PK赛

PK赛

PK赛

难忘的第一次

生活中充满了许多“第一次”:第一次做饭,第一次表演,第一次养宠物……,一个个“第一次”就像一行行脚印,印在我们成长的道路上。

最使我难忘的“第一次”是洗碗。记得那年春天的早晨,明媚的阳光照射

着柳条,春风吹拂着柳枝,院子里顿时充满了生机勃勃的景象。习惯了晨练的

爸爸妈妈,禁不住满园春色的吸引,放下碗筷,一溜小跑到院子里,时而与杨

柳“依依”,时而与春风“摩拳擦掌”,好一幅良辰美景图啊!

看着这动人的场景,我也想下去踢几脚“扫堂腿”。但是看到杯盘狼藉的

饭桌,想到父母的辛苦,我没有被“诱惑”。于是拿出了一个空盆子,把早饭

后的餐具放了进去,接了半盆水,倒进了几滴洗洁精泡了泡,模仿父母“规范”的动作:左手拿碗,右手持刷,迅速地刷了起来。不到一分钟,“锅碗瓢盆交

响曲”“演奏”结束了。我左瞧瞧,右照照,欣赏着自己的劳动成果。这时,

一缕阳光照了进来,干干净净的碟子被照得精光发亮,我像一只小猫咪,左蹦

右跳,心里甭提多高兴了!

这时,精神饱满的爸爸妈妈回来了,看到窗明几净的厨房高兴地对我说:“你长大了,会刷碗喽!真是个爱劳动的好孩子!”看着爸爸妈妈露出欣慰的

笑容,我感到无比的幸福。心想,我终于能为爸爸妈妈做点事儿了,今后我一

定多为爸爸妈妈干些力所能及的活儿。

“世上无难事,只要肯攀登”。经过这“第一次”,我明白了做什么事情,都要有勇气面对,并认真仔细去做。这样,才能做好事情,报答父母的养育之恩。

六年级:我的云

PK赛方案

台江农行(象园支行)—泰康人寿“营销精英PK赛” 活动方案 一、活动目的:为了提升招行人员的专业销售技能,培养银行人员对保险产品 进行销售的习惯,增加开口量,特举行此次PK赛。 二、活动时间:2010.9.13—2010.9.30(共3周) 三、参赛对象:支行全体员工 四、PK赛具体事项: 1、以小组为单位,分为两个小组进行PK。 2、销售产品:泰康“金满仓B”、“金利”、“金满仓”,其中“金满仓B”、“金 利”按1:5计入标准保费,“金满仓”按1:1计入标准保费。 3、团队奖励 (1)周优胜奖:每周标保获胜小组即可获得300元培训基金奖励。 (另外:如连续两周获胜,第二周将获得500元培训基金奖励;如连续三周获胜,第三周将获得800元培训基金奖励。) 4.、个人奖励 首单奖:每日所有参赛者中第一位出单者,可获得价值50元的购物卡。 保费奖:(1)竞赛期间,凡累计标保达5万者,即可获得世博会限量版金银币一套(价值128元) (2)竞赛期间,凡累计标保达10万者,即可获得世博会限量版银饼一 枚(价值268元) (3)竞赛期间,凡累计标保达15万者,即可获得世博会限量版金币一 套(共5枚,价值318元) (4)竞赛期间,凡累计标保达20万者,即可获得世博会限量版小金虎 一尊 幸运大抽奖:凡出单一件即可获得一次幸运大抽奖(15选5)的机会,每周五进行抽奖。(一等奖:500元二等奖:300元三等 奖:100元四等奖:30元五等奖20元一等奖每周按 300元递增,如有2人(含)以上中奖平均分配奖金)

特别备注: 1、以上奖励只限于销售泰康产品; 2、以上奖项以过犹豫期为准; 3、如果一张保单由多个人完成,奖项中只能出现一人,利益内部协调。 泰康人寿福建省分公司 2010-9-13

大班智力游戏精选(全面)

一、幼儿园大班智力游戏——听指令做动作l 游戏目标 1.体会听指令游戏带来的乐趣。 2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。 3.学习按指令做相应的动作。 游戏准备:空场地游戏过程一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。 二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。 三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。 四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。 二、大班智力游戏教案:《抽牌凑数》 [活动目标] 1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力 2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系 [活动准备]每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。 玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。 [活动规则]牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。 教后记 由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。 三、幼儿园大班智力游戏:分左右

PK赛方案

PK赛方案 关于岳麓区开展2010年潮涌新岳麓“百佳群众文艺团 队”评选暨“爱国歌曲大家唱”活动 PK赛的通知 根据市委宣传部统一部署,“百团”评选活动要以举办PK赛为依托、推进创作作品为重点,把评比过程变成激发文艺团队积极性和创作性过程,通过PK赛的方式推出一批有表演演出实力,群众喜爱的文艺作品和团队。按照区委宣传部《岳麓区2010年潮涌新岳麓“百佳群众文艺团队”评选暨“爱国歌曲大家唱”活动工作方案》的要求,经组委会决定,在我区开展“百团”评选活动PK赛,具体要求通知如下: 一、活动主题 岳麓区“百佳文艺团队”评选暨“爱国歌曲大家唱”活动PK赛 二、活动时间及地点 时间:2010年6月-9月 地点:锦绣潇湘文化广场 三、参赛形式 PK赛以3个文艺团队为1组,1场PK赛由每个文艺团队负责4个以上文艺节目,轮流进行表演,现场评选。 四、参赛的对象 报名参加“2010年百佳群众文艺团队评选”的团队 五、PK赛具体要求 1、组委会办公室、活动组织组负责PK赛的舞台、音响、

