APP游戏设计毕业设计(论文)

APP游戏设计毕业设计(论文)
APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生

毕业设计

题目: APP游戏设计

分院:通讯与信息

姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫

毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。

关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit.

Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

目录

引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。

1 项目需求分析 (3)

1.1 项目应用背景 (3)

1.2 项目应用基本意义 (4)

1.3 项目的基本内容 (4)

1.3.1 APP游戏设计的可行性 (4)

1.3.2 APP游戏的实施 (4)

3 相关知识点介绍 (8)

3.1 AdobeIllustrator的简介 (8)

3.2 AdobeIllustrator的特点 (8)

3.3 Adobe Illustrator的工作流程 (9)

3.4 Photoshop (9)

3.4.1 Photoshop的简介 (9)

3.4.2 Photoshop的应用领域 (9)

4 项目详细设计步骤 (11)

4.1 本项目设计 (11)

4.2 LOGO设计 (11)

4.2.1、开始界面设计 (11)

4.2.2、战斗界面设计 (12)

4.2.3、选项界面设计 (13)

4.2.4、活动界面设计 (13)

4.3代码编辑 (13)

5 绪论 (15)

谢辞 (16)

参考文献 (17)

绪论

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。而红军长征恰好是一个新颖独特的题材,红军长征(1934年10月—1936年10月),共产党领导的红一方面军、红二方面军、红四方面军和红二十五军分别从各苏区向陕甘苏区的战略撤退和转移。其中红一方面军行程在二万五千里,因此长征又常被称作二万五千里长征。国民党称此为“流窜”。1936年10月,红军第一、二、四方面军在甘肃会宁会合,长征结束。长征胜利表明中国共产党和工农红军是一支不可战胜的力量。是红军战士们邻近的悲壮的艰苦卓绝的战斗历程。消灭鬼子是一款以长征为题材集换式角色扮演策略的手机游戏。玩家通过招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军日寇,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受红军长征的意义。

1 项目需求分析

1.1 项目应用背景

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

红军长征是每个中国人民都不会忘记的一段历史,而热血战斗对抗敌军的故事一直都是受到广大民众喜爱的题材之一,诸多抗战电影、电视等影视作品也再现了一个个抗战英雄的传奇,这使得红军题材在华人地区有着不可比拟的影响力,《消灭鬼子》这个游戏就是为这些英雄梦而诞生的策略卡牌类型手游。

与一般游戏不同的是,玩家并非扮演一个孤立的角色,而是化身昔日立下赫赫战功的名将英雄,不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“大抗战”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中绚丽的技能效果将是游戏的一大特色。

1.2 项目应用基本意义

本项目具备以下基本意义:

玩家通过不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“长征”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受到红军长征的艰辛与宝贵的红色精神。

1.3 项目的基本内容

1.3.1 APP游戏设计的可行性

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流,占据了四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

1.3.2 APP游戏的实施

先根据素材利用Adobe Illustrarot创作游戏LOGO,基础的人物角色形象以及基础的场景,再利用Photoshop加以修饰美化,然后在Venture Capital中编辑游戏运行所需要的语言代码,最后将代码和所创作的素材加以融合和修饰,制成APP手机游戏。

2 前期创作思路与概要

2.1 APP游戏的创作思路

2.1.1 基调风格

以红军长征这一历史纪实为题材,用Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动来吸引玩家。

2.1.2主体结构

APP手机游戏的LOGO,角色形象,游戏界面,运行代码等。

2.1.3 创作情感

红军长征是每个中国人民都不会忘记的一段历史,《消灭鬼子》通过不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“长征”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受到红军长征的艰辛与宝贵的红色精神。

