LabVIEW与Android手机的无线视频实时传输

LabVIEW与Android手机的无线视频实时传输
LabVIEW与Android手机的无线视频实时传输

LabVIEW 与Android 手机的无线视频实时传输

目前的无线视频的传输由于视频的传输数据很大,并且要求实时性,因此对网络的要求比较高,一般采用无线的Wi-Fi 进行传输视频传输需要。经过查阅相关文献,找到以下的三种方案

(1) 直接使用TCP/IP 协议,建立Android 与LabVIEW 之间的连接,进行实时的视

频传输,这种方案实时性较好,但是由于两端的程序都要重现编程,因此方案

实现较为复杂。

(2) Android 手机以MJPEG 的格式流发送图像数据到网站上,PC 端安装一个虚拟

的网络摄像头软件(e2eSoft VCam ),将无线传输的图像数据接收,并且输出到

一个虚拟的摄像头接口,LabVIEW 只需要像普通USB 摄像头一样读取该虚拟

接口,即可读取到图像数据。这种方法虽然简单,但是这种方法的传输速度较

慢。具体方案见NI 官网的一篇说明文档,链接如下:https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,/public.nsf/allkb/48A4D7BA7DBC13AF86257A640035C080

(3) Android 手机以MJPEG 的格式流发送图像数据到网站上,LabVIEW 采用浏览

器插件,直接访问该网站。这种方不但法简单,而且传输速度可以满足实时性

要求。

通过以上三种方案的对比,我们采用最后一种方案,这种方案简单,并且实时性好。实现的方法如下:

(1) 在手机安装一个名为“IP 摄像头”的软件(或者在Android 应用商店搜索),该软

件可以将手机摄像头的数据以MJPEG 格式流上传到一个网站。因此我们只需

要通过浏览器就可以访问这个网站,看到无线实时传输的图像。

图1

图1为该软件的界面,在界面中可以对传输的图像进行设置等操作,最后找到“开启服务器”,单击该选项,弹出以下图2所示的窗口。

开启服务器

在浏览器中输入以下地址

图2 无线视频传输的网站地址

在确保你的电脑与手机处于同一局域网中(连接到相同的wifi,或者连接两者之中发送的热点),然后再浏览器中输入图2中的网站地址,即可访问手机摄像头,为了直接访问实时传输的图像,应在以上网址加上“/jsfs.html”,假设网站地址为

http://192.168.43.1:8080,那么在浏览器输入http://192.168.43.1:8080/jsfs.html即可直接访问手机传输的实时图像,如果对于图像的实时性要求较高,可以设置软件传输的图像的大小。

(2)LabVIEW中使用IE浏览器插件,直接访问该网站,即可获取实时的图像数据。

如图3所示。

实时传输的图像

图3 LabVIEW接收到的实时传输图像

(3)LabVIEW后面板的程序如图4所示。

其流程如下:

1、创建WebBrowser ActiveX控件

2、导航到指定URL的网页,即在URL输入网站,即可访问无线传输的图像。

3、网页的插件会自动更新网页的内容,因此主程序中只需要等待用户结束程序。

4、关闭引用,释放资源。

(4)说明

如果按照以上步骤,程序不能正常运行或者无法访问到无线传输的图像。请确认一下操作是否完成。

1.手机与电脑处于同一局域网

2.IE浏览器中也可以访问该网站来看到无线传输的图像。

https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,bVIEW中输入正确的网址来访问。

本人之间花了不少时间来做LabVIEW与手机之间的无线视频传输,但是网上以及相关的论文上的方法要么实现复杂,要么实时性无法满足要求。因此找到本文的实现方法之后,做了相应的记录,以供大家学习参考,希望可以给予大家一些帮助。最后谢谢NI的工程师以及老师,在实现这个传输的过程,提供很多的帮助以及建议。限于时间和水平关系,难免有所疏漏或者部分内容不够详细,如果你有任何问题或者建议可以直接与我联系1053088640@https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,,谢谢。

LabVIEW程序下载链接:

https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,/s/1o6M79eq

IP摄像头软件下载链接

https://https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,/store/apps/details?id=com.pas.webcam&hl=en

参考资料:

https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,/public.nsf/allkb/48A4D7BA7DBC13AF86257A640035C080

https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,/jishu_329929_1_1.html

https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,/detail/eeeeeeeff/5006835

