网上商城设计(数据库设计,UML建模)

网上商城设计(数据库设计,UML建模)
网上商城设计(数据库设计,UML建模)

网上商城设计

目录

1 系统分析与设计 (2)

1.1系统总体的功能需求 (2)

1.2用户接口模块 (3)

1.3管理员接口模块 (4)

2 系统UML建模 (6)

2.1系统用例图 (6)

2.2系统的时序图和活动图 (9)

3 数据库设计 (11)

3.1数据库的R-R图 (11)

3.2数据表设计 (12)

1 系统分析与设计

1.1系统总体的功能需求

网上商城是个复杂的电子商务系统,它必须提供接口以供用户登陆并从中选购喜爱的商品,同时还提供系统的管理接口以供管理员和一般网站工作者处理客户订单并维护网站正常运行。

系统的总体功能框架如图1所示:

图1 系统总体功能需求图

(1)用户接口模块。用户接口是网站用户使用商城系统的服务入口,所有在线用户都通过浏览器登陆网站,并进行一系列的查询,订购等操作。用户接口模块包括用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。用户登陆后,用户的ID将会被保存在服务器的缓存(session)中,用户在系统中所做的操作都将被系统存储到数据库中,以供商家进行销售情况和销售走势分析。

(2)管理员接口模块。这是系统提供给网站维护管理人员的接口。管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询和报表维护5部分。网站的一般工作人员通常只有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来确定发货或者推迟发货。网站管理员具有最高级的权限,可以处理客户的订单,可以浏览网站商品的销售情况,及时做出经营调整战略,降低经营风险。

(3)数据服务模块。数据服务模块是系统正常运行的基础,它包括客户的

查询订单的保存,网站工作人员的订单处理;销售情况的查询分析。

1.2用户接口模块

用户接口模块包括下图2所示的几个方面。

(1)用户信息维护。每个想在该系统中购物的用户都必须先注册,注册时的用户名是用户的唯一标识。系统可以接受客户的个人信息,比如购物方面的喜好,经济能力等等。

系统的后台程序会自动记录每个用户在登陆网站后进行的所有操作,包括查询和订购信息,这种信息对于系统管理员是珍贵的数据,系统会根据用户的查询记录判断该用户的喜好及用户的经济情况。

(2)商品查询。商品查询模块可以根据商品的名称、种类、价格、厂家等条件进行组合查询,在商品查询结果列表中,用户可以进一步查看详细信息。商品查询功能如上图3所示。

当用户已经登陆时。

(3)订购商品。客户在根据查询后得到相应的商品列表后,可以选择自己需要的商品放进购物车。在订购商品后,系统会自动保存并更新购物车的订单信息,系统工作人员可以及时得到订单处理,根据情况选择发货或延时发货。用户所有订购商品记录都保存在系统数据库中供后台管理员分析,订购商品功能如下

图2 用户接口模块 图3 商品查询功能

图4所示。

(4)订单维护。客户订购商品后可查询其订单的状态(包括处理中、发货中、缺货中和已完成),可以对订单进行添加、删除和修改操作。客户的订单维护信息也被保存在系统数据库中供管理员分析。订单维护功能如下图5所示。

图4 订购商品功能

图5 订单维护功能

1.3 管理员接口模块

管理员接口包括图6所示的几个方面。

图6 管理员接口模块

管理员接口模块是系统管理员使用的核心模块,是整个商城系统正常运行的基础。

(1)商品信息维护,系统管理员登陆后可以对系统所有商品进行维护,包括商品的价格调整,商品的描述信息更新,新商品的加入和过期商品的删除等。

系统的后台程序可以根据商品的销售情况提供给管理员一份详细的分析报告。管理员可以根据这份报告对热门书进行各方面的调整。这些方案都是根据数据库里记录的客户的查询、订购信息来决定的。商品信息维护如图7所示。

图7 商品管理维护功能

前提条件:管理员已经登陆。

(2)内部员工信息维护。系统管理员登陆后可以对内部员工信息进行维护,包括员工个人信息的更新,员工权限更改等等。

系统涉及的使用者包括系统管理员和普通员工,普通员工一般只拥有订单处理的权限。但管理员可以设置员工的权限,比如增加报表打印权限。内部员工信息维护功能如图8所示。

图8 内部员工信息维护功能

(3)订单处理。订单处理一般是普通员工的工作,用户在订购商品后,系统会及时更新其订单,普通员工登陆后,可以获得未处理的订单,并根据库存情况发货或者延迟发货。

客户在查询商品时显示商品的库存情况,但管理员并不希望显示某商品的库存量为零,这样可能会失去一部分客户源。所以在库存不足的情况下,要求一般员工选择延时发货或拒绝订单。订单处理功能如图9所示。

图9 订单处理功能

前提条件:管理员或者普通员工已经登陆。

(4)销售情况查询。销售情况查询为企业管理者提供了很重要的参数。管理员登陆后,可以得到详细的销售情况列表,并及时更新热门的商品信息(如排列位置等)。由于本功能涉及企业的经营信息,考虑到商业机密,所以需要管理员级别的用户才能使用本模块。销售情况查询功能如图10所示。

