CVBS

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CVBS(或VHS)是被广泛使用的标准,也叫做基带视频或RCA视频,是全国电视系统委员会(NTSC)电视信号的传统图像数据传输方法,它以模拟波形来传输数据。

复合视频包含色差(色调和饱和度)和亮度(光亮)信息,并将它们同步在消隐脉冲中,用同一信号传输。在快速扫描的NTSC电视中,甚高频(VHF)或超高频(UHF)载波是复合视频所使用的调整振幅,这使产生的信号大约有6MHz 宽。一些闭路电视系统使用同轴电缆近距离传输复合视频,一些DVD播放器和视频磁带录像机(VCR)通过拾音插座提供复合视频输入和输出,这个插座也叫做RCA连接器。复合视频中,色差和亮度信息的干涉是不可避免的,特别是在信号微弱的时候。

标准视频输入(RCA)接口:也称AV接口,通常都是成对的白色的音频接口和黄色的视频接口,它通常采用RCA(俗称莲花头)进行连接,使用时只需要将带莲花头的标准AV线缆与相应接口连接起来即可。AV接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于AV接口传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/ 色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像质量。AV还具有一定生命力,但由于它本身Y/C混合这一不可克服的缺点因此无法在一些追求视觉极限的场合中使用。

视频色差输入接口:目前可以在一些专业级视频工作站/编辑卡专业级视频设备或高档影碟机等家电上看到有YUV YCbCr Y/B-Y/B-Y等标记的接口标识,虽然其标记方法和接头外形各异但都是指的同一种接口色差端口( 也称分量视频接口) 。它通常采用YPbPr 和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。由上述关系可知,我们只需知道Y Cr Cb的值就能够得到G 的值( 即第四个等式不是必要的),所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg 而只保留Y Cr Cb ,这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合解码并再次分离的过程,也保持了色度通道的最大带

宽,只需要经过反矩阵解码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号通道,避免了因繁琐的传输过程所带来的图像失真,所以色差输出的接口方式是目前各种视频输出接口中最好的一种。

BNC端口:通常用于工作站和同轴电缆连接的连接器,标准专业视频设备输入、输出端口。BNC电缆有5个连接头用于接收红、绿、蓝、水平同步和垂直同步信号。BNC接头有别于普通15针D-SUB标准接头的特殊显示器接口。由R、G、B三原色信号及行同步、场同步五个独立信号接头组成。主要用于连接工作站等对扫描频率要求很高的系统。BNC接头可以隔绝视频输入信号,使信号相互间干扰减少,且信号频宽较普通D-SUB大,可达到最佳信号响应效果。

目前系统集成工程中,尤其是VGA信号远距离传输是工程中较为常见的问题,所谓传输系统是指从计算机出口到显示部分入口之间的所有环节,包括分配器、矩阵、电缆及图形控制器等等,由于信号传输距离较远,传输系统的参数及周围电磁环境对信号质量产生的影响不容忽视,常见到的现象表现为:图像模糊、变暗,拖尾和重影,以及图像显示不稳定(如:跳动或黑屏等)等,以上现象产生的原因不同,解决的方法不同。

我们将其分为四大类:一、由于传输系统的幅频特性及群延时特性造成的图像模糊、变暗、拖尾;二、由于设备产生自激或环境电磁干扰产生的高频干扰;

三、由于系统电源地线处理不当造成的低频干扰;四、由于设备或传输系统或接插件等阻抗不匹配而引起的重影反射及显示不稳定。本文先对模糊拖尾现象做出原理分析并提供一些解决方案,其他几种情况将在今后加以论述。

造成模糊拖尾和变暗现象的原因从原理上可分为两部分,一是信号在传输过程中的幅频特性既带宽不够而引起的模糊和变暗;二是传输过程中的群延时特性造成的拖尾现象。幅频特性,简言之就是不同频率分量与幅度衰减之间的关系,以1024*768分辨率为例,一般认为其带宽在90~120MHz之间,所以我们关心100米100MHz的衰减情况。就矩阵切换器和分配器而言,本身均带有一定的提升和驱动能力,满足信号传输不是问题,但考虑到接插件的损耗,此部分的提升

和驱动能力在传输系统设计和分析时不予考虑。目前造成模糊、变暗、拖尾现象的问题主要集中在传输的电缆上,因为传输中使用的电缆,就幅频特性而言,其衰减呈反对数型。

群延时特性(Group Delay)是指:信号传输过程中,由于分布参数的存在,传输系统的特性参数不是纯阻的,而是由电阻、电容、电感组成的网络,因此不同的频率分量在同一介质传输时,到达的时间不同或有相位差,具体数学模型及分析这里不作详细论述,就其产生的实际结果而言。这种群延时特性会造成信号波形的后延,即造成拖尾。如图2-1。在传输设备中,要解决群延时问题,就要对传输系统进行预加重,即预失真,如图2-2,合成后的波形将有明显改善,如图2-3。不同的电缆和不同的传输距离其幅频特性和群延时特性不同,应根据不同情况进行调整。根据我们的研究,传输系统幅频特性越好,其群延时特性也越好。即一般而言的线越粗衰减和拖尾就越小。在无补偿情况下,65HZ 1024*768分辨率的RGBHV信号(100MHZ)理论上用SYV-75-3的电缆传输仅仅为20米,SYV-75-5-1的电缆也只能传输30多米。但在工程实践中多数工程商和用户认为-6dB带内损耗传输的图像可以接受,-9dB带内损耗传输的图像能够容忍,但群延时特性则必须进行延时预加重调整,以解决拖尾问题。