2.2游戏主体

2.2.1 主体结构

以红军长征这一历史纪实为题材,Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动。

图1

2.2.2 游戏角色设计

图2

以Q版的画风,萌化的角色形象,生动的战斗过程,让玩家身临其境,从战斗中感到游戏的乐趣。

2.2.3 游戏开场界面设计

图3

界面以战争素材为背景,干净简洁又不失精致。

2.2.4 游戏战斗界面设计

图4

战斗界面以历史素材为主,通过Q版萌动的画风,加上生动形象的战斗过程,让玩家深深爱上这款游戏。

2.2.5 游戏选项界面设计

图5

选项界面干净整洁,画面清晰,操作简单。

2.2.6 游戏活动场景设计

图6

通过宝箱抽奖的活动,让游戏不至于枯燥乏味,让每个玩家的游戏都有所不同,感受到不一样的战斗乐趣。

3 相关知识点介绍

3.1 AdobeIllustrator的简介

Adobe Illustrator作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。据不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行艺术设计。

界面

尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有Freehand能相比。Illustrator还可以设计一些logo等的矢量多颜色图形

3.2 AdobeIllustrator的特点

(1)透视绘图:在精准的 1 点、2 点或 3 点直线透视中绘制形状和场景,创造出真实的景深和距离感。

(2)优美的描边:完全控制宽度可变、沿路径缩放的描边、箭头、虚线和艺术画笔。(3)针对 Web 和移动设备的精致图形:在文件的像素网格上精确地创建矢量对象,从而交付像素统一的栅格图稿。

(4)形状生成器工具:无需访问多个工具和面板,就可以在画板上直观地合并、编辑和填充形状。

(5)使用 Flash Catalyst 实现往返编辑:在 Illustrator 中编辑图稿,同时保持使用Adobe Flash Catalyst 添加的结构和交互性。

(6)无需编写代码就可以创建交互性:将 Illustrator 设计导入 Flash Catalyst,无需编写代码就可以创建交互式体验。

(7)毛刷画笔:使用与自然媒体的毛刷笔触相似的矢量进行绘图,控制毛刷特点并进行不透明上色。

(8)多个画板增强功能增强功能:处理一个文件中最多 100 个不同大小的画板,按照您的意愿组织和查看它们。

(9)绘图增强功能:使用日常工具提高工作速度。使用一个按键连接路径,在后侧绘图,在内侧绘图。

(10)分辨率无关效果:应用投影、模糊和纹理等栅格效果,它们在不同媒体中可以保持一致的外观。

3.3 Adobe Illustrator的工作流程

Adobe Illustrator的工作流程主要分为以下几步:

(1)新建文件。

(2)参数设置。

(3)创作图像。

(4)调整颜色。

(5)修饰美化。

(6)保存文件。

3.4 Photoshop

3.4.1 Photoshop的简介

photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

3.4.2 Photoshop的应用领域

在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及:

(1)平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需

要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

(2)修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

(3)广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

(4)影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

(5)艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字

发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

(6)网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

(7)建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

(8)绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作

(9)绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质。

(10)婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

(11)视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

(12)图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

(13)界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

四项目详细设计步骤

4.1 本项目设计

4.2 LOGO设计

以红军长征这一历史纪实为题材,Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动。

图7

4.2.1、开始界面设计

单独制作各个按钮,为了方便后期代码的插入。

图8

图9

载入界面简约生动,处处不离红色气息。

4.2.2、战斗界面设计

图10

图11

图10中的关卡背景采用真实历史素材,历史气息浓厚,让玩家深深感受到红军长征的艰辛。图11以铁路,为背景,表现争夺战斗要塞的激烈斗争。

4.2.3、选项界面设计

选项界面干净整洁,操作简单,方便玩家游戏。精心制作每一个按钮,简约不失精细。

图12

4.2.4、活动界面设计

游戏设定了多种活动,让玩家参与到丰富多彩的互动之中,喜怒哀乐融于其中,深深地感受到游戏的乐趣,让游戏融入生活。

图13

图13使用光晕效果,让宝箱更耀眼,使玩家更能体会到开宝的乐趣。

4.3代码编辑

在Venture Capital中编译APP游戏所需要的代码。

图14

4.4动作代码

4.4.1代码

图15 使游戏能正常的运作

4.5检查代码

4.5.1检查

图16 检查确保代码正确

5 结论

经过了几个月不懈的努力,我的APP游戏设计终于完成了,觉得十分有成就感。在这几个月的时间里,我觉得自己的设计水平又有了新的提高。

在设计这段时间,我学到了许多的知识,也积累了一些经验。巩固了以前所学知识,更学会了许多以前不会的知识。通过这次设计,我了解到了实践的重要性,只有理论结合实际,才能提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。只有理论知识是不够的,只能纸上谈兵,一旦遇到实际问题,就会惊慌失措。

以前上课的时候,经常会遇到不懂的地方,现在才明白那是由于我没有在课后及时对老师所讲内容进行实践操作,所以才只是记住了内容,却没有融会贯通,自然时间长了越积越多也就不会了。由于这次设计内容必须自己设定,所以设计模型、查找资料、完成各项操作都必须自己独立完成,这很大程度上锻炼了我们的独立思考能力和实践操作能力。

在以前的学习中,我们学习过PS特效设置,但是时间紧迫没有能够完善。在这段时间中,我重新学习了PS特效的设置,阅读相关图书,研究书中的典型实例,弄懂每部分的功能。在设计的过程中,遇到好多麻烦,好多不懂的知识,我积极翻阅书籍和请教老师同学,寻求解决的方法。吸取书本中的新知识,增强自己的设计能力。

通过了这几个月的毕业设计,我对AI、PS、VC又有新的认识,在实践的过程中巩固和提高自己所学的知识,大大提高了我的动手能力和解决问题的能力。同时,让我感受到了设计与制作APP游戏的辛劳与乐趣,为以后的工作打下了基础。

谢辞

几个月的毕业设计很快就要结束了,在这其间,我学到了很多,也积累了更多的经验。毕业设计是对我这三年来学习的一个检验,也是我完成学业的一个标志,但不是结束学习的标志,因为知识的学习是无止境的。

毕业设计的顺利完成,除了我自己的努力外,更多的是老师给予我了鼓励、支持和帮助。特别是我们的指导老师宋薇老师,对于我的毕业设计顺利完成起到了很大的指导作用。宋老师为我介绍了一些书籍,为我的APP游戏设计与制作指明了方向。而且对设计进行了详细的分析,为我搭建毕业设计结构框架提供了很大的帮助,让我对整个设计有了一个初步的整体的认识。对我提出的问题给予详细的回答和具体的指导,并给了我许多宝贵的意见和细心的帮助,让我有信心一步步将设计完成。

总之,在老师尽心尽力的帮助下,我的毕业设计才得以如期顺利完成。

在此,我衷心地感激他们,真诚地向他们说一声“谢谢”!

