三维服装CAD中人体建模综述
第17卷第1期 武汉科技学院学报 V ol.17 No.1 三维服装CAD中人体建模综述
朱李丽1,邓中民2,李刚炎1
(1 武汉理工大学机电学院,湖北武汉 430070; 2 武汉科技学院机电工程系,湖北武汉 430073)
摘要:在研究当前三维人体数据获取方法和各种三维人体建模方法的基础上,总结三维服装CAD系统中人体
模型的建模方法。对多面体建模、基于特征的服装人体曲面建模、参数化的曲面建模、以网格边界线连续为
条件的三维人体建模方法作了详细的论述。
关键词:三维人体建模;曲面建模;多面体建模
中图分类号:TS941.26 文献标识码:A 文章编号:1009-5160(2004)-0019-03
三维服装CAD系统基于一个模拟的三维人体模型,共用一个利用交互工具的服装设计环境。其中三维人体模型的建立是系统建立的基础。本文分析了当前三维人体数据获取的方法和现有的各种三维人体建模方法,总结出适用于三维服装CAD的人体建模方法,即基于特征的服装人体曲面建模,参数化的曲面建模,多面体建模,以网格边界线为连续条件的三维人体建模。
1 三维人体数据获取
三维服装CAD技术包括三维人体测量,三维人台造型,三维服装造型,三维衣片设计和修改,三维衣片展开等。
真实人体数据是虚拟三维服装设计的必要工具。许多三维服装CAD系统采用人台的数字化展示形态。具体方法是:采用三维数字化仪决定并记录人台上某些固定经纬线的相交点坐标,通过得到的坐标矩阵得到一个面。尽管方法准确,但数字化过程太费力。
运用真实人体数据的技术,即非接触式测量技术,如立体摄影测量、激光测量及莫尔条纹测量等。典型的是英国的LASS技术,运用一组摄像机观察投影到人体表面的投影线条,经过数字处理产生人体模型。美国TC2开发了白光相位测量技术,通过图像得到人体三维数据点,并输入计算机进行数字化处理,从而得到全面的人体三维形态。
2 三维人体建模方法
人体建模方法划分为线框建模、实体建模、曲面建模、基于物理的建模等方法。
线框建模是计算机图形学CAD/CAM领域中最早用来表示形体的模型,它采用点、直线、圆弧、样条曲线等构造三维物体的图形。线框建模只用点、线的信息表示一个形体,数据量少,定义过程简单,对其编辑、修改非常快,符合人们打样的习惯。但是线框建模由于包含的信息有限,在对人体建模时有模糊性和歧义性,无法实现三维人体模型的自动消隐及真实感人体模型显示,并且无法进行剖面操作。
实体建模增加了三维人体的实心部分表达,使其信息更加完备,从而使得三维人体得到无二义性描述。实体建模方法提供了人体几乎所有的几何和拓扑信息,因此它可以支持对表达人体的消隐、真实感图形显示。但是有时计算效率差,因而耗时。实体建模系统中对人体的表达方式主要有三种:基于体素分解的表
武汉科技学院学报 2004年 20 达方法、构造实体几何、多面体建模。
曲面模型研究具有一定光滑程度的曲面外形的数学描述。使用曲面模型的方法对人体建模时,曲面模型能提供三维人体的表面信息,并进行隐藏线消除和真实感三维人体模型显示,但曲面模型方法也存在着缺陷,由于没有明确定义三维人体的实心部分,因此曲面建模方法不能进行剖面操作。目前,曲面模型的研究主要分为两个方面:一是曲线曲面的表示、设计、建模显示等,二是与曲面设计方法相关的算法研究,如求交、等距、过渡、拼接、光顺以及局部操作等。
基于物理的建模方法在建模过程中引入了人体自身的物理信息、人体所处的外部环境因素和时间变量,因此,基于物理的建模方法能获得更加真实的建模效果,能对人体的动态过程进行有效地描述。由于人体的动态运动规律多采用微分方程组的形式表达,在基于物理的建模过程中,通常采用微分方程组的数值求解方法来进行动态系统的计算,因此,与传统的建模方法相比,基于物理的建模方法在计算上要复杂得多。 3 应用于三维服装CAD 中人体建模的方法
在三维服装设计CAD 系统中,首先要建立服装人体模型。因服装设计的特殊性,而对人体模型提出了更具体的要求,服装人体建模是一个复杂形体的几何造型、参数化设计和运动仿真的综合问题。
当前在服装人体建模中主要使用的方法有以下四种:基于特征的服装人体曲面建模;参数化的曲面建模;多面体建模;以网格边界线为连续条件的三维人体建模。
3.1 多面体建模
多面体建模是从构造多面体开始,对多面体的任意一个面、棱边、顶点进行局部修改,从而构造一个与实体外形相似的多面体(即基本立体),然后通过类似于磨光的处理,自动产生自由曲面的控制顶点,并拼接成所需的形状。它是一种根据设计者的构思来进行局部处理并生成人体模型的方法。用多面体建模可以灵活地进行人体形状设计。多面体人体建模的步骤如下:
(1)首先它将产生一个由直线和平面所组成的基本立体,作为人体形状的原型。
(2)由基本立体产生曲线模型。
(3)曲面的产生:在曲线模型的基础上,用参数曲面进行拟合。
由于CAD 系统中曲面是用小三角片逼近的方法绘制的,用OpenGL 开发这样的显示曲面非常方便。数据模型可以以图形交换文件(*.DXF )存储。通过DXF 可实现不同CAD 系统之间的图形信息交换。DXF 文件分成多个节(SECTION ),每个节均由多个组(GROUP )组成。从Poser 系统中获取DXF 文件,从文件中读出三角形各个顶点的三维坐标值,将三角形片的各个顶点连接,可得到三维人体网格。
3.2 基于特征的服装人体曲面建模
根据人体的整体结构,将人体模型划分为十个基本的结构特征。即头、上中下部躯干、左右手、左右脚、每部分有各自的数据结构和造型方法。造型特征分为主要造型特征和辅助造型特征,如下图所示。该方法的优点在于:它使得人体模型的曲面建模更加灵活,可以针对人体模型不同部位的几何特征,选择最适合的曲面建模方法,而不必拘泥于某一种曲面表达方式此外,还可较方便地改进人体模型建模方法。
根据人体模型尺寸表,可定义一系列的特征曲线,曲线的生成通过相关特征点(根据人体物理特性定义的点)和模型样本点(根据人体模型曲面造型需要定义的点)来得到。
仅靠特征曲线还不足以表达人体模型的所有几何形状,需补充定义几何造型曲线,与特征曲线共同构造出一曲线网络。网络曲线采用三次B 样条曲线表达:
()∑==n i k i i u N p u C 0,);
(
特征曲线可在VC++6.0环境下,调用OpenGL 函数显示NURBS 曲线来实现。
人体曲面模型的构建采用B 样条曲面。多个B 样条曲面的连接只需满足G0连续即可。其中每个曲面片的方程为: ∑∑===
m i n j l j k i j i v N u N P v u s 00.,,).
