罗马融合了不同时代、不同风格的色彩之屋

罗马融合了不同时代、不同风格的色彩之屋
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罗马融合了不同时代、不同风格的色彩之屋

罗马的房子,雄伟壮丽、历史悠久的罗马城尽收眼底:梵蒂冈城和San Pietro大教堂。本网注明“来源:罗马的房子风格”的所有作品,版权均属于居外,未经本网授权不得转载、摘编或利用其

在一幢1880年建成的大楼里,建筑师Massimo Adario成功地将不同时代及不同意式设计风格融合在一起。运用柔和的线条和清淡的色彩,他想像了一套既富于诗情画意又融合了多种风格的公寓。这套公寓正对着罗马San Pietro大教堂,视野开阔。

全套客厅家具彷佛安放在展示艺术品和工艺品的画廊展厅中。家具本身就像雕塑作品。例如这张佛罗伦萨家具店Flair出产的黄铜三件组合矮桌。Feel Good软墩和Zeus沙发,表面均为丝绒,由Antonio Citterio(Flexform)设计。右后方,是一件上世纪60年代的木雕(Flair商店)。

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直到最近,意大利建筑师Massimo Adario的主要精力都集中在住宅和写字楼的建设项目上。但他的兴趣和多次成功的经验又将他推向装修和设计领域。他的最新项目,是位于罗马、离San Pietro大教堂不远的一套185平方米的公寓。在这套建于十九世纪末期的公寓里,全部拆除重新装修的想法并没有变成现实。“我们本来可以将几乎所有的墙体拆除,以扩大空间。然而,这个项目的客户是四口之家而非一对夫妇,于是我们决定保留原来的房间布局。每个家庭成员都能拥有自己的私密空间。”Massimo Adario解释道。

各个房间原有的大理石和水磨石地面被保留了下来。主过道的地面铺设以它们为参照。“为了使这块新铺地面与公寓其他房间浑然一体,我们选择了与客厅地面花色相近的大理

石。”墙面颜色根据家具和艺术品的颜色来选择。业主Maria Stella非常喜欢丰富的色彩,不愿意让整个房间非黑即白。客厅家具统一的背景色调,明显地烘托出来自Frutta罗马艺术画廊的作品的艳丽色彩。

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客厅中,Vico Magistretti 的Atollo台灯(Oluce品牌)放在两张上世纪70年代的(Flair 商店)矮柜的其中一张上。矮柜上方,一幅Yonatan Vinitsky的画(罗马Frutta 画廊),即《能量风暴R 》(Energy Storm R)。

超大号的版画

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这座公寓的位置较高,大体为东西走向,自然阳光提供了绝佳的光照。最大的房间里摆满了艺术作品。绿色丝绒长沙发、黄铜矮桌、柳编椅子给人以温馨的感觉。不过,就和优雅的雕塑一样,在家具的选择上,设计师重点关注的还是材质、外形和不同风格混搭。深蓝色和各种深浅的绿色更增添了整个房间的宁静而中性的气氛。

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墙饰是Lauren Keeley (Frutta画廊)的“一年之内”(In a Year)。

在罗马,任何一个街角都藏着历史,在街上漫步,彷佛徜徉在历史的河流中,驻足千年的建筑和澎湃千年的艺术都纷纷浮现。充分利用像梵蒂冈城和大教堂这样具有象征意义的古

迹,将它们作为设计背景,仍然是设计师优先考虑的事项。建筑师Massimo Adario正是

希望在公寓的书房内诠释这种深刻的历史。于是,他为书房专门设计了墙纸,直接模仿十八世纪新古典主义版画,采用罗马雕塑的图案。这些图案所模仿的版画原作经装裱后就挂在贴

满壁纸的墙上。“606通用货架系统”(Universal Shelving System)书架是1960年Dieter Rams为De Padova品牌设计的,而细长的Fractal桌子则是Piero Lissoni为Porro品牌设计的作品。这两件家具的形态颇具几何效果,彰显了整个房间的设计风格。

Massimo Adario设计的地毯将所有客厅家具和谐地统一起来。Antonio Citterio 的Zeus沙发(Flexform品牌)和Feel Good软墩必不可少,否则客厅家具不算齐套。远端墙上和门的左边是Santo Tolone的画,门右边则是Gabriele De Santis(Frutta画廊)的作品。