Jianbo2006

2014年05月18日

手机网络设置

三星 F689上网设置: 1、首先“开机”——进入“功能表”——选择“设置” 2、选择“浏览器设定”,点击屏幕左下角选项,创建新的链接 (1)internet接入点设置: 设定名称:cmnet 主页:http://wap.vnet.mobi PPP数字:#777 端对端密码用户名:无(如ctnet@https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,) 端对端密码:无 端对端密码授权的类型:CHAP 代理服务器:无效 代理服务器地址:0.0.0.0 (2)wap接入点设置: 设定名称:cmwap 主页:http://wap.vnet.mobi PPP数字:#777 端对端密码用户名:无(如ctwap@https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,) 端对端密码:无 端对端密码授权的类型:CHAP 代理服务器:有效 代理服务器地址:10.0.0.172 端口:80 代理服务器ID:无 代理服务器密码:无 天语E379上网设置: 1、首先“开机”——进入“功能表”——选择“互联网” 2、进入“网际网络服务”——“设置” 3、选择“编辑账号”——“新建” (2)internet接入点设置: 账号名称:cmnet(或者互联网自定) 主页:http://wap.vnet.mobi 数据账号:net 数据承载方式:分组数据 连接类型:HTTP 使用者账号:无 密码:无

鉴权方式:CHAP/PAP(CHAP优先) (2)wap接入点设置: 账号名称:cmwap (或者互联星空自定) 主页:http://wap.vnet.mobi 数据账号:wap 连接类型:wap IP地址:10.0.0.172 端口:80 使用者账号:无 密码:无 鉴权方式:CHAP/PAP(CHAP优先) 诺基亚N73上网设置: 1、首先“开机”——进步“功能表”——选择“工具” 2、选择“设置”——“连接设置”——进入“接入点”点击左下角选项,新增接入 点 (1)internet接入点设置: 连接名称:cmnet 数据承载方式:分组数据 接入点名称:cmnet 用户名:无 提示输入密码:否 密码:无 鉴定:安全 主页:https://www.360docs.net/doc/0516072526.html, 网络类型:IPv4 手机IP地址:自动 DNS地址:自动 代理服务器地址:无 代理端口号码:0 (2) wap接入点设置: 连接名称:cmwap 数据承载方式:分组数据 接入点名称:cmwap 用户名:无 提示输入密码:否 密码:无

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

各大运营商 网络接入点设置

手机上网一点通各大运营商接入点设置 很多朋友在购买了新的手机后不知道如何才能顺利上网。不管您用的是Android,iOS,还是Symbian系统的手机,都需要进行简单的接入点配置。随着3G网的用户越来越多,很多人已经加入了这个新群体。但是合理的使用2G网络还是很有必要的,会为您节省不少流量。针对这一问题,笔者将详细的为您介绍各个运营商的网络接入点设置方法,让您的手机冲浪更加便捷、愉快。 首先为您介绍的是中国移动接入点的设置: 一、中国移动NET、WAP及彩信设置 (一)中国移动NET设置 Android用户依次点击手机菜单、设置、无线和网络、移动网络设置、接入点名称、新建接入点。 名称:中国移动NET设置;接入点名称:cmnet;代理:空白;端口:空白;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:空白;彩信代理:空白;彩信端口:空白;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:default。 进入Android设置及无线和网络

(二)中国移动WAP设置 名称:中国移动WAP设置;接入点名称:cmwap;代理:10.0.0.172;端口:80;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:空白;彩信代理:空白;彩信端口:;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:default。 移动网络设置及接入点名称 (三)中国移动彩信设置(收发彩信用) 名称:中国移动彩信设置;接入点名称:cmwap;代理:10.0.0.172;端口:80;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,;彩信代理:10.0.0.172;彩信端口:80;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:mms 。

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

Android蓝牙协议指南

Android蓝牙协议栈 Android蓝牙协议栈使用的是BlueZ,支持GAP, SDP, and RFCOMM规范,是一个SIG认证的蓝牙协议栈。 Bluez 是GPL许可的,因此Android的框架内与用户空间的bluez代码通过D-BUS进程通讯进行交互,以避免专有代码。 Headset和Handsfree(v1.5)规范就在Android框架中实现的,它是跟Phone App紧密耦合的。这些规范也是SIG认证的。 下面的图表提供了一个以库为导向的蓝牙栈视图。 实线框的是Android模块,红色虚线部分为合作伙伴指定模块(译者注:芯片商提供)。 下面的图表是以进程为导向视图:

移植 BlueZ是兼容蓝牙2.1的,可以工作在任何2.1芯片以及向后兼容的旧的蓝牙版本。有要有两个方面: ?串口驱动 UART driver ?蓝牙电源开/关 Bluetooth Power On/Off 串口驱动 BlueZ核心子系统使用hciattach守护进程添加你的指定硬件串口驱动。

例如,MSM7201A,这个文件是在drivers/serial/msm_serial.c。你还需要通过修改init.rc为hciattach来编辑命令 行选项。 蓝牙电源开/关 蓝牙芯片的电源开关方法1.0和Post 1.0是不同的,具体如下: ? 1.0:Android框架写0或1到/sys/modules/board_[PLATFORM]/parameters/bluetooth_power_on ?Post 1.0:Android框架使用linux rfkill API,参考 arch/arm/mach-msm/board-trout-rfkill.c例子。 编译 编译Android打开蓝牙支持,添加下面这行内容到BoardConfig.mk。 BOARD_HAVE_BLUETOOTH :=true 解决问题 调试 调试你的蓝牙实现,可以通过读跟蓝牙相关的logs(adb logcat)和查找ERROR和警告消息。Android使用Bluez,同时 会带来一些有用的调式工具。下面的片段为了提供一个建议的例子: hciconfig -a # print BT chipset address and features. Useful to check if you can communicate with your BT chipset. hcidump -XVt # print live HCI UART traffic. hcitool scan # scan for local devices. Useful to check if RX/TX works. l2ping ADDRESS # ping another BT device. Useful to check if RX/TX works. sdptool records ADDRESS # request the SDP records of another BT device. 守护进程日志 hcid(STDOUT)和hciattach(STDERR)的守护进程日志缺省是被写到/dev/null。编辑init.rc和init.PLATFORM.rc在logwrapper下运行这些守护进程,把它们输出到logcat。 hciconfig -a 和 hcitool

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

安卓系统简介及如何分区的

android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖!

2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。这样说或许也不是特别的准确,大家明白大概的意思就可以了。通常我们所说的刷radio,刷基带,就是指的刷写这一部分,以便解决通话质量、网络连接质量、蓝牙连接等等问题。 3、recovery:字面意思是恢复,手机上的一个功能分区,有点类似于笔记本电脑上的恢复分区。一般大厂出的笔记本,都会自带一个特殊分区,里面保存着系统的镜像文件,当系统出问题的时候,我们可以通过它来一键恢复系统。这里的recovery功能有些类似。其实,他更像是电脑上的小型winPE系统,可以允许我们通过启动到winPE系统上,去做一些备份、恢复的工作。当然,系统自带的recovery基本没用,所以我们通常会刷入一个第三方的recovery,以便实现更多的功能,例如:备份系统,恢复系统,刷新系统等。但官方自带的recovery 也不是一无是处,在使用OTA方式升级系统时候,会检查此分区内容,如果不是原厂自带的,OTA升级就会失败。 4、fastboot:字面意思是快速启动,在这里,其实是一个特殊的工程模式,通过fastboot界面,连接电脑后,我们可以在电脑端通过特殊的指令来操作手机,例如更新radio,就可以通过fastboot来完成。fastboot的级别又要比recovery 来的要高一些,可以完成更底层的一些操作。后面我们会结合实际,来讲解一些fastboot的用法,更详细的资料,大家可以通过网络来学习,这里不再赘述。 5、ADB:android debug bridge,字面意思就是安卓调试桥接,简单点说,它是android系统提供的一套工具,通过它,我们可以在电脑上建立一个连接到手机的通道,然后可以在电脑上向手机发送一些指令,完成一些我们需要做的工作。ADB的用法我们后面也会作相应的介绍。 6、ROM:read only memory,只读存储器。上面我们讲过的,android系统都是安装在闪存里面的,这个闪存,就是一种只读存储器,断电情况下里面的内容不会消失。刷机,就是刷的ROM。有点类似电脑里的硬盘,ROM里面有很多分区,hboot、boot、system等等,前文介绍过的,还记得吗?说到这里,想到一个好笑的事情,某人问老婆,知道什么是ROM吗?答曰:room?不就是房子吗?晕倒,我说的是R O M ,不是R O O M!!奥,那就是小房子了!狂晕!!

