对术士深痛苦天赋54 0 7的一些见解

对术士深痛苦天赋54 0 7的一些见解
对术士深痛苦天赋54 0 7的一些见解

我注意到循环中有一个献祭。但是这个技能不属于痛苦系法术,因此“强化灵魂吸取”的减威胁效果对其不起作用。我以前做任务的过程中也发现,如果我上了献祭,怪很容易来找我而不是盯着BB。

所以我现在的想法是,在第一轮循环中,不加入献祭。到了第二轮再加入。不知道大家的看法如何。

请大家指教。我刚开始玩SS,很多地方不是太明白,如果有说的不对的地方,请大家尽量包涵,拍轻一些,谢谢 :)

国服:防战PVP的天赋 雕文选择及对战心得,

国服:防战PVP的天赋雕文选择及对战心得, 本文来源于NGACN,作者黑暗审判者,原文地址:https://www.360docs.net/doc/0114839808.html,/read.php? tid=2162271转载请在文首保留此行。 上线没人实在无聊又看了刚才的某篇被守日经帖和其中不少人的回复遂决定写这篇短帖(其实我也不太确定它是否会被我写成长帖) 我得说防护天赋是我体验3系天赋各超过半个月后我认为最棒的一系!且看详述 天赋部分:https://www.360docs.net/doc/0114839808.html,/tf/zs.html?LZ hLZ VhtrgbzibIzsGo 唯一需要解释的恐怕是残忍没有点满:原因是现版本盾牌反伤有bug 1/2点不能正常作用 其二 VS近战职业这20%格挡值的反伤很有用.非常非常有用. 其三防战主要输出天赋多有天赋支持暴率少1点没大碍. 目前对于天赋比较大的争议是有人建议出战术掌握从而放弃狂暴系.. 我的看法是...在有盾 猛100%驱散buff的情况下大多数时候拦截后仅靠一次平砍即可补上断筋即使拦截时对方有盾..他也会送你怒气的..至少目前看来在对阵法师时我还没有输在战术掌握上过. 至于打其他职业...真的需要战术掌握么...拦截的时候都很少... 警戒捍卫 关于是否点出警戒和捍卫取决于你的竞技场需求和你的使用频度但至少以警戒来说我认为...即使你的队友通过治疗等手段最后总计有20000的hp 你也只能为其减免600的伤害我相信这1点宝贵的天赋有更好的去处. 至于捍卫因我个人的意识问题和各种外界因素 30秒一次的援护在大多数时候作用微乎其微即使有的话也是帮治疗职业挨一个偷袭或者羊这样 单手武器专精 有人认为单手专精是只增加武器伤害及使用单手武器发动的技能的伤害经我测试它可以提高你的全部伤害10% 只是即使你点满5点技能说明上的数字也不会有任何改变而已但如果你有疑问可以去测试一下.实际上是增加全部技能伤害的. 强化法术反射

法师技能搭配推荐

法师技能搭配推荐 首先迦若为大致介绍下法师的几个技能(水一下,哈哈~)。 1、火球术,单体攻击带1.5S眩晕。伤害交过。 2、火柱喷发,范围攻击,伤害较一般。 3、变羊术,持续4S,不错的控制技。 4、聪慧,提升己方所有决定的法术强度。持续20S,75级的技能能提升700多点的法强。法术队友的绝佳选择。 5、灼烧,持续伤害,每0.5S造成一次伤害,持续12S,相当于攻击24次,单体伤害很高。 6、火球术,法师的大杀器。群体伤害,伤害较高且带3S眩晕效果。两个字的评价,给力。

1、竞技场 竞技场推荐带2、3、6技能。竞技场主角法师的能量积累速度实在太慢。6个技能没1个能先发制人的。但是还是推荐带上变羊术和陨石吧。变羊术、陨石虽然很少能用得出来,但是一旦能够释放,那么胜负几乎立定了。 2、打龙 龙的话由于不受各种负面状态的影响,变羊以及灼烧这些对魔龙都没用,所以不推荐带上这两个技能。推荐带1 、2 、6。1技能单体伤害,输出还算不错的。2技能是群体伤害,虽然输出不猛,但聊胜于无吧。6技能召唤大陨石,绝对是法师的必备技能。

3、推图 推图时法师的作用主要体现在控制上。输出这方面毕竟不如老牌的剑圣、红帽以及十三。随时法师还是当个控制辅助吧。推荐带3 、4 、6。4技能聪慧可以给十三带来一定的法术加成。如果队伍里法师多的话,这个技能将会是神技。3技能变羊术,配合控制对手,在关键时刻作业会非常的大。 4、赏金远征 赏金的话怪不会攻击角色。因此带上自己最得意的技能尽情的输出吧。推荐1、5、6。灼烧技能持续12S,伤害很高的。打特定BOSS的时候也可以带上灼烧技能。给主角加点法术吸血,然后一放灼烧,那吸血速度,哗啦啦的。

暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主

术士天赋加点分析浅谈:以PVE为主 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.360docs.net/doc/0114839808.html,/read.php? tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。 在T F玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。 现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。 最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们囧乐了。 与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。 我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。 为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。 深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS 会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨 的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。 深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。 深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。 我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:

燃烧远征术士60到70升级天赋详解

燃烧远征术士60到70升级天赋详解 资料片已到来,好多新人对术士这个职业并不是很理解,尤其在天赋的选择上犹豫不定,因为BLZ设计的魔兽世界天赋系统,是很强大的,一个人物多种玩法,强调的是主观能动性,并不是像装备获得那样客观因素大,而客观因素又对主观因素起着不可忽视的决定性作用,汗~怎么说起辨证唯物主义政治论了。于是有了写这篇文章的想法,从装备上来区分你60级到70级升级的天赋选择,或许有些人并不在乎这个,因为个人有个人的喜好,在天赋的看法上也各有不同,我只给出几个参考加法,你可以在我这个加法基础之上做些调整。还是那句话,本篇文章只是针对60-70级的升级天赋做一个总结,而到了70级洗成什么样的天赋适合RAID或是竞技场,那是后话,请不要混为一谈。 1-60级就不介绍了,因为好多人60级很多年了,而60-70只有10点可加,怎么加都是那么回事,随自己喜欢吧。下面进入正题: 主痛苦系: 在1-60级升级期间,你的装备无法很高的提升,基本上除了雄鹰系列,就是暗伤系列,有那么点暗伤,实际效果也很不明显,不如穿雄鹰安全,高耐。而初到60级的人,基本上也不会有什么好装备,法伤也低的可怜,于是痛苦洗就继续成为首选。外域的怪物不是很集中,杀怪不用追求群杀的效果,但是单杀一定要保证自己的血和蓝,这样就有了效率,而且安全,稳定的DOT 输出,加上恶魔系宝宝的强化,完全可以安逸的进行升级,杀怪,不多解释了。这个天赋适合人群:散装,法伤不到300,DOT技术还算可以,和宝宝之间的仇恨控制的很好。 天赋树: 术士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 痛苦天赋 - 41 点 镇压 - 等级 5/5 强化腐蚀术 - 等级 5/5 强化吸取灵魂 - 等级 2/2 灵魂虹吸 - 等级 2/2 强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 诅咒增幅 - 等级 1/1 无情延伸 - 等级 2/2 夜幕 - 等级 2/2

小学美术教研组工作总结(精)

小学美术教研组工作总结 我校的美术教研工作,严格按照教育部新制定的《九年义务教育全日制小学美术教学大纲》(修订稿)要求;坚持全面贯彻国家的教育方针,面向全体学生;以学科教学新大纲、新教材为基础;以教科研为先导,努力提高教师自身的素质。教研组中的闫美华和邹冬青两位成员,都以积极的态度投入到教学中,并在各自的教学领域中用探索的精神努力提高自身的素质。 一、加强理论学习提升自身素质 1、学习新课改,把握教改动向。两位教师认真学习新课改的有关书籍,进一步端正教育理念,提高认识,明确小学美术学科教学的发展方向,。 2、认真学习教育理论。教研组征订了《中国美术教育》、《少儿美术》、《中小学美术教育》等专业杂志,课余时间经常钻研、探讨,从学习中提高了自身的理论修养。 3、美术教师理论与专业“两手抓,两手都要硬”。在提高教学素质的同时,加强美术专业的提高。 二、抓好学科教学常规切实提高教学质量 1、两位美术教师在期初定好学期工作计划,排出教具、学具及使用日期,平时经常对照检查,督促学生带好学具,期末写好小结。 2、这学期使用了新教材,在教学中我们始终贯彻“以人为本”、“以学生的发展为本”这一新的教育基本理论。通过学习,促使学生观察生活,关心社会发展,热爱自然、保护自然。在充分相信并尊重每位受教育者的潜能和个性的基础上培养良好的审美观,并帮助学生建立符合各自个性、天赋的视觉思维方式和体验、感悟美的渠道。

3、周三老师组织开展特色美育课程,根据学生的兴趣爱好,组织学生探索新知识,提高学生的绘画能力、创作能力、欣赏能力,并将学生作品展示在橱窗,组织学生参加比赛,激起学生欣赏美、热爱美、创造美的学习兴趣。 三、在新课改的理念下探索新颖的美术教法。 1、新的课程理念推重激发学生学习美术的兴趣,摈弃那种无视学生兴趣,一味追求认知的做法。我们在教学中把情意与认知相结合,以轻松活泼多样的方式呈现课程内容进行教学,从而激发学生的学习兴趣,并使之成为持久的情感态度。 2、鼓励学生对各种材料、工具的特性进行尝试和探索。让学生自己动手,利用多种原材料制作作品,并通过探究与发展,逐步认识各种材料和工具的特点和性能,再综合各种的材料进行创造性的解决问题。 3、我们在教学中认识到,美术课程内容应与学生的生活保持着密切的联系,鼓励学生用学到的知识技能美化生活,提高生活的质量,从学以致用的角度激发学生学习的动力,努力追求生活艺术化。 小学美术教研组工作总结 时光如流水,在匆匆忙忙中,又一学期结束了。半年来,美术教研组在教导处的正确领导、全体美术教师的大力协作下,顺利完成了学期初的预定目标,取得了较为令人满意的成绩。为使今后的工作更收一层楼,现将本学期的美术教研工作总结如下: 一、基本情况概述: 开学初,我们遵照教导处的要求,结合学校实际情况,制订了切实可行的工作计划,并尽可能地按计划开展了丰富多彩的活动:监督教师搞好教学常规和常规教学,组织了诸如听课、比赛、展览等一系列活动,教师的教学行为日趋规范,学生学习美术的兴趣日益高涨,校园文化氛围空前浓厚。 二、取得的成绩与经验:

术士副本纯输出天赋加点

术士副本纯输出天赋加点痛苦 (37 点) 5/5 镇压 5/5 强化腐蚀术 2/2 强化吸取灵魂 2/2 强化生命分流 2/2 灵魂虹吸 2/2 强化痛苦诅咒 2/2 无情延伸 2/2 夜幕 3/3 腐蚀增效 1/1 生命虹吸 5/5 暗影掌握 3/5 传染 1/1 黑暗契约 2/2 强化恐惧嚎叫 ------------------------------------------ 恶魔学识 (3 点) 3/5 恶魔之拥 ------------------------------------------ 毁灭 (21 点) 5/5 强化暗影箭 5/5 灾祸 5/5 破坏 1/1 暗影灼烧 2/2 强烈 2/2 毁灭延伸 1/1 毁灭

看到有人发SS DPS天赋,忍不住自己想发一篇 毁灭21点就不用说了,下面主要说下痛苦。 5点恶魔专注没加,25人RAID你不会顶着怪吸把,我估计早扑街了。我改到了镇压上面,可以大幅度的减少抵抗! 灵魂吸取一定要加?为什么?不是为了恢复那么一点点可怜的法力,因为在副本你根本没机会先摸到怪,但是可以被动的减少痛苦10%的仇恨,大家也知道SS仇恨高! 诅咒增幅和疲劳诅咒我没加,因为FB根本就没什么用! 强化痛苦诅咒(25人FB SS多,有机会DPS),强化分流和吸取就不说了(那么多SS DOT 下来可以多C不少)。 传染3点(也可以分1点到暗影之拥加强吸血,看个人爱好),契约1点,群恐惧2点(太喜欢了 SS腿短) 恶魔3点,本人加到了恶魔之拥。也可以加糖或其他的,看个人爱好。(个人觉得血多比较有安全感6^_^) 总结: 感觉光从小鬼身上抽蓝,不够。还是要通过生命分流来换,通过生命虹吸慢慢吸回来,看见满了再换(暗M不一定随时在你们组)。这样基本保证了无限蓝。 输出靠DOT,没有DOT就补上,有DOT就丢煤球,万一OT就灵魂碎裂,万一没冷不怕被骂死就恐惧,万一恐不了就跑路把。。。

3 35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐

3.35术士三系天赋小细节汇总及常用宏推荐 本文来源于NGACN,作者:一琴弦一 原文地址:https://www.360docs.net/doc/0114839808.html,/read.php?tid=4091875转载请在文首保留此行。 辛辛苦苦写了一下午,是玩SS这么多时间来的一些总结.以前都是自己记在一个本子上.今天拿出来看也有一些了,分享给大家.很多东西都是很基础的,因为我以前困惑过,并且解决了,所以献给同样有困惑却不敢问别人的羞涩的SS们. 如有任何问题,请不吝赐教.共同探讨,喷子留情,感激! 另外本帖不会讨论到输出循环问题,见谅. 痛苦术士: 1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各DOT特性: 腐蚀术是能够被吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速. 但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!) 痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变. 根据上述内容,4T10,冰晶的问题不想再看到. 2. 生命分流 or 黑暗契约? 黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个GCD,所以不要盲目的使用黑暗契约,毕竟一次GCD回蓝越多效益越大. 但也分清场合,例如H烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡. 3.35版本属性溢出严重,所以到ICC时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流. 3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制 也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆. 记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心. 4. 灵魂吸取的回蓝机制: 天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成