根据导体的材料、阻抗、外径等参数的不同,同轴电缆的型号也不同,其主要的结构参数可以直接从电缆外部标注的型号中分辨出来。图2是同轴电缆型号的组成,可以分为四个部分:第一部分是电缆的结构,由英文字母组成,第二部分是电缆的阻抗特性,第三部分是绝缘层的外径,第四部分是结构的序号。以常用的SYV-75-5同轴电缆为例,它是同轴射频电缆,绝缘介质是聚乙烯,护套是聚氯乙烯,特性阻抗是75欧姆,绝缘介质的外径是5毫米(四舍五入)。

ODBC的接口函数

ODBC的接口函数 1.连接到数据源 下面的函数用于连接到数据源: (1)SQLAllocHandle:分配环境、连接、语句或者描述符句柄。(2)SQLConnect:建立与驱动程序或者数据源的连接。访问数据源的连接句柄包含了包括状态、事务申明和错误信息的所有连接信息。(3)SQLDriverConnect:与SQLConnect相似,用来连接到驱动程序或者数据源。但它比SQLConnect支持数据源更多的连接信息,它提供了一个对话框来提示用户设置所有的连接信息以及系统信息表没有定义的数据源。 (4)SQLBrowseConnect:支持一种交互方法来检索或者列出连接数据源所需要的属性和属性值。每次调用函数可以获取一个连接属性字符串,当检索完所有的属性值,就建立起与数据源的连接,并且返回完整的连接字符串,否则提示缺少的连接属性信息,用户根据此信息重新输入连接属性值再次调用此函数进行连接。 2.获取驱动程序和数据源信息 下面的函数用来获取驱动程序和数据源信息: (1)SQLDataSources:能够被调用多次来获取应用程序使用的所有数据源的名字。 (2)SQLDrivers:返回所有安装过的驱动程序清单,包括对它们的描述以及属性关键字。 (3)SQLGetInfo:返回连接的驱动程序和数据源的元信息。

(4)SQLGetFunctions:返回指定的驱动程序是否支持某个特定函数的信息。 (5)SQLGetTypeInfo:返回指定的数据源支持的数据类型的信息。 3.设置或者获取驱动程序属性 下面的函数用来设置或者获取驱动程序属性: (1)SQLSetConnectAttr:设置连接属性值。 (2)SQLGetConnectAttr:返回连接属性值。 (3)SQLSetEnvAttr:设置环境属性值。 (4)SQLGetEnvAttr:返回环境属性值。 (5)SQLSetStmtAttr:设置语句属性值。 (6)SQLGetStmtAttr:返回语句属性值。 4.设置或者获取描述符字段 下面的函数用来设置或者获取描述符字段: (1)SQLGetDescField:返回单个描述符字段的值。 (2)SQLGetDescRec:返回当前描述符记录的多个字段的值。(3)SQLSetDescField:设置单个描述符字段的值。 (4)SQLSetDescRec:设置描述符记录的多个字段。 5.准备SQL语句 下面的函数用来准备SQL语句: (1)SQLPrepare:准备要执行的SQL语句。 (2)SQLBindParameter:在SQL语句中分配参数的缓冲区。 (3)SQLGetCursorName:返回与语句句柄相关的游标名称。

视频输入输出接口和信号格式

视频输入输出接口和信号格式 一、传输接口 按照发展先后来概述: (1)CVBS:Composite Video Broadcast Signal,复合视频广播信号。 它是最早期的一种图像数据传输方法,是将模拟视频信号和声音信号结合,并调制到视频载波之前的一种格式。复合视频包含色差(色调和饱和度)和亮度信息,并将它们同步在消隐脉冲中,用同一信号传输。这种接口有3根线:白(左声道)、红(右声道)、黄(视频信号),如图所示: 由于是采用亮度和色度信号频谱间置方法复合在一起,所以会导致亮、色的串扰以及清晰度降低等问题。 (2)S-video:即S端子,它是将亮度信号Y和色度信号C分开传输,这样就可确保亮度和色度信号不相互干扰。 (3)VGA:Video Graghic Array,又叫显示绘图阵列,它采用非对称分布的15Pin 连接方式,共有15针,分成3排,每排5个孔。 (4)DVI:Digital Visual Interface,即数字视频接口。它采用全数字传输,可有效降低干扰和提高性能。对于DVI接口,有很多规范,常见的是DVI-D(Digital)和DVI-I(Integrated),DVI-I只能传输数字信号,可以用它来连接显卡和平板电视等。 (5)HDMI:High Definition Multimedia Interface,即高清晰度多媒体接口。它与DVI不同,可以同时传输视频和音频信号,由于音频和视频信号采用同一条电缆,可大大简化系统的安装。 除了上述有代表性的接口之外,另外还有一些典型接口,比如:色差分量接口(三基色输入)、SCART(欧洲通用视频接口)、BNC端口输入(R、G、B、行同步、场同步5个连接头),SDI(串行数字接口)等等。 二、视频输出的数字信号格式 相关名词: ITU:International Telecommunications Union (国际电信联盟)

