多媒体技术应用知识要点与典型试题的整理

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多媒体技术应用知识要点与典型试题的整理

多媒体技术与社会

1.多媒体技术的概念与特征。

(1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

媒体通常分为五类:

感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。.

表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。

显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。

传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。

(2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。

(3)多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

2.多媒体技术的发展与应用

起步阶段:起源于20世纪80年代初期。1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。

标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。

应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。

(2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。

(3)发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、简单化(便于操作)智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。

3.科学合理地使用多媒体技术。

在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。典型试题

一、单选

1、下列( )媒体属于感觉媒体

⑴语言⑵图像⑶语言编码⑷文本

A、⑴⑵

B、⑴⑶

C、⑴⑵⑷

D、⑵⑶⑷

2、媒体中的()指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

A、感觉媒体

B、表示媒体

C、显示媒体

D、存储媒体

3、下面( )说法是不正确的.

A、电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书

B、电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息

C、电子出版物不能长期保存

D、电子出版物检索快

4、下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( ).

⑴CD-ROM驱动器⑵音频卡⑶显示设备⑷高质量的视频采集卡

A、⑴

B、⑴⑵

C、⑴⑵⑶

D、全部

5、一般认为,多媒体技术研究的兴起从()开始。

A、1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

B、1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机

C、1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

D、1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI

6、请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

A、(1)(2)(3)

B、(1)(2)

C、全部

D、仅(1)

7、多媒体技术的主要特性有()

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性

A、(1)

B、(1)(2)

C、(1)(2)(3)

D、全部

8、以下关于流媒体说法正确的是()

A、流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频、视频或多媒体文件

B、只有视频才有流媒体

C、多媒体与流媒体是同时发展的

D、多媒体就是流媒体

9、关于文件压缩,以下说法正确的是()

A、有损压缩是可逆的

B、有损压缩通常只适合于多媒体文件

C、常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件

D、所有的数据文件均能采用有损压缩法

10、以下( )不是多媒体技术的主要特性

(1)实时性(2)多样性(3)集成性(4)交互性

A、仅(1)

B、(1)(2)(4)

C、(2)(3)(4)

D、全部

11、以下哪项不是多媒体技术重要特征()

A.交互性

B.普及性

C.数字化

D.集成性

12、下列哪些是多媒体技术发展方向?()

(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速化,缩短处理时间

(3)智能化,提高信息识别能力(4)简单化,便于操作

A、(1)(2)(4)

B、(1)(2)(3)

C、(1)(3)(4)

D、全部

13、以下()说法是正确的

(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音像(3)多媒体极大地改善了人机界面(4)多媒体技术是虚拟现实技术的基础

A 、(1)(2)(3)B、(2)(4) C、全部 D、(1)(3)(4)

14.以下()是常见的表示媒体元素

(1)文本(2)音频(3)图形图像(4)视频与动画

A.全部

B.(3)

C.(1)(2)

D.(4)

二、综合分析题

1、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项上肯定不需要配备。()

A、带话筒的耳机

B、扫描仪

C、数码照相机

D、模拟照相机

2、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相机(数码相机已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要哪些设备,请你为他选择:

( )

A、带话筒的耳机

B、扫描仪

C、数码照相机

D、模拟相机

(二)图形、图像的采集与加工

1.图形、图像的基本描述。

(1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。

(2)图像文件的分辨率和大小。

图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。

图像分辨率:像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。

图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB 图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。

分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系(以RGB图像为例):

图像文件大小=3×图像分辨率×图像打印长度×图像分辨率×图像打印宽度

(3)PC机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示。例如,640X480(Pixel)、800×600(Pixel)和1024X768(Pixel)等。它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。

(4)数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。

(5)图形、图像色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩的三要素。

(6)图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。

2.图形、图像的采集。

(1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。

(2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。

(3)ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等。3.用Photoshop7.0加工图形、图像。

(1)选择。

在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。建立选择区的方法很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以选取轮廓比较鲜明,与背景对比度较大的区域;魔术棒工具则根据颜色进行选择.在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。

(2)图层。

图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。有普通层、背景层和文字层之分。掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。

(3)通道。

通道是用来存放图像颜色信息的。知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。

(4)色彩调整。

通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。

(5)滤镜

滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。使用不同的滤镜可以方便地将图像扭曲、交错、变形等。

(6)绘画修饰。

Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画功能。掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具。

(7)文字。

Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字。

典型试题:

一、单选

1、关于图像数字化,以下说法错误的是()

A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看

B、数字化的图像不会失真

C、数字图像传输非常方便

D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示

2、扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指()

A、每厘米的点数

B、每英寸的像素数

C、每英寸的点数

D、颜色数

3、下列哪些说法是正确的?()

⑴图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;

⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A、⑴⑵⑶

B、⑴⑵⑷

C、⑴⑵

D、⑴⑶⑷

4、下列()说法是错误的。

⑴图像都是同一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;

⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A、⑶

B、⑴⑷

C、⑵

D、⑶⑷

5、关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的?()

A、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换

B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图

C、图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小

D、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图

6、关于图形以下说法正确的是:()

A、图形是矢量图

B、图形改变大小会失真

C、图形就是图像

D、图形占较大的存储空间

7、以下()图像格式压缩比最大。(压缩比:压缩后的文件大小/压缩前的文件大小)

A、JPG

B、BMP

C、TIF

D、PSD

8、关于GIF格式文件,以下不正确的是()

A、颜色最多只有256种

B、可以是动画图像

C、图像是真彩色

D、可以是静态图像

9、以下软件是图像加工工具的是()

A、Winrar

B、Photoshop

C、Excel

D、Frontpage

10、在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:()

A、可以选择多个软件的配合使用

B、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成

C、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现

D、非用Photoshop不可

11、下面()是色彩的属性。

(1)明度(2)色相(3)纯度(4)分辨率

A、(2)(3)

B、(1)(4)

C、(1)(2)(3)

D、全部

12、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域?()

⑴选择框工具⑵魔术棒⑶套索工具⑷钢笔工具

A、⑵⑶⑷

B、⑴⑷

C、⑴⑵⑶

D、全部

13、Photoshop中的魔术棒的作用是()

A、产生神奇的图像效果

B、按照颜色选取图像的某个区域

C、图像间区域的复制

D、是滤镜的一种

14、若要选择图像的某一区域,下列()PHOTOSHOP操作能够实现。

(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具

A、(1)(3)

B、(2)(4) C(1)(2)(3) D、全部

15、扫描图像时,l英寸*1英寸而分辨率为300”DPI的图像包含的像素是( )

16、在扫描图像时,输入分辨率的单位是()

A 、DPI B、Pixel C、DDI D、RAM

17、以下图像格式中哪个不是压缩格式?()

A. TIF

B. JPG

C. GIF

D. BMP

18、以下不是图像文件格式的是( )

A JPG B.MID C GIF D BMP

19、色彩的属性为(色相、纯度、明度)

20、格式为Jpg的图像是()

A、无损压缩位图格式

B、有损压缩位图格式

C、没有压缩位图格式

D、压缩的BMP格式

21、图形、图像在计算机中总是以文件形式存放的,以下哪个不是图形、图像文件()

A. TIF

B. WAV

C. PCX

D. GIF

22.以下软件是不是图像加工工具()

A、画图

B、Photoshop

C、我形我素

D、Frontpage

23、下列哪种不是图像格式?()

A. BMP

B. TIF

C. JPG

D. MID

24.一般的图形图像加工软件能够将文件存储为()

A. AVI

B. JPG

C. TXT

D. DOC

25、哪个工具软件是矢量图设计工具()

A、ACDSEE

B、FrontPage

C、PhotoShop

D、CorelDraw

26、JPEG是()

A、音频压缩格式

B、运动图像编码压缩

C、图像编码压缩

D、文字压缩格式

27、图像色彩的丰富变化可通过对色彩属性的调节而得到,下列哪个不是色彩属性()

A.明度

B.灰度

C.色相

D.色度

28、关于图像,以下说法正确的是:()

A、图像是矢量图

B、图像是由像素组成的

C、图像与图形是同一回事

D、图形改变大小会失真

29、关于图像,以下说法正确的是:()

A、占用较小的存储空间

B、是矢量图

C、与图形是同一概念

D、是像素图

二、综合分析题

1、用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?()

A、BMP

B、GIF

C、TIF

D、PSD

2、下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是()。

A、背景层的位置不可随便移动

B、如果想移动背景层,必须更改其名字

C、背景层是不透明的

D、背景层是白色的

3、在Phototshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景与背景色将分别是什么颜色。()