背景、评委、新闻媒体邀请。各街道、乡、镇负责组织团队参加比赛,负责团队节目的报送。 2、每周将组织1场以上PK赛,参加PK赛的团队节目由各街道、乡、镇归总,并于6月22日前报送节目(每个团队至少上报4个以上节目)参加PK赛。(表) 格见附1 3、上报节目按安排时间顺序进行演出表演,中途不得调换节目,并按时准时到场参加演出。(PK赛时间安排见附2) 4、PK赛作为“2010年百佳群众文艺团队评选”活动之一,将对参加比赛和胜出比赛的团队按评分规则进行加分,评委对团队节目的质量、数量、自身建设等综合考评,评选出我区10支优秀团队给予奖励,并上报优秀节目参加全市“百团”评选及“成果汇展暨表彰颁奖晚会”活动。 5、参赛节目必须是2008年“百佳团队评选”以后的新排新创作节目或2008 年以前创作,经过修改加工后在艺术上有重大突破的作品。 6、舞蹈节目、声乐节目时间不超过7分钟,器乐节目时间不超过8分钟,小品、相声、戏曲时间不超过15分钟。 六、评分细则 (一)声乐类:能够正确地表达出歌曲的思想感情,高低音演唱自如,面部表情丰富自然,表演动作大方得体。合唱队形整齐,声音和谐、均衡;咬字准确,吐字清晰,声音圆润,无方言、跑调、与伴奏或伴奏带脱节现象。 (二)舞蹈类:表演全过程系统连贯,动作优美大方、整齐规范,表情生动、形象,上、下场安排合理;舞台方位、人体方位、眼位、手位协调一致,有节奏感、韵律感,无脱节失误现象。

团队PK游戏大全

团队游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员

晨会PK赛

晨会PK赛PK主题: 地点:美维雅酒店四楼会议室 时间:5月11日上午9:00(8:30签到) 总指挥:彭皎副指挥:敖秋艳 迎宾:阳光店客服 签到: 主持人: 裁判: 参加PK人员: 节目: 节目安排: 员工大会 参加人员:三店三体员工

阳光店助理单调比赛新方案 为了在旺季每位助理赢得更多的熟客,更加稳定客源,增加收入,特从11月份起每月进行单调业绩比赛,暂定期限为3个月。每月评比一次,对单调排名前十位的人员进行奖励。 第一名奖现金50元,第二名奖现金40元,第三名奖现金30元,前三名单调业绩达到60个以上再奖现金20元。第四名到第十名奖金均为30元,且必须达到最低单调业绩月单调数28个。 所有人员应做好锁住熟客的准备,现场主管对单调进行严格管控确认真实后方可签字,任何人不得弄虚作假,发现者严惩! 维斯浪美发机构 2009-10-18 红景天2009年终感恩回馈活动方案 一:活动主题“年终回馈,喜迎新年”购卡送消费,回馈活动。主题开展优惠活动,以感恩回馈顾客。 二:活动目的 通过年终活动方案,提升公司业绩及员工收入。提升客户满意度,提升员工沟通能力销售能力,发展团队互助精神及团队凝聚力,共创个人及团队最高业绩。让员工认识到保护顾客和保护个人的收入最好的方法是把钱通通充到红景天的消费卡,让员工认识到唯有持续的吸收充植卡才能稳定客源,稳定收入。 三:活动日期

四:活动要点 1:前期策划推广,店内活动海报推广 2:参与活动人员清晰活动内容 3:相关物资到位 五:活动内容 1:凡购卡500可消费金额600元+新年礼卷80元 2:凡购卡100元可消费金额1248元+新年礼卷100元 3:凡购卡2000元可消费金额2600员+新年礼卷140元 六:活动人员安排 总店:管理人员及班组长 形象店:管理人员几班组长 七:附则 1:本次活动是提升个人业绩最佳时机,期间各店员工应树立高效,高品质的服务意识。提升技术操作水平。增强店内人员销售意识。 2:为营造高品质的活动主题,各店内小组进行比赛,进行活动内容培训,统一销售话术,营造一个有销售气氛的营业现场。 3:提前做好活动内容安排。召开动员大会统一思想,统一目标,鼓励员工积极推广活动项目。以求实现整体目标。 4:活动中遇到任何困难及时解决,有关顾客意见及时上报并及时重视解决。 5:各店人员进行分组比赛(要求:每队需要一个管理人员负责,选定一个队长,一个能量队长,队员由技师组成,人员搭配按平时业绩高低合理搭配,人员最好分配相等) 6:各队选好队长、队名、对呼,有高激情的团队士气,团队形象展示,团

适合公司活动的团队PK方案

团队PK方案 -----远丰五金团队PK 一、PK队伍: 抛光(队)VS技术(队) 二、活动目的: 1,活跃员工的业余生活; 2,提高各部门团队凝聚力; 3,增强部门与部门之间的联系。 三、活动时间: 四、活动地点: 五、活动内容: 1,团队展示(共40分) 内容包括:团队的队形,队列,口号,队歌展示。以队形队列整齐,口号响亮,队歌有创意为胜。 2,游戏(共30分,胜的一队可得10分) ①创意PK(10分) 每队各派5人参加,在规定的物品中制作具有创意十足且有意义代表的物品,所有物品完成后,需做现场展示并做诠释。以最有创意或意义为胜。 ②车轮滚滚(10分) 每队各派8人参加,在报纸圈中协力前行,脚不能超过报纸,最快到终点的为胜。 ③十指撑竹竿(10分) 每队派10人参加,每人出一个手指,用手指把竹竿由最高点放至最低点,过程中

