三国杀技巧攻略详解

1.秦始皇——嬴政
英雄杀有三个主公:曹操、孙权、刘备,对应到英雄杀是嬴政、刘邦和松江。嬴政是三个主公中个体防御最单薄的,宋江可以疏财稳定+血,刘邦可以通过驭人换牌,一般手上总能有12张闪和无懈可击保证防御力~~~英雄杀为了平衡,给曹操加了护主的主公技,而英雄杀则成为臣阵营的主公技护主,顺便就在这里谈谈护主。首先护主是可以发动玉如意的~在身份没有明的情况下不建议对行动顺序靠后的民武将发出护主请求(特别是自己有闪的情况下),如若民武将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造成主忠间相互猜疑~~这和宋江的激将不同,帮宋江出杀的未必是好人,而且宋江还能适当分牌保证被激将者的防御力~~再谈下集权~集权在一定程度上改善了嬴政的防御力,至少别人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在嬴政装备虎符的情况下~而嬴政队友则可以通过芦叶枪给嬴政送牌,不过代价是嬴政的一血~嬴政在有人放aoe的情况下是可以主动卖血收牌的(p.s.卖血的还有商鞅、虞姬、李逵)所以常会有敌对的人帮嬴政无懈的情况但是嬴政防低,卖血的时候要三思后行另外,嬴政的决斗牌有不达目的不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~嬴政最怕的牌是画地为牢常常看见红血嬴政手上一大把牌捏着被牢了嬴政的客星主要有西施,陈圆圆,李逵,韩信~西施牢多,后面三个给嬴政造成伤害是不能摸牌的~其中以陈圆圆最为恐怖,嬴政主,反贼必选选嬴政当主公是比较稳妥的有一定配合力又不向像宋江如此依靠配合~嬴政是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人物当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是由于有一定爆(和谐)发力(aoe杀伤力在后期相当明显)故也可以尝试~~最后介绍一个绝佳拍档嬴政和李师师,嬴政放aoe李师师转给嬴政,嬴政摸牌再放aoe,李师师再转,循此往复,杀伤力极高,这两人是3v3中组合杀伤力数一数二的配合~~(选李师师是反的话就不要去弹嬴政,你这不是送牌么?)

2.及时雨——宋江
宋江是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~宋江当主公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的疏财是英雄杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使宋江一举成为3v3中出场率最高的人物~~疏财通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:黑牌给赵匡胤或者赵飞燕,红牌给澹台名或者扁鹊,方片给西施,梅

花给时迁,红黑药给李师师,武器给西施,武器装备给花木兰,玉如意给商鞅,杀闪给岳飞,决斗给武松,杀给有虎符的,场上有雷给商鞅黑药29,实在没什么用的废牌还可以给西施和刘邦,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备狼牙棒你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人(往往可以改变场上的局势!),满血的时候杀李逵,先出杀被复仇后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀李逵复仇扣血~~杀商鞅之前将所有牌先分掉再杀,让他的法家无法发动~~可以通过发废牌的方式破刘伯温归隐~~遇到陈胜是敌人,可以通过适当发牌限制陈胜起义,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没虎符的人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴~宋江的客星主要有西施和武松,前者牢多,有时候你有意伤血后被牢,非但牌分不出去,还不能回血,武松的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到“归隐”~~宋江的强力组合数不胜数,宋江,赵匡胤,武松的“拆裸”组合,宋江扁鹊褒姒的奶牛组合,宋江赵飞燕商鞅的爆(和谐)发组合都是3v3中的常见组合(当然也成为了主要加以限制的组合~~)

3.汉高祖——刘邦
刘邦是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,英雄杀目前33个武将,最多也就有5个有40%以上胜算~~驭人是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有一定的爆(和谐)发力~驭人通俗得讲就是期待明天会更好~但是在具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的一般来说,有装备牌就放下来,因为驭人是可以用装备的,装备越多,也就意味着储存的爆(和谐)发力越强,越有可能一次性将对方置于死地~~(摸到虎符是最好的例子)驭人的时机很重要,是出牌阶段一开始就驭人,还是结束之前驭人~~最为明显的,如果你有决斗想使用,而手上杀不是很多,你就需要在开始阶段驭人~~一般来说,如果你手上已经有12张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候你就可以在出牌阶段一开始驭人,以追求进攻的多样性~~同样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进攻,之后驭人换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀驭人掉,如果你先驭人,就很难把握分寸了~~总之先想一下这回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌

~~除了时机,怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行驭人,进攻防守两不误是最好的~当然也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有药,你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~刘邦基本没有团队配合性,宋江给他废牌让他"变废为宝"是为数不多的例子之一,在3v3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的~~刘邦基本当什么身份都可以~~要是你主公选了刘邦,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以在前期必须走防守路(和谐)线,尽量全部驭人成闪,药,无懈可击之类,因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆(和谐)发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~刘邦蛮适合当内奸,战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能使刘邦在团队中作出较大的贡献~~最后补一个不能算技巧的技巧~~有无中生有先换好牌再驭人,有残血反可以考虑补刀后摸3张再驭人驭人之前基本不要去换装备因为装备也是可以驭人的~~

4.qq仙侠传人物——澹台名
澹台名在英雄杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对澹台名有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中澹台名的防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~澹台名的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似似乎和防御一点关系都没有~事实上,澹台名至少可以基本免疫烽火狼烟和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3张),但是我要说,烽火狼烟在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是不会用的),而有足够把握对他用决斗的人着实不多~(项羽算一个)除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,澹台名的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为了保留杀,而澹台名的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之后再用闪当杀,所以澹台名不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来,而澹台名相对可以减轻这一情况,也就是说澹台名摸到的闪基本都是挡刀用的(