图10 销售情况查询功能

(5)报表维护。报表维护提供查询结果的打印输出功能,如图11所示。

图11 销售情况查询功能

2 系统UML建模

2.1 系统用例图

用IBM 公司的Rational Rose完成系统UML建模,如下图13至图18所示。

图13 系统管理的用例图

图14 系统用户用例图

2.2 系统的时序图和活动图

图15 顾客订购时序图

图16 顾客删除订单时序图

图17 管理员处理订单时序图

图18 购买商品活动图3 数据库设计

3.1 数据库的R-R图

用Microsoft Visio作出的系统E-R图如图19所示。

图19 数据库的E-R图3.2数据表设计

数据表的设计如下:

(1)商品信息表product。

(2)分类信息表sort。

(3)用户基本信息表user。

(4)订单信息表order。

(5)订单条目描述表entry。

(6)系统管理员信息表admin。

分别如下表1至表6所示。

表1 商品信息表

表2分类信息表

表3用户基本信息表

表4订单信息表order

表5订单条目描述表entry

表6系统管理员信息表admin

UML设计模式考试题

UML设计模式考试题 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 该模式中包含的角色及其职责 工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式的特点: 简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。 在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。 请问什么是责任链器模式,责任链模式包含哪些角色、可以应用在哪些场景?定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。角色:处理者、具体处理者。场景:有许多对象可以处理用户的请求,希望程序在运行期间自动确定处理用户的那个对象;希望用户不必明确指定接受者的情况下,向多个接受者一个提交请求;程序希望动态指定可处理用户请求的对象集合 设计模式六大原则-单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则 标签:扩展编程设计模式class测试工作 2012-07-31 09:26 1823人阅读评论(0) 收藏举报 分类:OO(1) 原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都有这些原则的影子,还渗透着面向对象的三大属性,也觉得这些原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由代码工人转为艺术家。下面我来点评一下六大原则,望各位拍砖: 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破

数据库电子商城课程设计报告

工学院 数据库原理及应用课程设计报告 选题名称:电子商城 系(院):计算机工程学院 专业:计算机科学与技术 班级:计算机1101班 姓名:彬彬学号: 1101301101 指导教师:金岭、邱军林、王文豪、高丽 学年学期: 2011 ~ 2012 学年第 2 学期 2012 年 6 月 16 日

课程设计任务及进度表

摘要: 随着 IT 产业和 Internet 获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,网络化的迅速普及以及它的强大功能,在广阔的 Internet 网络中有各种各样的电子商城,它可以让我们足不出户借助网络轻轻的点击鼠标即可以实现购物、查询商品以及相关信息。网上购物也已经成为一种主流。网上商城不需要商店的租赁费,新的商品可以以最快的速度吸引到顾客的眼球。网上商城为商家节约了大量的运输费用,场地租赁费等额外成本,同时也为顾客带来了无穷的方便性,因为顾客不再需要出门便可以购买到自己想要的商品。廉价的网络资源成本使得网络商城成本低廉,庞大的互联网络带来了无限的市场,给商家和买家带来了庞大的利益和无限的需求。 通过后台的管理能够更加方便地管理整个商城的运转,省去了一大笔人力以及物力。文中详细介绍了整个商城管理系统的开发流程,包括可行性分析、需求分析、概念设计、逻辑结构设计、物理设计以及后期的运行与维护等等。本系统用Visual Studio 2010作为开发工具,应用SQL Server 2005数据库系统使得系统提示信息更加的完善、界面更加友好,并且有较强的亲和力。 关键词:购物;电子商城;商品;数据库 ;SQL Server 2005 ;Visual Studio 2010

网上购物数据库设计

一、概述 1.1需求背景伴着电子时代的迅猛发展和人民物质生活的水平的提高,越来越多的电子购物浪潮也汹涌而来。我们容身在这个信息化的大时代,网购也就成了许多人生活中必不可少的一部分,足不出户的便捷式购物与传统的购物方式大相径庭,人们在享受到方便、实惠的同时也不必担忧安全的问题,既方便了自身也推动着国家经济的发展。电子商务网络购物平台,无疑是这个时代的进步。 1.2编写目的数据库设计说明书是数据库设计的必要部分,对设计中的数据库的所有标识、逻辑结构和物理结构作出具体的设计规定。本数据库的设计说明书编写的目的是对网上购物系统设计的说明,明确系统中的各项功能与非功能的需求,从而做出系统的数据流图以及实体联系图。作为系统的基准文档,为以后的开发和维护提供依据。 1.3软件定义 Myeclipse 10.0:—个非常优秀的用于开发 Java J2EE的Eclipse插件集合,Myeclipse 功能非常强大,支持也十分广泛,尤其对各种开源产品的支持也不错。 Apache Tomcat 6.0:是一个开放源代码、运行 servlet和JSP Web应用软件容器。 Microsoft SQL Server 2005:Structured Query Language 1.4开发环境 本电子商务网络购物平台的开发环境是Windows 7、 Myeclipse10.0、 Apache Tomcat6.0,数据库环境是 Microsoft SQL Server 2005。 二、需求分析 2.1问题陈述 设计网络购物系统的数据库。 2.1需完成的功能 客户功能: (1 ) 游客可以查看商品信息,浏览网站信息,经过注册可以成为注册客户。(2)注册客户:注册、客户信息查看和修改。客户登录、确认客户信息,显示客户信息。商品信息浏览、购物车管理、商品查找、订单查询以及商品评论。结账、确认订单、订单状态查询、历史订单查询。 商家功能:商品的增删改。订单处理、订单配送。 客户注册后,登录到电子商务网站,进入购物流程。 客户在浏览所有商品信息后,可以查看每个商品的详细信息,选择购买或加入购物

