DEFORM_V11.0_(PC)_Installation_Notes

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socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

实现基于TCP套接字的简单的服务器与客户端通信实验报告

计算机科学与技术系 实验(项目)报告 一、基本信息 二、目的与要求 目的: 通过实验掌握Linux环境下基于TCP套接字编程的基本步骤和方法。 要求: 1.掌握网络编程的基本框架; 2.了解客户端、服务器的基本概念; 3.掌握TCP套接字编程的基本流程及程序的调试方法。 三、完成实验(项目)过程和效果 内容: 1.程序结构设计; 2.程序数据设计; 3.程序基本流程; 4.编码、调试及运行。

server代码: client代码:

步骤: 1.程序结构设计 1)服务器端结构 先启动,进行socket、bind、listen、accept、一系列准备工作,然后如果没有建立连接,则服务器处于阻塞状态,等待客户端连接。 2)客户端结构。 客户端启动后,首先向服务器端发起建立连接的请求,得到同意后,连接建立成功,客户端和服务器端开始进行数据通信,客户机完成通信工程后释放链接,关闭套接字。

2.程序数据设计 1)服务器端相关数据: 监听套接字描述符、连接套接字描述符int sockfd,client_fd; 服务器端地址struct sockaddr_in my_addr 客户端地址struct sockaddr_in remote_addr 2)客户端相关数据 套接字描述符int sockfd; 服务器端地址结构struct sockaddr_in serv_addr; 保存接收到的数据char buf[MAXDATASIZE]; 接收的数据字符int recvbytes; 3.程序基本流程图。 四、知识应用以及经验总结 1.编写UDP通信程序?

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

java实现客户端与服务端之间的通信

import https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html,.*; import java.io.*; import java.util.Calendar; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class EchoClient extends Frame implements ActionListener,Runnable{ Thread t; static Calendar T; static int H; static int M; static int S; static String l; private Button b1 = new Button("发送"); private Button b2 = new Button("关闭"); private TextField t1 = new TextField(30); private TextArea t2 = new TextArea(); private int m; private String n; Socket connection; DataInputStream in; DataOutputStream out; private class window extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } } private void focusEvt(java.awt.event.WindowEvent evt) { t1.requestFocus(); } public void clock(){ T=Calendar.getInstance(); H=T.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); M=T.get(Calendar.MINUTE); S=T.get(Calendar.SECOND); l=String.valueOf(H)+":"+String.valueOf(M)+":"+String.valueOf(S); } public EchoClient(String i,int j){ super("客户端"); t = new Thread(this); m=j; n=i; t.start(); }

Socket服务器与客户端双向通信实例

Socket服务器与客户端双向通信实例 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html,; using https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html,.Sockets;//添加命名空间 using System.Threading;//添加命名空间 namespace WFAsynSocket { public partial class Form1 : Form { Thread LisThread;

Socket LisSocket; Socket newSocket; EndPoint point; string strmes = String.Empty; int port = 8000;//定义侦听端口号 public Form1() { InitializeComponent(); } private void btn_Listen_Click(object sender, EventArgs e) { LisThread = new Thread(new ThreadStart(BeginListern));//开线程执行BeginListern方法 LisThread.Start();//线程开始执行 } public IPAddress GetIP() { /*获取本地服务器的ip地址 */ IPHostEntry iep = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ip = iep.AddressList[0]; return ip; } public void BeginListern() { LisSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Proto colType.Tcp);//实例化Socket IPAddress ServerIp = GetIP();/*获取本地服务器的ip地址 */ IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ServerIp, port); LisSocket.Bind(iep); /*将Socket绑定ip */ toolStripStatusLabel1.Text = iep.ToString() + "正在监听"; LisSocket.Listen(50); //Socket开始监听 newSocket = LisSocket.Accept();//获取连接请求的Socket /*接收客户端Socket所发的信息 */ while (true) { try {

TCP服务器端和一个TCP客户端通信的程序过程

TCP服务器端和一个TCP客户端通信的程序过程 服务器端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) 把Socket和本机的IP,TCP口绑定 bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 为客户连接创建等待队列 listen(sFd,SERVER_MAX_CONNECTIONS) 这里循环等待,如有客户连接请求,则接受客户机连接要求 accept(sFd,(structsockaddr*)&clientAddr,&sockAddrSize)) 接受客户机发来的信息 fioRead(sFd,(char*)&clientRequest,sizeof(clientRequest))) 给客户机发信息 write(sFd,replyMsg,sizeof(replyMsg)) 关闭Socket,通信终止 close(sFd) 客户端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) 注意:客户端不需要绑定,因为TCP口是动态的. 向服务器端发送连接请求,并在这里等待回应,如收到回应则向下执行 connect(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 服务器接受连接请求后,读服务器发过来的信息 read(sFd,buffer,20) 向服务器发信息 write(sFd,buffer,20); 关闭Sockets close(sFd) UDP服务器端和一个UDP客户端通信的程序过程 服务器端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0) 把Socket和本机的IP,TCP口绑定 bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 不需要创建等待队列 这里循环等待,如有客户连接则接受,并读取客户发来的信息 recvfrom(sFd,(char*)&clientRequest,sizeof(clientRequest),0,(structsockaddr*)&clientAddr,&sockAddrSiz e)