简单接口实现规范

简单接口实现规范 作者:Softit 增补:小小企鹅,StoneLee 最新更新:2003-5-27 预备知识: ●C++的基础概念,特别是虚函数和多态 ●COM,建议参考书籍《COM 本质论》(ISBN:7-5083-0611-2) 第一章整体概念 第一节概要说明 基于组件的软件设计方法是软件工业实践的一个基本成功经验,在软件设计过程中要考虑模块的少耦合少依赖,这是模块重用的基础。C++虚函数为接口提供了理论基础。之所以称之为“简单接口”,是相对于COM和CORBA组件而言,大部分小组件不需要支持引用计数、多语言开发、跨网络运行等特性。运用简单接口还可以很容易写出模块化的插件,例如,可以将棋牌类客户端做成插件形式,但外观可以使用公用的界面框架,也可以嵌入到游戏大厅里。简单接口实现的组件将来改造成ActiveX组件也很容易。 第二节名词解释 一、图示

二、说明 1、接口 一组纯虚函数的集合。 实现时,是个头文件,里面全部是纯虚函数,从C++观点讲,就是一个函数指针表(vfnTable),详细可参考COM有关书籍。 例如,上图中的IFoo部分。 2、服务 实现接口的组件,供客户应用程序调用,我们称此组件提供了一个支持接口的服务,或简单理解成Server也可以。 服务一般以DLL或lib库和接口的头文件一起提供。(当然:最好还应该有一个说明文档)。 例如,上图中的CFoo部分。 3、客户 使用接口的程序,一般是调用接口的具体应用程序,也可理解为Client。 一般客户都是独立成为一个应用程序。 如上图所示,为CExtern部分。 4、回调接口 有的时候,客户通过接口调用服务的相关方法后,需要知道这些方法是否执行成功。但是存在下面两种可能: 1)由于服务可能是异步模式,所以客户并不能马上通过方法的返回值获得。 2)或则,为了程序的结构清晰,服务并不想通过接口的调用的返回值,而是希望通过调用客户的一些固定的函数来通知客户事件发生。 这时,就需要用到回调接口。

分辨率确定之标准反恐精英

分辨率确定之标准反恐精英 ??都?640/480! 引?f0e s t的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能?640,所以……这句话也是?多数??的?声。 b:640扫射有优势! 这?的优势其实就是上?所说的伤害效果。但是由于s t e a m已经修正,并且改良了h i t b o x,所以现在?少在640,800,1024这?个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。 c:640以下扫射弹道?800密集! 这个其实最容易造成错觉。因为你单凭?眼看,在同等条件下640的确?800密集。其实道理很简单,因为640分辨率?800分辨率低,图象看起来更粗糙?已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯??也不?样…… d:640以下敌?的头?较?! 咳咳…………其实,?家头都?样?……但是,640下的头发长点?已……玩笑……640以下觉得敌?脑袋?较?的原因其实是因为画?粗糙?已。如果真的那样头?较?,或许现在很多?仍然在?500或者400的分辨率在?赛吧……还不理解?上?的车灯理论就能很好的解释你的答案。 3:?分辨率的好处 ?家听了很多640分辨率的好处,例如很多??在?之类的。那么,这?我就给你们说说?分辨率的好处。喜欢去查职业选?的设置并且统计的?都知道,单纯的从?率来看,?个队伍中狙击?的分辨率往往集中在800和1024之间,?且经常?640的?应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画?过于粗糙的缘故。C o u n t e r-S t r i k e?的是即时演算,说的更直?点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从?些细节就很容易发现,例如S p a w n或者w a l l e这种AW P 技术很好选?,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象f R o d,他们在瞄准时,特别是?范围瞄准,例如d u s t2上B点的那个窗?时,会习惯性的把AW P瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率?,所以更??些。在S K中,虽然有S p a w n和?s k e r这种曾经的第?和第?狙击?,也有S n j a和G o o d f e l l a这种狙击也不弱的全能型,他们的主?狙击从来都是 v i l d e n,虽然他已经好长时间没打到?了…… ?分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说…… 4:忽悠 这?是?个?故事:在R a w就饱受关注,被H y p e r称做为瑞典最有希望的明星选?a l l e n,来到了S K。某?,a l l e n看到G o o d f e l l a在?640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?G o o d f e l l a头也不回的答到:?从?了640,吃饭?睡觉好,打起?来就是爽!a l l e n又回头看看?s k e r,?样的640,?样的答案。所以,a l l e n也从800改成了640,然后就是不停的换准星??,反复适应,直到找到现在的设置。虽然,他完全忘记了S n j a 和Vi l d e n在?800。同样的例?,也发?在A c h i?上。 不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的…… 另外?个?故事:变态男m e t h o d从N o A转会到了3D。看到了Vo l c a n o稳定和令?惊讶的M4后,下定决?,?上了800的不归路……当然,这个事情也发?在K I M?上。但是令?遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,

