bos新增修改删除的代码

bos新增修改删除的代码
bos新增修改删除的代码

2.1 单据新增代码如:新增一行付款单

//构造一条付款单信息(构造值对象)

PaymentBillInfo payInfo = new PaymentBillInfo();

payInfo.setNumber(“1001”);

//关联用户

UserInfo userInfo = new UserInfo();

userInfo.setId(BOSUuid.read("867d5df6-00f8-1000-e000-0009c0a81089sysu")); //通过BOSUuid建立实体对象

userInfo.setName(“John”);

userInfo.setNumber(“2000”);

BigDecimal ex = new BigDecimal("343434.445");//建立属性

BigDecimal ex2 = new BigDecimal(12345678901234567.8);//错误

payInfo.setExchangeRate(ex);

payInfo.setCreator(userInfo);

payInfo.setAuditDate(new Date(System.currentTimeMillis()));//时间属性

Timestamp createdate = new Timestamp(System.currentTimeMillis());

payInfo.setCreateDate(createdate);

payInfo.setBizState(BillBizState.create);//枚据属性

payInfo.setSave(true);//Boolean 属性

PaymentBillItemInfo itemInfo =new PaymentBillItemInfo();//建立分录

itemInfo.setLineNo(34);

itemInfo.setAmounts(ex2);

payInfo.getEntries().add(itemInfo);//添加分录

payInfo.getEntries().add(new ErrandTaskItemInfo());//添加分录

调用新增方法进行保存

IPaymentBill iPayBill = PaymentBillFactory.getRemoteInstance();//获取实体

IObjectPK pk = iPayBill.addnew(payInfo);//保存值对象,返回逻辑键,可以通过逻辑键获取值对象(如下)

2.2 单据修改代码

修改一条付款单信息

IPaymentBill iPayBill = PaymentBillFactory.getRemoteInstance();

String id="8b35b903-00f8-1000-e000-0008c0a81089errt";

ObjectUuidPK pk = new ObjectUuidPK(BOSUuid.read(id));//建立逻辑键

PaymentBillInfo payInfo = iPayBill.getValue(pk);//获取值对象;

System.out.println("this:"+ payInfo.getExchangeRate());//获取属性

payInfo.setExchangeRate(ex);//修改属性属性

iPayBill.update(pk, payInfo);//更新数据

2.3 单据删除代码

iPayBill.remove(pk);//通过逻辑键删除单据内容获取集合

2.4 获取集合CurrencyInfo cur = new CurrencyInfo();

ICurrency c = CurrencyFactory.getRemoteInstance();//建立实体对象

EntityViewInfo evi = new EntityViewInfo();//建立视图信息

FilterInfo i = new FilterInfo();//建立过滤条件

i.getFilterItems().add(new FilterItemInfo("number", "ddff", CompareType.EQUELS));

i.getFilterItems().add(new FilterItemInfo("id", "ddff", CompareType.EQUELS));

i. setMaskString(" (#0 and #1)");

evi.setFilter(i);//添加过滤条件

evi.getSelector().add(new SelectorItemInfo("id"));//添加获取属性

evi.getSelector().add(new SelectorItemInfo("*"));

evi.getSelector().add(new SelectorItemInfo("company.id"));

evi.getSelector().add(new SelectorItemInfo("https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,"));

//三种获取集合方法

1.获取所有数据:

CurrencyCollection co = c. getCurrencyCollection ();//获取集合

2.获取满足上述条件的所有数据

CurrencyCollection co = c.getCurrencyCollection(evi);//获取集合

3.获取满足oql所写的条件的所有数据

CurrencyCollection co = c. getCurrencyCollection (evi);//获取集合

2.5 获取值对象CurrencyInfo cur = new CurrencyInfo();

ICurrency c = CurrencyFactory.getRemoteInstance();//建立实体对象

String id="8b35b903-00f8-1000-e000-0008c0a81089errt";

ObjectUuidPK pk = new ObjectUuidPK(BOSUuid.read(id));//建立逻辑键

c.getValue(pk); 或: c.getCurrencyInfo(pk);

2.6 界面之间传递参数

1.收集父界面要传递给子界面的参数集

HashMap map = new HashMap();

map.put("Owner", this); //必须。被启动UI的父UI对象

map.put("EASMode", new Integer(this.EASMode));

map.put("table", this.accountTablePrompBox.getData());

map.put("cu", currentCtrlUnit);

map.put("auxAccount", this.asstAccountPromptBox.getData());

IUIFactory uiFactory = null;

uiFactory = UIFactory

.createUIFactory("com.kingdee.eas.base.uiframe.client.UIModelDialogFactory"); //以模态对话框方式启动

IUIWindow uiWindow = uiFactorycreate("com.kingdee.eas.basedata.master.auxacct.client.AccountSelectUI", /* 被启动对象的类名称*/

map);

uiWindow.show();

2.在子界面获取传递下来的数据

private void loadContext()

{

int mode = ((Integer)this.getUIContext().get("EASMode")).intValue();