移动手机上网参数

cmnet参数设置内容: 1、进入功能表→工具→设置→连接→承载方式→WAP服务→按选项→新增接入点→自动检索可用接入点→选否→选择接入点--分组数据→分组数据接入点名称:cmnet; 2、选择wap服务→选择cmnet→点选项→编辑→数据承载方式:分组数据→接入点名称:cmnet→用户名不填→提示输入密码:否→密码:不填→鉴定:普通→主页:不填→使用接入点:自动; 3、打开选项→高级设置→网络类型:IPv4→手机IP地址:自动→DNS地址:自动→代理服务器地址:不填→代理端口号码→不填; 4、返回承载方式,选项→默认连接→WAP服务→返回至功能表→网络→选项→设置→标准→接入点→用户自定义→选择cmnet→确认→完成. MMS参数设置内容: 1、进入功能表→工具→设置→连接→承载方式→WAP服务→按选项→新增接入点→自动检索可用接入点→选否→选择接入点--分组数据→分组数据接入点名称:彩信mms; 2、选择wap服务→选择彩信mms→点选项→编辑→数据承载方式:分组数据→接入点名称:cmwap→用户名不填→提示输入密码:否→密码:不填→鉴定:普通→主页:https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,→使用接入点:自动;

3、打开选项→高级设置→网络类型:IPv4→手机IP地址:自动→DNS地址:自动→代理服务器地址:10.0.0.172→代理端口号码→80; 4、返回至待机画面→选择信息→选项→设置→彩信→使用的接入点→选择彩信mms→确认→完成. cmwap参数设置内容: 1、进入功能表→工具→设置→连接→承载方式→WAP服务→按选项→新增接入点→自动检索可用接入点→选否→选择接入点--分组数据→分组数据接入点名称:cmwap; 2、选择wap服务→选择cmwap→点选项→编辑→数据承载方式:分组数据→接入点名称:cmwap→用户名不填→提示输入密码:否→密码:不填→鉴定:普通→主页:https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,→使用接入点:自动; 3、打开选项→高级设置→网络类型:IPv4→手机IP地址:自动→DNS地址:自动→代理服务器地址:10.0.0.172→代理端口号码→80; 4、返回承载方式,选项→默认连接→WAP服务→返回至功能表→网络→选项→设置→标准→接入点→用户自定义→选择cmwap→确认→完成. 手机上网设置(转自中国移动网站),给需要的朋友!!! 手机上网主流机型接入点设置表

手机上网一点通各大运营商接入点设置

很多朋友在购买了新的手机后不知道如何才能顺利上网。不管您用的是Android,iOS,还是Symbian系统的手机,都需要进行简单的接入点配置。随着3G网的用户越来越多,很多人已经加入了这个新群体。但是合理的使用2G网络还是很有必要的,会为您节省不少流量。针对这一问题,笔者将详细的为您介绍各个运营商的网络接入点设置方法,让您的手机冲浪更加便捷、愉快。 首先为您介绍的是中国移动接入点的设置: 一、中国移动NET、WAP及彩信设置 (一)中国移动NET设置 Android用户依次点击手机菜单、设置、无线和网络、移动网络设置、接入点名称、新建接入点。 名称:中国移动NET设置;接入点名称:cmnet;代理:空白;端口:空白;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:空白;彩信代理:空白;彩信端口:空白;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:default。

进入Android设置及无线和网络 (二)中国移动WAP设置 名称:中国移动WAP设置;接入点名称:cmwap;代理:10.0.0.172;端口:80;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:空白;彩信代理:空白;彩信端口:;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:default。

移动网络设置及接入点名称 (三)中国移动彩信设置(收发彩信用) 名称:中国移动彩信设置;接入点名称:cmwap;代理:10.0.0.172;端口:80;用户名:空白;密码:空白;服务器:空白;MMSC:https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,;彩信代理:10.0.0.172;彩信端口:80;彩信协议:wap 2.0;MCC:460,MNC:00,;身份验证类型:空白;接入点名称类型:mms 。

基于Android的蓝牙遥控小车设计

成绩评定表

课程设计任务书

阐述一种通过手机蓝牙遥控小车行走的软、硬件设计。手机蓝牙作为客户端,小车上的蓝牙模块HC-05作为服务端。客户端采用Eclipse 开发环境,J2ME编程,服务端采用单片机控制。双方通过串口仿真协议进行通信,单片机驱动直流电机控制小车行动。实验结果表明,小车可以接收手机遥控信号并灵活地进行前行、倒退、左转、右转和停止等功能。 关键词:89c52,hc-05,遥控小车,Andriod