光电成像系统的分辨率鉴定与测量技术

光电成像系统的分辨率鉴定与测量技术 摘要:论述了光电成像系统中广泛使用的分辨率指标及分类,对空间分辨率模拟度量法的原理和测量方法进行了论述和分析。通过研究指出用空间分辨率指标来描述成像系统的质量,具有较好的直观性和归一性。由于单一的空间分辨率测量指标还不可能给出总的图像系统的性能,仅仅基于分辨率指标的图像评估不可能同时保证系统灵敏度设计的技术要求。因此,结合模拟度量法研究光电成像系统的分辨率测量法,给出成像分辨率测量准则。 关键词:MTF;SRF;空间分辨率;DAS;GRD 中图分类号:TP29文献标识码:A 文章编号:1004-373X(2010)01-177-03 Resolution Identification and Measuring Technique of Photoelectric Image System ZHANG Bin,LI Zhaohui (Chinese Flight Test Establishment,Xi′an,710089,China) Abstract:Index and classification of resolution which are widely used in the photoelectric image system is discussed with analysis of the principle and method of the simulated measurement of spatial resolution.The investigation shows that

the index of spatial resolution which describes quality of the image-forming system is more direct and unitary than other methods.However,the single spatial resolution can not show the capability of the whole image system.Besides,the evaluation which it is only based on the index of spatial resolution can not ensure the designed technical requirement of the system sensitivity.Therefore,on the basis of the resolution measuring method of the photoelectric image system,a measuring criterion of the imaging resolution is obtained. Keywords:MTF;SRF;spatial resolution;DAS;GRD 0 引言 物理系统中对分辨率指标的使用由来已久,它是确定成像系统性能指标的基本要素,尤其是用分辨率作为衡量图像质量的指标之一,人们会因此认为具有较高分辨率的系统具有较好的图像质量[1]。一般情况下,对于类似于系统设计这样的问题确实如此(例如,将两个EMUX系统相比),其MTF(调制传递函数)具有相同的函数形式。 分辨率有四类不同内容[2]:时间分辨率(以时间分类事件的能力);灰度分辨率(由A/D变换器设计、噪声低限、或监视器性能指标决定);谱分辨率;空间分辨率。

输入法接口函数说明

输入法编程(转贴)(快看) IME输入法编程 第一章Windows9x系统下汉字输入法的基本原理 Windows系统下汉字输入法实际上是将输入的标准ascii字符串按照一定的编码规则转换为汉字或汉字串,进入到目的地。由于应用程序各不相同,用户不可能自己去设计转换程序,因此,汉字输入自然而然落到WINDOWS系统管理中。 一、输入法与系统的关系 键盘事件应用程序 || Windows的USER.EXE | 输入法管理器 | 输入法 系统的键盘事件有windows的user.exe软件接收后,user.exe在将键盘事件传导输入法管理器(Input Method Manager,简称IMM)中,管理器再将键盘事件传到输入法中,输入法根据用户编码字典,翻译键盘事件为对应的汉字(或汉字串),然后再反传到user.exe 中,user.exe再将翻译后的键盘事件传给当前正运行的应用程序,从而完成汉字的输入。 二、汉字输入法的组成 微软Windows9x系统中汉字输入法的名称是"Input Method Editor " ,简称IME,输入法的程序名称为:*.ime,数据文件名称为*.MB,即通常说的输入法编码表(字典). 实际上IME文件是一个动态连接库程序(DLL),它与dll文件没有区别,只是名称不同而已。 一般汉字输入法都由三个窗口组成: 状态窗口(Status Windows)-显示当前的输入法状态(中文还是英文等站环信息); 编码输入窗口(Composition Windows)-显示当前击键情况; 汉字选择窗口(Candidates Windows)-列出当前编码的全部汉字(串),供用户选择或查询。 上述三个窗口由基本的用户接口(User Interface )函数管理着。 现在我们用Dumpbin.exe打开微软提供的拼音输入法(WINDOWS\SYSTEM\WINPY.IME)看看它有什么组成(这里一WINDOWS98为例,并假定windows系统安装在c:盘下):

分辨率的定义

分辨率的定义 什么是XGA,SXGA,UXGA,UWXGA,WXGA? 通常区分这几种名词的重要技术指标是液晶屏(TFT LCD)的分辨率. 一般分辨率为1024x768或800x600的液晶屏被称为XGA, 分辨率为1400x1050的液晶屏被称为SXGA, 分辨率为1600x1200的液晶屏被称为UXGA, 分辨率为1024x480或1280x600的液晶屏被称为UWXGA(例如SONY 的C1系列), 分辨率为1024x512的液晶屏被称为WXGA 。 TFT是英文Thin Film Transistor的缩写,中文意思是薄膜晶体管。 VGA、SVGA、XGA、SXGA、UXGA是对就不同的分辨率的叫法,具体如下: VGA 640 x 480 SVGA 800 x 600 XGA 1024 x 768 SXGA 1280 x 1024 &1400 x 1050 UXGA 1600 x 1200 标准规格: 规格分辨率尺寸 XGA 1024×768 15.1"、14.1"、13.3"、12.1"、11.3"、10.4" TFT/SVGA 800×600 12.1" SXGA+(SXGA) 1400×1050 15"、14.1" UXGA 1600×1200 15"IBM A22P显示屏 不标准规格: UWXGA 1024×480 8.9" SONY C1系列