AccountTableInfo accountTableInfo = (AccountTableInfo) this.getUIContext().get("table");

CtrlUnitInfo cuInfo = (CtrlUnitInfo) this.getUIContext().get("cu");

AsstAccountInfo asstAccountInfo = (AsstAccountInfo) this.getUIContext().get("auxAccount");

AuxAccountEditUI ui = (AuxAccountEditUI) this.getUIContext().get("Owner");

}

2.7 给Query传过滤条件

EntityViewInfo evi = new EntityViewInfo();

FilterInfo filterInfo = new FilterInfo(); //建立过滤条件

filterInfo.getFilterItems().add(

new FilterItemInfo("typelink.id", info.getId(),

CompareType.EQUALS));

filterInfo.getFilterItems().add(

new FilterItemInfo("currencyCompany.id", companyID,

CompareType.EQUALS));

filterInfo.setMaskString("#0 and #1 ");

evi.setFilter(filterInfo);

if (mainQuery == null) {

mainQuery = new EntityViewInfo();

}

mainQuery.setFilter(filterInfo); //添加过滤条件

this.execQuery();

2.8 接口方法的访问方式

3.客户端访问

CurrencyInfo cur = new CurrencyInfo();

ICurrency c = CurrencyFactory.getRemoteInstance();//建立实体对象

c. getCurrencyCollection();

4.服务端访问

CurrencyInfo cur = new CurrencyInfo();

ICurrency c = CurrencyFactory. getLocalInstance (ctx);//建立实体对象

c. getCurrencyCollection();

2.9 控件的初始化

1.使用枚举给ComboBox控件赋值

public void setReceiveType()

{

this.kDComboBox2.removeAllItems();

List list = new List();

Iterator it = ReceiveType.iterator();

while (it.hasNext())

{

list.add(ReceiveType.getEnum(it.toString()).toString());

}

}

2.使用值对象集合给ComboBox控件赋值

// 获取结算方式列表

IAsstActTypeDefault iAsstActType = AsstActTypeDefaultFactory.getRemoteInstance(); AsstActTypeDefaultCollectioni asstActTypeColl = iAsstActType

.getAsstActTypeDefaultCollection(" where isAccountCussent = 1"); AsstActTypeDefaultInfo defaultVal = null;

int count = asstActTypeColl.size();

Object[] typeValue = new Object[count];

for (int i = 0; i < count; i++)

{

AsstActTypeDefaultInfo value = (AsstActTypeDefaultInfo) asstActTypeColl.get(i);

if (value.isIsDefaultAccountPayable())

{

defaultVal = value;

}

ObjectUuidPK pk = new ObjectUuidPK(BOSUuid.read(value.getAsstActType().getString("id"))); AsstActTypeInfo asstInfo = AsstActTypeFactory.getRemoteInstance().getAsstActTypeInfo(pk);

//cbi[i] = new ComBoxInfo(asstInfo, asstInfo.getName(), true);

String typeName = asstInfo.getName();

String typeId = asstInfo.getId().toString();

String typeQueryName = asstInfo.getDefaultQueryName();

String typeTableName = asstInfo.getRealtionDataObject();

int csType = 0; //asstActTypeInfo.getCsType().getValue();

asstActType = new AsstActTypeUtils(typeName, typeId, typeTableName, typeQueryName, csType); typeValue[i] = (Object) asstActType;

}

///String strQueryName = "F7SupplierQuery";

this.kDComAccountCussentType.removeAllItems();

this.kDComAccountCussentType.addItems(typeValue);

this.kDComAccountCussentType.setSelectedIndex(0);

20个代码生成框架

20个代码生成框架 11.1 CodeSmith http: 官方论坛: http: 版权形式:30天试用 开源:否需要先注册确认后才能下载 1.2 MyGenerator MyGenerator是又一个国外很不错的代码生成工具,有人觉得比CodeSmith 简单、好用。 所有api可以在帮助菜单中找到。 http: 官方论坛: 版权形式: 免费 开源:否 1.3 NHibernate. http: 官方论坛: 版权形式:

免费 开源:否 1.4湛蓝.Net代码生成器 http: 官方论坛: http: 版权形式: 免费 开源:否 1.5动软.NET代码自动生成器 一款人气很旺的免费C#代码生成器 http: 官方论坛: 版权形式: 免费 开源:否 1.6 CodePlus 专为sql server c#语言设计的代码生成器,功能还是很强大http: 官方论坛:

版权形式: 需要少量的注册费用 开源:否下载地址很神秘 1.7 CodeMaker http: 官方论坛: 版权形式: 免费 开源:否 https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,代码生成器 可以使用本工具生成https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,和C#语言的代码,以及三层架构与ORM架构代码,并且使用的ORM持久化组件是开源的,您可以在本软件的安装目录下找到它 官方论坛: 版权形式: 免费 开源:否 1.9 BMW业务模型及代码生成器 一款人气很旺的免费C#代码生成器