策划谈魔兽世界

策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户? 看到很多人喜欢分析别人的成功,其实我个人是不太认同的,因为很多的“成功”连成功者自己也未曾想过,我们更不必去放马后炮,甚至想去模仿,任何成功都有他不可复制的地方,如果把这种因素综合起来,给予一个简短的名称的话,那可以叫做——运气。当然我不否定那些背后的操盘手们的强悍,但是作为一个职业研发人员,已经做了11年,并且额今后还有多个11年需要去做的研发人员,我更关心的是如何把游戏做好,虽然可能在商人眼里这是多么的天真。成功有很多意想不到的因素,但是失败有其必然性,一个产品出来没多久就沉了,它可能是服务器不稳定,可能是题材不够吸引人,无论怎么分析,这种教训的总结总是精准的,因为失败是可以完全被复制的,不存在任何因素。那么是什么样的错误,或者说不足,让一个巨人——WoW落到了如今的窘境了呢? 有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌: 1、太多的理解障碍 如果你最近有玩过WoW,玩过它的PvE,去raid,你会发现,现在的副本中设计的这些Boss,如果你不是事先看好攻略或者说明,你完全不知道这是怎么玩得。最典型的一个例子是雷神王座中一个眼睛,他会放出三种颜色的射线,然后一个阶段制造出迷宫。确切的说我至今都没搞懂,这些线是什么意思,也没弄白究竟这个Boss的技能,对玩家除了伤害外还有什么特殊性。 这就是一个理解障碍问题,WoW不再像以前那样“灭一次就知道了”,现在很多设计,你从头到尾都很难靠自己的理解捉摸透,这是一种非常愚蠢的设计。这样的设计在起凡三国争霸2项目中出现过,有人设计了一个迷题,八个石像前各有一个颜色的法阵,玩家需要按照设计好的规则去走法阵,可是你完全感觉不到迷宫的任何地方有暗示或者提示你这个法阵是如何解开的,只有设计了这个地图人自己知道这该怎么走。 这告诉我们:一个设计,只有设计者自己知道怎么玩,玩家除非看攻略或者从某些非游戏渠道了解,这样的设计绝对是失败的。 2、让人的不爽远超越游戏的乐趣的设定 WOW现在与以前最大的不同是,大多技能失去了对抗性,而一些技能严重的造成了一个格局——一些技能让人的不爽远远超越了游戏应有的乐趣。 在早期的WOW中,我们的每个职业的每个技能,在PvP中合理的运用,可以产生很好的效果,不仅使用者会感到骄傲,受影响的人也是心服口服。最简单、常见、通俗的例子是:牧师的群恐,你可以把它用在被攻击的时候保住自己为自己争取时间,也可以用在进攻的时候参与控制,无论什么时机使用,只要用的巧就能带来奇效,而受到影响的人虽然当时

国服3 1 3:术士输出极限 毁灭天赋前景看好

烧75%暴率下覆盖率75%,近似替代成4.5%,整体人部分buff提供的dps下降0.6%。爆率降低5%,整体DPS下降2.5%(根据阿呆帖[https://www.360docs.net/doc/0114839808.html,/read.php?tid=2374409]得出的结论)。综上,整体由环境buff得到的DPS下降3.1%。 伤害降低部分: 减少了腐蚀的4.5%。 伤害提升部分: 硫磺火和烧尽铭文提高了烧尽20.8%的伤害,烧尽部分提高了原总DPS的15.4%。 硫磺火提高了混乱箭15%伤害,混乱箭提高了原总DPS的1.5%。 献祭dot部分提高了37.8%的伤害,献祭提高了原总DPS的3.4% 燃烧的伤害提高幅度最大,达到288.9%伤害提升,燃烧部分提高了原总DPS的12.1%。 施放了10次腐蚀术,其中4次转变成献祭,1次转变成厄运,其他5次转变成4次烧尽,额外提高了原总DPS的6.6%。 上1次厄运,照成9000伤害,提高了原总DPS的2.2%。 综上,0/3/58提高了原鬼火天赋的36.7%,再考虑到mc置换成火焰冲撞和爆率下降,实际dps 提升32.5%,即3772DPS提高到4998DPS。毁灭新的极限是5000DPS,米那桑,朝着夕阳奔 跑吧! 另附1800SP下毁灭系技能伤害数值: 法术易伤类Buff:法术易伤13%,伤害增幅3%,火焰冲撞6%,火焰石1% 技能基础伤害1800SP下伤害爆击伤害 烧尽555-6433848-40098042-8379 混乱箭1077-13674192-47958761-10022 献祭DD部分32712802675 献祭DOT部分(每3秒)123944无 点燃49237767892

术士常用宏归纳

术士常用宏归纳 召唤宠物与宠物技能相关 所有宏都没有“按住组合键对焦点目标施放”,我把这种宏分开写成了单独对焦点目标施放 的宏。 比如“按住shift对焦点目标施放法术,不按对目标施放法术”这样的宏,有些人喜欢反过来,不按对焦点,按住对目标,这样就得更改宏才能达到效果。如果把宏分开来写,直接更改按键就可以达到效果,而不用特意去更改宏命令造成不必要的麻烦。当然这些都只是针对不会写宏的人。 一、恶魔天赋适用 宏1、2、3、4最好是一起使用,5个宠物和它们的关键技能都包含在内。宏5是瞬招小鬼宏,没出恶魔41点天赋的话建议把宏4中召唤恶魔卫士改成召唤小鬼,不用说为什么了吧。除了宏1内召唤的宠物不建议更改外,其他几个宏所召唤的宠物都可以自己随意更改,只要把宏内的宠物召唤技能的名称改一下就可以了。其实这些宏不是恶魔术士也一样用,只不过是有点浪费宏内的字符数。使用这些宏时建议同时使用本帖内的焦点目标宏,或者在按键设置内把焦点目标设置一个快捷键。 主宏 /click MultiBarRightButton12 /cast 牺牲 /focus [target=focus,noexists][target=focus,dead] /stopmacro [mounted] /cast [btn:2,mod][nopet,btn:1][target=pet,dead,btn:1]恶魔支配 /cast [btn:2][nopet][target=pet,dead]召唤虚空行者 附属宏 /cast [target=mouseover,harm][harm]诱惑 /cast [target=mouseover,harm][harm]拦截 /cast [target=mouseover,help]吞噬魔法;[target=mouseover,harm]法术封锁 /cast [help]吞噬魔法;[harm]法术封锁 1.这是个套宏,附属宏默认的位置是右动作条1的12号按钮。更改按钮位置的办法是把主宏第一行中的“MultiBarRightButton12”进行更改,具体请参照教程。 召唤宠物:没有宠物时左键点宏或按下快捷键瞬招虚空行者,右键点宏召唤虚空行者。有宠物时右键点宏召唤虚空行者,按住任意组合键右键点宏瞬招虚空行者。

