java中HashMap详解

java中HashMap详解
java中HashMap详解

java中HashMap详解

HashMap 和HashSet 是Java Collection Framework 的两个重要成员,其中HashMap 是Map 接口的常用实现类,HashSet 是Set 接口的常用实现类。虽然HashMap 和HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的Hash 存储机制完全一样,甚至HashSet 本身就采用HashMap 来实现的。

通过HashMap、HashSet 的源代码分析其Hash 存储机制

实际上,HashSet 和HashMap 之间有很多相似之处,对于HashSet 而言,系统采用Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于HashMap 而言,系统key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据Hash 算法来计算key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取Map 的key-value 对。

在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是Java 对象,但实际上并不会真正将Java 对象放入Set 集合中,只是在Set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的Java 对象。

集合和引用

就像引用类型的数组一样,当我们把Java 对象放入数组之时,并不是真正的把Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

HashMap 的存储实现

当程序试图将多个key-value 放入HashMap 中时,以如下代码片段为例:

Java代码

1HashMap map = new HashMap();

2map.put("语文" , 80.0);

3map.put("数学" , 89.0);

4map.put("英语" , 78.2);

HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。

当程序执行map.put("语文" , 80.0); 时,系统将调用"语文"的hashCode() 方法得到其hashCode 值——每个Java 对象都有hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的hashCode 值。得到这个对象的hashCode 值之后,系统会根据该hashCode 值来决定该元素的存储位置。

我们可以看HashMap 类的put(K key , V value) 方法的源代码:

Java代码

5public V put(K key, V value)

6{

7// 如果key 为null,调用putForNullKey 方法进行处理

8if (key == null)

9return putForNullKey(value);

10// 根据key 的keyCode 计算Hash 值

11int hash = hash(key.hashCode());

12// 搜索指定hash 值在对应table 中的索引

13int i = indexFor(hash, table.length);

14// 如果i 索引处的Entry 不为null,通过循环不断遍历e 元素的下一个元素15for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next)

16{

17Object k;

18// 找到指定key 与需要放入的key 相等(hash 值相同

19// 通过equals 比较放回true)

20if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key

21|| key.equals(k)))

22{

23V oldValue = e.value;

24 e.value = value;

25 e.recordAccess(this);

26return oldValue;

27}

28}

29// 如果i 索引处的Entry 为null,表明此处还没有Entry

30modCount++;

31// 将key、value 添加到i 索引处

32addEntry(hash, key, value, i);

33return null;

34}

上面程序中用到了一个重要的内部接口:Map.Entry,每个Map.Entry 其实就是一个key-value 对。从上面程序中可以看出:当系统决定存储HashMap 中的key-value 对时,完全没有考虑Entry 中的value,仅仅只是根据key 来计算并决定每个Entry 的存储位置。这也说明了前面的结论:我们完全可以把Map 集合中的value 当成key 的附属,当系统决定了key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。

上面方法提供了一个根据hashCode() 返回值来计算Hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:

Java代码

35static int hash(int h)

36{

37h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

38return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

39}

对于任意给定的对象,只要它的hashCode() 返回值相同,那么程序调用hash(int h) 方法所计算得到的Hash 码值总是相同的。接下来程序会调用indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

Java代码

40static int indexFor(int h, int length)

41{

42return h & (length-1);

43}

这个方法非常巧妙,它总是通过h &(table.length -1) 来得到该对象的保存位置——而HashMap 底层数组的长度总是 2 的n 次方,这一点可参看后面关于HashMap 构造器的介绍。

当length 总是2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个非常巧妙的设计:假设h=5,length=16, 那么h & length - 1 将得到5;如果h=6,length=16, 那么h & length - 1 将得到 6 ……如果h=15,length=16, 那么h & length - 1 将得到15;但是当h=16 时, length=16 时,那么h & length - 1 将得到0 了;当h=17 时, length=16 时,那么h & length - 1 将得到1 了……这样保证计算得到的索引值总是位于table 数组的索引之内。

根据上面put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value 对放入HashMap 中时,程序首先根据该key 的hashCode() 返回值决定该Entry 的存储位置:如果两个Entry

的key 的hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个Entry 的key 通过equals 比较返回true,新添加Entry 的value 将覆盖集合中原有Entry 的value,但key 不会覆盖。如果这两个Entry 的key 通过equals 比较返回false,新添加的Entry 将与集合中原有Entry 形成Entry 链,而且新添加的Entry 位于Entry 链的头部——具体说明继续看addEntry() 方法的说明。

当向HashMap 中添加key-value 对,由其key 的hashCode() 返回值决定该key-value 对(就是Entry 对象)的存储位置。当两个Entry 对象的key 的hashCode() 返回值相同时,将由key 通过eqauls() 比较值决定是采用覆盖行为(返回true),还是产生Entry 链(返回false)。

上面程序中还调用了addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中addEntry 是HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个key-value 对。下面是该方法的代码:

Java代码

44void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

45{

46// 获取指定bucketIndex 索引处的Entry

47Entry e = table[bucketIndex]; // ①

48// 将新创建的Entry 放入bucketIndex 索引处,并让新的Entry 指向原来的Entry

49table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);

50// 如果Map 中的key-value 对的数量超过了极限

51if (size++ >= threshold)

