财务金融建模实训报告

财务金融建模实训报告
财务金融建模实训报告

财务金融建模实训报告

一、实训时间:2013年6月19日——2013年7月12日

二、实训目的:

财务金融建模课程是以经济学为理论基石,以资本市场为背景,以现代公司制企业为对象,着重研究企业的资本筹集、资本运用及收益分配问题。该实训的特色在于通过案例,清楚、简明地说明财务模型的EXCEL处理。

我们学习财务金融建模并付诸实践的目的就是为了在学习了财务、金融的有关理论之后,对这些财务模型有一个更全面、更直观的理解,并且能够更好的运用EXCEL 软件来帮助我们今后的学习和工作。

三、实训内容

(一)、EXCEL基本操作

1.设计电子表格(格式设置、美化等)

2.数据导入、排序、筛选、分类汇总

3.数据分析及插入图表

4.运用求和、平均值、最大值、最小值等常见函数

(二)、货币时间价值及理财规划基础

货币时间价值是理财规划过程中经常使用的重要工具,是金融理财的计算基础。

货币时间价值是指货币经历一定时间的投资和再投资所增加的价值,也称资金的时间价值。从经济学观点来说:同量货币在不同时间的价值是不相等的,货币持有者假如放弃现在使用此货币的机会,就可以在将来换取按其所放弃时间的长短来计算货币的时间价值,也就是我们常说的今天的一元钱比未来的一元钱更值钱。

货币能够增值,首要的原因在于它是资本的一种形式,可以作为资本投放到企业的生产经营当中,经过一段时间的资本循环后,会产生利润。每完成一次循环,货币就增加一定数额,周转的次数越多,增值额就越大。因此,随着时间的延续,货币总量在循环和周转中按几何级数增长,使得货币具有时间价值。

货币时间价值产生的原因是:由于货币直接或间接地参与了社会资本周转,从而获得了价值增值。货币时间价值的实质就是货币周转使用后的增值额。

衡量货币时间价值:银行的储蓄存款利率都是按照单利计算的。所谓单利,就是只计算本金在投资期限内的时间价值(利息),而不计算利息的利息。

单利的计算方法:单利利率)

本利和(单利)=本金?

?1

+

借贷期数

所谓复利,是指在每经过一个计息期后,都要将所获得的利息加入本金,以此为基础计算下期的利息,即以利生利,也就是俗称的“利滚利”。

复利的计算方法:借贷期数

?1

本利和(复利)=本金+

复利利率)

货币资金在不同时间点的价值有三个变量:现值、终值和年金。

现值(PV)是未来的资金按照一定利率折算而成的当前价值。这种折算过程称为贴现,计算现值的利率称为贴现率。在投资分析领域,用贴现的方法计算投资方案现金流量现值的方法是一种最基本的分析方法,通常称为贴现现金流量法(DCF)。

终值(FV)是本金按照给定利率在若干计息期后按复利计算的本利和。终值是基于复利计息而计算出来的,终值与复利是一对对应的概念。

相关公式:现值的计算公式:FV=PV*(1+r)?n

终值的计算公式:FV=PV*(1+r)n

计算终值和现值FV(rate,nper,0,pv,type)

PV(rate,nper,0,fv,type)

计算利率和期数RATE(nper,0,pv,fv,type,guess)

NPER(rate,0,pv,fv,type)

年金是指一定时期内一系列相等金额的收付款项。

年金在日常生活中经常发生,如分期付款赊购、分期偿还贷款、发放养老金、支付租金、提取折旧等都属于年金收付形式。

年金按照收付的次数和支付的时间划分,年金可以分为普通年金、先付年金、递延年金和永续年金。

普通年金,是指是指各期期末收付的年金。工资、偿还贷款、回收投资、折旧等属于普通年金。

先付年金,是指在每期期初支付的年金。现实中,租房户每个月在月初支付房租,学生在学期开学支付学费租金都是先付年金。

递延年金又称延期年金,是指第一次支付发生在第二期或第三期以后的年金。

永续年金是指无限期的定额支付年金,永续年金没有终止的时间,也就没有终值

如:月收入超1万元高知家庭的理财规划

张先生与张太太均为30岁,研究生学历,张先生从事建筑监理工作,张太太高校教师,结婚两年尚未有子女。

家庭资产分配如下:张先生与张太太存款各为6万,名下股票各有6万和2万,合计资产20万,无负债。张先生月收入4500元左右,张太太月收入5500元,目前无自有住房,月租金支出1000元,另月生活支出约3000元。夫妻双方月缴保费各500元,为20年期定期寿险,均为29岁时投保。单位均缴“三金”。夫妻两人都善于投资自己,拥有多张证照。预期收入成长率可望比一般同年龄者高。预计平均成长率均有5%,而储蓄率可以维持在50%

结果如:

(三)、投资项目评估

投资项目财务评价是企业财务管理的一项重要内容,它是利用财务指标对投资项目的经济效益进行比较和分析,以确定被评价项目是否可行或是否可选。评价投资项目所使用的财务指标分成两类:非贴现指标和贴现指标。非贴现指标是不考虑货币时间价值因素的指标,如会计收益率、回收期等;贴现指标是考虑了货币时间价值的指标,主要包括净现值、现值指数、内含报酬率等。

