电脑上,flac音频格式如何转mp3格式

电脑上,flac音频格式如何转mp3格式
电脑上,flac音频格式如何转mp3格式

电脑上,flac音频格式如何转mp3格式电脑上,如何将音频flac格式转换为MP3格式,采用最新的算法进行转换,转换速度极快,可以充分发挥电脑的性能,快速完成音频文件格式转换工作,有效节约时间。操作起来简单,只要知道方法就不是问题了,其实有不少软件都是可以用来转换格式的,只是有一些会比较复杂,就会让人看起来很难。转换音频的效果也可以。合并音频,可以将几段音频进行合并整理。

操作步骤:

第一步,添加需要转换的格式音频,可多个音频一起添加,支持批量转换。

第二步,添加错了,或者多了,可以点击删除

第三步,设置音频格式

第四步,可将音频进行合并

第五步,可以根据需要修改音频的质量

第六步,可以选择自定义,保存文件的位置,没有设置的话,默认原文件位置输出

第七步,设置完成之后就可以点击开始转换了

第八步,进度条可以查看进度情况

Flac3D命令--完整经典版

实例分析命令: 1. X ,Y ,Z 旋转 Shift+ X ,Y ,Z 反向旋转 Gen zone ……;model ……;prop ……(材料参数);set grav 0,0,-9.81(重力加速度) plot add block group red yellow 把在group 中的部分染成红色和黄色 plot add axes black 坐标轴线为黑色;print zone stress% K 单元应力结果输出 ini dens 2000 ran z a b (设置初始密度,有时不同层密度不同);ini ……(设置初始条件);fix ……(固定界面) set plot jpg ;set plot quality 100 ;plot hard file 1.jpg 图像输出(格式、像素、名称) plot set magf 1.0视图的放大倍数为1.0;plo con szz z 方向应力云图 2. ini z add -1 range group one 群one 的所有单元,在z 方向上向下移动1m ;然后合并 命令 gen merge 1e-5 range z 0此命令是接触面单元合并成一个整体,1e-5是容差 3. (基坑开挖步骤):Step 1: create initial model state (建立初始模型)Step 2: excavate trench (开挖隧道) 4. group Top range group Base not 定义(群组Base 以外的为)群组Top 5. plot blo gro 使得各个群组不同颜色显示 6. (两个部分间设置界面;切割法):gen separate Top 使两部分的接触网格分离 为两部分;interface 1 wrap Base Top 在(Base 和Top )这两部分之间添加接触单元;plot create view_int 显示,并创建标题view_int ;plot add surface 显示表面;plot add interface red 界面颜色红色 7. (简单的定义函数及运行函数)new ;def setup 定义函数setup ;numy = 8定义常 量numy 为8;depth = 10.0 定义depth 为10;end 结束对函数的定义;setup 运行函数setup 8. (隧道生成)上部圆形放射性圆柱及下部块体单元体的建立,然后镜像。 9. 模拟模型的材料问题时为什么要去定义某个方向上的初始速度?— 10. 渐变应力施加:apply nstress -1e6 gradient 0,0,1e5 range z 3.464,0 plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0;施加法向应力:apply nstress -1e6 range plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0 11. d ip dd 确定平面位置使用:(纠结) 12. p rint gp position range id=14647 输出节点坐标 13. a pply sxx -10e6 gradient 0 , 0, 1e5 range z -100 , 0在这个求解方程中,z 为变量,所以xx σ为:65=-1010+10xx z σ?? ;原点(0,0,0) 14. f ree x range x -.1 .1 z 6.9 10.1放松x=0 平面上,z=7,10 这一部分在x 方向的约 束(可以在此处产生破坏) 15. 体积模量K 和剪切模量G 与杨氏模量及泊松比v 之间的转换关系如下: =3(1-2v)E K G=2(1+v) E 16. 一般而言,大多数问题可以采用FLAC 3D 默认的收敛标准(或称相对收敛标准),即当体 系最大不平衡力与典型内力的比率R 小于定值10-5;(也可由用户自定义该值,命令:

FLAC3D常用命令

1. apply(缩写:app) 可用来定义边界条件及初始条件: 1)添加应力 格式1:apply szz -0.3395e6 range z -0.1 0.1 格式1:apply szz -0.3395e6 range group pile 格式3:apply szz -0.3395e6 range z -0.1 0.1 group pile 格式4:apply nstress 数值range z 2.9 3.1(或3)x 1 2 y 1 2 2)以一定速度施加位移边界 格式1:apply yvel -1e5 range y -1.9 2.1 ;施加y方向速度-1e5/step 3)添加边界条件 格式:apply szz <数值> grad <梯度> range <围> 示例1:apply szz -1e9 grad 0 0 8.3e5 range z 0 120 示例2:apply szz -0.6e6 range z 0.05 0.15 group pile 注:<数值>是梯度方向坐标0点的数值,可通过定义坐标围的上下值与梯度计算得到。 2. range(缩写:ran)

通过range功能,可以使命令作用在一定指定围的目标上;如果一个命令没有使用range来确定围,则命令对整个模型有效。 1)利用坐标指定一定的围 格式1:range z 0 1 格式2:range z 2.9 3.1 x 1 2 y 1 2 2)利用分组来指定围 格式:range group 1 3)以上两种的复合 格式:range z -0.1 0.1 group pile 4)利用id号来指定一定的围 格式:range id 0 10 该命令后跟起始id和结束id,这里的id可以是实体单元、网格、结构单元、接触面和节点的编号。 例:model elastic range id 1 10 ;指定id为1到10的单元为各向同性弹性本构。 5)命名一个围(需要先命名这个围) 格式:range name <自己起一个名字> <围> 示例:range name intersected_zones x 5 8 y 3 7

[实用参考]Flac3d-5.0常用命令集锦.doc

建模 1、调用文件: ①文件与工程在同一个文件夹,只写文件名即可:Ifthecalledfileislocatedinthesamefolderasthe FLAC3D projectfile,thenonlyt hefilenameneed beenteredwiththe CALL command. ②不在同一个文件夹,全路径:Otherwise,thefilemaybecalledbyspecifyingitscompletepath(e.g.,c:\myfol der\file.dat). Undo;撤销上一条命令 2、创建旋转缩放视图 3、建模命令 modelmechmohr;莫尔库伦模型 modelmechelastic;弹性模型 setgrav0,0,-9.81;重力加速度negative z-direction.(垂直向下!常用的) 下下面面这这代代码码,,是是沿沿着着--y y方方向向的的重重力力加加速速度度,,注注意意区区别别!!!!!!!! genzonebricksize6,8,8p0-10,-10,-20...;省略号表示写不下后面继续 p110,-10,-20... p2-10,10,-20... p3-10,-10,0 plotzone

genzonebricksize6,8,8p0-10,-10,-20...;不规则六面体 p110,-10,-20p2-10,10,-20... p3-10,-10,0p410,10,-20... p5-10,10,10p610,-10,0... p710,10,10 plotcurrentplotPlot01 plotclear plotzone Undo;撤销命令 setlogfile127G1001.tGt setlogontruncate setlogoff listzoneprinrangeG01y01z01;显示指定范围内各单元的主应力,结果如下 Hist命令: ①命令编号按顺序从1开始:eachhistoryisnumberedsequentiallyfrom1asitisenteredviathe HISTORY co mmand. ②查找显示所有的his命令:ReturntotheFlac3D>promptandtype listhist foralistingofthehistoriesandtheircorrespondingnumbers. histnstep5;每5步记录1次。默认是10步记录1次