52// 把table 对象的长度扩充到2 倍。

53resize(2 * table.length); // ②

54}

上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的Entry 对象放入table 数组的bucketIndex 索引处——如果bucketIndex 索引处已经有了一个Entry 对象,那新添加的Entry 对象指向原有的Entry 对象(产生一个Entry 链),如果bucketIndex 索引处没有Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是null,也就是新放入的Entry 对象指向null,也就是没有产生Entry 链。

JDK 源码

在JDK 安装目录下可以找到一个src.zip 压缩文件,该文件里包含了Java 基础类库的所有源文件。只要读者有学习兴趣,随时可以打开这份压缩文件来阅读Java 类库的源代码,这对提高读者的编程能力是非常有帮助的。需要指出的是:src.zip 中包含的源代码并没有包含像上文中的中文注释,这些注释是笔者自己添加进去的。

Hash 算法的性能选项

根据上面代码可以看出,在同一个bucket 存储Entry 链的情况下,新放入的Entry 总是位于bucket 中,而最早放入该bucket 中的Entry 则位于这个Entry 链的最末端。

上面程序中还有这样两个变量:

* size:该变量保存了该HashMap 中所包含的key-value 对的数量。

* threshold:该变量包含了HashMap 能容纳的key-value 对的极限,它的值等于HashMap 的容量乘以负载因子(load factor)。

从上面程序中②号代码可以看出,当size++ >= threshold 时,HashMap 会自动调用resize 方法扩充HashMap 的容量。每扩充一次,HashMap 的容量就增大一倍。

上面程序中使用的table 其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是HashMap 的容量。HashMap 包含如下几个构造器:

* HashMap():构建一个初始容量为16,负载因子为0.75 的HashMap。

* HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为initialCapac ity,负载因子为0.75 的HashMap。

* HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个HashMap。

当创建一个HashMap 时,系统会自动创建一个table 数组来保存HashMap 中的Entry,下面是HashMap 中一个构造器的代码:

Java代码

55// 以指定初始化容量、负载因子创建HashMap

56public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

57{

58// 初始容量不能为负数

59if (initialCapacity < 0)

60throw new IllegalArgumentException(

61"Illegal initial capacity: " +

62initialCapacity);

63// 如果初始容量大于最大容量,让出示容量

64if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

65initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

66// 负载因子必须大于0 的数值

67if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

68throw new IllegalArgumentException(

69loadFactor);

70// 计算出大于initialCapacity 的最小的2 的n 次方值。

71int capacity = 1;

72while (capacity < initialCapacity)

73capacity <<= 1;

74this.loadFactor = loadFactor;

75// 设置容量极限等于容量* 负载因子

76threshold = (int)(capacity * loadFactor);

77// 初始化table 数组

78table = new Entry[capacity]; // ①

79init();

80}

上面代码中粗体字代码包含了一个简洁的代码实现:找出大于initialCapacity 的、最小的 2 的n 次方值,并将其作为HashMap 的实际容量(由capacity 变量保存)。例如给定initialCapac ity 为10,那么该HashMap 的实际容量就是16。

程序①号代码处可以看到:table 的实质就是一个数组,一个长度为capacity 的数组。

对于HashMap 及其子类而言,它们采用Hash 算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化HashMap 时,系统会创建一个长度为capacity 的Entry 数组,这个数组里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每个bucket 都有其指定索引,系统可以根据其索引快速访问该bucket 里存储的元素。

无论何时,HashMap 的每个“桶”只存储一个元素(也就是一个Entry),由于Entry 对象可以包含一个引用变量(就是Entry 构造器的的最后一个参数)用于指向下一个Entry,因此可能出现的情况是:HashMap 的bucket 中只有一个Entry,但这个Entry 指向另一个Entry ——这就形成了一个Entry 链。如图1 所示:

图 1. HashMap 的存储示意

HashMap 的读取实现

当HashMap 的每个bucket 里存储的Entry 只是单个Entry ——也就是没有通过指针产生Entry 链时,此时的HashMap 具有最好的性能:当程序通过key 取出对应value 时,系统只要先计算出该key 的hashCode() 返回值,在根据该hashCode 返回值找出该key 在table 数组中的索引,然后取出该索引处的Entry,最后返回该key 对应的value 即可。看HashMap 类的get(K key) 方法代码:

Java代码

81public V get(Object key)

82{

83// 如果key 是null,调用getForNullKey 取出对应的value

84if (key == null)

85return getForNullKey();

86// 根据该key 的hashCode 值计算它的hash 码

87int hash = hash(key.hashCode());

88// 直接取出table 数组中指定索引处的值,

89for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];

90 e != null;

91// 搜索该Entry 链的下一个Entr

92 e = e.next) // ①

93{

94Object k;

95// 如果该Entry 的key 与被搜索key 相同

96if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key

97|| key.equals(k)))

98return e.value;

99}

100return null;

101}

从上面代码中可以看出,如果HashMap 的每个bucket 里只有一个Entry 时,HashMap 可以根据索引、快速地取出该bucket 里的Entry;在发生“Hash 冲突”的情况下,单个bucket 里存储的不是一个Entry,而是一个Entry 链,系统只能必须按顺序遍历每个Entry,直到找到想搜索的Entry 为止——如果恰好要搜索的Entry 位于该Entry 链的最末端(该Entry 是最早放入该bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。