手指不能离开竹竿,有一人的手指离开竹竿都要重新由最高处重来。最快放至最低点的为胜。 3,才艺展示(共30分) 每队准备2个节目,可以是:小品,舞蹈,相声,双簧,唱歌,话剧等。 表演最受欢迎的为胜。 六、前期准备: 1,徐国添,梁静欣担任本次活动的主持人; 2,购买活动所需的奖品、物品,由徐国添申购。 3,活动场地的布置,由人事部全体人员完成。 4,准备活动的背景音乐;由梁静欣负责。 5,准备游戏活动需用的道具。由梁静欣负责。 6,音响准备,由雷经理负责。 7,奖品分类,由阮素红负责。 8,分数统计由李良姣负责。 七、经费预算 活动材料及用品清单 备注: 团队PK赛以评分为主,得分最高的团队为胜。

游戏规则 游戏一:二人三足(分两轮) 10人参加,由5人自由组成一组,用绳子绑住自己和搭档们的脚,最快达到终点的那组为胜。(20份奖品) 游戏二:兔子舞(两分钟时间准备,现场教学) 20人参加,10人自由组成一组,跟着“兔子舞”的音乐节奏,看哪组跳得最整齐又不断队的那组为胜。(20份奖品) 游戏三:踩报纸(分两轮) 15人参加,由5人自由组成一组,队员的脚必须踩在报纸上,定5秒钟,有一人的脚踩过界都为输。(20份奖品) 游戏四:抢凳子 8人参加,7张凳子,音乐一停,就必须抢到凳子坐好,谁没找到凳子坐下就被淘汰,以此类推,剩下的最后三名为胜。(9份奖品) ③创意PK 每队各派5人参加,在规定的物品中制作具有创意十足且有意义代表的物品,所有物品完成后,需做现场展示并做诠释。以最有创意或意义为胜。 ④车轮滚滚 每队各派8人参加,在报纸圈中协力前行,脚不能超过报纸,最快到终点的为胜。 ③十指撑竹竿 每队派10人参加,每人出一个手指,用手指把竹竿由最高点放至最低点,过程中手指不能离开竹竿,有一人的手指离开竹竿都要重新由最高处重来。最快放至最低点的为胜。

团队PK

团队PK方案 一、PK目的: 为提升员工的精神面貌和中心形象,养成良好的职业习惯,更好地体现中心员工的高准职业素养,实现中心的规范化与标准化管理。 二、时间 PK时间为7月1日—7月31日 三、P K内容和标准: 1、团队的展示: 内容:团队的队形队列、口号的展示。 标准:以队形队列整齐,口号响亮,有创意为胜。 2、团队仪容仪表: 内容:上班期间,员工应注意衣着整洁、大方、得体。 标准:男职员不可留长发,蓄胡须,女职员不可浓妆艳抹。周三至周日,所有员工必须按要求着装工服(亲亲袋鼠上衣搭配黑色长裤)。同事间应相互尊重,互帮互爱,语言文明。对外交往应面带微笑热情接待,有礼有节,不卑不亢,礼貌大方。 3、团队对办公设备和办公用品的爱护: 内容:团队对办公设备(电脑、打印机、电话机、相机、服务器、办公桌椅、文件柜、空调等物品)的爱护和办公用品节约,提倡绿色环保,勤俭节约的现代办公方式。 标准:办公设备应保持清洁,使用时严守操作规程,严禁私自拆卸。办公用品本着节约与自愿的原则,可不领用或少领用的应尽量不领用或少领用,对耐用办公用品(、订书机、文件架、文件夹、剪刀、裁纸刀、直尺)原则上不再增补,若破损、残旧需更换的必须以旧换新。 四、相关事项: 1、评委成员:Tony、Queen、Helen、Apple、Tom、Wendy 2、评分标准:

评分项目评分要点 团队展示(10分)1、队形队列整齐;(团队成员未完成,该项扣3分) 2、口号响亮;(团队成员未完成,该项扣3分) 3、口号有创意,体现本部门的特性(团队口号不符合,该项扣4分) 仪容仪表(50分)1、女生长发需盘起,男生不留长发,保持清洁、黑色光亮、碎发需用啫喱水或深色发夹固定。 (团队成员,一个未完成该项扣1分) 2、周三至周日期间,员工需按标准穿工作服(亲亲袋鼠上衣搭配黑色长裤)。(团队成员,一 个未按标准着装,该项扣2分) 3、同事间应相互尊重,互帮互爱,语言文明。(团队员工未完成,该项扣2分) 4、对外交往应面带微笑热情接待,有礼有节,不卑不亢,礼貌大方,营造亲切、和谐的氛围。 (团队员工未完成,该项扣3分) 办公设备用品(40分)1、办公设备应保持清洁,使用时严守操作规程,严禁私自拆卸。(团队员工未完成,该项扣 3分) 2、办公用品本着节约与自愿的原则,可不领用或少领用的应尽量不领用或少领用,纸张正反 面重复利用等。(团队员工未完成,该项扣3分) 3、评分规则: 满分为100分,评委不对本部门进行评分,汇总后取平均分,精确到小数点后两位,若出现同分,则精确到后三位,依此类推,最高分的团队胜出。 五、PK奖励 中心根据本次团队PK赛评出PK冠军奖1名,奖励500元现金,用于该部门团队活动基金。

关于开展企业知识PK赛的通知

关于开展企业知识PK赛的通知 十五年辉煌发展,京客隆企业文化厚积薄发,助力我们相携前行。为进一步加强职工与企业的联系,深入挖掘京客隆独有企业文化的精髓,廊坊公司将开展主题为“精彩十五载、竞赛展实力”企业知识PK赛活动,具体安排如下: 一、参加人员 每3人组成一支代表队,各店铺自行选拔参赛人选,每店限报1队(爱家店由营运部推荐组成一支代表队) 二、竞赛时间 2018年11月下旬,具体时间另行通知 三、内容与形式 1、竞赛内容以企业文化、公共基础知识、行业法律法规为主要内容(具体内容见附件)。 2、竞赛形式包括“第一印象”环节、必答题、抢答题、风险题、观众互动题。 四、竞赛环节 (一)“第一印象”环节 1、时间1分钟 2、形式:每队出1名队员简短阐述京客隆企业文化及其重要性,要求主题鲜明、内容简洁。 (二)必答题环节 各代表队每一名选手回答一个问题,要求十秒内必须作答,答题时,间隔时间如超过十秒视为无法继续回答,所有选手必须独立回答。 (三)抢答题环节 举牌示意抢答以先举牌的队为抢答队,争到抢答权十秒内必须作答,答题中间隔超过十秒视为无法继续回答,可以集体回答。 (四)风险题 根据难易分为三个等级,各代表队可选择回答或不予作答,选择回答时可根据不同分值选择题号,答对得分,答错扣分。 (五)观众互动题