英国广播公司音效库全集 60CD 无损flac格式

BBC 01:General Sound Effects(综合音效) BBC 02:Exterior Atmospheres(外太空音效) BBC 03:Household(家庭音效) BBC 04:Interior Backgrounds(室内场景音效) BBC 05:Transport(交通工具音效) BBC 06:Animals & Birds(动物与鸟类音效) BBC 07:Human Crowds & Children(人群音效) BBC 08:Comedy & Fantasy(喜剧与幻想音效) BBC 09:International(国际音效) BBC 10:Communications(交流音效) BBC 11:Water(水音效) BBC 12:British Birds(英国鸟类音效) BBC 13:Industry(工业音效) BBC 14:Cities(城市音效) BBC 15:Natural Atmospheres(自然界音效) BBC 16:Cars(汽车音效) BBC 17:Sports & Leisure(运动音效) BBC 18:Bang!(爆炸音效) BBC 19:Electronic Sounds(电子类音效) BBC 20:Weather I(天气音效) BBC 21:Weather II(天气音效) BBC 22:Ships & Boats I(船音效) BBC 23:Ships & Boats II(船音效) BBC 24:America(美洲音效) BBC 25:Aircraft(航天器音效) BBC 26:China(中国音效) BBC 27:Babies(婴儿音效) BBC 28:Hospitals(医院音效) BBC 29:Africa: The Human World(非洲人群音效) BBC 30:Africa: The Natural World(非洲自然界音效) BBC 31:Equestrian Events(马术音效) BBC 32:Greece(希腊音效) BBC 33:Adventure Sports(冒险运动音效) BBC 34:Livestock I(牲口音效) BBC 35:Livestock II(牲口音效) BBC 36:Farm Machinery(农业机械音效) BBC 37:Horses I(马音效) BBC 38:Horses II & Dogs(马与狗音效) BBC 39:Schools & Crowds(学校音效) BBC 40:Spain(西班牙音效) BBC 41:Trains(火车音效) BBC 42:The Age of Steam(蒸气音效) BBC 43:D.I.Y. and Building(建筑音效) BBC 44:Cats(猫音效)

FLAC3D常见命令与使用技巧

FLAC3D常见命令与使用技巧 1、FLAC3D常见命令: 1.FLAC3D是有限元程序吗?答:不是!是有限差分法。 2.最先需要掌握的命令有哪些? 答:需要掌握gen, ini, app, plo, solve等建模、初始条件、边界条件、后处理和求解的命令。 3.怎样看模型的样子?答:plo blo gro可以看到不同的group的颜色分布 4.怎样看模型的边界情况?答:plo gpfix red 5.怎样看模型的体力分布?答:plo fap red 6.怎样看模型的云图?答:位移:plo con dis (xdis, ydis, zdis)应力:plo con sz (sy, sx,sxy, syz, sxz) 7.怎样看模型的矢量图?答:plo dis (xdis, ydis, zdis) 8.怎样看模型有多少单元、节点?答:pri info 9.怎样输出模型的后处理图? 答:File/Print type/Jpg file,然后选择File/Print,将保存格式选择为jpe文件 10.怎样调用一个文件?答:File/call或者call命令 10.如何施加面力?答:app nstress 11.如何调整视图的大小、角度?答:综合使用x, y, z, m, Shift键,配合使用Ctrl+R,Ctrl+Z等快捷键 12.如何进行边界约束?答:fix x ran(约束的是速度,在初始情况下约束等效于位移约束) 13.如何知道每个单元的ID?答:用鼠标双击单元的表面,可以知道单元的ID和坐标 14.如何进行切片? 答:plo set plane ori (点坐标) norm (法向矢量) plo con sz plane (显示z方向应力的切片) 15.如何保存计算结果?答:save +文件名. 16.如何调用已保存的结果?答:rest +文件名;或者File / Restore 17.如何暂停计算?答:Esc 18.如何在程序中进行暂停,并可恢复计算?答:在命令中加入pause命令,用continue进行继续 19.如何跳过某个计算步?答:在计算中按空格键跳过本次计算,自动进入下一步