目录 1引言 (1) 1.1课题设计目的及意义 (1) 1.1.1设计的目的 (1) 1.1.2设计的意义 (2) 2 方案比较与论证 (2) 2.1无线单元方案与比较 (2) 3 硬件电路设计 (4) 3.1 总体设计 (4) 3.2 单片机模块 (5) 3.2.1 STC89C52简介 (5) 3.2.2 L298N驱动模块及原理介绍 (6) 3.2.3 蓝牙模块 (7) 4 软件设计 (8) 4.1 智能车运动控制程序 (8) 4.2 Android蓝牙客户端设计与实现 (9) 4.2.1 客户端界面设计 (10)

4.2.2 BluetoothCar类设计 (10) 4.2.3 单片机C语言代码 (10) 5 实验结果及分析 (16) 6 心得体会 (17) 参考文献 (17)

1引言 1.1课题设计目的及意义 1.1.1设计的目的 遥控小车起源于美国,由于政府对无线遥控小车研发的资助以及相关资助的推动作用,日本、美国、德国等工业大国在遥控小车技术上占据着明显优势。我国的无线遥控小车研究工作始于20世纪中后期,在国家的863、973等技术发展计划的重点支持下,国内已大范围地进行无线遥控小车的研究。在研发应用方面取得了重要发展,但是与国际先进还存在一定的差距。无线遥控实现方法包括蓝牙、红外、射频几种,其中蓝牙技术具有一定优势。目前在信息家电方面应用正在铺。遥控小车起源于美国,由于政府对无线遥控小车研发的资助以及相关资助的推动作用,日本、美国、德国等工业大国在遥控小车技术上占据着明显优势。我国的无线遥控小车研究工作始于20世纪中后期,在国家的863、973等技术发展计划的重点支持下,国内已大范围地进行无线遥控小车的研究。在研发应用方面取得了重要发展,但是与国际先进还存在一定的差距。无线遥控实现方法包括蓝牙、红外、射频几种,其中蓝牙技术具有一定优势。目前在信息家电方面应用正在铺开。各种家电共用遥控,并可组网与公众互联网相接,共享有用信息。目前蓝牙技术实现无线遥控的短板在于传输距离短和芯片

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

手机上网设置及常见问题处理方法

手机上网设置及常见问题处理方法

一、CMNET 与CMWAP 的区别 1、cmnet与cmwap流量资费是一样的 2 、为什么会有两个接入点? 在国际上,通常只有一种GPRS接入方式,为什么在中国会有CMWAP和CMNET两兄弟呢? 其实,CMWAP 和 CMNET 只是移动人为划分的两个GPRS接入方式。前者是为手机WAP上网而设立的,后者则主要是为PC、笔记本电脑、PDA等利用GPRS上网服务。它们在实现方式上并没有任何差别,但因为定位不同,所以和CMNET 相比,CMWAP便有了部分限制。 3、什么是WAP? WAP只是一种GPRS应用模式,它与GRPS的接入方式是无关的。WAP应用采用的实现方式是“终端+WAP网关+WAP服务器”的模式,不同于一般Internet的“终端+服务器”的工作模式。主要的目的是通过WAP网关完成WAP-WEB的

协议转换以达到节省网络流量和兼容现有WEB 应用的目的。 WAP网关从技术的角度讲,只是一个提供代理服务的主机,它不一定由网络运营商提供。但据我所知,移动GPRS网络目前只有唯一的一个WAP网关:10.0.0.172,由移动提供,用于WAP 浏览(HTTP)服务。有一点需要注意,WAP网关和一般意义上的局域网网关是有差别的,标准的WAP网关仅仅实现了HTTP代理的功能,并未完成路由、NAT等局域网网关的功能。这就决定了它在应用上所受到的限制。 4、移动对CMWAP的限制 为了从应用中区别两者的定位,移动对CMWAP作了一定的限制,主要表现在CMWAP接入时只能访问GPRS网络内的IP(10.*.*.*),而无法通过路由访问Internet。我们用CMWAP浏览Internet上的网页就是通过WAP网关协议或它提供的HTTP代理服务实现的。 5、适用范围

中国联通3G手机上网设置方法

中国联通3G手机上网设置方法 一、诺基亚系列 1、3G业务internet接入点设置 菜单—设置—手机设置—连接—接入点 连接名称:“3gnet” 数据承载方式:“分组数据” 连接点名称:“3gnet” 用户名:“无” 提示输入密码:“否” 密码:“无” 签定:“安全” 主页:“无” 点屏幕左下角“选项”,选择“高级设置” 网络类型“IPV4” 手机IP地址“自动” 域名服务器“自动” 代理服务器地址“无” 代理端口号码“无” 2、3G业务wap接入点设置 菜单—设置—手机设置—连接—接入点 连接名称:“3gwap” 数据承载方式:“分组数据” 连接点名称:“3gwap” 用户名:“无” 提示输入密码:“否” 密码:“无” 签定:“安全” 主页:“无” 点屏幕左下角“选项”,选择“高级设置” 网络类型“IPV4” 手机IP地址“自动” 域名服务器“自动” 代理服务器地址“10.0.0.172” 代理端口号码“80” 3、3G业务彩信接入点设置 菜单—设置—手机设置—连接—接入点 连接名称:“3gmms” 数据承载方式:“分组数据” 连接点名称:“3gwap” 用户名:“无” 提示输入密码:“否” 密码:“无”