净现值是项目投资方案未来现金流入量现值与未来现金流出量现值之间的差额,其经济意义是投资方案贴现后的现金流净收益。净现值为正数,说明贴现后的现金流入大于贴现后的现金流出,该投资项目的报酬率大于预定的贴现率,方案可行;净现值为负数,说明贴现后的现金流入小于贴现后的现金流出,该项目的报酬率小于预定的贴现率,方案不可行。

NPV函数中没有包含第一期期初发生的现金流量,如果第一期的现金流量发生在第一期期初,则该现金流量应该调整NPV的结果。

所谓现值指数,是未来现金流入量现值与现金流出量现值的比率,也称获利指数。现值指数大于1,说明方案的现金流入现值大于现金流出现值,即投资报酬率超过预定的贴现率。

内含报酬率法是根据方案本身内含报酬率来评价方案优劣的一种方法。所谓内含报酬率,是指能够使未来现金流入量现值等于未来现金流出量现值的贴现率,即投资方案净现值为零时的贴现率。内含报酬率是根据方案的现金流量计算的,是方案本身的投资报酬率。

模拟运算表是一个单元格区域,它可显示一个或多个公式中替换不同值时的结果。有两种类型的模拟运算表:单输入模拟运算表和双输入模拟运算表。单输入模拟运算表中,用户可以对一个变量键入不同的值从而查看它对一个或多个公式的影响。双输入模拟运算表中,用户对两个变量输入不同值,而查看它对一个公式的影响。

单变量模拟运算表的结构特点是,其输入数值被排列在一列中(列引用)或一行中(行引用)。单变量模拟运算表中使用的公式必须引用输入单元格。在一列或一行中,键入要替换工作表上的输入单元格的数值序列。

实际运用:根据相关题目进行运用

步骤一:输入数值被排成一列(行),请在第一个数值的上一行(左边一列)且处于数值列右侧(下方)的单元格中,键入所需的公式。在同一行(列)中,在第一个公式的右边(下方),分别键入其它公式。

步骤二:选定包含公式和需要被替换的数值的单元格区域。在“数据”菜单中,单击“模拟运算表”命令。

注意:如果模拟运算表是列方向的,请在“输入引用列的单元格”编辑框中,为输入单元格键入引用。如果模拟运算表是行方向的,请在“输入引用行的单元格”编辑框中,为输入单元格键入引用。

如:该企业目前面临5种可能的市场前景,各前景的说明及预计发生概率如表。已知基本折现率为15%,厂房使用年限为4年。

各前景的说明及发生概率

(四)、股票投资建模:股票定价模型、股票贝塔系数、证券投资组合、股票数据回归分析。要求:掌握股票定价的几种模型、掌握股票贝塔系数的计算方法及其应用、掌握证券投资组合的简单应用、掌握基本的股票数据回归分析。

(五)、债券投资建模:债券定价模型、利率期限结构、债券久期与凸度、债券免疫策略的应用、债券投资分析。要求:掌握债券定价的原理和方法、掌握利率期限结构的含义和应用、掌握债券免疫策略的应用、掌握基本的债券投资数据分析方法。

(六)、Excel模拟运算表工具

模拟运算表是一个单元格区域,它可显示一个或多个公式中替换不同值时的结果。有两种类型的模拟运算表:单输入模拟运算表和双输入模拟运算表。单输入模拟运算表中,用户可以对一个变量键入不同的值从而查看它对一个或多个公式的影响。双输入模拟运算表中,用户对两个变量输入不同值,而查看它对一个公式的影响。

单变量模拟运算表的结构特点是,其输入数值被排列在一列中(列引用)或一行中(行引用)。单变量模拟运算表中使用的公式必须引用输入单元格。在一列或一行中,键入要替换工作表上的输入单元格的数值序列。

如:某人买房,需资金90万,一部分由银行贷款取得,年利率假设为4%,采取每月等额还款的方式,贷款数额是80万、70万、60万、50万、40万还是30万?还款期限是10年、15年、20年、25年还是30年?利用Excel模拟运算表的具体步骤如下:

1.使用[文件/新建]或[新建]工具,建立一新工作簿,并选择一张工作表,将住房贷款有关的基本数据输入该工作表,

2.计算总付款期数。总付款期数是借款年限与每年付款期数的乘积(=借款年限×每年付款期数),在选择D7单元后,输入公式:=D5*D6即可。

3.计算每期偿还金额。每期偿还金额属于年金问题,因此,计算每期偿还金额可使用PMT()函数。选择D8单元后,输入公式:=PMT($D$4/$D$6,$D$7,$D$3)即可,

4.列示住房贷款“贷款金额”和“总付款期数”各种可能的数据,如图1(A14:A19)、(B13:F13)单元格区域所示,并在行与列交叉的A13单元格中输入目标函数PMT(),即在该单元格中输入公式:=PMT($D$4/$D$6,$D$7,$D$3)。

5.选择目标单元区域(A13:F19),使用[数据/模拟运算表]命令,出现如图2所示的对话框。在其对话框的[输入引用行的单元格]中输入$D$7,[输入引用列的单元格]中输入$D$3,再单击[确定]按钮,各分析值自动填入双因素分析表中,如图1(B14:F19)单元格区域所示。

(七)、Excel动态图表折线散点

四、实训中遇到的问题及解决办法

1、本次实训是以EXCEL表和财务的相关知识为基础的,在实训的过程中由于对EXCEL软件掌握的不熟练,因此有很多步骤都不熟悉,做起实训来就会很吃力。面对这个问题,我们不能自以为会运用EXCEL的一些功能就表示已经熟练掌握了该软件的功能,在今后的学习生活中我们应该更加细致和熟练地去学习和运用EXCEL。