网上商城设计(数据库设计,UML建模)

网上商城设计

目录 1 系统分析与设计 (2) 1.1系统总体的功能需求 (2) 1.2用户接口模块 (3) 1.3管理员接口模块 (4) 2 系统UML建模 (6) 2.1系统用例图 (6) 2.2系统的时序图和活动图 (9) 3 数据库设计 (11) 3.1数据库的R-R图 (11) 3.2数据表设计 (12)

1 系统分析与设计 1.1系统总体的功能需求 网上商城是个复杂的电子商务系统,它必须提供接口以供用户登陆并从中选购喜爱的商品,同时还提供系统的管理接口以供管理员和一般网站工作者处理客户订单并维护网站正常运行。 系统的总体功能框架如图1所示: 图1 系统总体功能需求图 (1)用户接口模块。用户接口是网站用户使用商城系统的服务入口,所有在线用户都通过浏览器登陆网站,并进行一系列的查询,订购等操作。用户接口模块包括用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。用户登陆后,用户的ID将会被保存在服务器的缓存(session)中,用户在系统中所做的操作都将被系统存储到数据库中,以供商家进行销售情况和销售走势分析。 (2)管理员接口模块。这是系统提供给网站维护管理人员的接口。管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询和报表维护5部分。网站的一般工作人员通常只有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来确定发货或者推迟发货。网站管理员具有最高级的权限,可以处理客户的订单,可以浏览网站商品的销售情况,及时做出经营调整战略,降低经营风险。 (3)数据服务模块。数据服务模块是系统正常运行的基础,它包括客户的

网上购物数据库设计

一、概述 1.1需求背景 伴着电子时代的迅猛发展和人民物质生活的水平的提高,越来越多的电子购物浪潮也汹涌而来。我们容身在这个信息化的大时代,网购也就成了许多人生活中必不可少的一部分,足不出户的便捷式购物与传统的购物方式大相径庭,人们在享受到方便、实惠的同时也不必担忧安全的问题,既方便了自身也推动着国家经济的发展。电子商务网络购物平台,无疑是这个时代的进步。 1.2编写目的 数据库设计说明书是数据库设计的必要部分,对设计中的数据库的所有标识、逻辑结构和物理结构作出具体的设计规定。本数据库的设计说明书编写的目的是对网上购物系统设计的说明,明确系统中的各项功能与非功能的需求,从而做出系统的数据流图以及实体联系图。作为系统的基准文档,为以后的开发和维护提供依据。 1.3软件定义 Myeclipse 10.0:一个非常优秀的用于开发Java、J2EE的Eclipse插件集合,Myeclipse功能非常强大,支持也十分广泛,尤其对各种开源产品的支持也不错。 Apache Tomcat 6.0:是一个开放源代码、运行servlet和JSP Web应用软件容器。 Microsoft SQL Server 2005:Structured Query Language 1.4开发环境 本电子商务网络购物平台的开发环境是Windows 7、Myeclipse10.0、Apache Tomcat6.0,数据库环境是Microsoft SQL Server 2005。 二、需求分析 2.1问题陈述 设计网络购物系统的数据库。 2.1需完成的功能 客户功能:(1) 游客可以查看商品信息,浏览网站信息,经过注册可以成为

uml与设计模式

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第 10 章 UML 与设计模式 ...................................................................................2 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 10.10 10.11 什么是模式 ................................................................................................2 为什么要使用设计模式 ............................................................................3 模式的分类 ................................................................................................4 模式的组成元素 ........................................................................................6 模式的质量 ................................................................................................7 一个简单的模式例子 代理模式 ............................................................8 UML 对模式的支持 ..................................................................................9 应用设计模式进行系统设计 ..................................................................14 模式选择举例 评估项目 ......................................................................15 模式应用举例 形状编辑器 ................................................................20 小 结 ..................................................................................................36