少数情况下会当杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一句话总结,澹台名可以相对避免摸闪不均衡的问题~~下面说说使用技巧,比起岳飞的武穆,相同的部分是闪都可以当杀用,不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而澹台名的其余45张红牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~澹台名由于有70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,虎符对澹台名来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为澹台名提供了足够爆(和谐)发力,所以你手上最好留一下借刀和探囊,如果没有很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,借刀简直就是虎符的客星,基本上一借一个准~~而当你装备虎符的时候手上最好还是留12张闪或者马不要杀出去,一方面防决斗,烽火狼烟以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~澹台名没什么很好的配合了~澹台名当忠,反都是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),还有一个很大的原因是爆(和谐)发不能随心所欲,主要依靠rp~~当主公肯定不选澹台名3v3出场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必能造成伤害,比起项羽的基本稳定的伤害输出就差一点了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一个则不然,应该说整盘游戏下来,澹台名的伤害输出绝对不会比项羽少,但是无法做到那么精确,而3v3恰恰看中打击的精确性,举个例子,3v3中澹台名可能杀一血的人一刀,被别人闪掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3v3和身份战,一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~澹台名的主要客星是,岳飞和赵飞燕,这两人闪多,分别有45张和69张(正常15张),这就使得澹台名的攻击与伤害之间的转换率大大降低~~

5.秦国大良造——商鞅
作为目前武将中唯一的能改判定的武将,商鞅常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇...有商鞅在的时候,判定就如儿戏,刘伯温占卜形同虚设,随着商鞅的一声声仰天长笑,一阵阵雷如期而至...法家是典型的干扰性

技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在商鞅面前想完成一轮秒推难于上青天......法家的使用技巧主要有两点~~第一点是所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖...同虞姬一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该法家什么牌,法家无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有法家这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵~~先列举下目前所有需要判定的情况:画地为牢,雷,玉如意,强掠,复仇,玉步...前两个属于延时类锦囊,改这两个的作用会相当巨大,改玉如意的作用一般是一血,后几个分别为铁木真,李逵,赵飞燕的技能判定,虽然说不上商鞅克他们(商鞅改判自身的损失也蛮大),但是商鞅绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也商鞅,败也商鞅~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友勾践中画地为牢,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适当的取舍~~另外,由于装备牌有一部分是黑药2到9的(玉如意,鱼肠剑,盘龙棍...)所以有雷在场的时候,在法家别人的时候注意摸这些装备,而商鞅的队友如果挂了这些装备也可以打商鞅让他法家(不过这样损失会比较大)~~~商鞅的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以商鞅也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有法家这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~由于商鞅有改判这样无与伦比的能力,在3v3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜率也可排进

前10,首先商鞅可以与上述几位武将合作,其次,商鞅对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~

6.神机妙算——刘伯温
占卜是个相当诡异的技能~~占卜首先可用来选药,药一般都是大家想拿的,那么刘伯温摸药的概率就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~然而,占卜不是这么简单只是摸牌~~最明显的就是“改判定”,刘伯温属于是天然改判定,虽然有商鞅在场的时候,刘伯温的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道~~还有就是留牌,考虑刘伯温看5张的情况,一般来说刘伯温是能给下家留牌的,如果下家是友,刘伯温当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了~~最后还有一个功用,就是刘伯温可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于占卜的使用技巧,后面会说到~~占卜要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备玉如意的玩家,或者是李逵之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是玉步,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家铁木真,你可能就可以为其的强掠设置判定牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是陈胜,李逵又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~占卜的使用技巧很复杂~~首先,占卜不像驭人,“期待明天会更好”不适于这个技能,常常看到有些刘伯温,意气风发,占卜直接五上五下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一般没必要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候刘伯温宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~有必要提一下,刘伯温的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判玉如意来打乱你,在你占卜之后杀玉如意敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判玉如意打乱你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心理战~~归隐又是一个很考验技巧的技能,当然不是说刘伯

温在归隐的时候很考验技巧,而是说刘伯温在空与不空之间的选择~~一般来说,刘伯温可以通过占卜让自己实现归隐,但是归隐之后aoe必定受伤害,还怕韩信攻心,宋江疏财,虞姬舍身,陈圆圆红颜,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的敌对阵营有上面几位,你就别归了,若没有,你可以考虑归~~占卜是人越多越强(5人以下),而归隐恰恰相反,人越少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~而在后期的话,一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者探囊取物之类会导致不确定因素的牌扰乱你归隐~~(无中生有若都是看的见的话无所谓)~~配合刘伯温归隐的武器有芦叶枪,虎符,博浪锤(不是很配合)…克刘伯温的就是前面三位可以强迫刘伯温拿牌的,和一位强迫刘伯温决斗的,其中韩信是克星中的克星,而刘伯温能控制的就是技能里带判定的刘伯温做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防御力也不错~~唯独爆(和谐)发力欠缺由于刘伯温具有一定控场能力又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,刘伯温在3v3之中也是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~刘伯温一般和有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如杨延昭,扁鹊,赵匡胤,时迁,赵飞燕...最后谈谈占卜的具体操作,线下玩的时候刘伯温占卜之后几上几下大家都是看的见的,这对刘伯温有些许不利,首先敌方知道刘伯温控制了哪些牌,比如知道你控制了玉如意的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,比如已经明身份的人看你你给他留的牌之后很容易知道你的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而如果不知道几上几下,你下家有可能认为这不是你占卜的牌~~

7.飞翔的鸿鹄——陈胜
在英雄杀中,陈胜是当之无愧的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而陈胜的起义是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来就不多,而且基本都是需要用牌发动的(魅惑,起义,变法等),而起义是空手套白狼~~以西施来说,平均西施要摸两轮牌才能发动一次魅惑,很难对对方造成持续的干扰~~而起义基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~起义在干扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很bt的~~起义几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每回合再被抽掉一张,防御自然会弱