官方论坛: 版权形式: 免费 开源:否 1.10飞鹰CoolCoder 专门为采用nhibernate做关系对象影射架构的系统提供代码的工具,简单易用,虽然不提供源码,我们可以用反编译工具对其反编译看源码。这是个很不错的学习机会。 官方论坛: 版权形式: 免费 开源:否 1.11 AutoCoder自动代码生成器 AutoCoder自动代码生成器是一个根据模板自动生成代码的代码生成工具,根据模板的不同,可以生成任何语言(如: ASP、C#、C++BUILDER、DELPHI、JAV A、JSP、PHP、V B、https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,……),不同层次结构(B/S、C/S、n-tiger……),基于不同数据库(ORACL E、MSSQL、MYSQL、

俄罗斯方块C语言代码

【转载】88行代码实现俄罗斯方块游戏(含讲解) 来源:https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,/p/8 在正式阅读本文之前,请你记得你应该用娱乐的心态来看, 本代码所使用到的技巧,在工作了的人眼里会觉得很纠结,很蛋疼,很不可理喻,很丑, 注意,是你蛋疼,不关我的事 通常,写一个俄罗斯方块,往往动不动就几百行,甚至上千行,而这里只有88行 正所谓头脑风暴,打破常规。这里将使用很多不平常的手段来减少代码 以下是Win-TC可以成功编译并执行的代码(代码保证单行长度不超过80字符,如果你是Win7系统,那请看后文): 程序代码: #include"graphics.h" #include #include int gcW = 20, gcColor[] = {DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA,MAGENTA, YELLOW}; struct tetris { int _pool[16][32], (*pool)[32], tmap[8][4][16]; int x, y, s, st, t; }gt; void trsInit() { int sp[8][4] = {{15,4369},{23,785,116,547},{71,275,113,802}, {39,305,114,562},{54,561},{99,306},{51,51},{-1}}; int *p, i, j, b; for (p = sp[0]; *p >= 0; ++p) if ( *p == 0 ) *p = p[-2]; gt.pool = >._pool[4]; for (j = 0; j < 7; ++j) for (i = 0; i < 4; ++i) for (b = 0; b < 16; ++b) gt.tmap[j+1][i][b] = (sp[j][i] & 1) * (j + 1), sp[j][i] >>= 1; memset(gt._pool, -1, sizeof(gt._pool));

俄罗斯方块C语言程序设计报告

C语言课程设计报告 俄罗斯方块程序设计报告 一、问题描述 俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 在本次设计中,要求支持键盘操作和若干种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,为玩家提供了不同的选择。 二、功能分析 I、俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括: ⑴、随机产生方块并自动下移 ⑵、用Esc键退出游戏 ⑶、用键变体 ⑷、用键和键左右移动方块 ⑸、用空格键使游戏暂停

⑹、能正确判断满行并消行、计分、定级别 ⑺、设定游戏为不同级别,级别越高难度越大 II、俄罗斯方块游戏需要设计的功能函数包括: ⑴、声明俄罗斯方块的结构体 ⑵、函数原型声明 ⑶、制作游戏窗口 ⑷、制作俄罗斯方块 ⑸、判断是否可动 ⑹、随机产生俄罗斯方块类型的序号 ⑺、打印俄罗斯方块 ⑻、清除俄罗斯方块的痕迹 ⑼、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块 三、程序设计 1、程序总体结构设计 (1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,游戏界面右侧会有预览区。由于在此游戏中存在多种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中显示随机生成的游戏方块有利于游戏玩家控制游戏的策略。 (2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。 (3)、游戏数据显示功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。例如,消除一行加100分,游戏分数达到一定数量

用vb编写图形

来个房子的吧: Private Sub Command1_Click() Dim i As Integer, n As Integer Cls n = 5 For i = 1 To 3 Print String(4 - i, " ") & String(2 * i - 1, "*") & String(10, "*") Next For i = 1 To 4 Print " * *" & String(9, " ") & "*" Next Print " " & String(15, "*") End Sub VB 填充封闭区间 Private Declare Function FloodFill Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal crColor As Long) As Long Private Declare Function CreateSolidBrush Lib "gdi32" (ByVal crColor As Long) As Long Private Declare Function SelectObject Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long Private Declare Function DeleteObject Lib "gdi32" (ByVal hObject As Long) As Long Private Sub Command1_Click() Dim hBrush As Long Dim OldhBrush As Long hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255))'要填充的颜色 OldhBrush = SelectObject(Me.hdc, hBrush) Me.Line (10, 10)-(100, 100), RGB(255, 0, 0), B FloodFill Me.hdc, 20, 20, RGB(255, 0, 0)'区间边界颜色 SelectObject Me.hdc, OldhBrush DeleteObject hBrush End Sub