A、前景色为蓝色,背景色为红色

B、前景色为红色,背景色为蓝色

C、前景色为白色,背景色为黑色

D、前景色为黑色,背景色为白色

4、在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?() (图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸))

A、图像分辨率降低

B、图像分辨率增高

C、图像分辨率不变

D、不能进行这样的更改

5、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( )

A、图像分辨率降低

B、图像分辨率增高

C、图像分辨率不变

D、不能进行这样的更改

6、可以制作全景图的软件是()

A、ulead cool 360

B、超级解霸

C、Dreamweaver

D、VB

7、如样张所示,上面一幅是未经过处理的照片,下面一幅是用Photoshop处理过的,那么下面一幅画使用Photoshop的()滤镜效果

A.光照效果

B.云彩

C.分层云彩

D.镜头光晕

8、如果在文档窗口内无法看到整个图像,在不改变图像的情况下,使用什么工具移动图像,可以看到图像其它部分()

A 、缩放工具B、抓手工具 C、移动工具 D、选框工具

9、用ACDSEE软件将一幅BMP格式的图像文件转化为JPG格式的文件,正确的( AD )

A、BMP格式的图像文件占用磁盘空间较大

B、JPG格式的图像文件占用磁盘空间较大

C、两种格式的图像文件占用磁盘空间一样大

D、JPG是一种有损压缩位图格式,对于这幅图来说,JPG格式的图像文件占用磁盘空间较小

(三)音频信息的采集与加工

1.声音的数字化表示。

(1).声音的三个要素:音调、音强和音色。

(2)音频文件的常用格式:WAV格式、MIDI格式和MP3格式。

2.音频信息的采集。

(1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。

(2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。

以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现。

线路输入(Linein):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音。

线路输出(LineOut):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出。

话筒输入(MicIn):可与话筒相连,进行语音录人。

扬声器输出(SpeakerOut):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。

游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将游戏棒或/MIDI设备连接到音频上。

3.数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)。

(1)裁剪声音:将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。

(2)连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段声音中间。、

(3)混合声音:将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。

(4)淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡人;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。对声音做淡入/淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。

4、数字音频常用的编码有:混合编码、参数编码、波形编码

典型试题:

一、单选

1、我们要将录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设备是()

A、显卡

B、声卡

C、网卡

D、光驱

2、采样与量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是()

A、48KHZ是量化

B、16bit是量化

C、8bit比16bit质量高

D、16KHZ比48KHZ质量高

3、以下哪种不是音频文件( )

A RM

B MIDI

C WMA

D SWF

4、以下哪种不是音频格式文件( )

A TGA

B WMA

C MP3

D WAV

5.关于MIDI音乐,说法不正确的是( )

A.MIDI是乐器数字化英文的缩写 B.MIDI记录的不是声波本身的数

C.MIDI音乐文件的容量比数字音乐文件的容量大 D.创作MIDI音乐,需要软件

14.以下哪种不是音频格式 ( )

A. TGA

B. WMA

C. MP3

D. WAV

7、Cool Edit Pro软件可以进行()

A 、视频编辑B、图像浏览 C、音频编辑 D、文字编辑

8、以下不是数字音频常用的编码是()

A、混合编码

B、参数编码

C、波形编码

D、模拟编码

9、MIDI是()

A.一种音乐编码格式

B.是乐器数字接口

C.是模拟音乐

D.是压缩格式音乐

10、班级活动利用Windows系统提供的“录音机”录制学生朗诵的诗歌时,除了计算机外,至少还需()

A、话筒

B、扫描仪

C、打印机

D、耳机(不含话筒)

11、利用MIDI设备输入的是一种( D )

A 、视频格式文件B、压缩格式声音 C、模拟化声音 D、数字化声音

12、以下不是MIDI设备的是()

A 、话筒B、MIDI接口 C、合成器 D、音序器

13.Cool edit Pro软件可以编辑 ( )

A、音频和视频

B、音频

C、文字

D、图像

二、综合分析题

1、以下文件类型中,()是音频格式。

(1).WAV (2).MP3 (3).BMP (4).JPG

A、(1)和(2)

B、(1)和(3)

C、(2)和(4)

D、(2)和(3)

2、以下()是Windows的通用声音格式。

A、WAV

B、MP3

C、BMP

D、CAD

3、下列要素中()不属于声音的三要素

A、音调

B、音色

C、音律

D、音强

4、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:())

A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编

B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C、不可以调整声音的高低

D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑

5、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是:()

A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编

B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C、可以调整声音的高低

D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑

6、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。

A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

7、下列采集的波形声音,()的质量最好。

A、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

C、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

8、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是())

A、数字编码器

B、数字解码器

C、模拟到数字的转换器(a/d转换器)

D、数字到模拟的转换器(d / a转换器)

9、用cool edit pro2.1软件编辑声音文件,用鼠标上的滚轮也可以缩放调整波形,下列说法正确的是()

a) 向后拉着滚动是放大 b) 向后拉着滚动是缩小

c).向前推着滚动是放大 d)向前推着滚动是缩小

10、录制声音的方法很多,.如用windows录音机录制声音,用录音笔录制或用软件录制等。一般情况下,一次性录制时,录制时间最短的是( ) .

a) windows录音机录制 b) 录音笔录制 c) cooledit软件录制 d)磁带录音机录制

11、用cooledit pro2.1软件编辑声音文件时,若要删除某段内容时,在选好该部分后,不能使用下列哪些方法删除( )

a) 按delete键b) 用退格键

c) 用快捷菜单中的cut命令 d) 用工具栏上的剪切按钮

12、下列方法中()可以获得数字音频素材?

(1)从CD-ROM音频库中获取MIDI音乐 (2)用Windows中的CD播放器录音

(3)用磁带录音机 (4)用MIDI作曲软件制作MIDI音乐

A、(1)(2)(4)

B、(2)(4)

C、(1)(3)

D、全部

13.以下文件类型中( AB )是音频格式

A. WAV

B. MP3

C. BMP

D. JPG

(四)视频信息的采集与加工

1.常见视频文件格式及其特点。

(1)AVI文件:AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。

采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频的同步问题。

(2)MPEG文件:MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视频格式文件。其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎可以达到实时的效果。

(3)DAT文件:DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种格式。

(4)MOV文件:MOV文件是QuickTimeforwindows视频处理软件所选用的视频格式。

(5)DIR文件:DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频格式。

2.常用的视频播放软件。

(1)WindoWs媒体播放机:Windows媒体播放机不但可以播放多种格式的视频文件,而且可以播放多种格式的声音文件。不能播放rm格式的文件

(2)超级解霸:超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式的视频文件,还可以播放VCD影碟。能播放rm格式的文件

(3)QuickTime播放器:在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuiekTime播放器后,就可以播放MOV格式的文件。 3.视频信息的获取途径。

(1)从视频文件中截取。

(2)把计算机动画转换成视频文件。

(3)利用工具软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件。

(4)通过视频采集卡采集。

4.视频信息加工(AdobePremiere6.5)。

(1)创建项目:制作任何一个Premiere6.5电影必须先建立一个项目文件,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输人项目窗以后才能被使用。

(2)装配素材:在时间线窗口可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。

(3)加入切换:为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。Premiere6.5提供了75种切换效果。需要加入切换的两个素材只能分别放在VideolA和VideolB视频轨迹上。Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。

(4)使用特技滤镜:为了修饰影片缺陷,丰富影片信息,常常使用特技滤镜。比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等。

(5)添加字幕:在影片中,字幕的制作是非常重要的一个环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere6.5,可以方便、快捷地制作精美的字幕。

(6)加入音效:可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且可以改变音强以产生各种效果,如淡入/淡出。

(7)叠加特技:在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。例如,字幕有时需要叠加处理。

(8)输出电影:在“时间线”窗口中完成了素材的各种处理(包括剪辑、切换、过滤等)后,便可以输出为可单独播放的影视文件。Premier6.5可以输出很多类型的文件,通常输出为AVl格式。

典型试题:

一、单选

1、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?()

A、数字视频质量越高,数据量越大

B、随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降

C、对同一文件,压缩比越大数据量越小

D、数据量与压缩比是一对矛盾

2、以下关于视频文件格式的说法错误的是()

A、MOV文件不是视频文件

B、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式

C、AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式

D、RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件

3、超级解霸是视频煤体播放软件,以下说法错误的是:()