Vico Magistretti标志性的Atollo台灯(Oluce品牌)脚下,是Franco Albini的柳条Gala扶手椅(Bonacina)的再版。

壁橱上也有历史

在通向卧室的过道里,壁橱门板被贴上了彩色印花的丝绸,当作印花壁纸来用。这些富

有诗意的图案取材于古老的绘画作品,充满了传奇的故事,由米兰的墙纸品牌Misha手工

制作。每个卧室地面的大理石纹理稍有差别,而这些墙纸使得壁橱与不同房间的大理石色调

相互协调起来。“当我做室内装修时,我非常注重材料和设计。我很喜欢利用家具的现有外

形,只进行细微的改动就能让一个房间变得更加优雅。我关注业主的期望,但也会考虑房屋

本身的历史。”建筑师Massimo Adario总结道。至少在罗马,这样的雄心是有机会实现

的。

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厨房原有的水磨石地面的颜色奠定了装修的色调。Kai Kristiansen的Model 31椅子(Schou-Andersens M.belfabrik品牌)采用橙色,而Bulthaup橱柜则用灰绿色。

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旧货桌子从“Demosmobilia”店铺购买。Vilhelm Lauritzen设计的(Louis Poulsen)Vega铜罩吊灯。

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建筑师Massimo Adario特别设计的图案墙纸,采用了十九世纪版画的形式,展现了罗马雕塑。Ole Wanscher的椅子旁是Joe Colombo的Coupé-3321落地灯(Oluce 品牌)。Rodolfo Dordoni的Cesar矮桌(Minotti品牌)。

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光线充足的父母房,这里贴的图案是漂亮的花满枝头的樱桃树。Rodolfo Dordoni的L41 Sled大床(Cassina品牌),配一张连体办公台。上世纪50年代的黄铜台灯来自佛罗伦萨的Flair商店。

(据IDEAT理想家)

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古罗马建筑艺术

古罗马建筑艺术的特点及其成就 专业班级:11级环艺4班 学号:110201041118 姓名:沈敏敏

古罗马建筑艺术的特点及其成就 摘要:古罗马建筑风格产生在亚平宁半岛上,随着罗马帝国的扩张而发扬光大,是古希腊建筑风格的延续和发展,主要的成就是万神庙和巴西利卡类的建筑。古罗马的拱券技术也达到一定的高度,为石材建筑的大跨度提供了条件,同时对古希腊柱式进行了改进,出现了券柱式这在今后欧洲的建筑中产生了广泛的影响。 罗马本是意大利半岛中部西岸的一个小城邦国家,于公元前5世纪实行自由民的共和政体。在公元前3世纪,公元前1世纪末的两次扩张中几乎统一了其周围所有的国家,在公元前30年建立了罗马帝国,国力空前强大。在经济上,它掌握了这个地区的财富;在文化上,也成了这个地区所有古代文明成就的继承者。 公元1—3世纪是古罗马帝国最强大的时期,也是其建筑最繁荣的时期。重大的建筑活动边际帝国各地,最主要的建筑成就集中在罗马本城。古罗马建筑规模之大,质量之高,数量之多,分布之广,类型之丰富,形制之成熟以及艺术形式和手法之多样,旷古未有。 古罗马建筑是古罗马人沿习亚平宁半岛上伊特鲁里亚人的建筑技术,继承古希腊建筑成就,在建筑形制、技术和艺术方面广泛创新的一种建筑风格。古罗马建筑在公元一到三世纪为极盛时期,达到西方古代建筑的高峰。 古罗马建筑的类型很多。有罗马万神庙、维纳斯和罗马庙,以及巴尔贝克太阳神庙等宗教建筑,也有皇宫、剧场角斗场、浴场以及广场和巴西利卡(长方形会堂)等公共建筑。居住建筑有内庭式住宅、内庭式与围柱式院相结合的住宅,还有四、五层公寓式住宅。 古罗马的建筑按其历史发展可分为三个时期: 一、伊特鲁里亚时期(公元前8-前2世纪),伊特鲁里亚曾是意大利半岛中部的强国。其建筑在石工、陶瓷构件与拱券结构方面有突出成就。罗马王国与共和初期的建筑就是在这个基础上发展起来的。

