HeadFirst设计模式

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第一章策略模式

模式:是在某些情境下,针对某些问题的某种解决方案。

OO基础:抽象;封装;多态;继承

作业:设计抽象类Shape,派生类Rectangle,T riangle;建立对象时可以指定形状的长和宽(构造方法),可以显示形状,显示面积。

类图:

程序设计:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

shape shape1,shape2;

shape1 = new Rectangle(10,20); //实例化

shape1.Display();//调用方法

shape1.showArea(); } }

定义:

定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则:

原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

原则2(封装可变性):逻辑相关,物理封装。

原则2(多态性(动态改变)):针对接口编程,而不是针对实现编程。

原则3:多用组合,少用继承。

继承的缺点:(继承class——extends)

破坏封装;父类实现改变,子类受牵连;继承静态,不能动态改变。

组合优点:(接口interface ——implements)

不破坏封装;动态;依靠接口。

组合缺点:

增加数量。

作业:图书销售问题:

有的书不打折

有的书实行每本一元的折扣

有的书提供打折促销,如9折,8折等

有的书提供买够多少返多少促销,如买100返40等

设计程序,根据数量单价计算图书金额。画出类图。

类图:

程序设计:

public static void main(String[] args) {

book skl=new book(new count(100.0,1));// 不打折的

skl.display();

book sk2=new book(new discount1(100.0,1,1));//每本书退一元的

sk2.display();

book sk3=new book(new discountn(100.0,8,1));//打八折的

sk3.display();

book sk4=new book(new returnn(100.0,100,40,1));//满一百送四十

sk4.display(); }

第二章观察者模式

定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

设计原则:

原则1:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

原则2:找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离。

作业:设有一股票,其价格在一定范围内波动,股民需要三种报告:股票的当前价格;股票价格的统计分析报告(最低价、最高价、均价);股票价格趋势预测。请运用观察者模式,编写上述股票行情程序(模拟估价10次变动)。要求画出相应的类图,提供java源程序。类图:

程序设计:

public static void main(String[] args) {

StockData stockData = new StockData();

CurrentStock currentPrice = new CurrentStock(stockData);

Analysis analysis = new Analysis(stockData);

Forecast forecast = new Forecast(stockData);

stockData.getPrice(30.00);

stockData.getPrice(29.00);

stockData.getPrice(20.00); }

第三章装饰者模式

定义:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

设计原则:

类应该对扩展开放,对修改关闭。

作业:汽车店销售宝来(10万),速腾(13万),迈腾(18万),每种车可选装真皮座椅(2000元),天窗(3000元)疝气大灯(4000),编写程序计算加装选配件的车价。

类图:

程序设计:

public static void main(String[] args) {

SellCar sellCar3=new MaiTeng();

sellCar3=new Chair(sellCar3);

sellCar3=new Light(sellCar3);

sellCar3=new Window(sellCar3);

System.out.println(sellCar3.getDescription()+

"$"+sellCar3.cost());//迈腾车带真皮坐椅和疝气大灯及天窗}

第四章工厂模式

简单工厂定义:

工厂方法模式:

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式:

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

设计原则:

依赖抽象,不要依赖具体类。

或:依赖倒置原则

抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。

作业:分别用简单工厂、工厂方法(工厂模式)和抽象工厂编写程序。

类图:

简单工厂:

工厂方法:

抽象工厂:

程序设计:

简单工厂:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

DBTable dbTable;

dbTable=DBSimpleFactory.CreateTable("DEPT");

dbTable.Insert();

dbTable.Delete(); }

工厂方法:

public static void main(String[] args) {

DBFactoryMethod dbFactoryMethod;

dbFactoryMethod=new EMPFactory();

/*工厂建立后,可生产多个产品*/

DBTable dbTable;

dbTable=dbFactoryMethod.CreateTable();

dbTable.Insert();

dbTable.Delete(); }

抽象工厂:

public static void main(String[] args) {

EMPRecord empRecord=new EMPRecord();

DEPTRecord deptRecord=new DEPTRecord();

AbstractDBFactory dbFactory=new SQLServerFactory();

/*如果切换DB? */

/*工厂建立后,可生产多个产品*/

EMP emp=dbFactory.CreateEMP();

emp.Insert(empRecord);

empRecord=emp.GetEmp("王林");

DEPT dept=dbFactory.CreateDEPT();

dept.Insert(deptRecord);

deptRecord=dept.GetDept("计算机科学与技术学院"); }

第五章单件模式

定义:

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

设计原则:(无)

作业:(无)

类图:

程序设计:

第六章命令模式

定义:

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

设计原则:(无)

作业:用命令模式编写一个计算器程序。

类图:

程序设计:

public static void main(String[] args) {

Total total=new Total();

Command add=new AddCommand(total);

Command minus=new MinusCommand(total);

Calculator calculator=new Calculator();

calculator.SetAdd(add);

calculator.SetMinus(minus);

calculator.AddButtonDown(100.0);

calculator.UndoButtonDown(); }

第七章适配器模式和门面(外观)模式

适配器模式定义:

讲一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

外观模式:

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

设计原则:

最少知识原则:只和你的密友谈话。

适配器作业:请设计一个Kittie的具体类,并实现miao(),run(),sleep(),catchRat()等方法。再设计一个Puppie接口,要求有wao(), fetchBall(), run(), sleep()等方法。

设计一个适配器,将一只猫kittie伪装成小狗puppie。

编写一个测试主类,测试你的程序。

类图:

程序设计:

public static void main(String[] args) {

lDog dog=new lDog();

lCat cat=new lCat();

Puppie p=new Puppie(cat);

Kittie k=new Kittie(dog);

System.out.println("********Puppie***************");

p.wao();

p.run();

p.sleep();

p.fetchBall(); }

第八章模板方法模式

定义:

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

设计原则:(好莱坞原则)

别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话)你。

作业:(无)

类图:

程序设计:

第九章迭代器和组合模式

迭代器模式定义:

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。

组合模式定义:

允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的

方式处理个别对象以及对象组合。

设计原则:

一个类应该只有一个引起变化的原因。(类应该只有一个改变的理由)

组合模式作业:计算机由显示器与主机组成

主机由主板与硬盘,主机箱组成

主板由CPU,内存,总线控制器组成

用组合模式实现计算机的结构,显示计算机组成

类图:(Accessory配件)

程序设计:

public static void main(String[] args) {

MenuComponent computer=new Menu("Computer","I am Ancestors");

MenuComponent Host=new Menu("Host","I am Computer's son");

MenuComponent Motherboard=new Menu("Motherboard","I am Host's son");

MenuComponent allMenus=new Menu("menus","all menus combined:");

allMenus.add(computer);

//加菜单项

computer.add(new MenuItem("Monitor","I am Computer's son"));

computer.add(Host);

Host.add(Motherboard);

Host.add(new MenuItem("Hard","I am Host's son "));

Host.add(new MenuItem("MainChassis","I am Host's son "));

Motherboard.add(new MenuItem("CPU","I am Motherboard's son"));

Motherboard.add(new MenuItem("Memory","I am Motherboard's son"));

Motherboard.add(new MenuItem("BusController","I am

Motherboard's son"));

AssemblyMan assemblyMan =new AssemblyMan(allMenus);

assemblyMan.printMenu(); } }

第十章状态模式

定义:

允许对象在内部状态改变时改变它行为,对象看起来好像修改了它的类。

设计原则:(无)

作业:交通信息号灯有红、黄、绿三种状态,可以按下按钮切换状态,每种状态允许通行不同,用状态模式实现。

类图:

程序设计:

public static void main(String[] args) {

State state=new RedState();

Button button=new Button(state);

button.request();

button.request();

button.request();

button.request(); }

第十一章代理模式

定义:

为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

设计原则:(无)

作业:图片类有Show()方法,设计一个程序,用代理显示图片,显示图片前先显示“请等待,正在加载。。。”

类图:

程序设计:

public static void main(String[] args) {

Icon icon=new PictureProxy();

icon.show(); }

第十二章复合模式(删)

第十三章桥接模式

使用桥接模式不只改变你的实现,也改变你的抽象。

作业:(课本程序)

类图:

程序设计:

public static void main(String[] args) {

RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote();

remoteControl.setChannel(new RCA());

remoteControl.on();

TV tv1=new RCA();

remoteControl.tuneChannel(tv1);

remoteControl.off(); }

模式目的:

策略:封装可互换的行为;并使用委托决定使用哪一个。

工厂方法:由子类决定实例化哪个具体类。

装饰者:不改变接口,但加入责任。

适配器:将一个接口转换成另一个接口。改变一个或多个类的接口。外观:让接口更简单。简化一群类的接口。

模板方法:子类决定如何实现算法中的步骤。

迭代器:提供一个方式来遍历集合,而无须暴露集合的实现。

组合:客户可以将对象的集合以及个别的对象一视同仁。

清华大学开题报告ppt

清华大学开题报告ppt 篇一:毕业论文开题报告 武汉工程大学计算机科学与工程学院 毕业论文开题报告 第 1 页共 4 页 (5)可以随时修改系统口令。 (6)灵活的数据备份、还原功能。 (7)系统最大限度地实现易安装性、易维护性和易操作性。 (8)系统运行稳定,安全可靠。 通过使用超市管理系统可以迅速提升超市的管理水平,降低经营成本,为提高效益和增强超市扩张能力,提供了有效的技术保障。本系统就是在这样的背景下提出的。另外在技术方面采用了较为先进的Java Swing技术和SQL Server XX,用来实现超市管理信息系统,包括系统登陆、基本资料、进货管理、销售管理、库存管理、系统维护、信息查询7个模块。 要求能够自觉运用数据库系统课程学习的理论知识指导软件设计;掌握信息管理系统的开发方法和步骤。整个应用系统的设计严格按照数据库设计的方法来进行,包括数据库的设计和应用程序的设计,两部分相辅相成。 数据库设计过程包含以下步骤:

需求分析:系统的目的、用户的各种需求、业务流程图、数据流程图; 概念结构设计:用E-R图来描述实体及实体间的联系; 逻辑结构设计:确定关系模式,各种约束的声明,如主码外码约束、唯一性约束、非空约束等。同时给出系统的功能模块组成图,系统各模块功能; 物理结构设计; 数据库实施; 数据库的实施阶段:数据库用SQL Server XX等创建,前端开发使用Java、.NET等实现。 通过此次课程设计提高自己独立分析问题、解决问题的能力。掌握从需求分析、数据库设计(概念设计、逻辑设计、物理设计)、编写程序、测试分析,撰写文档到最终答辩的整个过程。 参考文献: [1] 刘京华等. JAVA WEB整合开发王者归来[M].北京:清华大学出版社,XX [2] 王俊杰. 精通JAVA SCRIPT动态网页编程[M].北京:人民邮电出版社,XX [3] 李宁. Java Web编程实战宝典[M].北京:清华大学出版社,XX [4] 孙更新. Java程序开发大全[M].北京:中国铁道出

设计模式试卷

设计模式期中考试试题 一:单项选择(共20道,每道2分) 1、设计模式一般用来解决什么样的问题( ) A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D.以上都不是 2、下列属于面向对象基本原则的是( ) A.继承 B.封装 C.里氏代换D都不是 3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( ) A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对 4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。 A.创建型 B.结构型C行为型D.以上都可以 5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述 A.开-闭原则 B.接口隔离原则 C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则 6、设计模式的两大主题是( ) A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D.系统复用与系统扩展 7、“不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述 A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解 8、构造者的的退化模式是通过合并()角色完成退化的。 A.抽象产品B产品C创建者D使用者 9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是() A 它属于GoF23种设计模式 B 它是最简单的设计模式之一 C 它是学习其他创建型模式的基础 D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例 E 它类中的方法通常为静态方法 F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 10、对象适配器模式是()原则的典型应用。 A.合成聚合复用原则 B.里式代换原则 C.依赖倒转原则 D.迪米特法则 D.以上表述全部错误。 11.对于依赖倒转的表述错误的是() A.依赖于抽象而不依赖于具体,也就是针对接口编程。 B.依赖倒转的接口并非语法意义上的接口,而是,一个类对其他对象进行调用时,所知道的方法集合。 C.从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。 D.实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺利地进行替换。而且不必知道所示用的对象是那个实现类的实例。 E.此题没有正确答案。 12. 现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。那么使用抽象工厂方法模式只需要提供