深入分析24 37的术士PVP天赋

深入分析24/37的术士PVP天赋 欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。而现在最流行的就是24/37 或者43/7/11,后者只能在5v5中有治疗的情况下用,如果是决斗或者3v3以下的战斗都不是很理想,因为缺乏灵魂连接导致生存力不够。而前者则被大众称之为SLSL(soul link siphon life) 的pvp tank天赋,不论在决斗、战场还是3v3以下的竞技场表现都堪称完美。 5v5由于驱散频繁这个天赋是肯定不能用的,尽管如此,目前在欧洲至少70%的pvp术士都用24/37。 首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。 目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。 这个天赋的变种有27/34, 23/38,可是24/37是最理想的。下面就来介绍一下我pvp的经验。 首先说说战场,主要说战歌。只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去 扛旗,6-7个人都杀不死你。这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。。。当然如果对方懂驱散就麻烦点,最好能有个痛苦术士配合你,只要ua以上,没人敢驱散的。 以上绝对不是我纸上谈兵,我在战歌中已经多次扛旗,最多从7个人的攻击中活下来。当然你还要做的是让狗驱散自己的debuff,给近战上疲劳,同时法术石也是必须要准备的,这里面有很多操作。 涉及到操作问题,请那些说术士不需要操作的都闭嘴吧,如果你用过狗就知道这里面有多 复杂,8秒一次的驱散要用在点上,何时进攻驱散何时驱散自己debuff以及队友debuff都是很有讲究的。比方说竞技场中变羊、沉默、陷阱等都是首先要驱散的,因为徽章2分钟一次,有时要留在更关键的时刻用。其次比如贼砍法师正爽时突然被冰了,如果你及时驱散贼的冰环他绝对感激 不尽,或者说在法师被拦截时直接沉默他,他不冰箱就肯定要掉半血。这一切都是建立在迅捷的反应、操作意识以及关键宏的使用上的。为什么说大家一致认为牧师是竞技场中操作要求最高的职业,一个好牧师要兼顾进攻、防守驱散,加血,群恐的控制,跑位以及骗反制,从这里面你应该能看出带狗术士的操作也有相似性,只不过牧师是加血,而术士是进攻,还有术士对跑位和骗反制的要求也没有牧师高。 重点说一下决斗吧。(都带狗) 战士,如果大家都是5件残忍那么24/37术士可以站着把战士吸死,这里面不需要任何操作也

不用吃喝的术士永动机天赋

不用吃喝的术士永动机天赋需要等级:70 天赋点数:61 --------------------------------------------------- 痛苦系:51点 镇压:5点 强化腐蚀术:5点 灵魂虹吸:2点 恶魔专注:5点 诅咒增幅:1点 无情延伸:2点 夜幕:2点 腐蚀术增效:3点 生命虹吸:1点 疲劳诅咒:1点 暗影掌握:5点 传染:5点 黑暗契约:1点 强化恐惧嚎叫:2点 易变苦痛:1点 ------------------------------------------------------------------ 恶魔系:9点 恶魔之拥:5点 强化生命通道:1点 强化虚空行者:3点 ------------------------------------------------------------------ 毁灭系:11点 强化暗影箭:5点