共5道题,由现场观众抢答。 五、评分标准 1、各队基础分为100分 2、第一印象环节10分 3、必答题:答对1题加10分,答错不扣分 4、抢答题:答对1题加10分,答错扣10分 5、风险题:分为三档分值(20分、30分、50分)答对选题加相应分值,答错扣相应分值,十秒内必须作答,答题中间隔时间超过十秒视为无法继续回答,每队限答2题。 6、观众题:由现场观众抢答,答对送相应小礼品 六、奖项设置 1、根据竞赛结果,将评出一支代表队荣获“企业文化之星”称号,并颁发奖励; 2、根据现场观众与选手投票结果,将评出一人荣获“文化达人”称号,并颁发奖励。 七、相关要求 1、请各店铺认真落实,做好宣传工作; 2、请各店铺拟好队名并选定领队,并于10月22日(周四)上午10:00前将队名、领队及选手名单一并上报至经理办公室邮箱。 3、各参赛队要注重仪容仪表,统一着装。 廊坊公司 2015年10月16日

PK活动方案

关于6月份pk赛总结暨7月pk赛活动方案 一、活动目的:提高技能、达成任务。 二、活动主题: 热烈祝贺依纯商贸有限公司第二季家庭群英勇往直前!三、活动时间:会议时间:7月2日18:30-21:30, 四、活动地点:金德三楼会议中心. 五、活动主办单位:人力资源部,负责整体pk活动启动、过程跟进,活动总结的策划及组织。六、活动协办单位:财务部:负责所有pk结果的评定及相关pk数据分阶段提供人力资源部及相 关职能部门。 企划部:负责会场场景布置设计及制作,及会场音响控制。 七、活动参与对象:公司所有部门及员工八、活动总负责:张正元九、活动主持:杨梦花、吴小乐 十、活动工作人员:张正元、段欣斌、杨梦花、刘云桂、邓谷良、颜年娇、周丹、吴小乐其中:段欣斌、杨梦花、吴小乐、邓谷良、刘云桂7月2日15:00到会场布置、 彩排;张正元、颜年娇、周丹2日17:00到会场彩排。 十一、会议流程: 十二、工作人员安排明细表 (转载于:pk活动方案) 十三、公议所需物料: 十四、活动费用预算:预计1130元-1430元,具体详见下表: 十五、pk规则: 1.参与pk人员的要求: 1.1.同一工作性质的个人、团体之间就工作内容目标自愿 组对进行相互pk,部门内部及跨部门

进行亦可。如员工和员工pk,员工和主管pk,主管和主管,管辖区域与区域pk,部门与部门pk等。pk周期为一个月(本月截止时间到7月25号)。 pk的单位及个人当月pk次数不限。 1.2.pk双方共同约定对pk结果的奖励奖品要求。奖品需 量化,易兑现,易检视(建议以金额 量化),金额控制在30-500元。输方给赢方相应的奖金。 2.参与pk团队及个人的奖励规则。 2.1 部门及个 人拟设基数分均为100分 2.2 部门及所属部门人 员每参与pk一次加1分 2.3 所属部门人员(或部门之间)pk,胜方个人加3分,所在团队加3分。负方个人及团队加 0分。 2.4 最后得分计算方式:团队得分=基数分+ 部门、优秀个的依据之一, ;个人得分=基数分+总加分 2.5 所有部门及个人年终最后得分情况则作为部门及个人年度绩效考核奖励和年度评选优秀 以上请知悉并批示为谢!篇二:大晨会pk活动方案 关于大晨会pk赛活动方案 一、活动主题:健康到哪里去了? 二、活动目的:拥抱自然有氧健身创造健康生活方式 三、活动时间:2014年5月26日早上6:30——9:00 三、活动地点:天波城后花园四、活动参加对象:全体公司人员 五、活动主办部门:综合管理部(财务部、策划科协办) 六、活动总负责人:王晓芳 七、活动主持人:孙育民、张莉锦、徐建军八、活动内容: 1、倒走接力pk——看谁走得快,为团队增光添彩!(比速度) 2、环湖跑pk——不放弃任何一名队员,坚持就是胜

PK赛领导致辞

PK赛领导致辞 篇一:十大歌手比赛领导致辞 尊敬的各位领导、各位来宾,老师同学们: 大家晚上好! 在这春光灿烂、百花俏枝的胜春时节,我院“梦起医大,嘹亮青春”十大歌手比赛再次吹响了激情青春的集结号。首先,我谨代表我院党委、团委对光临本次比赛的各位领导、嘉宾表示热烈欢迎!向参加比赛的各位同学,致以亲切的问候和良好的祝愿,希望你们在比赛中尽情放歌,发挥高水平,为我们带来一场精彩绝伦的视听盛宴! 十大歌手比赛作为我院文娱活动的传统项目,承载着传播校园文化,展现口腔学子风采,培养大家对音乐的兴趣,丰富同学们课余文化生活的使命。我们始终坚持用满腔热忱唱响青春旋律,用跳跃音符抒写时代华章,始终保持与时俱进的品格,在继承传统中不断创新发展,努力为同学们打造一个展现自我的舞台。 同学们,你们是祖国的栋梁,你们正值人生中最美好的青春年华。青春是一种精神状态,是不懈的干劲,丰富的想象力和滚烫的情怀,是生命勃勃生机的源泉。在这灿烂如花的人生季节里,希望你们把握青春时光,珍惜青春年华,唱响时代的最强音,以昂扬的姿态,拼搏的精神、扎实的奋斗,展现属于你们自己的精彩。 最后,预祝我院“梦起医大,嘹亮青春”十大歌手比赛取得圆满成功!