JavaScript基础课程设计

脚本开发技术 课程设计报告 课程设计名称:中印计算机软件学院网站系部名称:中印计算机软件院 学生姓名: 班级: 学号: 成绩: 指导教师:李玉杰 开课时间:2017-2018学年第一学期

潍坊科技学院 目录 一概述 (4) 1.1课程设计的目的 (4) 2.1课程设计的开发环境 (4) 3.1课程设计的开发技术 (5) 二网站总体方案设计 (6) 2.1整体设计思路 (6) 2.2框架的整体思路 (6) 2.3主要特点 (6) 三实现部分 (7) 3.1 网页结构 (7) 3.2 网页的展览: (7) 3.3网页行为的实现: (8)

摘要 本次网页设计实践的主题是“学院展览网站”,在网站设计过程中,通过通过DIV+CSS布局,同时引入Bootstrap的栅格布局对页面进行调整。在页面中添加“分时问候”、“图片轮播”、“二级菜单”、“广告浮动”、“无缝滚动”等JavaScript特效。通过对该网站的编写与制作对JavaScript这门语言有了新的学习和理解。

一概述 1.1课程设计目的 大家都知道学校的主页是学校在Internet上展示形象的门户,是学校开展电子推广的基地,是学校在网上的"家",设计制作一个优秀的网站是建设学校成功迈向互联网的重要步骤。 在当今互联网时代,一个学校没有自己的网站就像一个人没有住址,一个商店没有门脸。随着经济全球化和电子商务经济的到来,学校如果还固守于传统模式则必定不能再适应经济全球化的趋势,学校网站优化是一个不可回避的现实。 一、竞争的需要。国际互联网的用户在迅猛地增长。这增长速度是全世界范围的普遍现象。在美国,欧洲,港澳及其它许多国家,网站和电子信箱系统已经成为世界各国各所不可缺少的重要组成部分。 二、网站建设可以使学校在网上宣传更加生动形象。尽管你的学校非常好,但人们总是无法看到它的样子,产品画册虽然非常好,但它是静止的也没有人能想象到学校最真实的状态是什么样子的。如果以上因素对学生的影响真的非常重要的话,那么学校就应该利用互联网来介绍学校了,因为WWW技术可以很简便地为学校网站介绍加入声音、图形、动画甚至影像,这些不断涌现出来的多媒体技术已让网络世界变得丰富多彩。 三、可以迅速树立学校品牌形象。今天,国际互联网络已成为未来生活的代名词,要显示学校的实力,提升学校形象,没有什么比在学校信封、学校宣传单及各种公众能看得到的东西印上自己公司独有的网络地址和专用的电子邮件地址更有说服力了。这样学校便加简单的为自己做好了宣传。 2.1课程设计的开发环境 网站开发使用的环境是sublimetext3。该工具对于javascript的编写具有诸多的优点。 可以快速注释 在编写网站的过程中,代码的注释有利于结构的清晰、思路的流畅,同时对于日后代码的维护和后期的修改都有着重要的作用。 自动代码补全 在编写一个学校前台官网,其中代码量较多,外加上对知识点的不熟悉。自动代码补全功能对于代码的编写作用显著。 能够开始查找

系统重构

系统重构 什么是重构 重构,用最简单的一句话说:就是要在不改变系统功能的情况下,对系统的内部结构进行重新调整。重构的最直接目的在于改进软件系统的内部架构。一个好的结构可以更加适应于需求的变化,更好的满足客户的需求,最大限度的延长软件系统的生命周期。 为什么要重构 在不改变系统功能的情况下,改变系统的实现方式。为什么要这么做?投入精力不用来满足客户关心的需求,而是仅仅改变了软件的实现方式,这是否是在浪费客户的投资呢? 重构的重要性要从软件的生命周期说起。软件不同与普通的产品,他是一种智力产品,没有具体的物理形态。一个软件不可能发生物理损耗,界面上的按钮永远不会因为按动次数太多而发生接触不良。那么为什么一个软件制造出来以后,却不能永远使用下去呢? 对软件的生命造成威胁的因素只有一个:需求的变更。一个软件总是为解决某种特定的需求而产生,时代在发展,客户的业务也在发生变化。有的需求相对稳定一些,有的需求变化的比较剧烈,还有的需求已经消失了,或者转化成了别的需求。在这种情况下,软件必须相应的改变。 考虑到成本和时间等因素,当然不是所有的需求变化都要在软件系统中实现。但是总的说来,软件要适应需求的变化,以保持自己的生命力。 这就产生了一种糟糕的现象:软件产品最初制造出来,是经过精心的设计,具有良好架构的。但是随着时间的发展、需求的变化,必须不断的修改原有的功能、追加新的功能,还免不了有一些缺陷需要修改。为了实现变更,不可避免的要违反最初的设计构架。经过一段时间以后,软件的架构就千疮百孔了。bug越来越多,越来越难维护,新的需求越来越难实现,软件的构架对新的需求渐渐的失去支持能力,而是成为一种制约。最后新需求的开发成本会超过开发一个新的软件的成本,这就是这个软件系统的生命走到尽头的时候。 重构就能够最大限度的避免这样一种现象。系统发展到一定阶段后,使用重构的方式,不改变系统的外部功能,只对内部的结构进行重新的整理。通过重构,不断的调整系统的结构,使系统对于需求的变更始终具有较强的适应能力。 拒绝变化VS 拥抱变化 按照传统的软件设计方式,软件的生产分为需求调查、概要设计、详细设计、编码、单体测试、联合测试、现场部署几个阶段。虽说这几个阶段是可以互相渗透,但是总的来说是有一定次序的,前一个阶段的工作是后一个阶段工作的基础。这就向下面这样一种

