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Skyline软件开发接口分类

ITerraExplorer

IPlane

IObjectManager

IInformationTree

ITerrain

IContainer

IRender

ISnapShot

IStartPosition

ITerraExplorerEvents

ICoordSys

_ITerraExplorerEvents5

_ITerraExplorerEvents5主要功能是为ITerraExplore提供事件信息处理功能. 这个开发接口代替了以前的_ITerraExplorerEvents, _ITerraExplorerEvents2,

_ITerraExplorerEvents3,_ITerraExplorerEvents4接口, 并扩展了通用事件,双击事件及HUD事件。

什么是HUD?

HUD是Head UP Display的英文缩写,又译成抬头显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。抬头的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。抬头显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态的控制。在skyline软件中HUD指在应用软件时基于地形视窗监视飞行状态及视角图形及文字信息辅助工具。

OnLoadFinished 这种方法在TerraExplorer在加载完成Fly文件时被调用。

OnFileClosing, 这种方法在TerraExplorer关闭Fly文件前通知客户文件关闭前被调用。

OnFrame, 这种方法获取TerraExplorer在飞行时每一个Frame的状态。OnTerraExplorerMessage 这种方法可以得到交互式触发带有massage对象massage中的内容。

OnObjectAction

这种事件当特定对象某一种状态发生变化时被触发

语法: OnObjectAction(

[in] BSTR ObjectID,

[in] int Action)

ObjectID指特定对象的唯一ID

Action 指动态的状态标识

o AC_FLYTO = 0

飞行标识

o AC_CIRCLEPATTERN = 1

环绕标识

o AC_OVALPATTERN = 2

椭圆标识

o AC_LINEPATTERN = 3

线状标识

o AC_ARCPATTERN = 4

弧状标识

o AC_FOLLOWBEHIND = 5

在对象的后面

o AC_FOLLOWABOVE = 6

在对象的上方

o AC_FOLLOWBELOW = 7

在对象的下面

o AC_FOLLOWRIGHT = 8

在对象的右边

o AC_FOLLOWLEFT = 9

在对象的左边

o AC_FOLLOWBEHINDANDABOVE = 10

在对象的后上方

o AC_FOLLOWCOCKPIT = 11

以座舱方式

o AC_FOLLOWFROMGROUND = 12

以地面的位置观看对象

o AC_STOP = 13

The object was stopped being played (i.e., after a fly to operation).

停止操作

o AC_JUMP = 14

Jump to the object operation was started.

跳跃至对象

o AC_DELETE = 15

删除对象

o AC_EDIT_FINISHED = 16

对象完成编辑时

o AC_OBJECT_ADDED = 17

对象增加到视图中

o AC_PLAY = 18

运行执行对象

o AC_EDIT_STARTED = 20

对象开始编辑时

OnFileSave

TerraExplorer 在fly文件保存进,执行这个文件

语法:OnFileSave()

附:

用户在保存fly时更新相关信息的数据库可用些事件

OnRenderQualityChanged

实时地反馈用户浏览更新时地形效果质量值,一般用于loading功能

语法OnRenderQualityChanged(

[in] int Quality)

参数:

Quality–用户浏览时地形效果质量值. 这个参数是0到100之间以10递增的数据。

OnInputModeChanged

This method is called when the TerraExplorer Input mode is changed (e.g., switching from free flight mode to measurements mode).

当TerraExplorer输入模式被改变时调用这个方法(如由自由飞行方式到测量方式)

语法OnInputModeChanged(

[in] MouseInputMode NewMode)

参数

NewMode–定义了输入模式的方式,这个参数含义

o MI_FREE_FLIGHT = 0

在3D视窗中自由飞行方式

o MI_COM_CLIENT = 1

通过一个COM自定义输入方式

o MI_CONTROLLED_FLIGHT = 2

通过一种行为控制相机(如 Fly to, Circle Pattern).

o MI_EDIT = 3

TerraExplorer正处于编辑输入方式

o MI_MEASURAMENT = 4

TerraExplorer 正处于测量输入方式.

OnLButtonDown

当按下鼠标左键被调用

语法: OnLButtonDown(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合的标识

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnLButtonUp

这个方法当用户抬起鼠标左键时被调用

语法OnLButtonUp(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合的标识

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnMButtonDown

这个方法当鼠标中键按下时触发这个对象

语法OnMButtonDown(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合的标识

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnMButtonUp

这个方法当鼠标中键抬起时触发这个对象

语法OnMButtonUp(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合的标识

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnRButtonDown

这个方法当鼠标右键按下时触发这个对象

语法OnRButtonDown(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合的标识

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnRButtonUp

这个方法当鼠标右键按下时触发这个对象

语法OnRButtonUp(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合的标识

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnMouseWheel

通过鼠标滑轮来对调用些方法

语法:OnMouseWheel(

[in] long Flags,

[in] short zDelta,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数

Flags–与其它键相配合

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

ZDelta–取得滚动的距离值.这个值是以正负为表达的各120.当值小于零时,需要向后滚(此时离用户近)当大于零时,需要前滚(此时离用户远)

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnInfoTreeAction

这个事件可得到信息树上相关对象显示及隐藏的状态 (如显示和隐藏时)

语法:OnInfoTreeAction(

[in] long ItemID,

[in] int Action,

[in] long ActionParam)

参数:

ItemID–执行对象在信息树上的ID

Action

o AC_SHOW = 19

显示标识

ActionParam–如取得1表示隐藏,否则为显示

o 0 – The item is set to hide.

o 1 – The item is set to show.