俄罗斯方块完整源代码

//不多说,直接可以拷贝下面的东西,就可以运行。 package day04; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.applet.*; import https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,ng.String.*; import https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,ng.*; import java.io.*; public class ERSBlock extends JPanel implements ActionListener,KeyListener//应该是继承JPanel { static Button but[] = new Button[6]; static Button noStop = new Button("取消暂停"); static Label scoreLab = new Label("分数:"); static Label infoLab = new Label("提示:"); static Label speedLab = new Label("级数:"); static Label scoreTex = new Label("0"); static Label infoTex = new Label(" "); static Label speedTex = new Label("1");

static JFrame jf = new JFrame(); static MyTimer timer; static ImageIcon icon=new ImageIcon("resource/Block.jpg"); static JMenuBar mb = new JMenuBar(); static JMenu menu0 = new JMenu("游戏 "); static JMenu menu1 = new JMenu("帮助 "); static JMenuItem mi0 = new JMenuItem("新游戏"); static JMenuItem mi1 = new JMenuItem("退出"); static JMenuItem mi1_0 = new JMenuItem("关于"); static JDialog dlg_1; static JTextArea dlg_1_text = new JTextArea(); static int startSign= 0;//游戏开始标志 0 未开始 1 开始 2 暂停 static String butLab[] = {"开始游戏","重新开始","降低级数","提高级数","游戏暂停","退出游戏"}; static int game_body[][] = new int[19][10]; static int game_sign_x[] = new int[4];//用于记录4个方格的水平位置 static int game_sign_y[] = new int[4];//用于记录4个方格的垂直位置

20个代码生成框架

20个代码生成框架 1 1.1 CodeSmith 一款人气很旺国外的基于模板的dotnet代码生成器 官方网站:http://https://www.360docs.net/doc/0411079515.html, 官方论坛:http://https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,/default.aspx 版权形式:30天试用 开源:否 需要先注册确认后才能下载 1.2 MyGenerator MyGenerator是又一个国外很不错的代码生成工具,有人觉得比CodeSmith简单、好用。 所有api可以在帮助菜单中找到。 官方网站:http://https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,/portal/default.aspx 官方论坛: 版权形式:免费 开源:否 1.3 NHibernate. NHibernate是Hibernate公司在Java自动生成领域取得巨大成功后推出的一款ORM工具. 官方网站:http://https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,/ 官方论坛: 版权形式:免费 开源:否 1.4 湛蓝.Net代码生成器

一款基于软件自动生成理念,能直接生成应用的dotnet代码生成器 官方网站:http://https://www.360docs.net/doc/0411079515.html, 官方论坛:http://https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,/ 版权形式:免费 开源:否 1.5 动软.NET代码自动生成器 一款人气很旺的免费C#代码生成器 官方网站:http://https://www.360docs.net/doc/0411079515.html, 官方论坛: 版权形式:免费 开源:否 1.6 CodePlus 专为sql server c#语言设计的代码生成器,功能还是很强大 官方网站:http://https://www.360docs.net/doc/0411079515.html, 官方论坛: 版权形式:需要少量的注册费用 开源:否 下载地址很神秘 1.7 CodeMaker asp,jsp,php代码生成工具,自动生成维护数据库信息的动态网页的代码生成器。它可以帮助ASP、JSP、PHP开发人员快速的开发简单的数据库维护程序。无需任何编码,只需将数据库结构导入到CodeMaker中并做简单的设置,CodeMaker即可生成完整的数据库操作页面。用CodeMaker可以简单快速的创建网站后台维护程序。提高开发效率数十倍以

VC++ 6.0 MFC 俄罗斯方块 自动求解 代码 源程序

#include #include #include #include #define tDown 1 //方块下落定时器的标识(编号) #define tPaint 2 //重绘定时器的标识(编号) #define tDownTime 500 //方块下落一行位置的时间间隔 #define tPaintTime 50 //窗口重绘的时间间隔 #define ROW 24 //地图的行数目(第23行不用) #define COL 14 //地图的列数目(第0列和第13列不用) #define MAX_CLASS 7 //方块形状数目 #define LEN 20 //每个方格大小为20×20像素 #define StartY -1 * LEN + 5 //-15,绘制俄罗斯方块地图时的边界起始位置#define StartX -1 * LEN + 5 //-15 int iDeleteRows = 0; //总共清除的行 int iTotalNum = 0; //总得分 char WindowTxt[100] = "俄罗斯方块游戏自动求解已关闭"; //窗口标题 char s1[] = "关闭", s2[] = "启动"; //用于启动/关闭自动求解功能时显示不同的标题

bool bAuto; //是否自动求解的标志 bool Pause; //是否暂停的标志 int Map[ROW][COL]; //俄罗斯方块的地图(被占据的方格为1,否则为0) int CurrentBox[4][4]; //当前落下的方块 int CurrentY, CurrentX; //当前落下方块的当前位置(指左上角位置) int NextBox[4][4]; //下一个将落下的方块 int Box[MAX_CLASS][4][4] = //7种方块形状 { { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,0,0}, {1,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0}