网上商城数据库分析

网上商城数据库分析,设计 1.网上商城 网上商城类似于现实世界当中的商店,差别是利用电子商务的各种手段,达成从买到卖的过程的虚拟商店,从而减少中间环节,消除运输成本和代理中间的差价,造就对普通消费,和加大市场流通带来巨大的发展空间。尽能的还消费者以利益,带动公司发展和企业腾飞,引导国民经济稳定快速发展,推动国内生产总值。在现如今的WEB2.0时代,新的产业在不断衍生,电子商务的兴起,为互联网创业者提供了更多的机会。 本项目基于网上商城在现阶段及未来的发展而开发的电 子商务应用,为消费者提供更好更快捷的服务,同时获得利润。 2.参考项目 项目的设计离不开原有的成功的项目以及别的公司的案例,例如淘宝网、亚马逊、当当网以及新发展起来的麦考林、凡客诚品等等,虽然经营的商品及模式不同,但是在技术上有很多的相同点。特别是在数据库的设计中,像用户信息表的设计,商品类别的设计,订单的设计等等,字段都是有很大程度上相同的,所以在实际的项目设计中可以参考这些成功的电子商务网站。3.数据库设计 数据库设计(Database Design)是指根据用户的需求,在某一具体的数据库管理系统上,设计数据库的结构和建立数据库的

过程。 数据库设计是建立数据库及其应用系统的技术,是信息系统开发和建议中的核心技术。由于数据库应用系统的复杂性,为了支持相关程序运行,数据库设计就变得异常复杂,因此最佳设计不可能一蹴而就,而只能是一种“反复探寻,逐步求精”的过程,也就是规划和结构化数据库中的数据对象以及这些数据对象之间关系的过程。 4.数据库设计的重要性 良好的数据库设计对于一个高性能的应用程序非常重要,就像一个空气动力装置对于一辆赛车的重要性一样。如果一辆汽车没有平滑的曲线,将会产生阻力从而变慢。关系没有经过优化,数据库无法尽可能高效地运行。应该把数据库的关系和性能看作是规范化的一部分。 除了性能以外的问题,就是维护的问题了,数据库应该易于维护。这包括只存储数量有限的(如果有的话)重复性数据。如果有很多的重复性数据,并且这些数据的一个实例发生一次改变(例如,一个名字的改变),这个改变必须对所有的其他的数据都进行。为了避免重复,并且增强维护数据的能力,我们可以创建可能的值的一个表并使用一个键来引用该值。在这种方式中,如果值改变了名字,这个改变只在主表中发生一次,所有的其他表的引用都保持不变。

(完整版)网上商城系统数据库设计-需求分析

“网上商城系统”数据库设计--需求分析报告 小组:成员: 1.“网上商城系统”相关要素的调查与分析 网上商城系统是一个人机系统,涉及的要素可以如下几个角度去调查分析:–用户(组织、部门、人等) 站内用户:普通管理员、超级管理员(后台用户) 站外用户:非注册用户(游客)、注册用户(各星级用户)(前台用户)–物品(网上商城涉及的各种物品) 商品 货架 购物车 –活动(网上商城系统涉及的各类活动) 前台活动:用户注册、登录 浏览商品 选择商品 生成订单、修改订单、删除订单 购物车查看、管理 后台活动:用户管理 商品上架 订单统计 商品类别管理 商品管理 2.“网上商城系统”与外部关联分析

图1 “网上商城系统”与外部关联分析图 上面系统的输入输出信息,只是部分列出。同学们可以根据自己的调查进一步完善。 3.“网上商城系统”内部功能模块调查与分析 注:功能主要从系统要素中的“活动”进一步调查得到。 “网上商城系统”的功能可以分为前台功能与后台功能,前台功能主要面向站外客户,后台功能主要面向站内管理人员。具体功能如下: 前台功能: 用户注册模块:用户输入用户信息,通过“用户注册模块”检查输入数据的合法性,符合要求,添加该用户信息,返回用户注册成功信息,否则不添加该用户数据,并返回注册失败信息。 用户登录模块: 商品浏览模块: 商品选择模块: 订单生成模块: 订单修改模块: 订单删除模块: 后台功能: 用户管理模块: 商品上架模块: 订单统计模块: 购物车查看、管理模块: 商品类别管理模块: 商品管理模块: 注:“用户注册模块”作为举例,同学们可以参考写其他的模块。

网上购物系统数据库设计

网上购物系统数据库设计说明书一、ER模型 tb_Bbs id theme content int varchar varchar tb_Customer customerID customerName customerPass customerTrueName customerAddress customerPostCode customerPhone customerEmail customerRegDate customerQuestion customerAnswer int nvarchar varchar nvarchar nvarchar char varchar varchar smalldatetime nvarchar nvarchar tb_Goods goodsID goodsName goodsTypeID goodsBrief goodsUnitPrice goodsImageName sellCount goodsDate storedCount int nvarchar int nvarchar money nvarchar int smalldatetime int tb_GoodsType goodsTypeID goodsTypeName int nvarchar tb_Manager id managerName managerPwd int varchar varchar tb_Order orderID goodsID customerID totalMoney orderDate orderState int int int money smalldatetime char tb_OrderDetail orderID goodsID goodsUnitPrice goodsCount name orderAddress orderPhone postCode int int money int varchar varchar int char 二、数据字典 tb_Manager : 管理员表 tb_Customer : 用户表

江西理工大学UML与设计模式复习题(答案参考版)