OnTerraExplorer

保留接口. 没有使用

OnDrawHUD

这个事件通过使用 IRender5::SetHUDLayer()这个方法更新HUD layer 语法OnDrawHUD()

OnLButtonDblClk

这个方法当鼠标双击左键时触发这个对象

HRESULT OnLButtonDblClk(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnLButtonDbMClk

这个方法当鼠标双击中键时触发这个对象

HRESULT OnLButtonDbMClk(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnLButtonDblClk

这个方法当鼠标双击左键时触发这个对象

HRESULT OnLButtonDblClk(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

OnLButtonDbRClk

这个方法当鼠标双击右键时触发这个对象

HRESULT OnLButtonDbRClk(

[in] long Flags,

[in] int X,

[in] int Y,

[in, out] VARIANT*pbHandled)

参数:

Flags–与其它键相配合

o MK_ LBUTTON = 1

o MK_ RBUTTON = 2

o MK_ SHIFT = 4

o MK_CONTROL = 8

o MK_ MBUTTON =16

X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标

Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标

PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。

ICoordSys3

ICoordSys接口提供了相关坐标功能,允许定义一种输入坐标系,使TerraExplorer将其转化为当前地形数据库的坐标系,在设置了用户的坐标系以后,从客户端可以得到相应坐标系下的坐标,并转化为地形的坐标系统,这个接口也提供了高级的对话框,充许自定义坐标系统,有以下方法,四个关键值:GroupKey, SystemKey, DatumKey and UnitKey,通过这些值定义一个坐标系统,用户会使用不同的坐标系统,必需为每一个客户定义属于自己的坐标系统

The ICoordSys2接口, 继承了 ICoordSys接口, 增加了国际军事格网参考系Military Grid Reference System (MGRS) 采用ChooseCSDialogEx支持并更新了ChooseCSDialog 方法。

注: 这个接口只有在TerraExplorer Pro – GIS edition可用

如图:

GetTerrainCS

这个方法返回地形的坐标系统,每一个地形数据包括了一个坐标系统,这个方法可以帮助得到相关信息,与这种方法相类似的有ITerrain3::GroupKey, ITerrain3::DatumKey等

语法:GetTerrainCS(

[out] VARIANT* bstrGroupKey,

[out] VARIANT* bstrSystemKey,

[out] VARIANT* bstrDatumKey,

[out] VARIANT*bstrUnitKey,

[out] VARIANT* longEPSG)

参数:

?bstrGroupKey–坐标组唯一字符串.

?bstrSystemKey–坐标唯一字符串

?bstrDatumKey–坐标投影唯一字符串.

?bstrUnitKey–坐标单位字符串

?longEPSG–保留

返回值:

SetTerrainCS

这个方法用于设置坐标系. 通常坐标系源于地形数据(mpt)的坐标. 但是有时坐标系与地形数据(MPT)不一致或是有错误, 这时将手工定制

在设置了地形数据的坐标系后,每一个坐标值将转化的新的坐标系下,如果是设置源地形坐标系必须采用 ICoordSys::SetSourceCS().方法,这一点要区分。

语法:SetTerrainCS(

[in] BSTR GroupKey,

[in] BSTR SystemKey,

[in] BSTR DatumKey,

[in] BSTR UnitKey,

[in] long EPSG)

Parameters:

?bstrGroupKey–坐标组唯一字符串.

?bstrSystemKey–坐标唯一字符串

?bstrDatumKey–坐标投影唯一字符串.

?bstrUnitKey–坐标单位字符串

?longEPSG–保留

返回值:

SetSourceCS

同样是设置坐标系,设置后,无论是那一种坐标系将转化为地形数据的坐标系,你能通过ICoordSys::GetTerrainCS()的方法获取地形坐标系,这种方法只能用一次,可用于坐标系的切换

HRESULT SetSourceCS(

[in] BSTR GroupKey,

[in] BSTR SystemKey,

[in] BSTR DatumKey,

[in] BSTR UnitKey,

[in] long EPSG)

参数:

?bstrGroupKey–坐标组唯一字符串.

?bstrSystemKey–坐标唯一字符串

?bstrDatumKey–坐标投影唯一字符串.

?bstrUnitKey–坐标单位字符串

?longEPSG–保留

返回值:

ChooseCSDialog

这个方法打开了一个高级的对话框,通过group, system, datum, units值的设定,允许用户选择,查看,编辑和建立一种坐标系统,如果Chose为True,表示提交了确定按钮,如果chose为FALSE,表示放弃。

语法ChooseCSDialog(

[out] VARIANT*boolChosen,

[in, out] VARIANT*bstrGroupKey,

[in, out] VARIANT*bstrSystemKey,

[in, out] VARIANT*bstrDatumKey,

[in, out] VARIANT*bstrUnitKey,

[in, out] VARIANT*longEPSG,

[in] long PARENT,

[in] BSTR Title)

参数:

?bstrGroupKey–坐标组唯一字符串.

?bstrSystemKey–坐标唯一字符串

?bstrDatumKey–坐标投影唯一字符串.

?bstrUnitKey–坐标单位字符串

?longEPSG–保留

?PARENT–对父窗体操作, pass 0 for the desktop.

?Title–对话框的名称.

返回值:

GetCSHandle

这个方法取得坐标系统的句柄. 你将能通过这个句柄定义参数,ICoordSys::Reproject(),一旦应用,可通过下面的对象来释放ICoordSys::ReleaseCSHandle().

语法:GetCSHandle(

[in] BSTR GroupKey,

[in] BSTR SystemKey,

[in] BSTR DatumKey,

[in] BSTR UnitKey,

[out] VARIANT*longCSHandle)

参数:

?bstrGroupKey–坐标组唯一字符串.

?bstrSystemKey–坐标唯一字符串

?bstrDatumKey–坐标投影唯一字符串.

?bstrUnitKey–坐标单位字符串

?longEPSG–保留

返回值:

GetCSHandleFromEPSG

不能执行

ReleaseCSHandle

这个方法是用来释放句柄的. 如可通过ICoordSys::GetCSHandle().方法来获取句柄。

HRESULT ReleaseCSHandle(

[in] long CSHandle)

参数:

CSHandle–对于坐标系的句柄

返回值:

Reproject

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Skyline软件开发接口分类 ITerraExplorer IPlane IObjectManager IInformationTree ITerrain IContainer IRender ISnapShot IStartPosition ITerraExplorerEvents ICoordSys _ITerraExplorerEvents5 _ITerraExplorerEvents5主要功能是为ITerraExplore提供事件信息处理功能. 这个开发接口代替了以前的_ITerraExplorerEvents, _ITerraExplorerEvents2, _ITerraExplorerEvents3,_ITerraExplorerEvents4接口, 并扩展了通用事件,双击事件及HUD事件。 什么是HUD? HUD是Head UP Display的英文缩写,又译成抬头显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。抬头的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。抬头显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态的控制。在skyline软件中HUD指在应用软件时基于地形视窗监视飞行状态及视角图形及文字信息辅助工具。

OnLoadFinished 这种方法在TerraExplorer在加载完成Fly文件时被调用。 OnFileClosing, 这种方法在TerraExplorer关闭Fly文件前通知客户文件关闭前被调用。 OnFrame, 这种方法获取TerraExplorer在飞行时每一个Frame的状态。OnTerraExplorerMessage 这种方法可以得到交互式触发带有massage对象massage中的内容。 OnObjectAction 这种事件当特定对象某一种状态发生变化时被触发 语法: OnObjectAction( [in] BSTR ObjectID, [in] int Action) ObjectID指特定对象的唯一ID Action 指动态的状态标识 o AC_FLYTO = 0 飞行标识 o AC_CIRCLEPATTERN = 1 环绕标识 o AC_OVALPATTERN = 2 椭圆标识 o AC_LINEPATTERN = 3 线状标识 o AC_ARCPATTERN = 4 弧状标识 o AC_FOLLOWBEHIND = 5 在对象的后面 o AC_FOLLOWABOVE = 6 在对象的上方

金蝶二次开发 K3插件开发 指导手册(初稿)(优选.)

