仿QQ聊天系统课程设计

仿QQ聊天系统课程设计
仿QQ聊天系统课程设计

目录

绪论 (2)

一.需求分析 (2)

1.1软件功能需求分析 (3)

1.2 安全需求分析 (3)

二.总体设计 (4)

2.1 软件结构图 (4)

2.2 功能描述 (4)

2.2.1注册功能概要 (5)

2.2.2登录功能概要 (5)

2.2.3聊天功能概要 (6)

2.3 安全设计 (7)

三.数据库设计 (7)

3.1概念结构设计 (7)

3.2逻辑结构设计 (8)

3.3物理结构设计 (8)

四.详细设计 (8)

4.1 用户聊天模块总体流程图 (9)

4.2 服务端模块 (9)

4.3 客户端模块 (10)

五.编码 (15)

六.结论 (17)

学习体会 (18)

致谢 (18)

参考文献 (18)

绪论

随着现代技术的不断输入和信息化的广泛普及,移动网络作为一种新兴事物,在近些年得到了前所未有的普及和深入,移动网络上的各种应用层出不穷,给各个阶层、各个年龄段的用户提供了不同的个性化的服务。而现代中小型企业的领导认识到进一步提高企业信息化的必要性。为使企业能在瞬息万变的信息时代生存下去,适应激烈的市场竞争,现代企业要求加强员工之间的交流和通信能力,尤其是领导和员工之间的共同能力,实时的交流系统就是在这种条件下诞生的。

在这个信息化时代,手机已成为继固话之后最为通俗的交流工具,“聊天”成了生活的必需品,这就有了系统下人与人之间的多样会话方式—QQ聊天。传统会话聊天或许是面对面闲话家常或许是通过打电话进行交流,但都存在各种不便及弊端。而手机QQ,在手机系统下,占用手机相对很小的空间,系统的记录了QQ好友的信息,不仅突破了各种条件的束缚,减轻了机主的负担,更方便了使用者的通讯交流。

综上所述,本课题主要研究基于Android的移动聊天系统,以更好的用户体验性为目的开发出界面简洁,用户易操作的移动即时通信聊天工具。该聊天工具的主要功能:用户注册,登录,好友一对一聊天,添加新好友,修改个人信息等。在该即时通信工具中利用Bmob实现Android端与Bmob服务端的数据操作。Bmob 对数据的增删改查找做了很好地封装,以及其批量的处理。客户端之间通过服务器对数据的转发实现相互通信。

一.需求分析

随着经济全球化的推进以及企业激烈的竞争,改善企业内部及整个供应链各环节的管理、调度资源配置,迅速适应客户的新需求和市场新机遇,是企业赢得竞争胜利的决定性因素。

需求分析是软件分析中的一个重要步骤。它的基本任务是要准确地分析出系统应用者的需要,以及系统目标必须具备哪些功能。这些功能必须准确

地,完整地体现出用户的要求。

1.1软件功能需求分析

通过对用户需求的市场调查的分析,确定反应用户需求的系统逻辑模型,把整个设计划分成3个单元,分别是程序启动、用户界面、后台服务。使用Android 和java编程语言及网络数据库相结合,编写一个基于android端的移动聊天系统软件。这个系统提供多个用户及时并发通信的平台。未注册用户可以注册成系统成员,已注册用户可以通过登录进入聊天系统。在系统中用户可以选择与某一个用户聊天,用户可以查找好友或附近的人,可以添加好友或把好友加黑名单等。 用户注册:用户在注册界面填入相关正确信息后,后台对其进行处理。

用户登录:用户输入自己的QQ帐号及密码后,点击登录,后台对其进行验证,以及好友的查找,登录成功后返回该用户的会话界面。

聊天:用户选定聊天对象后,对其发送信息,信息将由后台转发给选定的聊天对象,进行,提示,显示。

后台运行用户可以退出主界面,将聊天软件在后台运行,当有消息传入时,消息会用广播的形势显示。

后台管理:对用户的管理。

1.2 安全需求分析

由于Android系统自身具备的开放源码的特征,它的安全性能成为信息安全领域研究的一个重要课题。Android的安全性能主要体现在两个方面:Android 的系统安全和数据安全。Android系统安全是指智能终端本身的安全,是对操作系统的保护,防止未授权的访问及对授权用户服务的拒绝或对未授权用户服务的允许,包括行为检测、记录等措施。Android的数据安全指确保存储数据完整性、合法性二个方面,要求做到系统正确地传输数据,授权程序顺利地读取数据。

Android安全中的一个重要的设计点是在默认的情况下应用没有权限执行对其他应用程序、操作系统或用户的有害操作,这些操作包括读取用户的隐私数据,访问网络,保持设备活动等等,应用程序的进程是一个安全的黑盒子,在没

有给它权限的时候它不能干扰其他应用程序。

二.总体设计

系统采用流行的C/S 结构模式。系统的分析设计采用面向对象的技术,应用Visio 等工具进行辅助设计。

2.1 软件结构图

图2.1 软件结构图

2.2 功能描述

进入该软件,进入登录界面,如果没有账号,则可以点击立即注册,进入注册界面进行注册,登录进入主界面,显示会话、联系人、设置,通过选择相应菜单进行相关操作。

退出 联系人 附近的人 添加好友 设置

消息提醒

个人资料

黑名单

注册

登录

会话 与陌生人

与好友

2.2.1注册功能概要

输入注册需要的信息,且保证正确 参与者:用户 执行者:用户

前提条件:开启程序,进入注册界面

用户注册流程图: 否

图2.2.1 用户注册流程图

2.2.2登录功能概要 判断输入信息格式 服务器验证输入信息 跳转进入好友列表界面 登录流程图:

开始 注册成功

存储用户信

用户信息

注册

填写个人信息

验证信息完整

验证信息格式

失败

成功

图2.2.2 登录功能流程图

2.2.3聊天功能概要

用户点击联系人列表中的一个好友时,进入聊天界面 在输入框输入信息,点击发送按钮,发送信息 好友回复消息是在该聊天页面显示

当有好友发消息过来时,系统会通过Toast 提示

当QQ 在后台运行时有好友发送消息过来时,系统会通过广播的形势告诉用

用户聊天后退出聊天界面后,聊天信息保留 用户聊天模块总体流程图:

服务器验证 登录成功

判断QQ 号及密码是否为空

进入

输入QQ 号及密码

传输好友回复的消息 传输好友回复的消息

封装信息进行传输 封装信息进行传输

图2.2.3 用户聊天模块总体流程图

2.3 安全设计

通过为不同的用户设计不同的用户视图,和为每一个登录的用户设置密码来实现数据库的安全设计要求。

三.数据库设计

3.1概念结构设计

接收信息,处理,转发(根据账号) 用户B 成功登录/返回主界面

点击好友进入聊天界面 输入信息用户A 成功登录/返回主界面 点击好友进入聊天界面 输入信息

图3.1 总体E-R 图

3.2逻辑结构设计

1) 用户信息(用户编号,用户账号,用户密码,性别,昵称,头像)

2) 会话信息(消息编号,好友账号,好友头像,发送/接收消息时间,消息内容)

3.3物理结构设计

表3-1 用户信息-Users

明细 字段 类型 主键 外键 唯一 可为空 用户编号 objectId String 是 否 账号 Username String 是 是 是 否 密码 Password String 否 否 性别 sex bool 是 昵称 nick string 头像

表3-2 会话信息-Bmobmsg

明细

字段

类型

主键

外键

唯一

可为空

好友账号 消息编号

聊天

注册时间

性别

账号

昵称

会话

密码

注册时间 性别

账号

昵称

会话

密码 发送/接收消息时间

好友头像

消息内容

消息编号 messageId string 是 否 好友账号 Username

string 是 是 是 否 好友头像

否 是 发送/接收消息时间

S/Rtime data 是 是 消息内容

Content

string

四.详细设计

4.1 用户聊天模块总体流程图

传输好友回复的消息 传输好友回复的消息

封装信息进行传输 封装信息进行传输

图4.1.1 用户聊天模块总体流程图

4.2 服务端模块

在该即时通信工具中利用Bmob 实现Android 端与Bmob 服务端的数据操作。Bmob 对数据的增删改查做了很好地封装,以及其批量的处理。客户端之间通过服务器对数据的转发实现相互通信。

接收信息,处理,转发(根据

账号)

用户B

成功登录/返回主界面

点击好友进入聊天界面

输入信息

用户A 成功登录/

返回主界面

点击好友进

入聊天界面

输入信息

服务端具体功能:

注册信息:自动分配10位对象标识,并保存该用户信息,同时将信息返回给客户端。

登录信息:检查登录信息是否正确,并向客户端返回登录信息。如信息正确,则用户可以成功登录,若登录信息不正确,则会提示是哪种登录错误

聊天信息:转发给消息指定的用户。

用户间的联系:将各用户间的关系保存在服务器端,可以在服务器端看出所以QQ用户间的关系。

4.3 客户端模块

客户端具体功能

登录功能:建立与服务器的连接并登录,能显示登录错误信息。

界面显示:将好友显示在联系人列表中,并可以通过点击进入会话界面,进行与好友的聊天

聊天功能:当好友发送消息时显示在会话界面。用户也同时可以在输入框中输入相应信息点击发送与好友聊天。

聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

信息提示:系统弹出信息提示到来信息,并有声音提示。

发送端提示聊天的对方。

后台运行:当用户将客户端进行后台运行时,如果有消息传输过来,系统会直接通过广播的形势显示消息的来源以及内容。

用户在客户端点击应用程序图标后启动应用如下图:

图4.3.1 客户端启动界面

注册登录以后就进入主界面,界面下方有会话、联系人、设置选项,通过选择相应菜单进入相应功能界面,联系人界面如下图所示:

图4.3.2 联系人界面

通过点击联系人右面的加号添加好友并进入查找好友界面,前提是服务器端存在此用户才能搜索成功,例如搜索456用户,如下图所示:

图4.3.3 查找好友界面

点击添加按钮,则ymm用户向456用户发送好友添加申请,如果456用户在登录状态则会收到此申请,如果同意ymm的请求添加好友申请,则可以单击同意按钮,如下图:

图4.3.4 好友添加请求界面

单击同意按钮,则同意ymm的好友添加请求,否则忽视此条好友添加申请消息:

图4.3.5 同意好友请求界面

同意ymm的申请后,则ymm用户就是自己的好友了,可以与ymm进行对话

图4.3.6 与ymm聊天界面

退出456账号,登录ymm账号查看,此时可以看到456用户给自己发送的消息提醒条数并可查看相关聊天信息

图4.3.7 456用户收到回话提醒及查看消息五.编码

ChatActivity.java 用户聊天代码

/*** 聊天界面*/

public class ChatActivity extends ActivityBase implements OnClickListener,

IXListViewListener, EventListener {

private Button btn_chat_emo, btn_chat_send, btn_chat_add,btn_chat_keyboard, btn_speak, btn_chat_voice;

XListView mListView;

EmoticonsEditText edit_user_comment;

String targetId = "";

BmobChatUser targetUser;

private static int MsgPagerNum;

private LinearLayout layout_more, layout_emo, layout_add;

private ViewPager pager_emo;

private TextView tv_picture, tv_camera, tv_location;

// 组装聊天对象

targetUser = (BmobChatUser) getIntent().getSerializableExtra("user");

targetId = targetUser.getObjectId();

// BmobLog.i("聊天对象:" + targetUser.getUsername() + ",targetId = "

// + targetId);

//注册广播接收器

initNewMessageBroadCast();

initView();

}

/** * 加载消息历史,从数据库中读出*/

private List initMsgData() {

List list = BmobDB.create(this).queryMessages(targetId,MsgPagerNum);

return list;