灾祸:5点 暗影灼烧:1点 ------------------------------------------------------------------ 玩SS半年多,没交到几个FS朋友,所以吃喝往往很难弄,没办法,想了个省吃省喝的笨办法. 下面我解释下我的天赋.痛苦系加了5点恶魔专注,保证了吸血吸蓝吸石头不被打断,从而避免是再次施法而使蓝发生多余的消耗,也保证了效率.之所以没加强化吸取灵魂和强化生命分流是因为有黑暗契约可以转化宠物的蓝给自己用,而且到70级SS普通法伤过800的情况下,生命分流都 是1000+,故没加强化吸取灵魂和强化生命分流.而没强化痛苦诅咒却加了腐蚀术增效的是因为首先强化痛苦诅咒的效果只有10%,而且伤害是主要集中在最后几秒,杀一个怪通常用不到最后几秒时间,即使PVP中,诅咒也有被驱除的可能,况且有些情况下我们需要的是语言诅咒或疲劳诅咒,而腐蚀术的增强效果是法伤加成提升百分之36%,腐蚀术的3秒1跳是均匀的,和其他技能不发生冲突,所以腐蚀术增效比强化痛苦诅咒更见效果. 恶魔系的关键是加了1点的强化生命通道而没加强化治疗石,这是因为强化治疗石的加成尚不足2秒吸的血多,而且吃治疗石爆击的几率真是小的可怜,而虚空行者的蓝在打怪的时候需要消耗,而且还要受黑暗契约的影响,再加上吞噬暗影,往往蓝方面会显的比较吃紧,而痛苦系的灵魂虹吸和生命虹吸再加上2分钟1次的死亡缠绕给了主人回血方面的保证(是BL的话2分钟还可以食尸1次,回血效果相当显著),在这种情况下,生命通道是很好的选择,而强化生命通道上加上1点会是效果更加 可观.有人会说为什么不加2点,只是因为要留下1点加到毁灭系的暗影灼烧上.两点的夜幕虽然在腐蚀术和吸取生命上只有百4%的几率使暗影箭瞬发,但实际使用是会发现,几乎杀每个怪都会出的,有是甚至是接2连3的出现,在暗影箭爆击的情况下,施放暗影灼烧还会得到20%的伤害加成,十分划算.况且,暗影灼烧是瞬发技能,伤害比较可观,在痛苦SS依靠DOT杀人FARM怪的情况下多了个瞬间伤害的技能可以有效的处理掉将死的怪或敌人,也可以控制敌人的吟唱.易变苦痛技能不是瞬发,在加点加出暗影灼烧的情况下,献祭的施法时间减少了零点五秒,暗影箭的施法时间减少了零点五秒(主要靠夜幕出暗影箭的情况下可以忽略),灵魂之火的施法时间减少了两秒,这就减少了DOT罗列的施法时间,从而提升了杀怪的效率和PVP技能的施放. 这个天赋的最大好处是几乎不用吃喝,即使遇到个别情况的话,打怪掉落的零星吃喝应付起来也绰绰有余.在诅咒增幅,疲劳诅咒还有暗影灼烧的帮助下,PVP方面也不处于下风,只是在FB中需要强化过的元素暗影虚弱诅咒的时候比较为难,不过不用怕,低级的足以以假乱真了. 以上定有许多不足之处,希望各位达人不吝赐教.最后国际惯例:6区无尽之海亡灵SS 颓废的老五

八个单元《外国小说欣赏》知识汇总

《外国小说欣赏》知识汇总一、了解八个单元十六篇小说的基本内容和艺术特色1.《桥边的老人》海明威(美国) (1)主题:通过描写老人在逃难路上对家中动物的挂念,揭示战争的罪恶,呼唤人性与爱的回归。 (2)艺术特色: A.以小见大B .叙述简约,含蓄深远 2.《墙上的斑点》伍尔芙(爱尔兰) (1)主题:通过描写主人公对斑点的六次猜想,表现作者对生命的神秘与不可控制、对自由的向往、对男权的否定等等思想感情。 (2)艺术特色 A.辐射状结构B .自由联想 3. 《炮兽》雨果(法国) (1)内容:描写了“炮兽肆虐”“人兽之战”“赏功罚过”三个场景,塑造了一个临危不乱、有勇有谋、赏罚分明、刚毅坚定、严酷无情的将军形象。 (2)艺术特色 A. 对照法 B. 拟人手法,将无生命的事物描绘得如同有生命的物体一样神奇、动人心魄。 4. 《安东诺夫卡苹果》蒲宁(俄国)通过描写苹果丰收、庄园生活、深秋打猎、小地主生活等四幅图画,将读者带入那个已逝的田园梦境,在对昔日的深情缅怀中,抒发对过去生活的留恋,对贵族衰落的不满,对时世变迁的惆怅和感伤。 【艺术特色】 (1)绘景艺术:动静结合、调动多种感官的写景状物手法。 (2)结构艺术:用思绪来组织内容;首尾呼应。以欢乐喜悦丰收场景开头,以萧瑟荒凉打猎场景结尾,形成强烈的对照。 (3)象征手法:安东诺夫卡苹果象征丰收、甜美、富足的乡村生活。 5. 《丹柯》高尔基(苏联)通过塑造丹柯这一勇于实践、永不言败,敢于为理想英勇 献身却不计较个人得失的悲剧性英雄形象,鼓励人们去追求胜利,追求光明;同时也批判了那些懦弱、忘恩负义的人们。