参考文献

[1] 创锐设计,中文版Photoshop CS6实例教程,人民邮电出版社2014.04。

[2] 李金明,李金荣,中文版Photoshop入门与提高,人民邮电出版社,2012,07。

[3] 创锐设计,画笔圣经Photoshop专业绘画技法,人民邮电出版社,2014.01。

[4] 佳图文化,中文版Illustrator CS6创意设计与实例精讲,兵器工业出版社2013.01。

[5]张会锋,高扬,张勇正,中文版Illustrator CS6基础培训教程,中国青年出版社2011.01。

[6] 数码平方,Wow! Illustrator CS6完全自学宝典,电子工业出版社,2013.06。

[7]秦小波,设计模式之禅第2版,人民邮电出版社,2014.01。

[8] 曲扬,精通Visual C++实效编程280例,人民邮电出版社,2009.05。

[9] 杨浩广,VISUAL C++ 6.0数据库开发学习教程,北京大学出版社2009.05。

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(完整版)安卓游戏毕业设计论文2878264

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游戏毕业设计论文

游戏专业课程设计、毕业设计(论文)规范 一、设计说明书(论文)的结构及要求 设计说明书(论文)包括:封面、中文摘要、英文摘要、关键词、目录、正文、致谢、参考文献及附录八部分。 1、封面 按统一格式完成或由学校统一印制,按要求填写。题目一般不超过25个字,要简练准确,可分二行书写。 2、中(英)文摘要及关键词 中文摘要在前,“摘要”字样位置居中,字数应在400字左右;关键词一般3至5个,以显著字符另起一行,排在摘要正文部分左下方。英文摘要与中文摘要内容要一致。 3、目录 按三级标题编写,要求层次清晰,且要与正文标题一致,主要包括绪论、正文主要层次标题、结论、致谢、参考文献、附录等。 4、正文 正文包括绪论(或前言、概述等)、主体、结论。工科论文要求符合科技论文格式,正文要标明章节,图表和公式要按章编号,公式应另起一行书写,并按章编号。 (1)绪论:简要说明工作的目的、意义、范围、研究设想、方法、选题依据等,应当言简意赅,不要与摘要雷同。 (2)主体:主体是设计说明书(论文)的核心部份,课程设计说明书应在6000字以上,毕业设计说明书(论文)字数应在10000-12000字,包括:设计(实验)方案的论证,设计(实验)方法手段与结果,仪器设备,原始材料,计算方法,编程原理,数据处理,设计(论文)说明与依据,加工整理和图表,形成论点和导出的结论等。 (3)结论:设计(论文)的结论应当准确、完整、明确精炼。但也可在结论或讨论中提出建议、设想和尚待解决问题等。 5、致谢

该部分要简单地表述作者在结束设计(论文)后的一些收获和感想,并向在设计(论文)工作过程中给予自己指导和帮助的老师及同学表示感谢。 6、参考文献 必须是学生本人真正阅读过的图书或者科技论文,内容要与设计(论文)工作直接相关。 参考文献要按照引用的顺序列出。 文献是期刊时,书写格式为: 作者,文章题目,期刊名,年份,卷号,期数,引用内容所在页码; 文献是图书时,书写格式为: 作者,书名,出版单位,年月,论文在刊物中页码。 7、附录 附录部分主要包括重要的原始数据、数学推导、程序清单、框图、结构图、流程图、零件图和装配图,如果安排有毕业实习,须提供毕业实习报告等。 二、设计说明书(论文)的书写规范与打印要求 1、论文书写 论文(设计说明书)要求统一使用Microsoft Word软件进行文字处理,统一采用A4页面(210×297㎜)复印纸,单面打印。其中上边距30㎜、下边距30㎜、左边距30㎜、右边距20㎜、页眉15㎜、页脚15㎜。字间距为标准,行间距为固定值22磅。 页眉内容统一为“沈阳理工大学应用技术学院课程设计”或“沈阳理工大学应用技术学院毕业设计(论文)”,采用宋体五号字居中排写。 页码在下边线下居中放置,Times New Roman小五号字体。 摘要、关键词、目录等文前部分的页码用罗马数字(Ⅰ、Ⅱ……)编排,正文以后的页码用阿拉伯数字(1、2……)编排。 字体和字号要求: 论文题目用二号(分两行书写时用小二号)黑体字。 第一层次(章)题序和标题用三号黑体字,题序和标题之间空两个字,不加标点,