A、超级解霸是Miscrosoft公司力推的媒体播放软件

B、超级解霸还能够进行视频格式的转换

C、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件

D、超级解霸能够播放MP3

4、下列软件中,属于视频编辑软件的有()。

⑴Video For Windows; ⑵Quick Time; ⑶Adobe Premiere ⑷Photoshop

A、仅⑴

B、⑴⑵

C、⑴⑵⑶

D、全部

5、Premierer 的核心窗口是()

A、“时间线”窗口

B、“监视器”窗口

C、“工程”窗口

D、“特技”窗口

6、在Premiere中加入特技效果后,按住()键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。

A、【Ctrl】

B、【Shift】

C、【Alt】

D、【Ctrl】+【Alt】

7、在premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是()第三套7

(1)当输入正数值大于100的速度减慢,反之加快

(2)当输入正数值大于100的速度加快,反之减慢

(3)当输入负数值小于负100的速度加快,反之减慢

(4)当输入负数值小于负100的速度减慢,反之加快

A、(2)(3)

B、(1)(4)

C、(2)(4)

D、(1)(3)

8、对premiere源程序素材(source)预演区的操作,下列()表述是不正确的。

A、可将视频素材拖入监视窗口的源素材(source)预演区

B、被装入source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来

C、可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域

D、源素材(source)预演区不能播放音频素材

9、在premiere中『工程』窗口主要用于(记录素材片断的属性及其组织信息)

10、mpeg是(运动图像编码压缩格式)

11、Premiere处理合成的视频文件扩展名是(ppj)

12、流媒体技术有不同的格式和标准,以下不是流媒体技术的是( )

A Adobe公司的Premiere

B Microsoft公司的Windows Media

C Apple公司的QuickTime

D Micromedia公司的SWF

13、在Premiere中使用涟漪编辑时,该轨道上的素材( )

A使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度不变

B使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度变短

C使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度不变

D使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度变短

14、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,以下说法错误的是 )

A.如果动画或电影的画面刷新率为每秒24嘧,人眼看到的就是连接的域画面

B.电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)

C.动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作

D.电影采用:每秒24幅画面的速度播放

15、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用。( )

a) winzip进行压缩 b) winrar进行压缩

c) 有损压缩的方法进行压缩 d) 无损压缩的方法进行压缩

16、以下关于流媒体说法正确的是( ) 。

a) 流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放 b) 流媒体就是多媒体

c) 流媒体就是需要先下载,再播放的媒体 d) 因为是流媒体,所以不需要压缩信息

17、流式文件格式经过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放,以下不是流式文件

的是( )

a) swf b) gif c) asf d) rm

18、关于视频会议,以下说法正确的是( )

a) 视频会议不使用流媒体技术 b) 视频会议使用流媒体技术

C) 视频会议不使用数据压缩技术 d)视频会议就是利用电视开会

19、以下哪种格式文件不能在网页上直接播放( )

a) Jpg b) swf: c) mov d)gif

20、以下是视频文件格式的为()

A、GIF

B、JPG

C、AVI

D、MP3

21、不是数字视频获取的主要途径?()

A、通过扫描仪直接获取

B、把计算机生成的动画转换为视频文件

C、从视频文件中截取

D、通过视频采集卡采集视频

22、不是数字视频获取的主要途径?()

A、利用软件把静态图像或图形序列组合成视频文件

B、把计算机生成的动画转换为视频文件

C、从视频文件中截取

D、通过扫描仪直接获取

23、()是视频编码的国际标准

A、JPEG

B、MPEG

C、ADPCM

D、H.261

24、Adobe Premiere软件是()

A、非常优秀的图像编辑软件

B、非常优秀的二维动画制作软件

C、能够编辑网页动画FLASH

D、非常优秀的视频编辑软件

25、王浩同学买了一台计算机,计算机配置如下:cpu为P4 3.0,内存为1G,硬盘为120G,DVD光驱,集成声卡、显卡、1394接口,套装键盘鼠标,17’液晶显示器,机箱和电源,并在计算机上安装了Premiere Pro 1.5软件,现在他的同学李

明用数码摄像机(摄像机上含1394接口)摄了一段军训生活,请王浩帮他将这一段军训生活录像制成DVD光盘,王浩至少好需要添置下列哪些设备或器材?()

A 、视频采集卡B、DVD刻录机 C、DVD-ROM光盘 D、VCD-ROM光盘

二、综合分析题

1、用premiere6.5软件来编辑视频,下列说法中正确的是(BC )

a) 只能导入视频文件 b) 可以导入音频文件

c) 可以导入静止的图片、图像文件 d) 可以导入word文档

2.小明想编辑一下班级录像片,应选择下面哪种软件()

A. Cool Edit Pro 2.1

B. Premiere Pro 1.5

C. PowerPoint 2000 C. Photoshop CS

3.用premiere6.5软件来编辑视频,在三个视频轨道上分别插入了三种静态图片,当前已选定视频2轨道中的静态图片,现要删除视频3中的静态图片,下列操作中不可行的是( AC )

A.直接按键盘上的Delete键

B. 选定视频3中的静态图片,再按键盘上的Delete键

C. 直接按键盘上的Backspace键

D.指向视频3中的静态图片,再右击、执行“清除”命令

(五)动画制作

1.动画原理。

由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画;按视觉的空间分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画。

2.常见的动画文件格式。

(1)GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。

(2)SWF。文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真,可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。

3.计算机动画制作。

(1)了解工作环境:Flash界面主要由菜单栏、工具箱、图层区、时间轴、工作区、动作属性等组成。

(2)熟悉Flash的常规图形绘制:绘图工具中汇集了绘图、喷漆、选取和修改等工具。图形绘制是Flash的重要功能,能利用绘图工具直接绘制各种复杂的矢量图形。

(3)熟悉图层的使用:Flash中的图层概念和使用方法与Photoshop,基本类似,只不过Flash图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。图层可分为三类:普通层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入图层、删除图层、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。

(4)熟悉Flash动画制作的基本操作:在Flash中,有两类动画,一类是逐帧动画,将每一帧都作为关键帧的动画;另一类是补间动画,通过关键帧内插的方法实现。补间动画又可以分为两类,一种是形状补间动画,另一种是移动补间动画。

(5)掌握一些特殊效果动画制作的方法。例如,颜色变化方面,包含了透明度、亮度的改变。

利用遮罩、参考线动画等可以制作具有特殊效果的动画。

典型试题:

1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。

A、12

B、24

C、6

D、不确定

2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?()

A、变形动画技术

B、逐帧动画技术

C、分层动画技术

D、关键帧动画技术

3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?()

A、变形动画

B、运动路径动画技术

C、关键帧动画技术

D、夸张动画技术

4、Flash影片的基本构成为()

A、场景

B、帧

C、舞台

D、图层

5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是()

A、帧中不能含有播放或交互操作

B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位

D、时间轴上的小格子就是帧

6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:()

A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的

B、帧是不能含有交互操作

C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位

D、FLASH时间轴上的小格子就是帧

7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( )

A、隐藏

B、删除

C、锁定

D、移走

8、在下列()模式下,FLASH图层不能编辑。

A、隐藏

B、轮廓

C、锁定

D、普通

9、关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的?

A、元件包括图形、按钮和影片剪辑

B、图形元件可以用于添加交互行为

C、按钮元件可以响应鼠标事件

D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )

A、运动动画、引导动画

B、运动动画、形状动画

C、遮罩动画、引导动画

D、遮罩动画、形状动画

11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( )动画技术.