归纳起来简单地说,HashMap 在底层将key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个Entry 对象。HashMap 底层采用一个Entry[] 数组来保存所有的key-value 对,当需要存储一个Entry 对象时,会根据Hash 算法来决定其存储位置;当需要取出一个Entry 时,也会根据Hash 算法找到其存储位置,直接取出该Entry。由此可见:HashMap 之所以能快速存、取它所包含的Entry,完全类似于现实生活中母亲从小教我们的:不同的东西要放在不同的位置,需要时才能快速找到它。

当创建HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为0.75,这是时间和

空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少Hash 表(就是那个Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的get() 与put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加Hash 表所占用的内存空间。

掌握了上面知识之后,我们可以在创建HashMap 时根据实际需要适当地调整load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。

如果开始就知道HashMap 会保存多个key-value 对,可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果HashMap 中Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load factor),HashMap 就无需调用resize() 方法重新分配table 数组,从而保证较好的性能。当然,开始就将初始容量设置太高可能会浪费空间(系统需要创建一个长度为capacity 的Entry 数组),因此创建HashMap 时初始化容量设置也需要小心对待。

java中Map类

java中Map类 Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象。 Map的接口 Map---实现Map Map.Entry--Map的内部类,描述Map中的按键/数值对。 SortedMap---扩展Map,使按键保持升序排列 关于怎么使用,一般是选择Map的子类,而不直接用Map类。 下面以HashMap为例。 public static void main(String args[]) { HashMap hashmap = new HashMap(); hashmap.put("Item0", "Value0"); hashmap.put("Item1", "Value1"); hashmap.put("Item2", "Value2"); hashmap.put("Item3", "Value3"); Set set = hashmap.entrySet(); Iterator iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext() { Map.Entry mapentry = (Map.Entry) iterator.next(); System.out.println(mapentry.getkey() + "/" + mapentry.getValue()); } } 注意,这里Map的按键必须是唯一的,比如说不能有两个按键都为null。 如果用过它,就会知道它的用处了。 又比如: Map map = new HashMap(); map.put("Order", (Order) obj); 资料: Collection容器中包含Set和List接口,Set中又包含HashSet,List中包含LinkedList和ArrayList;单独的Map接口中只有HashMap。 java.util 中的集合类包含Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是List 和Map。List 的具体实现包括ArrayList 和Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形,其中的数据有顺序且可以重复。而Set中数据无顺序且不可以重复。

集合里Map,Set,List的区别

Java中的Set,List,Map的区别 (转) 对JAVA的集合的理解是相对于数组 相对于数组的是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型) JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。 所有的JAVA集合都位于 java.util包中! JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型. JAVA集合主要分为三种类型: Set(集) List(列表) Map(映射) Collection 接口 Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map没有 Collection接口的方法: boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用 void clear() :删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用 boolean isEmpty() :判断集合是否为空 boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用 Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素 boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用 int size() :返回集合中元素的数目 Object[] toArray() :返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素 关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。 Iterator接口声明了如下方法: hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true next() :返回下一个元素 remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。 Set(集合): Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类: HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快

java_Set,List,Map,Vector,ArrayList的区别

JAVA的容器---List,Map,Set Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │└Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。 所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。 如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下: Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子 while(it.hasNext()) { Object obj = it.next(); // 得到下一个元素 } 由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

java中List的用法

java中List的用法和实例详解 List的用法 List包括List接口以及List接口的所有实现类。因为List接口实现了Collection接口,所以List接口拥有Collection接口提供的所有常用方法,又因为List是列表类型,所以List接口还提供了一些适合于自身的常用方法,如表1所示。 表1 List接口定义的常用方法及功能 从表1可以看出,List接口提供的适合于自身的常用方法均与索引有关,这是因为List集合为列表类型,以线性方式存储对象,可以通过对象的索引操作对象。 List接口的常用实现类有ArrayList和LinkedList,在使用List集合时,通常情况下声明为List类型,实例化时根据实际情况的需要,实例化为ArrayList或LinkedList,例如: List l = new ArrayList();// 利用ArrayList类实例化List集合 List l2 = new LinkedList();// 利用LinkedList类实例化List集合 1.add(int index, Object obj)方法和set(int index, Object obj)方法的区别 在使用List集合时需要注意区分add(int index, Object obj)方法和 set(int index, Object obj)方法,前者是向指定索引位置添加对象,而后者是修改指定索引位置的对象,例如执行下面的代码: src\com\mwq\TestCollection.java关键代码: public static void main(String[] args) { String a = "A", b = "B", c = "C", d = "D", e = "E"; List list = new LinkedList(); list.add(a);

JAVA反射机制(内含大量实例)