幼儿园大班美术《颜色的混合》教案模板范文

幼儿园大班美术《颜色的混合》教案模板范文 活动目标: 做混合颜色的实验。 活动重难点: 对颜色的敏感。 活动准备: 投影仪、平滑和干净的玻璃片或塑料薄膜、眼药水瓶、各种染料。 活动过程: 1、在手指画活动中,要求幼儿做混合颜色的实验,讨论他们周围那些很漂亮的颜色是怎由三原色——红、黄、蓝混合而成的,要求幼儿通过混合两种颜色来创造一些新的颜色,如橘黄色、绿色、紫色等。鼓励幼儿描述如何做成这些颜色的。罗列幼儿所混合的颜色。 2、向幼儿展示混合颜色的另一种方法:安置一个投影仪,使光线投射在屏幕或墙上,将一块平滑和干净的玻璃片或塑料薄膜放在投影仪上,用一个眼药水在玻璃片或塑料薄膜上滴液来混合颜色,先滴一滴红色颜料的液体,再加一滴黄色颜料的液体。每加一滴液体,使颜色液体搅合,或轻轻推动玻璃片或塑料薄膜。 3、幼儿轮流用眼药水瓶加颜色。在幼儿每次混合颜料前,教师都可以用白色的纸巾将颜色洗掉,并向幼儿展示艺术作品一般的纸巾。 4、在一些颜色混合后,幼儿可以用图板表示这些新的颜色。要求幼儿比较图板上的颜色和手指的颜色。重复试验,已证实图板上显示的结果。 活动拓展: 1、帮助全班幼儿创作一幅五彩的图画。给予每个幼儿一个空的小杯子、两个分别装有两种颜色的小杯子、一把笔刷、一张纸和一支笔。要求幼儿在纸的左端和右端涂上颜色的样本,并标上颜色的名称。要求幼儿将同样量的每种颜色倒入第三个杯子,并将它们混合,让每个幼儿在图板上向全班幼儿展示他(她)所得到的颜色。 要求幼儿混合两种原色产生另一种颜色,但是,一种原色是另一种原色的两倍。例如,让幼儿在一勺黄色燃料里加入两勺红色燃料,使之成为橘红色;或在一勺黄色燃料中加入两勺蓝色,使之成为蓝绿色。要求幼儿在图板的颜色下面写出颜色的勺数以示颜色的比例。 2、在窗下,或在工作灯下,放置一个大的、干净的塑料容器,里面装有一些温水。要求儿童用眼药水瓶将是无色素加入水中,观察色素逐渐下沉,并慢慢混合。

古罗马时期艺术风格特征

古罗马时期艺术风格特征 罗马从一个默默无闻的小城邦,逐渐发展成控制整个亚平宁半岛的罗马共和国,最后扩展为统治整个地中海地区,地跨亚、非、欧三大洲的罗马帝国。东起小亚细亚和叙利亚,西到西班牙和不列颠,北包括高卢,南至埃及和北非,罗马帝国一直延宕至公元15世纪,这期间,分化、整合;整合、分化,直到拜占庭王朝——东罗马帝国消亡,整整进行了一千余年。这样一个多民族、大一统的帝国,又有着上千年的演化历史,反映 在文化与艺术上,必然是多民族文化与艺术的融合。 古罗马文化是在伊达拉里亚人和希腊人的强烈影响下发展起来的,古罗马文化与艺术,主要繁荣于共和末期和帝国时期,古老的意大利土著文化,深受伊达拉里亚文化的影响。伊达拉里亚人早在公元前8—3世纪,就创造了拱券建筑和具有东方风格的装饰壁画,以及有力而写实的雕刻,这些对古罗马艺术具有强有力的影响。古罗马人虽然征服了古希腊,但在文化上却被古希腊人征服。古罗马人是古希腊艺术的崇拜者和摹仿者。古希腊艺术对古罗马产生了重大影响,但是由于不同的社会环境和民族特点,古罗马艺术也有其不同于古希腊艺术的独特之处。相比之下,罗马人的艺术更倾向于实用主义,在内容上多为享乐性的世俗生活,在形式