}

/*** 界面刷新*/

private void initOrRefresh() {

if (mAdapter != null) {

if (MyMessageReceiver.mNewNum != 0) {// 用于更新当在聊天界面锁屏期间来了消息,这时再回到聊天页面的时候需要显示新来的消息

int news= MyMessageReceiver.mNewNum;//有可能锁屏期间,来了N条消息,因此需要倒叙显示在界面上

int size = initMsgData().size();

for(int i=(news-1);i>=0;i--){

mAdapter.add(initMsgData().get(size-(i+1)));// 添加最后一条消息到界面显示

}

mListView.setSelection(mAdapter.getCount() - 1);

} else {

mAdapter.notifyDataSetChanged();

}

} else {

mAdapter = new MessageChatAdapter(this, initMsgData());

mListView.setAdapter(mAdapter);

}

}

public void onSuccess() {

ShowLog("发送成功");

((BmobMsg) values)

.setStatus(BmobConfig.STATUS_SEND_SUCCESS);

parentV.findViewById(R.id.progress_load).setVisibility(

View.INVISIBLE);

parentV.findViewById(R.id.iv_fail_resend)

.setVisibility(View.INVISIBLE);

parentV.findViewById(R.id. tv_send_status)

.setVisibility(View.VISIBLE);

((TextView) parentV.findViewById(https://www.360docs.net/doc/0c14906906.html,_send_status))

.setText("已发送");

}

/*** 新消息广播接收者**/

private class NewBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

String from = intent.getStringExtra("fromId");

String msgId = intent.getStringExtra("msgId");

String msgTime = intent.getStringExtra("msgTime");

// 收到这个广播的时候,message已经在消息表中,可直接获取

BmobMsg msg = BmobChatManger.getInstance(ChatActivity.this).getMessage(msgId, msgTime);

if (!from.equals(targetId))// 如果不是当前正在聊天对象的消息,不处理

return;

//添加到当前页面

mAdapter.add(msg);

// 定位

mListView.setSelection(mAdapter.getCount() - 1);

//取消当前聊天对象的未读标示

BmobDB.create(ChatActivity.this).resetUnread(targetId);

// 记得把广播给终结掉

abortBroadcast();

}

}

六.结论

经过一个学期的学习,实践和教学老师的悉心指导,该仿QQ社交软件系统经过测试,达到了预期的目标,完成了一些基本的功能。本系统功能虽然较为简单,但还是具备一定的实用性和灵活性以及包括很多Android的专业知识,并可以在使用的过程中不断的修改完善。

移动聊天软件虽然原理不难,但依然有很多的问题需要我们一一解决,例如:如何提高用户体验性,现在市场上的聊天软件已经很多,功能也相对完善,技术也十分成熟,相信只有更好的用户体验性与功能新颖才能够吸引更多的用户使用。当然本系统还有很多不完善的地方需要加以改进,在今后实际的运用实施过

程中会加强改进与完善,使之能够真正的应用到实际上来。

学习体会

这次课程设计是几个人一组进行合作完成,这样不仅培养了我们团队协作意识,而且也让我们在讨论的过程中学到更多的知识。仿QQ社交软件系统的设计与实现工作的完成让我再一次体会到想象与实际的差距,自主学习一种语言并完成一个小的项目不是那么容易的。为了在短时间内投入到开发,完成系统,需要大量的时间去学习,通过上网百度解决遇到的问题及借阅相关的书籍,以最快的速度熟悉Android、掌握开发中的各种控件的使用。本文在Android平台以及在该平台上开发手机QQ上做了大量的工作,使其既能够在PC端,又能够在手机端运行。但因时间关系和有限的个人能力,还有一些问题需要实现和解决。这次系统的开发对我来说是一个挑战,经过努力,程序运行还算良好,基本功能得以实现。这一次的系统开发让我受益匪浅,我相信它会对我以后的人生和工作都起到很好的促进作用,有着积极的影响。

致谢

课程设计期间,王老师及邱老师严谨的治学态度,渊博的学识,对学生诚恳的态度,使我受益匪浅。在此谨向王老师及邱老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。

此外,朋友之间的相互帮助同样让人难以忘怀、感动至深。希望友谊能够天长地久,也祝各位朋友心想事成,万事如意!

参考文献

1)《Android移动应用设计与开发》.北京:人民邮电出版社(第四版)