flac视频如何快速转换为wav格式

flac和mp3很相似,都是音频编码的一种音频压缩编码。在将fac 转换wav,我们就可以根据flac的特性很容易将音频文件转换成无损格式。flac如何转换成wav的呢?下面我们就来看下这款简单的格式转换器是如何转换文件的。 一、准备转换工具——视频转换器 1、首先下载迅捷视频转换器,我们直接到官网下载界面上,我们可以很清楚看到下载的显眼位置。我们就点击下载到电脑上。 2、下载之后,我们在安装的过程中如遇到要选择些项目,比如在安装路径时,你可以选择在电脑的其他硬盘上建立一个文件夹然后存放在哪里,或者默认也可以。

二、运行软件添加文件 1、运行直接使用,双击桌面上快捷图标或者就是安装完成后也可启动转换器。来到主界面,我们点击左上角“视频添加”按钮,然后将要转换的flac文件添加到视频转换器上。 2、还有一种简单的添加方法,看到软件界面中间的“+”号了吗?

点击它也可以弹出文件选择窗口,或者也可以直接将文件拖入界面中。 三、设置输出参数 1、选择输出格式 点击右上方“输出格式”右边的倒三角符号。弹出格式选项,来到“音频”项上,我们很快就可以找到wav格式文件,这个视频格式转换器还有格式搜索功能。在搜索框上,输入要转换的格式就可以快速找到。

2、设置输出品质 1)音频文件在选择格式的时候,一般在转换器上在相对应的格式下都有一个默认的值。如果想要输出文件效果变得更好的。那么就要来到参数的设置项上。点击右边的自定义按钮。 2)到参数设置界面上,我们可以看到音频设置项上,有音频编码

器、比特率、采样率等设置。音频比特率和采样率越大,声音的效果就越好,文件也就越大;音频比特率和采样率越小,声音效果就越差,文件也就越小。 3、设置输出目录 等到设置好参数之后,我们现在接着就是来到下面的输出目录设置,我们就到主界面下方,点击输出目录右边的文件夹按钮,然后就在弹出的对话框上选择存放文件的地方。

flac3d常用命令

1、最先需要掌握的命令有哪些? 答:需要掌握gen, ini, app, plo, solve等建模、初始条件、边界条件、后处理和求解的命令。 2、怎样输出模型的后处理图? 答:File/Print type/Jpg file,然后选择File/Print,将保存格式选择为jpe文件。 3、怎样调用一个文件? 答:File/call或者call命令 4、如何施加面力? 答:app nstress 5、如何调整视图的大小、角度? 答:综合使用x, y, z, m, Shift键,配合使用Ctrl+R,Ctrl+Z等快捷键。 6、如何进行边界约束? 答:fix x ran (约束的是速度,在初始情况下约束等效于位移约束)。 7、如何知道每个单元的ID? 答:用鼠标双击单元的表面,可以知道单元的ID和坐标。 8、如何进行切片? 答:plo set plane ori (点坐标) norm (法向矢量) plo con sz plane (显示z方向应力的切片) 9、如何保存计算结果? 答:save +文件名 10、如何调用已保存的结果? 答:rest +文件名;或者File / Restor 11、如何暂停计算? 答:Esc 12、如何在程序中进行暂停,并可恢复计算? 答:在命令中加入pause命令,用continue进行继续。 在我们分步求解中想得到某一个过程中的结果,不用等到全求完,还可以在分布求解错误的时候就进行改正,而不是等到结果出来。 13、如何跳过某个计算步? 答:在计算中按空格键跳过本次计算,自动进入下一步 14、Fish是什么东西?Fish是否一定要学?

