音频插件—UltraFunk简介

音频插件—UltraFunk简介
音频插件—UltraFunk简介

1、插件

1.音频插件—UltraFunk简介

Ultrafunk的压缩:

先让我们来看看Ultrafunk的压缩的界面。

看上去还是蛮顺眼的。

点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。

界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。

有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。

Limiter触发用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。

如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。

(第一个个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20 的意思是处理-20分贝以上的声音

RATIO; 这个是压缩比列的意思一般人声用2_4 :1就行了

KNEE: 用英文解释是膝盖的意思这个参数越大就越缓和越小就越锋利这个如果是快歌选10 慢歌选30 GAIN:增益的意思就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量`` ATTCK:是反应时间一般我用 6

release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。

注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。

特别注意:下面的数字决非定论!

(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)

对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee

木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee

电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee

失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee

电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee

人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee

(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)

人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)

再来看看EQ均衡。

Ultrafunk的EQ均衡有6档频段可选择,而且你还可以点击的按钮来取消某一个或某几个频段。在你取消后,蓝色的LED中的相应的的数字标记也会变成灰色并失去功能。

在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。在Freq中可以设定频率点。

Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。

调整增益的方式是:

1.直接在白色框中输入具体值。

2.拖动右面的滑块。

每一种调整都会看到曲线的实时变化。

如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果,点一下Flat按钮就可以了。

Modulator(调制)

可调制的内容有:

比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。

在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡),共有六种波形可供选择。

在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。

Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。

相位效果:

在Mode(模式)中有:

LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS encode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。

在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。

Meter(计量)有Pre(预览)和Post(后览)两种。

Reverb(混响)

下图是Reverb(混响)的界面。

你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;

可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;

调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;

可以设置虚拟房间的大小;

调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;

下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:

低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、

Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、

Decay Time(混响的衰减时间)、

High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。

Dry,设置干声的输出电平,

E.R,设置早期反射输出电平,

Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,

通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;

在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;

Output有两种输出选择:立体声和单声道;

如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。

(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然加上伴奏的人声混响应该听不怎么出来加了混响而单独听人声的时候会感觉人声很舒服不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:

低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉

如果你要问HZ是什么意思是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音

高频切点的意思和上面的一样

如果人声里面的高频的声音过多会刺耳朵感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决

早期反射时间: 这个是人声发出去然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间

空间广度 :这个不用解释了吧

往左边调感觉象很宽阔好象在大的音乐会里面往右边调感觉就很塌实没那么空旷 (抒情的慢歌歌我会调的大一点反之)

扩散程度: 这个没怎么研究用50% 吧嘿嘿

低混比率:这个我一般用 1.0

分频点;500

残响时间:1.0或着 1.1

高频衰点:5.0

原始干声: 这个越大人声就*前这个我用 0

早反射声:这个我感觉调大了有中湿润的意思如果声音很干那就把这个调大吧

混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊

我用-8_-1010、)

Surround(环绕)效果:

下图是Surround(环绕)效果的界面。

你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);

输入方式(立体声、单声道);

Focal point(焦点,打开时会出现一个的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);

调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;

Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;

要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;

点击Closed path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;

Joystick允许你使用游戏控制来手动调整路径;

Test noise用于触发测试噪声发生的打开/关闭;

Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)

wahwah 是吉他 wahwah 效果。 whawh 最早出现在 1966 年,是一种经典的电吉他效果。

Mode 选项,选择三种不同的 wah 控制方式。

Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音,就象使用传统的脚踏一样。

Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造 wah 。

Triggered(触发)当声音超过右面的threshold 值,就启动 wah 效果。要使用这种方式,需要设置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(释放时间)。

“Wah 参数”,用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样)。这个参数在三种模式下有不同的作用。在手动模式下,你必须使用这个参数来控制 wah 效果。在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点。在Triggered模式下,此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围。

Tempo(速度)只在自动模式下有效,设置 wah modulation 的速度。范围:1 到 300 BPM Attack, 只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。