2、对财务、金融的相关知识不熟悉,很多金融的理论知识都不知道应该怎么运用。理论学习只是学习最基础的一个部分,我们要打好基础,认真的学习理论知识。同时,更应该珍惜实训的机会,把所学过的理论知识进行练习和巩固。

3、在EXCEL软件的运用中由于没有运用好绝对引用和相对引用,会导致所输入的公式不能算出正确结果。在输入公式或者有其他需要绝对引用时,一定要注意哪个部分是需要绝对引用的,在行和列前面都需要加上“$”符号。

五、实习心得

财务建模是利用数学方法以及计算机解决财务问题的一种实践,是研究分析财务数量关系的重要工具。通过对实际问题的抽象、简化,再引入一些合理的假设就可以将实际问题用财务模型来表达。财务模型可以表现为变量之间关系的数学函数,也可以在完全不清楚数学表达式的情况下用计算机来模拟或者推测变量之间的依赖关系。前者是数学模型,后者是计算机模型。找出变量之间关系的数学模型可以为实际问题的解决提供非常方便的条件,但是面对当今复杂的经济问题和现象,并非所有的问题和现象都有明确的数学模型。在这种情况下,计算机模拟模型是非常有意义的。特别在新会计准则下,财务与会计的界线更加不明确。所以,财务建模在新会计准则下具有更重要的意义。过去会计人员可能只需要了解借贷原理就可以当好会计。但是新会计准则下如果只了解借贷就可能不会成为一名合格的会计。而财务建模可以帮助会计人员或者财务管理人员更好地、准确地贯彻新会计准则,提供更可信的会计信息。??

通过这次实训课程,让我看到自己的很多不足之处,这都是我要在以后的学习中弥补的。运用EXCEL软件对数据进行分析时,只要一不留神就容易导致数据的错误。所以,在以后的学习和工作中我要培养自己的耐心和细心。做任何工作都不能粗心大意,都要认真对待。还有,一定要培养自己的态度,只有做事有一个认真的态度,努力的去做,才能把工作做好。总而言之,这次的实训让我找到了自身存在的不足,在以后的学习过程中我会认真对待每一次的学习机会,以便我能不断的查漏补缺,这样能更好的帮助我们为以后走向社会奠定良好的基础。

此次实训课程中我感受最深的有以下几点:其一,实训是对每个人综合能力的检验,要想做好任何事,除了平时要有一定的功底外,我们还需要一定的

实践动手能力和操作能力。其二,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,在短暂的实训过程中让我深深地感觉到自己在实际运用中知识的匮乏。这就提醒在我今后的学习中需要更加努力、更加用心。每一次实训都是很好的锻炼机会,通过实训让自己找到不足之处,并及时弥补。只有在在成长过程中由一个知之甚少的人变为动手能力和动脑能力都很强,并且能够主动适应社会环境的人,才能够更好更稳地立足于社会。

3d建模实习报告_1[工作范文]

3d建模实习报告 篇一:3D max建模实习报告 3D max建模实习报告 一.实习目的: 1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段; 2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力; 3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力; 4、重点培养学生的创意思维能力。 5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 二.实习内容: 1、软件的了解: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。 3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。 2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。 快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状; 放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法; nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用; 多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些; 其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。 在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤

3DMAX实习报告总结

篇一:3dmax实训报告 计算机3dsmax实习报告 室外三维建模 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对 3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是 3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1创建模型 2 修改 3装饰 4环境渲染 现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。 首先:

一创建模型 1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形 (平面图),照大小位置拉出几何体,其 它照样拉好之后,如右图: 3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。 4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。单击工具栏中的“选择并移动”工具按钮在左视图往上移动到合适的高度。 5 设置门和窗,首先在前视图预设门和窗的大小位置;先来创建门,单击“长方体”创建两条长方体作为“门的柱子”再选择“长方体”中间拉出门的大小,到时再附予合适的材质;由于窗的做法跟门的做法是大同小异,这里就不细讲了。 6 在顶视图创建梯和栏杆先在房2的一个角创建一个圆柱体;单击“创建面板”“圆柱体”创建圆柱作为栏柱,再单击“长方体”创建比圆柱大一点,作为护手栏。选择“长方体”在房2跟房3相交角的距离作为梯子。 7 做好门和窗之后,再来做门檐,在门的前位置创建二块“长方体”作为地板;单击“球体”按

三维建模数字化设计与制造

附件4: 山西省第九届职业院校技能大赛(高职组) “三维建模数字化设计与制造”赛项规程 一、赛项名称 赛项名称:三维建模数字化设计与制造 赛项组别:高职组 赛项归属产业:加工制造类 二、竞赛目的 本项竞赛旨在考核机械制造、数控技术应用等机械类相关专业的学生,组队完成三维逆向扫描、逆向建模设计、机械创新设计、数控加工技术应用等方面的任务,展现参赛队选手先进技术与设备的应用水平和创新设计等方面的能力,以及跨专业团队协作、现场问题的分析与处理、安全及文明生产等方面的职业素养。引领全省职业院校机械制造类专业将新技术、新工艺、新方法应用于教学,加快校企合作与教学改革,提升人才培养适应我国制造业更新换代快速发展的需要。 三、竞赛内容与方式 (一)竞赛内容 竞赛内容将以任务书形式公布。 针对目前批量化生产的具有鲜明自由曲面的机电类产品(或零部件)进行反求、建模,并对产品(或产品局部)外形进行数控编程与加工,对无自由曲面的结构或零件根据机械制造类专业知识按要求进行