游戏专业毕业设计论文

游戏专业毕业设计论文 游戏行业是一个飞速发展的行业,时时刻刻都在进步和发展,我们在做毕业设计的时候也要与时俱进。下面是游戏专业毕业设计论文,为大家提供参考。 摘要:本文在分析数字游戏产业的特点和作为数字游戏设计者所需具备的知识结构。阐述高校培养数字游戏人才的现状的基础上。数字游戏专业学生培养所需要的课程结构、专业教师资源结构和生源探讨要求,以及学生培养的方法和考核标准,并尝试提出解决高校与数字游戏市场脱节问题的对策。 数字游戏,无论在中国,还是在同际上,已经形成了大规模产业化的格局。面对该产业的迅速增长带来的大量市场需求,高校有义务担负起培养大批数字游戏设计人才的任务,那么高校如何培养适合市场需求的人才,是当前高校开始数字游戏专业所面临的问题。 众所周知。数字游戏是一种综合故事情节、美术,音乐、动画、程序,市场营销于一身的互动性娱乐软件。有人甚至把游戏称作继文学、绘画、雕刻、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的“第九艺术”。可以这么说,数字游戏产品它既不是纯艺术。亦不是纯技术,而是技术与艺术相结合的产物。由数字游戏的特点,可以得出,它涉足于各个行业的知识领域,知识积累得越多,开发的游戏产品就会越有内涵。

因此,对于游戏开发人员的要求很高。 从数字游戏的特点和人才知识结构出发,可以总结出数字游戏人才所必须掌握的技能: 1.想象力:是游戏设计者必须具有的基本能力,只有具备丰富的想象力,才能创造出一个令人信服虚拟的空间世界,其中包括视觉、听觉,故事、概念和横向思考能力等。 2.技术能力:关于计算机程序、游戏工作原理的认知的能力。 3.分析能力:学习和研究某种事物的能力。 4.数学能力:需要掌握基本上的数学工具,包括线性代数、高等数学、三角学、概率论等。 5.美学能力:具备一般的美学能力和某种时尚感,这样才能在设计游戏世界当中体现出数字游戏的美学艺术,并把技术内涵呈现出来。 6.常识和调查能力:必须受过很多教育并且有广泛爱好。精通历史、文学、艺术、科学等将对游戏设计非常有帮助。 7.写作技巧:一名专业的游戏设计师实际需要花费大量的时间写各种设计文档,并且必须清晰、简明、准确和明了。 8.绘画技巧:某种基本的绘画和素描技能对于游戏设计师来说,这门技巧将对团队交流和寻找投资产生客观的作用。 9.妥协能力:游戏设计是一个团队协作的产物,必须学会在团队中协调各种想法和冲突,并使整个团队顺利运行。

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现

山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级: 答辩成绩(40%)

目录 摘要 (3) Abstract (4) 第 1 章绪论 (5) 1.1手机游戏 (5) 1.2手机游戏的分类 (5) 1.3技术简介 (7) 1.3.1Android简介 (7) 1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8) 1.3.3Android SDK简介 (8) 1.3.4SQLite简介 (9) 1.3.5数据库的设计 (10) 第 2 章需求分析 (12) 2.1需求分析 (12) 2.1.1基本功能需求 (12) 2.1.2具体功能需求 (13) 2.1.3运行环境 (13) 2.1.4性能需求 (14) 2.2系统结构化分析 (14) 2.3目标系统要求 (18) 第 3 章总体设计 (19) 3.1系统界面总体设计 (19) 3.2总体流程设计 (20) 3.3游戏程序结构 (20) 3.4后台数据库的总体设计 (21) 第 4 章详细设计 (22) 4.1主菜单详细设置 (22) 4.2游戏关卡详细设置 (23)

4.3闯关过程详细设置 (24) 4.4道具系统详细设置 (26) 4.5剧情详细设置 (28) 4.6系统数据库详细设计实现 (32) 4.6.1概念模型设计 (33) 4.6.2逻辑模型设计 (33) 4.6.3物理模型设计 (34) 4.7数据库链接设置 (35) 第 5 章系统测试 (37) 5.1系统测试模型选择介绍 (37) 5.2系统测试运行结果 (38) 第 6 章结束语 (42) 致谢 (43) 参考文献 (44) 附录一英文原文 (45) 附录二译文 (52)

