Android汉化教程

Android汉化教程
Android汉化教程

第一节相关知识的讲解

如果你对AndroidAPK的汉化有兴趣的话并且想拥有属于自己的作品的话,请认真的看看下面教程并亲自动手操作一遍,会让你感受到自己能够成功汉化后的喜悦。如果你已经对Android APK的汉化研究到了一定的程度的话,可以直接忽略掉,本教程专为想学习汉化,但是又不知道如何入手的机油们准备的。其他的就不多说了,让我们进入主题吧!

1.首先要说的就是汉化工具的准备和系统环境变量设置的问题:

A.汉化工具:APKTOOL1.4.1打包版,dex反编译工具和签名工具、Notepad ++(主要dex的汉化),可在附件栏中下载。

B.环境变量的设置方法请到下列网站详细查看:

https://www.360docs.net/doc/1f5513807.html,/thread-30755-1-6.html

2.其次我们来讲讲一些关于APK的相关知识。(有助于理解)

APK是Android Package的缩写,即Android安装包。APK是类似Symbian Sis 或Sisx的文件格式,将apk通过电脑或传入手机即可安装程序。

apk文件实际是一个zip压缩包,可以通过RAR等解压缩工具解开*.apk文件(如果之前没有设置过的,按照下面的图片效果对RAR软件进行设置-直接找到打开RAR软件>=选项>=设置>=综合,在用户自定义压缩文件扩展名中输入apk点击确定即可)

3.接下来了解一下汉化的方法

就目前而言汉化有两种情况,分别是直接汉化和非完全嵌入式汉化。先说说两者的区别吧,在实例中会具体补充:

直接汉化:就是强制性把原程序默认的语言(一般为英文),修改成中文的过程。这种方式可以让汉化的程序在任何系统中都显示中文。这一个过程又叫强制性汉化,在apktool 工具未诞生之前都是通过汉化狂人实现此方法的,诞生有了apktool之后不仅可以强制性汉化,而且还能进行部分嵌入式汉化。下面就讲讲部分嵌入式汉化吧。

非完全嵌入式汉化(部分嵌入式汉化):是通过apktool反编译得到源代码后在原默认语言的基础上添加中文语言包,最后回编译为apk的过程,这样可以让你的程序在中文系统中时显示中文,在英文系统中时显示英文。但是这个汉化有个缺点就是,对于dex文件中有需要汉化的文字时就很难做到嵌入式的汉化。(如果有知道的机友也不防发站内交流一下)

源程序经过编译变成可生成执行文件,反编译就是逆过程。

4.下面继续讲解apk文件反编译前后的对比和其中文件所代表的意义,就以一款比较简单的应用“双重挂载SD卡(Dual Mount SD Widget)”作为本次教程的教学软件。

A.让我们先来看看反编译前的文件构成吧。如图:

B.接着来说反编译的实际操作,然后再看反编译后的文件

按照 1 中链接里的教程操作完成并下载了提供的工具后,最好新建一个文件夹(命名为apktool),然后把apktool工具放置在该文件夹中,并把需要反编译的APK也就是双重装载SD卡Dual Mount SD Widget也放置在apktool文件夹中并重命名为123.apk,然后点击apktool.v1.4.1并按照上面的提示进行操作就可以完成apk的反编译、编译(回编译)、签名等操作。

因为工具中的操作介绍已经很详细了,所以就不做过多的解释了。如果出现下图的界面则说明你已经反编译成功了:

C.接下来我们来看看反编译后的文件和原文件的差别:

通过反编译前后的文件进行对比可以发现其文件的变化。

D.接下来我们就对这些文件的作用作一个大体的认识吧:

其中META-INF 和res这两个文件夹,还有AndroidManifest.xml,classes.dex 和resources.arsc这3个文件,它们是每个软件都有的,也就是必须的!assets有的软件有,有的没有,主要存放的是一些资源文件,一般的程序里面没有,游戏里居多。有的软