Release, 只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值。

Threshold(阀值)只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah 效果开始启动

常用音频插件中英文总结译义表

中文 含义及简介 gain 增益 调整Db的增益或减少,在电子音乐中是没有音量大小的概念,只有db多少的概念,因此在电子音乐中,调整db其实就是调整音量在音箱的输出多少 frequency 频率 人能听见的频率在20hz-20khz之间,frequency是不能调整的参数,他只是一个讯息,告诉你所操作的控制器是在甚么频率上的 Input 输入 指在效果器中显示的是干信号进入插件的db量 Output 输出 经过处理后的声音从output输出,显示出输出的db量有多少《压缩系compressor、压限limiter的参数——C1,C4,L1》 Range/Ratio 范围/比例 我是在C4看到range这个词的,他的作用应该相当于c1的ratio比例,range指的是c4所要压缩的范围而ratio则是指出c1的门限threshold所要压缩的比例,这里要说说甚么是压缩 Compres 压缩 可以所说一种压下过高的音频又尽可能不影响音量音质的一种手段,他以尽可能平滑的方法压下不稳定因素而和一刀切掉过高的不稳定频点因素是不一样,并且提升所想要的目标音色(也就是常说的特色),c4的range指的是所压缩的范围,c1的ratio指的是所想要压缩的比例

补足 请理解为提升被压缩的音频的意思吧,他在c1的作用所带来的效果和gain是很相似的,但他的原始目的是以提升或补足一些被处理后的感觉而做到的提升,和提升output或gain的原意是不同的,所带来的效果也不一样,虽然感觉上也是在调整音量 Threshold 门限 如果要我来形容,他给我的感觉就像是eq的frequency,本身只是用来决定位置而不是改变参数,参数的改变是由make up,ratio,等参数来进行操作的,但我们称threshold为门限值,指的是对于多少db以下的数值所能通过所设的门限,而超出门限的音频信号则是要被处理的 outCeiling 出界补偿 这里来说说L1,L2的outceiling,out指的是出界,出了threshold的界限的音频信号修复补偿(ceiling)也就是之前说的压缩系的效果器是为了平滑的压下效果器而非一刀切,但压限器却恰恰相反,压限器就是对超过门限的音频一刀切掉然后用outceiling来补偿并最大化的还原于门限之下 Attack Time 攻击时间 压缩、压限的攻击时间,越长就命令生效的越慢,越快就命令生效的越快,就像拳头要花多少时间才能打到对方身上一样,是一个“攻击一次从出拳到击中目标用了多少时间”的设置参数 Release Time 释放时间 甚么意思?一开始我也糊涂了,最后终于搞懂,他的意思是“how long you to do used to release your attack”而不是攻击一次后要休息多久,而是要恢复多久,比喻的话就像是,拳头出拳到击中目标为attack time,拳头击在对方体内停留多少时间后才抽回拳头=release time,就是这样的比喻 PDR - 字典解释为precision depth recorder精密深度记录器,而在waves中,有几点要注意的,1)PDR 为0的时候这个功能自动关闭,2)音频信号音频信号在最高点停留的时间要耗费多少毫秒,越少毫秒停留的时间越少,越多毫秒则停留越长,3)但是其中的差别真的太微弱了,但说明书上说,在录制很大回响的音频时,这个参数能够有效压缩一些微弱的混响,以便在后期的时候这些混响不会对后期发生干扰

使用玉米调音台vst插件让播放器播放美妙震撼音乐

使用玉米调音台vst插件让播放器播放美妙震撼音乐 安装Maize Studio调音台软件和千千静听播放器软件 玉米调音台Maize Studio是一个模块化的数字音频平台,您可以自己设计创建音频设备,并将其用虚拟的连线连接起来,灵活的组成各种用途的音频系统。Maize Studio支持VST插件,更为您提供了十几种高效方便的内置设备。Maize Studio以完全面向设备的理念构件,所有功能都是一个设备,随着各种设备的加入,Maize Studio的 功能会越来越丰富。 千千静听与Maize Studio(玉米现场调音台)可以成功的融合方法,这种方法对现有的所有音频播放器均可以实现融合,甚至多部播放器共同工作,这种方法调用同样配置的效果器后,极省CPU资源,而且以前不支持VST效果器的播放器也将可以使用强大的VST效果器了.包括我们系统自带的各种播放器均可以融合在一起,达到完美的效果! 下面是我的玉米调音台的截图: 这个玉米效果的安装步骤: 软件准备: 1、mssetupchfree1.2中文免费版(玉米调音台):https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/soft/69622.htm 2、ASIO4ALL(版本随便,最新的是2.9中文版):https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/soft/38522.htm 3、Virtual.Audio.Cable虚拟音频串线(虚拟声卡通道,也是音频桥,跨接全靠这个小软件了) 下载地址:https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/downinfo/8308.html 4.vst插件下载地址: https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/3971106.html