VB 俄罗斯方块的设计

一、课程设计的目的与要求 (2) 1.1、俄罗斯方块的要求 (2) 1.2、俄罗斯方块设计的目的 (3) 二、题目分析 (4) 2.1、概要设计 (4) 2.2、详细设计 (4) 游戏区模块的设计 (5) 控制区模块的设计 (5) 三、设计思路 (6) 3.1、系统流程的总设计 (6) 3.2、游戏区模块的设计 (7) 3.2.1、Bitblt函数参数的意义与用法 (7) 3.2.2、俄罗斯方块的旋转 (8) 3.2.3、如何实现方自动消除满行的方块 (9) 3.2.4、随机从 7 个方块中选择一个 (10) 3.2.5、设置每个模块的测试计 (11) 3.3、整体游戏程序的结构设计 (11) 3.4、程序设计 (13) 四、调试过程 (14) 4.1、设计游戏界面 (14) 4.2、完善与改善游戏界面 (15) 五、运行结果 (18) 六、课程设计总结 (20) 附录 (22)

一、课程设计的目的与要求 1.1、俄罗斯方块的要求 俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分,俄罗斯方块游戏是一款适合大众的游戏软件,它适合不同年龄的人玩。本软件要实现的功能如下: (1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。 (2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。 (3)级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。 游戏规则如下: (1)电脑随机产生4个小方块组成的不同形状的游戏块,从上往下降落。 (2)游戏面板的宽度为12(以小方块的宽度为单位),高度为22,当一行被12个小方块填满时,此行便会被自动消除。 (3)利用键盘上的左右箭头键可以控制游戏块的左移与右移。 (4)利用键盘上的向上箭头键可以控制游戏块的旋转。

C语言程序设计-俄罗斯方块源程序

其中的主要逻辑有: (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底;左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。 (4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。 (5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。 (6)FrameTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。 俄罗斯方块源于大约9年前上大一时的一个梦,我们在学习c语言时,我的同寝室友邀请我合作一起完成俄罗斯方块(课外作业性质),但是当时限于我们的水平比较菜和学习状态比较懒散,我们没有完成。大一的时候我在机房里无意发现别人留下的俄罗斯方块程序,运行,老师发现后激动的问我是我写的吗,我惭愧的摇摇头。那时看到别人做c的大程序深感羡慕(自己只是写几十行的程序)。数年后我仍然看到有不同样式的实现,但是我一直没有实现它,知道今天忽然有这个想法去做,算是弥补多年前的遗憾和心愿吧。 --------------------------------------------- Q&A: ---------------------------------------------- Q:我编译时出现错误:fatal error C1083: Cannot open include file: 'bios.h': Nosuch file or directory,该如何解决? A:正文中的代码,是使用Borland公司的TC2.0编译的,编译结果运行在Windows的16位虚拟机上。bi os.h是属于TC的头文件,在VC或者其他编译器中可能没有这个头文件。因此会产生这个错误。 解决办法: (1)可以下载附件中的压缩包,是使用VC6.0进行编译的版本,编译结果是Windows程序,运行在wind ows 32系统上。两者之间的算法完全一致,区别仅仅是绘图时采用的接口不同,TC下采用BGI(进入图形模式),VC下采用的是GDI(使用DC进行绘图)。 (2)下载TC2.0进行编译。 Q:使用TC3.0进行编译时,提示未能初始化图形模式,请使用initgraph函数。 A:这是因为TC3.0的BGI文件的路径和TC2.0有所不同。TC2.0的BGI文件位于TC路径下。而TC3.0的BGI文件位于BGI文件夹中。请把initgame函数中的initgraph函数中的第三个参数设置为正确的路径。例如:initgraph(&..,&..,"C:\\TC\\BGI"); Q:编译后运行时,弹出错误对话框报告16位虚拟机遇到不可执行的指令,点击确定后退出。 A:该问题在某些环境中出现,可能是基于软件或者硬件环境造成,具体原因暂时未知。为避免该问题,请加载附件中的压缩包VC6.0版本。

《俄罗斯方块》程序编写超详细解释

Tc2.0 编写俄罗斯方块游戏 很多编程爱好者都编写过俄罗斯方块的游戏程序。很久以前,我用Tc2.0也做过一个;最近有好些朋友看见我以前的俄罗斯方块的程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。正好现在放假了,而且离回家还有几天。于是我就把这个程序重新写了一遍,尽量使程序的结构比较清晰好懂一些。同时写了下面的这份东西。 俄罗斯方块游戏的程序中用到了一些方法。为了比较容易理解这些方法,我在讲述的同时写了些专门针对这些方法的示例程序。这些示例程序力求短小,目的是用最小的代码能够清楚的示例所用的方法。这些示例程序都经过tc2.0测试。最后还附了完整的俄罗斯方块游戏的源代码,和最终的可执行程序。如果你看了这份东东,有什么意见和想法,请发电子邮件告诉我。我将会继续更新这分东东,最新的版本可以在我的个人主页上下载。 下面的问题是有关俄罗斯方块程序的,其中有些是朋友问我的,有些是我认为可能会被问到的。我尽量按问题从易到难排列这些问题。关于俄罗斯方块程序的一些问题: ****************************************************** Tc2.0中怎么样设置图形显示? Tc2.0中常用图形函数的用法? 怎样获取鍵盘输入? 怎样控制方块的移动? 怎样控制时间间隔(用于游戏中控制形状的下落)? 游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示? 游戏中怎么判断左右及向下移动的可能性? 游戏中怎么判断某一形状旋转的可能性? 按向下方向键时加速某一形状下落速度的处理? 怎么判断某一形状已经到底? 怎么判断某一已经被填满? 怎么消去已经被填满的一行? 怎么消去某一形状落到底后能够消去的所有的行?(如长条最多可以消去四行) 怎样修改游戏板的状态? 怎样统计分数? 怎样处理升级后的加速问题? 怎样判断游戏结束? 关于计分板设计的问题。 关于“下一个”形状取法的问题。 剩下的问题。 ****************************************************** 新的问题: 我想有一个最高记录的显示,应该怎么做呀? 我想实现一个进度存储功能,应该怎么做呀?

