SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程

SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程
SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。

关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander

https://www.360docs.net/doc/017214852.html,/thread-289930-1-1.html

关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机

https://www.360docs.net/doc/017214852.html,/thread-291679-1-1.html

先说明几点注意事项:

1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image 是常用小工具到处都有。

2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。

3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写

4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便

5、Maxwell Render不支持任何的中文。中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成图片附件: cup10_50m_过滤后.jpg (2006-6-10 13:25, 20.9 K)

第一步:建模——过程略

第二步:在SW中装入Maxwell插件

官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll

第三步:建立摄像机

打开零件,在特证树的光源与相机项目上单击右键选择“添加相机”出现相机的设置。选择目标、焦距等等参数,注意右侧的预览效果。

完成相机设置后,再相机上面右键选择相机视图,这步很重要,使Maxwell Render必要的且与众不同的操作!!

第四步:Maxwell Render的初始参数

打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。

第四步:Maxwell Render的初始参数

打开插件后会多出一个swMaxwell2006菜单,选择其中的Maxwell PM调出初始参数设置。

由于插件的功能过于简单,甚至一些渲染常用的功能都没有。所以这里只简单的把常用参数说明一下。推荐做的操作就是把天光选项、光圈、焦距、分辨率、渲染时间、渲染精度和模型输出位置这几个好好添上,当然模型输入Maxwell Studio后这些也能更改的。

关于渲染时间和精度说明一下,就是渲染过程是一个不断完善精度的过程。这两个数值只是用来限定渲染停止的条件的。所以大可以设的大一些,满意了随时停掉就行了。时间是以分钟为单位的,精度按级别1—50,一般15级就足够用了

第五步:输出模型

点击渲染Render Scene,当渲染刚刚开始,预览有图像后停止。

然后打开Maxwell Studio,打开刚刚生成的MXS文件。

第七步:编辑Maxwell材质

在Materiall list中右键点击,选择Import Mxm

材质文件都在安装目录下的materials database\mxm files目录下,使用所略图方式就可以看到预览。注:Maxwell 有自己的材质浏览器,不过笨笨觉得这样来的方便。

当然,你也可以直接从Windows浏览器里面一次托拽一批材质到这个材质列表。然后双击材质来修改

点击Reflectance后面的贴图图标,然后再贴图窗口点击Load来添加贴图。

完成后,从材质的object params中找到贴图名称,双击projectors相应的贴图,更改它的贴图方式。有平面,圆形和立方体等等

完成材质的修改后最好保存一下,因为模型的传输是单向的,如果你发现模型有问题再修改后导回来所有的材质列表都变空。而保存了以后可以一下子托拽回去

可以重新使用地球仪的方法编辑一下天光

也可以重新用鼠标右键定义一下焦距,也就是照片中最清晰的距离

当然,你也可以直接从Windows浏览器里面一次托拽一批材质到这个材质列表。然后双击材质来修改。

最后一步就是渲染了,一分钟就可以看到效果

SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。 关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander https://www.360docs.net/doc/017214852.html,/thread-289930-1-1.html 关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机 https://www.360docs.net/doc/017214852.html,/thread-291679-1-1.html 先说明几点注意事项: 1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image 是常用小工具到处都有。 2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。 3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写 4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便 5、Maxwell Render不支持任何的中文。中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成图片附件: cup10_50m_过滤后.jpg (2006-6-10 13:25, 20.9 K) 第一步:建模——过程略 第二步:在SW中装入Maxwell插件 官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll

SolidWorks经典实例教程-100多个常用实例

1 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

2 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆 孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

3 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

SolidWorks渲染教程

solidworks教程资料: SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进 行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。 PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲 染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景 及贴图。本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、 添加贴图以及图像输出。 重点与难点 .布景与光源 .外观与贴图 .图像输出 solidworks布景 布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。 选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编 辑布景】属性管理器,如图18-1所示。 1.【基本】选项卡 1)【背景】选项组。 随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环 境所投射的反射不同。背景类型包括如下内容。 【无】:将背景设定到白色。 【颜色】:将背景设定到单一颜色。 【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐 变颜色所定义的颜色范围。 【图像】:将背景设定到选择的图像。 【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。 .【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。图I1: .【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。 2)【环境】选项组。 选取任何球状映射为布景环境的图像。 3)【楼板】选项组。 .【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。 .【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。 .【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。 .【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。 .【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。 .【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。