UML 与设计模式复习题 题型:单项选择题、多项选择题、简答题、设计题 1、简述GRASP 模式的内容。 答:GRASP 是General Responsibility Assignment Software Pattern(通用责任分配软件模式)的缩写。GRASP 模式可以用来设计类,这个模式包括9个基本原则:创建者、信息专家、低耦合、控制器、高内聚、多态性、纯虚构、间接性、防止变异。 2、掌握如何阅读、绘制活动图的基本方法。 答:1.阅读活动图: 活动图的主要元素 ?初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终点 ?活动节点:是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动 ?转换:当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为“转换”,用一条带箭头的直线来表示 活动图的主要元素 ?分支与监护条件:分支是用菱形表示的,它有一个进入转换(箭头从外指向分支符号),一个或多个离开转换(箭头从分支符号指向外)。而每个离开转换上都会有一个监护条件,用来表示满足什么条件的时候执行该转换。 2.绘制活动图 ?绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者?然后尽量使用分支、分岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程 ?如果需要,加入对象流以及对象的状态变化,利用一些高级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表示更多的信息 ?活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建模元素都是围绕这一宗旨所进行的补充工作流程,控制流程,业务流程中使用。 3、掌握如何阅读顺序图,如图所示,类Reservation,Window 必须实现哪些方法? : Participant

网上购物车数据库设计

一、概述 网上购物店的数据模型,它主要模式有产品:product ,帐户:Account,定单:Order。和产品相关的表有category ,product,item, inventory, supplier;和用户相关表有的account ,signon ,profile;和定单相关的表有orders,orderstatus,lineitem ,他们之间的整体关系如下. ERD图 FK:Foreign Key 二、帐户模型 帐户模型,记录者用户的登录名称,密码。以及个人信息如地址,性名,电话等,还有它在系统中的profile信息。表有Account 主键是userID,它记录用户的基本信息,如email,name等。Signon 表记录者userID和password,Profile表记录者用户的登录系统的系统设置。可以根据用户的类型,显示不同的登录信息。 (1)account表 create table account ( userid varchar(80) not null, email varchar(80) not null, name varchar(80) not null, status char(2) null, addr1 varchar(80) not null, addr2 varchar(40) null, city varchar(80) not null, state varchar(80) not null, zip varchar(20) not null, country varchar(20) not null, phone varchar(80) not null, constraint pk_account primary key (userid) ) 说明:primary key是userID,它记录帐户的基本信息。

网络商城数据库设计

网络商城数据库设计 ——王英杰 分析: 1、每种商品包含商品号(唯一)、商品分类、生产厂商、每个厂 商的实际存货量、规定的最低存货量和商品其它描述。 2、每个客户包括客户号(唯一)、客户名、E-Mail、密码、姓名、 性别、邮政编码、地址(一个客户可有几个地址)、客户所属 VIP级别、折扣优惠。 3、每个订单包含订单号、客户号、收货地址、订单日期、订单 金额、订单明细(每个订单都有几个明细)内容为商品号、单 价、订货数量。 4、由于处理上的要求,每一订货细则中还应有一个订单处理状 态。客户可以给商品发表评论,主要有评论号、客户号、商品 号、客户邮箱、评论内容、评论时间。 5、寻找实体集: a)客户 b)VIP会员 c)商品 d)生产厂商 e)商品类别 f)地址

6、实体集之间的联系: a)客户和商品之间的多对多联系:订单、评论 b)客户和VIP会员之间的多对一联系:VIP会员等级 c)生产厂商和商品之间的多对多联系:供应 d)商品和商品类别之间的多对一联系:商品类别 e)客户和地址之间的一对多联系:客户地址 7、确定实体的属性: a)客户:客户号、密码、姓名、性别、单位、电子信箱、身份证 号 b)VIP会员表:会员等级、会员折扣 c)商品:商品号、商品名称、类别号、商品描述、单位、规格、 单价、其他? d)生产厂商表:厂商号,生产厂商名、地址、电话 e)商品类别:类别号、类别名称 f)地址:地址号、地址名称 8、确定联系的属性: a)订单:订单号、客户号、商品号、收货地址、订货日期、订货 数量、单价、发票号码、订单金额、发货日期 b)供应:商品号、厂商号 c)商品分类:商品类别号、类别名称 d)客户类型:客户号、客户类型 e)评论:评论号、客户号、商品号、客户邮箱、评论内容、评论

23常用设计模式的UML

Factory模式 1.简单工厂模式,又称静态工厂模式 2.工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 抽象工厂模式与工厂方法模式的最大区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构。

Singleton模式 要点: 类只能有一个实例 必须自行创建这个实例 必须自行向外界提供这个实例

Builder模式 Builder模式利用一个Director对象和ConcreteBuilder对象一个一个地建造出所有的零件,从而建造出完整的Product。Builder模式将产品的结构和产品的零件建造过程对客户端隐藏起来,把对建造过程进行指挥的责任和具体的建造者零件的责任分割开来,达到责任划分和封装的目的。 使用Builder模式的场合: 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。每一个内部成分本身可以是对象,也可以紧紧是产品对象的一个组成部分。 需要生成的产品对象的属性相互以来。Builder模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程,因此,如果产品对象的一个属性必须在另一个属性被赋值之后才可以被赋值,使用建造模式便是一个很好的设计思想。 在对象创建过程中会使用到系统中的其他一些对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