2)[3] Bruce Eckel.Thinking in Java.北京:机械工业出版社,2009:42-64

3)韩超. Android经典应用程序开发[J] . 人力资源出版社,2011:5-18

智能家居系统系统设计方案

第一章智能家居系统概述 住房是生活的原点,未来的家居是什么样子,您想过吗?从美国科幻电影中,从媒体报道中,我们可以窥见未来智能家居生活的一些影子。 清晨,轻柔的音乐自动响起并逐步增大音量催您起床,同时窗帘自动打开,音乐舒缓响起,早餐开始自动烹饪,新闻按预定播放。 离家出门,您完全不必担心灯还没关,大门还没锁。因为在您开车上公路 的时候,只需在手机轻触远程控制界面,智能家居系统会帮您照料好一切;同时安防系统自动布防,出现异常智能侦测,煤气漏了、发生火灾了、有人闯入了,系统将自动及时地通报到小区的管理中心,并将现场情况通过信息发送到正在 上班的您面前。 回到家中,随着门锁被开启,安防系统自动解除室内警戒,廊灯缓缓点亮,空调、新风系统自动启动,背景乐轻轻奏起。 在家中,只需一个遥控器就能控制家中所有的电器。每天晚上,所有的窗帘都 会定时自动关闭,入睡前,床头边的面板上,您触动“晚安”模式,就可以控 制室内所有需要关闭的灯光和电器设备,同时安防系统自动开启处于警戒状态。在您外出之前只要按一个键(离家情景)就可以关闭家中所有的灯和电器…… 现在和未来随着社会的进步人们物质和精神生活质量的全面提升,安逸和休 闲就成了生活基调。而智能家居恰好能迎合、满足人们的需要。现在,楼宇的 卖点越来越集中在智能化和生态环保化,而最大的变量和砝码就是智能化。消 费者在除了选用传统的节能卫具、灯具来节能的同时,也没有忽视对“智能” 生活的追求。智能化的家装设计可以更好地实现人们对人性化家居的需求,而 通过智能家居的应用不但可以实现小区智能化,同样也可以起到节能的效果。 未来随着经济的发展,人们对生活质量追求的提高,智能家居也将逐渐引领装 修时尚潮流,成为新的消费趋势。 第二章设计原则 智能家居又称智能住宅。通俗地说,它是融合了自动化控制系统、计算机网络 系统和网络通讯技术于一体的网络化智能化的家居控制系统。衡量一个住宅小 区智能化系统的成功与否,并非仅仅取决于智能化系统的多少、系统的先进性 或集成度,而是取决于系统的设计和配置是否经济合理并且系统能否成功运行,系统的使用、管理和维护是否方便,系统或产品的技术是否成熟适用,换句话说,就是如何以最少的投入、最简便的实现途径来换取最大的功效,实现便捷 高质量的生活。 1、实用性 智能家居最基本的目标是为人们提供一个舒适、安全、方便和高效的生活环境。对智能家居产品来说,最重要的是以实用为核心,摒弃掉那些华而不实,只能 充作摆设的功能,产品以实用性、易用性和人性化为主。

仿QQ聊天系统课程设计

目录 绪论 (2) 一.需求分析 (2) 1.1软件功能需求分析 (3) 1.2 安全需求分析 (3) 二.总体设计 (4) 2.1 软件结构图 (4) 2.2 功能描述 (4) 2.2.1注册功能概要 (5) 2.2.2登录功能概要 (5) 2.2.3聊天功能概要 (6) 2.3 安全设计 (7) 三.数据库设计 (7) 3.1概念结构设计 (7) 3.2逻辑结构设计 (8) 3.3物理结构设计 (8) 四.详细设计 (8) 4.1 用户聊天模块总体流程图 (9) 4.2 服务端模块 (9) 4.3 客户端模块 (10) 五.编码 (15) 六.结论 (17) 学习体会 (18) 致谢 (18) 参考文献 (18)

绪论 随着现代技术的不断输入和信息化的广泛普及,移动网络作为一种新兴事物,在近些年得到了前所未有的普及和深入,移动网络上的各种应用层出不穷,给各个阶层、各个年龄段的用户提供了不同的个性化的服务。而现代中小型企业的领导认识到进一步提高企业信息化的必要性。为使企业能在瞬息万变的信息时代生存下去,适应激烈的市场竞争,现代企业要求加强员工之间的交流和通信能力,尤其是领导和员工之间的共同能力,实时的交流系统就是在这种条件下诞生的。 在这个信息化时代,手机已成为继固话之后最为通俗的交流工具,“聊天”成了生活的必需品,这就有了系统下人与人之间的多样会话方式—QQ聊天。传统会话聊天或许是面对面闲话家常或许是通过打电话进行交流,但都存在各种不便及弊端。而手机QQ,在手机系统下,占用手机相对很小的空间,系统的记录了QQ好友的信息,不仅突破了各种条件的束缚,减轻了机主的负担,更方便了使用者的通讯交流。 综上所述,本课题主要研究基于Android的移动聊天系统,以更好的用户体验性为目的开发出界面简洁,用户易操作的移动即时通信聊天工具。该聊天工具的主要功能:用户注册,登录,好友一对一聊天,添加新好友,修改个人信息等。在该即时通信工具中利用Bmob实现Android端与Bmob服务端的数据操作。Bmob 对数据的增删改查找做了很好地封装,以及其批量的处理。客户端之间通过服务器对数据的转发实现相互通信。 一.需求分析 随着经济全球化的推进以及企业激烈的竞争,改善企业内部及整个供应链各环节的管理、调度资源配置,迅速适应客户的新需求和市场新机遇,是企业赢得竞争胜利的决定性因素。 需求分析是软件分析中的一个重要步骤。它的基本任务是要准确地分析出系统应用者的需要,以及系统目标必须具备哪些功能。这些功能必须准确

JAVA聊天室课程设计报告(含源代码压缩文件)

南京晓庄学院 《JAVA程序设计》 课程设计报告 Java聊天室的设计与实现题 目 姓名:戴佳伟 学号:14552019 班级:14软件工程3班 指导教 王峥 师: 完成时间2016.10.7 成绩: 信息工程学院 2016年6月

目录 1引言.............................. . (3) 1.1 java 聊天室开发背景.................................... (3) 1.1java 聊天室开发的目的和意义........ (3) 1.2完成的主要工作.................... (4) 2 需求分析和总体设计................ (5) 2.1 需求分析与设计思路................ (5) 2.1.1 关键技术说明 .................................... . (5) 2.1.2 需求分析..................... ....................... 6 2.1.3 java 聊天室设计方案与思路 (6) 2.1.4 java 聊天室目录结构说明....... (7) 2.2 java 聊天室功能结构 .................................... (8) 3 详细设计.......................... (10) 3.1 java 聊天室模块实现 .................................... (10) 3.1.1 XX 模块实现.................. ..................... 10 4 java 聊天室运行结果.................................... (13) 5课程设计总结...................... .. (15)

java课程设计报告(java聊天室)

Java聊天室课程设计 一、需求分析 1.1开发背景 在信息化社会的今天,网络飞速发展,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似MSN、QQ,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的想法,且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也得到响应的服务。 1.2设计要求 本课程设计的目标是利用套接字socket()设计一个聊天程序,该程序基于C/S模式,客户机器向服务器发聊天请求,服务器应答并能显示客户机发过来的信息。 1.3设计目的 通过设计一个网络聊天程序,对套接字、数据报通讯、URL、与URLConnectiom的相关知识有详细的了解和充分的认识。能将相关的只是运用到相关的实践中去。 1.4功能实现 聊天室共分为客户端和服务端两部分,服务器程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需要登录到相应的服务器才可以实现正常的聊天功能。 服务器的主要功能有 1)在特定端口上进行侦听,等待客户连接 2)用户可以配置服务器的真挺端口