JavaScript设计模式

JavaScript设计模式的作用——提高代码的重用性,可读性,使代码更容易的维护和扩展。 1.单体模式,工厂模式,桥梁模式个人认为这个一个优秀前端必须掌握的模式,对抽象编程和接口编程都非常有好处。 2.装饰者模式和组合模式有很多相似的地方,它们都与所包装的对象实现同样的接口并且会把任何方法的调用传递给这些对象。装饰者模式和组合模式是本人描述的较吃力的两个模式,我个人其实也没用过,所以查了很多相关资料和文档,请大家海涵。 3.门面模式是个非常有意思的模式,几乎所有的JavaScript库都会用到这个模式,假如你有逆向思维或者逆向编程的经验,你会更容易理解这个模式(听起来有挑战,其实一接触你就知道这是个很简单的模式);还有配置器模式得和门面模式一块拿来说,这个模式对现有接口进行包装,合理运用可以很多程度上提高开发效率。这两个模式有相似的地方,所以一块理解的话相信都会很快上手的。 4.享元模式是一种以优化为目的的模式。 5.代理模式主要用于控制对象的访问,包括推迟对其创建需要耗用大量计算资源的类得实例化。 6.观察者模式用于对对象的状态进行观察,并且当它发生变化时能得到通知的方法。用于让对象对事件进行监听以便对其作出响应。观察者模式也被称为“订阅者模式”。 7.命令模式是对方法调用进行封装的方式,用命名模式可以对方法调用进行参数化和传递,然后在需要的时候再加以执行。 8.职责链模式用来消除请求的发送者和接收者之间的耦合。 JavaScript设计模式都有哪些? 单体(Singleton)模式:绝对是JavaScript中最基本最有用的模式。 单体在JavaScript的有多种用途,它用来划分命名空间。可以减少网页中全局变量的数量(在网页中使用全局变量有风险);可以在多人开发时避免代码的冲突(使用合理的命名空间)等等。 在中小型项目或者功能中,单体可以用作命名空间把自己的代码组织在一个全局变量名下;在稍大或者复杂的功能中,单体可以用来把相关代码组织在一起以便日后好维护。

设计模式教学大纲与教学计划

《设计模式》教学大纲与教学计划 课程的性质与任务 本课程为专业必修课。 本课程在第四学期课程中讲解,在前三个学期学生已经学习了.Net专业的基本课程,具有一定的项目开发经验,但对面向对象思想的认识较肤浅,对设计模式还没有概念。通过本门课 的学习,使学生对面向对象有一个深入的了解,通过程序的不断重构和演变,把设计模式的学 习门槛降低,使学生初步掌握程序的设计模式。 课程目标 ?掌握面向对象基础知识 ?掌握创建型设计模式 ?掌握结构型模式 ?掌握行为模式 本课程主要内容及计划

第一讲面向对象基础 课程目标: ?掌握面向对象基础知识 重点和难点: ?面向对象中多态和接口的使用 知识点: 1.类与实例 2.构造方法、方法重载 3.属性与修饰符 4.封装、继承、多态 5.重构、抽象类、接口 6.集合、泛型 7.委托与事件

第二讲简单工厂模式 课程目标: ?掌握简单工厂模式的使用 重点和难点: ?对程序的可维护性、可扩展性、可复用性及灵活性的理解。 ?对紧耦合和松耦合的理解 ?对UML类图的理解 ?简单工厂模式的使用 知识点: 1.代码编写规范 2.面向对象编程 3.面向对象的好处 4.紧耦合与松耦合 5.简单工厂模式 6.UML类图

第三讲策略模式 课程目标: ?掌握策略模式的使用 重点和难点: ?对策略模式的理解及使用 知识点: 1.商场收银软件 2.简单工厂实现商场收银 3.策略模式 4.策略模式实现 5.策略与简单工厂结合 6.策略模式解析

第四讲工厂方法模式 课程目标: ?掌握工厂方法模式的使用 重点和难点: ?工厂方法模式实现计算器程序 知识点: 1.简单工厂模式实现 2.工厂方法模式实现 3.简单工厂VS工厂方法模式

各种系统架构图

各种系统架构图及其简介 1.Spring 架构图 Spring 是一个开源框架,是为了解决企业应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,分层架构允许您选择使用哪一个组件,同时为J2EE 应用程序开发提供集成的框架。Spring 框架的功能可以用在任何 J2EE 服务器中,大多数功能也适用于不受管理的环境。Spring 的核心要点是:支持不绑定到特定J2EE 服务的可重用业务和数据访问对象。这样的对象可以在不同J2EE 环境(Web 或EJB )、独立应用程序、测试环境之间重用。 组成Spring 框架的每个模块(或组件)都可以单独存在,或者与其他一个或多个模块联合实现。每个模块的功能如下: ?核心容器:核心容器提供Spring 框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory ,它是工厂模式的实现。BeanFactory 使用控制反转 (IOC )模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用程序代码分开。 ?Spring 上下文:Spring 上下文是一个配置文件,向Spring 框架提供上下文信息。Spring 上下文包括企业服务,例如JNDI 、EJB 、电子邮件、 国际化、校验和调度功能。