上追求宏伟壮丽,在人物表现上强调个性。古罗马文化与艺术的突出成就,主要反映在建筑、壁画、肖像雕 刻方面。 一、罗马时期建筑风格特征 古罗马建筑是古罗马人沿习亚平宁半岛上伊特鲁里亚人的建筑技术,继承古希腊建筑成就,在建筑形制、技术和艺术方面广泛创新的一种建筑风格。古罗马建筑在公元1~3世纪为极盛时期,达到西方古代建筑 的高峰。 古罗马建筑的类型很多。有罗马万神庙、维纳斯和罗马庙,以及巴尔贝克太阳神庙等宗教建筑,也有皇宫、剧场角斗场、浴场以及广场和巴西利卡(长方形会堂)等公共建筑。居住建筑有内庭式住宅、内庭式与围柱式 院相结合的住宅,还有四、五层公寓式住宅。 古罗马的建筑最辉煌、最有艺术价值的则是为经济服务或为人的生活(物质、精神)服务的建筑,古罗马世俗建筑的形制相当成熟,与功能结合得很好;如广场、道路、桥梁、高架输水道、隧道、剧场、竞技场、浴场、住宅和别墅等等。这些建筑几乎全是直接为人的物质生活或精神享受服务的。在艺术风格方面,它们也追求和谐,追求完美,追求崇高,但已不是一种“神圣”的和谐、完美、崇高了,而是现实人生的一种“合宜”,是经济繁荣,和平安定,和追求现实刺激的“崇高”,有的“崇高”还直接与某种“悲剧”情绪相联系,如著名的古罗马斗兽场,它那完美、和谐、崇高的造型,因与其功能性的悲剧意味相联系着,是沐浴着奴隶血泪的一种崇高,所以,使这种崇高、完美,更具有了世俗性,它能让人赞叹、使人振奋,但难以产生像希腊神庙的那种“神圣”感。这可以说是古罗马建筑风格中的和谐、完美、崇高与古希腊建筑风格的最大区别。至于另一些世俗的建筑,如卡拉卡拉浴场,它那和谐、完美而又雄伟的风格,也主要来自于世俗的情感,而不是来自 理想主义的神圣意识。 在具体建筑的造型风格方面,古罗马的建筑也是既继承了古希腊建筑的造型风格,又革新、发展了它。如古罗马大斗兽场的外部立面,特别是高4层的外部立面,就是古希腊柱式构图的复写,它的底层是多立克柱式,第二层是爱奥尼克柱式,第三层则是科林斯柱式,在顶层则围绕着壁柱。但是,古希腊的这种柱式,在古罗马的这座杰作中已不再像在古希腊建筑中那样起结构作用了,它已蜕变成了一种单纯的装饰,真正起结构作用的部件是隐藏于墙壁之中的结构体。同时,在屋顶造型方面,古罗马人更是极大地革新了古希腊建筑的造型方式,将古希腊习用的梁柱结构,代之以一种更为有效的拱券支撑方法,从而在屋顶造型方面,出现了在古希腊建筑中很难见到的“穹拱”屋顶。正是这种“穹拱”屋顶,成为了古罗马建筑,特别是房屋类建筑与古希腊房屋类建筑最明显的区别。这种拱券结构因经济、实用,且审美效果也很好,故不仅应用于神庙、宫殿等特殊建筑,而且扩展到日常生活的一切领域,如道路、桥梁、输水道、港口、剧场、住宅、仓库和下水道等。从而使许多雄伟建筑在表现和谐、完美、崇高的同时,具有了一种明显的“圆”味。但同时,古罗马的建筑又

浅析古希腊和古罗马的建筑风格

浅析古希腊和古罗马的建筑风格 10历教1班肖芳 26 摘要:古希腊是欧洲文明的源头,是西方文明的摇篮,而罗马则展现着欧罗巴文明的辉煌。古希腊的建筑开欧洲建筑的先河,从兴起到成就的顶峰,发展成自己的建筑风格—和谐、完美、崇高。而古罗马在继承古希腊建筑成就的同时,在建筑形制、技术和艺术方面广泛创新出一种新的建筑风格。因此,两者既有相同点,又有自己独特的风格。 关键字:古希腊古罗马建筑柱式 一、古希腊的建筑 古风时期,古希腊的建筑逐步形成相对稳定的形式:爱奥尼亚人城邦形成了爱奥尼亚式建筑,风格秀雅;多立安人城邦形成了多立克式建筑,风格雄健有力。到公元前6世纪,这两种建筑都有了系统的做法,称为“柱式”,柱式体系是古希腊人在建筑艺术上的创造。①古希腊最典型、最辉煌,也是最意味深长的柱式主要有三种,即多立亚柱式、爱奥尼亚柱式和科林斯柱式。它不仅仅是一种建筑部件的形式,而且更准确的说,是一种建筑规的风格。古希腊的神庙建筑则是这些风格特点的集中体现者,也是古希腊,乃至整个欧洲最伟大、最辉煌、影响最深远的的建筑。这些风格特点,在古希腊神庙的各个方面都有鲜明的表现。 古希腊人的生活受控于,所以理所当然的,古希腊的建筑最大的最漂亮的都非神殿莫属。古希腊人认为,神也是人,只是神比人更加完美,他们认为供给神居住的地方也不过是比普通人更加高级的住宅。所以,希腊最早的神殿建筑只是贵族居住的长方形有门廊的建筑。后来加入柱式,即神殿前面门廊是由四根圆柱组成,以后又发展到“前后廊式”,到公元前6世纪,前后廊式又演变称希腊神殿建筑的标准形式—“围柱式”,即长方形神殿四周均用柱廊环绕起来,并且正立面和侧立面的柱子的关系为N和2N+1。建筑作为一门有原理、有规则,有计算的科学,是在希腊人手中建立的。古希腊人又是一个追求美得民族,建筑的艺术性和实用性在他们这里得到了令人瞠目结舌的统一。在地中海的下,他们的神庙熠熠生辉,他们就在这样的广场、剧场、城市中谈论哲学、欣赏悲剧、实现留给人类历史的一段传奇。 古希腊的建筑从公元9世纪起,经历了长时期的发展,在公元5世纪的古典文化时期达到成熟,产生了雅典卫城这一伟大的、永恒的杰作。 公元前5世纪在纪念希腊人战胜波斯侵略者而建造的雅典卫城,达到古希腊圣地建筑群、庙宇、柱式的最高水平,是西方建筑史上的经典之作。至今仍是建筑界、考古界、艺术界人士以及热爱古典文化的人们的顶礼膜拜的圣地,也是现代希腊人的骄傲。雅典卫城,也称为雅典的阿克罗波利斯,原意为“高处的城市”或“高丘上的城邦”,距今已有3000多年的历史。雅典卫城遗址位于今雅典城西南,建造在海拔150米的石灰岩山岗上,是祭祀雅典