程序代码自动生成系统的设计与实现

万方数据

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万方数据

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基于敏捷开发的高校网络评教系统 作者:吴衡, WU Heng 作者单位:天水师范学院物理与信息科学学院,甘肃天水,741001 刊名: 计算技术与自动化 英文刊名:Computing Technology and Automation 年,卷(期):2011,30(4) 被引用次数:1次 参考文献(8条) 1.丁增富;葛信勇构建教学质量监控体系努力提高教学质量[期刊论文]-高等农业教育 2004(03) 2.陈莉和谐校园构建于素质教育双效联动[期刊论文]-中国市场 2007(2-3) 3.成奋华;金敏基于敏捷过程的IT项目范围管理的研究与应用[期刊论文]-计算机技术与发展 2010(10) 4.徐诚斌;王金平MVC在ThinkPHP框架中的应用研究 2011(03) 5.赵国栋;黄永中开源软件在高校的应用与推广策略研究[期刊论文]-中国资源综合利用 2007(01) 6.马文龙;高宝成用php实现基于MVC模式的Web应用程序开发 2008(07) 7.原晓林基于B/S教学管理系统的开发与研究[期刊论文]-山西警官高等专科学校学报 2009(04) 8.蓝蔚青;曹剑敏;张帆高校学生网络评教系统的构建与完善[期刊论文]-高等农业教育 2006(06) 引证文献(1条) 1.蒋建洪电子商务系统协同开发实践教学研究[期刊论文]-中国教育信息化·基础教育 2013(5) 本文链接:https://www.360docs.net/doc/0411079515.html,/Periodical_jsjsyzdh201104028.aspx

VB俄罗斯方块游戏课程设计

前言 visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在化希耀张兵等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。 无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。 为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。 前言 (1) 1.1项目名称 (2) 1.2设计平台 (2) 1.3程序设计思想 (2) 1.4运用的控件和主要对象 (3) 1.5主要实现的功能 (3) 1.6开发人员与分工 (3) 正文 (3) 2.1游戏设计的具体实现 (3) 2.1.1游戏界面的设计和背景音乐及特效的实现 (4) 2.1.2俄罗斯方块的造型 (4) 2.1.3俄罗斯方块的旋转 (4) 2.1.4如何实现方块的运动和自动消除满行的方块 (5) 2.1.5游戏速度和游戏级别自由选择 (5) 2.1.6游戏得分的计算和游戏菜单的编辑 (6) 2.2游戏功能的介绍 (6) 有关说明 (7) 3.1游戏设计中的不足之处 (7) 3.2VB与C语言之间的不同之处 (8) 3.2.1局部静态变量 (8)