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩 对音频进行动态处理是一个老生常谈的问题了,但它在现代音乐中的应用实在是太广泛了,其使用率甚至超出了混响和均衡等~~~ 我在这里避免面面俱到的长篇大论(弄的人发晕),只选最重要的四五个参数进行解释,并通过几个平时使用最多的压缩器为例(如WAVES的C1,TC的compresor ,Ultrafunk的fxCompressor等),谈谈他的使用方法,希望对初学者有所帮助。 压限器的作用: 把过大的声音(波形)压下去,把小的声音提上来,让整体声音饱满响亮。 一般古典音乐少用或不做压限处理,而现代音乐(电子,摇滚,流行等)大量应用。 Compressor(压缩器)的最主要的4个参数是: threshold、 ratio、 attack time、release time 。 理解了这4个参数,你就会使用压缩器了。 另外还有两个需要说明的参数是Knee和Gain ,也需要明白~~~ 下面就分别看图说明: threshold和ratio要配合来使用,以达到压限的目的 threshold是一个阈限,就是规定了输入信号达到什么程度的时候开始往下压。 从图上来看,就是输入声音信号超过了-20db的时候就要开始往下压,也就是图中的那个转折点 上传的图像

当输入信号超过了threshold的规定时,是不一定要全部压掉的(全压掉会听起来不舒服的)~~ ratio参数就是规定了当输入信号超过了threshold的参数后要压多少的问题 也就是按照什么比率往下压 看图上是说明当声音超过了-20dB时,效果器开始以2:1的比例把声音往下压 其实就是规定了上半段线的倾斜程度 上传的图像 下面讲Knee(膝盖): 大家看图,增大了Knee的值后,转折处变圆滑了, 它的作用就是让处理后的声音不会太“硬” 。 上传的图像