聊天系统设计

聊天系统设定大纲 概述 “交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求; 简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准; 全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的; 系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。 实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。 结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题: ①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。 ②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。 ③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。 ④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。 设计思路 具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

基于Android的智能聊天机器人的设计与实现

基于An droid 的智能聊天机器人的设计与实现 学院名称: 业: 级: 号: 名: 任课教师: 安卓智能聊天机器人开发(一) 这个聊天机器人有点像前段时间很火的一个安卓应用一一小黄鸡 应用的实现其实很简单,网上有许多关于智能机器人聊天的接口, 我们只需要去 调用对应的接口,遵守它的 API 开发规范,就可以获取到我们想要的信息 开发步骤: 首先我们需要到这个图灵机器人的官网去注册一个账号,他会给我们一个唯一 Key ,通过这个Key 和对应的API 开发规范,我们就可以进行开发了。 然后在这个(/cloud/access api.jsp )网址里可以找到相关的开发介绍 比如:请求方式,参数,返回参数,包括开发范例,一些返回的编码等信息 这里是官方提供的一个调用小案例(JAVA ),这里我也顺带贴一下 这里我使用的接口是 图灵机器人(/) 这个接口给我们返回的是 就 可以实现这个应用。 Json 字符串,我们只需要对它进行Json 字符串解析,

/** 调用图灵机器人平台接口 * 需要导入的包: commons-logging- httpclient- */ public static void main(String[] args) throws IOException { String INFO = URLEncoder.encode(" 北京今日天气 ", "utf-8"); String requesturl = "/api?key= Apikey&info="+INFO; HttpGet request = new HttpGet(requesturl); HttpResponse response = HttpClients.createDefault().execute(request); //200 即正确的返回码 if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){ String result = EntityUtils.toString(response.getEntity()); "返回结果: "+result); 第一篇讲下关于如何调用接口,从网上获取数据,包括解析 Json 字符串 第二篇会把这些获取的数据嵌入到安卓应用 首先,先写一个工具类, 这个工具类是用来获取用户输入的信息并返回服务器提 供的数据的 这里面用到了一个第三方提供的JAR 包,Gson 它是谷歌提供给我们用来使Json 数据序列化和反序列化的 关于Gson 的使用我之前写过一篇笔记,不熟悉的朋友可以看看: Gson 简要使 用笔记(/p/3987429.html ) 代码如下:具体看注释 Package ; import ; import ; import ; 注册激活返回的 好了, 接下来开始实战吧,这个应用我打算写成两篇文章

网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

网络编程 课程设计说明书 题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程

班级: 1201班 学号: 1220140105 姓名:蒋星 指导老师:利平 完成日期: 2014年12月13日

目录 一、实验基本信息概要3 1. 题目要求 3 2. 题目容3 3. 开发环境 3 二、流程图4 三、系统简介5 1.界面5 2. 软件功能 5 3. 系统设计 9 4. 优点与缺点9 四、系统详细设计11 1. ChatServer类11 2. ChatClient 类13 3. SocketException类15 5. 命令协议 15 6. 消息格式 16 五、系统测试16 1. 服务器使用错误16 2. 客户端使用错误17 3. 启动服务器17 4. 启动客户端17 5. 关闭客户端17 6. 启动服务器错误提示18 7. 公开聊天 18 8. 私聊 18 9. 错误的私聊19 10. 更名20 11. 帮助20 12. 非法指令20 13. 非法的指令参数20 14. 连接服务器失败21 六、心得体会21 七、完整代码21 Charserverd.cpp 服务器main函数文件 21 ChatServer.h 服务器类头文件 22 ChatServer.cpp 服务器类 23 ClientInfo.h 客户信息类 33 Charclientd.cpp 客户端main函数 34 ChatClient.h 客户端头文件34 ChatClient.cpp 客户端类 35 InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41

SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42

网络编程 基于TCP的简易聊天室 实验报告

网络编程课程设计 -基于TCP的简易聊天室 一、实验基本信息概要 1.题目要求 熟悉异步网络编程的基本方法,掌握异步网络编程和网络协议设计的方法。要求采用select 模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠模型或完成端口等模型完成编程任务。 2.上机要求 要求采用select模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠模型或完成端口等模型完成下面的任务。 3.题目内容 内容概要:实现一个聊天室,支持多人聊天。也可以增加私聊等功能。 4.开发环境 操作系统:Windows 7 开发语言:C++ 集成开发环境:Microsoft Visual Studio 2010

二、系统简介 1.界面 本软件使用DOS控制台界面,界面风格较为朴素,没用使用复杂的颜色。但是对聊天时界面进行了一定的控制和修正使得界面较为美观,易读。 服务器: 客户端: 2.软件功能 本软件实现了聊天室基本的功能,包括公开聊天,私聊,获取在线用户,更改昵称,获得帮助等。

1)公开聊天 在光标处直接输入消息后按回车即为发送公开聊天,如下图所示。 2)私聊 使用命令【/m 对方UID 消息】即可发送私聊,私聊只有对方可以看到,如下图所示:客户端1,密聊UID为132的用户。 发送后 客户端2,UID为132的用户收到私聊消息。

3)获取在线用户列表 使用命令【/list】即可获得在线用户列表,用户列表会议系统消息的方式返回,如下图所示。命令 发送后 4)更改昵称 使用命令【/name 你的新昵称】即可立即更改昵称,成功修改后服务器会以系统消息的方式返回成功修改的提示。 命令