【艺术特色】 (1)浪漫主义手法 (2)对照手法:丹柯——族人 6.《炼金术士》保罗?戈埃罗(巴西)通过叙述西班牙少年圣地亚哥历经千辛万苦却最终未能找到宝藏的寻梦经历,启示人们要想实现梦想,就需要经历一个艰苦的过程,需要勇气、智慧、执著和经受考验,需要付出代价。同时鼓励人们要敢于为梦想打拼。(三种人:爆米花小贩、矿工、圣地亚哥) 7.《娜塔莎》列夫托尔斯泰(俄国)活泼、天真、热情争强好胜、渴望受关注及胸无城府、率真个性为爱义无反顾 艺术特色:正面描写与侧面描写相结合的人物塑造方法。 8.《素芭》泰戈尔(印度) (1)人物:素芭是一位美丽聪慧的哑女。她心灵纯净、感情细腻丰富、敏感而孤独。她是人们议论的对象,是家庭的负担。她只能与大自然、动物们亲近交流,没有理解她,没人真正关心她,最后被父母以欺骗的方式嫁到远方,是一个悲剧性人物。 (2)艺术特色:“画眼睛” 9.《清兵卫与葫芦》志贺直哉(日本)(1)人物:清兵卫是一个热衷于葫芦,并且对葫芦的鉴赏和收藏有着特别的天赋,但最终在老师和父亲的压力下被迫放弃爱好的单纯、可爱又不幸的少年形象。 (2)主题:批判家长老师的武断专制、扼杀孩子个性的做法,提醒人们要尊重、爱护孩子的个性,让孩子的个性得到健康发展。 (3)艺术特色:采用倒叙结构,设置悬念 10.《在桥边》伯尔(德国) (1)人物:“我”是一个对单调、乏味工作不满,用乱数、不数、漏数方式 来反抗,渴望美好生活的伤残军人 (2)主题:揭示德国战后重建偏重物质,缺乏精神关怀的问题,思考小人物的命运。 11.《牲畜林》卡尔维诺(意大利) (1)作者以幽默、调侃、嘲讽的笔调来描写牲畜林中两场笑料百出的精彩追逐,尽情地嘲弄了丑与罪恶。 (2)艺术特色:延迟的运用,使小说的结构重复递进,同时让动物一一出场,便于作

5 4WOL榜首dps统计:术士屠榜 输出DK垫底

5.4WOL榜首dps统计:术士屠榜输出DK垫底 一区锦绣谷之殇1~4号|二区复仇之门5~8号|三区地下堡垒9~11号、四区暴君的黄昏12~14号(普通模式)| 职业分析 11、索克 全职业前十为猫德、熊德、痛苦术、酒仙、酒仙、痛苦术、痛苦术、防战、酒仙、痛苦术。榜首猫德为Method公会人员,打败了亚服装等+8的压制。 该场战斗因为频繁打断,P1法系输出不利,,P2近战输出危险较大,单T战术可获得较高复仇,伤害突出。各专精榜首:血DK42万,冰DK32万,邪DK34万,鸟德42.6万,猫德49万(第二名仅为45万),熊德48万(第二名仅为 40万),奶德36万,兽王猎39.5万,射击猎36.7万,生存猎41.5万,奥法46万(20名以后仅有39万),火法41.4万,冰法37万,酒仙47万,织雾35万,踏风42.4万,奶骑30万,防骑40万,惩戒骑38万,戒律牧44万,神牧44万,暗牧40.6万,刺杀 贼39 万,战斗贼40.7万,敏锐贼39.5 万,元素萨36万,增强萨42万,奶萨46万,痛苦术47万,恶魔术39.5万,毁灭术40.6万,武器战34万,狂暴战42万,防战46万。 总结分析:酒仙、防战伤害较高,牧师和奶萨治疗数据较高,骑士光环及保护效果在 本BOSS战中极为重要。DPS痛苦术、猫德领跑,猎人、奥法、盗贼位于第二集团。 25人黑索、英杰、小吼战斗数据仅有25人普通模式数据可见。无H数据可供分析,其中七煌——七武海丨天希——用火法刷出3榜第一(英杰为DPS第一,前四为坦克),另一奥法数据也存在异常,10月24日输出数据存疑,按正常输出无法打出类似数据。 12、黑索 榜单前十由火法及防战瓜分,前十在76万至64万之间。该BOSS战斗时间极不稳定,在3-8分钟之间,战斗时间越短,爆发性职业优势越大。该BOSS由于防战在小机器人输出上存在巨大优势,所以输出数据极为耀眼,火法数据优势不明,疑为通过操纵时间技能将BOSS战前小怪的增加50%急速BUFF卡BUG成为长期携带。该BOSS战斗主要展现3分钟内各职业单体爆发能力。 该场战斗数据对传送带组人员较为不利,其他人员以木桩输出为主,坦克携带最少300%伤

WLK3 3 5 冰法VS各大职业插旗天赋及详细心得

WLK3.3.5 冰法VS各大职业插旗天赋及详细心得 一、战前准备及天赋 二、死骑篇 三、牧师篇 四、盗贼篇 五、战士篇 六、萨满篇 七、术士篇 关键词:20码。没错,你想战胜术士最好在20码开外战斗,恐惧技能的范围外~ 毁灭术:想让术士离我们20码以外,除了减速,还要处理好暗怒,只要术士暗怒cd好了,心里时刻想着暗怒要来了,提前调整好方向,这样才能有效地用好闪现解晕,其实你心里只要想着暗怒其实很容易预判,至少比反制好骗多了。另外80级术士还有一个拉近距离的技能,法阵。 我们服有个插7很厉害的术士打法是,全程挂法师语言诅咒,水bb出来第一时间秒水元素,这样打下来没有远程冰环,深结都很难打出来,想要靠近冰环又要进入 20码吃恐惧,自然伤害不足,最后被磨死。因此我打术士的方法是杀狗,80级狗抗性160,由于80级法师顶魔甲抗性都120了,所以一般法师都有一定穿透再拿个s8穿透副手,法师穿透应该轻松突破160。 另外法师的冰盾和火焰结界可以吸收掉大量的伤害,控制术士其实法师的血量下的并不快,要打破双盾不容易的。杀狗要杀两条,其实也很容易,关键是不让狗吃掉满10秒的羊,因此羊之前多叠深冬,术士只要吃10秒的羊狗基本就死了,直接读冰箭,被反了就读奥冲,然后补羊一下狗应该就死了。