客户和服务器端的安全通信.

第三章密码技术基础分组作业 ------ 客户和服务器端的安全通信功能 第七组 赵鹏 p-zhao07@https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html, 田敏求tianminqiu@https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html, 卓雪君 zhuoxj07@https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html, 张秋艳 zhang-qy07@https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html, 宋晓明 songxm07@https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html, 1 目录 1. 作业要求 (3) 2. 作业分工 (3) 3. 程序设计原理 (3) 3.1 通信协议设计 (3) 3.2 技术原理 (4) 4.技术细节 (6) 4.1 申请证书 (6) 4.2 双向身份认证 (8) 4.3协商会话密钥 (9) 4.4 生成摘要 (9) 4.5 加解密文件 (9) 4.6完整性验证 (10) 5.实验演示 .......................................................................................... 10 参考文献 ................................................................................................ 16 2 1. 作业要求 实现客户和服务器端的安全通信功能,其中包括: (1) 基于公钥证书,实现双向的身份认证 (2) 会话密钥协商(算法自选) (3) 数据传输:加密、完整性保护(算法自选) (4) 简明的设计文档

图 1.1 协议流程图 2. 作业分工 赵鹏: 认证, 会话密钥协商, 代码整合 田敏求: 数据加解密 卓雪君张秋艳: 通信部分, 摘要生成, 完整性验证, 界面,代码整合宋晓明: 文档 3. 程序设计原理 3.1 通信协议设计 整个通信过程包括了:证书申请、双向身份验证、会话密钥协商、传送/接收加密文件、文件完整性校验五大部分。具体协议设计如图3.1所示。 3 图3.1 C/S通信协议图 图中一些符号注释如下: KS_PUBLIC:服务器公钥 KS_PRIVATE:服务器私钥 KC_PUBLIC:客户端公钥 KC_PRIVATE:客户端私钥 n1, n2:随机数,用来防止重放攻击 K:会话密钥 Seed:生成会话密钥的种子 M:发送的明文文件 m:明文文件对应的摘要 其中证书采用离线拷贝的方式,保证通信双方在建立连接前已经拥有对方的证书。在双向身份验证的过程中采用生成随机数的方式防止了重放攻击。协商会话

客户端与服务器简单通信

南华大学 计算机科学与技术学院 实验报告 (2014~2015学年度第2学期) 课程名称TCP/IP详解 题目客户端与服务器的简单通信姓名学号 专业班级

1. 实验目的及要求 1.TCPIP协议相关的应用程序设计:如简单的QQ聊天程序. 按照软件工程的要求,进行系统分析与设计(包括:系统需求分析、设计、实现、以及测试); 2.TCPIP协议修改方面的设计:可以针对传输层、IP层、接口层某些功能的修改; 3.根据课程报告设计测试实验:实验结果必须是为了验证课程报告中分析的主要功能,要求有详细的实验过程说明,实验结果、分析总结和感想。 2.设计内容 编写两个客户端与一个服务器,通过客户端登录到服务器,将用户名保存到服务器中,选择聊天对象,并通过服务器将信息转发到另一个客户端。 3. 实验软硬件环境 freeBSD2.2.9 4.实验内容 服务端设计: 构造一个双向链表,保存用户的用户名和用户的ip:sockaddr_in 当有一个用户登录时查找链表,有该用户,更新ip地址。没有则添加到链表末尾,

选择要通信的用户的用户名,查找链表,有就给客户端提示信息,让其输入发送到要通信用户的信息,,并通过服务器转发。没有这给出提示信息,没有该用户。

客户端的设计 客户端只需用原来第一章的代码即可 实验结果 客户端发送数据给服务器 服务端截图

客户端截图 4. 总结分析 在实验中服务器能接收到客户端的信息,但在链表操作时出现错误,回去看了c语言的书还是未能解决,c语言已经忘得差不多了,代码是百度的,根据代码实现的,总之感觉到了自己几乎都不会。

一个简单的客户端与服务器通讯

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)?007-09-19 21:15:32分类:燙/C++zieckey@https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html, 简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket int socket(int domain, int type,int protocol) domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).?AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的, 因而可以允许在远程主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*, 因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的). type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议, 这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议, 这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信. protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备. 成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看error可知道出错的详细情况. 2.2 bind ?一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的 数据,这是必要一步)如果你只想用 connect(),那么这个步骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。 这里是系统调用 bind() 的大概: int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen) sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.