Prototype模式 通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用赋值这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。 Cloneable

Adapter模式 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作,也就是说把接口不同而功能相同或相近的多个接口加以转换。 1.类的Adapter模式的结构 2.对象的Adapter模式的结构 注意两种结构的区别:主要就是Adaptee和Adapter的关系,一个为继承关系,一个为依

网上商城数据库设计与实现

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网上商城数据库设计与实现 https://www.360docs.net/doc/0d19299334.html,应用开发实习报告 专业:计算机科学与技术 班级: 14计算机科学与技术 姓名: 指导教师: 二○一七年四月三十日 目录 1.设计的任务 网上商城是网上最常见的网上购物工具,成为人们上网购物的一种方式。网上商城能够实现购买喜欢的东西以及给卖家留言查看新闻信息的功能。

实现网上商城的功能很多,现在采用的是利用ACCESS数据库作为购买商品、添加购物车、留言记录的数据库。采用数据库作为存储数据,在检索、管理方面都很方便。 本课程设计做的网上商城要实现的功能有:添加商品、删除商品、显示商品的功能。2.对问题的分析理解 要实现网上商城的这些功能,主要用数据库存取组件的综合使用,将商品信息保存到数据库中,就可以方便地查询、删除和添加。 要实现显示商品、添加商品、删除商品的功能,我们分别建立以下数据表:admin表:负责存放管理员的登录信息 user表:负责存放用户的注册以及登录信息。 company表:负责存放网站简介信息。 lyb表:负责存放用户留言信息。 news表:负责存放新闻信息。 product表:负责存放产品信息。 订单表:负责存放用户购买订单的信息。 热点促销表:负责存放当前正在促销的商品。 购物表:负责存放购买者名称和已经购买的信息。 通过上述数据库表的组合,就可以完成一个简单的网上商城。 3.采用的算法 以下为具体的实现方法: 1、admin表 表结构视图

2、company表 表结构视图 3、lyb表 表结构视图 4、news表 表结构视图 5、product表 表结构视图 6、订单表 表结构视图 7、购物表 表结构视图 8、热点促销表 表结构视图 9、用户表 表结构视图 4.算法中涉及的知识点 本网上商城主要用到了ACCESS数据库,和在ASP中的数据库存取的组件(数据库源的连接,Recordset对象及方法),和在网页内加入了JavaScript,Include方法,用得最多的是HTML语句。

网上商城数据库设计与实现

.. . … 网上商城数据库设计与实现https://www.360docs.net/doc/0d19299334.html,应用开发实习报告 专业:计算机科学与技术 班级:14计算机科学与技术 姓名: 指导教师: 二○一七年四月三十日

目录 1.设计的任务 (3) 2.对问题的分析理解 (3) 3.采用的算法 (3) 4.算法中涉及的知识点 (4) 5.设计用的计算机环境 (8) 6.结论 (8) 7.源代码 (9) 参考书目: (11)

1.设计的任务 网上商城是网上最常见的网上购物工具,成为人们上网购物的一种方式。网上商城能够实现购买喜欢的东西以及给卖家留言查看新闻信息的功能。 实现网上商城的功能很多,现在采用的是利用ACCESS数据库作为购买商品、添加购物车、留言记录的数据库。采用数据库作为存储数据,在检索、管理方面都很方便。 本课程设计做的网上商城要实现的功能有:添加商品、删除商品、显示商品的功能。 2.对问题的分析理解 要实现网上商城的这些功能,主要用数据库存取组件的综合使用,将商品信息保存到数据库中,就可以方便地查询、删除和添加。 要实现显示商品、添加商品、删除商品的功能,我们分别建立以下数据表:admin表:负责存放管理员的登录信息 user表:负责存放用户的注册以及登录信息。 company表:负责存放简介信息。 lyb表:负责存放用户留言信息。 news表:负责存放新闻信息。 product表:负责存放产品信息。 订单表:负责存放用户购买订单的信息。 热点促销表:负责存放当前正在促销的商品。

购物表:负责存放购买者名称和已经购买的信息。 通过上述数据库表的组合,就可以完成一个简单的网上商城。3.采用的算法 以下为具体的实现方法: 1、admin表 表结构视图 2、company表 表结构视图