局部的创新(或改良)设计。 整个竞赛过程,分为第一阶段“数据采集与再设计”和第二阶段“数控编程与加工”这两个可以分离、前后又相互关联的部分,分别为60%和40%的权重。 1、第一阶段:数据采集与再设计 该阶段竞赛时间为3小时,竞赛队完成三项竞赛任务。 任务1:样品三维数据采集。利用给定三维扫描设备和相应辅助用品,对指定的外观较为复杂的样品进行三维数据采集。该模块主要考核选手利用三维扫描设备进行数据采集的能力; 任务2:三维建模。根据三维扫描所采集的数据,选择合适软件,对上述产品外观面进行三维数据建模。该模块主要考核选手的三维建模能力,特别是曲面建模能力; 任务3:产品创新设计。利用给定样品和已经完成的任务2内容,根据机械制造知识,按给定要求对样品中无自由曲面部分的结构或零件或附属物进行创新设计。该模块主要考核选手应用机械综合知识进行机械创新设计的能力。 2、第二阶段:数控编程与加工 竞赛时间为3小时,竞赛队完成两项竞赛任务。 任务4:数控编程与加工。赛场提供第一阶段被测样品的标准三维数据模型,选手根据这组三维模型数据和赛场提供的机床、毛坯,选择合适软件对该产品进行数控编程和加工。主要考核选手选用刀具,以最佳路径和方法按时高质量完成指定数控加工任务。并考核选

三维动画的实习报告范文

三维动画的实习报告范文 一、实习目的 1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。 专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗 2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995 年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20 年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。 每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有

质的飞跃。特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》、《秦时明月》(2011)、《海鲜陆战队》(2011)、《兔侠传奇》(2011)、等。但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。 就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。 3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。 每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。 在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这

三维CAD软件实训总结报告

三维CAD软件实训总结报告 班级 XX 学号

年月日 *实训时间: *实训地点: *指导老师: *实训目的:理解三维CAD技术的相关概念和三维CAD的基础知识,熟练UG软件的基本操作,掌握UG软件常用建模模块的使用方法。能够更直观、更全面地反映设计意图,为将来从事计算机辅助机械设计和制造工作打下基础。 *实训内容: 一、UG软件基础知识和基本操作 1、UG软件概述 UG是当今最先进的计算机辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于航空航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。UG提供了一个基于过程的产品设计环境,使产品开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造。UG NX系列软件主要有以下特点: 1)、UG远远超出了传统的CAD设计方法,它采用独特技术提高了机械设计效率、减少了时间及资源上的浪费。

2)、UG软件包含了众多适应不同需求的功能模块。 3)、UG的设计十分精准,适用于任何尺寸和复杂产品的设计需求。 4)、具有统一的数据库,实现了CAD/CAM/CAE等模块之间的无缝数据交换。 5)、采用复合建模技术,可实现实体建模、曲线建模、曲面建模等。 2、UG NX 5.0功能模块 1).CAD模块 CAD(puter Aided Design,计算机辅助设计)主要包括实体建模、自由曲面建模、工程制图、钣金设计、装配建模等模块。 实体建模,它将基于约束的特征造型功能和基于显示的直接几何造型功能无缝地集成一体,提供了强大的复合建模功能。 自由曲面建模,它把实体建模与曲面建模技术融合在一组强大的工具中,并提供全面的编辑功能。 工程制图,它可以使任何设计师、工程师和绘图员能从UG三维实体模型得到相关的二维工程图。 钣金设计,它是基于参数、特征方式的钣金零件建模功能模块,可生成复杂的钣金零件,并可对其进行参数化编辑。 装配建模,它提供了自上而下和自下而上两种装配方法,模拟实际的机械装配过程,利用约束将各个零件图形装配成一个完整的机械结构。 2).CAM模块 CAM(puter Aided Manufacturing,计算机辅助制造)主要包括加工基础、后处理、型芯和型腔铣削、线切割等模块 加工基础,提供基于UG的所有加工模块的基础框架。

数学建模实验报告

数学建模实验报告

一、实验目的 1、通过具体的题目实例,使学生理解数学建模的基本思想和方法,掌握 数学建模分析和解决的基本过程。 2、培养学生主动探索、努力进取的的学风,增强学生的应用意识和创新 能力,为今后从事科研工作打下初步的基础。 二、实验题目 (一)题目一 1、题目:电梯问题有r个人在一楼进入电梯,楼上有n层。设每个 乘客在任何一层楼出电梯的概率相同,试建立一个概率模型,求直 到电梯中的乘客下完时,电梯需停次数的数学期望。 2、问题分析 (1)由于每位乘客在任何一层楼出电梯的概率相同,且各种可能的情况众多且复杂,难于推导。所以选择采用计算机模拟的 方法,求得近似结果。 (2)通过增加试验次数,使近似解越来越接近真实情况。 3、模型建立 建立一个n*r的二维随机矩阵,该矩阵每列元素中只有一个为1,其余都为0,这代表每个乘客在对应的楼层下电梯(因为每 个乘客只会在某一层下,故没列只有一个1)。而每行中1的个数 代表在该楼层下的乘客的人数。 再建立一个有n个元素的一位数组,数组中只有0和1,其中1代表该层有人下,0代表该层没人下。 例如: 给定n=8;r=6(楼8层,乘了6个人),则建立的二维随机矩阵及与之相关的应建立的一维数组为: m = 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 c = 1 1 0 1 0 1 1 1 4、解决方法(MATLAB程序代码):