()(),(
Pi,j(I=0,1,…,m ;j=0,1,…,n)是测量实体得到的(m+1)×(n+1)个空间点列,Ni,k(u)和Nj,l(v)是k 次和l 次
第1期 朱李丽,等:三维服装CAD中人体建模综述 21
的B样条基函数。
3.3 参数化的曲面建模
参数化建模又称为变量建模,它采用几何约束来表达人体模型的形状特征,从而获得一簇在形状上或功能上相似的设计方案。
在建模过程中应结合人机工程学原理,利用人体各部分固有的比例关系,从人体模型工业标准指定的众多特殊尺寸中提取出起决定性作用的参数,如身高、上肢长度、肩峰至头顶高度、后腰高、身高、胸围、腰围、臀围、膝围、踝围和脚掌周长。一但几何特征参数确定下来,系统将根据人机工程学原理,修改相应的主要造型特征,使其满足新的尺寸要求。同时,利用人体模型主、辅造型特征间的关联结构,修改相关的辅助造型特征,获得新的人体模型造型特征,对新的人体模型造型特征进行曲面造型,最终得到用户所需的人体模型。
参数化建模是基于传统的几何建模方法上的一种更为抽象化的建模方法,它以抽象的特征参数表达复杂人体的外部几何特征,依托于常规的几何建模方法,使设计人员能够在更高更抽象的层面进行人体设计。
目前,参数化作为一种新的几何建模发展方向,受到越来越多的重视,在许多大型通用的系统中都体现了参数化建模的思想。
3.4 以网格边界线为连续条件的三维人体建模
用表面造型法作为人体造型的主要框架,结合样条曲线和三角面片的拼接实现以网格边界线为连续条件的三维人体重构。通过构造横向和纵向的B样条曲线,形成三维的空间样条体系,由两个轴向的B样条曲线离散化出构造三维人体曲面造型的三角面片的基元的各个顶点。通过这些顶点利用具有法向量的三角面片重构出三维人体,在此基础上进行人体的显示和后续处理。
参考文献:
[1] 李旭. 三维人体、服装造型及衣片展开CAD技术的探讨[J]. 浙江工程学院学报, 2002,19(3): 175~180.
[2] 胡敏. 三维人体建模综述[J]. 焦作工学院学报(自然科学版), 2001,20(3): 233~236.
[3] 武剑洁, 樊劲. 基于特征的服装人体模型参数化建模方法[J]. 武汉理工大学学报, 2000,28(1): 29~32.
A Review of Mannequin Modeling in 3D Garment CAD
ZHU Li-li1, DENG Zhong-ming2, LI Gang-yan1
(1 College of Machinery and Electronic Engineering, Wuhan Industrial University, Wuhan Hubei 430070, China;
2 Dept. of Electromechanical Engineering, Wuhan University of Science and Engineering, Wuhan Hubei 430073,China)
Abstract: On the base of studying the method of getting 3D mannequin data and all kind of 3D human modeling, this paper has summarized the method of mannequin modeling in 3D garment CAD. It has discussed the polyhedron modeling, the feature-based 3D mannequin surface modeling, the human parameters surface modeling and the 3D mannequin modeling based on the condition of the net border lines.
Key Words: 3D mannequin modeling; surface modeling; polyhedron modeling
人体三维模型解读
三维人体建模 摘要:对当今广为应用的线框模型、体模型和曲面模型等传统的三维人体建模方法进行了研究和分析,本文通过对三维人体建模的介绍,它的发展现况以及它对服装行业的影响,来阐述三维人体建模。 关键词:人体建模,发展,影响
目录 一:人体(三维)建模定义和内涵 1.1.三维模型(定义) 1.2.三维模型的构成 1.3.构建三维模型的方法 1.4.人体三维建模(定义) 二:人体建模发展现状 2.1.“3D人体扫描仪介绍” 2.2.主要人体三维扫描仪3D CaMega DCS系列(人体数字化系统)三:对服装产业的影响意义 3.1.三维服装仿真中的参数化人体建模技术 3.2.3D试衣系统中个性化人体建模方法 3.3.服装CAD中三维人体建模方法综述 四.文献来源
一:人体(三维)建模定义和内涵 1.1.三维模型(定义) 是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。 1.2.三维模型的构成
(1)网格网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括 三维坐标、激光反射强度和颜色信息,最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。 (2)纹理纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹, 同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。 1.3.构建三维模型的方法 目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。 三维软件建模目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,比较知名的有 3DMAX,SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。 仪器设备建模三维扫描仪(3 Dimensional Scanner)又称为三维数字化仪(3 Dimensional Digitizer)。它是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之一。它能快速方便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了有效的手段。它与传统的平面扫描仪、摄像机、图形采集卡相比有很大不同:首先,其扫描对象不是平面图案,而是立体的实物。其次,通过扫描,可以获得物体表面每个采样点的三维空间坐标,彩色扫描还可以获得每个采样点的色彩。某些扫描设备甚至可以获得物体内部的结构数据。而摄像机只能拍摄物体的某一个侧面,且会丢失大量的深度信息。最后,它输出的不是二维图像,而是包含物体表面每个采样点的三维空间坐标和色彩的数字模型文件。这可以直接用于CAD或三维动画。彩色扫描仪还可以输出物体表面色彩纹理贴图。早期用于三维测量的是坐标测量机(CMM)。它将一个探针装在三自由度(或更多自由度)的伺服装置上,驱动探针沿三个方向移动。当探针接触物体表面时,测量其在三个方向的移动,就可知道物体表面这一点的三维坐标。控制探针在物体表面移动和触碰,可以完成整个表面的三维测量。其优点是测量精度高;其缺点是价格昂贵,物体形状复杂时的控制复杂,速度慢,无色彩信息。人们借助雷达原理,发展了用激光或超声波等媒介代替探针进行深度测量。测距器向被测物体表面发出信号,依据信号的反射时间或相位变化,可以推算物体表面的空间位置,称为“飞点法”或“图像雷达”。