帝国时代2

《帝国时代2:被遗忘的帝国》秘籍大全 2013-02-22 11:52 | 查看:25588 进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 代码影响 POLO= 去除黑影 MARCO =展现地图 AEGIS= 直接建造 ROCK ON =1000 石头 LUMBERJACK =1000 木头 ROBIN HOOD =1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物 NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制 RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人 I R DEATH =胜利 帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人

帝国时代1 攻略 怎样发展

帝国时代1·攻略《帝国时代》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。在此向大家介绍一下随机地图模式下(陆地、征服制、完整科技)的联机对打游戏攻略。石器时代(Stone Age )一、战略目标:1、建造粮仓,采集粮食2、建造仓库,采集木材3、升级市中心到工具时代二、发展过程:1、首先点击市中心,生产村民2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食4、生产4个村民在市中心附近采集木材5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材6、一旦粮食达到500,立即升级市中心7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加三、成就统计:1、市中心1个(容量4人)2、粮仓1个3、仓库1个4、房屋4座(容量16人)5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人工具时代(Toolage )一、战略目标:1、建造市场,耕种农田2、建造兵营和箭营3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻4、升级市中心到青铜器时代二、发展过程:1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田3、生产6个村民耕种农田4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击7、一旦粮食达到800,立即升级市中心8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加9、升级市场中伐木和耕田10、升级仓库中弓兵护甲三、成就统计:1、市中心1个(容量4人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲1 4、市场1个:升级伐木1、耕田1 5、兵营1个6、箭营2个7、房屋11座(容量44人)8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人青铜器时代(Bronze Age)一、战略目标:1、建造政府、市中心2、建造炮车营3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻4、升级市中心到铁器时代二、发展过程:1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民2、升级市场中的轮子、伐木和耕田3、升级仓库中弓兵护甲4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心三、成就统计:1、市中心2个(容量8人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲2 4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1 5、政府1个6、兵营1个7、箭营2个8、炮车营1个9、房屋11座(容量44人)10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人11、弓箭手4人:进攻4人12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人13、炮车2辆:进攻2辆在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。铁器时代(lron Age)一、战略目标:1、建造庙宇2、全面升级3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻二、发展过程:1、升级市场中的伐木和耕田2、升级仓库中弓兵护甲3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度4、升级炮车营攻击范围5、建造庙宇,生产3名魔法师6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人7、不断补充兵力并组织好生产三、成就统计:1、市中心2个(容量8人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲3 4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1 5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1 6、兵营1个7、箭营2个8、炮车营1个:升级攻击范围1 9、房屋11座(容量44人)10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人11、象兵14个:进攻10人,防守4人12、

色彩混合的原则

色彩混合的原则 2007-8-11 19:47 提问者:三二呢喃 |浏览次数:1659次 2007-8-11 19:52 满意回答 色彩混合 A:原色理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其他色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 B:混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光

黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。

西方古代建筑欣赏(古罗马建筑及其特点)