n=10;r=10;d=1000; a=0; for l=1:d m=full(sparse(randint(1,r,[1,n]),1:r,1,n,r)); c=zeros(n,1); for i=1:n for j=1:r if m(i,j)==1 c(j)=1; break; end continue; end end s=0; for x=1:n if c(x)==1 s=s+1; end continue; end a=a+s; end a/d 5、实验结果 ans = 6.5150 那么,当楼高11层,乘坐10人时,电梯需停次数的数学期望为6.5150。 (二)题目二 1、问题:某厂生产甲乙两种口味的饮料,每百箱甲饮料需用原料6 千克,工人10名,可获利10万元;每百箱乙饮料需用原料5千 克,工人20名,可获利9万元.今工厂共有原料60千克,工人 150名,又由于其他条件所限甲饮料产量不超过8百箱.问如何 安排生产计划,即两种饮料各生产多少使获利最大.进一步讨 论: 1)若投资0.8万元可增加原料1千克,问应否作这项投资. 2)若每百箱甲饮料获利可增加1万元,问应否改变生产计划. 2、问题分析 (1)题目中共有3个约束条件,分别来自原料量、工人数与甲饮料产量的限制。 (2)目标函数是求获利最大时的生产分配,应用MATLAB时要转换

3d建模实习报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除 3d建模实习报告 篇一:3d实习报告 辽宁工程技术大学 应用与技术学院实习报告 实习题目:3Dmax建模 系别:** 专业:** 学生姓名:** 学号:** 指导教师:** 20XX年12月27日 篇二:3D实训报告 3D实训报告 一周的3D实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模。而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。 实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑 的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的 贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计 的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次

3D实训报告

3D实训报告 一周的3D实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。 这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模。而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。 实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。 贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。 建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用PS 作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。 在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。 总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。xxxxxxxxxxxx

3DMAX实训报告

一、概述 3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。 3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。 二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。 三、学习过程、内容 3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作: (1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命 令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。 其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用能力。在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。 (2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,直接影响着效果图的色调和效果。所以说贴图一定要按照要求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节性的东西,除了基本贴图意外还需要用到uvw贴图进行特殊处理。除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后渲染做好准备。 (3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。 四、学习遇到的问题及解决方案 在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题: (1)对3dmax的功能还掌握的不够熟练,在操作时方法比较单一。 (2)对3dmax的摄像机以及灯光、光线的应用不够灵活。 解决方案:在深知这些缺点以后,作图也受到了一定的约束和局限,因此我为了更好地掌握3dmax,在不断试验、向其他人学习的同时通过看视频,经过训练,在这些方面有了一定的收获。 五、学习小结

数字化建模分析实验

实验三数字化建模分析实验 一、试验目的 1、通过实验了解数字化建模分析的过程和应该注意的问题。 2、了解COPYCAD软件在点云处理中的应用和基本操作方法。 二、实验设备 电脑一台(较高配置,已安装COPYCAD软件) 三、相关知识 1、逆向工程技术 逆向工程技术一般是通过三坐标测量机或激光扫描机等数据采集设备获取复杂零件的三维数据点,进而利用逆向软件对数据点处理,实现由点、线、面的CAD三维模型设计。由此可见,逆向工程是一项实用性,综合性很强的技术,它已经广泛应用到新产品的开发、旧零件的还原和产品的检测中,它不仅还原实物原型,而且还能在此基础上进行设计修改,制造出新产品。逆向工程技术与NC加工技术和快速成型技术相结合,能使企业产品开、研制周期大大缩短,为新产品进入市场创造了先机,为企业带来巨大的经济效益,所以逆向工程技术深受制造业的青睐。逆向工程基本流程如下图:

在实际设计中,目前存在的逆向工程软件还存在着其较大的局限性。在机械设计领域中,集中表现为软件智能化低;点云数据的处理方面功能弱;建模过程主要依靠人工干预,设计精度不够高;集成化程度低等问题。在具体工程设计中,一般采用几种软件配套使用、取长补短的方式。应尽量选择一些扫描质量比较好的点或线,对其进行拟合。 2、COPYCAD软件 CopyCAD 是由英国 DELCAM 公司出品的逆向工 程系统软件,该软件提供了一种能从数字化数 据产生CAD表面的综合工具,接受三座标测量 机、探测仪和激光扫描器所测到的数据,简易 的用户界面使用户在最短的时间内掌握其功能 和操作。CopyCAD用户可以快速编辑数字化数据, 并能做出高质量、复杂的表面。该软件能完全 控制表面边界的选择,自动形成符合规定公差 的平滑、多面块曲面,还能保证相邻表面之间 相切的连续性。 C O P Y C A D应用领域 ?从已有产品零件快速制造模具 ?快速从扫描模型得到加工模型 ?少量时间进行局部修改 ? 快速进行工艺补充部分设计 ? 扫描数据与CAD模型误差比较