不禁风,而且很多强力3血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说扁鹊,李师师等,扁鹊红牌等于血,而李师师没牌就对对方构成不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒推~~除了3血武将,积牌爆(和谐)发类武将也是很畏惧陈胜的,比如说杨延昭,在陈胜面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,杨延昭也就废了大半了~~起义的价值在于能够抽掉对方两张牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会起义,自然不会留很好的牌(例如探囊取物之类),而对方为了防守,一般以留闪为主,药也是很有可能抽到的,所以在一定程度上起义也为陈胜提供了防御保障~~陈胜虽然实力很强大,但是使用却比较简单~~起义基本上是轮轮发动的,除非对方不足两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五谷,攻心获得等已经展示),那么你需要三思~~如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如扁鹊,西施,李师师等等~~有时候也可以帮助刘伯温归隐~~最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两个人抽,比如对方有扁鹊,李师师,那么你基本上就是每回合各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其他人的牌会更有质量(药居多),一方面他们比较容易积牌,一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留药~~陈胜当主公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有时候还能充当“药树”的角色~~陈胜在3v3之中可谓长胜将军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于宋江~~真可谓得陈胜者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~

8.成吉思汗——铁木真
铁木真作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,无论在身份还是3v3中,铁木真的出场率都不低~既有比较广泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够铁木真成为“杀”场的一员猛将~~骑射这个技能使铁木真的攻击范围变大,若再装上一匹—1马,在标准8人局中,铁木真基本就全场了(除了对面的玩家),作为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都是首先被拆,被探,被借的对象,装了一匹天然—1马就可以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~—1马的存在还使探囊的范围增

大,可以说是半个飞贼(时迁技能)了~强掠是攻击失败后的补偿。铁木真的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了骑射这个技能,别对方装了个+1马,你就以为杀不到了~在探囊的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为只能探旁边两个玩家~~铁木真是不需要积累爆(和谐)发的,因为对方哪怕满手闪也不怕~~对于你来说每回合来一刀才是王道~~铁木真最合适的身份是反贼~一般来说反贼只有坐在主公边上才会选攻击迅猛的武将,但是铁木真是个例外,距离主公距离为2也可以选,作为反贼,铁木真可以不断对主公造成稳定伤害,而且其颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为忠臣,铁木真也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火某个反贼~内奸不推荐,既没有防御力,又却失爆(和谐)发力~主公当然也不会选铁木真~~铁木真是岳飞,赵飞燕这两位多闪人士的克星,任你捏着一大把闪也无用,而铁木真基本不被人克(可以改判定的不能说是克他,商鞅要损失牌)3v3之中,铁木真的出场率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他做边锋,可以直接对对方主帅进行攻击,强掠又使这样的攻击变的更致命,“商鞅,铁木真”的判定强命组合常常被用于实战之中~~

9.行者——武松
民间关于武松流传着这么一种说法,整局游戏中,只要醉酒杀中一刀武松就够本~~颇有点亡命之徒的意味~~关于技能,网上有很多分类方法,我大致是这么分类的,攻击系(傲剑,天狼,武穆,霸王,侠胆,激将,醉酒等),防御系(轻影,归隐,控局,沉鱼,武穆,护主等),伤害输出系(攻心,红颜,复仇,曼舞等),摸牌系(舍身,玉步,兵仙,楚楚,法家,驭人,迷离等),援助系(疏财,诀别,变法,治愈,回春,疗伤,救援,占卜等),干扰系(魅惑,释权,起义,强掠,攻心,变法等)由于设计千奇百怪,所以分类只能是大致的,有可能一个技能属于两个系~~括号中的技能我是想到什么写了什么,所以顺序很乱,大家将就着看看吧~~上面那个分类可以看出武将的类型,但我还想说说下面这种分类~~这种分类把技能按其发动代价大小进行分类~~有些技能代价为0,有些低,而有些就很高了,举个例子兵仙为0,起义为低,释权为中~~醉酒显然是属于攻击系技能,而发动代价我认为是中吧~~由于醉酒的发动代价比较高,所以要尽量做到一醉就中,见血封喉~~一般来说要有比较大的把握能够在不依靠摸上来的那张牌的情况下使对方受到伤害才发动~~首先是武器,适合武松的武器主要有:虎符,盘龙棍,博浪锤,狼牙棒,有了前三者攻击成

功率可以大大增加,而虎符和狼牙棒则可进一步加大伤害~~其次就是判断了,显然最好判断的情况是对方无手牌,这时候只要有杀或决斗就醉吧,其次是对方在之前因为没出闪而掉血,这时候基本可以醉,当然也有可能是对方故意防着你~~最后你可以根据对方之前弃的牌以及推算对方手牌出闪机率考虑醉不醉~弃牌中有闪不醉,反之可以醉~~推算几率是比较有趣的,方法很容易,先看对方总牌数量减去肯定不是闪的手牌数量,醉酒发动与否,除了要考虑对方的情况,也要考虑自身的情况~~大多数情况下你是不知道对方有闪与否的(当然你可以通过观察推算出对方有闪的几率),这时你就要结合自身情况来决定醉还是不醉,首先你手上基本上要有杀或者决斗(除非是博命一击,横竖横)~~其次如果你的现有手牌数大于等于血量可以醉,要是四血两牌之类一般就不醉了~还要看防御牌的数量,要是防御牌足够可以醉,防御牌不足就要谨慎了~~总而言之,要结合敌我双方情况来选择发动还是不发动,我的建议是前期少发动,后期多发动,因为后期能留的牌少,你多摸了还得弃,而对方防御力也相对薄弱,命中率高~~醉酒是需要积累爆(和谐)发的技能,你有杀或者决斗而又没醉的时候可以选择积累等待爆(和谐)发,有探囊取物和釜底抽薪的时候更是不要随便用掉,有上面所说的几种武器的时候也不要急于放下来,否则很容易被毁掉~~武松做反是不错的,忠稍微差点,内奸主公就不讨论了~~武松和赵匡胤配合自然没话说,我觉得武松和李师师也是不错的搭档可以考虑一试~~3v3中武松出场率一般,胜率很低,不知道是运气欠佳还是使用不得当~~我觉得有可能是对武松还不够了解,因为他在标准8人局中的出场率貌似不怎么高~~