客户端与服务器端通信

客户端与服务器端通信 cookie Cookie是网景公司开发的,便于服务器端程序通过它可以存储和检索客户端机器上的信息,一个Cookie就是一些简单的变量,用于存储客户端机器上web页面所需要的信息。Cookie以Cookie文件的形式将一些简单的记录存储在用户机器上,这些Cookie文件可以由CGI或客户端Javascript创建,然后将被保存直到过期,它是由服务器端程序发送的,用于相应浏览器URL请求的信息组成。 当浏览器向web服务器发出一个URL请求时,首先检查请求的URL是否可以和本地的Cookie匹配,那么浏览器将这个Cookie作为HTTP请求URL的一部分发送给web服务器。如果用户是第一次访问网站,CGI程序(或其他的服务器端程序)将通过HTTP响应创建并向浏览器发送Cookie,当服务器端程序向浏览器发送Cookie以响应URL请求并时,客户端机器上的Cookie将被更新,这样,当服务器端程序被调用的时候就实现了客户端机器状态信息的更新。 使用Cookie,网站可以识别该客户端是第一次访问,还是多次访问,还可以得到客户端的访问信息。 Cookie还可以为浏览器提供方便的服务,例如在安全性要求不高的场合避免重复输入账号和密码,针对性地投放广告等。 但是由于Cookie可以记录客户端信息,一些恶意代码可以收集客户端信息,例如芯片类型等,还可以随意修改客户段的系统设置,发送广告或者垃圾邮件等。 javascript主要在两个方面使用Cookie 第一个是记录访客的信息,例如上次登陆的用户名和密码,光临网站的次数等。 第二个是在页面间传递变量。如果需要在页面间传递信息,方法之一就是将变量用Cookie 的形式保存下来,需要获取变量的页面通过读取Cookie来获得变量的值。 (1)name :Cookie的唯一标志。 (2)value:保存在Cookie中的值,在存入之前要进行编码。 (3)empires:是时间类型的,单位是毫秒。记录Cookie在客户端保留的时间。当系统时间大于Empires属性时,Cookie将被删除。 (4)path:用来确定Cookie对象传送的位置。 (5)domain:指定关联的web服务器或域,值是域名。 (6)secure:Cookie的安全性标志,取值范围为true/false。如果这个属性被设置为true,Cookie会在一个安全的方式“SSL连接”下发送到客户端。 通过JavaScript可以设置Cookie、读取Cookie及删除Cookie,但由于接口函数比较少,在JavaScript中操作Cookie比较麻烦。 利用document.Cookie属性可以获得计算机中存储的Cookie的名字和值。 document.Cookie属性的显示方法是: ; 对document.Cookie赋值可以创建一个Cookie,并且不会删除原有的Cookie。 function writeCookie(name, value, day) { expire = ""; expire = new Date((new Date()).getTime() + (day * 24*60*60*1000)); expire = "; expires=" + expire.toGMTString(); document.cookie = name + “=” + escape(value) + expire; //escape()将字符串按照URL编码方式进行编码

android客户端与服务端通信

1. 网络的基础知识 ip:主机在网络中的唯一标识,是一个逻辑地址。127.0.0.1表示本机地址 端口:是一个为了便于实现服务器与客户端之间通信所使用的抽象概念。 协议:通讯双方为了完成预先制定好的功能而达成的约定。 TCP/IP网络7层模型:物理层Physical(硬件)、数据链路层DataLink(二进制)、网络层Network(IP协议:寻址和路由)、 传输层Transport(TCP、UDP协议)、会话层Session(端口)、表示层Presentation、 应用层Application(HTTP、FTP、SMTP、POPS、DNS) TCP协议和UDP协议: TCP:开销大,用于可靠性要求高的场合,TCP的过程就是像打电话的过程。面向连接,可靠,低效 UDP:用在对实时性要求比较高的场合。UDP过程相当于写信的过程。无连接,不可靠,效率高。 2.网络套接字Socket(TCP) 客户端要创建的对象Socket 服务器端要创建的对象ServerSocket。 创建一个TCP服务器端程序的步骤: a.创建一个ServerSocket b.从ServerSocket接受客户连接请求 c.创建一个服务线程处理新的连接 d. 在服务线程中,从socket中获得I/O流 e. 对I/O流进行读写操作,完成与客户的交互 f.关闭I/O流 g.关闭Socket 创建一个TCP客户端程序的步骤: a. 创建Socket b. 获得I/O流 c.对I/O流进行读写操作 d. 关闭I/O流 e. 关闭Socket 3.为多个客户端服务 服务器端可以处理多个客户端的请求,那么服务器端要有类似以下的代码实现: while(true){ Socket socket=serverSocket.accept(); Runnable r=new TestThread(socket); Thread t=new Thread(r); t.start(); } TestThread实现了Runnable接口,在它的run方法中包含了与客户端循环通信的代码。 class TestThread implements Runnable{........