金蝶 K/3 BOS V10.1插件开发指导手册 金蝶软件(中国)有限公司 2004.9

目录 打个小广告: 金蝶二次开发技术交流QQ群 ①群 30121062 已满 ②群 28307002 未满 ③群待定大家共同学习共同进步 1开发基础 (3) 1.1插件开发概念 (3) 1.2插件开发配置 (3) 2开发指南 (4) 2.1创建一个金蝶K/3 BOS 插件 (4) 2.1.1创建一个金蝶K/3 BOS 客户端事件插件 (4) 2.1.2创建一个金蝶K/3 BOS 中间层事件插件 (9) 2.2自定义金蝶K/3 BOS 标准菜单、工具栏 (11) 2.3添加新的菜单、工具栏 (12) 2.4添加新的事件、方法 (12) 2.5访问中间层和数据库 (12) 2.6保存数据 (12) 3参考 (13) 3.1客户端插件事件、方法、属性 (13) 3.2中间层插件事件 (13) 3.3判断业务对象引用存储过程 (13) 3.4金蝶K/3 BOS数据库结构 (13) 4示例 (13) 4.1XXX (13)

1开发基础 1.1插件开发概念 金蝶K/3运行平台为金蝶K/3 BOS开发的业务单据提供了稳定、标准的运行环境,但为了实现客户更加个性化的需求和保持金蝶K/3 BOS架构的开放性,还为客户化开发提供了插件编程机制:通过金蝶K/3 BOS业务单据和序时簿事件代理组件,把业务单据处理的关键事件接口抛出,客户可以接收这个事件代理组件,并对组件的抛出事件编程,从而实现个性化的事件处理方法,对金蝶K/3 BOS运行平台进行有效的扩充和扩展。 需要注意的是: a) 当前版本的金蝶K/3 BOS支持的插件,仅应用在金蝶K/3的GUI版本,不 支持WEB版本; b) 当前版本的金蝶K/3 BOS支持采用Microsoft Visual Basic 编写的插件,采 用的类型推荐为ActiveX DLL 类型; c) 当前版本的金蝶K/3 BOS支持的插件分为客户端事件插件、中间层事件插 件; 在本手册中,我们所有关于金蝶K/3 BOS插件的定义、描述、示例等,都符合上述3点特征。 1.2插件开发配置 开发、调试金蝶K/3 BOS插件,需要安装: a) 金蝶K/3 客户端部件 b) 金蝶K/3 BOS c) Microsoft Visual Basic(推荐使用v6.0 版本,并且安装SP5) 另外,如果要通过插件在K/3 BOS标准单据、序时簿界面上增加菜单、工具条, 还需要安装: d) Data Dynamics ActiveBar ActiveX v1.0.6.5 同时,我们推荐:

技术操作规范手册范本-(优质文档)

合同编号:__________ 技术操作规范手册范本 甲方:_________________________________ 乙方:_________________________________ 20____年___月___日

甲方: _ 乙方: _ 一、总则 (一)此技术操作规范手册为_________________________项目售前技术支持服务项目的主要技术功能和服务要求,卖方应针对本次项目的标的,结合自己的特点提供详细完整的服务方 案及项目报价。 (二)技术规范书应视为保证技术支持服务所需的最低要求。 (三)对本规范书各条目的应答为“满足“、“不满足“、“部分满足“,不得使用“明白“、“理解“等词语,在答复中,要求明确满足的程度,并作出具体、详细的说明。 (四)甲方应提供服务解决方案,并在建议书中说明给乙方提供的技术文件、技术支持、技 术服务、人员培训等的范围和程度。 (五)规范书有关内容的澄清 1、甲方对于规范书的疑问可以通过书面材料与买方联系。在规定的建议书提交最后期限以前,乙方将以书面材料给予答复。有关乙方答复材料的复印件也将递交所有得到技术规范书的甲方; 2、在技术谈判的各个阶段,乙方将以书面形式要求卖方对有关问题进行进一步的技术澄清,甲方应以书面资料给予正式应答。 (六)乙方保留对本文件的解释和修改权。乙方有权在签订合同前,根据需要修改和补充本 技术规范书,并书面通知所有得到技术规范书的卖方。 二、项目概述 (一)项目名称:____________________________________________。 (二)项目背景:____________________________________________。 四、服务内容 (一)技术支持服务范畴包括:不限于技术交流、编制方案、技术支持文档、制作标书等。信息化项目包括非系统集成类的产品或业务服务项目和系统集成类综合信息化项目。 (二)非系统集成类的产品或业务服务项目是指专线、MAS、M2M等不包含系统集成和平台建

BST3.0应用软件开发平台技术手册

项目名称:BST3.1软件开发平台 B S T3.0应用软件开发平台 用户技术手册 云南南天电子信息产业股份有限公司 FED软件中心

目录 概述 第一部分 BST3.0应用软件开发平台基本功能 第一章BST3.0软件开发平台的结构和流程控制第二章系统命令 第三章变量操作命令 第四章字符串操作命令 第五章文件操作命令 第六章屏幕(SCREEN)表配置和命令 第七章存折打印机(PR2) 配置和命令 第八章刷卡器(BP) 配置和命令 第九章FIT表配置和命令 第十章流水打印机配置和命令 第十一章读卡机命令 第十二章IC卡命令和配置表 第十三章辅助模块命令和配置 第十四章通信命令 第十五章添加设备的命令接口 第二部分 BST3.0应用软件二次开发 第一章用户自定义命令的开发 第二章通信动态库的开发 第三章调试 第三部分 BST3.0 SCRIPT使用手册