开局10码吹风,然后转身跑(暗怒可以闪出20码外),能吹到狗跟术士是最好的情况,吹到2个触发特效就用瞬发打狗,要不就用冰枪再叠下术士的深冬,术士读条就可以反了再说,反正是羊术士杀狗的。跑出20码外后(或者是被暗怒砸晕闪现后)解掉语言诅咒 (如果被上语言),就可以 羊了,对于那种盯着你羊反你的术士可以试着骗一下,这个看对方习惯。 这里要注意,如果狗吃掉羊或者术士直接拿章解羊,一定要努力再跑出20码开外,这时候我们的反丢了,再羊也只有5秒,因此这是术士爆发点,要用好冰环和深结,总之先跑出20码再说。杀掉一条狗之后,就是放放术士风筝(注意好暗怒时的方向)拖羊的cd,然后再重复一次杀狗的打法。 开局的时候水元素都可以不着急招出来,留着用术士徽记解羊,或者其他情况被拉近距离后,再招出保证距离的。杀掉一条狗以后如果术士还在被羊着,也可以选择爆发一轮,招水元素冰箭+深结开羊,深结完后接沉默,这之后术士再瞬招出狗来一般都残废了。 最后就算术士2条狗都没了也不要大意,第一不要让术士再招出狗来,第二等自己有反有深结的时候再处于20码以外跟术士打。 痛苦术:我感觉痛苦术士比毁灭好打,骗或者耗掉狗的反制,然后20码外无脑读条杀人就行了。痛苦杀狗没有毁灭那样划算。反他的暗影系,痛苦用火系打人不值一提,身上debuff太多用冰箱解一次。法师有反和深结2个打断技能,冰箱还能解debuff,对搓会赢的。 总结下,装备上去后用杀狗的方法打熟练以后,基本胜率就很高了,当然很犀利的术士也不是那么轻松的,他会全力保护好狗,只要术士放那个给狗加血的引导法术,狗就不会死掉,除非你能打断这个法术。双方都很高端,法师胜率应该在55以上。 恩,基本上就是这些了。法师感觉3.35走下了神坛,没有了3.22的无敌王者地位。但这未尝不是一件好事,跟各个职业打都很有打头,充满了对抗性。

wow7 0噬魂之喉副本成就攻略

wow7.0噬魂之喉副本成就攻略 wow7.0噬魂之喉副本成就攻略 老一:伊米隆-----现世现报 直接说做法。BOSS前面一共3波怪加一只巡逻的110 除了第三波。也就是最右前方里面的那只护魂者怪(会轮着武器冲锋的那个)其他的全部杀完然后脱战(出本/隐身) 可以单T可以双T。绕过护魂者开BOSS。大概30秒之后BOSS招8个小怪。不是T的别A到T拉主8个小的。再去拉那个护魂者。让他冲锋秒掉就OK。要求只要6只。刷新8只绰绰有余然后和BOSS一起宰掉就行了 老二:哈布隆----冥域好进,船夫难缠 在吹响老一之后的号角后----开始一个3分钟(大概)倒计时 老二会开始吸取一个瓦格里的生命。大概过了3分钟瓦格利就挂了 最傻瓜的做法就是所有人开着加速一波(或者贼偷过去)直接冲到BOSS面前。T开着所有技能拉住所有怪。然后开BOSS BOSS只要被开了。那个吸取就打断了。瓦格利就能逃跑 然后正常击杀BOSS跳成就 DPS足够就清小怪过去。一个意思 老三:海拉----不幸的幽灵

至少要花费40分钟才能做完(最麻烦的成就之一)只能按照我说的方法做。投机取巧都会导致失败 一旦开始此成就。只要队伍任何一人阵亡。成就即失败 说步骤:第一步。去H难度的黑鸦堡垒。进门右手边有个紫色的火。点了就给你全队每个 人30分钟的一个buff。我们的目的是在BUFF消失前。杀掉关底BOSS (只要上去开怪打老一。那么火就消失了。成就失败。必须进去就拿) 第二步:杀掉关底BOSS之后。buff会变色。然后成一个10分钟的buff。必须带着这个BUFF 杀掉噬魂之喉老一(建议在噬魂本门口排指定H黑鸦。或者炉石绑在噬魂旁边的鸟点)正常操作下。时间还是比较充裕的。打完一号。buff变色。成为一个12分钟的buff 第三步。带着此buff击杀老三。前面的小怪别太浪。我们今天还刷了个巡逻的稀有怪。千万别ADD导致减员 第四步:击杀老三后BUFF变色成为15分钟最终BUFF。带着击杀海拉即可 从第一步到最后一步。全程不允许任何减员。不允许buff消失或者到时间。否则重新来把难度系数:3星不是特别难。也就正常刷M别死人。麻烦点而已。打完奖励个小宠物 以上就是wow7.0噬魂之喉副本成就攻略,希望对大家有所帮助。

相关主题
相关文档
最新文档