WXGA 1024×512 8.8" FUJITSU P1000 . 1152×768 15.2" Apple PowerBook G4 注:投影机的分辨率,可分为VGA、SVGA、XGA、SXGA和UXGA。投影机的分辨率是与所连接的电脑密不可分的。电脑分辨率大致有以下几种标准: VGA(640×480) SVGA(800×600) XGA(1024×768) SXGA(1280×1024) UXGA(1600×1200) QXGA(2048×1536)

CCD相机成像分辨率自动测试的过程与方法介绍

CCD相机成像分辨率自动测试的过程与方法介绍 引言 目前传输型CCD相机已取代传统胶片相机成为主流摄影设备,然而各生产厂家对相机成像分辨率这一核心指标的测量还基本采用基于人工判读的测试方法。 人工判读测试分辨率,对胶片相机而言简单、方便,但由于不同人眼的视觉灵敏度不同以及检测条件的差异,因此难免引入不同程度的主观误差,时常难以达成统一的测量结果,从而影响了测试精度。 对于CCD 相机,可利用其对特定目标生成的数字影像,通过实施高效的数据分析处理技术,自动实现对相机分辨率量化测试,从而客观判定相机成像质量。 1 理论分析 影响CCD相机成像分辨率的因素主要包括:光学系统、CCD器件及相应电路处理系统等。其中光学系统可利用干涉检测法或传递函数等对其像质进行测试,从而客观地获取相应的分辨率量化结果;CCD器件本身的理论极限分辨率可以根据其像元尺寸直接计算求得;对于电路处理系统,在理想情况下其对图像分辨率测试方面的影响可忽略不计,在此暂不予以考虑。综合上述因素,CCD 相机整机理想情况下的分辨率N 可由下式计算求得: 式中:N光为光学系统分辨率;NCCD 为CCD器件的分辨率。 虽然上述计算可以估算出CCD相机整机的理论分辨率,但由于存在整机装配误差、系统控制误差以及依靠人工判读测试带来的主观不确定性,经常难以准确反映相机最终成像水平,因此需要在CCD 相机整机检测时对分辨率指标实施精确量化测试,从而客观综合反映CCD相机整机成像质量。 为此,本文提出基于光栅目标影像对比度分析的分辨率自动测试方法。该方法是将CCD 相机整体作为光能量信息传递系统,根据系统传递函数测试原理,按照正弦级数展开的定义,将矩形分布函数展开成不同频率正弦分布的叠加,则对比度传递函数可表示为:

LWIP接口函数的文档

Lwip 协议栈的设计与实现 (中文版) Swedish Institute of Computer Science February 20, 2001 作者:Adam Dunkels adam@sics.se 翻译:果农(QQ:10205001) 核桃(QQ:329147) 佳旭(QQ:3232253) 整理:佳旭(QQ:3232253) 本文为QQ群ARM TCPIP LCD(群号:10988210)版权所有未经作者许可不得用于商业用途 摘要

LWIP是TCP/IP协议栈的一种实现。LWIP的主要目的是减少存储器利用量和代码尺寸,使LWIP适合应用于小的、资源有限的处理器如嵌入式系统。为了减少处理器和存储器要求,lwIP 可以通过不需任何数据拷贝的API进行裁减。 本文叙述了lwIP的设计与实现。叙述了协议实现及子系统中所使用的算法和数据结构如存储和缓冲管理系统。还包括LWIP API的参考手册和使用LWIP 的一些代码例子。 目录 1 Introduction (1) 2 Protocol layering (1) 3 Overview (2) 4 Process model (2) 5 The operating system emulation layer (3) 6 Buffer and memory management...................................................................... (3) 6.1 Packet buffers -pbufs (3) 6.2 Memory management (5) 7 Network interfaces........................................................................................ .. (5) 8 IP processing (7) 8.1 Receiving packets (7) 8.2 Sending packets (7) 8.3 Forwarding packets (8) 8.4 ICMP processing (8) 9 UDP processing............................................................................................ (8) 10 TCP processing.......................................................................................... (9) 10.1 Overview (9) 10.2 Data structures (10)

基于接口的qinq实验

基于接口的qinq实验 Sw1: vlan batch 200 300 400 interface GigabitEthernet0/0/1 port link-type trunk port trunk allow-pass vlan 200 # interface GigabitEthernet0/0/2 port link-type access port default vlan 200 # interface GigabitEthernet0/0/3 port link-type access port default vlan 300 # interface GigabitEthernet0/0/4 port link-type trunk port trunk allow-pass vlan 300 400 # interface GigabitEthernet0/0/5 port link-type access port default vlan 400 sw2: vlan batch 200 300 400 interface GigabitEthernet0/0/1 port link-type trunk port trunk allow-pass vlan 200 # interface GigabitEthernet0/0/2 port link-type access

port default vlan 300 # interface GigabitEthernet0/0/3 port link-type access port default vlan 200 # interface GigabitEthernet0/0/4 port link-type trunk port trunk allow-pass vlan 300 400 # interface GigabitEthernet0/0/5 port link-type access port default vlan 400 sw2: vlan batch 3 interface GigabitEthernet0/0/1 port link-type dot1q-tunnel port default vlan 3 # interface GigabitEthernet0/0/2 port link-type trunk port trunk allow-pass vlan 3 sw3: vlan batch 3 interface GigabitEthernet0/0/1 port link-type dot1q-tunnel port default vlan 3 # interface GigabitEthernet0/0/2 port link-type trunk port trunk allow-pass vlan 3 测试: Pc1ping pc2 然后在sw2和sw3之间的接口抓包