网上购物系统数据库设计

网上购物系统数据库设计学院:计算机与信息工程学院 班级:09级2班指导老师:xxxxxxxxxxxxxx 小组成员:xxxxxxxx 时间:2012年5月13日1. 背景 网上商城类似于现实世界当中的商店, 差别是利用电子商务的各种手段,达成从买到卖的过程的虚拟商店,从而减少中间环节,消除运输成本和代理中间的差价,造就对普通消费,和加大市场流通带来巨大的发展空间。尽能的还消费者以利益,带动公司发展和企业腾飞,引导国民经济稳定快速发展,推动国内生产总值。在现如今的WEB2.C 时代,新的产业在不断衍生,电子商务的兴起,为互联网创业者提供了更多的机会。 本项目基于网上商城在现阶段及未来的发展而开发的电子商务应用,为消费者提供更好更快捷的服务,同时获得利润。 2. 参考项目 项目的设计离不开原有的成功的项目以及别的公司的案例,例如淘宝网、亚马逊、当当网以及新发展起来的麦考林、凡客诚品等等,虽然经营的商品及模式不同,但是在技术上有很多的相同点。特别是在数据库的设计中,像用户信息表的设计,商品类别的设计,订单的设计等等,字段都是有很大程度上相同的,所以在实际的项目设计中可以参考这些成功的电子商务网站。 3. 数据库设计 数据库设计(sql 2005) 是指根据用户的需求,在某一具体的数据库管理系统 上,设计数据库的结构和建立数据库的过程。 数据库设计是建立数据库及其应用系统的技术,是信息系统开发和建议中的 核心技术。由于数据库应用系统的复杂性,为了支持相关程序运行,数据库设计就 变得异常复杂,因此最佳设计不可能一蹴而就,而只能是一种“反复探寻,逐步求 精”的过程,也就是规划和结构化数据库中的数据对象以及这些数据对象之间关系的过程。 4. 数据库设计的重要性 良好的数据库设计对于一个高性能的应用程序非常重要,就像一个空气 动力装置对于一辆赛车的重要性一样。如果一辆汽车没有平滑的曲线,将会产生阻力从而变慢。关系没有经过优化,数据库无法尽可能高效地运行。应该把数据库的关系和性能看作是规范化的一部分。

UML系统建模与分析设计(刁成嘉)课后习题整理

一、选择 1、封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。 A.属性和操作B.信息流C.消息和事件D.数据的集合2、封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。 A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象3、面向对象方法中的(D)机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。 A.约束B对象映射C.信息隐蔽D.继承 4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法(B)。 A.继承B.多态性 C.约束 D.接口 5、UML 的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。 A. 用例 B.对象 C.类 D.程序 6、UML 的(B)模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。 A. 用例 B. 静态 C. 动态 D. 系统 7、UML的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。 A. 用例 B. 静态 C. 动态 D.系统 8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(D)。 A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料 9、在UML的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。 A. 配置B. 用例C.包D. 动态 10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和(B)。 A.风险可行性分析 B.法律可行性分析 C.资源可行性分析 D.效益可行性分析 11、UML的客户分析模型包括(A)模型、类图、对象图和活动图组成。 A.用例 B.分析 C.属性 D.系统 12、UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C)和操作。 A.对象成员 B.关联对象 C.属性 D.私有成员 13、UML客户需求分析产生的系统模型描述了系统的(D) A.状态 B.体系结构 C.静态模型 D.功能要求 14、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与(B)反复交流并加以确认。 A.软件生产商 B.用户 C.软件开发人员 D.问题领域专家 15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用(A)。 A.活动图 B.状态图 C.配置图 D.构件图 16、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述(A) A.多进程的并发处理行为 B.对象的时序 C.类的关系 D.系统体系结构框架

利用UML描述常见的几种设计模式

软件体系结构实验六 利用UML描述常见的几种设计模式 一:实验目的 掌握设计模式在软件设计中的作用,熟悉并了解一些常用的设计模式,进一步熟悉并巩固Rational Rose 2003与Visio2003工具的使用,熟悉并了解IBM Rational Software Architecture 6.0工具的建模方法。 二:实验准备 (1)熟悉利用UMLRose2003与Visio2003建模的方法 (2)熟悉并了解软件设计模式 (3)熟悉并了解IBM Rational Software Architecture 6.0的建模方法。 三:实验内容 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次建立对象之间的基本关系。在设计时,应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性,同时也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。 一个设计模式是软件开发中重复出现问题的解决方案;一种来源于具体问题形式的抽象,这种抽象在特定环境中出现;在给定的问题环境和约束条件下,对通用问题的重复解决方案;一种经过证明的、在给定条件下问题的有效的重复解决方案。它象一个“大金块”传递了解决方案的本质。(点石成金的方法)。经过多次成功使用,已经被证明的“最佳实践方法”;用文字、图表描述的方式来捕捉设计专家的智慧和经验,并把这些经验传递给新手。对通用设计问题的重复解决方案,对真实世界问题的实践的/具体的解决方案面向特定的问题环境权衡利弊之后得到的“最佳”解决方案,领域专家和设计老手的“杀手锏”,用文档的方式记录的最佳实践,在讨论问题的解决方案时,一种可交流的词汇,在使用(重用)、共享、构造软件系统中,一种有效地使用已有的智慧/经验/专家技术的方式。在面向对象的软件设计中,可以利用UML对设计进行建模,对设计模式的建模包括建立内部视图和外部视图 ①设计模式的内部视图是一组类图和一组交互图。 ②设计模式的外部视图是一个参数化协作,协作参数命名。是模式的用户必须绑定的元素。 本次实验要求同学们理解常见的组合模式(结构类型)、工厂模式(构造类型)、责任链模式(行为类型)。并能根据具体的案例,选择相应的设计模式,并根据该设计模式所定义的组成元素,组成元素之间的关连关系、约束关系,利用UML作出具体的设计。 在IBM Rational Software Architecture 6.0中,提供了Goff所总结的23种常见模式的模板,我们可以根据这些模板,实例化模板的参数,最后得到一个具体的某种模式的设计。图1-图3描述了组件的一个设计。