祝各位选手在比赛中取得优异成绩!祝各位领导、各位来宾,老师同学们身体健康!生活幸福! 谢谢大家! 篇二:新都区百姓故事会PK赛领导致辞 新都区“我是故事王——百姓故事会PK赛” 领导致辞 (20XX年9月17日) 尊敬的各位领导、各参赛队员、广大市民朋友们: 晚上好! 秋风送爽,丹桂飘香的金秋时节,新都区“我是故事王——百姓故事会PK赛”今天在这里隆重举行。在此,我谨代表中共成都市新都区委、区人大、区政府、区政协,向莅临本次活动的市委宣传部宣传处、市委宣传部基层宣传策划组的领导,成都电视台“百姓故事会PK比赛”导演,参加本次活动的各参赛队、媒体记者和广大市民朋友表示热烈的欢迎! 新都是古蜀三大名都之一,有近3000年的历史,文化底蕴极其深厚。国家级一级文物、现代说唱艺术门类的开山鼻祖——东汉说唱俑在新都的出土,应证了在2000多年前,新都的说唱艺术就已相当繁盛。近年来,新都更是高度重视文化建设,在深度挖掘佛教文化、状元文化等历史文化的同时,着力建设西部音乐文化走廊,打造了类似“快乐周末·百姓舞台”等一批具有影响力的群众文化活动品牌。 自今年3月百姓故事会活动开展以来,我区以讲述“身边真实的感人

大学生商战PK赛策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-5483-88 大学生商战PK赛策划书 (完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

大学生商战PK赛策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 二.活动目的及意义: 丰富本院同学课余生活,让同学们了解更多专业 知识,提高应变技能。与此同时,提高工商管理协会 的知名度,为协会今后的发展打造一个平台。 三.活动宗旨: “在活动中体验管理,在管理中展现自我”。 四.活动对象:国际工商管理学院全体学生 五.活动地点:初赛:四教308 决赛:阶12 六.活动时间:初赛:4月21日周三 13:00 决赛:4月28日周三 13:00 七.主办单位:工商管理学院社联 八.策划承办单位:工商管理协会

九.活动嘉宾: 1.专业评委:王光郭占元刘志敏史永姣 2.大众评委:校团委创业服务部校就业协会会长电子商务协会会长院学生会主席院社联主席院团委副书记市场营销协会会长经贸学院学生会主席 3.特邀嘉宾:王浩肖北李彦鑫李胜连王海燕孙玉玲 十.活动步骤: (一)活动准备: 1.确定活动细则,下发活动通知 2.联合宣传部进行活动宣传 3.邀请活动嘉宾、评委 4.准备活动所需 5、申请证书(六个) (二)活动内容: 1.初赛:大一各班至少出三名同学参加初赛,初赛内容为自我介绍,现场答题,评委根据选手自我介绍及回答问题以及在现场的表现进行评分,根据分数

霸气的团队pk口号大全

霸气的团队pk口号大全 口号是“供口头呼喊的有纲领性和鼓动作用的简短句子”,那么有哪些霸气的口号适合团队PK呢?下面小编为你分享霸气的团队pk 口号,希望对你有所帮助! 霸气的团队pk口号(20xx最新版) 1. 行动是果实,而言语只是树叶。 2. 用好现有人才,稳住关键人才,吸引急需人才,储备未来人才。 3. 主动工作,才是快乐的工作。 4. 做事多一点,行动快一点。 5. 管理就是共享一份团队的融洽的感情。 6. 机制激励人,文化塑造人,感情温暖人,事业凝聚人。 7. 执行前:决心第一,成败第二;执行中:照做第一,聪明第二;执行后:结果第一,解释第二。 8. 会而必议,议而必决,决而必行,行而必果。 9. 只有勇于承担责任,才能承担更大责任。 10. 团结共进,众志成城。 霸气的团队pk口号(经典版) 1. 弯着腰干活,直着腰走路,数风流人物,还看今朝:年轻无极限,赛出成绩,赛出水平,君临天下,一战枭雄! 2. 威行天下,聚霸王雄风;争创一流,数世界枭雄;攀于高峰,

夺天下之冠;有激情才有梦想,有欲望才有希望! 3. 我们成功的秘诀是:信心、决心、毅力!我们一定要:全力以赴,一定成功,全力以赴,一定成功,超越自我!超越自我! 4. 我们拥有东坡的洒脱情怀,岳飞的壮怀激烈,陆游的忧患意识,李云龙的亮剑精神,那么,成功就如探囊取物! 5. 我们有旗开得胜的能力,我们有勇往直前的实力,我们有力挽狂澜的迈力。相信我们,撼地擎天,一路领先! 6. 无论甲方乙方,我方斗志昂扬,无论正方反方,我方让你瞻仰。团队精神永不倒,辩论赛上永最好! 7. 无论山高水长,拼搏的旗帜依然飘扬;无论波涛汹涌,努力的心情依然欢畅。起点努力,赢在每一场! 8. 五星红旗迎风飘扬,胜利的歌声响四方;今日PK太激烈,各方队员真较量;身怀绝技显身手,拿到冠军喜洋洋。 9. 希望就在面前,还等什么?闯出去,赢下来,雄关漫道征如铁,如今就要大步越,胜利在眼前,努力实现! 10. 旭日从东方升起,我们从起点开始努力。梦想的成功需要脚踏实地,和不懈的努力,加油,我们会一直拼搏在一起! 11. 一踢踢进世界杯。一踢踢出金奖杯。加油看我们的团队,不拿第一不返回!世界杯,世界看,**队,最最最最最! 12. 用笑容召唤梦想,让生命创造荣誉,用努力创造奇迹,让勇气开拓天地。相信自己,你们将创造一片属于自己的天地! 13. 友谊第一,比赛第二,谁输谁赢,参与为重,交个朋友,构