分辨率表

专用词分辨率像素总数QQVGA(Qua rter-Quarter- VGA) 160×120 19,200 QVGA(Quart er-VGA) 320×240 76,800 WQVGA(Wid e Quarter-VGA ) 400×240 96,000 HVGA(Half VGA) 640×240 320×480 153,600 VGA640×480 307,200 SVGA(Super- VGA) 800×600 480,000 XGA1024×768 786,432 WXGA(Wide XGA) 1280×768 1280×800 1366×768 983,040 1,024,000 1,049,088 WSXGA(Wid e Super-XGA) 1280×854 1,093,120 Quad-VGA1280×960 1,228,800 WXGA+(Wid e XGA+) 1440×900 1,296,000 SXGA(Super- XGA) 1280×1024 1,310,720 WXGA++(Wi de XGA++) 1600×900 1,440,000 SXGA+1400×1050 1,470,000 WSXGA+(Wi de Super-XGA+) 1680×1050 1,764,000 UXGA(Ultra- XGA) 1600×1200 1,920,000 WUXGA(Wid e Ultra-XGA) 1920×1200 2,304,000 QXGA(Quad- XGA) 2048×1536 3,145,728 WQXGA(Wid e Quad-XGA) 2560×1600 4,096,000 QSXGA(Qua2560×2048 5,242,880

http接口说明

一、查询菜品列表接口(DONE) 1、功能说明 接受提供的菜品 XXX画面XXX功能(比如人口查询画面-查询| 人口查询画面-详细等)2、接口调用说明 2.1获取地址 2.2http请求方式 GET 2.3数据返回格式 JSON 2.4传递参数

2.5成功返回结果 [ “serverResponse”:”Success”, “totalRecords”:”52”, “page” : “10”, “pageSize” : “5”, “data”:{ “id” : “123”, “itemName” : “皇堡”, “priceNow” : “10”, “pricePast” : “12”, “servicePicture” :”s9118668.jpg”, “serviceStars” : “3” }, ……. { “id” : “”, “itemName” : “”, “priceNow” : “”, “pricePast” : “”, “servicePicture” :” s9118668.jpg”, “serviceStars” : “3” } ] 2.6返回结果解释

二、查询广告接口(DONE) 1、功能说明 接受广告图片,目前为一张 2、接口调用说明 2.1获取地址 2.2http请求方式 GET 2.3数据返回格式 JSON 2.4传递参数

2.5成功返回结果 { "serverResponse":"Success", “advertisePicture” : “0f736a68b929b0955b319ebc41336.jpg”} 2.6返回结果解释 三、查询订单列表接口(DONE) 1、功能说明 根据指定的客户id查询订单 2、接口调用说明 2.1获取地址 2.2http请求方式 GET 2.3数据返回格式 JSON

CAN应用接口函数

CAN应用接口函数库使用手册V1.0

目录 1.接口卡设备类型定义 (3) 2.错误码定义 (4) 3.函数库中的数据结构定义 (5) 3.1.VCI_BOARD_INFO (5) 3.2.VCI_CAN_OBJ (6) 3.3.VCI_CAN_STATUS (7) 3.4.VCI_ERR_INFO (8) 3.5.VCI_INIT_CONFIG (9) 3.6.VCI_RxAcptMask (10) 3.7.VCI_RxAcptFilter (11) 4.接口库函数说明 (12) 4.1.FD_OpenDevice (12) 4.2.FD_CloseDevice (13) 4.3.FD_InitCan (14) 4.4.FD_ReadBoardInfo (15) 4.5.FD_GetReceiveNum (16) 4.6.FD_ClearBuffer (17) 4.7.FD_StartCAN (18) 4.8.FD_ResetCAN (19) 4.9.FD_Transmit (20) 4.10.FD_Receive (21) 4.11.FD_RxAcptMaskInit (22) 4.12.FD_DisableRxAcptFilter (23) 4.13.FD_RxAcptFilterInit (24) 4.13.FD_SetOperationMode (25) 5.接口库函数使用方法 (26) 5.1.VC调用动态库的方法 (26) 5.2.VB调用动态库的方法 (26)

1.接口卡设备类型定义 各个接口卡的类型定义如下: 设备名称设备类型号备注 USBCAN11第一代USBCAN USBCAN22第二代USBCAN CAN2323待开发PCICAN4待开发