件还有些其他的文件等。

META-INF目录下存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全res目录是存放资源文件的,不同的软件,res目录下的文件夹也不同,一般也就是

drawable(图片所在文件夹)

drawable-hdpi(高分辨率图片所在文件夹)

layout(界面布局xml文件所在文件夹)

layout-hdpi(高分辨率界面布局xml文档所在文件夹,这个本程序中没有,不过很多程序中有)

menu(一些菜单文件所在目录,本程序中没有,但很多程序中有)

raw(存放帮助类文档或其他资源的文件夹,如help.html;clock.zip,本程序中没有) xml(其他一些xml文件所在目录)

而对于本教程的实例双重挂载SD卡而言就只有drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpi、layout、xml这几个文件。

drawable这个文件夹一般都是存放软件中的图片。有的软件要修改图片的,就要来这里找!一般一些小型的游戏可以在这个文件夹中找到需要修改的图片。

其他几个文件夹存放的都是些XML文件了,这里面也会有要汉化的地方。

AndroidManifest.xml是主XML文件,是每个应用都必须定义和包含的,它描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等等信息,这里面基本是没有要汉化的,但是极个别软件的软件名,或是个别单词会存在于这个主XML中!

classes.dex是java源码编译后生成的java字节码文件,通俗点就是整个软件的源代码文件。

第二节、实际汉化的操作步骤

1.Arsc的汉化问题,以前都是通过直接汉化arsc【称为强制性汉化】,但现在反编译之后是通过修改汉化res\values里的文件来完成的。主要是通过修改values文件夹中string和array文件里的英文来达到汉化的目的。如下图:

而本程序中没有array文件,如果有一定要注意修改汉化。

A.强制汉化就是直接修改替换这两个文件,以前没有使用apktool进行汉化的时候多数都是通过汉化狂人来强制汉化的,而现在也同样可以通过apktool直接修改汉化。

B.嵌入式汉化则是保留这两个文件不变,在res路径下创建values-zh-rCN(简体中文)和values-zh-rTW(繁体中文)文件夹,并把string和array中的英文字符修改成简体中和繁体中文之后分别保持到values-zh-rCN(简体中文)和values-zh-rTW(繁体中文)文件夹中,汉化的截图如下:

在保存的时候一定要注意编码要修改为UTF-8进行保存。

由于其他语言我们几乎没有用到,所以就不做过多的介绍了,而如果出现了其他的语言包,你可以删除掉其他的语言包然后再回编译,但是如果删除了其他的语言包很有可能在回编译的时候出现问题,这个最主要的解决方法就是看apktool的log(错误记录),按

照提示进行修改然后再回编译,这个需要一个积累的过程,多操作之后就知道怎么解决了。对于本程序中string里的字符比较少,因为还有一些字符存在在其他的XML文件中。

2.接下来说的就是XML的汉化,再汉化完了value文件夹中的string和array之后可以先安装测试一下软件,这时发现除了小部件中的文字为中文外,其余的几乎都还是英文,接下来我们就需要查找与value同目录文件夹中(layout、xml、menu等文件夹)的文件是否有需要汉化的,也可以通过notepad++ 来搜索查找未汉化的字符部分,也可以通过下列方式搜索,相关设置如图:

按照上图设置,目录为反编译后获得的apk文件夹,而查找目标为android:laber=进行搜索,结果如下图:

通过同样的设置方法将查找目标改为android:title=和android:text=进行搜索查找汉化(注意:此方法汉化时,并非是所有的字符都要汉化),然后再进行测试,发现程序中已汉化的部分都已成功显示中文,但是在点击桌面的小部件启用和禁用小部件时还是会显示出英文,在这个时候我们已经对xml和arsc进行了汉化,这时就需要到dex里去查找汉化了。