PotPlayer也能调用DFX音效插件

P o t P l a yer 也能调用D F X 音效插件 ■ 文/万立夫 许多用户以前在使用W i n a m p 、千千静听等播放器的时候,都会选用 一款名为D F X 的音效插件,通过它可以使得播放音频时获得非常不错的 增 强 效 果 。 如 今 许 多 新 版 播 放 器 都 已 经 不 再 支 持 这 一 插 件 了 , 其 实 用 户 仍然可以从其他播放器中提取D F X 的插件文件,并加载进P o t P l a y e r 这类 播放器中。 由于DF X 插件默认并不支持视频播放器,若想调用这个插件,那么首先 需要借助于音频播放器“千千静听”的帮助。在“千千静听”的安装目录里 面,创建一个名为p l u gi ns 的文件夹目录。接下来将已经下载的D FX 音效插件 的文件。解压到这个plugins 文件夹目录并根据提示进行初始化的操作。 接下来运行PotPlayer 播放器,在播放器的操作窗口中点击鼠标右键选择 “选项”,接着在弹出的选项设置 窗口中,选择左侧列表中“音频” 下面的“Winamp D S P 插件”选项。 在右侧窗口点击“路径”后面的按 钮,在弹出的列表中选择“千千静 听”中的plugins 文件夹(如图1)。 然后在插件目录里面就会显示 p l u gi ns 文件夹中的所有插件的名称。选 择列表中的“DFX ”这个插件名称, 就可以在系统桌面弹出DFX 音效插件 的操作界面(如 图2)。通过调 整DFX 音效插件 的相关选项,以 后无论是播放音 频 还 是 播 放 视 频,都可以享受 到更好的音质。 1 巧用QQ 旋风让视频支持手机 ■ 文/万立夫 如果用户想将自己喜欢的影片放 到移动设备上观赏,就需要先将视频转成移动设备支持的格式,这样不但要安装专门的转换软件,而且转换高清格式的时间几乎都和观看一部电影的时间差不多了,还要占用大量的机器资源,转码的同时电脑基本上干不了别的事。而“Q Q 旋风”推出的离线转码功能,就是来帮助解决这一问题的。 首 先 需 要 安 装 最 新 版 本 的 “ Q 旋 风 ” 。 运 行 后 点 击 窗 口 右 上 角 的“主菜单”按钮,接着选择“账号/登录 ” 命 令 , 输 入 自 己 的 Q Q 账 号 和 密码 登 录 。 接 下 来 在 “ 资 源 库 / 离 线 下载”标签,点击工具栏中的“离线转码”,在弹出的窗口点击“选择本地文 件 转 码 ” 命 令 ( 如 图 1 ) , 然 后 在弹出的窗口选择要转码的视频文件。 “Q Q 旋风”支持各种常见移动设备 的视频文件格式。 “Q Q 旋风”并非 直接对视频格 式进行转换,而是上传视频文件的基 本属性信息,并在离线下载数据库里 面寻找是否有相同的文件(如果没有 找到相同的文件,才会进行视频文件 的上传操作)。如果有就会立马完成 视频文件的上传,并且会立即弹出一 个视频转码的窗口,此处选择自己的 移动设备即可(如图2),最后点击 “开始转码”按钮,这样服务器就开 始对视频进行转码操作。通过“离线 下载”列表可以看到视频转码的进 度,当文件转码完成以后点击文件名 称下的“存到本地”命令,就可以将 转码成功后的文件下载到移动设备 中。

声音处理插件Waves介绍(一)雪帝音频

声音处理插件Waves介绍(一)雪帝音频 Waves9 是是一套非常专业的音频处理套件,目前包含vst2和vst3以及rtas格式的插件,能广泛应用于很多专业音频软件中。 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不 过T-racks的界面要漂亮得多了。 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试 试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮 相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip (溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看 到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结 巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强 等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也 可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

WAVES效果插件介绍

W A VES效果插件介绍 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。 1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A都会让两种方案统一 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率; Attack,起音时间; Release,释放时间; 第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图: 除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。 这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。 第四种效果:C1效果器,如下图: 其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。当我们把压缩率设为负值时,压缩器就变为了扩展器。这个扩展器可以强化节奏乐段,当压缩率设定为0.5:1时,节奏乐段中的军鼓声就被突出出来了。 C1提供了一个独特的“Key Mode(调节模式)”,可以以立体声信号中的一路信号为参照来触发或哑音另一路信号。这个功能可以很方便地制作出那种在电子音乐中十分流行的“结结巴巴”的节奏。 侧链滤波器:压缩器和噪声门中的一个或两个都可以配合侧链滤波器来使用。这样,C1就可以只对特定频段的信号做出反应,以完成一种特殊的用法,如嘶声消除、低音压缩和增强等。 稍有不同的是下面有个EQ模式:Widebnd(宽档);Sidechain(边缘电路);Split(分开)。在你选中之后,两种模式会用红、蓝两种颜色表示,可以分别调整下面LED中的频率线,也可以将二者关联使用。 第五种效果器:C1-comp:如图 与上一种效果器C1类似,所以不再做介绍了。它预置的效果方案与C1的一样。

音频插件Ultrafunk各效果简介

Ultrafunk的压缩器: 先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。 看上去还是蛮顺眼的。 点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。只需在标志上再点击一次就可以将其取消。 界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。 有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。 Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Contr olled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。 如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。 (个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩图中的-20 的意思是处理-20 分贝以上的声音

RATIO; 这个是压缩比列的意思一般人声用2_4 :1就行了 KNEE:用英文解释是膝盖的意思这个参数越大就越缓和越小就越锋利这个如果是快歌选10 慢歌选30 GAIN:增益的意思就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量`` ATTCK:是反应时间一般我用 6 release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。 注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。 特别注意:下面的数字决非定论! (注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms) 对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 ha rd knee 木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee 电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee 失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time :70 hard knee 电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee 人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee (注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等) 人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、) 再来看看EQ均衡器。

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!