一套完整的智能家居系统布线设计方案

一套完整的智能家居系统布线设计方案 第一章智能家居系统概述 住房是生活的原点,未来的家居是什么样子,您想过吗?从美国科幻电影中,从媒体报道中,我们可以窥见未来智能家居生活的一些影子。 清晨,轻柔的音乐自动响起并逐步增大音量催您起床,同时窗帘自动打开,音乐舒缓响起,早餐开始自动烹饪,新闻按预定播放。 离家出门,您完全不必担心灯还没关,大门还没锁。因为在您开车上公路的时候,只需在手机轻触远程控制界面,智能家居系统会帮您照料好一切;同时安防系统自动布防,出现异常智能侦测,煤气漏了、发生火灾了、有人闯入了,系统将自动及时地通报到小区的管理中心,并将现场情况通过信息发送到正在上班的您面前。 回到家中,随着门锁被开启,安防系统自动解除室内警戒,廊灯缓缓点亮,空调、新风系统自动启动,背景乐轻轻奏起。 在家中,只需一个遥控器就能控制家中所有的电器。每天晚上,所有的窗帘都会定时自动关闭,入睡前,床头边的面板上,您触动“晚安”模式,就可以控制室内所有需要关闭的灯光和电器设备,同时安防系统自动开启处于警戒状态。在您外出之前只要按一个键(离家情景)就可以关闭家中所有的灯和电器…… 现在和未来随着社会的进步人们物质和精神生活质量的全面提升,安逸和休闲就成了生活基调。而智能家居恰好能迎合、满足人们的需要。现在,楼宇的卖点越来越集中在智能化和生态环保化,而最大的变量和砝码就是智能化。消费者在除了选用传统的节能卫具、灯具来节能的同时,也没有忽视对“智能”生活的追求。智能化的家装设计可以更好地实现人们对人性化家居的需求,而通过智能家居的应用不但可以实现小区智能化,同样也可以起到节能的效果。未来随着经济的发展,人们对生活质量追求的提高,智能家居也将逐渐引领装修时尚潮流,成为新的消费趋势。 第二章设计原则 智能家居又称智能住宅。通俗地说,它是融合了自动化控制系统、计算机网络系统和网络通讯技术于一体的网络化智能化的家居控制系统。衡量一个住宅小区智能化系统的成功与否,并非仅仅取决于智能化系统的多少、系统的先进性或集成度,而是取决于系统的设计和配置是否经济合理并且系统能否成功运行,系统的使用、管理和维护是否方便,系统或产品的技术是否成熟适用,换句话说,就是如何以最少的投入、最简便的实现途径来换取最大的功效,实现便捷高质量的生活。 1、实用性 智能家居最基本的目标是为人们提供一个舒适、安全、方便和高效的生活环境。对智能家居产品来说,最重要的是以实用为核心,摒弃掉那些华而不实,只能充作摆设的功能,产品以实用性、易用性和人性化为主。 我们认为在设计智能家居系统时,应根据用户对智能家居功能的需求,整合以下最实用最基本的家居控制功能:包括智能家电控制、智能灯光控制、电动窗帘控制、防盗报警、门禁对讲、煤气泄露等,同时还可以拓展诸如三表抄送、视频点播,园区服务,云平台服务及未来智慧城市所具备的必要功能和增值功能。

java实现聊天系统(计算机网络课程设计报告)

计算机网络课程设计报告 学生姓名 学号 班级 指导教师 设计时间

目录 第一章系统描述 设计目的 (3) 系统设计任务 (3) 系统设计分析 (3) 系统功能分析 (4) 第二章功能模块结构 模块划分 (5) 模块结构图 (5) 模块功能 (5) 第三章模块算法实现 服务器实现 (6) 客户端实现 (9) 第四章运行结果 (13) 第五章课程设计总结 (17) 第六章附录 参考文献 (19) 源代码 (19)

第一章系统描述 设计目的 1.学习网络编程的知识,掌握网络编程的方法。 2.进一步掌握编程思想与编程技巧,做到模块化程序设计, 3. 强化语言学习,尤其是Java的图形界面与多线程,需反复练习,熟练掌握。 系统设计任务 聊天室软件的设计与开发:基本要求可以完成群聊、私人聊天,实时发送和显示聊天信息,完成好友列表;进一步要求带表情,附件发送,聊天信息的加密传送,设置黑名单等。 学习通信编程Socket接口编程,使用TCP或UDP接口完成信息传送,利用多线程技术实现服务器端的多个TCP连接的建立。 系统设计分析 一.实现网络聊天室编程,关键在于Socket通信,程序的功能都是在Socket的基础上一层一层增加的。实现Socket通信的基本方法为以下4个步骤。 在客户端与服务器端创建相应的ServerSockot/Socket实例。 打开连接到Socket的输入输出流 利用输入输出流,按照一定的协议(TCP协议)对Socket进行读写操作 关闭输入输出流和Socket 我们要实现的功能都是在第3步对Socket的输入输出流做相应的操作 二.因为是多客户端,所以必须用线程进行控制,不同的处理线程为不同的客户服务,主线程只负责循环等待,处理线程负责网络连接,接受客户输入的信息,再做相应的处理。 系统功能分析

Java聊天室课程设计报告

UML课程设计 题目网络聊天程序开发设计与实现 学号:201515614376 姓名:卫国辉 指导教师: 完成时间:2017年 12月

目录 1.摘要 (2) 2.绪论 0 2.开发环境 0 3.需求分析 (1) 3.1程序简介 (1) 3.2程序功能 (1) 4.系统设计 (2) 4.1概要设计 (2) 4.2详细设计 (2) 5.测试 (7) 6.结论 (9) 参考文献 (10)

摘要 本次训练主要是考查了对JA V A程序设计的综合运用,设计一个Socket 通信的聊天程序,用户可以通过程序进行聊天通信,但不支持用户自定义表情及图片的发送。 本程序设计也用到了一些相关的标准Java的类,给程序设计带来了许多的方便,但用那些要切记加相应的类的包,还有一些构造方法和个别接口方法。 本程序可以实现用户之间的一些简单的交互,虽然功能较少,但是我想通过这次程序设计来熟悉并且学习更多关于JA V A编程的东西,来便于以后可以使用。 关键词:java聊天