智力竞赛活动方案

智力竞赛活动方案 智力知识竞赛是为了让大众更加积极的学习、掌握某类知识,悬起社会的学习热潮。任何一次知识竞赛都要预先确定好竞赛程序。竞赛程序通常分两个阶段,一是赛前准备阶段,三是竞赛实施阶段。那你知道这种活动该如何策划吗? 智力竞赛活动方案1 为迎接第23个“6、25”全国土地日,进一步提高全局干部职工学习掌握国土资源法律法规基础知识的水平和业务能力,经局党委研究决定,于“6、25”土地日前夕,在全局开展一次国土资源法律法规知识竞赛活动,特制订方案如下: 一、活动主题 以学政策、比业务、促服务为主题,进一步促使干部职工将有关当前形势和政治理论学习内容及实际工作有机结合起来,不断提高各部门的服务水平和整体素质,为国土资源管理工作的良好实施打下坚实基础。 二、竞赛时间安排 1、2020年6月1日前请各参赛队将参赛名单报到办公室。 2、比赛时间为2020年6月20日。 三、竞赛地点 局六楼会议室 四、竞赛内容 国土资源相关业务知识、法律法规、政策。

五、参加竞赛范围 局机关18人组成6支代表队,通过抽签方式产生以下分组。 1、袁晓琳张建胜张晓磊 2、侯娜秦晓亮孙玉辉 3、戈丽王庚禹刘文涛 4、于晓明王立明徐飞 5、任晓伟张晓鹏王伟 6、周晔克嘉琦张扬 六、竞赛形式 本次知识竞赛设个人必答题、抢答题、小组必答题、风险题、加赛题、观众互动题六种题型。每个参赛队基础分为200分。答题要在规定时间内完成,答题内容不完整、答错题或不能回答的,将不得分或扣分。 (一)个人必答题 由各参赛队员按座次顺序,每人依次回答,每题分值为10分,答题时间为20秒,答对加10分,在规定时间内答题内容不完整、答错题或不能回答的不得分,答题过程中其他队员不得提示或暗示,否则视为违规,违规不得分,此题作废。 (二)抢答题 每题分值为10分,答题时间为20秒,答对加10分,各参赛队在主持人宣布“开始”后方可抢答,可由队中任意一名队员做答,在规定时间内答题内容不完整、答错题、不能回答或提前抢答均视为违规,

部门团队建设PK赛方案

2013年部门团队建设PK赛方案 1、知识竞赛; 2、投篮比赛; 3、歌舞比赛; 4、码字比赛; 5、表演比赛; 6、飞镖比赛; 7、跳绳比赛 一、知识竞赛 1. 比赛说明: 答题比赛,每月4周,第一周为A/B组初赛,第二周为C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。每周比赛分为两轮,第一轮为固定题目答题时间,第二轮为抢答时间。 2. 比赛规则: (1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的 答题对手。通过两轮比赛,决出A组和B组的优胜者。 (2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的 答题对手。通过两轮比赛,决出C组和D组的优胜者。 (3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组 或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。 (4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“赛诸葛”。 3. 评分标准: 第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。 4. 奖惩 (1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生 季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 二、投篮比赛 1.比赛说明: 投篮比赛,每月4周,第一周为青春无敌和冲疯队初赛,第二周为青春无敌和冲疯队复赛,第三周为青春无敌和冲疯队半决赛,第四周为青春无敌和冲疯队总决赛。

2.比赛规则: (1)第一周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在篮底下投篮5个,进球数 多的队伍获胜。 (2)第二周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在罚球线附近投篮5个每个 队员。 (3)第三周青春无敌和冲疯队半决赛,青春无敌和冲疯队选出第一周和第二周加 起来进球数最多的两名队员,共4名,分A/B组比赛。队员在篮底下投篮7个,获胜的人员进入总决赛。 (4)第四周A和B组的优胜者进行决赛,每人投球10个,平手加投5个直至分 出胜负,产生月冠军MVP(最有价值球员)。 3.评分标准: 第一周获胜者积2分(平手各得1分,下同),第二周获胜者积2分,第三周半决赛获胜者每组积3分,第四周总决赛积5分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。 4.奖惩 (1)惩罚:比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。 (2)奖励:比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 三、歌舞比赛 1.比赛说明: 歌舞比赛,每月4周,第一周和第二周为青春无敌和冲疯队舞蹈赛,其中第一周确定舞蹈内容,第二周表演舞蹈;第三周和第四周为青春无敌和冲疯队歌唱赛。 2.比赛规则: (1)第一周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第一周周三晨会提交舞蹈内容。 (2)第二周青春无敌和冲疯队舞蹈比赛。由裁判投票选出创意、娱乐、整齐等较 好的小队,获胜。 (3)第三周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第三周周三晨会提交每个队员歌曲曲