古罗马建筑及其特点 1引言 古罗马建筑是古罗马人沿习亚平宁半岛上伊特鲁里亚人的建筑技术,继承古希腊建筑成就,在建筑形制、技术和艺术方面广泛创新的一种建筑风格。古罗马建筑一般以厚实的砖石墙、半圆形拱券、逐层挑出的门框装饰和交叉拱顶结构为主要特点。 2 典型建筑 2.1君士坦丁凯旋门 君士坦丁凯旋门,是一座三个拱门的 凯旋门,高21米,面阔25.7米,进深 7.4米。由于它调整了高与阔的比例,横 跨在道路中央,显得形体巨大。凯旋门的 里里外外充满了各种浮雕,表面上看去, 巨大的凯旋门和丰富的浮雕虽然气派很 大,但缺乏整体观念。原因是凯旋门的各 个部分并非作为一个统一体而创作的,甚 至其中的大部分构件是从过去的一些纪念性建筑,如图拉真广场建筑上的横饰带、哈德良广场上一系列盾形浮雕以及马克·奥尔略皇帝纪念碑上的八块镶板,拆除过来的。尽管如此,它仍不失为一座宏伟壮观的凯旋门,尤其是它上面所保存的罗马帝国各个重要时期的雕刻,是一部生动的罗马雕刻史。 2.2 大斗兽场 大斗兽场是连接的拱券支撑的,在它 的表面,罗马人巧妙地“贴”上了一层古 希腊柱式,它在表面虽然只起装饰作用, 却好像比拱墩更突出地起着实际支撑的 作用。他们将多立克柱式放在最下层,让 人感到它们在有力地支撑着上面巨大的 重量。第二层的爱奥尼柱式显然是一种过 渡,它们优雅地举起斗兽场院的上半部分。科林斯柱式被放在最后一个承重层,它们华贵的仪态使斗兽场充满生机,好像花环盘绕在斗兽场的顶部。由多立克到科林斯的性格过渡的顺序,被罗马人恰到好处地发现和运用了。 2.3 万神庙

万神庙采用了穹顶覆盖的集中式形制, 穹顶直径达43.3米,顶端高度也是43.3米, 其中央开了一个直径8.9米的园洞,可能寓 意着神的世界和人的世界的某种联系。 墙厚6.2米,每浇筑1米左右,就砌1 层大块的砖。墙体内沿圆周发8个大券,其 中7个是壁龛,一个是大门。龛和大门也减 轻了基础的负担。基础深4.5米,底厚7.3 米。基础和墙的混凝土用凝灰岩和灰华石作骨料。 面阔33米,正面有长方形柱廊,柱廊宽34 米,深15.5 米;有科林斯式石柱16 根,分三排,前排8 根,中、后排各4 根。柱身高14.18米,底径1.43 米,用整块埃及灰色花岗岩加工而成。柱头和柱础则是白色大理石。山花和檐头的雕像,大门扇、瓦、廊子里的天花梁和板,都是铜做的,包着金箔。 3 总结 我们发现以上三例建筑具有多处共同点,这其实也是古罗马建筑的普遍特征。 3.1 拱券 拱券技术是罗马建筑最大的特色、最大的成就,是它对欧洲建筑最大的贡献。罗马建筑典型的布局方法、空间组合、艺术形式和风格以及某些建筑的功能和规模等等,都同拱券结构有血肉的联系。正是出色的拱券技术才使罗马无比宏伟壮丽的建筑有了实现的可能,使罗马建筑那种空前大胆的创造精神有了物质的根据。 3.2 火山灰混凝土的使用。 大大促进古罗马拱券结构发展的是良好的天然混凝土。古罗马混凝土所用的活性材料是一种天然火山灰,它相当于当今的水泥,水化拌匀之后再凝固起来,耐压的强度很高。这种混凝土中加入不同的骨料,可以制成不同强度和容量的混凝土,以便用于不同的位置。浇注混凝土需要模板,拱券和穹顶木板做模板,墙体则用砖石做模板,而且事后并不拆掉,所以使得墙体很厚。 3.3 柱式 古希腊建筑中的三种柱式均被罗马人所继承,其中科林斯柱式得到最广泛的运用。此外,罗马人还发展了两种新的立柱:一是托斯卡柱,它与古罗马建筑里的多立克柱相似,不同点在于柱身上没有凹槽,而且多了个柱础(更加简洁实用);另一个是组合柱式,就是在科林斯式的柱头上再加一对爱奥尼克式的涡旋(变华丽为奢华)。 为了适应多层或高大建筑的需要,罗马人还在柱子的使用方面做出了2项重大发明:一个是叠柱法(大斗兽场),按楼层自下而上分别采用多立克柱式,爱奥尼克柱式,科林斯柱式,如果还有第四层,则用科林斯壁柱;另一个叫巨柱式,以一种巨大的柱式贯穿二层或三层建筑。