而对于这一部分的嵌入式汉化就请大家到

https://www.360docs.net/doc/1f5513807.html,/thread-114705-1-1.html下载,对比观察就可以找到规律了,这

里就不做过多的阐述了。

3.最后当然说的就是dex的汉化,对于dex的汉化最好不用apktool自带的进行修改汉化(因为容易出现乱码或者强制关闭等问题),需要选用的工具是附件dex反编译和签名工具文件中的Xtemp工具。解压后进入该文件夹,只需将classes.dex拖放到dex文件上

然后会弹出一个界面,如下图

然后选择1进行解包,如下图:

出现上图结果证明已经反编译(解包)成功了(这个一般很少有问题),这时同目录中

会产生一个名为classes的文件夹,用notapad++进行搜索汉化时,把其路径设置为该文件夹的路径即可,接下来就是搜索查找未汉化的字符了。

对于本程序而言,搜索Dual Mount SD Disabled!,搜索结果如下图:

同理再搜索Dual Mount SD Enabled进行汉化,然后将先反编译生成的classes文件夹拖放到dex文件上这时会出现与反编译时一样的界面让你进行选择,此时选择2 进行打包如果出现下图的界面,则证明编译(打包成功),图如下:

在同目录中会生成一个名为out.dex的文件,

只需将这个文件重命名为classes.dex替换原程序中的classes.dex进行签名即可,签名下一节时会具体的讲述。到此本程序的汉化基本已经结束了。但是如果对于dex里需要汉化的内容比较多,

这样一个一个的搜索反而可能效率较低,为此可以把查找目标修改为const-string,这样就会罗列出所有需要汉化修改的字符,当然这里也同样有不能汉化的内容,

这时就需要测试程序对比查看进行修改汉化。其搜索设置和搜索结果如下图:

第三节签名打包

这一节主要是讲述怎么进行签名和打包,对于这个部分需要注意的是,在打包的时候尽量不用压缩工具去打包(这样操作容易出现强制关闭的问题),最好是在原程序(apk)的基础上进行覆盖替换,也就是只替换原程序中需要汉化的部分。

而签名应该说是最简单的一部分了,就是将META-INF文件夹中的CERT.RSA和CERT.SF删掉,

然后将替换好汉化之后的文件放置在dex反编译和签名工具中的Auto-sign文件夹中,然后将“双重挂载SD 卡”apk拖放到名为sign的文件上即可自动完成签名

出现如下结果表示签名成功,并且会生成一个新文件。

windowsXP下Android安卓开发环境搭建详细教程及图解

注:本教程是讲解在Windows XP下搭建安卓开发环境的。 安装目录: 步骤1 安装JDK 步骤2 安装Android SDK 步骤3 安装Tomcat 步骤4 安装Ant 步骤5 安装Eclipse 步骤6 安装Eclipse的ADT插件 步骤7 在图形界面下管理AVD 步骤8 设置Android系统语言 本教程的软件可以从我博客“绿杨芳草”下载。 方法/步骤 1、安装JDK 运行安装程序【jdk-6u22-windows-i586-p.exe】,分别点击下一步进行安装。 在安装过程中先后会出现两次选择安装目录的界面,全部改为以下路径: jdk安装目录:C:\Java\jdk1.6.0_22 jre安装目录:C:\Java\jre6\

安装好之后,配置环境变量: 打开环境变量窗口方法:右键【我的电脑】--单击【属性】--单击【高级】--单击【环境变量】。 在上方的用户变量中依次新建如下变量,并分别填入如下路径: 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Java\jdk1.6.0_22 变量名:PATH 变量值:%JAVA_HOME%/bin 变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar 图1 配置完成之后,分别点击【开始】--【运行】--输入【cmd】--输入【javac】--按【回车键】,若看到以下信息,则代表配置成功。