10.兵仙——韩信
兵仙是英雄杀摸牌系技能中最简单的一个~~同属摸牌系的技能的有法家,舍身,玉步,迷离,楚楚等等~~跟兵仙比较相象的有玉步和楚楚~~在这之中我认为兵仙是最简单也是最差的一个~~在这里我就比较一下兵仙和楚楚(其他的会在以后提到)~~很多人认为在回合开始阶段摸牌是比较合算的,原因大约是手牌要即摸即用在能体现价值,放手里一轮就“贬值”了,还有什么牌放手里容易被消耗之类~~事实上,这些说法是极其没有根据的~~可以这样想,陈圆圆的楚楚是为下回合摸的牌,这样一来也就是说楚楚等于下一回合的兵仙,陈圆圆一开始比韩信少摸一张牌,后面都是一样的,不存在能否即摸即用的问题~~由于回合数一般来说是很多的,这一张牌可以忽略不计,但是这一张牌换来了什么?换来的是一轮内你都多摸着这一张牌

,也就是多了一张牌的防御力,这是至关重要的~~至于说手牌会被消耗掉的说法就更说不通了,手牌如何被消耗?一般来说手牌被消耗是为了抵挡攻击,不消耗手牌往往意味着消耗体力,还有一种可能是被拆被探被起义,然而除非你没有手牌,否则一样要被消耗掉一张~~当然如果敌方有赵匡胤的话,兵仙可能会比楚楚好~~所以总体来说楚楚强于兵仙,主要强在防御~~但绝对不存在比兵仙弱在攻击的说法~~兵仙虽然没楚楚理想,但是还是很好的技能~~首先摸各种牌的几率都比别人大了1.5倍,相当于轮轮摸到一张不会被无懈的无中生有(什么概念...)~~其次也为他接着要攻心提供了物质基础~~友情提示:不要忘记你的这个技能韩信和陈圆圆很像,两个技能都是一攻击一摸牌的,属于三血之中偏进攻的,偏防守的例如赵飞燕属于一防守一摸牌,虞姬属于摸牌又给牌~~韩信的攻心我觉得略强于陈圆圆的红颜,主要原因是对时机的要求小~~攻心有理论上说有75%的概率对对方造成一点伤害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也比较高,有几点是特别需要注意的:首先是使用对象,尽量对快要行动的玩家使用,不要对刚刚行动完的玩家使用~~刚刚已经分析了,楚楚之所以比兵仙强就是因为多了一张牌的防御力,你攻心别人就是加了别人一张牌的防御力,所以你尽量要使这个增加值减到最低,如果你攻心对象是你下家这个增加值就是0,如果是你上家那就是整整一轮~~其次就是时机了,也就是说在出牌阶段的什么时候攻心,以及在手牌是哪些牌的时候攻心~~一般来说在弃牌阶段之前攻,原因是避免被打乱整个进攻部署,但是你在最后攻,别人肯定猜方片,愿因是闪一般都方片,而你打不出去的牌一般来说以闪为主,这时候猜对概率会到35%左右,如果你仅仅是想杀一刀之类,没什么进攻部署,你可以先攻~~要是你想杀和攻的是同一个人,而你手上又有闪,一般先杀再攻,要是你结束回合之前手上只有1~2张牌,其中有一张闪,那一般就别攻了,要是有药基本不攻,要是有锦囊一般用后再攻~~这是一些基本原则~~最后就是为了攻而做的留牌工作,韩信为了攻心可以弃掉一些自己暂时用不上,但是对别人很有用的牌,例如满血时的药之类,别因为想保一个药而三轮不敢攻,那就太投鼠忌器,因噎废食了~~另外还要注意武将技能,卖血流特别要注意还有李师师~~有时候也可以给队友送牌,不过这是很危险的,切记谨慎使用~~~当然攻心本身就是一场心智上的搏弈,一般来说猜牌都猜方片,那么别人自然不会在有很多方片的时候给你猜,那么是不是给你猜的时候就不太应该猜方

片?这就不讨论了...韩信做反贼最好,基本能对主公造成稳定伤害,但是也要看位置如果坐主公下家之类效果就大打折扣了,原因上面已经提到~~做忠的话干掉一个是一个~~作内奸不理想,一是防御薄弱,虽然能摸3张,可以提高防御,但是攻心别人很伤自己防御,其次比较招打~~做主公同理,而且配合能力很差~~韩信的克星主要有李师师(转回给你),扁鹊(不怕你伤血,摸张红的就是一血),还有卖血流.韩信虽然单体能力很强但是配合能力很差,所以3v3出场率,胜率都极低,出场率倒数7.8的样子,胜率更是排进后5...

11.天狼星——杨延昭
杨延昭的爆(和谐)发力和杀伤力相信大家都深有体会~~天狼事实上就是天生装了一把拆不掉,探不了的虎符,而且还能再装其他武器~~想想也有点恐怖...杨延昭的爆(和谐)发力在英雄杀中虽然排不上第一第二,但是排进前5是绝对没有问题的~~由于杨延昭是靠杀来爆(和谐)发的,所以相对来说爆(和谐)发的概率比较高,而且杨延昭的爆(和谐)发是可以积累的,也就是积杀~~这点和时迁不同,时迁很难先积几张梅花然后爆(和谐)发(你还没爆(和谐)发,说不定就饮恨了)...而杨延昭则可以积个3张杀不出结束回合,下回合爆(和谐)发~~下面举两个例子说明一下杨延昭的爆(和谐)发力~标准8人局,我宋江主公,下家杨延昭,我上手5杀和一个+1马,放+1马,过,杨延昭过河拆我+1马,之后连着5刀,求药失败,挂了...这是我玩过的最速度的一盘8人局~~标准8人局,我主公嬴政,内奸一路装忠到底,最后剩下的依次仍是我主嬴政,杨延昭,赵匡胤,陈圆圆,反贼已经全部阵亡,而我们4个都已经没有什么血,我记得我两血~~(p.s.由于主公在反全亡的时候肯定会采取平血打法,即同时削落两边的实力,所以内奸装忠到底的打法胜利的希望微乎其微,在ol上已经很少看见了~~)由于前面这三个人都是奋勇杀敌,屡屡贫血,所以除了内奸以外谁都不知道谁是内奸,所以我谁都没动看他们打,一开始杨延昭杀赵匡胤,赵匡胤拆杀陈圆圆,陈圆圆则红颜杨延昭和赵匡胤,三人都在1—2血之间徘徊,杨延昭大概是被红颜的受不了了,也开始杀陈圆圆,于是陈圆圆挂了,身份忠,就在陈圆圆挂后的下一轮,杨延昭连出3刀解决了赵匡胤,忠~(估计杨延昭之前就积了两刀),而在他们互相打的10+回合中,我竟然一个药都没有吃到,以至于跟杨延昭单的时候是两血对两血(他还有一个玉如意)最后败北...应该说这盘内奸会赢,运气是很重要的一个原因,然而杨延昭的爆(和谐)发力也是不可或缺的因素~如果他不能一回合内解决赵匡胤,他势必会受到