音频插件(Wave3.0)效果各种简介! 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T -racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体*作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。 在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步*作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图: 左面为压缩/扩展电平表。 中间的按钮分别是: Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射; Makeup,电平弥补; Threshold,阀值; Ratio,压缩比率;

史上最全视频信号音频信号接口汇总,视频、音频工程师必备

信号接口1.S端子 标准S端子 标准S端子连接线

音频复合视频S端子色差常规连接示意图 S端子(S-Video)是应用最普遍的视频接口之一,是一种视频信号专用输出接口。常见的S端子是一个5芯接口,其中两路传输视频亮度信号,两路传输色度信号,一路为公共屏蔽地线,由于省去了图像信号Y与色度信号C的综合、编码、合成以及电视机机内的输入切换、矩阵解码等步骤,可有效防止亮度、色度信号复合输出的相互串扰,提高图像的清晰度。 一般DVD或VCD、TV、PC都具备S端子输出功能,投影机可通过专用的S端子线与这些设备的相应端子连接进行视频输入。 显卡上配置的9针增强S端子,可转接色差

S端子转接线 欧洲插转色差、S端子和A V

与电脑S端子连接需使用专用线,如VIVO线 2.VGA接口 DVI接口正在取代VGA,图为DVI转VGA的转接头 VGA是Video Graphics Adapter的缩写,信号类型为模拟类型,视频输出端的接口为15针母插座,视频输入连线端的接口为15针公插头。VGA端子含红(R)、黄(G)、篮(B)三基色信号和行(HS)、场(VS)扫描信号。VGA端子也叫D-Sub接口。VGA接口外形象“D”,其具备防呆性以防插反,上面共有15个针孔,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上输出信号的主流接口,其可与CRT显示器或具备VGA接口的电视机相连,VGA 接口本身可以传输VGA、SVGA、XGA等现在所有格式任何分辨率的模拟RGB+HV信号,其输出的信号已可和任何高清接口相貔美。

VGA转DVI线,可用在没有VGA接口的设备上 目前VGA接口不仅被广泛应用在了电脑上,投影机、影碟机、TV等视频设备也有很多都标配此接口。很多投影机上还有BGA输出接口,用于视频的转接输出。 3.分量视频接口 3RCA连接线

[Cool Edit教程]音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下

[Cool Edit教程]音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下) 文章来源:第三势力文章作者:发布时间:2006-10-23 字体: [大中小] 第十三种:MetaFlanger效果器 MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。Flanger效果又称镶边效果,合用来制作特殊效果。 Wavea MondoMod (空间回旋效果) (WAVES 3.0)一共包含了18个效果器。由于音频效果器属插件型软件,必须依附于音频编辑软件,所以我们以广泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0为例介绍使用方法。同时也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜单下找到它们。 Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。在COOL EDIT中选择一段音频件,然后在DIRECTX中选择WAVES MONDO MOD启动它的参数设置窗口。在PRESET中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR圆形区域以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。 选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TE 表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。设置到你满意的效果之后,按下键就可以了。

(整理)常用音频线材、接插件制作方法

常用音频线材、接插件制作方法【DJ必备知识】干货 1# djzone发表于 2012-6-26 10:23:19|只看该作者| 倒序浏览 音响系统中设备与设备之间要达成联络传输、沟通等,都必须 仰赖其连接的工具,这就是线材与接头。它在整个音响系统中 占据着非常重要的角色,现在专业音响系统中使用的。 接线和接插件种类较多,下面我们把常见的线材与接插件种类 作一下简单介绍: 一、各种线材1、专业音频线:现在音频线有两芯、三芯、 四芯、五芯等,这种线由于屏蔽效果好,可以用来传输高质量 的音频信号;现在较专业的话筒一般使用三芯以上的线材,这 种线材抗干扰能力强,可以做远距离传送。当然这种线材也可 以传送其它信号,如传送电脑灯的DMX512控制信号。 2、专业音箱线:在专业音响系统的功放和音箱连接中,音箱