全身三维人体扫描仪信息汇总
三维人体扫描仪信息汇总 From: https://www.360docs.net/doc/0314161670.html,/xuyuhua1985/article/details/46475453 最近几年,3D打印、3D照相火遍全世界。国内各大城市都陆续出现3D照相馆。三维人体扫描不仅可以用于3D照相,还可以用于服装定制、虚拟试衣、整形医疗、真人游戏角色创建等。 1. Artec Eva (美国) 特征:手持式,白光扫描,精度0.1 mm,价格¥15万左右,全身扫描大概需要3-5分钟。 这款扫描仪很厉害,实时扫描,实时拼接,可以扫一般的物体,也可以扫描人体,而且体积也很小,携带方便。 国内3D照相馆基本都用这个,3D记梦馆也是用这个。 但扫描人体,需要人保持3-5分钟不动,时间有点长。小孩子不能长时间保持不动,所以不能扫描小孩。 https://www.360docs.net/doc/0314161670.html,/ 2.Cyberware(美国) 特征:线扫描,24万美元,全身扫描大概需要20 s。
https://www.360docs.net/doc/0314161670.html,/products/scanners/wbx.html 3.易尚3D+(深圳) 特征:精度0.1mm,白光变频条纹扫描,扫描时间3 s,价格¥55万。 产品看起来比较漂亮,价格也挺贵。 它有一个缺点,就是白光很刺眼,扫描的时候千万不能盯着投影机的灯泡,否则会很难受。 https://www.360docs.net/doc/0314161670.html,/ 4.天远(北京) 特征:OKIO-BodyScan天远人体三维扫描仪是北京天远三维科技有限公司新近推出的针对人体建模逼真、细腻等难点的三维扫描系统,采用进口高精密工业CCD传感器,LED冷光源,以测量头为单元针对扫描对象可进行多种配置。价格不详。
三维人体建模与显示
基于单目视觉测量的人体建模与显示 盛光有1,姜寿山1,张欣2 (1.西安工程大学电子信息学院,陕西西安710048; 2.西安工程大学服装与艺术设计学院,陕西西安710048 ) 摘要:以一种基于单目视觉测量原理的三维人体扫描装置获得的人体数据为来源,运用三角面片法构建人体表面,并把人体模型保存为一种标准的模型格式文件OBJ文件,获取了三维人体模型。然后在Visual C++的编程环境中采用OpenGL (Open Graphics Library)作为三维图形接口,编程实现了三维人体模型,获得了可视化的人体模型。 关键词:三维人体模型;虚拟试衣;OpenGL;人体显示 随着人们对服装的舒适性,合体性和款式的个性化的要求越来越高。传统的二维服装CAD软件暴露出了种种不足之处,如号型难以适应不同形态的人体,不能在衣片设计阶段就看到成衣后的效果,需要反复修改等。根据个人体型进行单量单裁的量身定制方式(Made To Measure,简称MTM)应运而生,由于能满足个性特殊需求,这种方式深受人们欢迎。法国力克公司推出了一种服装量身定制系统[1],按照客户具体要求量身定制,做到量体裁衣,使服装真正做到合体舒适. 德国TechMath公司的FitNet软件系统针对该顾客的体型,从人体数据库中直接搜索出相近的体型及配套服装样板,并提供了进一步根据顾客体型和穿着习惯修改样板的功能[2]。还有英国的Baird Menswear西服公司,其销售到国内和国际市场的西服中有80%是通过量身定制系统完成的,并且服装系列涵盖了不同款式、颜色和规格的组合[3]。而国内的三维服装CAD技术远远落后于西方发达国家,近几年来国内的一些院校和公司也都在研究这方面的技术。其中获得可视的三维人体模型的是三维虚拟试衣系统和三维服装CAD系统中的关键技术。本文以一种人体扫描仪所获取的三维人体数据为数据为基础,采用三角面片法构建了人体表面模型,并编程实现了人体模型的真实感显示。 1 三维人体模型构建 1.1 数据获取 目前,获取用于三维人体模型重建的数据,主要用两种途径。一种是从Poser, Maya 和3DSMax等软件系统导出人体模型数据,另外一种是采用非接触测量方法,通常是采用非接触式人体扫描仪获取人体表面的三维数据。本为获取数据的方法属于第二种。本文中人体建模用到的数据来源于一种基于单目视觉的双扫描头人体扫描仪所测得的[4]。由于获得的原始数据点云数量很大,并且排列不太规则,因此对原始点云进行了一定的处理,有效地减少了数据点云的数量和增加了点云数据的规律性。关于数据处理的细节不是本文的所讨论的重点,在此不讨论。处理之后的点云如图1所示。
简易人体建模
简易人体建模 有许多方法来模拟人类。这些方法大多被设计完成的具体目标,如雕刻的面部特征更容易,更好的面部动画,容易变形,等。所有这些技术的细分或子程式造型有造型逼真的人类和逼真的动作和面部表情及其随后的目标,以实现所有必要的目标范围。 本章概述了人类女性建模方法。如果你的愿望是模拟男性,那么你可以参考我的另一本书的三维人体建模和动画,第二版。(约翰·威利父子出版)。 虽然大多数人体模型将在本章审查,将覆盖下面的第7章的细节,如头发,眼睛,牙齿,等等。建议您从照片和摄影模板也显示正面,侧面,背面和的身影,也许顶级的意见。 在前一章2,你学会了如何与衣服的数字建模。这一次,人类将无遮盖,从而使多一个了解人体解剖学。在艺术的最大年龄,裸启发最大的艺术作品。甚至当它不再举行艺术运动的影响力,但它仍然保留了其在艺术家的学术训练的重要性。 在第五世纪,希腊人告诉我们,裸体不仅是一个学习和模仿的问题,但本身的艺术形式。他们的知识,给了我们一个裸体的行动和结构特点的认识。裸体画和雕塑的艺术家学习传达重量,节奏,质量,线,价值,质地,和紧张。 要成功地描绘之一,需要有一个了解解剖人体。感知裸体表示理解。没有任何解剖学的知识,它是impossi-BLE认识到裸体的固有形式。 解剖学的艺术家并不意味着医生对身体的认识。内脏器官,血管,肌肉和骨骼或低于皮肤表面是不可见的,是不以3D建模的关注。 三维动画应该有骨骼/肌肉系统和知识的方式,它作为一种机械设备。没有这种认识是非常困难的塑造人的性格特点,在其不同的态度和动作。 为艺术家有很多优秀的人体解剖学的书籍。这本书并不假装是其中之一。解剖学研究,需要一整本书,专门讨论的主题。谁是认真学习三维人体建模和动画的人应该有一个收集解剖书。本章中描述以何种方式来模拟图的各个步骤,还含有一些人体解剖学插图。这些涉及到具体的建模任务在手。解剖插图,只是作为一个可视化的指南,以帮助您看看下面在于表面的一部分,将仿照。他们不认同他们的个人医疗名称的解剖细节。如果你想知道不同的骨骼和肌肉的名称,他们可以在解剖学教科书或网上找到。 男性和女性,即使有分歧,他们彼此的结构同源性。脂肪沉积和其骨骼的变化占了最大的偏差。 更多的脂肪在女性的数量,使她显得光滑和流动。除了性别差异,她通常是除了在臀部较小。在骨骼结构的差异,使得女性的比例轻微。她的头较小,且位置相对高于男性。眉脊,不像