solidworks渲染贴图使用方法技巧

SolidWorks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我对solidworks贴图制作的使用方法。 1.选择左侧的DisplayManager。 2. 在DisplayManager中点击“贴图”。在下边空白处鼠标右击,出现“添加贴图”点击进入贴图操作。 3. 在DisplayManager的“贴图预览”下点击“浏览”添加要贴的图片。说明:在选择图像文件时,需要注意图像的类型,SolidWorks2012支持的文件类型有:*.bmp; *.hdr; *.jpg; *.jpeg; *.peg; *.pas; *.rgb; *.tga; *.targa; *.tif; *.tiff。这里以添加蝴蝶的翅膀为例进行讲解solidworks贴图功能使用:

注:此时预览到的贴图是带有背景色的,如例中的贴图背景色为白色。那么进行下面步骤去 掉贴图的背景色; 4. 选择“掩码图形”中的“可选颜色掩码”项。接着点击“掩码图形”中的“吸管”图标,并将吸管 指向“贴图预览”中的贴图背景色(例中为白色),鼠标点击之后背景色消失如下图:

5.选择背景颜色后,双击“掩码图形”吸管图标旁边的颜色,将颜色改为“白色”并确定(本例中贴图背景为白色时就不需要此操作)。此时预览贴图中的贴图背景变为透明。 注:白色的底色变为透明。 6. 完成后点击“保存贴图”。到此,贴图制作完成,可以在右边设计库--外观、布置和贴图--贴图中选择贴图来使用。

注:SolidWorks2012默认贴图存储位置:安装分区:\Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\data\graphics\decals\Logos solidworks贴图使用方法: 渲染时点击右侧贴图进入贴图环境 按照上面制作的贴图可以选中鼠标拖动到要贴的面上,如果其他例子贴图是一张图片,不需要修改,则直接点击上图的“图像”浏览要加的图片即可,然后拖动图片到要贴的面上。 完成准确solidworks贴图的方法是调节:打开上图选项卡右侧的“映射”,在图中标记1出鼠标拖动修改大小,在2处移动图片位置,3处旋转solidworks贴图角度,4处修改贴图位置水平镜像还是竖直镜像,还是不用调节,根据情况而定。这样就能准确贴图了。

SolidWorks动画高级渲染使用技能培训

SolidWorks渲染与动画培训计划 培训要求: SolidWorks渲染与动画培训内容要求参加培训的人员有机械设计的经验并已基本掌握SolidWorks软件的使用。培训的时间跨度大概为5个课时; 培训目标: 通过SolidWorks的渲染与动画培训,我们将帮助工程师学会使用SolidWorks软件中的渲染与动画功能,制作产品的效果图及机构的运动录像,提高产品的美观性,丰富产品表达的手段,从而提高企业的综合竞争力。 培训方法: 为了达到以上的培训目标,我们采用了最佳的学习方法来帮助工程师掌握SolidWorks软件技能。我们的培训方法将采取:功能介绍-实例讲解-工程师实例操作评估-重点疑难问题讲解。培训工程师首先会介绍SolidWorks软件的功能,然后利用介绍的功能创建一个实体模型,同时要求接受培训的工程师利用理解的功能自行实例操作来进行评估,培训工程师在评估学员的掌握程度之后重点讲解疑难部分,从而最终使工程师能真正掌握软件功能用于实际工作。 同时,我们会根据实际情况来编制合适的内容计划来满足不同的技能要求。以下是SolidWorks软件渲染与动画培训内容计划: 一.

一。SolidWorks动画概念及基本操作 机构动画演示; 2.旋转零件 3.装配体爆炸动画 4.视图定向 5.相机动画 实例练习、疑难解答; 二。SolidWorks动画高级技巧 机构运动动画 2.插值动画模式 3.马达的应用 4.配合在动画中的应用 5.仿真实例 实例练习、疑难解答; 三.SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)基础知识基础 2.颜色,纹理,材质,外观,PhotoWorks渲染选项实例练习、疑难解答; 四。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)高级技巧高级 2.贴图,光源,相机,布景 3.综合范例渲染 4.出效果图。 实例练习、疑难解答; 五。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)实战应用360快速工业渲染 2.颜色,光线,背景,出效果图。 3.综合范例渲染 实例练习、疑难解答;

solidworks渲染教程

solidworks渲染教程 更多资料请登陆 新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家 喜欢。 我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌 握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。打开方式:photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法: 首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。我们可以对实 体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。本例 中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:

左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树 脂,然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆

在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:

在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。 如图: 中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述

中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:

SW 渲染实例

教程目的:使用最简单的实力向新手讲述基本渲染步骤和最简单的功能 本实例的效果并不好,所以早就写完了一直没好意思发出来。现在就算给没用过渲染的新手带个路吧 第一步:建模 按照图例绘制波浪草图 然后旋转生成实体 建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。这是由于CAD软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。

第二步:材质 在“工具/插件”中启动Photoworks 2,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。点 “+”打开金属菜单双击应用材质。 如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。

水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整四个选项直到满意。 由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。注意左侧有提示可以作参考。

第三步:渲染 点击按钮打开Studio进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。Studio里面包括几套 已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。 我们回到建模的特征书,打开光源,发现被Studio添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过 程中可以通过预览窗口来看改编的效果。

最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用Studio,会把作的光源更改都恢复默认设置!! 在进行一下光源和材质调整的结果,后面都是细心的工夫了,只要不断的调整光源和材质,最终都会得到理想的效果,以及使用经验。

solidworks动画示例教程

[摘要]:Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能与 MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 == 加水的瓶子的作法 == 1. 先创建一个“瓶”的“零件”

2. 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 3. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)

4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”

6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ?操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” ?此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 选择“水面”的上平面进行“草图编辑”

?选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 ?把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”; 实体选择为:瓶的内表面

solidworks高级教程

第1章高级草图设计 1.1 草图环境设置 1.1.1 草图环境中工具按钮的定制 1.1.2 几何关系的捕捉 1.2 草图的绘制 1.2.1 样条曲线 1.2.2 抛物线的绘制 1.2.3 转折线的绘制 1.2.4 构造几何线 1.2.5 派生草图 1.2.6 从选择生成草图 1.2.7 通过图片生成草图 1.3 3d草图 1.3.1 基准面上的3d草图 1.3.2 曲面上的样条曲线 1.3.3 面部曲线的绘制 1.3.4 交叉曲线的绘制 . 1.4 草图的编辑 1.4.1 动态镜像草图实体 1.4.2 圆周草图阵列 1.4.3 线性草图阵列 1.5 草图的约束 1.5.1 完全定义草图 1.5.2 检查草图的合法性 1.6 块操作 1.6.1 创建块的一般过程 1.6.2 插入块 1.6.3 编辑块 1.6.4 爆炸块 第2 章零件设计高级功能 2.1 扣合特征 2.1.1 装配凸台 2.1.2 弹簧扣 2.1.3 弹簧扣凹槽 2.1.4 通风口 2.2 自由形 2.3 压凹 2.4 弯曲 2.4.1 折弯 2.4.2 扭曲 2.4.3 锥削 2.4.4 伸展 2.5 包覆 2.6 实体分割 2.7 变形 2.7.1 点变形 2.7.2 曲线到曲线变形 2.7.3 曲面推进变形 2.8 外部参照 2.9 使用方程式建模 2.9.1 范例1 2.9.2 范例2 2.10 库特征 2.10.1 使用库特征建模 2.10.2 新建库特征 2.11 结构钢 2.12 高级功能应用范例 第3章高级曲面设计 3.1 各类曲面的数学概念 3.1.1 曲面参数化 3.1.2 nurbs曲面 3.1.3 曲面的类型 3.2 曲面和实体间的相互转换 3.2.1 替换面和使用曲面切除 3.2.2 将曲面转换为实体 3.2.3 将实体转换为曲面 3.2.4 曲面和实体间转换范例3.3 曲面的高级编辑功能 3.3.1 直纹曲面 3.3.2 延展曲面 3.3.3 剪裁曲面和面圆角 3.4 输入的几何体 3.4.1 输入数据常见问题和解决方法 3.4.2 修复输入的几何体 3.4.3 识别特征 3.5 放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较 3.5.1 放样曲面 3.5.2 边界曲面 3.5.3 填充曲面 3.6 接合与修补曲面 3.7 应用范例 第4章高级装配设计 第5章高级工程图 第6章模型的外观设置与渲染 第7章运动仿真及动画