音箱线常见的有多芯、50芯、100芯、200芯等双层护套线, 俗称金银线;还有用于室内的固定音箱线和移动音箱线缆。 3、同轴电缆线:一般用在视频方面,也有一些音频线,由于这种线材抗干扰能力较差,再加上设计时就不是主要用来传输 音频信号的,因此不适合做长距离的音频信号传输。 4、集中式电缆线∶就是多条讯号线包裹在同一个保护管内,一般是连接系统内部使用,以减少独立线材的数量。现在也用在诸如电视转播车、地下预埋和其它特殊方面。这种线一般是 有专业厂家加工好的,质量上较有保障。

5、光纤:许多 CD 或 MD 等录放音器材上常使用的传输线材,它传送的是数码信号。随着数字化的普及,光纤在音响系统 里的运用会越来越多. 大多数使用在键盘、效果器等设备上。 7、还有一些特殊的线材,比如电脑点歌系统里原来用来连接网络的多芯网线现在也可以用来传送音视频,实现电脑自动点播功能。 常用, 音频, 线材, 制作方法, DJ必备

常用效果插件(VST)介绍和下载

常用效果插件(VST)介绍和下载 1.『效果插件』网络K歌VST插件效果合集,下载地址:https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/s/1dD88HQp 包括:激励器、爆音效果、电话音效果、变声效果、电音效果、混响效果、环绕效果、回声效果、魔音、双音、震荡、失真、闪避、压限器等,打包提供是为了让你一步到位,如果仅仅网络K歌和喊麦需要,仅仅下载效果合集就够用了。效果合集里提供的纯VST插件,除了个别之外下面就不另行介绍啦,请根据需要下载,尽量不要重复... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~母带 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2. 『母带处理器』恐龙, IKMultimediaT-RackSDeluxe T-Racks 3 (附注册码),下载地址: https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/share/link?shareid=452397&uk=1325 508126 恐龙音频处理软件IKMultimediaT-RackSDeluxe T-Racks 3 是一款世界知名的音频处理器,适用于后期制作与混音阶段的高品质音频插件,包含9套模拟模组和数字动

态/均衡运作元件,提供好莱坞等级的音频讯号。 3.『母带处理器』臭氧,最新iZotope Ozone 5 Advanced v5.04,下载地址:https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/s/1o6JMjua;另附iZotope Ozone4 汉化版(内含注册机),下载地址: https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/s/1h6ivk 极富盛名美国iZotope 公司制作的第四代专业级后期母带 综合处理音效插件,俗称“臭氧”,强大的音频多效果处理能力,千变万化的处理效果,而又绝不夸张,无愧母带处理的领军地位,值得拥有和珍藏(组合操作复杂,需有一定音频调整基础)。VST 版本,可在任何支持VST 插件的播放器、音乐工作室宿主中调用。在一个系统中集成了七种母带处理,使你轻松完成专业混音。响度最佳化处理可以使你发布的作品都有相同的声音均衡。创新的多波段动态,谐波激励和立体声映像工具可为音乐工程润色和增加深度。也可在播放器中随意改变歌曲的听觉感受。进入程序后请手动更改预置文件夹的位置。 Ozone 5 是iZotope 广受欢迎的软件母带套件的更新。Ozone 5 Advanced 是专业母带套件,它扩展了Ozone 的功能集,带有独立的组成插件,扩展了功能,还有全新的Ozone Meter Bridge。 纯正的声音和DSP 增强- 每个模块都已经更新,带有精确

【推荐几十款DSP音效插件】

【推荐几十款DSP音效插件】 推荐的几十款DSP音效插件,适用于PotPlayer、KMPlayer、foobar2000、千千静听等, 根据个人爱好,应用下载: https://www.360docs.net/doc/0115754024.html,/songln?tag=%E9%9F%B3%E6%95% 88%E6%8F%92%E4%BB%B6&p=1 同时,望爱好音效插件的朋友,推荐自己喜欢、顺手的插件上来。在POT中调用音效插件下面为部分音效插件文件名:dsp_vst.dll DSP_VAPXP.dll DSP_Dolby.dll dsp_izOzone.dll dsp_OctiMax.dll dsp_skywalker.dll dsp_superequ.dll 以下通过VST桥接工具[dsp_vst.dll]调用: AMT Max Warm温暖效果器.dll LM Amplifier LM-662汉化版.dll Program EQP-4汉化版.dll Tube胆机模拟器VST.dll 电音高音修正6汉化+(调好的图片).dll