三维建模 实验指导书

实验八十六 机械CAD 一、实验目的 1、了解三维CAD/CAM软件造型技术的基本原理,掌握构建几何模型的思路和方法。 2、掌握零件三维造型的基本操作。 3、掌握由零件构建装配体的基本方法和操作。 4、掌握由装配体或零件图进行工程图设计的基本方法和操作。 5、熟悉常用的三维CAD/CAM软件UG、SolidWorks、Pro/E、CATIA等软件环境和使用方法。 二、基本知识 1、三维CAD/CAM软件的功能 三维CAD/CAM软件根据功能不同分为综合集成型和单一功能型两种。 (1)综合集成型软件功能 综合集成型CAD/CAM支撑软件功能比较完备,综合提供三维造型、设计计算、工程分析、数控编程以及加工仿真等功能模块,综合性强、系统集成性较好。一般包括:CAD部分:三维造型(如图86-1),装配,工程图绘制; CAE部分:结构有限元分析,运动机构仿真分析(如图86-2),优化设计; CAM部分:数控编程(如图86-3),后处理,加工过程仿真; 用户开发工具:二次开发编程语言(UPL)或高级语言开发接口。 常用的综合集成型CAD/CAM软件有:UG、Pro/E、CATIA等。 (2)单一功能型软件功能 单一功能型软件主要支持产品设计或制造过程中的某个作业过程及相关操作,功能上相当于综合集成型CAD/CAM软件的某个模块。单一功能型软件完成任务单一、专业性处理能力强。三维设计CAD系统,主要完成三维造型、装配与工程图绘制,常用软件有SolidWorks、Solidedge等;数控编程软件有 MasterCAM、SurfCAM等;工程分析软件:动力学仿真分析主要有ADAMS等,有限元分析主要有ANSYS、ABAQUS、NASTRAN等。 图86-1 三维造型图86-2 构件运动分析图86-3 数控加工动态演示图 2、三维实体常见的表示方法 (1)体素构造几何法 体素构造几何法(Constructive Solid Geometry, CSG)在计算机内部通过基本体素和其运

3D建模与渲染实训指导

《3D建模与渲染》实训指导书 一、实训内容 1、实训内容 利用所学的3D建模和渲染知识,自定设计方向,自学部分内容,设计一系列产品和宣传视频,或制作公益广告,或制作影视片头,并制作课程展板。参考作品方向如下:(1)产品宣传:花瓶、刀叉勺、酒类、化妆品、饮料、雀巢咖啡,加加调味品,雪碧,可乐,手表,CD机,音响,笔记本,手机、露友鞋等。 (2)机械仿真模型制作:结合机械产品知识制作。 (3)影视片头和三维广告制作:虚拟演播厅、节目宣传片头、影视片头、奥鹏远程教育宣传。 (4)三维教学课件制作:相机的使用,摄像技巧。 具体要求如下: (1)每个作品都要生成平面作品和视频宣传。 (2)对于平面作品。 ①有一定主题和设计的平面宣传作品,结合部分模型和主题设计制作,大小不小于30*45cm。(作为课程成绩) ②要把所有模型作品集中展示,可设置拍摄台环境展示,在展示模型的细节图。(用于展板使用) (3)输出视频宣传作品,要求大小是720*576像素,输出成avi格式,并制作展板,展示动画元素、场景和效果。 (3)展板要求:大小60*90cm、分辨率200像素/英寸以上,并打印。展板内容:课程,班级,姓名,导师,学号,作品主题,三维作品展示与创意思路,视频宣传分镜展示。 2、实训目标 本实验课的目的主要是学习三维动画制作软件3D Studio Max的基本知识和基本使用方法,具体包括:三维动画制作软件3D Studio Max的基础(术语、概念、创建三维图像的方法、制作动画、物体着色、软件界面等);建模(几种基本的建模工具和方法);基本的动画制作原理;材质编辑器、材质类型、贴图应用;不同类型灯光的设置;摄象机和渲染应用等。要求学生具备应用所学知识完成三维模型的建立和简单动画的设计。 二、实训所需要的仪器设备

bim3d建模实验报告

bim3d建模实验报告 1、实验名称 Revit综合建模实验 二、实验目的综合使用各类Revit建模方法 三、实验内容使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模 4、实验设备计算机、Revit软件1套 5、实验步骤新建项目点击软件左上角图标,依次点击“新建门式钢架即完成。 图5-5 绘制墙体 0 1、切换至“室外标高”视图,单击“建筑”选项卡“构建”面板中的“墙”工具,在左侧实例属性栏墙体类型下拉栏选择相应的墙体类型,选择墙体的底部限制条件为“室外标高”,顶部约束为“直到标高:梁底标高”。如下图6-1所示。 02、在视图区域单击鼠标左键,作为起点,沿墙体所在位置的轴线进行绘制,再次单击鼠标右键作为终点,按下Esc键,结束墙体的绘制。依次绘制出油化库四周的墙体。 图6-1创建门窗门和窗的插入方法是很简单的操作,难点在于如何创建项目中特有的门窗。在此介绍如何插入门窗和调整门窗的位置,对于项目中如何创建各种门窗族的操作在后期将做出详细介绍。