1.绪论 对于一个选择网络编程的人来说,必须要有足够的细心和耐心,因为编程一般来说是很枯燥的乏味的,而且程序会越来越复杂,它所用到的符号、标记很多,所以不能出点小错误的。还有,我们不能只是看程序,要学会把自己学的自己拿去实践,自己去编一些程序,培养自己的动手能力,掌握一些编程技巧,熟练运用自己学到的理论知识,这样在以后才能开发出属于自己的东西。 如今,随着科学技术的发展,计算机已成为了我们生活中必不可少的设备了,而掌握计算机知识和运用,又成了我们每一个人的目标了。现在IT行业的飞速发展,无不应正了以前、现在、将来计算机行业都是科学发展的主导行业。而这些基本上都建立在程序上的,所以程序员对计算机行业来说,可想而知有多么的重要了,他们所付出的每一滴汗水都将推动这个行业的发展。 现在我就用JA V A语言编写一个简单的程序——Java聊天程序。将所学的基本知识用到其中去,这里包括了构造方法,创建图形界面,引用类等等。这不仅能锻炼我的实践能力,同时也进一步复习和巩固了我所学的理论知识。对以前没有学好的还有督促和促进作用。而且,根据需要,还可以了解一些课外的知识。增加自己的知识面。 2.开发环境 在开发此聊天程序时,该项目所使用的软件开发环境如下: 操作系统:Windows 7 开发工具:eclipse3.2及其VE插件

聊天系统设计方案

一.淘宝的聊天工具 1点击有写商品的阿里旺旺联系商家的时候有的提示安装阿里旺旺客户端。 2有些商品是不需要安装阿里旺旺客户端。

进入商品详细页面之后窗口右下角出现如下图标。 点击卖家的时候出现对话框 对话框最右侧则是商家的所在地区,性别,注册时间,登录时间,卖家信誉,卖家信誉等信息。 有表情图标 点击之后会清空当前显示的聊天容。 当点击聊天记录功能时提示需要开通在线聊天记录保护功能,

开通在线聊天记录保存功能之后就可以随时随地查询聊天记录了如图。 及时显收到的信息

2我的钱包 里可以直接查询支付宝里的现金余额,优惠券,积分等重要信息3淘足迹

足迹里能显示最近浏览过的商品,店铺,搜索最近浏览商品类似的产品 4.优缺点分析 优点:①在线聊天记录保护功能,随时随地能查看聊天记录。 缺点:①点击有些商品的旺旺没有反应, ②有的提示安装客户端工具,不安装客户端工具就不能跟商家进行聊天。 ③当点击聊天记录的时候总会跳到ie浏览器。 ④功能繁多,掩盖重点。 二:京东聊天系统 1买家没安装客户端软件的情况下跟商家进行沟通。

单纯的聊天窗口没有其他功能窗口右一边显示要购买的产品的详细信息 4.优缺点分析 优点:①买家没安装客户端软件的情况下跟商家进行沟通,省去了下载客户端,安装客户端等费时费力的步局。 缺点:② 三.易迅网 没有聊天系统,不存在客户联系店主之说,易迅网自己本身,仅一个店主,客户只存在一个供应商·易迅网。 任何问题客户都可以直接与易讯联系,易迅目前有退货,投诉,贵就陪,催办,修改订单,取消订单等服务。 四.亚马逊 也是不存在客户联系店主之说,跟易趣小异

聊天室课程设计报告

网络课程设计设计报告 题目:基于TCP SOCKET的JAVA聊天室 院系名称:计算机学院 专业名称:网络工程 班级: 学生姓名: 学号(8位): 指导教师: 设计起止时间:2011年6月20日~2011年7月1日

第一章功能分析 1.1 需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1). 与聊天室成员一起聊天。 (2). 可以与聊天室成员私聊。 (3). 可以改变聊天内容风格。 (4). 用户注册(含头像)、登录。 (5). 服务器监控聊天内容。 (6). 服务器过滤非法内容。 (7). 服务器发送通知。 (8). 服务器踢人。 (9). 保存服务器日志。 (10).保存用户聊天信息。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。 1.2 软件功能描述 (1)、户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名。 (2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登

录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态。 (3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消。 (4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。记录对于聊天室的其他用户是不可见的。 (5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。 (6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。 (7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。 (8)、用户剔除:用户可以被系统剔除,并重新登记登录名和地址。 (9)、用户退出:用户可以在正常情况下退出聊天室。 (10)、服务端控制:服务端开启的情况下,用户才能登陆成功和聊天;用户设置的地址端口也必须与服务端的侦听端口一致,否则不能登录。 第二章主要模块描述及流程图 2. 1 模块介绍 本聊天室分为聊天室服务端和聊天室客户端,服务端与客户端之间通过套接口Socket(TCP)连接。在java中使用套接口相当简单,Java API为处理套接口的通信提供了一个类https://www.360docs.net/doc/0c14906906.html,.Socket,服务器采用多线程以满足多用户的请

多人聊天程序课程设计报告

合肥学院 计算机科学与技术系 课程设计报告 2011~2012学年第二学期 课程Java语言程序设计 课程设计名称多人聊天程序 专业班级09网络工程(2)班 姓名胡永雷 指导教师张贯虹张艳明 2012年9月

一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二、设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 图1-1

开始 启动服务器 判断启动信息 启动客户端 判断登录信息 登录聊天室 退出聊天室 结束 是 是 注册用户 退出服务器 否 是 否 图1-2 2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦 听端口,默认端口为8888. 向已经连接到服务端的用户发送系统消息。 统计在线人数。 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。

基于Java即时聊天系统的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现 学号:05 学生姓名:何晶 指导教师:范忠诚 所在学院:计算机科学技术学院 所学专业:计算机科学与技术专业 2016年6月