概述 BST3.0应用软件开发平台是在BST2.0应用软件开发平台的基础上,根据BST 应用需求,增加了屏幕部分对WEB和FLASH的支持,增加了内嵌的解释器,支持SCRIPT 编程模式,以及单步和屏幕重试功能。BST3.0应用软件开发平台更稳定,具有更好的扩展性,更容易完成BST 应用系统的开发。为熟练使用BST3.0应用系统软件开发平台进行二次开发,对此平台结构及功能模块应有充分了解,为缩短二次开发周期,请有关人员仔细阅读本手册。 因时间仓促,有不足之处,请使用者谅解,并将需要改善的意见反馈给FED 软件中心,帮助BST3.0应用系统软件开发平台的完善。

第一部分 BST3.0应用软件开发平台基本功能 第一章 BST3.0开发平台的结构和基本功能 1.1 BST3.0软件开发平台的组成部分 BST3.0软件开发平台功能完善、定制灵活、便于二次开发及其测试维护,它是由接口清晰且相互独立的子功能模块有机地结合在一起而行成的。 BST3.0软件开发平台由以下几个大的部分组成: 1.系统主控模块 协调平台内部各功能模块的工作。 2.设备控制模块 由一系列与具体设备相应的设备控制模块组成,每一个设备控制模块对应于一个相应的硬件设备模块,在BST应用系统中,设备是一个广义上的设备,除传统上的外部设备如打印机、BP、读卡机等设备外,还有一些特殊的设备,如屏幕设备,在系统中称之为“screen”,它实际上包括了显示器、键盘和鼠标的输入输出,这三个设备是在“screen”设备中统一处理的。另外,还有通信设备(实际上是通信子系统,它被当作一个设备操作)和时间设备(“time”,用于检测退出时间是否到达)等。 3.设备接口模块 负责屏蔽BST应用系统中设备的硬件特性,使用统一的方式(统一的接口)对设备进行操作。应用系统使用设备时通过设备接口模块操作设备,可保证以同样方式操作所有设备。 4.流程控制模块 负责应用系统的流程控制,完成特定交易控制,接受主机命令,保存程序运行状态的文件等。 5.通信处理子系统 以操作设备的方式完成BST应用系统与主机间的通信。

2021最新技术操作规范手册范本

2021最新技术操作规范手册范本 甲方: 乙方: 一、总则 (一)此技术操作规范手册为_________________________项目售前技术支持服务项目的主要技术功能和服务要求,卖方应针对本次项目的标的,结合自己的特点提供详细完整的服务方案及项目报价。 (二)技术规范书应视为保证技术支持服务所需的最低要求。 (三)对本规范书各条目的应答为“满足”、“不满足”、“部分满足”,不得使用“明白”、“理解”等词语,在答复中,要求明确满足的程度,并作出具体、详细的说明。 (四)甲方应提供服务解决方案,并在建议书中说明给乙方提供的技术文件、技术支持、技术服务、人员培训等的范围和程度。 (五)规范书有关内容的澄清 1、甲方对于规范书的疑问可以通过书面材料与买方联系。在规定的建议书提交最后期限以前,乙方将以书面材料给予答复。有关乙方答复材料的复印件也将递交所有得到技术规范书的甲方;

2、在技术谈判的各个阶段,乙方将以书面形式要求卖方对有关问题进行进一步的技术澄清,甲方应以书面资料给予正式应答。 (六)乙方保留对本文件的解释和修改权。乙方有权在签订合同前,根据需要修改和补充本技术规范书,并书面通知所有得到技术规范书的卖方。 二、项目概述 (一)项目名称: ____________________________________________。 (二)项目背景: ____________________________________________。 四、服务内容 (一)技术支持服务范畴包括:不限于技术交流、编制方案、技术支持文档、制作标书等。信息化项目包括非系统集成类的产品或业务服务项目和系统集成类综合信息化项目。 (二)非系统集成类的产品或业务服务项目是指专线、MAS、M2M等不包含系统集成和平台建设的标准化产品融合方案,含标准化产品的二次开发方案。 (三)系统集成类综合性信息化项目是指含系统集成、平台建设及其他业务的整体解决方案类的信息化项目。 五、服务期限

软件详细设计文档模板(最全面)

Xxx系统 详细设计说明书 (内部资料请勿外传)编写:日期: 检查:日期: 审核:日期: 批准:日期: XX公司 版权所有不得复制 文档变更记录

目录 1. 引言错误!未定义书签。 编写目的和范围错误!未定义书签。 术语表错误!未定义书签。 参考资料错误!未定义书签。 使用的文字处理和绘图工具错误!未定义书签。 2. 全局数据结构说明错误!未定义书签。 常量错误!未定义书签。 变量错误!未定义书签。 数据结构错误!未定义书签。 3. 模块设计错误!未定义书签。 用例图错误!未定义书签。 功能设计说明错误!未定义书签。 模块1 错误!未定义书签。 模块2 错误!未定义书签。 4. 接口设计错误!未定义书签。 内部接口错误!未定义书签。 外部接口错误!未定义书签。 接口说明错误!未定义书签。 调用方式错误!未定义书签。 5. 数据库设计错误!未定义书签。 6. 系统安全保密设计错误!未定义书签。 说明错误!未定义书签。 设计错误!未定义书签。 数据传输部分错误!未定义书签。 IP过滤分部错误!未定义书签。 身份验证部分错误!未定义书签。 7. 系统性能设计错误!未定义书签。 8. 系统出错处理错误!未定义书签。

引言 背景 此文档的背景 编写目的和范围 说明写这份详细设计说明书的目的。 本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。 术语表 定义系统或产品中涉及的重要术语,为读者在阅读文档时提供必要的参考信息。 参考资料 列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。参考资料包括: a.需求说明书、架构设计说明书等; b.本项目的其他已发表的文件; 使用的文字处理和绘图工具 文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice ] 绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio] 设计概述 任务和目标 需求概述 运行环境概述 条件与限制 详细设计方法和工具 系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 详细需求分析 详细功能需求分析 详细性能需求分析 详细资源需求分析 详细接口需求分析 详细系统运行环境及限制条件分析 总体方案确认 着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。

skyline白皮书

Skyline三维地理信息系统白皮书 Skyline三维地理信息系统中国区代理 泰瑞数创科技(北京)有限公司 地址:北京市朝阳区安翔北里甲11号北京创业大厦B座1309 电话:64845922 传真:64845989 https://www.360docs.net/doc/124368805.html, info@https://www.360docs.net/doc/124368805.html,