A、逐帧

B、遮罩

C、移动补间

D、形状补间

12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用()动画技术。

A、补间

B、逐帧

C、移动补间

D、形状补间

13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。第二套5

A、运动引导层

B、补间

C、逐帧

D、形状补间

14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是()

A、开始帧和结束帧中对象相同

B、开始帧和结束帧中对象不同

C、帧中的对象是惟一的

D、开始帧和结束帧都是关键帧

15、COOL 3D是()类型软件。

A、文字动画软件

B、图像软件

C、声音软件

D、集成软件

16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作

17.用flash mx 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter‘键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态

18、关于flash以下说法错误的是( )

a).不能在网页上播放 b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放

c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能 d). 是二维动画编辑软件

19、关于flash,以下说法错误的是( )

a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真 b).支持多种动画、视频、声音格式

c).有很强的交互功能 d). 只能生成SWF动画

20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是( )

a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来 b).实时动画和逐帧动画差别不大

c) 实时动画也称为算法动画 d) 逐帧动画也称为帧动画

21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是 ( )

A、采用各种算法来实现运动物体的控制

B、电子游戏机的运动画面一般是实时动画

C、实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来

D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

22、关于组件与实例的关系正确的是( ),

a) 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中 b) 设置与实例的属性会影响组件本身

c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中 d) 组件的修改不影响到每一个属性

23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是( )

a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具 b) 图层是透明的

c) 图层可以命名 d) 每幅画面只能由单个图层组成

24、gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起( )

a) gif动画具有交互功能 b) swf不支持多种视频、声音

c) gif仅支持声音 d) swf具有交互功能

25、gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是( )

a) swf能够支持视频、声音等多种格式 b) gif支持交互功能

c) swf不能边下载边播放 d) gif图像支持真彩色

二、综合分析题

1、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要隐藏图层1、

2、3。下列操作正确的是:(BC)

A、单击时间轴上的眼睛

B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点

D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点

2、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1、2、3。下列操作正确的是:(BCD)

A、单击时间轴上的锁

B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点

D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令

3、启动flash mx 2004后,要在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张(插入图层后没有经

过图层位置的调整),下面操作正确的是( )

a) 单击时间轴上的插入图层按钮三次

b) 指向图层l右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复

c) 指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层3

右击,单击弹出的快捷菜单中的插入

d) 反复使用菜单栏中的“插入"——》“时间轴"——》“层"三次

4、用 Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改’’菜单中的“文档"命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪

A场景尺寸 B背景色 C修改每分钟播放的帧数 D场景中文字的颜色

5、在flash mx 2004中,共有四个图层(由下到上l、2、3、4),现有删除其中的图层3和图层4;下列各操作能删除图层

3 和图层4的是( )

a) 选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次

b) 选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删

除按钮一次

c) 分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除

d) 分别选择图层3和图层4,用键盘上的delete键删除

6、某同学想用FLASH— MX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有 ( )

A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件

B。把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状

C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧

D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离

7、启动。Flash mx 2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是(AC )

a) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图

b) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图

c) 第5帧上相应位置同样有一幅相同的图 d) 第5帧上没有图

(六)多媒体信息的集成与交流

相关知识与具体要求:

1.多媒体作品制作的一般过程。

一个典型的多媒体作品可以是文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种信息的集成。多媒体作品制作的基本过程大致有:需求分析、规划与设计、素材的采集与加工、作品集成、修改与调试、编写手册、作品发布。

(1)需求分析。

需求分析是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析必要性和可行性。具体来说需要做以下事情:

(2)规划与设计。

规划与设计是指根据需求分析,以形成一个清晰可行的没计方案,主要包含整体规划、内容设计、结构设计、版面设计四个方面。

(3)素材的采集与加工。

根据设计方案的具体需求,采集所需要的素材,并对各种素材进行加工和创作。

(4)作品集成。

按照作品的设计方案,将已经准备好的素材资料或制作好的功能板块集合成一个完整的多媒体作品。

2.常用多媒体集成工具。

(1)PowerPoint:简单、适用、开发周期短。

(2)Authorware:功能强大、交互性好。

(3)Flash:小巧精致、观赏性强。

(4)FrontPage/Dreameaver:适合网络环境。

3.作品的交流与评价。

多媒体作品制作完成后,我们还需要不断调试和改进,从而达到最佳效果。另外,我们还可以在网上或指定地方发布,通过交流和展示,进一步修改完善。

一、单选

1、不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)、编写使用手册;(2)、发布使用;(3)、修改调试;(4)、信息的规划与组织;(5)、多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:()

A、(4)(5)(3)(2)(1)

B、(1)(2)(3)(4)(5)

C、(2)(1)(4)(5)(3)

D、(5)(4)(1)(2)(3)

2、下列软件中,哪个是多媒体集成软件?()

A、Windows记事本

B、photoshop

C、Powerpoint

D、Word

3、authorware是 (集成软件)类型软件

4、Powerpoint是()

A.动画编辑软件

B.多媒体集成工具

C.视频编辑软件

D.图像制作工具

5、PowerPoint是()

A.视频编辑工具

B.动画编辑工具

C.多媒体集成工具

D.图像制作工具

6.哪个是多媒体作品制作过程的最后步骤()

A、规划设计

B、需求分析

C、采集加工

D、作品集成

二、综合分析题

1、用PowerPoint 2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是(BCD)

A、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止

B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C、可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放

D、可以设置,循环播放音乐

2、用PowerPoint 2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法不正确的是()

A、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止

B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C、可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放

D、可以设置,循环播放音乐

3、语文老师用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文。为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是()

A、设置幻灯片的朗读时间为10秒,应用于所有幻灯片(估计每张幻灯片上的文字朗读时间10秒左右)

B、不做任何设置,在开始播放后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片

C、利用排练计时的方法,在开始计时后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片,然后在播放时朗读

D、先用PowerPoint2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步地切换幻灯片

4、多媒体集成工有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,以下哪种不在其中( )

a) 基于目标的工具 b) 基于图标的工具 c) 基于页面的工具 d) 基于时间的工具

5、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,以下哪种不是多媒体集成工具( )

a) powerpoint b) frontpage c) authorware d) 超级解霸

6、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,以下哪种不是多媒体集成

a) Notepad b) Dreamweaver c) authorware d) Flash

7、用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了20张幻灯片来演示跳动的小球。为了使播放时间在1秒内连续播放所有幻灯片,不正确的有()

A、设置幻灯片的切换时间为0.01秒应用于所有幻灯片

B、开始播放后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在1秒内完成

C、利用排练计时的方法,在开始计时后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在1秒内完成

D、由于系统设计的幻灯片的切换时间最小为1秒,而人工单击鼠标达不到那么快,所以上面方法都不能实现

8、用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了20张幻灯片来演示跑动的小鸡。为了使播放时快速连续播放完所有幻灯片,速度最快的是()

A、设置幻灯片的切换时间为1秒应用于所有幻灯片

B、开始播放后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在快速播完

C、利用排练计时的方法,在开始计时后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在快速播完

D、设置幻灯片的切换时间为0.01秒应用于所有幻灯片

第一章多媒体技术应用概述

1、多媒体的含义

媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:

(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等

(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等

(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等

(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等

我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。

多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:

(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术

多媒体的相关技术包括以下几个方面:

(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:

多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用

多媒体技术的发展趋势:

进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:

A、高分辨率,提高显示质量

B、高速度化,缩短处理时间

C、简单化,便于操作

D、高度思维化,促进理解和思维

E、智能化,提高信息识别能力

F、标准化,便于信息交换和资源共享

2、多媒体应用

各种各样的多媒体应用系统:

多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实

第二章图像、图像

1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体

图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。

模拟图像与数字图像的对比:P21

处理速度灵活性传输再现性

数字图像的缺点:

经过数字化的图像会有所损失和失真

数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看

由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大

图形、图像数字化原理:

将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。

三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

采样过程涉及两个重要参数:

A、分辨率

B、色彩深度

分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量

B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量

(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数

C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息

D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数

图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit

数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像

位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等。

矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。

常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等 ,网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式

多媒体文件压缩:无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,一般只有2: 1到4: 1 有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很大,能达到10: 1,20: 1甚至40: 1

图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

2、图形、图像的获取与加工

图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式

第三章声音

1、多媒体作品中的声音

声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。

声音的数字化表示:

数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐(乐器数字接口)

声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)

二、将电信号转变成数字信号(数字音频)----模拟/数字转换

声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。

采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。

典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分

音频的存储空间计算公式如下:

数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8

当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。数字音频常用编码方式有:波形编码、参数编码、混合编码(MP3)

声音的显示方式有两种:波形和光谱

常见声音文件格式:wav、wma、mp3、ra、mid

MIDI的主要设备有:MIDI控制器、MIDI接口、音序器、音源、合成器

第四章动画、视频及应用

1、多媒体作品中的动画、视频

视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。动画片、电影就是这个原理。

电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒

动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒。

动画与视频的区别:

(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。

(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。

(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用于刻画现实中的人、事、物等。

2、计算机动画技术技术原理与应用

动画的分类:

按生成方式分:实时动画和逐帧动画

按空间视觉效果分:二维动画和三维动画

按播放效果分:顺序动画和交互动画

按生成动画技术分:造型动画和帧动画

常见动画文件的格式有:swf、gif(gif动画是由多张图片序列构成) (gif也可是静态图像) 动画制作过程:

二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。

三维动画制作过程:造型、动画、绘图

动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。

动画技术技术应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。

3、计算机动画动画制作

Flash支持的最常见的音效文件有.WAV、.MP3、.AIF格式等。

Flash动画中的几个概念

(1)帧:一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧。

(2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。

(3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。

(4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件

图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。

按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。

电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。

动画创作的基本流程:

整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出

4、数字视频信息采集与加工

AVI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。

QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。Mov也是流式文件

MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,兼容性相当好,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好。

RealVideo文件*.RM:是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送和实时播放。Premiere中工程文件扩展名为:PPj

第五章多媒体信息集成

1、多媒体信息规划与组织

多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。

信息冗余具有很多优点:

(1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。

(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。

(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。

多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织----多媒体素材制作与集成-----修改调试----编写使用手册----发布使用

2、多媒体信息集成

集成工具如:PowerPoint、Authorware、Flash、FrontPage、Dreamweaver

一般过程:分析脚本---制作素材----编辑整合---调试、修改、交流、自我评价

脚本可分为:交互型与顺序型两个种类

多媒体报告内容可以确定为:(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;(3)说明研究成果及心得体会;(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题。第六章多媒体技术应用专题

《多媒体技术应用》考试试题

《多媒体技术应用》 一、选择题(每小题2分,共40分) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.实时性 B.集成性 C.多样性 D.交互性 2、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 3、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 4、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 5、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 6、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 7、下列()不是Authorware中的交互类型。 A.按钮交互 B.条件交互 C.热区交互 D.选择交互 8、Authorware片头动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,这是因为流程线上设置了( ) A、声音图标 B、等待图标 C、移动图标 D、删除图标 9、Photoshop中改变画布的大小应该执行()操作。 A、图像图像大小 B、图像画布大小 C、编辑自由变换 D、编辑变换 10、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 11、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 12、Photoshop中色彩深度是指在一个图像的数量()。 A、颜色 B、饱和度 C、亮度 D、灰度 13、多媒体信息不包括( ) A、音频、视频 B、动画、图像 C、声卡、光盘 D 、文字、图像 14、“.mpeg”是什么格式文件后缀名:() A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 15、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。 A、文本 B、图片 C、声音 D、视频 16、以下()不是常用的声音文件格式。 A、JPEG文件 B、WA V文件 C、MIDI文件 D、mp3文件 17. 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用()动画技术。 A、逐帧 B、补间 C、移动补间 D、形状补间 18、MIDI音频文件是() A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 19、下列各组应用不是多媒体技术应用的是() A、计算机辅助教学 B、电子邮件 C、远程医疗 D、视频会议 20、Photoshop是一种()。 A、看图软件 B、图形图像处理软件 C、操作系统 D、抓图软件

小学语文知识要点归纳

小学语文知识要点归纳 小学语文知识要点归纳 语文知识要点归纳---拼音 一、复习要点 1、正确认读声母、韵母,记住16个整体认读音节。 2、熟记《汉语拼音字母表》,记住26个大、小写字母的写法。 4、掌握汉语拼音拼写规则。 5、读准声调,按汉语拼写规则给音节标声调。 二、知识平台 1、掌握汉语拼音的23个声母、24个韵母和16个整体认读音节。 (1)声母:bpmfdtnlgkhjqxzhchshrzcsyw (2)韵母:ê ①单韵母(6个):aoeiuü ②复韵母(9个):aieiuiaoouiuieüeer(特殊韵母) ③鼻韵母(9个):aneninunünangengingong (3)整体认读音节:zhichishirizicisiyiwuyuyeyueyinyunyuanying 2、熟记《汉语拼音字母表》,并按顺序背诵和默写26个大小写字母。 (1)大写:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ (2)小写:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

3、掌握拼读方法,能够熟练、准确地拼读音节,借助汉语拼音 识字、正音、阅读和学习普通话。 (1)两拼法:前音轻短后音重,两音相连猛一碰。 gòuzàolángbèiqūgǎnhóngqí 构造狼狈驱赶红旗 (2)三拼法:声轻介快韵母亮,三音连读很便当。 piàoliangqiǎomiàoxiǎojiàngbiānjiāng 漂亮巧妙小将边疆 4、读准声调。 字音的高、低、升、降变化叫声调,它是音节中不可缺少的部分,很重要,有区别字义的作用。相同音节标上不同的声调就会产生不 同的读音,也同时表示不同的意思。如:bāo(包)báo(雹)bǎo (饱)bào(抱)。普通话只有四种声调,分为阴平(-),阳平(@),上声(ˇ),下声(A),它们的读法是:一声平,二声扬,三声拐弯,四声降。 5、读记标调口诀。 声调符号标在音节的主要母音上,可记口诀:看见a母不放过,没有a母找o、e、i、u并列标在后,单个韵母不用说;i上标调不 写点,遇上轻声不标调。如:休会(xiūhuì)。 6、认识隔音符号的作用和用法。 在以“a、o、e”开头的音节连接其它音节后面时,如果音节的 界限容易发生混淆,就要用隔音符号(’)隔开。隔音符号(’) 写在前后两个音节中间的左上方。如:piǎo(漂)pí’ǎo(皮袄)2017年小升初语文知识要点归纳一2017年小升初语文知识要点归 纳一。 7、注意ü上的两点要省写规则。

语文知识点梳理

语文知识点梳理 现代文部分 一、表达方式:记叙、描写、抒情、说明、议论 二、表现手法:象征、对比、烘托、设置悬念、前后呼应、欲扬先抑、托物言志、借物抒情、 联想、想象、衬托(正衬、反衬)铺垫、类比、以小见大、渲染气氛、奠定基调。 三、修辞手法:比喻、比拟(拟物、拟人)、夸张、排比、对偶、引用、设问、反问、反复、 互文、对比、借代、反语 四、记叙文六要素:时间、地点、人物、事情的起因、经过、结果 五、记叙顺序:顺叙、倒叙、插叙 六、材料的安排:线索、主次、详略 七、行文的结构:承上启下、铺垫、伏笔、照应、起承转合。 八、描写角度:正面描写、侧面描写 九、描写人物的方法:语言、动作、神态、心理、外貌、细节、 十、描写景物的角度:视觉、听觉、味觉、触觉 十一、描写景物方法:动静结合(以动写静)、概括与具体相结合、由远到近(或由近到远)十二、描写(或抒情)方式:正面(又叫直接)、反面(又叫间接) 十三、叙述方式:概括叙述、细节描写 十四、记叙文的语言:语言准确、形象生动、感情色彩鲜明、充满气势。 十五、小说情节四部分:开端、发展、高潮、结局 十六、小说三要素:人物形象、故事情节、具体环境 十七、环境描写分为:自然环境、社会环境 十八、环境描写的作用:1.渲然……气氛 2.衬托人物的感情,表现人物的性格。 二十、说明文分类:按说明对象的不同,可以分为事物说明文和事理说明文;按语言特点 不同,可以分为平实说明文和文艺性说明文(科学小品) 二十一、说明顺序:时间顺序、空间顺序、逻辑顺序(总—分、主—次、因—果、从一般到 特殊、从概括到具体、整体—部分、现象—本质、特点—用途,按事物的内部联系或人们 的认识事物的过程来安排顺序) 二十二、说明方法:举例子、列数字、打比方、作比较、下定义、分类别、作诠释、摹状貌、画图表、(引用) 二十三、说明文的语言:一般的说明文准确性、周密性说明了事物的性质、形态、功能等。 科学小品:语言通俗易懂、活泼形象、生动有趣。 例如:《中国石拱桥》一文中介绍“旅人桥”时说:“它大约建成于282年,可能是有记载的最早的石拱桥。”作者在这句话里连续用了四个修饰语。“大约”和“可能”表示估计;“有记载”表示有依据。又限制了能了解到的一定的范围;“最早的”表示能了解到的时间和程度。 例2.介绍赵州桥时,其大拱的长度为38.4米,是“在当时可算是世界上最长的石拱”。在当时”限制了时间,使“最长”得以成立。“可算”一词表示估计,作者在说明赵州桥大拱的长度时,虽依据了不少资料,但又顾虑掌握不全,故说得留有余地。 二十四、议论文三要素:论点(证明什么)、论据(用什么证明)、论证(怎样证明) 二十五、论据分类为:事实论据、道理论据 二十六、论证方法:举例(或事实)论证、道理论证(有时也叫引用论证)、对比(或正反对比)论证、比喻论证、“以子之矛攻子之盾”的批驳法、“归谬法”