?Spring AOP :通过配置管理特性,Spring AOP 模块直接将面向方面的编程功能集成到了Spring 框架中。所以,可以很容易地使Spring 框架管理的任何对象支持AOP 。Spring AOP 模块为基于Spring 的应用程序中的对象提供了事务管理服务。通过使用Spring AOP ,不用依赖EJB 组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。 ?Spring DAO :JDBC DAO 抽象层提供了有意义的异常层次结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据库供应商抛出的错误消息。异常层次结构简化了错误处理,并且极大地降低了需要编写的异常代码数量(例如打开和关闭连接)。Spring DAO 的面向JDBC 的异常遵从通用的DAO 异常层次结构。 ?Spring ORM :Spring 框架插入了若干个ORM 框架,从而提供了ORM 的对象关系工具,其中包括JDO 、Hibernate 和iBatis SQL Map 。所有这些都遵从Spring 的通用事务和DAO 异常层次结构。 2.ibatis 架构图 ibatis 是一个基于 Java 的持久层框架。 iBATIS 提供的持久层框架包括SQL Maps 和 Data Access Objects ( DAO ),同时还提供一个利用这个框架开发的 JPetStore 实例。 IBATIS :最大的优点是可以有效的控制sql 发送的数目,提高数据层的执行效率!它需要程序员自己去写sql 语句,不象hibernate 那样是完全面向对象的,自动化的,ibatis 是半自动化的,通过表和对象的映射以及手工书写的sql 语句,能够实现比hibernate 等更高的查询效率。

javascript课程设计

潍坊科技学院 JavaScript课程设计 报告书 设计题目基于javascript的电子商务网站开发 专业班级11软件一 学生姓名江京翔 学号201101080002 指导教师陈凤萍 日期2012.12.24~2012.1.11 成绩

课程设计任务书 院系:软件学院专业:软件技术班级:11软1 学号:201101080002 一、课程设计时间 2012年12月24日至2013年1月11日,共计3周。 二、课程设计内容 使用html+javascript+css 完成以下任务: 1、能够熟练使用css结合html实现网页布局。 2、熟练使用文档对象模型和事件驱动,能够很好的实现web表单的交互式操作。 3、熟练使用javascrip中的对象,实现网页的动态效果。 三、课程设计要求 1. 课程设计质量: ?贯彻事件驱动的程序设计思想,熟练使用javascript中的对象,实现网页特效。 ?网页设计布局合理,色彩搭配合理,网页操作方便。 ?设计过程中充分考虑浏览器兼容等问题,并做适当处理。 ?代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。 2. 课程设计说明书: 课程结束后,上交课程设计报告书和相关的网页。课程设计报告书的格式和内容参见提供的模板。 四、指导教师和学生签字 指导教师:学生签名:江京翔 五、教师评语:

基于javascript的电子商务网站开发 摘要 JavaScript是开发WEB应用程序不可或缺的一种语言,无论是为web页面增加交互性还是创建整个应用程序,如果没有Javascript,今天的web就不是现在这个样子了。JavaScript是具有正式规范的基于标准语言;然而,正如任何一个web开发人员所告诉你的那样,几乎每个web浏览器对这个规范的解释都不同。 本网站充分的结合了HTML与CSS的结合充分显示了网站的动态效果,是客户与网站能够充分的结合,进行信息的交换信息不断的进行更新。 基于新闻管理网站,国外新闻页面更具有代表性,是网站最标准型之一,通过Javascript 脚本的交互式该页面更好与其他的页面相互结合。 同时通常页面的下载是按照代码的排列顺序,而表格布局代码的排列代表从上向下,从左到右,无法改变。而通过CSS控制,您可以任意改变代码的排列顺序,比如将重要的右边内容先加载出来。 关键字:节假日、日历、Javascript脚本

二十三种设计模式类图

二十三种设计模式类图 0 引言 谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一大意义在于,可以让我们在写程序的时候可以不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包括了应用模式的问题。尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先从设计开始的习惯,但是,这种程度的设计,涉及到到大局、到总体架构、到主要的模块划分我觉得就够了。换句话说,这时就能写代码了。这就得益于重构的思想了。如果没有重构的思想,有希望获得非常高质量的代码,我们就不得不在开始写代码前考虑更多其实并非非常稳定的代码组织及设计模式的应用问题,那开发效率当然就大打折扣了。在重构和设计模式的合理应用之下,我们可以相对较早的开始写代码,并在功能尽早实现的同时,不断地通过重构和模式来改善我们的代码质量。所以,下面的章节中,在谈模式的同时,我也会谈谈关于常用的这些模式的重构成本的理解。重构成本越高意味着,在遇到类似的问题情形的时候,我们更应该提前考虑应用对应的设计模式,而重构成本比较低则说明,类似的情形下,完全可以先怎么方便,怎么快怎么写,哪怕代码不是很优雅也没关系,回头再重构也很容易。 1 创建型 1.1FactoryMethod 思想:Factory Method的主要思想是使一个类的实例化延迟到其子类。 场景:典型的应用场景如:在某个系统开发的较早阶段,有某些类的实例化过程,实例化方式可能还不是很确定,或者实际实例化的对象(可能是需要对象的某个子类中的一个)不确定,或者比较容易变化。此时,如果直接将实例化过程写在某个函数中,那么一般就是if-else或select-case代码。如果,候选项的数目较少、类型基本确定,那么这样的if-else 还是可以接受的,一旦情形变得复杂、不确定性增加,更甚至包含这个构造过程的函数所

分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式

分层架构与业务逻辑实现方式 一、分层架构 在当今软件系统中,常用的软件架构思想就是分层,分层思想是现代软件架构的主要思想。无论是企业级应用系统(如:CRM,ERP,OA,电子商务平台),专用软件(如:OS、SVN、IDE 等),还有协议之类(TCP/IP,OSI等)绝大部分都采用分层架构思想进行设计的。 分层(Layer)不一定就是人们常说的二,三层,多层系统,因为这些说法都是分层架构的一些具体表现形式,分层是一种设计思想,也可以称之为一种软件架构模式(Pattern),这种思想的核心在于:划分系统的职责(Responsibility),如果这个系统的职责你分析清楚了,你的基于设计思路差不多就定下来了。你可以去看看,很多的现在代软件,不是一定是web方面。例如:SVN这样的源代码管理软件、 图一:SVN架构图