3D虚拟场景:实现的功能和产品的优势 3 3D所能做的 3 3D的优势 3 泰瑞系列:3D数据的互用性和实用性 4 产品简介 4 结构体系及数据流 5 技术 5 任意级别的用户化定制 6 所有的空间数据融合在一起 6 用影象和高程数据合成三维地形图 6 添加空间数据层8 大比例尺(大范围)数据融合9 可以在线浏览、操作和分析9 浏览,编辑以及分析空间数据9 轻松的网上发布和访问13 通俗易懂的友好界面14 TerraExplorer Pro:基本界面14 简单易用15 灵活的定制16 身临其境的感觉16 展望17

3D虚拟场景:实现的功能和产品的优势 直到上个世纪90年代初,地理空间可视化还是二维的。这与它们所取代的纸质(自然)地图差不多。二维的表示方法使得许多用户对地形不好理解。一些诸如:“这山是否太陡以至于不能通行卡车?”、“从这里是否能更好地看到山谷全貌?”或者“哪条是到市中心最短的路线?”此类的问题只能通过模糊的计算或者实地的探访来得到解决。 为了组织地理信息,2D的局限性导致了一些额外的花费。在规划阶段,对实际的地形复杂考虑不周。然而在实际运行阶段,一些意想不到的地形特征将导致花费的增加。此外,没有地图专业知识的用户可能看不懂2D的平面图,更没法把它们和实际的地形联系起来。在2D模型里,城市的地形更加难以表示。 解决上述问题的方法就是三维可视化。新一代的软件——集高程数据、传统空间数据如正射影像纠正图和GIS的数据层于一体,创造了现实世界的真正的三维可视化。强大的技术挑战,包括从兆兆级(信息度量单位)的地理信息数据生成3D虚拟世界等问题,在早些时候已经解决了。这种技术现在已经成熟了,并且被多数地理研究机构采用。 三维地理信息系统所能做的; 三维可视化可以做到如下两个方面: 1、把现实世界带到规划者的办公室:这种可以在任何位置、以任何角度观察的能 力使得用户可以更好的把握地形——即使用户是个地图专家,也会很有帮助。 地形起伏用肉眼很难在二维地图上被识别。但是可以很容易的在三维可视化中 实现。 2、把实际场景展现给外行人:通过三维可视化,操作员和专业人员可以直接参与 到规划中来——即使这些人没有常规的地图知识(如他们以前可能在常规的图 上并不能识别山的起伏)。同时,和实施者之间的交流也变得简单了。结果就是 可以精确的实施而没有意外。 三维地理信息系统的优势: 1、把空间数据融合在一起:三维地理可视化是基于多数据源的:有航片、高程数据、 各种地理信息层、一些专业应用的数据标准,以及各种传感器的数据。汇总这些不 同格式、不同精度、不同投影方式的海量数据。所以三维可视化的解决方案不仅支 持普通的格式,而且还可以接受专业的或者私有的数据。所有的数据源必须来自同 一个时期,并且是针对同一个地方。 2、可以远程访问虚拟景观:优化的算法可以使海量的地形数据展现出来。这使得远离 数据中心的人工作不方便。但是,如果当员工们在自己办公室里、代理商在野外, 或者用户在家里需要地理空间数据的时候,怎么办?可视化的解决方案必须得找到 一条可以高效传输数据到各个地点的方法。

SkylineGlobe Server v7.0用户操作手册

SkylineGlobe Server 用户操作手册V7.0

目录 1介绍 (1) 1.1关于本操作手册 (1) 1.2使用在线帮助 (1) 1.3关于 SkylineGlobe Server (SGS) (1) 1.4产品功能 (2) 1.5SkylineGlobe 产品 (3) 2入门 (6) 2.1SkylineGlobe Server v7.0新功能 (6) 2.2软件和硬件要求 (7) 2.3许可机制 (7) 2.4安装SkylineGlobe Server (8) 2.5安装后的操作 (17) 2.6卸载SkylineGlobe Server (18) 2.7启动SkylineGlobe Server Manager (19) 2.8登录 (20) 2.9注销 (20) 3基本概念 (21) 3.1什么是SkylineGlobe Server (21) 3.2什么是SkylineGlobe Server Manager (22) 3.3SkylineGlobe Server Manager页面 (23) 3.4什么是Terrain Service(地形服务) (28) 3.5什么是Feature Service(矢量服务) (28) 3.6什么是Maps Service(栅格服务) (29) 3.7什么是 3D Mesh Service (3DML) (29) 3.8什么是Point Cloud Service(点云服务) (30) 3.9什么是TerraExplorer for Web (TE4W) (30) 4SkylineGlobe Server Settings(SkylineGlobe Server设置) (31) 4.1关于 SkylineGlobe Server Settings(SkylineGlobe Server设置) (31)

二次开发接口说明

二次开发接口说明 目录 客户接口说明.................................................................................................... 错误!未定义书签。 短信二次接口技术 (2) 支持多种操作体统:WINDOWS、LINUX、UNIX (2) 支持多种开发语言:C#、VB、delphi、VC++、ASP、JAVA、.NET 等 (2) 支持编码格式:UTF-8编码 (3) 第一章发送接口 (3) 1.1 请求地址 (3) 1.2参数说明 (3) 1.3返回值 (3) 第二章余额及已发送量查询接口 (5) 2.1 请求地址 (5) 2.2参数说明 (5) 2.3返回值 (5) 第三章非法关键词查询 (7) 3.1 请求地址 (7) 3.2参数说明 (7) 3.3返回值 (7) 第四章状态报告接口 (9) 4.1请求地址 (9) 4.2参数说明 (9) 4.3返回值 (9) 4.4错误返回值——状态报告请求错误返回格式及对应值 (10) 第五章上行接口 (10) 5.1 请求地址 (10) 5.2参数说明 (10) 5.3返回值 (10) 5.4错误返回值——回复请求错误返回格式及对应值 (11)