多媒体技术图片音视频知识点

多媒体技术图片音视频知识点 多媒体=多种媒体(文本、图形、图像、声音、动画和视频等) 多媒体技术:计算机综合处理文字、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性的一门综合性技术。 多媒体技术主要包括:媒体处理技术、人机交互技术、数据压缩技术、软硬件平台技术、通信与网络技术。 多媒体技术基本特征:数字性、多样性、交互性、集成性和实时性。其中交互性是关键特征。 多媒体计算机特征部件:光驱、音箱、显卡 声卡、视频采集卡、刻录机、摄像头、触摸屏、扫描仪、数码相机、数字投影仪……多媒体技术主要应用:教育培训、电子出版、影音娱乐、网络。 多媒体【例题】 1、多媒体技术不包含以下哪种技术(C) A、数据压缩技术 B、人机交互技术 C、机械技术 D、通信与网络技术 2、以下哪一项不是常用的多媒体设备(B) A、摄像头 B、U盘 C、数据照相机 D、数字投影仪 3、以下哪一项不是多媒体技术的应用(D) A、教育培训 B、电子出版 C、网络 D、数字投影仪 4、计算机可以处理图像、声音和视频等信息,这种技术属于(D) A、智能化技术 B、自动控制技术 C、网络技术 D、多媒体技术 5、在多媒体计算机中,用来播放、录制声音的硬件设备是(B) A、网卡 B、声卡 C、视频卡 D、显卡 6. 下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:(D) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 A. ①② B. ①④ C. ①②③ D. ①②③④ 7. 下面关于多媒体技术的描述中,正确的是: (C) A. 多媒体技术只能处理声音和文字 B. 多媒体技术不能处理动画 C. 多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术 D. 多媒体技术就是制作视频 8、以下属于多媒体技术应用的是:(B) (1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 9、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。 A、多样性B、非线性 C、集成性D、交互性

《多媒体技术应用》综合复习选择题及答案

《多媒体技术应用》综合复习选择题 一、 选择题 1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是( )。 A.磁带、磁盘、光盘等实体 B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C.多媒体计算机、手机等设备 D.因特网、PhotoShop 2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙 的图像放大后仍然很清晰。图甲和图乙应该分别是( )。 A. 位图、位图 B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D. 位图、矢量图 3. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几 种文件的格式哪一种不能作为计算机动画格式?( )。 A. GIF格式 B. MIDI格式 C. SWF格式 D. FLA格式 4. 新建Flash元件时不包括以下哪种类型( )。 A. 图形 B.声音 C. 按钮 D. 影片剪辑 5. 以下几种软件不能播放视频文件的是( )。 A. Windows Media Player B. Media Player Classic C. Adobe PhotoShop D. Real player 6. 下列文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画的是( )。 A. .bmp B. .jpg C. .wmf D. .gif 7. 下面有关Flash动画制作软件使用错误的是( )。 A. 用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法

B. 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 C. 测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter] D. Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式 8. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( )。 A. 时间轴上的小格子就是帧 B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位 C. Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 D. 帧中不能含有播放或交互操作 9. 创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( )。 A. 帧中的对象唯一的 B. 开始帧和结束帧中的对象不同 C. 开始帧和结束帧中的对象相同 D. 开始帧和结束帧都是关键帧 10.通过快捷键Print Screen从屏幕上捕捉到的图是( )。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 11.在Photoshop中,如需保留图像的图层信息以便以后继续编辑,则在保存时应保存为( )格式的文件。 A. .jpg B. .gif C. .bmp D. .psd 12.蔡朗诗同学用Photoshop打开一幅图像,想准确取得某一范围内的填充颜色,应当选用( )工具。 A. B. C. D.

初一语文知识点

一.记叙文阅读规则 1.景物描写的作用:渲染气氛,烘托人物心情,推动情节发展,表现人物的品质,衬托中心意思 2.运用描写方法的作用:表现人物性格,反映作品主题 3.运用比喻拟人等修辞的作用:运用了……的修辞,生动形象地写出了…… 4.运用排比的作用:增强语言启示,生动形象地写出了…… 5.反问句的作用:加强语气,引起下文,承上启下 6.设问句的作用:引起读者的注意和思考,引出下文,承上启下 7.题目的作用:概括内容;揭示主题;提示线索 8.记叙文第一段的作用: a.环境描写:点明故事发生的地点,环境,引出下文,为下文情节发展作铺垫 b.其他:开篇点题,奠定全文的感情基调;总领全文或引起下文,为下文情节发展作铺垫 9.中间句段的作用:承上启下的过度作用 10.结尾议论性句子的作用:总结全文,照应开头,点明中心,深化主题 11.记叙顺序:顺叙,倒叙,插叙 12.写作人称的好处:第一人称,真实可信;第二人称,亲切自然;第三人称,可以多角度描写,不受时间和空间的限制 13.记叙线索的形式:实物;人物;思想感情变化;时间;地点变换;中心事件 14.找线索的方法:标题;反复出现的某个词语或某个事物;抒情议论句15.赏析句段从三方面考虑:内容(写了什么,选材有什么独特之处);形式(写作方法,语言特色,修辞);感情(文章的社会价值,意义,作用等) 二1:二种环境描写:自然环境描写--烘托人物心情,渲染气氛。社会环境描写--交代时代背景。 2:议论文三要素:论点、论据、论证。 3:议论文结构三部分:提出问题(引论)、分析问题(本论)、解决问题(结论)。 4:三种说明顺序:时间顺序、空间顺序、逻辑顺序。5:五种论证方法:举例论证、道理论证、比喻论证、对比论证,引用论证 6:记叙的四种顺序:顺叙、倒叙、插叙、补叙。

七年级上册语文知识点整理

春 《春》:选自《朱自清全集》第四卷。朱自清,字佩弦,江苏扬州人,散文家、诗人、学者。著有诗文集《踪迹》,散文集《背影》《欧游杂记》《你我》。 《春》一文作者用诗的笔调,综合运用比喻、拟人、排比、反复等修辞手法,多角度(视、听、嗅、味)、多层次地描绘了大地回春、万物复苏、生机勃勃的景象,抒发了热爱春天、赞美春天、珍惜春天的美好感情。 字音:朗润喉咙hóu lóng 应和yìng ha抖擞sǒu 窠kē巢黄晕yùn 卖弄(字义)呼朋引伴:呼唤朋友,招引同伴。花枝招展:比喻姿态优美。招展:迎风摆动 酝酿:原意是造酒,这里是说各种气息混合在空气里,像发酵似的越来越浓。 文首:“盼望着,盼望着”——反复的修辞手法,表现期待春天到来的迫切心情。 春草图:(第三自然段) 在词语、修辞运用上:“小草偷偷地从土里钻出来”钻:生动传神地写出了春草破土而出 的挤劲儿,表现了春草顽强的生命力,表达了作者的喜爱之情。“偷偷地”拟人的修辞手法,生动形象地写出了春草在不经意间破土而出的情态。“坐着,躺着,打两个滚,踢几脚球,赛几趟跑,捉几回迷藏。”侧面烘托春草的生机勃勃。 写景层次:由点到面由物到人正侧结合 春花图:(第4自然段) 在词语、修辞运用上:“桃树、杏树、梨树,你不让我,我不让你,都开满了花赶趟儿”,运用了拟人的手法,生动形象写出了百花争艳、生机盎然的热闹景象。 “红的像火,粉的像霞,白的像雪”运用了比喻的修辞方法,以形象喻色彩,色彩更鲜明。一个“闹”字,既写出了声音又写出了动态。“散在草丛里,像眼睛,像星星,还眨呀眨的”,采用了比喻、拟人的修辞方法。写出了野花数量多,色彩明丽,闪闪发光的特点。 在写景的层次上:由树上到花下到遍地,色与味、虚与实、动与静相结合。 春风图:(第5自然段)风是无形的,但可以感觉到它的存在。作者分别用触觉、嗅觉、听觉写春风。 吹面不寒杨柳风……从触觉方面,引用加比喻,将春风比作母亲的手,生动形象的表现了春风的温暖柔和。然后写“泥土的气息”、“青草味儿”“花的香”,“都在微微润湿的空气里酝酿”,从嗅觉的角度写春风,仿佛让人闻到春风的芳香。接下来写鸟鸣的清脆、婉转,风声和水声的轻盈,笛声的嘹亮,从听觉的角度来侧面写,表现了春风的和悦。风是无形的,可在作者的笔下却有形、有味、有声、有情。 卖弄:原意是炫耀的意思,文中是尽情的表现,形象地写出了鸟鸣叫的声音多,此起彼伏,连续不断 春雨图:(第6自然段) 在词语的运用上:先用“可别恼”这一口语,显得特别亲切而有情趣。 “像牛毛、像花针、像细丝”运用比喻和排比,生动形象的写出了春雨细细、密、亮、绵