Solidworks超级渲染教程

solidworks超级渲染教程 我们以花朵为例来讲如何渲染以及渲染的一些基本知识通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件具体方法不再赘述。渲染可以分两种方法 1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法大家可以依照想到一步步完成不再讲述。打开方式photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法首先来选择材质当然先设置布景也可以我将在后面讲到。我们可以对实体本身以及实体表面或者特征进行材质设置如果要选择是体表面可直接选取要选择实体本身或者某一个特征我们可以在特征树中选择。本例中我们首先选择花瓣表面单击photoworks——材质如图所示左边窗口为管理窗口右边为预览窗口在管理窗口中我们来选择材质本利我们选择树脂然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色我们选择红色如图在表面粗糙度菜单下

可以设置才智表面的特征我们选择无如图所示在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度透明度反射率等可以按照自己的要求调整。如图进行如上设置后依次选择花的其他部分进行材质设置选择方法如第一贴所述下面我们来讲解布景的设置首先点击PHOTOWORKS——布景然后可以进行选择如图本例中选择球形天空环境如图在房间菜单中进行如图设置背景光源菜单中选择缩放的图形然后选择GRASS文件如图我们讲一下光源的设置首先我们要建立光源光源的建立是在特征树中建立的右键单击光源然后添加聚光源如图右键单击聚光源然后选择属性进行如图设置设置时可以拖动光源位置进行调整在光源的photoworks属性中还可以进行其他几项设置如图

天然药物化学模拟试[1]..6

0.5分,共10分) 1.聚酰胺色谱的吸附机理是_______ _,常用于分离含有_______和 _______基团的天然成分。 2. II型强心苷中糖和苷元连接方式是______________________________。 3. 甲型强心苷的苷元和乙型强心苷元结构不同点是_________________。 4. 将不同酸性黄酮类化合物溶于乙醚,加入5%Na2CO3萃取,所提出成分是 _______________。 5. 蒽醌母核α位是指_______________位。 6. 香豆素类在_______溶液中开环后,如果再___________可以生成反式邻羟基桂皮 酸。 7. 能区分苷与苷元反应是_______________。 8. Baljet反应主要作用于强心苷的_______________。 9. 薯蕷皂苷元是薯蕷皂苷水解的产物,它在工业上主要用于____________。 10. 黄酮醇类与HCl-镁粉反应的现象是_______________。 11. 挥发油的组成成分是______________,____________,_____________。 12. 含_______________类化合物的药材,经过水煮后颜色会变黑。 13. 用亲脂性有机溶剂提取脂溶性生物碱时应先将药材作适当处理,具体方法是 _______________。 14. III型强心苷经酶解处理后可以得到_______________。 15. 判断中药提取液中是否含有羟基蒽醌类化合物,常利用_____________反应。 16. 挥发油冷冻时析出的固体成分称为____________。 17. 苦杏仁酶只能水解____________苷键。 18.红豆杉中的主要有效成分是______________。 19. 在挥发油的功能基的鉴定中,常加入三氯化铁乙醇液,以检识___________的存 在。 20. 从菊科甜叶菊叶在中提取的甜味成分,叫做_______________,属于 类成分. (每题4分,共20分) 1.甘草次酸 2.莨菪碱

SOLIDworks 的渲染教程

新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐 为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家喜欢。 我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染 第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。打开方式:photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法: 首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。 我们可以对实体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。 本例中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示: 左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树脂,然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:

在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示: 如图:

进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述

下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图: 本例中选择球形天空环境,如图:

在房间菜单中进行如图设置:

背景光源菜单中选择缩放的图形,然后选择GRASS文件,如图: 下面 我们讲一下光源的设置,首先我们要建立光源,光源的建立是在特征树中建立的,右键单击光源,然后添加聚光源,如图:

Solidworks水渲染教程

【实用软件】Solidworks水渲染教程 2009-10-07 14:06 本文对如何使用Solidworks进行渲染的方法和步骤进行了比较详细的介绍。 教程目的:使用最简单的实力向新手讲述基本渲染步骤和最简单的功能。 本实例的效果并不好,所以早就写完了一直没好意思发出来。现在就算给没用过渲染的新手带个路吧 第一步:建模 按照图例绘制波浪草图 图1 然后旋转生成实体

图2 建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。这是由于CAD软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。 图3 第二步:材质 在"工具/插件"中启动Photoworks 2,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。点"+"打开金属菜单双击应用材质。

图4 然后选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。 图5 水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整四个选项直到满意。

图6 由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。注意左侧有提示可以作参考。 图7

第三步:渲染 点击按钮打开Studio进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。Studio 里面包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。 图8 我们回到建模的特征书,打开光源,发现被Studio添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。

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