图2 2、安装Android SDK 将【android-sdk_r17-windows.zip】解压到E:\Android目录下(Android目录自己新建,以后所有关于Android开发相关软件都会统一放到该目录中),得到一个android-sdk-windows 文件夹,该文件夹包含如下文件结构: add-ons:该目录下存放额外的附件软件。刚解压后,该目录为空。 platforms:该目录下存放不同版本的Android版本。刚解压后,该目录为空。 tools:该目录下存放了大量Android开发、调试的工具。 SDK Manager.exe:该程序就是Android SDK和AVD(Android虚拟设备)管理器。 通过该工具可以管理Android SDK和AVD。 运行E:\Android\android-sdk-windows目录下的【SDK Manager.exe】 然后等待更新...(该步骤必须联网,因为SDK安装包需要在线获取)。 在更新的过程中若遇到如下的提示窗口:

学习android的心得体会

学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

Android期末考试复习试卷(仅供参考)

一、选择题(20分,每小题2分) 1、下列不是手机操作系统的是( D )。 A Android B Window Mobile C Apple IPhone IOS D Windows Vista 2、下列选项哪个不是 Activity 启动的方法(B ) A startActivity B goToActivity C startActivityForResult D startActivityFromChild 3、下列哪个不是 Activity 的生命周期方法之一(B ) A onCreate B startActivity C onStart D onResume 4、下列哪个可做 Android 数据存储(A ) A SQlite B M ySql C Oracle D DB2 5、下列哪个可做EditText编辑框的提示信息( D ) A android:inputType B android:text C android:digits D android:hint 6、Math.ceil(99.1) 的结果是(B ) A 99 B 100 C 99.1 D 99.0 7、android 中下列属于Intent的作用的是(C) A实现应用程序间的数据共享 B是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D处理一个应用程序整体性的工作 8、关于 res/raw 目录说确的是A A这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 9、Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少( C) A 11 ,-11 B 11 ,-12 C 12 ,-11 D 12 ,-12 10、我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A ) A onDestroy() B onClear() C onFinish() D onStop() 二、填空题(10 分,共10 题,每空1 分) 1、为了使 android 适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用( sp ),像素单位应用( sp )和(dip ) 2、定义 LinearLayout 水平方向布局时至少设置的三个属性: ( android:orientation), (android:layout width)和(android:layout height)

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android应用程序开发个人总结

Android应用程序开发个人总结 Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人工作总结和计划

逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。XXXXApp实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。 在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答App的工作接近尾声,意味着XXX

关于安卓应用程序的实习心得与报告

关于安卓应用程序的实习心得与报告 篇一:Android实习心得 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web 也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 1通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。 2通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如: 要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。

4在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。 在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android 应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,C/C++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。 由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的Activity忘记注册,对SD卡存取需要权限,在写SQL语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。 通过Android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题 1、下列哪项不是Android四大组件( C ) A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的( B ) A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B ) A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存 C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c ) A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A ) A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )

安卓android课程设计报告

安卓a n d r o i d课程设计 报告 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

湘潭大学课程设计报告课程名称______手机安卓开发_______ 课题名称______天气预报APP_______指导老师______周唯___________ 姓名____黄柳________ 班级____12计2班________ 小组______棒棒糖_______ 时间____2015年1月26 日_____ 一、需求分析 (一)引言 1.编写目的 1.1 为用户提供一个显示天气预报的软件,可以根据百度地图显示用户需求的城 市位置,以及用图标表示各城市对应的气象信息,可以简洁的表示出“晴、 雨、雪”和“气温”气象信息。 2. 项目风险 2.1 (项目风险识别是指找出影响项目目标顺利实现的主要风险因素,并识别出 这些风险究竟有哪些基本特征、可能会影响到项目的那些方面。) 2.2 联网收费视用户电话运营商的收费标准决定 2.3 手机或者无线信号不好时,可能无法连接或更新天气情况 3. 预期读者和阅读建议 3.1 预期读者:会使用已经安装安卓系统的手机或者平板电脑及其他移动设备的 用户 3.2 阅读建议:读者应通过该文档可以了解相关项目的需求分析、使用注意事项 以及可能存在的风险 4. 产品范围 2.2手机,平板电脑,MP4,导航仪,上网本,电纸书等使用安卓系统的数码领 域 (二)综合描述 1.产品的状况