帝国时代1秘籍

秘籍: POLO取消迷雾 MARCO地图全开 AEGIS 快速建造 ROCK ON石头 LUMBERJACK LUMBERJACK 木材 ROBIN HOOD金钱 CHEESE STEAK JIMMY'S食物 HOW DO YOU TURN THIS ON汽车 REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?) STEROIDS :立即建成 HOME RUN :本关取胜 KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) BIGDADDY :给你无敌车 REVEAL MAP :显示全部的地图 RESIGN :退出

帝国时代2秘籍 秘籍不分大小写 POLO= 去除黑影 MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样秒建) ROCK ON=1000 石头 LUMBERJACK=1000 木头 ROBIN HOOD=1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物[1] NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制 RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手 TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人,变不会来)

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理(加色法与减色

颜色模型 颜色模型简介 RGB颜色模型 RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。 CMYK颜色模型 CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业9印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYKo CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中, 必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来进行转换。 Lab颜色模型 Lab颜色模型是有国际照明委员会(CIE)于4976年公布的一种颜色模型,Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L), a和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。 HSI颜色模型 HSI (Hue-Saturation-lntensity(Lightness),HSI 或HSL)颜色模型用H、S、I 三参

帝国时代3秘籍大全

帝国时代3秘籍大全 A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽:) 最后补充说明要加空格的 你就记住几个就行了 按enter然后输入 give me liberty or give me coin金币 木头 medium rare please食物 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木材 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车 where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像 进游戏后按:Enter 输入再按Enter就OK了!

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。 注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。 匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。 简称列表: 城镇中心Town Center -------- TC 侦察骑兵------------------------ 小马 农民----------------------------- MM 主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近 副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远 初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民; 可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。 您在游戏一开始的时候应该干什么呢? (1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。 (2)让三个MM先砍TC附近的小树

色彩混合原理(加色法与减色法)

色彩混合原理 颜色模型 颜色模型简介 RGB颜色模型 RGB颜色模型是最佳的色彩模式,可以提供全屏幕的24bit的颜色范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,会损失一部分亮度,比较鲜艳的色彩肯定会失真的。 CMYK颜色模型 CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY 颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的

古罗马建筑艺术的特点及其成就

古罗马建筑艺术的特点及其成就 专业班级:文学院英语1001班学号: 101110116 姓名:巨芬

古罗马建筑艺术的特点及其成就 摘要:古罗马建筑风格产生在亚平宁半岛上,随着罗马帝国的扩张而发扬光大,是古希腊建筑风格的延续和发展,主要的成就是万神庙和巴西利卡类的建筑。古罗马的拱券技术也达到一定的高度,为石材建筑的大跨度提供了条件,同时对古希腊柱式进行了改进,出现了券柱式这在今后欧洲的建筑中产生了广泛的影响。 罗马本是意大利半岛中部西岸的一个小城邦国家,于公元前5世纪实行自由民的共和政体。在公元前3世纪,公元前1世纪末的两次扩张中几乎统一了其周围所有的国家,在公元前30年建立了罗马帝国,国力空前强大。在经济上,它掌握了这个地区的财富;在文化上,也成了这个地区所有古代文明成就的继承者。 公元1—3世纪是古罗马帝国最强大的时期,也是其建筑最繁荣的时期。重大的建筑活动边际帝国各地,最主要的建筑成就集中在罗马本城。古罗马建筑规模之大,质量之高,数量之多,分布之广,类型之丰富,形制之成熟以及艺术形式和手法之多样,旷古未有。 古罗马建筑是古罗马人沿习亚平宁半岛上伊特鲁里亚人的建筑技术,继承古希腊建筑成就,在建筑形制、技术和艺术方面广泛创新的一种建筑风格。古罗马建筑在公元一到三世纪为极盛时期,达到西方古代建筑的高峰。 古罗马建筑的类型很多。有罗马万神庙、维纳斯和罗马庙,以及巴尔贝克太阳神庙等宗教建筑,也有皇宫、剧场角斗场、浴场以及广场和巴西利卡(长方形会堂)等公共建筑。居住建筑有内庭式住宅、内庭式与围柱式院相结合的住宅,还有四、五层公寓式住宅。 古罗马的建筑按其历史发展可分为三个时期: 一、伊特鲁里亚时期(公元前8-前2世纪),伊特鲁里亚曾是意大利半岛中部的强国。其建筑在石工、陶瓷构件与拱券结构方面有突出成就。罗马王国与共和初期的建筑就是在这个基础上发展起来的。