代码自动生成系统

本钢ERP代码自动生成系统的开发 史洪波 (本钢信息自动化公司软件开发事业部) 摘要:本钢ERP系统维护的工作量大,大部分的页面功能类似。在新增业务需求的情况下,可以利用本系统自动修改和生成JSP、Java、XML、SQL、Properties类型的全部代码,生成的代码可以提供新增、修改、删除、导入、树、打印、查询等基本功能。本系统原理是利用各种页面风格的JSP、Java、XML、SQL等文件作为模板,利用配置参数替换掉文件中可变部分,从而形成多种页面风格通用的代码生成系统。本文总结了本钢ERP中常用的6种页面样式,并用Java语言实现了其代码的自动生成过程,只需书写好DAO文件并在系统中填写少许的配置信息,然后点击按钮即可完成代码的产生,节省时间,提高工作效率。 关键词:ERP Java 代码自动生成 Benxi Steel ERP automatic code generation system Shi Hongbo (Benxi Steel Information & Automation Co.Ltd Software Development Department) ABSTRACT:There are a great deal maintain work in Benxi Iron and Steel Co. Ltd. ERP system, most of the page features are similar. In the case of needing new business, the system can automatically generate and modify all of the codes in many types, such as JSP, Java, Xml, SQL, Properties. Codes provide new, modify, delete, import, tree, print, query, and other basic functions and pride many different page styles by replacing the parameter of file. There are 6 common page styles are summarized in the Benxi Iron and Steel Co. Ltd. ERP, and use java language to achieve the automatic code generation process, just to write the file of DAO in the system and a little configuration information, then click the button to complete the code, saved a lot of time and improved the work efficiency. KEY WORD: ERP Java automatic-code-generation 作者简介: 史洪波,男,出生于1974年7月28日,1998年7月毕业于华东冶金学院工业分析专业,同年到本钢技术中心从事钢铁检验工作。2006年3月调至本钢信息自动化公司软件开发事业部从事软件开发工作。Email:mynameshb@https://www.360docs.net/doc/0411079515.html, 1、引言 本钢ERP系统有着良好的开发规范,命名规则有规律可循,因此在新增业务需求的情况下非常适合用代码自动生成系统来减少开发过程中的工作量,减少了开发人员的Ctrl+C/Ctrl+V操作,节省时间,提高工作效率。本系统原理是利用各种页面风格的JSP、Java、XML、SQL等文件作为模板,利用配置参数替换掉文件中可变部分,从而形成多种页面风格通用的代码生成系统。本系统采用J2SE中的Awt和Swing技术来绘制整个系统的图形界面,使系统界面整洁美观,使用xml文件作为本系统的配置文件,并对XML文件设定了DTD的格式校验,保证XML的格式良好。在系统界面中输入少量的条件即可产生和修改JSP、Java、XML、SQL、Properites等类型的文件,并对已经存在的文件先备份成Bak文件,生成的代码可具有新增、修改、删除、查询、导入、树、打印等功能。由于XML具有便于阅读和理解,可扩展等优点,而DAO文件格式的不规范性,系统中还提供了DAO文件与XML格式的相互转换,转换中使用了XLST技术,简化了转

vb俄罗斯方块代码

经典俄罗斯方块演示: 代码如下: Dim Type_Now As Integer '目前方块的类型Dim Type_Next As Integer '下个方块的类型Dim intRotate As Integer '方块旋转的状态 Function Get_X_Value() If GetValue(1, 2) Then 'Get X Value If MaxX - MinX >= 2 Then If MaxX - CurX <= 1 Then Adjust_Left = MaxX - 2 - 1

Else Adjust_Left = CurX - 1 End If Get_X_V alue = True Exit Function End If End If Get_X_Value = False End Function Function GetValue(nType As Integer, nWid As Integer) Call GetCoor On Error Resume Next Dim OKCount, EmptyCount As Integer MinX = Xs(1).cX MaxX = Xs(1).cX MinY = Xs(1).cY MaxY = Xs(1).cY For i = 2 To 4 If MinX > Xs(i).cX Then MinX = Xs(i).cX If MaxX < Xs(i).cX Then MaxX = Xs(i).cX If MinY > Xs(i).cY Then MinY = Xs(i).cY If MaxY < Xs(i).cY Then MaxY = Xs(i).cY Next For i = MinX To MaxX For j = MinY To MaxY If Total(i, j) Then GetValue = False Exit Function End If Next Next If nType = 0 Then 'Get Y Value EmptyCount = 0 'Get MinY OKCount = 0 For i = MinY - 1 To MinY - (nWid - 1) Step -1 For j = MinX To MaxX If Total(j, i) = False Then OKCount = OKCount + 1 Next If OKCount >= picPictureNow.Width And OKCount >= picPictureNow.Height Then EmptyCount = EmptyCount + 1

什么软件给定代码生成流程图

在日常工作中,我们经常会需要画流程图,一般来说,大家都会选择使用PPT或者Word文档进行常规的流程图制作,虽然用这些办公软件也可以解一时之急,但终归不够专业方便,还非常费时,那要怎么才能方便快捷的解决问题呢?此时我们需要一个专业的软件来直接制作,这样才可以省时又省力,既方便又美观,分分钟让老板对你刮目相看。 当你对那些简洁美观的流程图感到羡慕不已,是否好奇它们是怎样做出来的,是否想知道需要什么样的专业技能。今天,这一切将变得非常简单,你只需要点击几下鼠标就能制作出属于自己的可视化流程图。而且一切操作都异常简洁。

流程图的基本符号 首先,设计流程图的难点在于对业务逻辑的清晰把握。熟悉整个流程的方方面面。这要求设计者自己对任何活动、事件的流程设计,都要事先对该活动、事件本身进行深入分析,研究内在的属性和规律,在此基础上把握流程设计的环节和时序,做出流程的科学设计。研究内在属性与规律,这是流程设计应该考虑的基本因素。也是设计一个好的流程图的前提条件。