1.1 Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设 备。目前未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。 Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由 Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及 其他数码领域上。我们开发的相关项目正是一个在安卓平台上开发的软件, 可以用这个软件来实现用户在一些简单的手持设备如手机或者平板电脑等上 面及时的了解到用户所在城市的天气预报。 2. 产品的功能 2.1 天气信息获取 2.2 天气信息显示 3. 系统配置功能 3.1 用户类和特性 安卓平台用户:安卓新用户可以使用软件来了解用户所在城市的天气预报。熟悉安卓平台用户还可以选择对相关软件的系统按自己的喜好进行配置并保留自己的个性化系统配置。 安卓软件开发者:安卓软件开发者(喜好者)可以通过相关的开源代码来了解软件运行的原理。 3.2 运行环境 软件需要在支持安卓系统的可移动设备中正确安装才能正常运行。安卓版本需在及以上,同时建议用户如果是在手机移动设备使用的话,需确保手机支持联网服务。 3.3 设计和实现上的限制 Eclipse是开发相关应用软件的首选集成开发环境,安卓开发环境首先需要安装支持java应用软件运行的java开发软件包(即JDK),然后安装集成开发环境Eclipse,最后安装Android SDK的Eclipse的ADT插件。 Android SDK和Eclipse的ADT插件是必须使用的。 软件支持高效、快速的数据存储方式,包括快速数据存储方式SharedPreferences、文件存储和轻量级关系数据块SQLite,可软件可以使用适合的方法对数据进行进程保存和访问。 3.4 假设和约束(依赖) 软件必须在安卓系统下才可以正常运行,若需要获取天气更新或者是短信服务,需确保用户的数码设备支持联网及短信服务。 (三) 外部接口需求 1 用户的手机设备可以支持联网。 2 用户界面 3 软件接口 软件提供轻量级的进程间通信机制Intent,实 现跨进程组件通信。 4 访问硬件的API库函数通讯接口 4.1 HTTP 协议:有多种接口可以调用 你可以用Java类库封装的 HttpConnection 或者用Apach的开 源项目的 HttpGet 或者HttpPost ,

Android程序员转正工作总结

Android程序员转正工作总结 Android程序员转正工作总结 我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们海纳百川的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。 这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报: 一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。 刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。 我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,

我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。 之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx 智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。 接下来,我又做了一个比较棘手的项目xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。 二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。 经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。 三、提出自己努力计划 1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。 2、业精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

android试卷A及答案

Android应用试卷A 一、选择题(10分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D. windows vista 2. 下列选项哪个不是Activity启动的方法?(B ) A. startActivity B. goToActivity C. startActivityForResult D. startActivityFromChild 3. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B ) A. onCreate B startActivity C. onStart D. onResume 4. 下列哪个可做Android数据存储?( A ) A. SQlite B. MySql C. Oracle D. DB2 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?( D ) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 二、真空题(2分) 1. 为了使android适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用sp ,像素单位应用sp 和dip 。 2. 定义LinearLayout水平方向布局时至少设置的三个属性: android:orientation ,android:layout_width 和android:layout_height 。 3. 设置 ImageView控件为灰色的方法是:android:background=”#040” 。 4. layout布局文件的命名不能出现字母大写。 5. 设置EditText只能输入”1234567890.+-*/%()”属性:android:digits 。 6. 设置TextView字体的属性是:android:textSize 。 三、简答题(30分) 1. Android项目中的入口Activity怎么写?如何注册一般的Activity? (1) Android项目中的入口Activity:

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

Android开发实战中常用安卓开发框架

Android是基于Linux平台的开源移动操作系统,主要适用于移动设备,如智能手机和平板电脑(当然现在已经适用车控应用了),由Google公司和开放手机联盟领导及开发。不完全统计,Android平台手机的全球市场份额已经达到80%,本文介绍了android开发者实战中最喜欢使用的几种Android开发框架。 1) Corona SDK Corona SDK是一个跨平台技术的工具,它利用Lua开发脚本,从一个特定的移动操作系统开发应用。应用程序可以在模拟器中测试,然后编译为Android的本机代码。同时Corona SDK 还支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成。然而在编译项目时,程序员需要把代码上传到Corona的服务器上去编译,不能在本地直接编译。 2) Phonegap Phonegap是一款开源的开发框架,旨在让开发者使用HTML、Java、CSS等Web APIs开发跨平台的移动应用程序。它需要特定平台提供的附加软件,例如iPhone的iPhone SDK,Android的Android SDK等,也可以和DW5.5及以上版本配套开发。使用PhoneGap比为每个平台分别建立应用程序稍好一些,因为虽然基本代码是一样的,但是程序员仍然需要为每个平台分别编译应用程序。 3) Xamarin Xamarin 始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS、Android、Windows Phone和Mac App。Xamarin 由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者——C#与?NET框架的开源、跨平台实现。 而这其中Xamarin Studio就是一个用C#语言开发跨平台应用的集成开发环境,它和iOS 以及Android SDK紧密整合。Xamarin Studio提供了很多现代开发所需功能,包括代码完成、调试器、打包和发布应用(支持通过TestFlight发布应用程序)。对于Android,Xamarin还包含了自己的UI生成器(对于iOS,则使用苹果Xcode的UI生成器),此外还集成了Git和Subversion。Android开发者可以使用Xamarin Studio在模拟器和真机上对移动应用进行测试和bug调试。 4) Sencha Touch 2 Sencha Touch是由Sencha公司开发的移动Web应用开发框架,用以提升主流移动设备在浏览器上的触碰操作,增强用户体验。该框架以久负盛名的Ext JS富客户端框架为基础,并支持最新的HTML5及CSS3标准,与流行的Apple iOS和Andriod设备兼容。一方面,它以Webkit浏览器引擎为基础,提供了出色的性能和用户体验;另一方面,它提供了基于GPL V3许可的开源版本和详尽的API文档,体现了良好的开放性和易用性。因此,该框架可帮助移动应用开发人员提升开发效率,从而创造出更多富有创意的移动应用。 5) Appcelerator Appcelerator是一个构建基于SOA的RIA应用的全集成平台,用来构建富应用、交互式的网站和应用程序。Appcelerator应用的语言——Web Expression Language,是一种对HTML 的扩展,它采用直观、声明的方法来构建动态的web应用。

Android实训心得

Android实训心得 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通 的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发 范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比 较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前 沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。 通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以 快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的 界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进 行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间 的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。 在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广 播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一 个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。 在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离 不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发, 必须要具备Linux,CC++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内 核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