摘要 伴随着互联网的高速发展,产生了一系列与互联网相关的新鲜事物,即时聊天系统就是其中最具代表性的产物。即时聊天系统经过不断地发展,凭借其迅速、便捷、即时的特点,逐渐成为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。即时聊天系统开发主要包括两个方面:即时聊天系统服务器端设计、即时聊天系统客户端设计。即时聊天系统服务器端设计主要通过Socket套接字建立服务器,服务器能够读取和转发从客户端发来的信息,并且能够刷新用户列表。即时聊天系统客户端设计主要通过与服务器建立连接,从而使服务器端与客户端的信息进行交流。在这里,网络通信机制原理得到了运用,通过直接继承Thread类来建立多线程。同时,开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中利用流来实现信息的交换,从而读取和发送信息。即时聊天系统采用myeclipse为基本开发环境和java语言进行编写,通过不断修正和改进初始原型系统,直至此系统完全可行为止。 关键词:即时聊天系统;套接字;Java

Abstract Along with the high-speed development of Internet, produced a series of new things related to the Internet, instant messaging system is the product of one of the most representative. Instant messaging system through constant development, with its fast, convenient, real-time characteristics, becoming an important communication tool, get the favour of a growing number of Internet users. Instant messaging system development mainly includes two aspects: instant messaging system server client, instant messaging system design. Instant messaging system design mainly through the Socket server Socket server, the server can read and forward from the client's information, and be able to refresh the user list. Instant messaging system design mainly by the client and the server connection is established, which makes the server to communicate with the client's information. Here, the principle has been using network communication mechanism, through direct inheritance for building a multithreaded Thread class. At the same time, the use of computer network programming in the development of the basic theory of knowledge, such as TCP/IP protocol, Client/Server mode (Client/Server mode), network programming design method, etc. Using flow in network programming to achieve the exchange of information, so as to read and send information. Instant messaging system using myeclipse as the basic development environment and the Java language to write, by constantly revised and improved the initial prototype system, until the system is completely feasible. Key words:Instant messaging system ;socket ;Java

java实现聊天系统计算机网络课程设计报告

计算机网络课程设计报告学生姓名 学号 班级 指导教师 设计时间

目录 第一章系统描述 设计目的 (3) 系统设计任务 (3) 系统设计分析 (3) 系统功能分析 (4) 第二章功能模块结构 模块划分 (5) 模块结构图 (5) 模块功能 (5) 第三章模块算法实现 服务器实现 (6) 客户端实现 (9) 第四章运行结果 (13) 第五章课程设计总结 (17) 第六章附录 参考文献 (19) 源代码 (19) 第一章系统描述 设计目的 1.学习网络编程的知识,掌握网络编程的方法。 2.进一步掌握编程思想与编程技巧,做到模块化程序设计,

3.强化语言学习,尤其是Java 的图形界面与多线程,需反复练习,熟练掌握。 系统设计任务 聊天室软件的设计与开发:基本要求可以完成群聊、私人聊天,实时发送和显示聊天信息,完成好友列表;进一步要求带表情,附件发送,聊天信息的加密传送,设置黑名单等。 学习通信编程Socket 接口编程,使用TCP 或UDP 接口完成信息传送,利用多线程技术实现服务器端的多个TCP 连接的建立。 系统设计分析 一.实现网络聊天室编程,关键在于Socket 通信,程序的功能都是在Socket 的基础上一层一层增加的。实现Socket 通信的基本方法为以下4个步骤。 (1) 在客户端与服务器端创建相应的ServerSockot/Socket 实例。 (2) 打开连接到Socket 的输入输出流 (3) 利用输入输出流,按照一定的协议(TCP 协议)对Socket 进行读写操作 (4) 关闭输入输出流和Socket 我们要实现的功能都是在第3步对Socket 的输入输出流做相应的操作 户服务,主线程只负责循环等待,处理线程负责网络连接,接受客户输入的信息,再做相应的处理。 系统功能分析 本系统可以通过网络进行聊天,采用客户端服务器模式,所以程序简介清晰易懂,而且用户都是在客户端进行活动,方便对用户的管理,也使得程序运行与差错简单起来。采用了多线程技术,可以做到多人同时在线,提高了系统的性能,增强了系统的实用性。有简单的客户端界面,方便用户使用。采用的是TCP 协议,这是可靠的,稳定的协议,这样不会丢失任何包,也就不会丢失任何信息。 本系统实现的功能有: 1. 用户名字登录 2. 用户之间的群聊

多人聊天程序课程设计报告

长春理工大学 计算机科学与技术系 课程设计报告 2010~2011学年第二学期 课程设计名称多人聊天程序 学号 080511320 姓名李旭坤 2011年6月

一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为8888. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。 用户可以向所有人发送消息。

3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器主要包括2个文件,他们功能如下。 (1)ServerAll.java 包含名为ChatServer的public类,其主要功能为定义服务器端的界面,添加事件侦听与事件处理。调用ServerListen 类来实现服务端用户上线与下线侦听,调用ServerReceive类来实现服务器端的消息收发。 (2)ServerThread.java 该类实现服务端用户上线与下线的侦听。该类对用户上线下线的侦听通过调用用户链表来实现,当用户上线与下线情况发生的时候,该类会对主类的界面进行相应的修改。 聊天室客户端设计 聊天室客户端主要包括5个文件,他们的功能如下。 (1)Begin.java 包含名为 Chatclient的Public类,其主要功能为定义客户端的界面,添加事件侦听与事件处理。该类定义了Connect()与Disconnect()方法实现与服务器连接与断开连接。当SendMessege()方法来向其他用户发送带有表情的消息或者悄悄话。 (2)Register.java 该类是实现服务器端与客户端消息收发的类。 (3)See.java 该类继承自Jdialog,是用户所要连接的服务器IP及侦听端口进行修改配置的类。 (4)ServerAll.java 该类继承自Jdialog,是用户对连接到服务器时所显示的用户名进行修改配置的类。 (5)ServerOne.java

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