人体三维扫描仪
上海数造3DLS_Body激光人体扫描仪 https://www.360docs.net/doc/0314161670.html, 由上海数造研发的3DLS_Body人体扫描仪填补了我国相关产品的空白,图1是扫描仪照片,采用对人体无害的微功率(5毫瓦)安全级别的红色激光和四个高速工业CCD图像传感器。由于一个激光扫描头只能扫描一个扇面范围内的数据,所以采用四个激光扫描头扫描全身(图2),当这四个头从头到脚扫描一遍后,人体的全身数据就能得到(图3)。 图 2 四个激光扫描头构成全身 人体扫描仪
性能指标: 1)扫描头数量:4 2)摄像头分辨率:640X480 3)测量方法:激光线扫描 4)扫描范围: 1000 mm x 800 mmx 2000 mm (高) 5)扫描精度:优于0.1%; 6)扫描点距:1~ 2.5mm 可设置 7)全身扫描点数:10~30万点 8)扫描速度:50~120mm/s 可调,典型值10秒。 9)设备尺寸:2000mmX2000mmX2500mm 10)可选配进口人体测量软件,含下列功能: ●可以自动量取不小于120余个人体重要尺寸 ●标准姿势下全自动提取身体尺寸 ●扫描数据可视化 ●支持多重扫描,如站姿和坐姿 ●全自动原始数据处理 ●扫描三维可视化。 优点: 1) 全方位扫描, 死角少; 2) 激光同时环形高速扫描,扫描时不怕人体晃动; 3) 扫描速度快,整个扫描时间小于20秒; 4) 无须分块扫描,无须烦琐的数据拼接; 图3 模特扫描数据
人体尺寸全自动测量结果 人体全身三维扫描仪在服装工业中的应用 1)服装号型的修改与制定 服装号型是服装行业生产设计的重要依据和参考。批量生产的服装的合体性差的关键原因在于目前所使用的号型系统不能够真确的反映目标客户人群的体型特征。受测试工具、方法限制,多数数据以不能反映现代人群。此项技术可灵活准确地对不同客体人群、地域、国家的人体进行测量,获得有效数据,建立客观、精确反映人体特征的人体数据库。数据同方便易查便于管理和使用(比较、分析、应用)。可以追踪、研究客体、客体群组的整体变化情况,建立"流动"的人体数据库。为服装号型的修订、更新及人体体型的细分提供理论依据。
服装与人体的关系
一、服装与人体的关系 大家知道服装结构设计与人体结构有紧密的关系。主要表现在人体的长度和围度将决定服装规格的大小;“人的体型特征是服装结构的依据,人体体表的起伏决定服装收省、打褶的位置和程度”1;人体的运动将控制服装最低放松量的多少等。服装的放松量就是为了适应人体的变化而设置的,例如人体的上、下肢有伸屈、回旋运动,躯干有弯曲、扭动运动等,这些运动都会引起运动表面长度的变化。如果这种表面长度是作伸长变化就必须在该部位放一定的松量。 ◆影响服装加放量应受到以下几个因数的影响: 1、外套内衣服的总厚度。 2、不同地区的生活习惯和地区环境。 3、款式特点和要求。 4、衣料的性能和厚度。 5、工作性质及活动需要。 6、个人爱好与穿着要求。 ◆例如,胸围松量主要考虑生理放松量和运动放松量。 1)生理放松量:据相关资料测得成人(胸围为85cm)作深吸气时,胸 围的变化量为0.9—4.8cm,平均为2.1cm;作深呼气时,胸围变化量 为-1.0—0.2cm,平均为-0.8cm,两者相加为3cm。再考虑皮肤弹性因 素,得出胸围最小松量为4cm左右; 2)运动放松量:当人体手臂向前运动时,男女背部体表均有28%的伸长 率;人体屈背手臂向前交叉抱于胸部时,胸部有47%的伸长率;平时 一些生活中的小动作如吃饭等也有10.3%左右的伸长率,所以考虑日 常活动服装的背部松量约为3.5m。 所以,既能满足生理需求又能满足运动需求的服装胸围的放松量为8—10cm,这也是结构设计胸围所采用的基本放松。 ◆具体有以下几个方面: 1.服装与人体静态的关系 人体表面凹凸起伏,服装穿在身上时,由于重力的作用,面料随着人体外型的线条向下垂落,有的部分贴体,另一部分则空荡不贴体。人体上部的某些部分可以把衣服“支撑起来”,使该部位的衣服贴在人体上。如颈根、肩膀等部位。人体侧面也有一些部分可以把衣服支撑起来,如背、胸,腹,胯、臀等部位;人体各处的凹陷部分,则大多架空而处于空荡不贴身状态,如乳下弧线、腰节、臀股沟、上衣低摆、裤子下口等部位。 2.服装与人体动态的关系 人总是运动的,所以服装一方面要穿着舒适,合体,美观;另一方面,更要适应人体活动的需要。人体的动态是绝对的,静态是相对的。 人体的运动产生于肌肉的收缩并牵引骨骼、关节的作用,主要体现在腰部,肘部,膝部等部位。针对这些主要运动部分,要对服装的相应部位进行调整。
三维人体与服装仿真建模技术综述
三维人体与服装仿真建模技术综述 摘要: 三维人体及服装建模始终是计算机图形学和服装CAD领域的热点和难点1。三维人体建模作为计算机人体仿真的一个组成部分,一直是人们研究的热点之一。自交互式计算机图形学诞生之日起,就有学者不断探索计算机人体建模技术2。在服装CAD、网络虚拟试衣、三维人体动画和游戏等应用领域,都面临着如何解决真实人体与服装的三维重建问题,即人体与服装的真实感虚拟建模3。随着计算机技术的发展,以计算机为工具绘制三维效果图和款式图成为主流,极大地提高了设计效率目前三维动画软件在平面设计产品设计建筑装潢影视动漫等领域已经开始广泛应用三维数字技术作为设计表现的一种新的手段4,使设计师能更好地理解和感受产品的功能形态空间色彩人机关系,是体现设计师设计思想和设计方案的最有力手段;能以最直观的方式向消费者表达设计创意,具有传统设计方式无法比拟的优势5,三维服装设计逐渐成为一个必然的趋势。 关键词:三维人体服装建模三维服装人体仿真 opengl CAD 目前绝大多数服装企业服装设计的过程大致是:构思绘制服装效果图(人体和服装)服装制版(手工或者服装)裁剪缝制样衣模特试衣提出修改方案其中最为耗时的部分就是服装样衣裁剪缝制和试衣的过程,这个过程也需要消耗一定的人力和物力,是服装设计环节中成本较高的部分根据三维动画软件的三维仿真功能,我们试图利用三维软件在数字化三维人体上创建三维数字化服装,通过三维数字化服装的仿真模拟,检验服装设计方案的合理性,从而取代传统的服装设计过程利用三维动画软件进行服装设计,其工作过程为:构思三维数字化人体建模三维数字化服装展示提出修改方案显而易见,利用三维模拟进行服装设计工作过程相对于传统服装设计过程流程短成本低效率高为验证此方案的合理性和可行性,通过试验重点研究两个方面的内容:一是高效地建立三维数字化人体模型的研究;二是三维数字