分辨率及英文简称

分辨率及英文简称 HqVGA 160×240(反过来也一样) 这个诡异的分辨率见于GameBoy的掌机。 qVGA320×240 很多MP4播放器在2005年前后就达到了这个分辨率,不过后来很多入门手机保留了这一经典分辨率。 比如,索尼爱立信Xperia X10 mini、HTC Wildfire以及任天堂3DS的底部屏幕都采用这个分辨率。 WqVGA 384×240(16:10)或400×240(5:3) 也有16:9的分辨率,大约在428×240或者432×240。 这样的手机比较少见,比如索尼爱立信U10(240×432),还有初代的iPod nano(240×376)。HVGA 480×320 HVGA是VGA分辨率的一半,分辨率根据图像比例也分为几个版本,480×320是3:2的比例,480×360则是4:3的比例,另外还有16:9的480×272,以及更为诡异的640×240. 采用HVGA分辨率的手机很多,早期的PDA很多都是采用3:2比例的HVGA,比如索尼在2002年推出的CLI PEG NR70,当时这部手机还运行的是Palm OS 4.1。另外,前三代iPhone 也就是iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS都采用了HVGA也就是320×480的分辨率。此外,RIM最经典的黑莓Bold 9000,以及第一部Android手机HTC Dream也同样采用这个分辨率。VGA 640×480 VGA的全称是Video Graphics Array,中文名为视频图形阵列,这个标准其实是1987年通过的标准,现在来看早已过时,不过几乎每个电脑都支持VGA标准的图像输出。当然,在谈到显示分辨率时,VGA指的就是480×640. VGA分辨率的手机有很多,不过基本以全键盘机型为主,比如黑莓的Bold 9900、Torch 9810、诺基亚E6、HTC Touch Diamond WVGA 480×800 WVGA分辨率是最常见的了。Android系统在2010年几乎所有的产品都是这个分辨率。Android之外,Windows Phone 7.x的全部机型以及Windows Phone 8的部分低端机型也采用WVGA分辨率。 WVGA分辨率的机型很常见,比如三星GALAXY S/S2、HTC Desire、Nexus One、Nexus S 等,还有诺基亚800/900、三星Omnia 7、HTC 7,近期上市的比如HTC 8S、诺基亚Lumia 620这样的入门级别Windows Phone 8. FWVGA 480×854 全宽屏VGA的缩写,这个比例接近16:9,不过也没有确切的分辨率数据,屏幕切割的原因,可能是848×480或者854×480,采用后一种分辨率的手机更常见一些,比如诺基亚N9、摩托罗拉Droid X(国行ME811)、大名鼎鼎的摩托罗拉Droid或者说里程碑,再就是索尼爱立信的Xperia Arc了。 qHD 540×960 四分之一的HD分辨率,HD分辨率则为1280×720。这个分辨率的Android旗舰很快就继续演进到720P了,没做过多停留,不过qHD分辨率的机型还真不少,摩托罗拉Atrix 4G(国行ME860)、HTC Sensation、摩托罗拉Droid RAZR。除此之外,索尼的PS Vita也采用这个分辨率。 DVGA 640×960

X射线实时成像分辨率

X射线实时成像系统分辨率及其影响因素 摘要: 概述了X射线实时成像系统的基本配置和反映系统质量特性的调制传递函数以及提高X射线实时成像系统分辨率的基本方法。 关键词:系统分辨率质量特性调制传递函数 The Resolution and Influencing Factor in X-Ray Real Time Image System Zeng Xiangzhao (Nanhai Yuehai Steel Products Co.,Ltd Guangdong 528247) Abstract: This article introduced the basic configure and the modulating transfer function which reflect the systemic quality speciality in x-ray real timeimage system, and introduced the basic technique for enhance the systemic resolution in X-Ray real time image system Keywords:System Resolution Quality speciality The modulating transfer function 1 X射线实时成像系统 X射线实时成像检测技术作为一种新兴的无损检测技术,已进入工业产品检测的实际应用领域。与其他检测技术一样,X射线实时成像检测技术需要一套设备(硬件与软件)作为支撑,构成一个完整的检测系统,简称X射线实时成像系统。X射线实时成像系统使用X射线机或加速器等作为射线源,X射线透过后被检测物体后衰减,由射线接收/转换装置接收并转换成模拟信号或数字信号,利用半导体传感技术、计算机图像处理技术和信息处理技术,将检测图像直接显示在显示器屏幕上,应用计算机程序进行评定,然后将图像数据保存到储存介质上。X射线实时成像系统可用金属焊缝、金属或非金属器件的无损检测。 2 X射线实时成像系统的基本配置及影响因素 X射线实时成像系统主要由X射线机、X射线接收转换装置、数字图像处理单元、图像显示单元、图像储存单元及检测工装等组成。 2.1 X射线机 根据被检测工件的材质和厚度范围选择X射线机的能量范围,并应留有一定的的能量储备。对于要求连续检测的作业方式,宜选择直流恒压强制冷却X射线机。X射线管的焦点尺寸对检测图像质量有较大的影响,小焦点能够提高系统分辨率,因此,应尽可能选用小焦点X射线管。 目前探伤机厂能够提供的小焦点X射线探伤机是:160 kV恒压式X射线系统,焦点尺寸≤ 0.4mm×0.4mm;225 kV恒压式X射线系统,焦点尺寸≤0.8mm×0.8mm;320 kV恒压式X射线系统,焦点尺寸≤1.2mm×1.2mm;450 kV恒压式X射线系统,焦点尺寸≤1.8mm×1.8mm。对焦点的要求也不宜过小,如果焦点过小且冷却不好,焦点容易"烧坏"。 2.2 X射线接收转换装置 X射线接收转换装置的作用是将不可见的X光转换为可见光,它可以是图像增强器或成像面板或者线性扫描器等射线敏感器件。X射线接收转换装置的分辨率应不小于3.0LP/mm。 X射线接收转换装置子系统又称为图像成像系统,按目前成像的技术水平可分为两种。一种是以图像增强器为主的传统成像器系统。图像增强器为一种真空管,射线输入屏由较薄的铝或钛材料制成,屏的基层涂有钠(Na)-碘化铯(CsI)作为输入闪烁体(CsI∶Na),它能够将不可光的X 光图像转换为可见光图像,再经过光电阴极板的作用将可见光图像转换为相应的电子束,电子束在高电压作用下加速并聚焦于荧光输出屏(ZnCdS:Ag闪烁体材料),从而形成可视的检测图像。在输出屏后端配有聚焦光学镜头和CCD(charge-coupled device电荷耦合器件)摄像机,将可视图像的模拟信号采集输入图像采集卡进行A/D转换,再输入计算机进行图像处理。当前可供选用的图像增强器按输入屏直径有Φ225mm(9″)、Φ150mm(6″)、Φ100mm(4″) 三种;Φ225mm(9″)图像增强器直径较大,视野宽阔,一次检测长度较大,但清晰度较低,价格较高;Φ100mm(4″)图像增强器直径较小,重量较轻,便于携带式作业,且清晰度较高,但视野较狭小,一次检测长