公司PK管理规定知识讲解

公司PK管理规定 一、PK目的: 充分调动公司员工的积极性,激发员工潜能及团队协作能力。 二、时间 全年 三、PK标准: 公司PK环节每季度举办一次,具体PK标准如下: (一)部门PK:每季度按各部门(员工的工作业绩)的指标平均完成率进行PK; 举例说明:“甲”部门本季度总完成率最低,“甲”部门优先选择两家PK 对象; (二)班组PK:每季度按班组平均系数进行PK: 事项说明:每位领班选择2个班组为PK对象,PK各部门季度总的完成情况;所有PK环节,直接在启动会中当面兑现; (三)员工:每季度按个人平均系数进行PK: 事项说明:每位员工选择两位PK对象;所有PK环节,直接在启动会中当面兑现。 (四)补充说明:PK对象中途离职,取消该项PK 举例说明:“甲”9月-11月PK对象为(“乙”、“丙”),丙10月份中途离职,立即终止“甲”与“丙”PK环节。“甲”最终PK对象“乙” (五)注意事项: 1、各部门责任人须起到带头作用,并带领好自己团队成员做好挑战及应战准备,每个团队须有挑战口号及应战口号。例:挑战口号:**雄风,谁与争锋,横扫赛场,唯我称雄。应战口号:你挑,我接!让风暴来的更猛烈些! 2、Pk结果在每季度启动会上公布,并实行当场上台兑现,PK双方上

场,输方须支出给赢方奖金。现场话术:输方对赢方说:“恭喜你,向你学习”;赢方对输方说:“加油,共同进步”。 3、总业绩完成率PK对象不可重复。 4、班组PK对象,可自由选择。 5、员工PK对象,不允许选本部门人员。 6、所有PK人事做好记录。办公室实行每半个月群里公布,每个月月初财务做PK数据汇总,确保数据准确性。 7、PK环节执行:办公室启动会前做好上个季度PK结果统计,及本季度PK前各项准备工作。 四、PK公司奖励 公司每季度对部门评出PK冠军奖1名,奖励1000元现金;对班组评出PK冠军1名,奖励500元现金;对个人PK评出冠亚季军奖项,奖劢为500元、300元200元现金;上台领奖人员披彩并颁发奖杯、证书及拍照。

智力竞赛全套完美流程

智力竞赛全套完美流程 一、智力竞赛顺序: 1、选手、亲友团、工作人员等就位,主持人上台。友情提 示:本比赛纯属娱乐,如果紧张,实没必要。、 2、主持人简单介绍各队选手及亲友团,选手和亲友团挥手致意。 3、主持人介绍工作人员。总裁判: 记分员:礼品发放: 4、请领导茂致词,并宣布竞赛开始。 5、主持人介绍必答题竞赛规则。 6、主持人介绍猜歌名抢答题规则。 7、记分员公布第一轮各选手得分情况。 8、主持人介绍猜人名、地名抢答题规则。 9、记分员公布第二轮各选手得分情况。 10、主持人介绍猜曲名和歌曲接力唱抢答题规则。 11、记分员公布第三轮各选手得分情况。 12、主持人介绍舞伴歌竞赛规则。 13、记分员统计总分,同时发放亲友团和观众奖。 14、主持人请五位优秀选手上台领奖。并请嘉宾颁奖。 15、主持人公布第三名得分,并请领导颁奖,依次完成第二、第一名得分并请上台。 16、首届智力竞赛所有选手、工作人员合影。

17、第一名选手获奖感言,调侃。 18、音乐响起,宣布智力竞赛圆满结束。 19、工作人员打扫场地,并领纪念品。 二、答题规则 智力竞赛规则(一) 1、此次竞赛共分三轮,每一轮有必答题40道,其中每个参赛队五道,抢答题10道,抢答题为视听题和竞猜题。 2、必答题每答对一个积五分,答错不扣分,选手不会,本队亲友 团成员可作答,答对不发奖品,但为本队选手积3分。本队亲 友团不会,观众和其他非本队亲友团抢答,答对不计分,但发 小礼品一份。 3、选手答题时间为30秒以内。 4、每位选手可自己选择必答题。 5、为了保证分数不出错,每轮结束,公布选手分数。 6、最后累计总分,总分第一、第二、第三者分获一二三等奖。其 余五名选手为优秀奖。所有亲友团人员均获得“无私奉献奖”。 所有来宾均获得“热情参与奖”。 7、为方便选手,视听题、竞猜题规则稍后同步明确。 智力竞赛视听题规则(二) 本轮视听题为猜歌名抢答题,音乐响起,选手和亲友团成员均可喊“停”并猜歌曲名字,选手猜对得五分,选手猜错扣五分。亲友团猜对给本队选手积3分,猜错扣3分;如果选手未猜出,继续放歌曲,

销售团队PK方案

销售团队PK方案 为了提升黄兴店铺的销售目标,充分调动与激发销售人员的积极性与创造性,现针对性的作出调整销售人员的工作态度与工作心态,为此先从两个方面来做出调整,一是要推动团队气氛的改进,给团队一个积极的气氛,二是要拉动销售人员内心的欲望,让他们从内心迸发出激情 针对以上的两个思路,提出以下激励的方案: 1·情感激励:公司寄店铺归属感的激励,建立起员工对公司企业文化和店铺的认同; 2 ·现金激励:激励要不断地重复,更要及时进行。 一·集体早会:作为一个销售团队,每天必须有一次集体的早会,而这个早会只有一个主题,就是激励,在早会上可以采用的激励方式有:读羊皮卷团队游戏 二·培训:培训内容主要针对店铺销售技巧方面。服务意识。面料知识。服装搭配和附加推销。 三·PK 在日常工作中员工之间进行PK。和班别进行PK。时间段分日。周月按目标达成率计算,平均分配目标。 员工日个人PK; 平均分配每人每天目标,按目标达成率计算。达成率100%奖励现金10远。150%奖励25元。200%奖励50元(按当日目标分配奖金) 连续2天落后者:捐20元作为员工基金