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像

多媒体技术应用试题以及答案

1、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C )。 A、20世纪60年代 B、20世纪70年代 C、20世纪80年代 D、20 世纪90年代 2.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B ) 。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 3、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。 A、多感官刺激 B、超时空传递 C、覆盖范围广 D、实时性好 4、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( D ) A、BMP B、GIF C、JPG D、SWF 5、多媒体信息不包括 ( C ) A 音频,视频 B 动画,图像 C 声卡,光盘 D 文字,图像 6、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D ) ①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化 ②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成 ③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化 ④交互性是多媒体技术的关键特征 ⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构. A.①②③⑤ B. ①④⑤ C. ①②③ D. ①②③④⑤

7、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( A )信息的。 A. 文本 B.图片 C.声音 D. 视频 8、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是( D )。 A、能承载丰富而大量的信息 B、能跨越语言的障碍增进交流 C、表达信息生动直观 D、数据易于存储、处理 9、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( A ) 120秒*(22.05*1024)次/秒*16位/次*1字节/8位=5419008字节=5.292MB A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 10、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。 A、多样性 B、非线性 C、集成性 D、交互性 11、MIDI音频文件是( D ) A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件 C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列 12、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D ) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

多媒体技术应用理论知识要点

第一章多媒体技术应用概述 1.多媒体的含义:媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 2.通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。 3.媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。 4. 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。 5. 多媒体的发展始于20世纪80年代。多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯 片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术 6. 多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用 7. 多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向: A、高分辨率,提高显示质量 B、高速度化,缩短处理时间 C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维 E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享 8.多媒体应用:各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实 第二章图像、图像 1.多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体 图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。 2. 模拟图像与数字图像的对比:P21 处理速度灵活性传输再现性数字图像的缺点:经过数字化的图像会有所损失和失真;数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大 3.图形、图像数字化原理:将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

多媒体技术应用试题

多媒体技术应用试题 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

《多媒体技术应用》试卷(二) 一、单项选择题(每小题2分,共60分) 1. 很多同学喜欢玩的PSP,是日本SONY开发的多功能掌机系列,既具有游戏功能,支持无线联机功能和热点连接互联网,又可以播放音乐、视频等多项功能,它主要应用了( )。 A. 网络技术 B. 多媒体技术 C. 视频技术 D. 文字、图像 2. 设计多媒体作品时,“考虑作品的使用对象来针对性的开发”是属于 ( )。 A. 作品集成阶段 B. 规划设计阶段 C. 需求分析阶段 D. 运行测试阶段 3.张梅假期打算去上海世博场馆游览,想用自己的数码相机将自己最喜欢的展馆全景拍下来,回来做一个身临其境的作品,给不方便远行的奶奶看,你觉得张梅最好应选择软件( )来完成作品。 A.绘声绘影 B. Photoshop C. Cool 3D D. Cool 360 4.小明制作一多媒体相册时,准备将一段wav格式的音乐素材转为mp3格式,小明应选择( )软件来实现。 A.作曲大师 B.录音机 C.GoldWave D.Authorware 5.下面多媒体技术说法正确的是()。 A. 多媒体信息不一定是数字信息手机应用了多媒体技术 汽车导航仪没应用多媒体技术 D.电子邮件应用了多媒体技术 6.超文本的结构是()结构。

A.顺序的树形 B.线形的层次 C.非线性的网状 D.随机的链式7.通过快捷键Print Screen从屏幕上捕捉到的图是( )。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图 中,群组图标的作用是()。 A.将图层组合在一起 B.将图形组合在一起 C.将文本组合在一起 D.将多个图标组合在一起 9.张杨想给自己制作的多媒体作品结尾部分制作一个三维动画字幕,应选用软件( )。 A.CorelDraw B.Photoshop C.COOL 3D D.Authorware 10.使用GoldWave软件制作一段配乐诗朗诵,首先打开背景音乐,再选取并复制诗歌朗诵的声音,然后在背景音乐的目标位置处,选择( )命令进行合成。 A.粘贴(Paste) B.混音(Mix) C.覆盖(Overwrite) D.粘新(Paste New) 11.在用Authorware设计多媒体作品时,要创建一个让用户点击按钮即可跳转至另一画面或分支模块的交互响应,需要用到的图标是( )。 A.判断图标 B.交互图标 C.显示图标 D.擦除图标 12.标准音乐CD的采样频率是() kHz,量化位数是16位。 A. B. C. D. 13.小强下载了一部纯文本文件电子书,统计了一下约有524288个汉字(含标点),他手上有一个128MB的U盘(假设实际容量能达到标示的容量),最多能装下( )部这样的电子书。

人教版三年级语文知识要点

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人教版三年级上册语文期中复习要点 第一单元 听写: 坪坝穿戴打扮欢唱招呼飘扬敬礼蝴蝶好奇孔雀舞游戏招引力量 热闹古老铜钟粗壮洁白摇晃盛开玩耍使劲凤尾竹绒毛假装居然 这些钓鱼观察花瓣合拢手掌有趣峰顶似乎忽然咱们奋力决心 终于辫子勇气一本正经引人注目白发苍苍 比较组词: 评(评价)粗(粗壮)招(招呼)湖(湖水)要(要求)仰(仰头) 坪(坪坝)组(组织)召(号召)蝴(蝴蝶)耍(玩耍)迎(欢迎) 钓(钓鱼)袋(口袋)些(这些)带(皮带)包(书包)辫(辫子) 钩(钩子)装(假装)此(此处)戴(穿戴)苞(花苞)瓣(花瓣) 峰(山峰)锋(锋利)拢(合拢)陡(笔陡)连(连长)似(似乎) 蜂(蜜蜂)逢(相逢)龙(龙宫)徒(徒弟)链(铁链)以(以后) 同义词: 飘扬---飘荡绚丽---壮丽假装——伪装观察——察看勤劳——勤快 汲取——吸取鼓舞——鼓励纪念——怀念居然——竟然清香——幽香 甜蜜——甜美奋力——努力似乎——好像、仿佛 反义词: 鲜艳---素净安静---喧闹古老---年轻粗壮---纤细黎明——傍晚 仔细——马虎可爱——可恨合拢——张开居然——果然勤劳——懒惰 散发——收集清香——恶臭满载而归——空手而回 多音字: 放假(jià)假(jià)日假(jiǎ)装真真假假(jiǎ) 朝(cháo)代朝(cháo)向朝(zhāo)阳朝(zhāo)霞 互相(xiānɡ)相(xiānɡ)互照相(xiànɡ)一张相(xiànɡ)片 似(sì)乎似(shì)的 晃(huǎnɡ)眼明晃晃(huǎnɡ)晃(huànɡ)动摇晃(huànɡ) 问好(hǎo)好(hǎo)事好(hào)奇好(hào)客 填上适当的词语: (古老)的铜钟(淡淡)的清香(火热)的劳动一(间)教室一(缕)炊烟 (粗壮)的枝干(快乐)的歌声(长长)的钩刀一(所)小学(白发苍苍)的老爷爷(洁白)的粉墙(勤劳)的孩子(明朗)的天气一(片)草地 (敬爱)的老师(甜蜜)的微笑(七彩)的童年一(张)相片 重点词语解释: 绚丽多彩:色彩丰富,灿烂美丽。一本正经:形容很规矩,很庄重,很认真。 引人注目:吸引人的注意,使人把视线集中在一点上。满载而归:装满了东西回来,形容收获很大。 居然:表示出乎人的意料,竟然。 造句: 满载而归:每次与妈妈去商店,我们都会满载而归。 一本正经:五岁的弟弟总爱摆出一副一本正经的样子。 引人注目:在我家的阳台上,那盆金黄的菊花最引人注目。 居然:小明是个很守时的孩子,今天升国旗,他居然迟到了。

小学六年语文知识点整理

小学六年语文知识点整理 2) 复韵母8个:ai ei ui ao ou iu ie e 3) 鼻韵母分为前鼻音和后鼻音。前鼻音为:an en in un n 后鼻音为:ang eng ing ong 3、特殊韵母: er 它不能和声母相拼,只单独作为字音。 4、整体认读音节16个: zi ci si zhi chi shi ri yi yu wu ye yue yin yun yuan ying 5、标调: a o e i u ,标调时按顺序,iu并列标在后,i上标调去掉点; 与j q x y相拼时去两点,如ju qu xu yu 。 6、字母表: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 7、隔音符号: 以a o e 开头的音节紧跟在其它音节后面时,音节的界限容易发生混淆,因此音节间要用隔音符号( )隔开。如海鸥hǎi ōu