短信二次接口技术 随着移动商务应用和3G无线技术的加速普及和深入发展与用户需求的变化,短信用户群由时尚人群不断向企业、行业用户扩展。短信作为一种实用、方便、廉价的通信手段,越来越多地成为企业、行业人士日常工作不可或缺的通讯工具;同时,短信应用范围也由通用服务向企业、行业应用领域扩展。短信应用不再局限于交互游戏等娱乐方式,它已经介入到企业办公、银行、证券、保险、交通、教育、社保、数据采集等领域,已成为企业、行业应用密不可分的一部分。面向企业、行业的短信业务逐渐成为短信应用的一个重要组成部分,越来越多的企业开始利用短信平台开展各种短信增值业务如:OA管理系统、短信商业信息发布系统、短信客户关系管理系统、短信呼叫中心、进销存系统、短信防伪、生产管理系统、短信数据采集等。业务系统、网站、客户管理系统、进销存系统、OA、生产管理系统。手机也势必会成为企业信息化管理、移动商务办公的又一大信息终端。 支持多种操作体统:WINDOWS、LINUX、UNIX 支持多种开发语言:C#、VB、delphi、VC++、ASP、JAVA、.NET 等 支持开发方式:Http协议

断点续传简明二次开发以及测试手册

1二次开发接口 导入com.ibm.mqtrans. MQTransInterface类、com.ibm.mqtrans.model.TransInfo类、com.ibm.mqtrans.model.TransInfo,com.ibm.mqtrans.model .ReceveFileData类 com.ibm.mqtrans. MQTransInterface类提供了以下几个接口 方法:initFromConfig(String configFileName) 此方法是静态方法,在调用MQ断点续传接口时仅仅需要调用此接口一次 configFileName:是所需要的配置文件的绝对路径名 方法:int sendFile(String absolutFileName,String receiverName,TransInfo transInfo) 发送文件到MQ服务器中。 参数: absolutFileName:要发送的文件名 receiverName:此文件的接收者,使用时请置NULL transInfo:存储了发送的字节数目等信息,使用此方法时每使用一次请创建此对象一次。返回值: /* * -6:没有足够的可用线程来启动分块传输,请过段时间重试 * -5:没有空闲的服务线程服务 * -4:要发送的文件不能够读取,不能够继续 * -3:要发送的不是文件 * -2:要发送的文件不存在 * -1:失败 * 0:成功 * 1:无法取得与MQ队列管理器的连接 * 2:与MQ队列管理器的连接无效,即出现网络失效错误 */ 方法:List getReceiveFileList(String receiverName,int count) 从MQ服务器中取得可以下载的文件列表 参数: receiverName:接收者,使用时请置NULL count:需要此接口的返回数目,如置上50 返回值: 返回能够接收的文件列表对象,此列表包含ReceveFileData对象 ReceveFileData对象的定义: Msgid:唯一标志能够接收的文件ID Chunkcount:此文件被分成几段上传的,也就意味着将分成几段同时下载 fileLength:此文件的长度

iNESTIM系统二次开发手册

i N E S T I M系统二次开 发手册 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

iNESTIM系统 数据展示及应用分析平台二次开发手册 目录

文件修订记录

一、引言 iNESTIM软件是面向企业(集团)应用需求而研发的专业能源监测与集中控制管理平台,帮助企业加强能源计量管理,开展企业节能降耗行动,提高能源利用率,减少资源消耗、保护环境;协助企业更好地完成资源调配、组织生产、部门结算、成本核算,对能源供应进行监测,以便企业实时掌握能源状况,为实现能源自动化调控奠定坚实的数据基础。 系统配合各用能单位的节能工作,科学合理地降低单位产值或单位产品的能源资源消耗,实现分产品、分车间的能源管理,提高能源资源的利用水平,建立科学合理的能源体系,同时为用能单位能源网络的设计、优化、改造提供全面的基础数据和分析数据;加强对用能单位能源利用状况的宏观监督管理,以及对用能单位能源资源投入产出全过程进行全面的审计,建立科学的能源审计体系;为企业的安全、可靠、高效的用能提供全面的科学指导,最大限度地延长企业生产设备的使用寿命,有效降低维护成本。 本手册定制的目的是为了对项目实施及配置过程中的一些简单二次开发方式做一些说明。 二菜单配置方式 菜单订制及查询sql定制 Sql定制页面的功能是将简单的横行乘数列的表格使用web的方式展示。原理是通过sql语句获取数据集并将获取到的数据集在web上展示出来。此过程只涉及到2个数据表分别是module_info表与report_unit表。也就是说在以上2张表中将记录完成就能在web上形成一个sql定制页面。在数据库中直接配置的方法如下:

SKYLINE 历史

SKYLINE车系的名称对于钟情于性能车的玩家们来说可谓是如雷贯耳,而车系中的性能版本GT-R更是任何一个性能迷做梦也想得到的“神物”!不要说统帅所有日系性能车的BNR34,就连已经有10余年历史的BNR32现在也还是各国车迷争相抢购的对象。相信国内喜欢GT-R 车系的朋友不在少数,但却没有一篇中文文章系统详细的介绍这被称之为“东瀛最速神话”的GT-R车系。GT-R系列一直是以SKYLINE的高性能版本为依托,所以,了解GT-R就要从SKYLINE车系的诞生开始。 1957年,SKYLINE车系诞生于一个名为“王子”的车厂,由于车厂经营不善,在1969年的时候被日产汽车收购。收购王子后的日产汽车为了和走在前面的丰田等车厂竞争,急需几款外观以及性能都同样出众的车型来提升品牌价值和市场占有率。于是,重组后一直被搁置的SKYLINE(天际线)和SLIVIA等车型被正式批准生产。GT-R系列的荣光之路就此开始。 > 初代天际线,厂方编号R27。以现在的眼光来看车头的造型依然很有味道。侧面也在不规则腰线的映衬下将整个车身塑造的极具肌肉感。采用排气量为1989ccl的水冷发动机,最大马力为160匹/7000转,最大扭矩18.0kg-m/5600转。在当时是一辆以性能著称的畅销车型。车尾造型显得有些呆板,由威武的车头造型,漂亮的腰线所带来的流畅感到车尾好像一下子断掉了,而看上去笨重可笑的后保险杠好像是硬生生被敲到车身上一样,和整车线条极不相配。尾灯的造型简单,没有视觉效果。从外观上来说,R27是虎头蛇尾的。败笔在于前卫的车头,车身和平庸的车尾无法衔接。 > 短短的一年后,受市场热情的回报影响,日产汽车推出了加装空气动力套件的R27两门运动版本,正式命名为GT-R。这便是GT-R的诞生。车一出世,凭着漂亮的外观,强劲的性能即被抢购一空,也达成了日产汽车树立品牌形象,占领市场份额的初衷。在这一年里GT-R作为日产车队的代表参加了日本GT大赛并为日产汽车赢得了第一次冠军。之后,GT-R奇迹般地创造了50连勝的战绩,而关于GT-R不败的神话也由此诞生了。其他厂商看到天际线车系作为四门房车和两门运动型轿车同样成功以后,开始纷纷提高自己车型的性能,但在外形上依然没有跳出老框框。