.NET Framework也是分层,Eclipse也是,TCP/IP更加是,还有像操作系统(OS)、编译器(Compiler),很多流行框架(Framework)也是分层。其实,MVC不也是分层,也就是把模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)三个不同职责分开。 那我们看看今天的企业级应用系统(很多说是web项目,其他我不认为是这样,因为web只是一种外在表现形式,我们可以用desktop程序,flash等作为表现形式),企业级应用系统很多人一说就是三层架构,其实确实也是这样的。即:表示层,业务层,数据层。当然还有其他的分层,如:表示层,服务层(服务外观层),业务逻辑层,数据映射层,数据层。也有分成:表现层,中间层,数据访问层等等。(注意这些都是逻辑上分层结构一般用Layer,物理上的分层结构,一般讲的是部署结构一般用tier)总体上都可以看成是三层:表现层,业务逻辑层(也可以说是领域层或领域逻辑层),数据层。像Spring,Structs、ORM 等一些框架,他们都是在不同的层上的相关实现技术。 二、业务逻辑几种实现方式 现在我们再看看,企业级系统中最核心是哪一层?肯定是业务层,因为企业级系统主要是与业务打交道(其实几乎所有软件都是实现业务,企业级系统业务逻辑主要偏向于商业逻辑,其他系统,像游戏,自动化控制、支撑系统等把业务看成是算法),而且业务是每个系统都不尽相同的。“业务逻辑是最没有逻辑的东西” [Fowler PoEAA,2003]。而且企业级系统的变化与改变大多都在业务层上。那么,做好企业级系统,首先主要分析好业务系统。你可以看看,现今所有的框架在整体结构(spring,structs,等要求系统按MVC结构来开发),表示层(jquery,extjs等),与数据层(ORM之类)做得最多,有没有业务的框架?(有,但是很少,而且只能是业务比较有规律的地方,像一些财务系统,有些权限系统,当然还有工作流系统)因为业务逻辑每个系统都很可能不一样,没办法通用。那么有什么办法以比较好的方式实现业务逻辑呢。现在终于说到主要问题上来了:也就是业务逻辑(Business Logic)的实现方式,也叫做领域逻辑(Domain Logic)的实现方式。一般来说,有以下几种: 1.事务脚本(Transaction scripts) 2.领域模型(Domain Model)

javascript课程设计

JavaScript+jQuery 开发框架课程设计 题目毕业留言板 院(系) 专业班级 学生姓名 学号 设计地点 指导教师 起止时间:2015年6月8日至2015年6月12日

目录 一、前言 1.1 课程设计思路 (3) 1.2 课程设计目标 (3) 二、关键技术 (3) 2.1 HTML相关概念 (3) 2.2 CSS (5) 2.3 JavaScript (6) 三、总体设计 (7) 3.1 网站总体布局 (7) 四、详细设计 (7) 4.1 主要代码 (7) 4.2 网页结果显示 (18) 五、课设总结 (19) 六、参考文献 (20)

一、前言 光阴似箭,岁月如梭,三年美好而艰辛的大学生活犹如漏斗中的沙石已悄然流进昨日。此时站在漫漫求学道路终点站的我心潮澎湃,思绪万千,昔日的点点滴滴,林林总总,跃然而起,历历在目。此时面对着我可爱的同学,面对着美丽的校园,我心中虽有千言万语,却只字难出。 三年改变了我们的容颜和那颗曾经年轻的心,而成长的代价就是我们失去纯真的微笑,而多了一份离别的伤感。无论我们有多少不舍,都唤不回逝去的四年。但我们无须失落,我们依然可以一路高歌,让六月的骄阳永远见证我们的无悔青春。 日出日落,月圆月缺,总叫人期待,期待一次惊喜的通话,一封意外的信件,一刻相聚的欢愉,一夕促膝的长谈,一束鲜花的清香……日后,我最爱的同学们啊,我期待的一丝喜悦都来自于你。让时间老去,让激情回归!愿事业一帆风顺,爱情甜甜美美,请带着我的期冀幸福一生!写不完的句子,但终一句话,我爱你们! 1.1 课程设计思路 临近毕业,心中不免感慨万千,那么,就在现在,大胆地说出你的想法,你的感动,和身边在人分享,留下你们的记忆。这次课程设计的目的也是想和同学们一起留下我们当初的记忆,然后用就一生去珍藏、去感受。 1.2 课程设计目标 1.能够熟练javascript,通过咨询和考察,最终确定并实现网页布局。同时使用动态样式表甚至可以让图片的切换获得多种转场效果。 2.熟练使用javascript和css中的内建对象最终实现本次课程设计。 3.熟练使用javascript和html实现用户登记,从而提高网页访问速度。 二、关键技术 2.1 HTML相关概念 HTML的英文全称是Hypertext Marked Language,中文叫做“超文本标记语言”。

设计模式心得体会

设计模式心得体会 7月初的一个周末,准确的说应该是7月1号周六,在网上看到一本《大话设计模式》的书,而且看到很多很好的评论,于是乎,下载了电子书看看,一下子看了几章之后,对设计模式有了个了解,于是继续上网搜些其他资料,进一步了解设计模式。。。最终结论:设计模式是个好东西,具体怎么好,一两句话是无法概括的,也是从那天起,我就决定学习设计模式,于是就看《大话设计模式》,至七月十多号,大概看了一百多页后,感觉有点难,有点看不下去的感觉,于是上网找其他的好方法,无意间发现了李建忠老师的《c#设计模式纵横谈》系列讲座,微软的web cast课程,主要讲解gof的23个设计模式,每个一讲,加上一头一尾,共25讲,试听了一节课后,感觉很有用,于是就抽时间去边听课边看书,并在我的博客里写下笔记,依赖加深印象,二来可以督促我的进度。。。 三个月以来,总算把设计模式学完一遍了,原计划是两个月学完(一星期三个模式),由于。。。计划两个月学完实际花了三个月,感触多多,收获多多——对c#语言有了更进一步的认识,对oo的思想有了更全面的了解。。。 下一步在设计模式方面的计划:巩固并运用设计模式,巩固:把《大话设计模式》,《设计模式》,《设计模式——可