激励器BBE D82 Sonic MaximizerCN.dll AMT Max Warm.dll AMT Multi-Max.dll D82 Sonic Maximizer.dll E-Graphic15 EQ.dll EyeQ.dll Program EQP-4_CN.dll PulseTec EQs.dll 蓝色电子管插件集合[48种插件] iZotope Ozone4 臭氧4[iZotope Ozone 4.dll DFX 9 Winamp音效插件 dsp_vst.dll[中文版、英文原版]下载: dsp_vst.dll.rar (461.16 KB) 使用插件一例:iZotope Ozone4 臭氧4 美国iZotope 公司制作的第四代专业级后期母带综合处理音效插件. 丰富的综合处理功能:图示均衡,母带混响,响度放大(音量最大化), 多频段音效激励,多频段动态处理,多频段立体声扩展,抖动处理, 延迟移补偿处理,输入/输出增益处理. 重构内核的Ozone4 以全新的处理算法加入了全新的中/边(侧)立体声

《Waves V7音频插件合集》 中的部分效果器介绍 一(又下载地址含注册机)

《Waves V7音频插件合集》中的部分效果器介绍一 Waves.SSL Channel Stereo 通道控制效果器 SSL Comp Stereo 压缩效果器 Stereo 均衡效果器 SSLEQ 他们都有立体声和单声道版本 Waves.SSL Channel Stereo 通道效果器 Waves SSLChannel Stereo界面大致可以分四个部分

Dynamics 动态处理部分 这一部分包括: 压缩限制调节有三个白色的旋钮和一个白色的开关组成:右侧起 1. Threshold 阀值调节 Ratio Compress 压缩比率调节 Release 释放比率调节 F.Atk 起始时间设置开关 2. 扩展门限效果调节

Threshiold 阀值调节 它下面有一个GATE 按钮,它是门限按钮 Expand 范围调节 Release 起始时间调节 F.ATK 起始时间设置开关 3. Dyn To 动态处理路由设置 左侧By Pass是直通按钮,按下它可以对比处理之前与之后的声音 右侧的CH OUT 按钮可以处理动态处理的路由,是用来控制均衡器之前和之后的设置

4. Filters 滤波控制部分 滤波控制分别有: 高通滤波调节 用来节制低通音频信号只允许高频信号通过, 低通滤波调节 Split 分离按钮,按下按钮就是要声音先经过滤波器再经过动态处理。 5. 四段参数均衡器: 1.两个红色的旋钮,是高频调节旋钮 作用频点调节和频点增益调节

BELL按钮时激活按钮 2.三个绿色的旋钮是中高频调节旋钮 从右到做是作用频点、频点增益、连续调节的Q值旋钮。 3.三个蓝色旋钮是中低频调节旋钮,作用频点、频点增益、连续调节的Q值旋钮。 用来节制高频音频信号只允许低频信号通过, 4.两个黑色旋钮式低频调节旋钮。 最下面的均衡控制和总输出控制部分 作用频点、频点增益、BELL Q值切换开关组成 中间部分有两个EQ TO 路由均衡设置。 By Pass 为直通开关。激活它音频信号不受均衡器的影响,可以用它来听均衡处理之前和之后的音响效果。 Dyn S-C 按钮可以将音频信号分为两路,进入不同的效果器,同时进行处理。