浅谈服装与人体健康
河南科技学院 2005届本科毕业生论文 浅谈服装与人体健康 论文作者姓名:高星茹 所在院系:艺术学院 所学专业:服装设计与工艺教育 导师姓名职称:周萍(副教授)王式竹(讲师) 论文完成时间: 2005 年 5月 20 日
浅谈服装与人体健康 高星茹 (河南科技学院艺术学院 , 河南新乡 453003) 摘要:正确认识服装与人体健康之间的关系,积极倡导服装科技与服饰文化“绿色环保”,才能穿出美丽和健康。 关键词:服装;人体健康;绿色环保 以前,提起服装人们就会仅仅想到它的颜色的丰富多彩和款式的变化万千,只是追随着社会的流行趋势而穿着打扮;而现在,人们已不仅仅满足于这些,渐渐开始注意到自己的衣着是否环保,是否会影响健康。人们希望服装在带来美的愉悦的同时,也能带来健康的享受。但是怎样将服装美和健康美统一起来,很多人却未必清楚。服装与人体健康之间存在着不可分割的关系,服装的款式、颜色、面料以及干洗时对人体健康都有很大的影响。 1 服装影响人体健康的因素 1.1 服装款式 款式是否合适直接影响人的身体健康。它和人体亲密接触,往往对人体起到束缚的作用,表现在穿着过于紧身的内衣,会压迫腹壁与内脏及其血管,引起消化滞缓、涨气、恶心、少便,阻碍动脉血液往下输送,从而加重心脏负担,同时使下部静脉血液不易回流,致使腹壁静脉曲张、下腹与下肢淤血。特别是孕妇,如果穿的内衣不够宽松,会减少胎盘血液供应,影响胎儿的发育,甚至引起自然流产或早产。再如衣领过高过紧会妨碍颈部活动幅度,使心跳过缓、血压下降,容易引起昏厥。另外,现在的年轻人喜欢穿牛仔裤、健美裤,但这些服装若立裆过短、裤腰过紧, 会使股外侧皮神经受损;裤筒太窄,导致大腿外侧麻木;过紧的衣裤透气散热差,容易引起皮炎、尿道炎等疾病。 1.2 服装色彩 人类生活离不开色彩,需要用它来装饰自身及环境。但由于性别、年龄、个性爱好或生活环境的差异,对不同的色彩会有不同的感情。这些色彩感情将调节人的情绪,对人的心理产生作用,从而影响人的心理健康。例如:蓝色使人联想到水而感觉冷;像火一样的红色使人产生温暖感;红、黄、橙的纯色又易带给人兴奋感;黑色深色或低明度的色彩易使人产生沉重感……色彩还具有反射作用,调节温度,这与物理上的热量有关。服装色彩如果运用得当还可以防止紫外线晒伤,因为白色在反射光线时,同时也反射了热量,黑色吸收光线时,同时也吸收了热量。据英国最新研究结果表明,深红色或藏青色的化纤服装是最理想的防晒服装。人们在炎热的夏季通常爱穿浅色的服装,殊不知浅色服装虽然爽快,但是长期在阳光紫外线的照射下,可导致皮肤癌,特别是白的耀眼的棉质服装,往往服装上含有荧光增白剂,它会把有害光反射到人们保护不到的脸上。与此相反,红色或藏青色服装则要安全的多,因此,在高温环境下,人们可以通过采用冷色调获得
画好人体是学习时装画的基础
画好人体是学习时装画的基础,如何画人体?人体绘画是每一位人物画家不可或缺的基本功。艺术家只有在充分了解了人体各个部位在运动中的功能之后,才能画出具有动感的人物。 在时装画这一艺术领域里,你得活到老、学到老、练到老。学海无涯,总有‘些未知的领域在等待着人们去探索。在学习过程中,你常常能感到自己取得了一些进步,你笔下的线条也在一点点变得更加流畅,更加富有生气。 本章向你介绍人体绘画的技法,目的在于让学生打好人体绘画的基础。 对人体各部位的图解有助于让学生对人体各部位的比例有所了解。竖线表示模特在纸上的大小,这条线被分为8等分,头部占l/8。整个竖线由中点—分为二,再将分好的上下两部分再分为2,将这分好的4个部分再从中间等分,便得到8个等长的部分,每—部分长度为模特头部的长度。一般人的身体为7或8个头的长度,而画时装画时的身体与头的比例常常可变为1:9。下页画的模特表示出人体是如何分成8等分的,模特头部呈椭圆形,肩宽为头部宽度的3倍。 将人体以圆柱体、长方体和椭圆形表示出来 要记住,人体也是一种物体,有它特定的形状。为了让这一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意图表示出来。 最好一开始用笔轻轻勾出一张草图,并用图示的方法将模特表现出来。这时才能运用这种法将模特的其他动作、你自己在镜子里的动作或者一张好照片里的动作表现出来。勤学多练很要,你得一而再、再而三地练习才行。 一开始,我们在人体上画一个大小适当的椭圆形来表示人体的头部。为厂在脸部画上相应的眼、鼻等五官,我们还得借助辅助线:如图所示,先作—条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。在此基础上再作两条横线。中线是画眼睛的地方,最为重要,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。 正如最后的成作所显示的那样,辅助线可帮你确定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在画真人时,我们心里总是假想几条线,以便画出头部各种动作和相应各部位的比例。 当我们画头部时,总是先假想出几条辅助线,因为它可以帮助我们正确地描绘出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如图所示,这些假想的辅助线是绕着头部外缘的几根线条,尽管我们实际上看不到它们。 人体各部位的表现 眼: 眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的。 鼻: 在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形,而时装画上的鼻子只是略略带过。
服装结构设计三第六章服装和人体生理重点
第六章服装与人体生理 第一节人体生理 一、体温与能量代谢 1、体温 (1)两个概念 体温——机体内进行生物化学反应的温度。 临界体温——高等动物和人能维持生存的极限体温。 4、人体散热 人体在不显汗的状态下,总散热量的97%为传导散热、对流散热、辐射散热和蒸发散热,其余3%的散热量随呼吸、排泄等生理过程散失。 传导散热conduction 对流散热convection 辐射散热radiation 蒸发散热evaporation
⑴传导散热 传导散热是指传热物质不发生移动,而热量由高温物体向低温物体传递的一种接触传热方式。如图6-4所示,人体向与之接触的椅面散热即属于传导散热。 ①特点:传导物质不发生移动,接触传热,热量从高温物体向低温物体传递。 ②几个相关概念: 温度相等的各个面,称为等温面。 图2—1是包裹有两层织物的圆柱体的示意图(横截面),t1、t2、t3分别表示圆柱体、第一层服装、第二层服装共3个等温面。用等温面集合起来表征物体温度的分布状况,称为温度场。 在一个温度场内,若各等温面之间有温差,就会发生传导散热。如图2—1中,当t1>t2>t3时,就有传导散热产生。t1—t2=△t1,t2—t3=△t2﹍;△t1、△t2﹍叫做温度差,单位距离的温度差称为温度梯度。温度梯度是一个矢量,方向指向温度高的方面,它与热传递的方向相反。 导热量的大小主要取决于温度梯度、物体厚度、导热系数。 导热系数λ是指厚度为1米的材料上下两表面间温度差为1℃时,1秒钟内通过1平方米表面积所传导的热量瓦数[W/(m.℃) λ值越小,表示材料的导热性越差,保暖性越好。常见物质材料的导热系数λ见P21表2-2所示。