搭建安卓开发环境-详细教程

搭建安卓开发环境-详细教程 注:本教程是讲解在Windows XP下搭建安卓开发环境的,不是XP系统的朋友请绕行! 在开始搭建之前,请大家先到本人的网盘中下载所需的6个文件。 下载网址为:https://www.360docs.net/doc/1f5513807.html,/c0balfh535(超链接,按住Ctrl键,单击蓝色文字,即可直接跳转) 安装目录: 步骤1→安装JDK---------------------------------对应的安装文件:jdk-6u22-windows-i586.exe 步骤2→安装Android SDK--------------------对应的安装文件:android-sdk_r17-windows.zip 步骤3→安装T omcat----------------------------对应的安装文件:apache-tomcat-7.0.26-windows-x86.zip 步骤4→安装Ant---------------------------------对应的安装文件:apache-ant-1.8.3-bin.zip 步骤5→安装Eclipse-----------------------------对应的安装文件:eclipse.part1.rar和eclipse.part2.rar 步骤6→安装Eclipse的ADT插件----------对应的安装文件:ADT-17.0.0.zip 步骤7→在图形界面下管理AVD 步骤8→设置Android系统语言 ===========================================1、安装JDK 运行安装程序【jdk-6u22-windows-i586-p.exe】,分别点击下一步进行安装。 在安装过程中先后会出现两次选择安装目录的界面,全部改为以下路径: jdk安装目录:C:\Java\jdk1.6.0_22 jre安装目录:C:\Java\jre6\ 安装好之后,配置环境变量: 打开环境变量窗口方法:右键【我的电脑】--单击【属性】--单击【高级】--单击【环境变量】。 在上方的用户变量中依次新建如下变量,并分别填入如下路径: →变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Java\jdk1.6.0_22 →变量名:PATH 变量值:%JAVA_HOME%/bin →变量名:CLASSPATH 变量值:.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar

android项目实训心得体会

android项目实训心得体会 时间总是在不经意间悄然离去,在这短短的10天实训里,让我学会了很多课堂中学不到的东西。虽然只有10天,但让我感觉到无比的充实,让我懂得了学习的意义,时间的宝贵,认真负责的生活态度。明白了做一件事不肯能是一帆风顺,没有困难就没有进步,勇敢和坚持将会带领我们走向成功的驿站。也许这只是一次很小的成功,也会让我感到欣慰,因为我成功了。简单的去做好一件小事,铸就未来巨大的成功。 在这次实训中和队友一起完成一个项目,从开始的无从下手,到初见雏形,再到基本完善。这一幕幕的画面,让人无不对自己所做的标示认可与自豪。在那一行行代码间,流露出来的不只是大家对它付出的汗水,还有那份执着的心。 那天,我们吃着泡面坐着火车和地铁以及公交,不远千万厘米来到这环境清幽,绿化十足的圣地。实训基地虽有些简单,但宽敞明亮的场所让我们不由喜欢。在实训中,回味了曾经的对安卓的“味道”,又对新配方得产生了兴趣。安卓这道菜,想想都醉了。这次实训项目我们做的是个关于点餐类的APP。起初,强大的功能让我们这群菜鸟无从下嘴。但在我们这群崛起的码农面前,这次都不是问题。经过我们七嘴八舌的商讨下,最终确立了需求。需求就像我们人生的航标一样,有了它,我们的开发才有方向,不然都是无用的。每天我们制定开发计划,一小步一小步的走,一行一行慢慢的写。看着一个个小小功能的实现与完善,我们都对他竖起大拇指。

相信队友,这是我在此次实训中悟出来的一点体会。也许他平 日里不怎么优秀;也许他对开发不怎么会;也许他有一些懒惰。但我们都要相信他可以的。作为团队开发类项目,我们不能一个人什么都做完,这样其他人体会不到团队价值,这不利于项目的团队开发。我们要让每个人都有事做,并且要做好。 在这次实训中,我主要学到很多关于安卓界面布局的一些基础 知识。还有关于选项卡以及适配器和SQLite的一些简单操作。在此 次实训中,最主要的是让我的懂得了学习的意义和态度。当自己全身心投入代码的世界中时,时间似乎是静止的。当老师笑着说:“吃饭了…..”。才发现一上午就没了。这种忘我的学习态度,让人倍感兴奋。 此次实训,让我受益匪浅。在今后的工作和学习中用积极主动 的态度去对待,那将是一件美妙的事情。做一个迎难而上的自己,不断完善自己,突破自己。最后感谢在这次实训中无私的照顾我们的老师们,谢谢你们。 时间飞快,转眼毕设实训已经结束,我们也完成了所选的项目 任务。从实训开始到现在,经历了三个多月的时间,在这段时间里,我们着手安卓应用程序开发,刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接 比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java

相关文档
最新文档