接口清单说明

获取当前登录用户待办、已办工作流列表。 方法: class getWorkFlowList(String userName,String type,int beginIndex,int endIndex) 参数说明: userName:用户名 Type:获取工作流类型1:待办2:已办3:传阅消息 beginIndex:查询开始行 endIndex:查询结束行 输出说明: 获取当前登录用户可以发起的流程的列表。 以当前用户发起并提交一个流程。 方法: class submitBillFlow(String userName,String billId) 参数说明: UserName:提交用户名 billId:单据ID

流程传阅接口。 方法: class circulatedFlow(String assignId,String personId,String msg) 参数说明: assignId:任务ID,可通过待办、已办列表获取 personId:传阅人ID,支持多人ID用;隔开 Msg:传阅意见 流程传阅反馈(接收到传阅消息可提出意见提交反馈结果) 方法: class sendPassCommen(String billId,String procinstId,String personName ,String msg) 参数说明: billId:单据ID,可通过传阅列表获取 procinstId:流程实例,可通过传阅信息列表获取 personName :传阅发起人,可通过传阅列表获取 Msg:传阅反馈意见 获取传阅意见(通过流程实例)。 方法: class gegtCirculatedMsg(String procinstId) 参数说明: procinstId:流程实例ID,可通过待办、已办列表获取 输出说明:

DLL函数接口说明

typedef void __stdcall (*fun_AddResult)(char pDataStr[10][255],double pDataDouble[100]); extern "C" void __declspec(dllimport) __stdcall SetBackColor(TColor pBkColor); extern "C" void __declspec(dllimport) __stdcall FanSelect( void *pSeriesNames,//系列名称YLDStr * (typedef struct{char Data[255];} YLDStr;) const int pSeriesNameCount,//系列名称个数,-1时表示全部选择 void *pSubSeriesNames,//系列名称YLDStr * (typedef struct{char Data[255];} YLDStr;) const int pSubSeriesNameCount,//子系列名称个数,-1时表示全部选择 const double &pFlow, //风量 const int &pFlowUnitType, //风量单位类型0-m^3/h 1-m^3/s 2-l/s 3-cfm const double &pPres, //风压 const int &pPresUnitType, //风压单位类型0-Pa 1-mmH2O 2-kgf/cm^2 3-inH2O const int &pPresType, //风压类型0-全压1-静压 const int &pOutFanType,//出风方式0-管道出风1-自由出风 const double &pAirDensity,//空气密度 const double &pMotorSafeCoff,//电机容量安全系数(%) const bool &pUserSetMotorSafeCoff,//用户设定了电机容量安全系数 double &rFlow_STDUnit,//标准单位下的风量 fun_AddResult pAddResult//函数指针,用于回传数据 ); extern "C" void __declspec(dllimport) __stdcall Belt_Selection( const char *pSeriesName, const char *pSubTypeName, const char *pModelName, const int &pSped_DataType,//电机转速类型0-标准数据1-用户数据默认为0(界面选择) const int &pHz_DataType,//频率选择0-50HZ 1-60HZ(界面选择) const int &pRotation,//出风旋转角度R0,R90,R180,R270(参考常量定义) const double &pFanSped,//风机转速(第一步计算得到) const double &pMotorPow,//电机功率(第一步计算得到) const double &pFlow_STDUnit,//标准单位下的风量 const double &pTPres,//全压(第一步计算得到) const double &pSPres,//静压(第一步计算得到) const double &pFTEff,//全压内效率(第一步计算得到) const double &pSdbA,//噪声(第一步计算得到) const int &pV olt,//用户选择的电压(参考电压常量声明V380 V400) , bool pPole[4],//用户选择的极数2,4,6,8 bool pBeltType[4],//用户选择的皮带类型SPZ SPA SPB SPC const bool &pBeSetFanSped,//用户设定了风机转速 const double &pFanSpedRt_User,//用户设定的风机转速差 const bool &pBeSetBeltMoveSped,//用户设定最大皮带运动速度 const double &pBeltMoveSped_User,//用户设定的最大皮带运动速度

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