3D人体全身三维扫描仪技术
产品参数 型号Foot 3D Scanner-精迪人体激光三维扫描仪 工作系统BODY 3D Scanner V5.0 扫描方式激光线扫描 相机四个132万CCD相机 镜头1024X1280象素进口工业镜头 电机进口400W伺服驱动电机 运动导轨安昂台湾轻预载上银高精密导轨 控制器雷赛智能控制卡 丝杆双丝杆研磨级进口丝杆(1605) 工作范围高2000mm ×直径 500MM (可订制) 扫描精度0.02MM 扫描速度8秒 外型尺寸3600 × 3600 × 2000 mm 整机重量100 kg 软件接口ASC, STL, VRML, 等 操作系统Windows2000/XP/Vista/win7/32/64 电脑配置i3处理器 1G内存显立显卡电脑配备PCI插槽 三档调速电动旋转盘三个档的旋转速度,600×100MM 设备功能 用途:可扫描人体、等相关的物品。 对人体安全属于多目全自动激光三维扫描。 每次采集时间小于10秒; 全自动扫描拼接,无需贴标记点及喷显像剂,黑色或柔软物体等也可扫描; 点云数据整体精度在0.05以下,细节纹路清晰, 具备完整的软件界面系统,包括三维扫描/点云单一颜色显示/着色显示/真实纹理显示,放大缩小显示,点云删除等。 三档调速电动旋转盘插电可360度旋转扫描人体等相关物品 点云格式为ASC,IGS自动建立成STL三角面,
三维人体扫描技术可以9秒钟获得人体上所有数据,根据参数制造出最合适讲究的衣服,应用到量体裁衣,个性化服装定制,人体数据库建立,三维试衣等不同的领域,结合CAD CAM系统实现在人体测量,服装设计,制版.生产的一体化。 另外产品可以应用医学行业,可以快速完成患者身体部位的相关准确的参数,通过对原始数据的计算,医生和患者可以些原始数据上进行设计多种手术方案,也可以用原始数据与设计数据进行比对,使手术达到预见想要达到的术后效果.。除了以上行业应用外,产品能应用在多个领域如:电脑动画和特效,游戏业,医学成像和人体研究,人体测量、辅助性检测,三维逆向工程,人体数据库建立等等。 设备优势: 机器属于真正的全自主研发,所有程序代码都有研发团队进行编写,可完全满足客户的制定要求,并取得国家产品实用型专利/国家发明专利/ 软件著作权等。 机身零件采用整体模具铸铝技术,强度高不易变形,配备多个进口CCD和工业级镜头,机器稳定性更高。 三档调速电动旋转盘采用国内领先转盘行业宝康隆技术实现扫描均匀,三个档的调速。 驱动部分采用进口伺服电机,安昂台湾上银导轨,研磨级丝杆,高端工业级智能控制卡精度更高。 软件采用国际最先进的线激光技术,一健式操作,速度更快, 不需贴标志点,产品表面免喷涂,抗干扰能力超强。 机器出厂前由厂家进行多相机精度校正,无需客户再自行标定,软件能做到的功能坚决不让客户动手。 强大的全自主软件系统,不需第三方软件进行处理,一机多用,系统配备强大点云删除,平滑,均匀化,自动产生STL三角面等后处理功能,可以快速、自动化完成多幅点云的处理。 支持 ASC,,IGES,OBJ,STL,VRML,DXF等数据格式, 可以市面上多种CAD,CAM 等多种设计软件对接,长期升级和技术支持,以保证系统的长期升级更新和技术支持。
章3-角色(二、三维角色人体模型,场景建模)讲解
第三章角色 3.1 前言 “角色”一词的源于戏剧,自1934年米德(G.H.Mead)首先运用角色的概念来说明个体在社会舞台上的身份及其行以后,角色的概念被广泛应用于社会学与心理学的研究中。社会学对角色的定义是“与社会地位相一致的社会限度的特征和期望的集合体”。角色是一个抽象的概念,不是具体的个人,它本质上反映一种社会关系,具体的个人是一定角色的扮演者。 而在我们动漫产业中,角色更是一个非常重要的元素,没有一个吸引人的角色,就出不了一个好的作品。我们本章来介绍角色的建模。 3.2 骨骼动画原理 骨骼动画(Skeletal Animation)[9]又叫Bone Animation,它与关键帧动画(Key-frame Animation)相比,占用空间小,因为它不需要像关键帧动画那样在每一帧中存储各个顶点的数据,而只需要存储骨骼变换数据,骨骼与顶点相比,当然要少得多。所以骨骼动画有很多优势,当然其技术难度也很高。骨骼动画在计算机图形学中是一个十分重要的内容,不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中,生动逼真的角色动画(人、动物等)会使其增色不少。 骨骼动画的实现思路是从人的身体的运动方式而来的。动画模型的身体是一个网格(Mesh)模型,网格的内部是一个骨架结构。当人物
的骨架运动时,身体就会跟着骨架一起运动。骨架是由一定数目的骨骼组成的层次结构,每一个骨骼的排列和连接关系对整个骨架的运动有很重要的影响。每一个骨骼数据都包含其自身的动画数据。和每个骨架相关联的是一个“蒙皮”(Skin)模型,它提供动画绘制所需要的几何模型信息(Vertex信息,Normal信息等)和纹理材质信息。每个顶点都有相应的一组权值(Weight),这些权值定义了骨骼的运动对有关顶点的影响因子。当把动画人物的姿势和全局运动信息作用到骨架上时,这个“蒙皮”模型就会跟随骨架一起运动。 3.2.1实时角色动画 由于骨骼动画是从另外两种实时角色动画发展演变而来,因此,为了更好的理解骨骼动画的原理,就很有必要对它们进行研究分析。角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,也是计算机图形学的一个重要分支。在实时渲染环境下,主要应用于虚拟现实,视频游戏,甚至是建模软件,动画制作软件。现在,随着计算机硬件技术的发展,特别是带有硬件加速功能的显卡性能的提高,实时渲染的角色动画技术得到了较快的发展且被广泛的应用。目前,实时角色动画技术大体可分为三种类型。
服装人体特征
教师授课计划
教 学 过 程 教学 环节 教师讲授、指导(主导)容 学生学习、操作 (主体)活动 时间 分配 组织 教学 新授 检查学生出缺席及课前准备情况 第一章 服装人体造型 第一节服装人体特征 一、服装人体 人的形体必须按一定比例尺度来寻求一种具有结构性和规律性的“形体美”,以达到和谐、完美的理想标准。作为服装画的初学者一定要认真打好服装人体的绘画基础,以便于将服装与人物完美的结合。 1.概念 服装人体是指在写实人体的基础上根据视觉的审美需求经过夸、提炼而成的更为理想的优美人体,它和现实生活中的人体形象有所区别。 2.特点 服装人体是夸后的人体,强调 头小腿长,身高最少为8.5个头长, 而正常人体只有7.5个头长;服装人 体是简化后的形象,不求精细刻画只 求简洁而独具特色;服装人体根据服 教师讲述人体在服装设计中的重要性 用图片介绍优美的人体艺术,引入服装人体概念 结合图片板书概念 结合服装图片启发学生分析特点