反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究。它首先被程序语言的设计领域所采用,并在Lisp和面向对象方面取得了成绩。其中LEAD/LEAD++ 、OpenC++ 、MetaXa和OpenJava等就是基于反射机制的语言。最近,反射机制也被应用到了视窗系统、操作系统和文件系统中。 反射本身并不是一个新概念,它可能会使我们联想到光学中的反射概念,尽管计算机科学赋予了反射概念新的含义,但是,从现象上来说,它们确实有某些相通之处,这些有助于我们的理解。在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。可以看出,同一般的反射概念相比,计算机科学领域的反射不单单指反射本身,还包括对反射结果所采取的措施。所有采用反射机制的系统(即反射系统)都希望使系统的实现更开放。可以说,实现了反射机制的系统都具有开放性,但具有开放性的系统并不一定采用了反射机制,开放性是反射系统的必要条件。一般来说,反射系统除了满足开放性条件外还必须满足原因连接(Causally-connected)。所谓原因连接是指对反射系统自描述的改变能够立即反映到系统底层的实

际状态和行为上的情况,反之亦然。开放性和原因连接是反射系统的两大基本要素。 Java中,反射是一种强大的工具。它使您能够创建灵活的代码,这些代码可以在运行时装配,无需在组件之间进行源代表链接。反射允许我们在编写与执行时,使我们的程序代码能够接入装载到JVM中的类的内部信息,而不是源代码中选定的类协作的代码。这使反射成为构建灵活的应用的主要工具。但需注意的是:如果使用不当,反射的成本很高。 二、Java中的类反射: Reflection 是 Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的Java 程序对自身进行检查,或者说“自审”,并能直接操作程序的内部属性。Java 的这一能力在实际应用中也许用得不是很多,但是在其它的程序设计语言中根本就不存在这一特性。例如,Pascal、C 或者 C++ 中就没有办法在程序中获得函数定义相关的信息。 1.检测类: 1.1 reflection的工作机制 考虑下面这个简单的例子,让我们看看 reflection 是如何工作的。

java反射机制

Java的反射机制是Java特性之一,反射机制是构建框架技术的基础所在。灵活掌握Java反射机制,对大家以后学习框架技术有很大的帮助。 那么什么是Java的反射呢? 大家都知道,要让Java程序能够运行,那么就得让Java类要被Java虚拟机加载。Java类如果不被Java虚拟机加载,是不能正常运行的。现在我们运行的所有的程序都是在编译期的时候就已经知道了你所需要的那个类的已经被加载了。 Java的反射机制是在编译并不确定是哪个类被加载了,而是在程序运行的时候才加载、探知、自审。使用在编译期并不知道的类。这样的特点就是反射。 那么Java反射有什么作用呢? 假如我们有两个程序员,一个程序员在写程序的时候,需要使用第二个程序员所写的类,但第二个程序员并没完成他所写的类。那么第一个程序员的代码能否通过编译呢?这是不能通过编译的。利用Java反射的机制,就可以让第一个程序员在没有得到第二个程序员所写的类的时候,来完成自身代码的编译。 Java的反射机制它知道类的基本结构,这种对Java类结构探知的能力,我们称为Java类的“自审”。大家都用过Jcreator和eclipse。当我们构建出一个对象的时候,去调用该对象的方法和属性的时候。一按点,编译工具就会自动的把该对象能够使用的所有的方法和属性全部都列出来,供用户进行选择。这就是利用了Java反射的原理,是对我们创建对象的探知、自审。 Class类 要正确使用Java反射机制就得使用https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.Class这个类。它是Java反射机制的起源。当一个类被加载以后,Java虚拟机就会自动产生一个Class对象。通过这个Class对象我们就能获得加载到虚拟机当中这个Class对象对应的方法、成员以及构造方法的声明和定义等信息。 反射API ◆反射API用于反应在当前Java虚拟机中的类、接口或者对象信息 ◆功能 —获取一个对象的类信息. —获取一个类的访问修饰符、成员、方法、构造方法以及超类的信息. —检获属于一个接口的常量和方法声明. —创建一个直到程序运行期间才知道名字的类的实例. —获取并设置一个对象的成员,甚至这个成员的名字是 在程序运行期间才知道. —检测一个在运行期间才知道名字的对象的方法 利用Java反射机制我们可以很灵活的对已经加载到Java虚拟机当中的类信

Java Map集合

java.util 中的集合类包含Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是List 和Map。List 的具体实现包括ArrayList 和V ector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。从概念上而言,您可以将List 看作是具有数值键的Map。而实际上,除了List 和Map 都在定义java.util 中外,两者并没有直接的联系。本文将着重介绍核心Java 发行套件中附带的Map,同时还将介绍如何采用或实现更适用于您应用程序特定数据的专用Map。 了解Map 接口和方法 Java 核心类中有很多预定义的Map 类。在介绍具体实现之前,我们先介绍一下Map 接口本身,以便了解所有实现的共同点。Map 接口定义了四种类型的方法,每个Map 都包含这些方法。下面,我们从两个普通的方法(表1)开始对这些方法加以介绍。 表1:覆盖的方法。我们将这Object 的这两个方法覆盖,以正确比较Map 对象的等价性。 Map 构建 Map 定义了几个用于插入和删除元素的变换方法(表2)。 表2:Map 更新方法:可以更改Map 内容。 尽管您可能注意到,纵然假设忽略构建一个需要传递给putAll() 的Map 的开销,使用putAll() 通常也并不比使用大量的put() 调用更有效率,但putAll() 的存在一点也不稀奇。这是因为,putAll() 除了迭代put() 所执行的将每个键值对添加到Map 的算法以外,还需要迭代所传递的Map 的元素。但应注意,putAll() 在添加所有元素之前可以正确调整Map 的大小,因此如果您未亲自调整Map 的大小(我们将对此进行简单介绍),则putAll() 可能比预期的更有效。 查看Map 迭代Map 中的元素不存在直接了当的方法。如果要查询某个Map 以了解其哪些元素满足特定查询,或如果要迭代其所有元素(无论原因如何),则您首先需要获取该Map 的“视图”。有三种可能的视图(参见表3) 所有键值对—参见entrySet() 所有键—参见keySet() 所有值—参见values() 前两个视图均返回Set 对象,第三个视图返回Collection 对象。就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代Collection 对象或Set 对象。要进行迭代,