攻击,至少玉如意会被拆掉...这样他的赢面就很小了...天狼这个技能使用的精髓就在于积杀,爆(和谐)发...如果你每个回合都把杀杀出去,至多能杀个一两刀,虽然也有一定攻击力,却是添油战术,决然没有一击毙命的功效,而你把杀积起来5刀连发,对方就算不死也奄奄一息了~~杨延昭做忠,反都是可以的,战术就是积杀爆(和谐)发干翻一个是一个,干翻两个你就赚了,杨延昭做主公是不可能的,下面谈谈做内奸~~主流的内奸一般是生存力比较强的或者是防御力比较高的,比如李逵,岳飞等等~~然而爆(和谐)发力高的武将做内奸也未尝不可,上面的例子就说明了这一点~~杨延昭做内奸如果一开始选择装忠很容易被反急火杀死,因为反贼肯定先急火爆(和谐)发力强的,然而有你这样一驾机关枪吸引火力,主公会比较安全~~你也可以一开一开始就表露自己是内奸,即明内打法~~然后一边干掉一个,当然如果选择这种打法,你要小心主公被反杀死~爆(和谐)发力高的做内奸的优势在于,可以快速平衡场上局势,可以速推玩家,让其他人得不到喘息的机会等等...杨延昭在3v3中的出场率不算很高,但是如果有配合的话就很强,最好的配合者就是宋江,例如经典的“宋江,褒姒,杨延昭的二保一机关枪组合”~~

12.虞美人——虞姬
虞姬是我在英雄杀中最喜欢的武将~~虞姬的技能设计秉承卖血路(和谐)线,技能的设计也使其成为当之无愧的控场~~舍身可以让虞姬在游戏中多摸一些牌,其次是摸牌的时机,这也是舍身最关键的地方,舍身是即摸即分~~这也使虞姬能在第一时间给予队友最及时的帮助,而控场的真谛就在这里~~而且,虞姬是在别人的回合摸牌,这相比兵仙,玉步有一个优点那就是不用弃牌~这就保证了自己甚至是团队的防御力~最明显的就是在受到aoe攻击时(所以在3v3时敌人常常会绕开虞姬从另一边施放aoe),也就是说你越打,虞姬防御力就越高~因此,虞姬也是不怎么怕虎符的(商鞅更不怕)~~一般来说,若手上没有药,虞姬不要主动卖血,因为毕竟只有三血,血少了,手牌上限就被限制住了,但是在看见队友快要死的时候可以要舍身相救~~在手上有药的时候,我建议是痛快卖血,除非队友已经红血,因为且不说药长期捏在手里有被探的危险,就是最后这张药被你用掉,你在摸到药到用药这些时间内你的手牌上限活生生被减掉一张,这无论对于攻击还是防守都是很不利的~~分牌的策略与宋江基本相同,建议在保证自身防御力的情况下尽量把牌分掉,特别是分给行动顺序靠后的玩家~~这样对提高团队防御力有比较大的帮助~~虞姬基本对什么身份都能够胜

任,忠反不说了,主要策应同伴即可~~虞姬当内奸的话是很强的,与岳飞一样,虞姬不招打,这对于一个内奸来说是很重要的~虞姬的单体能力在英雄杀中也是至少可以排进前10的,这在后期对于一个内奸来说会很重要~~然后虞姬强大的控场与配合能力也使得无论哪个阵营都不舍得牺牲你,当然也有可能避免养虎为患而赶掉你~~虞姬是为数不多的我会选择当主公的武将,当主公,虞姬加一滴血,这对于本来就越打越强的虞姬来说又使能力提高了不少~~强大的配合能力是虞姬能够胜任主公的首要条件~~虞姬最主要的克星是西施,画地为牢对于虞姬来说是常常是致命的~除此之外,虞姬就没什么克星了~~虞姬在3v3中出场率与胜率都排在前5,在出场次数多的前提下依然能够保持很高的胜率,这是非常不容易的,这也使其控场军师的威名名不虚传~~虞姬与宋江一样,搭配什么武将都不错~一般来说搭配奶牛扁鹊、褒姒、宋江会极其强大~~