答:是FLAC3D的内置语言,可以用来进行参数化模型、完成命令本身不能进行的功能。Fish可以不用学,需要的时候查Mannual获得需要的变量就可以了。 15、FLAC3D允许的命令文件格式有哪些? 答:无所谓,只要是文本文件,什么后缀都可以。 16、如何调用一些可选模块? 答:config dyn (fluid, creep, cppudm) 17、如何在圆柱体四周如何施加约束条件? 可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

FLAC3D命令流(整理版)

实用标准文档 1、怎样查看模型? 答:plot grid 可以查看网格,plot grid num 可以查看节点号。 2、请问在圆柱体四周如何施加约束条件? 答:可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

FLAC3D命令流(整理版)

1、怎样查看模型? 答:plot grid 可以查看网格,plot grid num 可以查看节点号。 2、请问在圆柱体四周如何施加约束条件? 答:可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

WAV-APE-FLAC文件的区别

同一个音乐文件而言,WAV、FLAC、APE三种音乐格式的音质是完全一样的。 意思是说,从CD碟上抓轨出来后,得到的WAV和APE、FLAC音质完全相同,实际上是不同形式的同一个文件。但与CD碟是否完全一样,除了抓轨操作问题,基本上都是电脑设备技术所限。(你不能要求电脑器材技术同灌制唱片的专业器材一致,电脑只是个均衡性技术器材组合体。) 所以,从收藏角度来说,三种格式可以,一样。但播放效果上,上万元的专业设备和神经质般的金耳朵是能听出些许差别来的,这主要是因为不同格式间因编码不同导致解码速度不同所致;如果转换为同一种格式,正常听是没有区别的。 那么,APE、FLAC、WAV三种格式区别在哪里呢?(这些区别并不是说音乐文件本身品质有优劣) 1、编码不同,导致解码速度WAV〉FLAC〉APE,直接影响到播放听感流畅性上:WAV〉FLAC〉APE WAV波形文件是音响设备和很多软件可以直接读取的波形文件,基本上不存在编解码问题。flac和ape都对WAV进行了编码,故能换取较小的体积,但同时造成解码播放时,因播放器材解析力很敏感(或者说技术所限),会因出现一定的jitter抖动(解析复杂编码所致)而导致播放效果不够饱满和流畅。这点你可以通过统一转换为WAV格式来试听解决。 2、编码不同,导致所占空间大小APE〉FLAC〉WAV。 由于flac和ape都对WAV进行了更高技术的编码,所以换取了较小的体积,这也是这两种格式之所以出现的根本原因。由于二者都是无损压缩,如果你是为了收藏,同时你的空间比较吃紧,无疑收藏较小体积的APE是最佳选择。至于以后会不会出现更小体积的无损压缩格式,但目前来说,APE 是最优选择。 3、编码不同,解码速度不一,导致占用CPU和耗电量不同。 编码越复杂,解码越麻烦,自然占用内存率越高,耗电量自然越大。那些伤不起的播放机们感触最深,同样的电量,三种格式播放时长依次为由长到短:WAV〉FLAC〉APE,所以,如果你的P5播放机比较脆弱,自然选择WAV可以享受更长时间的音乐。 4、开源性不同,导致纠错效果不同。 这一点各取所需吧!很多flac粉们对APE的防纠错和容错性大为诟病,指责其一报错就无法继续播放,等于整轨作废,同时嫌技术不开放(难道你自己要编程?搞不懂这个意见也这么大)。而flac用静音处理方式他们就认为很好。 个人认为,如果播放的话,因为一个错误就整轨不能播放,等于白下载,的确很烦人,而flac静音处理得以继续播放下面的曲目,的确人性;但从收藏的角度而言,静音处理错误是不是有点瞒天过海、自欺欺人?发烧者和收藏癖们对人耳觉察不到的细微差别都耿耿于怀,怎么会放过这么大的差错?反正,如果有错误音轨,我是肯定不要收藏的,而APE,正好给我了检验好坏质量的途径。 5、开源性不同,导致支持软件多寡不均。 编码软件的支持上,大家都说支持flac的软件比ape多。这点没问题。但并不等于支持Ape格式的播放软件就少。实际上,现在已经有很多软件支持ape了。而且,支持flac的软件虽然多,也有很多不支持flac的,但wav就不一样了,还没有不支持WAV格式的播放器呢!这样说来,是不是也要把flac淘汰掉?!其实,听的时候就那么几首歌,转一下格式能够让你的播放器支持不就好啦。 从收藏角度讲,APE、FLAC、WAV三种格式一样,文件音质相同;从播放来讲,格式不