装款式和创意主题变化出不同姿态,以表现人体着装后的理想效果。 二、人体结构 服装是人的第二肌肤,它必须依附于人体。人体是服装设计师进行创作的重要依据。人体是由头、躯干、四肢组成,其基本结构由骨骼和肌肉等组成。根据服装设计的要求,我们应该简单了解人体的骨骼和肌肉的基本结构、状态。 1.骨骼 人体骨骼包括206块大小不 同、形状不同的骨头。骨骼是 人体的支架,它们在外形上决 定了人体比例的长短、体型的 大小以及各肢体生长的方向和 形状。骨骼通过关节的连接行 使各种运动。人体骨骼按所在部位可分为颅骨、躯干骨、上肢骨和下肢骨等,每块骨骼根据其所处人体位置的不同,对人体表面产生不同的影响。 (1)关节 两块以上骨骼的连接处,称之为关节,它是人体的枢纽。全身的关节有着不同的类型和形状,行使屈伸、收、外展、回旋等运动。关节运动前后在外形上起着不同变化,这是人体造型的关键部分。尤其是脊柱及肩、肘、腕、髋、膝、踝等六大关节,决定了骨骼的运动方向和围,在服装设计时应特别注意。 (2)脊柱 脊柱在外形上是人体左右的分界线,它 将背部垂直地划分为两个对称的部分。脊柱 不仅是人体躯干的支柱,也是躯干活动的枢教师结合骨骼立体教具有重点介绍:颅骨、胸廓、髋骨、脊柱、上、下肢主要骨骼等 学生牢记并进行提问 学生列举身体上主要关节,并分析其作用。 利用图片讲解 学生练习以示意曲线表现侧面弯曲 颈胸椎腰骶尾
三维人体扫描实验心得体会
三维人体扫描实验心得体会 三维人体扫描实验心得体会1 通过对GIS导论实验的相关操作,让我对自己本专业的地理信息科学这个专业有了很大认识,对我们这的专业未来是向哪方面发展的有了一定的见解,使我更加扎实的掌握了有关地图制作的基本知识,而且掌握了专题地图的制作方法和空间内插、叠加分析等试验操作并学会用Mapinfo等软件。巩固课堂上所学的地图编绘与制作的基本原理、综合理论和方法,从而提高我们的专业水平和动手能力。本次课程实验设计在制图过程中虽然遇到了不少的问题,但经过一次又一次的思考,一次又一次的实践,并通过同学间互相帮助以及向各师兄的询问,最终完成了专题地图、地形分析等的实验制作。在制图过程中也暴露出了自己在这方面的知识欠缺和对软件不不熟悉。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵,只有将理论与实践结合起来才是最好的效果。 过而能改,善莫大焉。在课程实验学习过程中,我们不断发现错误和不足,不断改正,不断领悟,不断获取。在制图过程中,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程实验学习终于顺利完成了,在设计中学习到了曾经不知道不懂的东西。所以在今后的学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到
问题就想到要退缩,一定要不厌其烦的去探究,然后一一进行解决,只有这样,才能很好的完成想做的事,才能在今后的道路上劈荆斩棘,收获喜悦,收获成功! 课程学习和实验的操作诚然是一门专业课必须要去做的,可以使很多专业知识以及专业技能上桌面GIS的功能与菜单操作以及对地形分析等等的实验操作的提升,同时又是一门辩思课,给了我很多思,给了我莫大的空间。同时,设计专题地图和数据处理让我感触很深。使我对抽象的理论有了具体的认识。通过这次课程实验学习,我掌握了专业软件件的简单运用;掌握了地图专题制作的不同方法,地图匹配,属性编辑,数据处理,地形分析,缓冲区分析和网络分析以及如何提高地图质量,地图美观,也掌握了制图方法和技术,也懂得了很多的专业术语和知识。 地理信息系统分析与应用的实验内容主要包括专题地图的 制作,GIS的矢量化分析,数据误差校正,GIS数据格式转换,空间内插等等。每一步都需要大家仔细的揣摩研究,而且需要有清晰的思路,思路确定了,也就在整体上把握住方向,接下来,就是把它细化,一步一步完成每一个实验模块。不过这个过程曲折可谓一言难尽。整个半天都是对着电脑,不然就是翻阅书本。再此期间我失落过,因为自己不懂的地方还很多。在做GIS实验的点点滴滴让我回味无穷,好多数据都是一边做一边为后面的操作打基础的,如果出现误差或者错误,就会导致后面的一些实验操
高职服装绘画基础课教学初探——浅谈人体绘画的教学
高职服装绘画基础课教学初探——浅谈人体绘画的教学 发表时间:2012-07-09T14:15:37.653Z 来源:《职业技术教育》2012年第7期供稿作者:李春凤[导读] 服装人体绘画是一种艺术表现形式,也是高职服装设计专业中绘画基本功训练的重要课程。李春凤(辽阳职业技术学院辽宁辽阳111000)摘要:服装人体绘画是一种艺术表现形式,也是高职服装设计专业中绘画基本功训练的重要课程。服装绘画只有通过人体的美来展示其 效果,同时也是设计者创作意图的直接体现。在人体绘画教学中,表现人体美的创作是无止境的,只要我们不断地探索创新,就会创造出千变万化的服装绘画艺术表现手法。 关键词:服装绘画人体绘画人体比例艺术表现人体绘画艺术一直以来都是艺术家们所热衷创造的题材,我这里不想为人体绘画艺术的是非多谈,也无意追溯人体绘画艺术的发展史,只是要了解一些人体的常识,了解人体绘画艺术是一种存在,是构成整体的人类文明中实现的一部分,了解人体艺术在服装绘画中是一门非常重要的课题。在有限的教学时间里,让学生初步掌握人体的结构、骨骼、肌肉的组织,以及人体的比例关系的基本知识,从被动临摹达到主动创造,这对于他们以后提高人体绘画的技能是非常重要的。 一、人体的基本结构和比例 了解、掌握人体的基本结构和比例关系及其相关的解剖知识,是人体造型的基础和提高技能的重要因素,也是画好服装人体绘画的关键。 人体的基本结构可用“一竖、二横、三体积、四肢”来概括。“一竖”是指人体的脊柱,人体的脊柱是垂直的纵轴,它连接着人体的头和躯干,是人体形态上的主要特征;“二横”是指左右肩的连线和左右髋关节的连线,是躯干连接四肢的纽带;“三体积”是指可以把人体的头、胸廓、骨盆概括为三个立方体来表现,随着人体的动势状态产生相应的透视变化;“四肢”是指上肢和下肢,它们连接在躯干上下两端。 人体的基本比例身高是以“头长”为测量单位。由于中西方身高的差异,比例也不同,我国的身高比例为7个半头长,西方为8个半头长,这是人体正常的比例身高。那么在服装画中所表现的人体比例身高是9-10个头长,这是因为服装画中人体比例的表现不同于通常的美术人体画,从某种意义上讲,服装画是一种夸张的艺术,服装画中的人体比例强调了腿的长度,这样的比例比生活中的人体更典型化、更完美,同时能满足人们视觉上的审美需求,更是能体现服装美感的理想的人体比例。 二、人体绘画的艺术表现 1.