13.精忠报国——岳飞
武穆与驭人一样是英雄杀中为数不多的攻守兼备的技能~武穆与轻影相比,都有21张黑杀能做闪,不同的是轻影能将剩下的33张黑牌也做闪,而武穆则能将15闪做杀,武穆与傲剑相比,都有15张闪能做杀,不同的是傲剑能将其余的39张红牌也做杀,而武穆则能将30张杀做闪~~武穆使岳飞成为英雄杀中存活率最高的武将,基本免疫aoe,决斗,也不怕杀(普通武将有30张杀,而岳飞则有45张闪)~~武穆是一个可攻可守的技能~~想进攻的时候,尽量保证每回合杀出一刀,哪怕手上不留杀闪,这样可以最大限度的消耗对方的闪,必然会对对方造成伤害(15张闪怎么可能防住45张杀),想防守的时候哪怕手上有23张杀闪也不要杀,全部用来防守,试问要对一个手上握着23张杀闪的岳飞造成伤害谈何容易~~一般来说杀和闪对于岳飞的作用是一样的,但是留牌,或者五谷丰登的时候还是要有所注意的,如果你想进攻,五谷的时候就就拿闪(不把闪留给对方),想防守就那杀,留牌的话,想进攻留杀,想防守留闪(主要是防探囊以及陈胜的起义等),如果是杀嬴政的话,想进攻用杀去杀,想防守用闪去杀,这些虽然是细节问题,但是说不定就是决定成败的关键~~岳飞虽然在攻击力以及防御力上都有所加成,但是不具有很强的侵略性以及爆(和谐)发力,所以注定只能是个打不死的角色,而不是在场上能够呼风唤雨或者是瞬间改变形势的角色~~虎符的存在还是在一定程度上保证了岳飞爆(和谐)发的概率~~岳飞没有很强的配合性~~这就导致了在3v3中岳飞注定不是个受欢迎的武将~~(出场率倒数前十以内,胜率更是低的可怜)但是岳飞

基本也没有克星(铁木真可以算,强掠对岳飞的杀伤力还是蛮大的)所以一般说来在传统玩法中选岳飞是很稳妥的选择~~由于岳飞技能的均衡性,岳飞当什么身份都不错,忠反都可以~当主公也不错,不容易死,操作也简单,不会犯错误,就是配合差了点~~当内奸更是上上之选,这与杨延昭不同,杨延昭靠的是爆(和谐)发胜任内奸,他靠的则是抗打击能力~岳飞只要他不想杀你把杀闪留手上,基本就不会掉血~~而且岳飞不具有很强爆(和谐)发力,所以一般不会成为集火的对象,再说谁会把攻击输出浪费在一个有45张闪的人身上呢?另外,岳飞单挑能力也不弱~~从而我个人认为岳飞是比较适合当内奸的武将之一~~

14.宋太祖——赵匡胤
在英雄杀中,可以拿陈胜来作比较~~四血武将技能以攻击系为主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~赵匡胤相比陈胜而言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自己也会遭集火,但是优势在于能拆装备,延时锦囊~而主要的是能够爆(和谐)发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两个特点谈谈他的打法技巧~~赵匡胤的拆是为队友作准备的,并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象扒光,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀还是很有效的~~第一,赵匡胤要集牌爆(和谐)发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,那陈胜的技能比你强多少?赵匡胤争取要把自己的装备都换成黑的,未必要有用,只是为了爆(和谐)发,然后尽量留黑牌,必要的时候闪也可以不留(爆(和谐)发前夜),宁可自己伤血,也要在下回合把敌人扒光~第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆(和谐)发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键的牌~~你不是陈胜,陈胜是不拿白不拿,而你是要付出代价的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括雷),我方集火对象的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的,武松的锤子,刘伯温,陆逊的芦叶枪,宋江的狼牙棒,以及无论谁装的虎符等等等等)~~有人说,赵匡胤和花木兰配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是赵匡胤这种手牌紧缺型人物的一张牌,还有,花木兰的装备靠换也能摸,被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这刻快点到来罢了~~第三是拆谁的牌,首先要以团队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后是能拆他到裸奔~~其次,有几

个人在集火之前是必须要拆的,西施,李师师,扁鹊,还有防御达人赵飞燕,岳飞~~围绕这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~第四,拆的时机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,除此之外,你也要配合队友,比如说澹台名挂虎符没出杀,结束回合~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,虎符可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~赵匡胤是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就够了~~赵匡胤反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距离远的人的武器,避免被大规模集火~~内奸也行,不过仇恨比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~赵匡胤在3v3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率不高~看来对赵匡胤的使用在3v3中还有待开发~~

15.绝世的舞姬——陈圆圆
陈圆圆的技能一摸牌,一伤害输出,相对来说比较均衡,可谓攻防兼备~~楚楚强于兵仙已经解释过了,这个是比较显然的~~核心就是可以将楚楚当作下一轮的兵仙,多了一回合的防御力~~这里不再赘述了~~下面着重比较下红颜和攻心~~很多玩家都认为红颜明显强于攻心,然而我认为并不是这样~~至少不完全是这样...先说下红颜强于攻心的地方~这也是诸多玩家认为红颜强于攻心的原因~~第一,红颜是100%能够造成一点伤害,第二红颜不会给别人拿牌,第三红颜可以用装备~~这三个优点还是蛮显著的,有了这三个优点陈圆圆基本每回合都能对对方造成伤害~~下面来说说攻心强于红颜的地方,第一,不需要两个男性,范围比较广,第二,也是最关键的,攻心打击目标更为精确~~之所以很多玩家会认为攻心弱,那很大程度上是因为没有理解第二个优点~~也有可能把攻心当红颜用所致~~攻心要是轮轮用那就亏大了,一进一出两张牌,英雄杀游戏设置本来就是1血=2牌,虽然这张牌你能加以控制,但是让别人在防御阶段摸到1牌还是有点亏的,何况还只有至多75%的成功率~~攻心是专为补刀或者集火而设计的,有较大概率额外对一个固定目标造成一点伤害这个诠释比较合理,属于是见血封喉,若是不能一次性打死别人,那很有可能宁可不用,当然如果手牌很差可以用(单挑除外)~~红颜和攻心大不一样,红颜是几乎轮轮发动的,红颜相比攻心技巧略少~~红颜无非三种,一种是敌人与敌人,一种是敌人与队友~~一种是队友与队友~~队友与队友无非几种相对比较特殊的原因,第一,自己是反贼,让反贼同伙收牌,第二,让商鞅卖血,有时可以获取某些重要判定牌~~敌人与敌人