把ape、wav无损音乐转换为flac等格式

把ape、wav无损音乐转换为flac等格式M3、M6播放器支持的无损音乐格式有wav、flac、wma lossless,据说即将支持ape。四种格式 的体积从大到小依次是:wav,flac,ape,wma lossless。就体积而言wav是明显很大(是后面几种的两倍左右),而后面三种相差并不是很明显。 wav未经压缩,flac压缩时采用整数运算,ape采用浮点运算,所以播放起来最省电的是wav,其次是flac,最后是ape、wma lossless,这几种的关系是体积越小越费电,体积越大越省电。在体积和省电性上flac无疑是个较好的平衡点。 flac比ape有开源优势,在抗损伤方面比ape强(具体可参考flac的介绍文章),所以转换flac 有非常实用的现实意义。 之前写了一个用Advanced WMA Workshop转换格式的帖子,但是考虑到此软件不能导入cue,导致在转换时不能把整轨的ape文件分段,使用价值不高,所以在这里重新编写一个用foobar来转换格式的教程,本教程更加通俗易懂,易于操作,大家慢慢看。 本教程的优势:通俗易懂,软件也操作简便,功能丰富,可以载入cue,在转换格式的同时分段。大名鼎鼎的foobar播放器的音质与功能有口皆碑,如果以前不是用这个软件的话不妨从此换用此播放软件,一定不会令你失望! 1、下载foobar软件,推荐下载Foobar2000 V0.9.4.1 汉化增强版,推荐下载地址:天空软件园Foobar2000 V0.9.4.1 汉化增强版 2、下载完毕后,双击安装,如下图,点击“下一步”: 3、接着点击“我同意”: 4、选择安装路径,点击“下一步”: 5、接着是非常重要的一步,“组件安装类型”一定要选择“完全”,这样软件安装后才有“转换为flac”功能: 6、此后一直点击“下一步”,直至安装完成。运行该软件,黑黑的很酷吧: 7、找到要转换的原ape文件(或wav): 8、将其中的.cue文件用鼠标拖动到foobar的黑色界面里然后释放,马上就看到了该专辑的歌曲,选中所有歌曲,在其上右键单击出现功能菜单,鼠标选择到“转换”——“转换到”,如下图: 9、接着出现的对话框,在“编码预置”里选择“flac”!!然后点击“确定”: 10、接着找一个文件夹用来存放转换得到的flac文件,然后点击确定,开始转换: 11、转换中,请等待...... 12、等转换完成后,到之前设定的文件夹去找转换后的flac文件,任务完成。 推而广之,用同样的方法还可实现所有格式之间的互转,比如ape/flac→ape/flac(由整轨变为分轨)、wav→ape/flac、ape/flac→wav、wav/ape/flac→ogg、wav/ape/flac→mp3等等。方法是:在第9步中,不管原始文件是什么格式,把“编码预置”选为不同的编码器就可实现相应的转换,是不是特别简单! 如果你只是想把整轨的无损音乐转一下格式而不想分段,那么,在第8步中,把.ape文件拖到播放列表中,点右键转换就可以了。不要拖.cue文件。 关于无损音乐格式(flac、ape等)的下载,有很多途径,比如BT、电驴等,但由于种种原因