1、在平面视图中,单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“门”工具,在左侧实例属性的下拉列表中选择对应的门类型。 02、移动鼠标光标至墙体上,出现门的平面轮廓时即可在此处单击插入门。如果门的开启方向不符合要求,在选中门的状态下,可以按空格键调整门的开启方向,或者按下图7-1所示,使用门的“开启方向调节箭头”进行调整。 图7-1 03、调整门的位置。选择门,在出现的临时标注尺寸中单击标注文字,修改尺寸,门会在尺寸的驱动下改变位置。 04、窗户的插入方法与门相同。 依次完成所有门窗的插入。创建屋面此建筑为单层建筑,无楼板层,将直接以屋顶命令创建屋顶,虽然Revit提供了专门创建屋顶的工具,但屋顶也可以用楼板命令来完成,需要注意的是,楼板是以绘制标高为基准向下生成的,而屋顶是向上生成的。 1、双击“项目浏览器”中的“梁顶标高”,打开楼层平面视图。 02、单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“屋顶”工具下拉列表中的“迹线屋顶“,用草图线绘制出屋面的边界,如下图8-1所示。 图8-1 03、框选上下两段草图线,如下图8-2所示,勾选的定义坡度,在属性栏输入坡度值,完成后在视图区域单击鼠标,

计算机三维建模实训报告

计算机三维建模实训报告 实验时间:2014-6-23 实验地点:明虹楼 实验目的:理解三维CAD技术的相关概念和三维CAD的基础知识熟练CAD 软件的基本操作,掌握软件的使用方法。能够更直观、更全面地反映设计意图,为将来从事计算机辅助机械设计和制造工作打下基础。另外,老师还要求我们应用solid edge画出实体图并且导出工程图,跟CAD作图进行一下对比,体验一下不同软件作图各自存在的优缺点 大一学习了工程制图,用手绘制图纸,时常出现一些误差,不是很精确,总希望有一种工具可以代替手工绘制。这学期我们学习了CAD绘图,并且这次我们学习了CAD,老师教我们如何安装CAD,要求我们画图主要看命令行,画图不要怕画错,因为那可以修改。就这样我们又进一步加强了使用CAD的能力,解决了时间问题和手工绘制的麻烦,作出的图纸非常的漂亮、美观。也非常的方便,并且我们还可以看出物件的立体效果,像看到真的建筑物一样,我很喜欢这种工具。它解决了以前工程师们的烦恼,是工程师的工作效率更高。 经过了这次实训的学习和实践,对CAD有了更深入的了解,虽然我们的课时不是很多,但我已经对这门课程有了非常浓厚的兴趣。同时我也深知这门课程的重要性,是以后我们在工作中必不可少的应用工具,是我们的敲门砖在学习中我们和老师有了进一步的交流,增强了师生之间的感情,同时我们也和同学之间的互动增强了同学之间的友谊,在课堂上我们有较高的学习效率,每个人都会认真的学习,不懂得也会积极提问,使我们共同进步,提升的速度非常的快。实训期间老师也会记录每个学生作图的个数,增强同学之间的比拼,使大家都非常认真的作图,积极的交流,共同的提升。老师也会在课堂上不断的给我们讲我们学长的例子,激发了我们的学习热情,提高我们的学习效率时间过的很快,一转眼就到了CAD实训周结束的时候了,记得在实训的第一天,老师给我们将了这周实训的任务安排,讲述了本周实训的主要内容,实训目的以及意义所在,然后交代了一些细节方面的问题,强调应当注意的一些地方. 虽然时间很短很紧,但是我一直认认真真去绘制每一个图,思考每一个细节,作图步骤,哪怕是一个很小的问题。的确,在作图的过程中我遇到了不少的难题,

数学建模实验报告

matlab 试验报告 姓名 学号 班级 问题:.(插值) 在某海域测得一些点(x,y)处的水深z 由下表给出,船的吃水深度为5英尺,在矩形区域(75,200)*(-50,150)里的哪些地方船要避免进入。 问题的分析和假设: 分析:本题利用插值法求出水深小于5英尺的区域,利用题中所给的数据,可以求出通过空间各点的三维曲面。随后,求出水深小于5英尺的范围。 基本假设:1表中的统计数据均真实可靠。 2矩形区域外的海域不对矩形海域造成影响。 符号规定:x ―――表示海域的横向位置 y ―――表示海域的纵向位置 z ―――表示海域的深度 建模: 1.输入插值基点数据。 2.在矩形区域(75,200)×(-50,150)作二维插值,运用三次插值法。 3.作海底曲面图。 4.作出水深小于5的海域范围,即z=5的等高线。 x y z 129 140 103.5 88 185.5 195 105 7.5 141.5 23 147 22.5 137.5 85.5 4 8 6 8 6 8 8 x y z 157.5 107.5 77 81 162 162 117.5 -6.5 -81 3 56.5 -66.5 84 -33.5 9 9 8 8 9 4 9

求解的Matlab程序代码: x=[129 140 103.5 88 185.5 195 105.5 157.5 107.5 77 81 162 162 117.5]; y=[7.5 141.5 23 147 22.5 137.5 85.5 -6.5 -81 3 56.5 -66.5 84 -33.5]; z=[-4 -8 -6 -8 -6 -8 -8 -9 -9 -8 -8 -9 -4 -9]; cx=75:0.5:200; cy=-50:0.5:150; cz=griddata(x,y,z,cx,cy','cubic'); meshz(cx,cy,cz),rotate3d xlabel('X'),ylabel('Y'),zlabel('Z') %pause figure(2),contour(cx,cy,cz,[-5 -5]);grid hold on plot(x,y,'+') xlabel('X'),ylabel('Y') 计算结果与问题分析讨论: 运行结果: Figure1:海底曲面图:

三维建模数字化设计与制造

附件4:山西省第九届职业院校技能大赛(高职组) “三维建模数字化设计与制造”赛项规程 一、赛项名称 赛项名称:三维建模数字化设计与制造 赛项组别:高职组 赛项归属产业:加工制造类 二、竞赛目的 本项竞赛旨在考核机械制造、数控技术应用等机械类相关专业的学生,组队完成三维逆向扫描、逆向建模设计、机械创新设计、数控加工技术应用等方面的任务,展现参赛队选手先进技术与设备的应用水平和创新设计等方面的能力,以及跨专业团队协作、现场问题的分析与处理、安全及文明生产等方面的职业素养。引领全省职业院校机械制造类专业将新技术、新工艺、新方法应用于教学,加快校企合作与教学改革,提升人才培养适应我国制造业更新换代快速发展的需要。 三、竞赛内容与方式 (一)竞赛内容 竞赛内容将以任务书形式公布。 针对目前批量化生产的具有鲜明自由曲面的机电类产品(或零部件)进行反求、建模,并对产品(或产品局部)外形进行数控编程与加工,对无自由曲面的结构或零件根据机械制造类专业知识按要求进行局部的创新(或改良)设计。 整个竞赛过程,分为第一阶段“数据采集与再设计”和第二阶段“数控编程与加工”这两个可以分离、前后又相互关联的部分,分别为60%和40%的权重。 1、第一阶段:数据采集与再设计 该阶段竞赛时间为3小时,竞赛队完成三项竞赛任务。

任务1:样品三维数据采集。利用给定三维扫描设备和相应辅助用品,对指定的外观较为复杂的样品进行三维数据采集。该模块主要考核选手利用三维扫描设备进行数据采集的能力; 任务2:三维建模。根据三维扫描所采集的数据,选择合适软件,对上述产品外观面进行三维数据建模。该模块主要考核选手的三维建模能力,特别是曲面建模能力; 任务3:产品创新设计。利用给定样品和已经完成的任务2内容,根据机械制造知识,按给定要求对样品中无自由曲面部分的结构或零件或附属物进行创新设计。该模块主要考核选手应用机械综合知识进行机械创新设计的能力。 2、第二阶段:数控编程与加工 竞赛时间为3小时,竞赛队完成两项竞赛任务。 任务4:数控编程与加工。赛场提供第一阶段被测样品的标准三维数据模型,选手根据这组三维模型数据和赛场提供的机床、毛坯,选择合适软件对该产品进行数控编程和加工。主要考核选手选用刀具,以最佳路径和方法按时高质量完成指定数控加工任务。并考核选手工艺编制、程序编制、机床操作等方面的能力。 任务5:职业素养。主要考核竞赛队在本阶段竞赛过程中的以下方面: (1)设备操作的规范性; (2)工具、量具的使用; (3)现场的安全、文明生产; (4)完成任务的计划性、条理性,以及遇到问题时的应对状况等。 (二)竞赛方式 1、竞赛采用团体赛方式。 2、竞赛队伍组成:每支参赛队由2名正式学生比赛选手组成,其中队长1名。每队设指导教师2名。

3D实训方案

3D室内设计装饰装修建模 实 训 方 案 设 计 书 大同市财会学校崔世杰

目录 一、3D室内设计建模技能实训 二、3D室内设计建模任务实训 三、3D室内设计客厅项目实训 四、3D室内设计建模岗位实训

3D室内设计建模技能实训 一、技能训练项目名称:3D建模基本技能实训 二、训练时间:32课时 三、训练内容: 熟悉3D软件界面,了解软件基本设置,通过使用几何体(标准基本体和扩展基本体)、样条线、修改器、复合对象等不同的建模方式,以及材质贴图的运用,掌握3D建模设计的一般过程。 在技能实训期间,通过创建多个小模型来掌握不同模型应具备的建模方法和贴图方法,由浅入深,逐步掌握3D建模的基本技能。 四、技能训练过程: 1、训练流程 通过对数个小模型的创建和材质贴图的使用,掌握3D建模的一般过程。 ①建模从初级几何体(标准基本体、扩展基本体)开始,创建一些简单的直接由正规立体图形组成的模型; ②然后介绍样条线(也就是平面图形)如何建模成立体图形,期间简单带入

材质贴图的概念,了解一些简单的材质贴图的使用方法,和常用修改器能使图形达到的立体效果; ③再利用复合对象(布尔和放样等)将前面的基本物体进行多个物体间的复合操作,创建一些不规则的复合模型。 每个模型都有需要掌握的建模技巧: ◆小凉亭(标准基本体) ◆单人沙发、多人沙发及简易床头柜(扩展基本体及简单材质贴图)

◆蚊香、台灯、花瓶、酒杯等(样条线、修改器及材质贴图的使用) ◆魔方、手提篮(修改器、镜像、材质、建模)

钥匙扣、电源插头等(复合对象布尔、放样等) 通过以上小模型建模的过程,掌握3D 建模设计的一般过程: 2、训练方法 利用3D 软件,让学生自己动手制作所有模型,通过不同模型的知识要点和需掌握的技能,熟练3D 界面和建模的一般过程,达到掌握建模技能的实训目标。 五、训练设备: 高配置电脑,要求内存应不小于2G 、要有独立显卡且显存不小于1G ,电脑内应装有3Dmax 9实训软件,电脑内应有制作模型所需全部素材。 六、训练成果: 在每个模型制作阶段,分别验收每个学生的模型,要求学生熟练掌握每个建

3dmax实训报告

一、概述 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3D Studio Max 是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。 3D Studio Max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。 二、学习目的、要求 本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。 三、学习过程、内容 3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作: (1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命

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