java中HashMap详解

java中HashMap详解 HashMap 和HashSet 是Java Collection Framework 的两个重要成员,其中HashMap 是Map 接口的常用实现类,HashSet 是Set 接口的常用实现类。虽然HashMap 和HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的Hash 存储机制完全一样,甚至HashSet 本身就采用HashMap 来实现的。 通过HashMap、HashSet 的源代码分析其Hash 存储机制 实际上,HashSet 和HashMap 之间有很多相似之处,对于HashSet 而言,系统采用Hash 算法决定集合元素的存储位置,这样可以保证能快速存、取集合元素;对于HashMap 而言,系统key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据Hash 算法来计算key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取Map 的key-value 对。 在介绍集合存储之前需要指出一点:虽然集合号称存储的是Java 对象,但实际上并不会真正将Java 对象放入Set 集合中,只是在Set 集合中保留这些对象的引用而言。也就是说:Java 集合实际上是多个引用变量所组成的集合,这些引用变量指向实际的Java 对象。 集合和引用 就像引用类型的数组一样,当我们把Java 对象放入数组之时,并不是真正的把Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。

HashMap 的存储实现 当程序试图将多个key-value 放入HashMap 中时,以如下代码片段为例: Java代码 1. HashMap map = new HashMap(); 2. map.put("语文" , 80.0); 3. map.put("数学" , 89.0); 4. map.put("英语" , 78.2); HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。 当程序执行map.put("语文" , 80.0); 时,系统将调用"语文"的hashCode() 方法得到其hashCode 值——每个Java 对象都有hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的hashCode 值。得到这个对象的hashCode 值之后,系统会根据该hashCode 值来决定该元素的存储位置。 我们可以看HashMap 类的put(K key , V value) 方法的源代码: Java代码 public V put(K key, V value) { // 如果key 为null,调用putForNullKey 方法进行处理

JAVA的反射机制与动态代理

JA V A的反射机制与动态代理 李海峰(QQ:61673110)-Andrew830314@https://www.360docs.net/doc/0112149059.html, 运行时类型信息(RunTime Type Information,RTTI)使得你在程序运行时发现和使用类型信息。RTTI主要用来运行时获取向上转型之后的对象到底是什么具体的类型。 1.Class对象: JAVA使用Class对象来执行RTTI。每个类都有一个Class对象,它用来创建这个类的所有对象,反过来说,每个类的所有对象都会关联同一个Class对象(对于数组来说,维数、类型一致的数组的Class对象才是相同的),每个对象的创建都依赖于Class对象的是否创建,Class对象的创建发生在类加载(https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.ClassLoader)的时候。 https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.Class类实现了Serializable、GenericDeclaration、Type、AnnotatedElement四个接口,分别实现了可序列化、泛型定义、类型、元数据(注解)的功能。 你可以把Class对象理解为一个类在内存中的接口代理(它代理了这个类的类型信息、方法签名、属性),JVM加载一个类的时候首先创建Class对象,然后创建这个类的每个实例的时候都使用这个Class对象。 Class只有一个私有的无参构造方法,也就是说Class的对象创建只有JVM可以完成。 如何验证同一个类的多个对象的Class对象是一个呢? Cf1 cf1 = new Cf1(); Class clazz = Cf1.class; System.out.println(cf1.getClass() == clazz); 我们知道==用来比较引用是否相等(也就是同一个引用),上面的输出语句结果是true。那么Class对象是否相等是JAVA对象中唯一可以使用==判断的。 如何获取Class对象: 1.所有的引用数据类型(类-类型)的类名、基本数据类型都可以通过.class方式获取其Class 对象(对于基本数据类型的封装类还可以通过.TYPE的方式获取其Class对象,但要注意.TYPE实际上获取的封装类对应的基本类型的Class对象的引用,那么你可以判断出int.class==Integer.TYPE返回true,int.class==Integer.class返回false!),通过这种方式不会初始化静态域,使用.class、.TYPE的方式获取Class对象叫做类的字面常量; 2.Class的forName(String name)传入一个类的完整类路径也可以获得Class对象,但由于使用的是字符串,必须强制转换才可以获取泛型的Class的Class对象,并且你必须获取这个方法可能抛出的ClassNotFoundException异常。 2.对于引用数据类的引用(必须初始化),可以通过Object类继承的getClass()方法获取这个引用的Class对象,由于引用已经被初始化,所以这种方式也不会初始化静态域,因为静态域已经被初始化过。另外,前面两种方式如果说是创建Class对象,那么这种方式应该是取得Class对象,因为类的实例已经被创建,那么Class对象也一定早就被创建。 Class的常用方法: l forName(String name):这是一个静态方法,传入的参数是一个类的完整类路径的字符串,返回这个类的Class对象,前面说过Class对象的创建发生在类的加载时,所以这个方法会导致静态成员被调用; l forName(String name,boolean initialize,ClassLoader loader):这是上面的方