向来被认为是上策,其实不然,这种伤害固然稳定但是难以对对方造成根本伤害,参与不了集火,无法配合团队,这也就是红颜的短处,看似对方总要扣血,似乎很赚,但是对目标无法精确打击往往事倍功半,敌人与敌人往往用于李逵,商鞅之类武将之间,若为反,用与主忠之间忠亡主裸更是平生快事~~若为保守起见,让两个敌人决斗也是不错的选择`~~敌人与队友,这个是上策,前提当然是你有比较大的把握,比如手牌少,队友是澹台名,项羽等悍将,这种红颜有极大的精确度,可以配合队友集火,但是风险比较大,而且条件比较苛刻~~但是千万不要畏手畏脚,该出手时就出手,你要知道集火才是要义,不能集火跟没打没什么区别,一般陈圆圆,韩信在场上都是首先集火目标,所以对有效目标造成多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添油战术起不到关键性作用~~红颜就是要选择合适的策略,选择最恰当的两个人进行决斗~~另外,由于红颜可以用装备牌,所以尽量前期在装备栏放好装备,后期手牌吃紧的时候还能够稳定输出,毕竟对陈圆圆来说稳定输出才识关键~~楚楚首先提醒的是不要忘记这个技能…面杀我时常忘记,不要对这张牌有太多的期待,必要的防御牌还是留的~~有时候为了避免起义可以不楚楚~~总结一下,楚楚属于防御性摸牌,强于兵仙,红颜和攻心各有所长,红颜注重稳定,攻心注重精确,但是红颜在适当的时候也要保证精确~陈圆圆在3v3中反最合适,特别是嬴政主,技能相对比较克,忠,内其次,做忠有效消耗反贼总体力量,为主公吸引火力,做内,虽然陈圆圆做内奸,可以让一忠一反决斗坐收渔翁之利,而且单挑实力也不错(这个普遍也有误解,这里先不解释了),但是毕竟比较招打,如果前期比较隐晦(不要过多使用红颜,就算用最好也是一忠一反),玩明内依靠楚楚的防御力应该还是可以的~~做主公就非主流了,3v3中陈圆圆也是很强的角色,出场率第10左右,胜率50%+,这里,陈圆圆明显强于韩信了~~因为3v3陈圆圆往往会和项羽之类的人联袂登场,这样就非常保证精确度了,还不给敌人摸牌,就算没有项羽配合,陈圆圆做主夹在边锋之间,防御力得到保证,可以多活一段时间,时间越长,红颜的优势就体现的越明显了,毕竟在标准局中是没有很多回合让你发动技能的~~

16.一笑倾国——褒姒
英雄杀的这个人物改自三国杀的孙尚香,但个人觉得改得有点不伦不类了。先看三国杀的孙尚香,作为三血武将,孙尚香两个技能(褒姒的治愈和花木兰的迷离),一个摸牌系,一个援助系的分配算是很均衡的了~~摸牌系技能大多为

不稳定摸牌(除了兵仙,楚楚),但是迷离属于是不稳定中的稳定,相对来说还是有稳定的期望的,正是这样,迷离才能为治愈提供稳定的牌源~~而英雄杀里的褒姒,外号“火女”,两个技能一个攻击系,一个援助系,未免显得心有余而力不足。最让人蛋疼的是,此人物深受广大新手喜爱!首先烽火这个技能,需要一件装备才能发动,而装备一般是弥足珍贵的,所以代价算是中高了。在这里更正一点,很多人喜欢aoe,但实际上,烽火和万箭的作用其实不是想象中那么大,因为是不分目标的。要看形势才能放,如果是反贼,在主公不能激将又没杀的情况下可以尽管放,其他时候就别乱放了,毕竟反贼讲的是集火,烽火就算不把队友打残,也会让他们因为要出杀而无法集火(补充一点:主公是慕容就别送牌了!反之,忠臣可以尽管放),就算是内奸,也要留着最关键的时候放(最好是可以收牌的时候)。由于褒姒的技能是装备可以当成烽火狼烟,所以囤积装备牌来一个爆(和谐)发是很爽的事情。但是请务必记住,烽火是把双刃剑!治愈平均一牌一血,和扁鹊的疗伤一样,但是每回合恢复量是2,应该说还是很强大的,怎么发挥好治愈功率强大的优势是关键~~常常褒姒找不到人睡觉或是仅仅是为了给某男性加血而睡觉~~若是看到某男性队友扣血,自己满血,那么就大胆扣血吧,别人杀你也不要闪了,在别人放aoe的时候更是如此~~同样的,要是你扣血那么你的队友也应该大义凛然的扣血~~但是常常会出现敌人集火褒姒的情况,这时候往往自己队友都满血,你可以考虑杀队友一刀再补回来,不过三牌一血有点亏,还浪费个出杀机会,手牌多的时候可以考虑,如果杀的是虞姬就好了,虞姬可以摸两牌~~其实你也可以考虑跟敌人睡觉,看似很亏,自己丢两牌,大家加一血,但是其实是不错的,我之前说过,集火对象的血的重要性远远大于其余人的血,要是你跟对方一个无关紧要的人睡觉,那跟你自己一个人加血没什么区别,相当于两牌一血~~~褒姒忠可以帮主回血,主公要是嬴政或者慕容再好不过,反贼也可以当,一次爆(和谐)发把场上全清了。但不管在哪边,褒姒肯定是集火的对象,治愈都没机会用,基本是废人一个,做主公更是如此。内奸是最好的选择,采取明内打法比较好,让反知道先打主是没什么希望的,先打内奸反是不大愿意的,于是只能先打忠,而这是内最希望看到的~~而且褒姒后期会比较强,这也是优势之一~~但事实上,还是很容易被集火……有援助系技能的人在3v3之中一向是很受欢迎的~~褒姒出场率还是蛮高的~~和虞姬配合拿牌,或是和宋