复用的面向对象基础》,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》这些书再结合起来系统的看一看,当然还会去买一些我手头上没有的关于设计模式的书;运用:部门前几天也提倡用c#来改版vb程序,我想这是一个很好的平台,正好有机会把理论的东西在实际中应用,理论加实际——唯一的学习方法。。。 下面对各个模式再简单总结一下: 1、创建型模式: singleton:解决的是实例化对象的个数的问题,比如抽象工厂中的工厂、对象池等,除了singleton之外,其他创建型模式解决的都是 new 所带来的耦合关系。 abstract factory:创建一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。 factory method:创建单个对象,在abstract factory 有使用到。 prototype:通过拷贝原型来创建新的对象。 factory method,abstract factory, builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“一边对象”,而prototype 则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从factory method 开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工

网页制作课程设计

课程设计报告 课程名称《网页设计》 课题名称南岳衡山旅游网页制作 专业信息管理与信息系统 班级信管1301 学号201303110125

姓名肖宏亮 指导教师余新宇、赵锦元、谢雅 2015年6 月10 日 湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称《网页设计》 课题南岳衡山旅游网页制作 专业班级信管1301 学生姓名肖宏亮 学号201303110125 指导老师余新宇赵锦元谢雅 审批 任务书下达日期2015 年 6 月10 日 任务完成日期2015 年6 月27 日

目录 1设计的思路 0 2网站总体风格 0 3网站的分析与设计 (1) 4总体设计图 (1) 5详细设计 (2) 5.1各页面的内容 (2) 5.2首页的布局 (2) 5.3制作二级页面 (4) 5.4制作三级页面 (6) 5.6特效 (10) 6错误调试 (11) 7总结 (12) 8心得体会 (13) 9评分表 (14)

第一部分:课设目的 21世纪是一个信息时代,Internet已经进入人们生活与工作的各方面,而网页作为Internet信息传递的重要载体,其重要也日趋突出。所以实训的目的就是要我们更好的掌握好这一学期的网页知识和提高自己的动手能力,并且上传到网上去,让更多人认识我,更好的宣传自己。 个人网站的总体规划和步骤 1设计的思路 我的个人网站主要是以蓝色基调为主,使人一看就了然,很容易一看就形成系统的逻辑,而且与我们南岳衡山的旅游风景相衬显得十分融洽。 2网站总体风格 我设计的这个网站使用蓝色基调主要是给人舒服,能够一目了然,而且能够吸引人的眼球,更重要的是这期主题是南岳衡山,大体基调使用蓝色与大山的图片颜色相当协调。 网站的总体风格主要是以蓝色为主,以淡色为辅,充满活力,生机。具有个性色彩。 网站的布局其实并不复杂,主要是先规划还一个大致布局,可以参考很多旅游网站他的大体布局,但不能照搬全抄,要结合自身网站的特点做一些较之其他网页相对有特色的东西,这样才能更吸引人,在网页顶部,我们必须做一个能代表我们网站的LOGO,所以做好一个模版,模版做好框架了,那网站就初步先采用ps技术设计好自己网站的LOGO,然后创建导航栏,再根据导航栏制作其他的页面。在整个网站的制作过程中我们必须得切记整体风格必须一致,这样才会给人形成一个整体舒服的感觉,否则会显得很唐突。 绿色网站的内容结构也很简单,分类清楚。页面链接的层次也很明确,访问

几种常用的设计模式介绍

几种常用的设计模式介绍 1. 设计模式的起源 最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。 在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计。 在他的另一本书《建筑模式语言》中提到了现在已经定义了253种模式。比如: 说明城市主要的结构:亚文化区的镶嵌、分散的工作点、城市的魅力、地方交通区 住宅团组:户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成 针对住宅:夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室 针对办公室、车间和公共建筑物:灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室 尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。目前主要有23种。 2. 软件设计模式的分类 2.1. 创建型 创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。 2.2. 结构型 用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式。 2.3. 行为型 用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式和访问者模式。

分层架构模式.NET架构和模式

分层架构模式:.NET架构和模式 疯狂代码 https://www.360docs.net/doc/11609310.html,/ ?:http:/https://www.360docs.net/doc/11609310.html,/Programing/Article60049.html 什么是架构 软件Software体系结构通常被称为架构指可以预制和可重构软件Software框架结构架构尚处在发展期对于其定义学术界尚未形成个统意见而区别角度视点也会造成软件Software体系结构区别理解以下是些主流标准观点 ANSI/IEEE 610.12-1990软件Software工程标准词汇对于体系结构定义是:“体系架构是以构件、构件的间关系、构件和环境的间关系为内容某系统基本组织结构以及知道上述内容设计和演化原理(principle)” Mary Shaw和David Garlan认为软件Software体系结构是软件Software设计过程中超越计算中算法设计和数据结构设计个层次体系结构问题包括各个方面组织和全局控制结构通信协议、同步数据存储给设计元素分配特定功能设计元素组织规模和性能在各设计方案的间进行选择Garlan & Shaw模型基本思想是:软件Software体系结构={构件(component),连接件(connector)约束(constrain)}.其中构件可以是组代码如模块;也可以是个独立如数据库服务器连接件可以是过程、管道、远程过程(RPC)等用于表示构件的间相互作用约束般为对象连接时规则或指明构件连接形式和条件例如上层构件可要求下层构件服务反的不行;两对象不得递规地发送消息;代码复制迁移致性约束;什么条件下此种连接无效等 有关架构定义还有很多其他观点比如Bass定义、Booch & Rumbaugh &Jacobson定义、Perry & Wolf模型[7]、Boehm模型等等虽然各种定义关键架构角度区别研究对象也略有侧重但其核心内容都是软件 Software系统结构其中以Garlan & Shaw模型为代表强调了体系结构基本要素是构件、连接件及其约束(或者连接语义)这些定义大部分是从构造角度来甚至软件Software体系结构而IEEE定义不仅强调了系统基本组成同时强调了体系结构环境即和外界交互 什么是模式 模式(Pattern)概念最早由建筑大师Christopher Alexander于 2十世纪 7十年代提出应用于建筑领域 8十年代中期由Ward Cunningham和Kent Beck将其思想引入到软件Software领域Christopher Alexander将模式分为 3个部分:首先是周境(Context也可以称着上下文),指模式在何种状况下发生作用;其 2是动机( of Forces),意指问题或预期目标;其 3是解决方案(Solution),指平衡各动机或解决所阐述问题个构造或配置(Configuration)他提出模式是表示周境、动机、解决方案 3个方面关系个规则每个模式描述了个在某种周境下不断重复发生问题以及该问题解决方案核心所在模式即是个事物(thing)又是个过程(process)不仅描述该事物本身而且提出了通过怎样过程来产生该事物这定义已被软件Software界广为接受 软件Software模式应用对软件Software开发产生了重大作用主要表现在: 软件Software模式是人们在长期设计软件Software、管理组织软件Software开发等实战中大量经验提炼和抽象是复用软件Software设计思路方法、过程管理经验有力工具模式类似于拳击中组合拳它提供了系列软件Software开发中思维套路如通过模式使用有利于在复杂系统中产生简洁、精巧设计