c语言实现客户端与服务端的通信

#include #include #include #include #include #include #include int main() { int sockClient; struct sockaddr_in addrSrv; sockClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); addrSrv.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family=AF_INET; addrSrv.sin_port=htons(6000); while(1) { sendto(sockClient,"Hello World",strlen("Hello World")+1,0,(struct sockaddr*)&addrSrv,sizeof(struct sockaddr)); sleep(2); } close(sockClient); return 0; } 客户端: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include

使用SocketChannel的NIO客户机服务器通信示例

使用SocketChannel的NIO客户机服务器通信示例这只是长征路上的一小步,以后还有待改进。 NIO Selector示意图: 客户端代码: import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html,.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.SocketChannel; /**

* NIO TCP 客户端 * * @date 2010-2-3 * @time 下午03:33:26 * @version 1.00 */ public class TCPClient{ // 信道选择器 private Selector selector; // 与服务器通信的信道 SocketChannel socketChannel; // 要连接的服务器Ip地址 private String hostIp; // 要连接的远程服务器在监听的端口 private int hostListenningPort; /** * 构造函数 * @param HostIp * @param HostListenningPort * @throws IOException */ public TCPClient(String HostIp,int HostListenningPort)throws IOException{ this.hostIp=HostIp; this.hostListenningPort=HostListenningPort; initialize(); } /** * 初始化 * @throws IOException */ private void initialize() throws IOException{ // 打开监听信道并设置为非阻塞模式 socketChannel=SocketChannel.open(new InetSocketAddress(hostIp, hostListenningPort)); socketChannel.configureBlocking(false); // 打开并注册选择器到信道 selector = Selector.open(); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

服务器和客户端相互通讯

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序 2009-06-07 10:27:09| 分类:技术|举报|字号订阅 本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket—SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP 服务应用。 Socket编程相关数据类型定义 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的: struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* 地址族,AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址*/ }; sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {

基于JavaSocket多客户端并发通信聊天程序的设计与实现.

1 引言 Java 是一种可以编写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,网络应用是Java 语言取得成功的领域之一,它已经成为现在 Internet 上最流行的一种编程语言。网络编程的目的就是直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。两台计算机通讯需解决两个主要问题:一是如何准确定位网络上的主机;二是找到主机后如何可靠有效地进行数据传输。 Java 语言作为网络编程语言,提供了强大的网络编程接口。针对网络通信的不同层次, Java 提供的网络功能有四大类:InetAddress 、 URL 、 Socket 、 Datagram 。 Socket 是 Internet 使用的协议组 TCP/IP的组合,实现了两台主机之间通过端口进行网络通信。 https://www.360docs.net/doc/0d13406654.html, 包中提供 Socket 类,隐藏了 Socket 的实现细节,不需要开发者编写接口程序,而可以快速的实现网络的通信。 [1] 2 Socket的通信 2.1 Socket通信机制 在 Java 中,可以使用两种 Socket 方式,即流式 Socket 和数据报式 Socket 。流式Socket 提供了双向的、有序的、无重复、可靠的的数据流服务, 采用的是一种TCP 协议。数据报式 Socket 支持双向的数据流,但不保证是可靠的、有序的、无重复的传输,采用的是 UDP 协议。 [1]两种 Socket 相比较而言,流式 Socket 具有较高的安全性,但有一定的额外开销。而数据报式 Socket 与之相反。笔者根据实际情况采用的是流式 Socket 方式。 基于 TCP 协议的流式 Socket 实现网络通信的类有两个:在客户端的 Socket 类和在服务器端的 ServerSocket 类。无论一个 Socket 通信程序的功能多么齐全,程序多么复杂, Socket 基本 结构都是一样的,都包括以下四个基本步骤: (1在客户端和服务器端创建 Socket 和 ServerSocket 实例;

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