基于Android的五子棋游戏设计与实现毕业设计

安徽大学 本科毕业论文(设计、创作) 题目:基于Android的五子棋游戏设计与实现 院(系):计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术入学时间:2010年9 月导师:邹海职称学位:副教授博士 导师所在单位:安徽大学计算机科学与技术学院 完成时间:2014 年5月

基于Android的五子棋游戏设计 摘要 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座“金矿”。从2003年到2010年的市场销售额年均复合增长率为62.4%。可以看出,手机游戏将经历一个黄金发展时期。3G的普及、手机显示性能的提高、手机屏幕的扩大和较高的分辨率,解决了传统手机行业的很多弊端,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐之后又一重要业务增长点。同时Android采用了键盘形式的按键,可以完成更复杂的操作。Android 虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的(这与普通的Java基于堆栈不同),速度得到很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾。 本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言eclipse为开发工具, 基于智能手机Android之上设计一个五子棋游戏。五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,它不仅能增强思维能力提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。本系统是本系统中设定了人机对战和人人对战两种模式。人机对战实现的是一些简单的算法,人人对战只是进行了输赢方的判定。它与javame的五子棋设计有许多的不一样,Android本来就是全触摸的形式,而且操作非常简单。 关键词:五子棋;Android;人工智能

The Five in a Row Game Based on Android Abstract Mobile games since the industry was called after a text message "goldmine" again. From 2003 to 2010 annual sales surged 62.4 percent from compound rate for. Can see,mobile games will experience a golden period of development. 3G phone displays the popularization and performance improvement,the expansion of the phone's screen,and a ,solve the traditional mobile phone industry's many drawbacks,mobile entertainment applications will be after PC entertainment another important business growth. Meanwhile Android also USES a keyboard forms of buttons that can do more complex operation. Android though,but its based on a Java virtual machine (which is based on the register with the ordinary Java stack-based different),speed,it got a lot of ascension for the Android platform games provide a strong backing. This paper mainly expounds the object-oriented program development in eclipse for language development tool, smartphone Android based on above design a five in a row game. Gobang originated in China ancient traditional black white kind, it not only can enhance one of thinking capacity, improve inligence and philosophy, -machine against and everyone against two patterns. The realization man-machine against some simple algorithm, everyone was against just win the judgement of the party. It many are dissimilar, Android is the entire touching form originally, moreover operates is simple. Keywords:five-in-a-row;android;artificial inligence

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文

Android手机下的斗地主游戏设计与实现毕业论文 目录 摘要··············错误!未定义书签。 第3章需求分析 (3) 3.1需求分析 (3) 3.1.1需求分析过程 (3) 3.1.2需求分析的方法 (3) 3.2可行性分析 (4) 3.2.1可行性分析的意义 (4) 3.2.2可行性分析报告 (4) 3.3系统定义 (5) 3.4系统的组成和功能构想: (5) 3.5研究方法 (5) 3.5.1软件工程的定义 (5) 3.5.2软件工程的模型 (5) 3.5.3本系统的研究方法 (6) 第4章概要设计 (7) 4.1系统总体设计方案 (7) 4.1.1C/S模式······················错误!未定义书签。 4.1.2设计原则 (7) 4.2基于C/S的模块设计 (8) 4.2.1服务器端模块设计 (8) 4.2.2客户端模块设计···················错误!未定义书签。 4.3相关技术的处理应用 (9) 4.3.1面向连接的套接字编程················错误!未定义书签。 4.3.2数据格式转换的问题 (9) 第5章详细设计与系统实现 (10) 5.1服务器端各功能模块的实现 (11) 5.1.1服务器的启动功能 (11) 5.1.2接收连接请求功能 (11) 5.1.3数据捕获功能 (11) 5.2客户端各功能模块的实现··················错误!未定义书签。 5.2.1登录功能功能····················错误!未定义书签。 5.2.2数据接收功能 (12) 5.2.3显示信息功能 (12) 5.2.4游戏退出功能 (15)

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