Java中集合类用法总结

帮助 | 留言交? | 登录 首页我的图书馆主题阅读精彩目录精品文苑Tags 会员浏览好书推荐 以文找文 如何对文章标记,添加批注? Java 中集合?用法总结(转载) wade0564 收录于2010-07-08 阅读数:查看 收藏数:7 公众公开 原文来源 tags : java 集合类 欢迎浏览 wade0564 个人图书馆中收藏的文章,想收藏这篇好文章吗,赶快 吧,1分钟拥有自己的个人图书馆! 我也要收藏 举报 Java 中集合?用法总结 收藏 Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList (异步,线程不安全,空间用完时自动增长原容量一半)│└Vector (同 步,线程安全,空间用完时自动增长原容量一倍)│ └Stack └Set ├HashSet └TreeSet Map ├Hashtable ├HashMap ├WeakHashMap └TreeMap Map 接口: | + -- WeakHashMap: 以弱键 实现的基于哈希表的 Map 。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条 | 目。更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为 可终止的,被终 | 止,然后被回收。丢弃某个键时, 其条目从映射中有效地移除,因此,该类的行为与其他的 Map 实现有所不同。此实现 | 不是同步的。 | + -- TreeMap:该映射根据其键的自然顺序进行 排序,或?根据创建映射时提供的 Comparator 进行 排序,具体取决于使用的 | 构造方法。此实现不是同步的。 | + -- HashMap:基于哈希表的 Map 接?的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了 | 非同步和允许 使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable ?致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺 | 序恒久不变。此实现不是同步的。 | +-- SortedMap: 进一步提供关于键的总体排序 的 Map 。该映射是根据其键的自然顺序进 行排序的,或?根据通常在创建有 序映射时提供的 Comparator 进行排序。对有序映射的 collection 视图(由 entrySet 、keySet 和 values 方法返回 )进行迭代时,此顺序就会反映 出来。要采用此排序方式,还需要提供一些其他操作(此接?是 SortedSet 的对应映 射)。 Collection 接口: | 热点推荐 中国经典汤品——广东汤常用多音字汇总 如果你失恋。。。这些话...影响世界的100个管理定律汽车发动机?作过程和原理分析温家宝总理答中外记?问女人味,有多少男人可以读懂?珍稀的白头叶猴(组图)三鹿门事件之——中国,...国家公务员职务与级别当代古筝四美 付娜《渔...生活?秘方 真的很实用...哲理?品:守护梦想聚会时可以玩的?游戏依赖型人格障碍的表现和治疗经典妙语,十分精彩江边施救[贴图]李一男2003年在港湾...电脑速度慢的解决方法 ...重装系统后必须做的10件?事

JAVA中的反射机制

JAVA中的反射机制 一,先看一下反射的概念: 主要是指程序可以访问,检测和修改它本身状态或行为的一种能力,并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。 反射是java中一种强大的工具,能够使我们很方便的创建灵活的代码,这些代码可以再运行时装配,无需在组件之间进行源代码链接。但是反射使用不当会成本很高! 看概念很晕的,继续往下看。 二,反射机制的作用: 1,反编译:.class-->.java 2,通过反射机制访问java对象的属性,方法,构造方法等; 这样好像更容易理解一些,下边我们具体看怎么实现这些功能。 三,在这里先看一下sun为我们提供了那些反射机制中的类: https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.Class; https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Constructor; https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Field; https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Method; https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Modifier; 很多反射中的方法,属性等操作我们可以从这四个类中查询。还是哪句话要学着不断的查询API,那才是我们最好的老师。 四,具体功能实现:

1,反射机制获取类有三种方法,我们来获取Employee类型 [java]view plain copy print? 1.//第一种方式: 2.Class c1 = Class.forName("Employee"); 3.//第二种方式: 4.//java中每个类型都有class 属性. 5.Class c2 = Employee.class; 6. 7.//第三种方式: 8.//java语言中任何一个java对象都有getClass 方法 9.Employee e = new Employee(); 10.Class c3 = e.getClass(); //c3是运行时类 (e的运行时类是Employee) 2,创建对象:获取类以后我们来创建它的对象,利用newInstance: 1.Class c =Class.forName("Employee"); 2. 3.//创建此Class 对象所表示的类的一个新实例 4.Objecto = c.newInstance(); //调用了Employee的无参数构造方法. 3,获取属性:分为所有的属性和指定的属性: a,先看获取所有的属性的写法: 1.//获取整个类 2. Class c = Class.forName("https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.Integer"); 3.//获取所有的属性? 4. Field[] fs = c.getDeclaredFields(); 5. 6.//定义可变长的字符串,用来存储属性 7. StringBuffer sb = new StringBuffer(); 8.//通过追加的方法,将每个属性拼接到此字符串中 9.//最外边的public定义 10. sb.append(Modifier.toString(c.getModifiers()) + " class " + c.getSimpleName() +"{\n"); 11.//里边的每一个属性 12.for(Field field:fs){ 13. sb.append("\t");//空格 14. sb.append(Modifier.toString(field.getModifiers())+" ");//获得属性的修饰符,例如 public,static等等 15. sb.append(field.getType().getSimpleName() + " ");//属性的类型的名字 16. sb.append(field.getName()+";\n");//属性的名字+回车