Flac D命令 完整经典版

实例分析命令: 1.X,Y,Z 旋转 Shift+ X,Y,Z反向旋转 Gen zone……;model……;prop……(材料参数);set grav 0,0,-9.81(重力加速度) plot add block group red yellow把在group 中的部分染成红色和黄色 plot add axes black坐标轴线为黑色;print zone stress% K单元应力结果输出 ini dens 2000 ran z a b(设置初始密度,有时不同层密度不同);ini……(设置初始条件);fix……(固定界面) set plot jpg ;set plot quality 100 ;plot hard file 1.jpg图像输出(格式、像素、名称) plot set magf 1.0视图的放大倍数为1.0;plo con szz z方向应力云图 2.ini z add -1 range group one群one的所有单元,在z方向上向下移动1m;然后 合并命令gen merge 1e-5 range z 0此命令是接触面单元合并成一个整体,1e-5是容差 3. (基坑开挖步骤):Step 1: create initial model state(建立初始模型)Step 2: excavate trench(开挖隧道)

4. group Top range group Base not 定义(群组Base 以外的为)群组Top 5. plot blo gro 使得各个群组不同颜色显示 6. (两个部分间设置界面;切割法):gen separate Top 使两部分的接触网格分离为两部分;interface 1 wrap Base Top 在(Base 和Top )这两部分之间添加接触单元;plot create view_int 显示,并创建标题view_int ;plot add surface 显示表面;plot add interface red 界面颜色红色 7. (简单的定义函数及运行函数)new ;def setup 定义函数setup ;numy = 8定义常量numy 为8;depth = 10.0 定义depth 为10;end 结束对函数的定义;setup 运行函数setup 8. (隧道生成)上部圆形放射性圆柱及下部块体单元体的建立,然后镜像。 9. 模拟模型的材料问题时为什么要去定义某个方向上的初始速度— 10. 渐变应力施加:apply nstress -1e6 gradient 0,0,1e5 range z 3.464,0 plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0;施加法向应力:apply nstress -1e6 range plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0 11. dip dd 确定平面位置使用:(纠结) 12. print gp position range id=14647 输出节点坐标 13. apply sxx -10e6 gradient 0 , 0, 1e5 range z -100 , 0在这个求解方程中, z 为变量,所以xx σ为:65=-1010+10xx z σ?? ;原点(0,0,0)

教你把flac格式转换成mp3的方法

首先可以来讲到flac是什么格式,flac和mp3都属于音频格式。但是不同之处在于,flac格式属于无损的音频格式,可以很好地保存音频的原有音质;而mp3则是一种有损的音频格式,音质相比flac格式会有所欠缺。 flac转mp3原因: 大致知道flac是什么格式后,可以来了解flac转mp3的原因。flac由于是无损格式导致文件占用的空间也比mp3格式大上不小,但是在输出设备一般的情况下flac文件所呈现的音质却和mp3格式相差无几。因此没有特殊需求通常会把flac转mp3以节约内存空间的使用。 flac转mp3方法: 在知晓flac是什么格式和将flac转mp3的原因后,看到可以转换音频格式的迅捷视频转换器首页有众多编辑方式,在这里选择任意一种即可。 然后我们会进入转换器第二页的任意界面,由于视频处理中包含了音频信息,所以选择需要使用到的‘视频转换’功能。与此同时把我们准备好的flac文件添加到该页面的指定位置,如果文件偏多可以点击添加文件夹按钮的方式完成文件添加。

接着看到输出格式右侧的倒三角符号,我们要通过这个下拉框把输出的文件格式调整为‘音频’状态下的‘mp3’格式。当然了,如果有别的转换需求也可以按需调整。 而后点击转换或全部转换按钮就可以把添加好的flac转mp3,转换后的mp3文件则会保存至输出目录所在位置,此时只需到输出目录所在位置即可查阅转换后的mp3音频文件。

flac转mp3文件: 当转换器的进度条到达100%后就表示文件已经转换完毕,此时通过输出目录所在位置查阅到转换后的mp3文件,与此同时可以发现mp3文件占用内存有所减少。 flac是什么格式又该怎么把flac转mp3的方法你明白了吗?希望以上格式转换方法可以帮助到你们哟。