网上购物商城数据库设计

系统数据库设计 1.数据库概念设计 1.1 数据库设计规范 数据库命名规则:db_数据库名称,每个英文单词第一个字母大写;表命名规则:tb_表名称,每个英文单词第一个字母大写; 字段命名规则:每个英文单词第一个字母大写; 字段时间格式:所有时间格式采用2008-12-20 23:23:02的形式 1.1.1 数据库逻辑设计 数据路设计图

1.1.2 数据字典 系统管理员表(tb_Admin):管理系统管理员账号和密码的表,主要属性有:用户名和密码。系统管理员根据用户名密码登陆后台系统。 系统管理员表 会员区域表(tb_Area):网站会员购物地点,主要属性有:AreaID,AreaKM。 系统可以根据会员区域表收取会员需要运输商品的运输费。 送货路程表 会员购物信息表(tb_BuyInfo):会员购物信息统计表,主要属性有:BuyID,GoodsID,Num,SumPrice,MemberID。 会员购物信息表

商品类别表(tb_Class):商品类别显示表,主要属性有:ClassID,CategoryUrl。主要管理所有商品种类及其简易图标。 商品类别表 商品信息表(tb_GoodsInfo):商品信息表主要负责存储商品名称,商品类别,商品图标,商品图片,商品价格,商品重量等信息。主要属性有:GoodsID,ClassID,GoodsIntroduce,GoodsBrand,GoodsUnit,GoodsWeight,GoodsUrl,MarketPrice,MemberPrice,Isrefinement,IsHot,AddDate,IsDiscount。 商品信息表

23种设计模式 UML 类图及对应示例代码(一)

23种设计模式UML 类图及对应示例代码(一) 1.DoFactory.GangOfFour.Abstract.Structural Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。 消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 Code 2.DoFactory.GangOfFour.Adapter.Structural Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。

Code 3.DoFactory.GangOfFour.Bridge.Structural Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使之可以独立变化。 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。 Code 4.DoFactory.GangOfFour.Builder.Structural Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 Code 5.DoFactory.GangOfFour.Chain.Structural Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象有机会处 理这个请求。将这些请求连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有个对象处理它。 责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每一个对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。一个请求可以最终不被任何接收端对象所接受。

(完整版)网上商城需求分析报告

网 上 商 城 需 求 分 析 说 明 书 姓名:*** 班级:微机1023班 学号:1000005315 学院:计算机信息学院

目录 一.引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 前期工作 (3) 1.3 参考资料 (3) 二、技术概述 (3) 2.1 开发目标 (3) 2.2 硬件支持 (4) 2.4 用户特点 (4) 2.5 假定和约束 (4) 三、需求规定 (4) 3.2 功能块描述 (4) 4.1 数据精确度 (5) 五.系统流程图 (6) 5.2订单处理流程说明 (7) 六.数据流程图 (7) 6.1数据流程图如下 (7) 6.2订单管理用例 (8) 6.3商品管理用例 (8) 6.4评价管理图 (8) 6.5购物车管理用例 (9) 6.6用户信息管理用例 (9) 6.7账户管理 (9) 七.界面 (10) 八.质量评审 (10)

一.引言 1.1 项目背景 网上购物在线网站致力于提供产品展示及订购为核心的网上购物服务宣传自己商店的产品并将自己的产品展现给客户,让客户通过网站便能对自由的选择地购买产品。该网站是通过用户登录浏览商品、查看公告、购买、确定购买、实现用户模块功能。其中订单的生成,网站后台系统,通过系统管理员管理商品、订单、用户来实现。 编写目的如下: 客户和营销部门依赖它们来了解他们所能提供的产品。 软件开发小组依赖它来了解他们所需要开发的产品。 项目负责人根据包含在软件需求规格说明书中描述的产品来制定规划并预测进度安排、工作量和资源。 1.2 前期工作 我们在编写该需求前,首先是对各大网上销售网站进行了调查,其中包括:网页排版、顾客消费流程、以及管理员的操作,这三大块进行了调查。并总结出了有自己特色的设计思路。 1.3 参考资料 《软件需求分析》《网上商城需求分析计划书》。 二、技术概述 2.1 开发目标 本系统的设计目标将最终定位于完成以下所述的系统主要业务的基本模型上:管理员可以维护客户注册信息、维护商品信息、处理订单信息、维护系统公网上售货、查看商品调查报告;用户可以在线注册为会员、修改个人信息、管理账户余额、评价、投票、支付购物等等。 我们使用 JSP 以及 Servelet 技术构建网站,争取将本网站做成一个界面友好、用户购物方便、管理员管理方便的购物系统。

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