帝国时代3法国

我玩的是2V2 争霸战。战术一般选择攻防兼备的“火枪+炮”。堡垒时代是“火枪手+鹰炮”、工业时代则是“红衣军+英国大火箭”,或者是纯粹的火箭集群。 必备卡组:发现时代-3人卡;殖民时代-4人卡、5人卡、700金、独有科技;堡垒时代-8人卡、堡垒马车、2鹰炮;工业时代-两张工厂马车卡、使用次数无限的2火箭卡。 枪炮合成军标准开局 一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。 二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。时代升级选400木材。 三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。时代升级选2鹰炮。 四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。鹰炮停造,拓荒者造够70 人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。 法国的开局可以压制别人。 具体: 发现时代 游戏开始的第一刻,你应该关注的第一件事是木箱子的数量,以下是大于1木箱(当然是起房子)的情况。 i, 2木箱,0(>=1)金箱。在没有很明显的能打到100+木宝或没有tp的情况下(够起个tp),别犹豫,起个市场拿20exp吧,算尽早发3法农的一个细节;没金箱的话,自己挖50金,升1级采肉。 ii, >2木箱,0(>=1)金箱,0金箱则尽可能起个贸易站(即使自己砍50左右木);主要讨论下有金箱的情况,起市场升1级采肉还是起贸易站呢?需要考虑的因素有以下几点:有可能13p或者更快地自然升级(不断农到近800肉)么?早到殖民的话意味着第一时间可能没卡,所以起tp。 对方是陆地土,起tp吧,你占一个意味着他初期少一个,而且位置要给个让他尴尬的。 选择bt经济打法的,比如3p 2p 4p连发等,起tp才能尽可能使这三卡流畅。 打算快速堡垒的,殖民1卡到2卡就跳堡垒的,起tp吧,不大量暴兵的你需要一个tp使你的exp不至于落后对手一张卡(对方用1200+1000资源生产了220~440exp)。 没tp的 - -#, 不说了...

帝国时代2高手发展教程

帝国时代2--通向高手之路(发展教程) 谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。 帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。 本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。 帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。 我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。 怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。 请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

古罗马建筑艺术赏析

?古罗马建筑艺术赏析 ?摘要: 罗马人在建筑方面取得了辉煌的成就,大角斗场、万神庙等汇集了这一时期罗马建筑的精华。罗马建筑对后期欧洲建筑乃至世界建筑都产生了巨大影响。 ?关键词:古罗马建筑特征赏析 ?古罗马建筑是世界建筑史上最辉煌的一章,是人类创造的建筑奇迹。古罗马建筑是古罗马人沿袭亚平宁半岛上伊特鲁里亚人的建筑技术,继承古希腊建筑成就,在建筑形制、技术和艺术方面创造的一种新的建筑形式。古罗马建筑一般以厚实的砖石墙、半圆形拱券、逐层挑出的门框装饰和交叉拱顶结构为主要特点。古罗马建筑的类型很多,有罗马万神庙等建筑,也有皇宫、剧场、角斗场、浴场等公共建筑。古罗马建筑的形制相当成熟,与功能结合得很好。例如,罗马帝国各地的大型剧场已与现代大型演出性建筑物的基本形制相似。古罗马建筑融合了各种复杂的功能,主要依靠水平很高的拱券结构获得宽阔的部空间。古罗马建筑艺术成就很高,大型建筑物风格雄浑凝重,构图和谐统一,形式多样。罗马人开拓了新的建筑艺术领域,丰富了建筑艺术手法。古罗马建筑在公元一世纪~公元三世纪达到西方古代建筑的高峰。 ?雄伟和实用的结构特征 ?据说罗马帝国征服耶路撒冷之后,为庆祝胜利和夸耀帝国强大的武力,修建了大角斗场。大角斗场是罗马帝国强大的标志,流露出一种异常雄壮的霸气。 ?整个角斗场像一座庞大的碉堡,占地2万平方米,围墙周长527米,长轴188米,短轴156米,墙高57米,相当于一座19层现代楼房的高度。场可容纳5万观众。整座建筑用巨石和红砖砌成。外观似正圆形,俯瞰为椭圆形。围墙分4层砌成,底下三层为半露圆柱装饰,每两根半露圆柱之间是一座长方形拱门,合计有拱门80

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