男、女形体特征 在人体绘画的艺术表现上掌握男、女形体之间的比例变化是很重要的。男、女在形体的表现上是有区别的,区别在于男性骨骼和肌肉结实丰满,整个骨骼要比女性粗大,颈短而粗,肩宽,腰粗,男性的轮廓线比较刚硬,艺术表现上多用直线;女性形体苗条,肌肉不显著,颈长、腰细、肩窄、头发、胸部、盆骨是女性的明显特征,艺术表现上多用曲线。同时也可把男女形体的胸廓与髋骨概括为两个梯形来比较,使学生更加直观了解男女形体的特点和区别。 2.人体动态变化规律 人物造型中要把握好形象的动态以体现生命和神韵,结构、形体是形象存在的形式,而动态变化(包括面部表情)则体现了人的生命力、心理活动、性格和气质。在人体结构原理允许的范围内,体块在空间的位置移动是人体动态的本质,而头、胸、骨盆三大部分在空间位置的移动是人体动态的基本核心。所谓三大面,就是正面、侧面、水平面,从正面观看身体的左右倾斜,从侧面观看身体的前后身躯,从水平面观看身体的左右转动。要正确处理人体中心着力点、支撑面的关系,使人体在运动中相对稳定,人体极为复杂、细致的动态特点总是靠三个面协调一致的动作来体现的,不同的人体动态变化能表现不同的服装情调和美感。 3.艺术表现手法 自然界中各种生物形态的和谐组合,构成了千姿百态、五彩缤纷的美的世界。人们在长期创作与艺术实践中形成了一套完美的形式美法则,这些形式美法则也体现在人体绘画的艺术表现手法上。常用的艺术表现手法有省略与加强、夸张与装饰。省略是对人物具有深刻认识感受的基础上的精练,在五官及手脚进行省略概括使形象更加典型明确;而加强有助于具体形象典型部分更完美、更突出、更强烈。也可用省略表现次要部分,用加强表现创新部分。运用夸张和装饰的手法是使形象更鲜明,更富于艺术感染力。省略与加强是为了强化人体的神态和特征,而夸张与装饰则是将人体的典型部分渲染得更时尚丰富。 法国著名雕刻家罗丹说:“我们在人体中崇仰的不是如此美丽外表的形,而是那好像是人体透明发亮的内在光芒。”人体不是一堆斑驳陆离的颜色,不是腹直肌、斜方肌、肱二头肌,人体是作为人的整体包含其所属的无穷局部,任何一个局部都因人体的整体而存在。在人体绘画教学中,表现人体美的创作是无止境的,只要我们不断地探索创新,就会有人体千变万化的风姿展现。人体是一种语言,人体是生命。 参考文献 [1]集体编著服装绘画基础.辽宁科学技术出版社,1990。 [2]白湘文赵慧群编译美国时装画技法.中国轻工业出版社,1992。 [3]魏诗国素描.高等教育出版社,2002。
人体与服装的关系
人体与服装的关系 ———人体结构与胸省摘要:服装因人体而产生,并且服务与人体,两者是密不可分。要研究服装,就得要先研究人体研究人体与服装的关系。要理解服装结构与人体机构的内涵.。人体体表的起伏决定服装收省、打褶的位置和程度。省是服装制作中对余量部分的一种处理形式,省的产生源自于将二维的布料置于三维的人体上,由于人体的凹凸起伏、围度的落差比、宽松度的大小以及适体程度的到低,决定了面料在人体的许多部位呈现出松散状态,将这些松散量以一种集约式的形式处理便形成了省的概念,省的产生使服装造型由传统的平面造型走向了真正意义上的立体造型。本文着重从人体结构与胸省的关系,胸省省的结构及转移、分解等方法,详细介绍了省在服装中的重要性。 关键词:省服装人体结构 一.前言 人体并非简单的圆柱体,而是一个复杂而微妙的立体,要使复杂美观、合体,就必须研究服装结构的处理方法.对原型通过旋转、剪切、折叠等变形方法,采用省道、折裥、抽褶、分割、连省成缝等各种结构形式,进行一定的结构处理,便可形成各种复杂的结构图,塑造出各种美观贴体的造型,达到美化人体的作用。 省时对服装进行立体处理的一种结构形式,是表现人体曲面的重要手段。省缝在缝合后,可以使平面的面料形成圆锥面后者圆台面等各种立体型态,达到后近似达到人体某部位曲面的要求。因此,在服装上,经常通过设计省道使服装达到贴合人体的要求。 二.省道的类型及名称 服装上应用的省道有多种类型,各种不同类型的省道有不同的外观立体形态,一般也应用在服装的不同位置上。通常,省道的分类方法有以下两种: 1.按省道的形态来分类命名[6] 钉子省V字省橄榄省弧形省开花省 ①V字省用于裤装及胸省; ②钉子省、开花省用于装饰省; ③弧形省用于后领省及公主线; ④橄榄省用于腰节省。 2.按省道所在的服装部位来分类命名 肩省领省袖窿省腰省侧缝省门襟省如图:
人体三维扫描系统
附件1 采购货物一览表 第一包:人体三维扫描系统 序号设备名称技术指标单位数量 1 人体三维 扫描系统 可实现人体全身测量、扫描及数据输出; 2.单次拍摄范围≥1200×960 mm2 ; 3.测量精度≤0.5 mm; 4.拍摄距离(mm) ≥1450; 5.景深(mm) -300~+300 6.图像分辨率(mm) ≥1280 * 1024 7.单次拍摄时间(秒) ≤0.2 8.可实现人体局部细节如脸、鼻、耳、手、脚等部分的测量、扫描及数据输出; 9.可实现大小不超过1000×800的机械零部件的测量、扫描及数据输出; 10.扫描后得到的人体点云数据准确,能够反映被测对象的形态和特征; 11.输出格式:ASC,OBJ,WRL,STL,TXT,IGES等; 12.具有与UG,PRO/E, CATIA, Geomagic, Imageware, MAYA等软件的接口; 13.组合系统参数:系统扫描仪组成(台数) 6,系统扫描范围(mm*mm )1100*1200, 系统扫描高度(mm) 2100,系统扫描时间(s)<5,系统扫描精度(mm)<2.0; 14.数据处理系统:笔记本计算机两台,与扫描仪配合使用,配置要支持扫描系 统(酷睿2双核P8700处理器(2.53GHz主频/3MB二级缓存/1066MHz前端总线)、 4GB DDR2内存、320GB SATA硬盘和ATI Mobility adeon HD 3650独立显卡) 套 1 第二包:移动机器人障碍检测系统 序号设备名称技术指标单位数量 1 移动机器 人障碍检 测系统(进 口) 扫描速度≤25毫秒 功耗≤9瓦 精度≤+-30毫米 扫描角度≥240度 角度分辨率≥0.25度 接口:USB2.0 测量范围:20-30000毫米 套 2 第三包:两维粒子成像测速仪 序号设备名称技术指标单位数量 1 两维粒子 成像测速 仪(进口) (一)系统整体性能 1、工作方式:互相关、自相关; 2、工作模式:CCD 工作方式(跨帧模式); 3、动态范围:互相关1:100;自相关1:10; 4、速度范围:最大可测速度不小于300m/s; 5、测量区域:≥400mm*600 mm; 6、分辨率:小于1 mm; 6、速度精度:0.5% ~ 1%; 7、工作频率:自相关方式最高帧频率7.5Hz,互相关方式最高帧频率15Hz,外触 发控制方式时由触发频率决定。 (二)系统部件规格与性能 1、脉冲激光器:15 Hz YAG双腔脉冲激光器,单脉冲能量为200毫焦,输入功率 2 kW, 脉冲持续时间3-5 ns,光速直径 3.5 mm,发散角 0.5 mrad。工作方式为自触发, 台 1