江形成双援助,和扁鹊配合更是金刚不坏~~虞姬一般被放在主帅位置上,防止集火,保护先锋~~保护好火力输出点就离胜利近了一大步了~~另外一种比较另类的打法是和嬴政,李师师配合,烽火满天也蔚为壮观~和慕容配合也是不错的~

18.越王——勾践
勾践是英雄杀武将之中最处在风口浪尖的人物之一了,有的人觉得太强,有的人觉得太弱,强弱跨度之大,是其他武将所无法比拟的~~勾践的隐忍通俗点说,就是用稳定输出来换取爆(和谐)发~~一般来说觉得太弱的,是小看了爆(和谐)发的威力,或者可能是使用不当,觉得太强的则是低估了稳定输出的重要性~~我习惯于用发动代价大小来给技能分类,隐忍无疑是非常大的代价了,不能出杀,几乎不能用决斗,几乎丧失了所有主观能动性,只能用aoe杀敌了,尽管如此,换来的还可能是一场空~~勾践的存在和虎符是分不开的,博符无疑是勾践的一种打法,博符博符看名字就知道是一场赌博,博到了瞬间清场,功成名就,流芳百世,博不到也许就成了全自动洗牌机(你的牌可能和弃牌堆里的牌唯一的区别可能就是游戏结束时堆放的比较整齐)博符,虽说是赌博,但是也要赌的有章法~~首先,要记住场上符的数量,一共两个,别人弃牌的时候可得看仔细了,别一个劲得傻等~~其次,武器,1马不要乱装,武器都和出杀有关系,不能出杀武器要了白要,有些武器还是有用的比如盘龙,博浪锤之类,至少能保证一刀的成功率,装下来等于表富等拆,没用武器的放在手上充当废牌,废牌一来能防拆防探,二来牌屯得越多,别人越不会来杀你~~1马对于屯牌期的勾践也是没有作用的,然而1是好东西,常常看见虎符勾践被距离憋死,1马装下来就是挺拆,所以1马更不能装~~+1马和防具是可以装的,但是也要看情况,如果对方集火目标不是你那+1马和防具也没有用,也应该放手上,如果是你那当然要装~~最后,屯牌勾践锦囊千万不能乱用,锦囊是勾践用来控场的唯一手段,然而由于手牌上限的优势,勾践是一个最能把锦囊用在刀口上的人了,有时也能起到很好的效果,即便在爆(和谐)发时锦囊也能帮到大忙拆掉对方玉如意等等~~另外探囊和借刀还能帮你从同伴那获得虎符,更不能乱用(勾践的同伴应该是摸符就装的)屯牌期的勾践虽说对团队的作用比较低微,但是由于手牌上限的优势,有时能够其到奇效~~各种锦囊要对其最大程度的加以使用,比如说釜底抽薪,一般人摸到很难长期放手里,特别是后期残血更不可能,所以盯着别人手牌就上了,勾践不一样,完全可以伺机而动,拆最关键的牌,延时锦囊,关键性装备等

等~~再比如画地为牢,勾践的画地为牢是不见兔子不撒鹰,当对方虞姬,嬴政之流握者一把牌准备爆(和谐)发的时候,勾践的画地为牢如期而至了~~锦囊的特效使用从很大程度上补偿了勾践的稳定输出缺失,当然也要在使用得当的情况下勾践只要发动隐忍,从一定意义上说就是在博符,但是该出手时就出手,不要为了一个虎符打一局的酱油~~适时使用锦囊可以说是一定程度的出手,但是有时是必须出杀的~~勾践一把的手牌虽说很多废牌,但是一般来说对指定对象造成2点伤害还是不成问题的(借助盘龙,博浪锤就是好手段),特别是后期对方防御弱且残血,勾践又有大把的手牌的情况下,先探拆再打,别人是没有招架之力的~~出杀如果能保证补掉一个敌人那就果断出吧,大不了再积牌~~当然你先得把积攒的大量锦囊全撒在场上,虽然效果可能不佳,但是聊胜于无嘛~~勾践做主公是不行的,以前貌似很被提倡,但是隐忍在反贼的狂轰乱炸之下几乎等于0,内奸也救不了你~~做忠是可以的,但不是很合适,你还没爆(和谐)发说不定主公就驾崩了,你藏的无懈可击和药子是很难改变这一点的,主公是民阵营,勾践利用救援这个主公技喂药倒是不错的~~反贼是比较适合的身份,一来可以利用锦囊扫清障碍,二来只要反贼顶到你得到虎符的那一刻也许就成功了~~勾践做内奸是很特别的,勾践的控场力比较缺失,很难保证忠反双方平衡,一般来说主公比较危险~~但是正是主公危险,反一味杀主,忠必然一味杀反,aoe之类又对勾践没威胁,内勾践是比较安全的~~所以主只要不死,内勾践进入残局没什么问题,但是此时忠反双方迫与你的强大可能都会对你进行削弱,如果你还没有清场的能力(一般来说没有虎符),那么就果断破了自己的隐忍吧,重新来过反而能使勾践不被别人注意~~勾践做内奸宗旨就是低调博符,总体来说还是很适合内奸这个身份的~~3v3跟勾践几乎没有什么关系,这里就不讨论了~~

19.绝世舞姬——赵飞燕
赵飞燕的单体能力无庸质疑,典型防守系武将,防守之中又蕴涵着爆(和谐)发的潜力,一摸牌,一防御的技能配置赐予了赵飞燕无与伦比的能力~玉步是典型摸牌系技能,摸牌系技能强大与否一般注重两个问题~第一,摸牌的时机,第二,摸牌的数量~~玉步摸牌时机是回合开始阶段,比摸牌阶段稍强,原因是有可能在玉步阶段摸出个无懈可击,无懈掉自己面前延时类锦囊牌(小概率事件),但是总体来说,摸牌时机还是不够好的,与楚楚,舍身等无法同日而语~再看摸牌数量,期望算出来是1,若计较牌堆不无限或是摸掉黑牌降低黑牌比例那会略小于

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