员工周目标PK。按目标达成率计算。100%打成奖励50元。150%奖励70元。200%奖励200元。连续两周落后者撤消2天假期。 员工月目标PK。按月目标达成率计算。完成100%以上奖励200元。班别PK 日时段 平均分配班别每天目标,按目标达成率计算。达成率100%奖励现金5元/人。150%奖励10元/人。200%奖励20元/人(按当日目标分配奖金) 落后者乐捐10元/人 周时段 平均分配班别每周目标,按目标达成率计算。达成率100%奖励现金10元/人。150%奖励20元/人。200%奖励30元 落后者乐捐20/人 月时段 平均分配班别每月目标,按目标达成率计算。达成率100%奖励现金30元/人。150%奖励50元/人。200%奖励80元 落后者乐捐50/人 五·物质奖励: 奖励要及时,奖励要有新鲜感,奖励要有层次,每日小奖、每周大奖、周月重奖,日奖应以统计数据为颁奖依据, 现店铺人员架构分A`B两班PK A班:陈明李维于智慧黄叶熊宇佳

市场销售PK赛的方案.doc

市场销售PK赛方案 为了激发和提升团队的销售能力和管理能力,提高集团的整体管理水平和经营能力,对“齐心协力挑战佳绩谁是强者2012年季度销售精英荣誉赛”的各子公司、分公司、办事处、进行专项评比。具体内容如下:PK赛时间2012年3月-2012年12月PK赛内容一、金牌团队荣誉奖1PK赛对象:徐工事业部、常林事业部、卡耐思工程机械、道机部2PK赛方法:按照竞赛标准的销售台量完成率、销售额完成率、利润率、有业绩人数比例,分别占25分,25分,40分,10分。计算方法:积分=计划台量完成率×25+销售额完成率×25+利润率×40+有业绩人数比例×10说明:①销售台量完成率=实际销售台量计划销售台量说明:销售台量完成率以季度为单位,以该季度第1个月首日确定计划销售台量,以第3个月的末日确定实际销售台量。②销售额完成率=实际销售额计划销售额说明:销售台额完成率以季度为单位,以该季度第1个月首日确定计划销售额,以第3个月的末日确定期间实际销售额。③利润率=(销售额-销售成本)销售额说明:销售额以该季度为单位,以该季度的第1个月首日至第3个月末日内的销售额为准,销售成本包括:基本工资+业务提成+展销会费用+广宣品费用+其它费用有业绩人数比例3奖励二、季度销售个人冠军奖1PK赛对象:徐工事业部、常林事业部、卡耐思工程机械、道机部各事业部的销售代表(各事业部内部进行销售代表的比赛)2PK赛方法:根据每个季度的个人销售台量进行PK说明:个人销售台量以季度为单位,以该季度的第1个月首日至第3个月末日内的个人销售台量为准。3奖罚方法奖励方法第一名:名额1个现金2000元第二名:名额1个现金1000元第三名:名额1个现金500元惩罚方法已入职3个月以内:未达成业绩的给予200元罚款,并作出相应的总结报告。已入职在4个月以上未达成业绩的给予500元的罚款,并作出相应的总结报告。三、最佳贡献奖1PK赛对象:徐工事业部、常林事业部、卡耐思工程机械、道机部各大区经理2PK赛方法:根据每个季度的利润率说明:利润率=(销售额-销售成本)销售额,销售额以该季度为单位,以该季度的第1个月首日至第3个月末日内的销售额为准,销售成本包括:3奖罚方法四、最佳经营奖1PK赛对象:重庆智邦学校、奥体车市2PK赛方法:根据每个季度利润增长率利润增长率=(本期利润-上期利润)上期利润 精品文档资料

数学学科周闯关智力游戏比赛方案

第七届数学学科周数学益智思维游戏比赛 方案 一、指导思想: 为了弘扬中华民族传统文化,开发学生益智思维,培养学生数学兴趣,增强学生对相关数学知识的了解和把握,更能改变学生被动接受知识的思维意识,培养学生积极主动的学习模式。充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。理论和实践有机相结合,活跃校园气氛,真正实施素质教育。 二、活动主题:数学益智思维游戏 三、活动意义: 探索魔方、九连环、华容道等益智游戏蕴含的数学原理,锻炼学生的有序思考能力以及观察能力、培养自信心,能激发学生的科技兴趣,开发学生的逻辑思维能力,培养学生学习的专注精神和耐力,同时也能为每个学生搭建一个快乐成长,展示自我的舞台。 四、活动流程 1.活动对象:高一、高二、高三全体同学 2.活动地点:海选在各学院,初赛和决赛地点另行通知 3.比赛形式:海选、初赛、决赛 海选:学院负责选拔,每项目至少1人参加初赛,多报不限。初赛:分级部进行,取每项目前6名进入决赛,同时计入学

院总分。 决赛:学科周当天进行现场pk。 五、竞赛内容及规则: 初赛决赛 个人赛 竞赛项目比赛规则评分细则分值 魔方速拧二阶、三阶、四阶速拧。 1、魔方可自带也可选用主办方提 供魔方。 2、比赛时,选手将魔方交给裁判, 再由裁判将魔方递交给专门负责 打乱魔方的工作人员。 3、未听到开始哨声参赛者不能碰 比赛用具,否则视为违纪。 4、开始哨声响起,开始比赛。 5、10分钟比赛时间到,统一放下 手中的魔方,否则视为违纪。 6、规定时间内完成但没有举手示 意的,视为挑战失败。 7、10分钟内没有能够完全拼完完 成的,视为挑战失败。1、每阶取3次速拧的平均 时间进行排名。 100—0 2、所用时间相同的参赛者 成绩相同。如果两名同学并 列的话,那两个同学再pk 一次,10分钟内谁先完成 进入决赛赛,另一个被淘 汰。 4、挑战失败的参赛者为0 分 表演项目(决赛前进行) 飞叠杯;二、三、四阶、异形连拧PK;

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