查字典的方法 1、音序查字法。 如:鼎dǐng 先在拼音音节索引中找出音序(D),再查找音节(dǐng)及所对应的页码。 2、部首查字法。 如查挥字, 先在部首目录中找到(扌), 再找到部首所对应的检字表页码,在检字表相应部首下及剩余笔画数(6画)下找到要查的字及正文页码。 3、数笔画查字法。 在阅读中遇到不知读音,又很难确定部首的字,就只能用数笔画的方法来查了。首先,在难检字索引中的相应笔画数下找到该字,再打开所对应的正文页码就可查到这个字。 如查乙, 在难检字索引中查(1)画。 理解词语

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

多媒体技术及其应用试题与答案

多媒体技术技术应用试题 A 一、填空题(每空1分,共20分) 1 ?多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理 ____________________________ 的技术,包括将多 种信息建立 _____________________ ,进而集成一个具有 _____________________ 性的系统。 2 .多媒体技术具有 ______________ 、 ________________ 、 _______________ 和高质量等特性。 3 ?分辨率是指把采样所得的值 ___________________ ,即用二进制来表示模拟量,进而实现 ___________________ 转换。 4 .国际常用的广播视频标准和记录格式有: _________________、 ______________ ,和SECAM 5 ?多媒体创作系统大致可分为 _______________ 、 ______________ 和 _____________ 三个部分。 6 ?视频采集是将视频信号 ________________ 并记录到 ______________ 上的过程。 7. _______________________________________________________________________ 根 据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类: _____________________________________________ 和 ______________________________ 。 (1 )可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑 8.用计算机实现的动画有两种: ______ 9?多点视频会议系统的一个关键技术是 二、单项选择题(每题2分,共20分) 超文本的结构是( 顺序的树形 非线性的 网状 A . C. 2 ? A . C. 3 C. 4. A . B . C. D. 5. 关于MIDI ,下列叙述不正确的是( MIDI 是合成声音 B MIDI 文件是一系列指令的集合 一般说来,要求声音的质量越高, 分辨率越低和采样频率越低 分辨率越低和采样频率越高 位图与矢量图比较,可以看出( 位图比矢量图占用空间更少 位图与矢量图占用空间相同 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 下列哪些压缩方法是冗余压缩法?( ?线形的层次 .随机的链式 )。 .MIDI 的回放依赖设备 .使用MIDI ,不需要许多的乐理知识 )° ?分辨率越高和采样频率越低 ?分辨率越高和采样频率越高 (2) (4) ) )PCM Lempel-Zev 编码 (1) (2) ( 3) (1) ( 3) ( 4) C. (1) ( 3) 7 .多媒体创作工具的标准中具有的功能和特性是( A .超级连接能力 B C.动画制作与演播 D 8 ?数字视频的重要性体现在( ) .模块化与面向对象化 .以上答案都对 D ?全部 D (1) Huffman 编码 (3 )行程编码 A . (1) ( 3) C. (1) ( 2) (4)

中考语文知识点归纳(最新完整版)

中考语文知识点归纳(最新完整版) 第一部分:语文知识数字归纳记忆 两种语言类型:口语、书面语。 两种论证方式:立论、驳论。 两种说明语言:平实、生动。 两种说明文类型:事理说明文、事物说明文。 两种环境描写:自然环境描写----烘托人物心情,渲染气氛。社会环境描写-----交代时代背景。 两种论据形式:事实论据、道理论据。 三种感情色彩:褒义、贬义、中性。 小说三要素:人物(根据能否表现小说主题思想确定主要人物)、情节、环境。 议论文三要素:论点、论据、论证。 议论文结构三部分:提出问题(引论)、分析问题(本论)、解决问题(结论)。三种说明顺序:时间、空间、逻辑。 语言运用三原则:简明、连贯、得体。 四种文学体裁:散文、小说、诗歌、戏剧。 四种论证方法:举例、道理、比喻、对比。 句子的四种用途:陈述、疑问、祈使、感叹。 小说情节四部分:开头、发展、高潮、结局。 引号的四种用法:①表引用;②表讽刺或否定;③表特定称谓;④表强调或着重指出。 五种表达方式:记叙、说明、议论、描写、抒情。 破折号的五种用法:表注释,表插说,表声音中断、延续,表话题转换,表意思递进。 六种逻辑顺序:①总←→分;②现象←→本质;③原因←→结果;④概括←→具体; ⑤部分←→整体;⑥主要←→次要。 省略号的六种用法:①表内容省略;②表语言断续;③表因抢白话未说完;④表心情矛盾;⑤表思维跳跃;⑥表思索正在进行。 六种常用写作手法:象征、对比、衬托(铺垫)、照应(呼应)、直接(间接)描写、抑扬。 七种常见短语类型:并列、偏正、主谓、动宾、后补、“的”字短语、介宾短语。七种主要复句类型:并列、转折、条件、递进、选择、因果、假设。 八种常用修辞方法:比喻-----使语言形象生动,增加语言色彩。 拟人-----把事物当人写,使语言形象生动。 夸张-----为突出某一事物或强调某一感受。 排比-----增强语言气势,加强表达效果。 对偶-----使语言简练工整。 引用-----增强语言说服力。

多媒体通信技术知识点

第一章 媒体是指信息传递和存取的最基本的技术和手段,由此可知,“媒体”往往不是指媒体本身,而是指处理和应用它的一套技术。 媒体的分类:1.感觉媒体(声音、图形、动画、运动图像和文本);2.表示媒体(图像编码、文本编码和声音编码);3.显示媒体(显示屏、打印机、扬声器、键盘、鼠标、扫描仪、触摸屏);4.存储媒体(硬盘、光盘、软盘、ROM、RAM);5.传输媒体(同轴电缆、双绞线、光缆) 多媒体系统和多媒体体系的异同:多媒体系统中的媒体相互之间是有关联的,是以时空同步的方式存在的;多媒体系统中媒体与媒体之间是毫无关系的。两者的重要区别在于媒体间的同步性。 多媒体技术是多种技术的有机集成而形成的一个新的多媒体系统。 超文本不是顺序的,而是一个非线性的网状结构。特点:具有多种媒体信息、网络结构形式及交互特性。超文本是一种典型的数据库技术,是由节点和表达节点之间关系的链组成的网。超文本可以看作是三个要素的组合:节点、链和网络。 超文本系统的基本特性:1.超文本的数据库是由“声、文、图”各类节点或内容组合的节点组成的网络,具有多媒体化,网状的信息结构使它的信息表达接近现实世界;2.屏幕中的窗口和数据库中的节点具有对应关系;3.超文本的设计者可以很容易地按需要创作、删除、编辑节点,同样也可以生成链,完成、删除链接,改变链的属性等操作;4.用户可对超文本进行浏览和查询;5.具备良好的扩充功能,接受不断更新的超媒体管理和查询技术,为用户提供了吸纳新写作方法的途径;6.超文本系统的多媒体化和交互性。 超媒体:超链接将若干不同的媒体链接起来的集合。 超文本与超媒体的组成要素:1.节点:节点是表达信息的单位(分为表现型和组织型)2.链:链用于固定节点间的信息联系,以某种形式将一个节点与其他节点链接起来3.网络:由节点和链构成,是一个有向图。 多媒体通信系统结构模式: 传输网络、 网络服务平台、 多媒体通信平台、 一般应用、特殊应用(一部分是终端设备,另一部分是传输、交换设备) 第二章 多媒体信息特征:1.数据量庞大2.码率可变,突发性强3.复合性信息多,同步性、实时性要求高。 冗余种类:空间、时间、信息熵、结构、知识、视觉、其他冗余。 数据压缩性能指标:1.压缩比 2.重现质量(客观评估、主观评估(表2.4-1)) 3.压缩和解压缩的速度 第三章 1.听觉掩蔽(在人类听觉系统中,一个声音的存在会影响人们对其他声音的听觉能力,使一个声音在听觉上掩蔽了另一个声音) 2.频谱掩蔽 3.瞬态掩蔽 4.失真 5.声道(幅值、相位、时序) 音频信号数字化:采样-量化-编码 音频信号压缩编码:波形、参数、混合编码。 斜率过载:当输入信号变化比较快时,编码器的输出无法跟上信号的变化,从而会使重建的模拟信号发生畸变的现象。

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