千千静听音效插件使用方法

千千静听音效插件使用方法: 1、下载解压音效插件(一般来说凡是Winap能用的千千都可以用) 2、将音效插件复制到“ttplayer”文件夹下的“plugins”文件夹,如果 没有plugins文件夹就创建一个 3、打开“千千静听”,打开“千千静听选项”,找到“音效插件”选项卡, 在此,把“插件目录”修改为你刚才放音效插件的那个地方(即 “ttplayer”文件夹下的“plugins”文件夹) 4、在该“音效插件”选项卡中找到你想要启用的插件,选取,“确定”激 活,或者点“配置插件”,自行配置插件 千千静听杜比环绕声插件配置方法及文件下载 附件下载后解压,在ttplayer文件夹下的plugins文件夹内放这包里的几个文件,如果没有plugins文件夹就创建一个。 当然,直接解压就是带plugins文件夹的,覆盖过去即可。 配置我建议和OctiMax一起用。 ( OctiMax本次附件加上了这个 ) Dolby Pro...自然就是这个环绕声插件了。图中下面一些选项是其他音效插件,文件我没发上来,因为其他效果没这俩合起来爽。

至于大家听着没区别,我想可能有3个可能: 1:听的歌是单声道的 2:音响只有一个,或耳机只有一半 3:乐感差 最后,大家不要期待过高,毕竟是虚拟的,有的品质不太好的mp3会 出现少许杂音。 个人感觉呢很多人都是在盲目的装插件.只听说使用插件能达到很好的效果,使用插件必须弄他们都有什么样的功效 如果你下载音乐大部分都是ape;ogg;wma等格式的高码率音频文件,即使不实用插件也可以很动听,在这里建议如果下载音乐还是到emule 上,一个长度大概4分钟的mp3音乐大小8M,音质就很好的. 如果你下载的都是一些码率很低的音乐,无论使用什么样的插件,听起来 感觉还是很糟 就像我吧.我这里大多都是8M左右的MP3使用的是漫步者DA2000, 插件我只使用 enhancer,电脑的资源利用率是不是低了很多了? 音质是不是挺好?如果你真的很HI-FI就听ape.ape和ogg是以后的大势(虽然体积大 点,可是你很在乎那点空间么?) 有的人说要发表一些插件设置的贴,个人感觉这需要个人去弄的,了解

常用音视频接插件介绍

1. 复合视频(Composite-Video) - 传输介质:单根带屏蔽的同轴电缆 - 传输阻抗:75Ω - 常用接头:BNC接头、莲花(RCA)接头 - 接线标准:插针=同轴信号线,外壳公共地=屏蔽网线(下图所示) 复合视频 2. 超级视频(Super-Video) - 传输介质:两根带屏蔽的同轴电缆 - 传输阻抗:75Ω - 常用接头:2×BNC接头、1×4针微型接头 - 接线标准:3脚插针=亮度(Y)信号线,4脚插针=色度(C)信号线 1脚、2脚公共地=屏蔽网线(下图所示) 超级视频 3. (RGBHV Video) - 传输介质:3-5根带屏蔽的同轴电缆 - 传输阻抗:75Ω - 常用接头:3-5×BNC接头 - 接线标准:红色=红基色(R)信号线,绿色=绿基色(G)信号线,蓝色=蓝基色(B)信号线,黑色=行同步(H)信号线,黄色=场同步(V)信号线,公共地=屏蔽网线(下图所示)

模拟分量视频 4. VGA视频(Video Graphics Array) - 传输介质:11根带屏蔽的同轴电缆 - 传输阻抗:75Ω - 常用接头:15针HD型接头 - 接线标准:1脚=红基色,2脚=绿基色,3脚=蓝基色,6脚=红色地,7脚=绿色地,8脚=蓝色地,13脚=行同步,14脚=场同步,5脚=自测试,10脚=数字地,4、11、12、15脚=地址码(下图所示) VGA视频 5. 工作站视频(IBM PowerPC/Sun Color) - 传输介质:11根带屏蔽的同轴电缆 - 传输阻抗:75Ω - 常用接头:13W3接头 - 接线标准:A1脚=红基色,A2脚=绿基色,A3脚=蓝基色,5脚=行同步,9脚=场同步,3脚=自测试,4、10脚=数字地,1、2、6、7脚=地址码(下图所示) 工作站视频 6. 数字串行视频(Signal-Digital Interface) - 传输介质:单根带屏蔽的同轴电缆

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