签定:“安全” 主页:“https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,.c n” 点屏幕左下角“选项”,选择“高级设置” 网络类型“IPV4” 手机IP地址“自动” 域名服务器“自动” 代理服务器地址“10.0.0.172” 代理端口号码“80” 4、接入点连接方式设置 菜单—网络—选项—设置 接入点“总是询问” 5、创建internet书签设置 菜单—网络—选项—书签管理器—新增书签 名称:“google” 地址:“https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,” 接入点:“默认” 用户名:“无” 密码:“无” 6、创建wap书签设置 菜单—网络—选项—书签管理器—新增书签 名称:“ wap baidu” 地址:“[url=http://***https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,/]http://***https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,” 接入点:“默认” 用户名:“无” 密码:“无” 7、登录3G门户设置: 接入点设置完成(3gwap) 菜单—应用程序—影音工具—realplayer 点屏幕左下角“选项”,选择设置,选择流媒体,选择网络 默认接入点:“3gwap” 在线时间:“无限制” 最低UDP端口:“6970” 最高UDP端口:“32000” 点屏幕左下角“选项”,选择高级设置 GPRS宽带:“28.14kbit/s” EGPRS宽带:“84.42kbit/s” UMTS宽带:“1.34 Mbit/s” WLAN宽带:“3.01 Mbit/s” 返回主菜单—网络—选项—书签管理器—新增书签 名称:“3G门户” 地址:“https://www.360docs.net/doc/0516072526.html,.c n” 接入点:“3gwap” 用户名:“无” 密码:“无”

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

Android蓝牙编程

ANDROID 蓝牙编程 用BluetoothAdapter类,你能够在Android设备上查找周边的蓝牙设备然后配对(绑定),蓝牙通讯是基于唯一地址MAC来相互传输的,考虑到安全问题Bluetooth通讯时需要先配对。然后开始相互连接,连接后设备将会共享同一个RFCOMM通道以便相互传输数据,目前这些实现在Android 2.0或更高版本SDK 上实现。 一、查找发现 findding/discovering devices 对于Android查找发现蓝牙设备使用BluetoothAdapter类的startDiscovery()方法就可以执行一个异步方式获取周边的蓝牙设备,因为是一个异步的方法所以我们不需要考虑线程被阻塞问题,整个过程大约需要12秒时间,这时我们紧接着注册一个 BroadcastReceiver 对象来接收查找到的蓝牙设备信息,我们过滤ACTION_FOUND这个 Intent动作来获取每个远程设备的详细信息,通过附加参数在Intent字段EXTRA_DEVICE 和 EXTRA_CLASS, 中包含了每个BluetoothDevice 对象和对象的该设备类型BluetoothClass ,示例代码 private final BroadcastReceiver cwjReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) { BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE); myArrayAdapter.add(device.getName() + " android123 " + device.getAddress()); //获取设备名称和mac地址 } } }; // 注册这个 BroadcastReceiver IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND); registerReceiver(cwjReceiver, filter); 最后android123提醒大家需要注意的是,记住在Service或Activity中重写onDestory()方法,使用unregisterReceiver方法反注册这个BroadcastReceiver对象保证资源被正确回收。 一些其他的状态变化有 ACTION_SCAN_MODE_CHANGED 额外参数 EXTRA_SCAN_MODE 和 EXTRA_PREVIOUS_SCAN_MODE以及SCAN_MODE_CONNECTABLE_DISCOVERABLE、 SCAN_MODE_CONNECTABLE和SCAN_MODE_NONE, 蓝牙模块 二、配对绑定 bnded/paired device 在Android中配对一个蓝牙设备可以调用BluetoothAdapter类的getBondedDevices()方法可以获取已经配对的设备,该方法将会返回一个BluetoothDevice数组来区分每个已经配对的设备,示例代码如下: Set pairedDevices = cwjBluetoothAdapter.getBondedDevices();

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

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