十 大 经 典 排 序 算 法 总 结 超 详 细

前端资源收集 前端资-源收集 收集的资-源 44个 Javascript 变态题解析 javascript 变态题解析 正则表达式收集 正则表达式收集 十大经典排序算法总结(JavaScript描述)排序算法的总结 前端工具库汇总 前端工具库总结 怎么学JavaScript? 学习javascript 的学习指导 不定期更新 JavaScript技巧 javascript 编码技巧总结 H5项目常见问题汇总及解决方案 高质量的常见问题汇总 廖雪峰的 git 教-程 Git忽略规则.gitignore梳理 git 配置提交规则 全局环境,执行环境

setTimeout promises 很酷,但很多人并没有理解就在用了 promises 使用错误汇总 promises webpack 2 中文文档 输入url后的加载过程 详细解答从输入URL 到页面显示的过程 数组Array.prototype方法 介绍了数组的一些新的方法 移动端真机调试 Web 客户端存储 ESLint中文指南 webpack 2 集成ESLint react-webpack2-skeleton webpack 2 react 成功案例,包括热加载 cookie 小结 CSS定制多行省略 Ajax 知识体系大梳理 js+nodejs完成文件上传 用 webpack 实现持久化缓存 搜罗一切webpack的好文章好工具 深入理解 CSS:字体度量、line-height 和 vertical-align

原生JS中DOM节点相关API合集 正则表达式前端使用手册 聊一聊H5应用缓存-Manifest fetch进阶指南 mozilla 开发者网络 深入理解javascript原型和闭包系列JavaScript深入系列 深度长文 JavaScript数组所有API全解密你真的懂 JavaScript 的正则吗?webpack2 终极优化 文件上传那些事儿 写给前端工程师的DNS基础知识 初识weex(前端视角) - 环境搭建 前端命名规范 正则表达式 总有你要的编程书单(GitHub )JavaScript深入系列 javascript 的一些功能点 如何在小程序中调用本地接口 移动端浏览器调试方法汇总 HTML5移动开发中的input输入框类型 互联网协议入门

设计模式及优点总结

桥接模式——Bridge 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何 意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。由于实现的方式有多种,桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们独自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。 桥接模式的结构图如下: 将抽象部分与它的实现部分分离,这不是很好理解,我的理解就是实现系统可能有很多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。也就是说,在发现我们需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开放—封闭原则时,就应该要考虑桥接模式。 单例模式——Singleton 单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且他可以提供一个访问该实例的方法。 单例模式的结构图如下:

单例模式因为Singletion类封装它的唯一实例,这样它可以严格控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。 当在多线程情景下使用时,需要对GetInstance全局访问点加锁。适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼 容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。 也就是说系统的数据和行为都是正确的但接口不符时,我们应该考虑用适配器模式,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,比如说需要对早期代码复用一些功能等应用上很有实际价值。 适配器又两种类型,类适配器模式和对象适配器模式。但由于类适配器通常是通过多重继承实现的,而C#、https://www.360docs.net/doc/11609310.html,、JAVA等语言都不支持多重继承,也就是一个类只有一个父类,所以,我们这里主要讲对象适配器。 适配器模式的结构图如下:

重构-改善既有系统的代码,设计与架构的最佳实践-

重构 软件遗留系统的维护和开发 高级培训班通知 大多数软件开发方面的培训都是关于新系统的设计,讲师教你如何从无到有创建出一个新的应用来。然而实际情况却是,真正身处业界往往大部分时候面对的却是既有遗留系统:添加新功能、寻找bug,以及维护别人写的代码。因此社会上的大量培训和实际情况产生了脱节.随着不同产品的推出、不同客户,不同版本的发布,需要维护的遗留代码越来越多,重构也就在所难免.迄今为止所有的软件系统都会变成遗留系统,并且都遭遇了缓慢,不可抗拒的腐化,因此软件开发人员不得不面对既有系统的混乱代码.而本课程正是告诉你如何重构既有的遗留系统,如何重构代码,重构设计,重构架构. 一、你需要该课程吗? 你们是否已经存在如下现象,如果有,请参加我们课程,我们给你最佳实践: a)遗留系统的文档已经部分丢失和残缺,甚至没有 b)研发团队对系统的认识非常有限.包括对需求,架构,设计和代码 c)每当修改系统Bug时,莫名其妙的新bug就会屡次出现 d)增加新功能十分困难,即使简单新特性都需要很久时间才能完成 e)研发人员非常辛苦加班,并且没有成就感,没有工程师愿意维护老代 码,甚至为了逃离维护工作,采取离职 f)如果仔细分析当前系统代码,就会发现代码关系是否混乱且难以维 护 g)即使意思到重构的重要性,谁应该负责重构,如何开始,哪些需要重 构 h)如何保证安全重构,如何保证重构的正确性,也许重构后,系统运行 不起来 i)大型项目如何实践重构,我们系统都已经很多版本,很多客户 二、培训对象 各类软件研发中心的软件设计师、架构师,项目经理,技术总监,质量部门经理。对于重构技术怀有疑问和困惑,需要梳理解答的团队和个人,效果最佳。

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