【XXXX项目】二次开发设计说明书

文档编号: XXXX 二次开发设计说明书 XXXXXX有限公司

目录 1.引言 (3) 1.1.编写目的 (3) 1.2.项目背景 (3) 1.3.参考资料 (3) 2.二次开发结构 (3) 2.1.软件结构 (3) 2.2.条件与限制 (4) 2.3.二次开发设计框架 (4) 3.二次开发内容 (4) 3.1.内容1(如:窗体定制—- ITEM属性表单的定制) (4) 3.2.内容2 (5) 3.3.内容n (5) 4.接口设计 (5) 4.1内部接口 (5) 4.2外部接口 (6) 5.数据结构设计 (6) 5.1.库结构 (6) 5.2.表结构 (6) 6.出错处理设计 (6) 6.1.出错信息 (6) 6.2.补救措施 (6) 6.3.系统维护设计 (6) 7.其他 (6)

1.引言 1.1. 编写目的 本文档主要针对系统的二次开发部分。对在《实施总体设计方案》中描述的需要二次开发的内容,详细进行描述。 为编程人员、测试人员、实施人员和维护人员之间提供共同的参考依据,对XX软件功能及集成模块的实现作详细描述。本说明书面向对象为编程人员、测试人员、实施人员和维护人员。 1.2. 项目背景 本项目软件开发平台: 本项目软件二次开发实施单位: 1.3. 定义 PLM (product life cycle management):产品生命周期管理 PDM (product data management):产品数据管理 BOM (bill of material):材料明细表 CAPP(Computer Adied Process Planning):计算机辅助工艺设计 PSE (product structure editor):产品结构编辑器 ItemRevision:版本零部件 …… 1.4. 参考资料 《XXXX项目需求规格说明书》 《XXXX项目总体设计方案》 …… 2.二次开发结构 2.1. 软件结构 例如:

TEKLA 二次开发 案例 自学手册

T E K L A二次开发案例 自学手册 https://www.360docs.net/doc/124368805.html,work Information Technology Company.2020YEAR

这种材料面向开发人员,他们在Tekla Open API方面的经验很少。这包括具有一定量指导的练习,但是没有太多自动学习和比较新颖的东西。 1 Tekla Structures的Tekla Open API的自学材料 练习的目的和结构 这种自学材料包含练习,以帮助您学习和实践Tekla Open API的基本概念。想要覆盖开发人员可能面临的问题都是不可能的,因此特地介绍了一些典型的例子。熟悉API后,您可以为其他情况开发自己的应用程序。 这个练习分为几个较小的练习,一个创建小建筑物的应用程序,然后从那里生成图纸。练习包含一些建模和图纸的练习。还包括对话框的使用。 在每次练习中,您将在Tekla Structures中看到最终结果的图像,您也可以获取示例代码。下一个练习开始时可以使用相同的示例代码。如果你自己的代码太不一样以至于无法轻松地继续练习,你可以使用示例代码库。 参考手册 在开始练习之前,强烈建议您阅读Open API的参考手册。参考手册TeklaOpenAPI_Reference.chm包含在Open API启动包中。 参考手册是使用API构建新软件时非常宝贵的资源。关于如何使用不同的对象和方法有很多很好的例子。这些练习中应使用参考手册。 以下章节包括自学API的练习。在第1.1章中,有关如何在Microsoft Visual Studio 2010中设置新项目以及如何使用API的练习。建模和对话练习在第2章介绍,绘图练习在第3章中介绍。 1.1在Visual Studio中创建一个新项目 您将学习在项目中使用API所需要做的工作。 前提:当您要测试您的应用程序时,您需要运行Tekla Structures并打开模型,最好是空模型。 1.1.1创建一个新的.NET应用程序项目。 第一步是启动Microsoft Visual Studio 2010并从文件菜单创建一个新项目(新建->项目)。 填写屏幕截图所示的详细信息,然后按OK创建一个空的Windows应用程序。

skylineterraexplorerpro系统操作手册(中文)

系统平台操作手册 一、TerraExplorer Pro简介........................... 错误!未定义书签。 二、TerraExplorer Pro菜单........................... 错误!未定义书签。 1、File .......................................... 错误!未定义书签。 2、Edit(第九章第二节)........................... 错误!未定义书签。 3、View .......................................... 错误!未定义书签。 4、Navigation .................................... 错误!未定义书签。 5、Layers ........................................ 错误!未定义书签。 6、Creat ......................................... 错误!未定义书签。 7、Measurements(第十八章)....................... 错误!未定义书签。 8、Tools(第十九章).............................. 错误!未定义书签。 collaboration .................................. 错误!未定义书签。 Extract terrain ................................ 错误!未定义书签。

织梦CMS二次开发技术资料

DedeCMS V5.3二次开发手册 一、模板篇 1.1、主要模板文件与功能说明 DedeCMS系统的模板是非固定的,用户可以在新建栏目时可以自行选择栏目模板,官方仅提供最基本的默认模板,即是内置系统模型的各个模板,由于DedeCMS支持自定义频道模型,用户自定义新频道模型后,还需要按该模型的字段设计一套新的模板,此外,DedeCMS 也支持使用风格的形式使用模板,默认风格是default,它表示系统默认使用{cmspath}/templets/default 这个文件夹的模板,如果你下载了一套新的模板,你可以不必要删除default 原有的文件,把下载的模板文件夹命名你想要的风格名称,如style2 等,然后在后台修改了默认的模板风格名称为style2 ,那系统将使用{cmspath}/templets/style2 这文件当作默认模板,但是若你手工指定了栏目模板的位置,则后台参数风格的定义无效。 一、概念,设计和使用模板,必须要理解下面几个概念 1、板块(封面)模板: 指网站主页或比较重要的栏目封面频道使用的模板,一般用“index_识别ID.htm”命名,此外,用户单独定义的单个页面或自定义标记,也可选是否支持板块模板标记,如果支持,系统会用板块模板标记引擎去解析后才输出内容或生成特定的文件。 2、列表模板: 指网站某个栏目的所有文章列表的模板,一般用“list_识别ID.htm” 命名。 3、档案模板: 表示文档查看页的模板,如文章模板,一般用“article_识别ID.htm” 命名。 4、其它模板: 一般系统常规包含的模板有:主页模板、搜索模板、RSS、JS编译功能模板等,此外用户也可以自定义一个模板创建为任意文件。 二、命名,DedeCMS模板默认命名规则如下 1、模板保存位置: 模板目录:{cmspath} /templets/样式名称(英文,默认为default,其中system为系统底层模板,plus为插件使用的模板)/具体功能模板文件} 2、模板文件命名规范: (1)index_识别ID.htm:表示板块(栏目封面)模板; (2)list_识别ID.htm:表示栏目列表模板; (3)article_识别ID.htm:表示内容查看页(文档模板,包括专题查看页); (4)search.htm:搜索结果列表模板; (5)index.htm:主页模板; 注解:[识别ID]可以在“频道模型管理”的地方获得,当然,你也可以在“频道模型管理”的地方确定某个频道的模板命名。 例:list_image.htm 表示是就是内容类型为图片集的栏目默认列表模板。 article_article.htm 表示的是文章查看页模板。