java中map集合的用法

1.声明一个map: Map map = new HashMap(); 2.向map中放值,注意:map是key-value的形式存放的.如: map.put("sa","dd"); 3.从map中取值:String str = map.get("sa").toString();结果是:str = "dd"; 4.遍历一个map,从中取得key 和value JDK1.5 Map m = new HashMap(); for (Object o : map.keySet()) { map.get(o); } JDK1.4 Map map = new HashMap() ; Iterator it = map.entrySet().iterator() ; while (it.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next() ; Object key = entry.getKey() ; Object value = entry.getValue() ; } 了解最常用的集合类型之一Map 的基础知识以及如何针对您应用程序特有的数据优化Map。 本文相关下载: ·Jack 的HashMap 测试 ·Oracle JDeveloper 10g java.util 中的集合类包含Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是List 和Map。List 的具体实现包括ArrayList 和Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。从概念上而言,您可以将List 看作是具有数值键的Map。而实际上,除了List 和Map 都在定义java.util 中

一个例子让你了解Java反射机制

一个例子让你了解Java反射机制 JAVA反射机制: 通俗地说,反射机制就是可以把一个类,类的成员(函数,属性),当成一个对象来操作,希望读者能理解,也就是说,类,类的成员,我们在运行的时候还可以动态地去操作他们. 理论的东东太多也没用,下面我们看看实践 Demo ~ Demo: 1.package cn.lee.demo; 2. 3.import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Constructor; 4.import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Field; 5.import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.InvocationTargetException; 6.import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Method; 7.import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Modifier; 8.import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.TypeVariable; 9. 10.public class Main { 11. /** 12. * 为了看清楚Java反射部分代码,所有异常我都最后抛出来给虚拟机处 理! 13. * @param args 14. * @throws ClassNotFoundException 15. * @throws InstantiationException 16. * @throws IllegalAccessException 17. * @throws InvocationTargetException 18. * @throws IllegalArgumentException 19. * @throws NoSuchFieldException 20. * @throws SecurityException 21. * @throws NoSuchMethodException 22. */

map集合遍历的五种方法

package nc.util.TestClientTools; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; /** * map集合遍历的五种方法 * @FileName: CircleMap.java * @ClassName: nc.util.TestClientTools.CircleMap * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用) * @author chenfang * @email ichenfang163@https://www.360docs.net/doc/0112149059.html, * @date 2017-12-11 下午3:54:24 * @version V1.0 * */ //循环遍历map的五种方法 publicclass CircleMap { publicstaticvoid main(String[] args) { Map tempMap = new HashMap(); tempMap.put("a", 1); tempMap.put("b", 2); tempMap.put("c", 3); // JDK1.4中 // 遍历方法一hashmap entrySet() 遍历 System.out.println("方法一"); Iterator it = tempMap.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next(); Object key = entry.getKey(); Object value = entry.getValue(); System.out.println("key=" + key + " value=" + value); } System.out.println(""); // JDK1.5中,应用新特性For-Each循环 // 遍历方法二 System.out.println("方法二"); for (Map.Entry entry : tempMap.entrySet()) { String key = entry.getKey().toString(); String value = entry.getValue().toString(); System.out.println("key=" + key + " value=" + value);

深入理解Java反射机制汇总

深入理解Java反射机制 本文较为详细的分析了Java反射机制。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、预先需要掌握的知识(java虚拟机) java虚拟机的方法区: java虚拟机有一个运行时数据区,这个数据区又被分为方法区,堆区和栈区,我们这里需要了解的主要是方法区。方法区的主要作用是存储被装载的类的类型信息,当java虚拟机装载某个类型的时候,需要类装载器定位相应的class文件,然后将其读入到java虚拟机中,紧接着虚拟机提取class 中的类型信息,将这些信息存储到方法区中。这些信息主要包括: 1、这个类型的全限定名 2、这个类型的直接超类的全限定名 3、这个类型是类类型还是接口类型 4、这个类型的访问修饰符 5、任何直接超接口的全限定名的有序列表 6、该类型的常量池 7、字段信息 8、方法信息 9、除了常量以外的所有类变量 10、一个到class类的引用 等等(读者可以参考《深入java虚拟机》这本书的叙述) Class类: Class类是一个非常重要的java基础类,每当装载一个新的类型的时候,java虚拟机都会在java堆中创建一个对应于新类型的Class实例,该实例就代表此类型,通过该Class实例我们就可以访问该类型的基本信息。上面说到在方法区中会存储某个被装载类的类型信息,我们就可以通过Class实例来访问这些信息。比如,对于上面说到的信息Class中都有对应的方法,如下:

1、getName();这个类型的全限定名 2、getSuperClass();这个类型的直接超类的全限定名 3、isInterface();这个类型是类类型还是接口类型 4、getTypeParamters();这个类型的访问修饰符 5、getInterfaces();任何直接超接口的全限定名的有序列表 6、getFields();字段信息 7、getMethods();方法信息 等等(读者可以自己参看jdk帮助文档,得到更多的信息) 二、java反射详解 反射的概念:所谓的反射就是java语言在运行时拥有一项自观的能力,反射使您的程序代码能够得到装载到JVM中的类的内部信息,允许您执行程序时才得到需要类的内部信息,而不是在编写代码的时候就必须要知道所需类的内部信息,这使反射成为构建灵活的应用的主要工具。 反射的常用类和函数:Java反射机制的实现要借助于4个类:Class,Constructor,Field,Method;其中class代表的是类对象,Constructor-类的构造器对象,Field-类的属性对象,Method -类的方法对象,通过这四个对象我们可以粗略的看到一个类的各个组成部分。其中最核心的就是Class类,它是实现反射的基础,它包含的方法我们在第一部分已经进行了基本的阐述。应用反射时我们最关心的一般是一个类的构造器、属性和方法,下面我们主要介绍Class 类中针对这三个元素的方法: 1、得到构造器的方法 Constructor getConstructor(Class[] params) -- 获得使用特殊的参数类型的公共构造函数,Constructor[] getConstructors() -- 获得类的所有公共构造函数 Constructor getDeclaredConstructor(Class[] params) -- 获得使用特定参数类型的构造函数(与接入级别无关) Constructor[] getDeclaredConstructors() -- 获得类的所有构造函数(与接入级别无关) 2、获得字段信息的方法

JAVA反射机制之Class类API实例介绍 - AJava

JAVA反射机制之Class类API实例介绍- AJava JAVA反射机制之Class类API实例介绍 核心提示:本文针对jdk6.0中https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.Class类的API进行了简单的实例应用,例子简单易懂,比较适合入门级阅读。实例简介:/* *IncludeInnerClass类中包含了三种访问控制的内部类,并且以这三个内部类的引用对象和一个整型数作为属性,在外部类的方法中分别调用了内部 本文针对jdk6.0中https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.Class类的API进行了简单的实例应用,例子简单易懂,比较适合入门级阅读。 实例简介:/* *IncludeInnerClass类中包含了三种访问控制的内部类,并且以这三个内部类的引用对象和一个整型数作为属性,在外部类的方法中分别调用了内部类的方法 *外部类有两个构造方法,一个默认构造方法,一个带一个整型参数的构造方法 *Class类的API大家可以直接查阅jdk手册

*getMethods()系列方法基本与getConstructors()系列方法类似,仅在后序文章中对getMethods()系列方法的一个特例做深入介绍,将涉及covariant return type 和bridge methods。 */ package classTest; import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Field; import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Modifier; import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Constructor; import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.Method; class IncludeInnerClass implements Runnable{ class DefaultInnerClass{ int i; public DefaultInnerClass(){} DefaultInnerClass(int i){ this.i = i; } void innerMethod(){

Java中类反射机制基本原理

Java中的类反射机制 一、反射的概念 反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究。它首先被程序语言的设计领域所采用,并在Lisp和面向对象方面取得了成绩。其中LEAD/LEAD++ 、Open C++ 、Meta Xa和Open Java等就是基于反射机制的语言。最近,反射机制也被应用到了视窗系统、操作系统和文件系统中。 反射本身并不是一个新概念,它可能会使我们联想到光学中的反射概念,尽管计算机科学赋予了反射概念新的含义,但是,从现象上来说,它们确实有某些相通之处,这些有助于我们的理解。在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自己行为的描述(self-representation)和监测(examination),并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。可以看出,同一般的反射概念相比,计算机科学领域的反射不单单指反射本身,还包括对反射结果所采取的措施。所有采用反射机制的系统(即反射系统)都希望使系统的实现更开放。可以说,实现了反射机制的系统都具有开放性,但具有开放性的系统并不一定采用了反射机制,开放性是反射系统的必要条件。一般来说,反射系统除了满足开放性条件外还必须满足原因连接(Causally-connected)。所谓原因连接是指对反射系统自描述的改变能够立即反映到系统底层的实际状态和行为上的情况,反之亦然。开放性和原因连接是反射系统的两大基本要素。 Java中,反射是一种强大的工具。它使您能够创建灵活的代码,这些代码可以在运行时装配,无需在组件之间进行源代表链接。反射允许我们在编写与执行时,使我们的程序代码能够接入装载到JVM中的类的内部信息,而不是源代码中选定的类协作的代码。这使反射成为构建灵活的应用的主要工具。但需注意的是:如果使用不当,反射的成本很高。 二、Java类反射 Reflection 是Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的Java 程序对自身进行检查,或者说“自审”,并能直接操作程序的内部属性。Java 的这一能力在实际应用中也许用得不是很多,但是在其它的程序设计语言中根本就不存在这一特性。例如,Pascal、C 或者C++ 中就没有办法在程序中获得函数定义相关的信息。 1.检测类 1.1 reflection的工作机制 考虑下面这个简单的例子,让我们看看reflection 是如何工作的。 import https://www.360docs.net/doc/0112149059.html,ng.reflect.*; public class DumpMethods { public static void main(String args[]) { try { Class c = Class.forName(args[0]); Method m[] = c.getDeclaredMethods(); for (int i = 0; i < m.length; i++) System.out.println(m[i].toString()); } catch (Throwable e) { System.err.println(e); }

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