然后再根据事物内在属性和规律进行具体分析,将流程的全过程,按每个阶段的作用、功能的不同,分解为若干小环节,每一个环节都可以用一个进程来表示。在流程图中进程使用方框符号来表达。 既然是流程,每个环节就会有先后顺序,按照每个环节应该经历的时间顺序,将各环节依次排开,并用箭头线连接起来。箭头线在流程图中表示各环节、步骤在顺序中的进展。 对某环节,按需要可在方框中或方框外,作简要注释,也可不作注释。 经常判断是非常重要的,用来表示过程中的一项判定或一个分岔点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线标上相应的回答。 选择好的流程图制作工具 亿图发布第一款支持快捷操作的流程图制作工具从而极大的降低了专业流程设计的门槛,让大多数人可以在很短的时间里绘制出专业的流程图。

vb 俄罗斯方块设计程序及分析

************* 俄罗斯方块DIY *************** 键盘控制方法: 1.左右光标键控制方块左右移动; 2.上光标键控制方块顺时针旋转90度; 3.下光标键控制方块加速向下移动。 设计过程: (一) 在VB6.0中新建一个标准EXE工程 (二) 建立一个窗体,窗体属性设置如下: 名称= frmErs Caption = "俄罗斯方块1.12" (三) 在窗体上添加两个图片框,属性设置如下: (1)名称= picPlay AutoRedraw = True BackColor = &H00FF0000& '蓝色 (2)名称= picNext AutoRedraw = True BackColor = &H00FF0000& '蓝色 (四) 在窗体上再添加一个标签,属性设置如下: 名称= lblFenShu (五) 用菜单编辑器制作如下菜单: (1)一级菜单项: 标题= "文件(&F)" 名称= mnuSet 下属二级菜单项: 标题= "退出" 名称= mnuExit (2)一级菜单项: 标题= "帮助(&H)"

名称= mnuHelp 下属二级菜单项: 标题= "操作提示" 名称= mnuTopic (六) 在窗体代码窗口输入如下代码: Option Explicit Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) '按键代码传入Main()主程序中 gKeyRef = KeyCode End Sub Private Sub Form_Load() Me.Top=0 Me.KeyPreview = True picPlay.ScaleMode = 3 'Pixel picNext.ScaleMode = 3 'Pixel End Sub Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) End End Sub Private Sub mnuExit_Click() '退出 Unload Me End Sub Private Sub mnuTopic_Click() Dim Msg As String Msg = "键盘控制方法:" & vbCrLf Msg = Msg & "1.左右光标键控制方块左右移动;" & vbCrLf

俄罗斯方块代码(vb。net)

Public Class Form1 Private ShowBitMap As New Bitmap(20, 20), BackBitMap As New Bitmap(20, 20), PreviewBitmap As Bitmap, PreviewGraphics As Graphics Private BlockType As Integer, BlockState As Integer, NextType As Integer = 3, Blocks(,) As Integer'0 隐藏U,C1显示|,C2 静A止~ Private DrawRectangle As Rectangle= New Rectangle(2, 2, 15, 25), DrawLocation As Point= New Point(5, 0), Score As Long Private WithEvents MyTimer As New Timer Private Function GetPreviewPoints(ByVal nType As Integer, ByVal nState As Integer) As Point() Dim nPoints As Point(), i As Integer, m As Integer, n As Integer If nType = 1 Then nPoints = New Point() {New Point(0, 0), New Point(1, 0), New Point(2, 0), New Point(0, 1)} '左 ÷L ElseIf nType = 2 Then nPoints = New Point() {New Point(0, 0), New Point(1, 0), New Point(2, 0), New Point(2, 1)} '右EL ElseIf nType = 3 Then nPoints = New Point() {New Point(0, 0), New Point(1, 0), New Point(2, 0), New Point(3, 0)} '长条d ElseIf nType = 4 Then nPoints = New Point() {New Point(0, 0), New Point(0, 1), New Point(1, 1), New Point(1, 2)} '左 ÷Z ElseIf nType = 5 Then nPoints = New Point() {New Point(1, 0), New Point(2, 0), New Point(0, 1), New Point(1, 1)} '右EZ ElseIf nType = 6 Then nPoints = New Point() {New Point(0, 0), New Point(1, 0), New Point(2, 0), New Point(1, 1)} 'T型^ Else nPoints = New Point() {New Point(0, 0), New Point(0, 1), New Point(1, 0), New Point(1, 1)} '方u块 End If For i = 1 To nState Mod 4 '旋u转 m = nPoints(1).Y - 1 n = nPoints(1).X - 1 nPoints(2) = New Point(nPoints(2).Y - m + n, 2 - (nPoints(2).X - n) + m) nPoints(0) = New Point(nPoints(0).Y - m + n, 2 - (nPoints(0).X - n) + m) nPoints(3) = New Point(nPoints(3).Y - m + n, 2 - (nPoints(3).X - n) + m) Next Return nPoints End Function Private Function NewBlock(ByVal nLocation As Point) As Boolean Dim Left As Integer = 100, Right As Integer = -1, Bottom As Integer = -1, Top As Integer = 100, nPoints As Point() = GetPreviewPoints(BlockType, BlockState) For Each n As Point In nPoints If n.X < Left Then Left = n.X If n.X > Right Then Right = n.X If n.Y < Top Then Top = n.Y If n.Y > Bottom Then Bottom = n.Y

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