ERP二次开发规学习手册

TIPTOP GP ERP二次开发规范说明 TIPTOP ERP共分三大区:topstd(标准区) + toppord(正式区) + toptest(测试区) 标准区正式生产环境用户测试,MIS程序客制测试 ┧━━━━━━┸━━━━━━┫目录结构和topprod完全一样 标准tiptop($TOP)客制topcust($CUST) ┧━━━━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━┳━━━━╀━━━━━┫┗→目录结构和$TOP完全一样,只不过模组目录都是c开头的了 config doc ds4gl2 ora out schema各模组目录(axm、asf...截止5.25已经有47个模组+sub+lib+qry)config:配置文件目录(top.global全局变量、4ad各程序ACTION列表、4st画面风格、4tb界面按钮风格、等) doc:帮助文档+系统图片目录 ds4gl2:一些脚本目录,如r.c2、r.l2等 ora:一下数据库应用查询脚本,如q_tabFREE等 out:临时目录 schema:数据库sch文件目录 各模组目录:4fd画面档目录、per画面档编译后per目录、4gl源码档、42m、42r Genero Studio文件说明 说明:$XXX表示各个模组;√:服务器必须文件;×服务器可选文件 4pw:Genero Studio项目工程文件(位于服务器目录:$XXX/4pw)× 4fd:画面档(位于服务器目录:$XXX/4fd)√ per:gsform后4fd画面档对照文件(4fd经过gsform后的文件,位于服务器目录:$XXX/per)√ 42f:编译后的画面档文件(4fd经过r.f2后的文件,位于服务器目录:$XXX/per)√ 4gl:源码档(位于服务器目录:$XXX/4gl)√ 42m:编译后的源码链接档(4gl经过r.c2后的编译档,位于服务器目录:$XXX/42m)√ 42r:链接后的可执行文件(42m经过r.l2后的链接档,位于服务器目录:$XXX/42r)√ 4rp:报表文件(位于服务器目录:$XXX/4rp)× sch:数据库表结构文件(位于服务器目录:$XXX/sch)× TIPTOP ERP客制规范命名原则 程序命名原则:X XX(3码)X(2码)XXX(3-5码) 模组名程序类型流水号 模组名:①如果为标准程序,程序名一定是a开头,程序位于对应的$AXX模组目录 ②如果修改标准程序,有些公司是修改为c程序 有些公司还是用原来的a程序 ........................................................但是目录一定都是对应的$CXX模组目录 ③如果是新增程序,程序名一定是c开头,程序目录一定是对应的$CXX模组目录 程序类型:r报表类程序、i基础资料类程序、q查询类程序、t交易类程序、p批处理类程序、s参数类程序 流水号:一般随便编录,不重复就好;专业些就是同一作用的程序流水号一类 $AZZ程序都是p_开头,规则不同与上 $LIB为共用查询程序,都是cl_开头- $CLIB为客制共用查询程序,都是ccl_开头 $SUB为副程序,都是s_开头- $CSUB为客制副程序,都是cs_开头

nSMOL前处理技术结合Skyline软件

nSMOL前处理技术结合Skyline软件 加速抗体药物LCMS分析方法开发 摘要:本文利用nSMOL前处理试剂包结合Skyline软件,加速抗体药物LCMS方法开发过程,仅在一个工作日就可以完成单个抗体药物LCMS方法的初步优化。实例中贝伐珠单抗共筛选出9个肽段具有典型色谱峰,其中4条肽段与贝伐珠单抗的Fab区域相关,并且这4条Fab区域的肽段响应远高于其他肽段;曲妥珠单抗共有10个肽段具有典型色谱峰,其中8条肽段与曲妥珠单抗的Fab区域相关。实验证明,利用nSMOL技术可以选择性酶解Fab区域,从而降低抗体药物定量肽段开发的复杂性。 关键词: nSMOL 三重四极杆质谱 Skyline 贝伐珠单抗曲妥珠单抗方法开发 LCMS技术分析蛋白药物或者蛋白标记物,通常需要经过胰酶酶解过程,获得的酶解混合物经过净化后再分析。复杂生物基质例如血浆、血清中目标抗体药物若采用传统酶解方式或Pellet酶解方式,获得的酶解产物均为多种肽段的混合物。结合LCMS分析的特点,在方法开发的过程中需要针对酶解的备选肽段进行MRM通道的筛选和优化,酶解产物越复杂在方法开发过程中所消耗的时间越长。随着技术的发展,我们发现通过纳米表面限制性和导向性酶解抗体药物实现Fab区域的选择性酶解技术(nSMOL)处理抗体,可以尽可能降低对非特异性区域例如保守区域的酶解,从而极大地减少了酶解肽段的数量,进一步的LCMS方法开发过程大为简化。 与传统的基于经验筛选蛋白特征肽段的过程不同,岛津公司将其超快速液相色谱-质谱联用平台和强大的Skyline定量蛋白质组学软件集成一体。Skyline软件为蛋白质定量的研究工作提供了标准化的工作流程,使得方法开发工作不再过度依赖研究人员的经验,降低了肽段筛选和MRM通道分析条件优化的复杂程度。 本文利用nSMOL前处理试剂包结合Skyline软件,加速抗体药物LCMS方法开发过程,仅在一个工作日就可以完成单个抗体药物的LCMS方法的初步优化,与传统的ELISA方法需要制备特异性免疫试剂进行检测消耗的时间比,本方法极大地缩短了方法开发的过程,更灵活快速应对抗体药物和生物类似药的临床前及临床研究等不同阶段生物分析的需求。

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