Flac常用命令

有限差分程序常用命令说明 Call文件名 写成的命令文件可以用 Call 命令来调用, 命令文件的最后一行必须是RETURN, 以返回到交互方式。命令文件中不能有 CALL 命令本身。 Help帮助命令, 可在屏幕上显示命令表。 His <关键词. . . I=i1 J=j1> 每隔 NSTEP 时步, 记录一下关键词所示项目在 i1 和 ji 结点或单元的数值。 NSTEP 的缺省值为 10. 用户应记住所要求 His (历史)的顺序, 因以后在打印或 绘图时要用。历史值在 FLAC 停止运行时删除, 因此如果要保留的话, 要用到命 令HIS WRITE N (见下面)。 可以用的关键词有: Ang 单元 i,j 内的最小主应力和 X-轴所形成的夹角 PP 单元 i,j 内的孔隙压力 SIG1 单元 i,j 的最大主应力 SIG2 单元 i,j 的最小主应力 SXX 单元 i,j 的 xx-应力 SYY 单元 i,j 的 yy-应力 SXY 单元 i,j 的 xy-应力 X 结点 i,j 的 x-坐标 Y 结点 i,j 的 y-坐标 XDis 结点 i,j 的 x-位移 YDis 结点 i,j 的 y-位移 Unbal 最大不平衡力 XVel 结点 i,j 的 x-速度 YVel 结点 i,j 的 y-速度 XXA 单元 i,j 三角形 a 的 xx-应力 XYA 单元 i,j 三角形 a 的 xy-应力 YYA 单元 i,j 三角形 a 的 yy-应力 XXB 单元 i,j 三角形 b 的 xx-应力 XYB 单元 i,j 三角形 b 的 xy-应力 YYB 单元 i,j 三角形 b 的 yy-应力 XXC 单元 i,j 三角形 c 的 xx-应力 XYC 单元 i,j 三角形 c 的 xy-应力 YYC 单元 i,j 三角形 c 的 yy-应力 XXD 单元 i,j 三角形 d 的 xx-应力 XYD 单元 i,j 三角形 d 的 xy-应力 YYD 单元 i,j 三角形 d 的 yy-应力 His关键词 关键词可以是:

请问如何将flac格式的视频转换成wav格式

flac和wav很相似,都是音频编码的一种音频压缩编码。而且flac 和wav都为无损压缩音频格式,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,因此如果有些用户想要将下载的flac格式音频转换为wav也是比较容易实现的,只需要一款音频转换器便可轻松实现。以下即是小编常使用的一款迅捷音频转换器,一起来看看它是如何将flac转换wav 音频格式。 1、将此款迅捷音频转换器安装在电脑上,可鼠标双击软件图标将软件快速打开,有三种方式进行文件添加,第一是界面左上方的“添加文件”第二是点击中间的“+”号第三就很方便了,直接将flac文件拖拽进入即可。

2、点击右上方“选择输出格式”右边的倒三角符号。弹出格式选项,来到“音频”选项上,我们很快就可以找到并点击需要转换的wav格式文件。 3、如果想要wav文件转换出来的效果变得更好的,那么就要来到参数的设置项上。我们可以看到音频设置项上,有音频质量、声道、编码等设置。音频声道、质量越大,声音的效果就越好,文件也就越大;

这些功能参数可以按照自己的意愿随意更改设置。 4、在文件转换之前,我们接下来需要做的就是来到主界面下方的输出目录设置,点击输出目录右边的更改路径按钮,然后就在弹出的对话框上选择存放文件的地方。 5、等到所有都设置好了。我们就可以将flac文件进行转换啦,可以点击文件右边的“转换”按钮也可以点击下方的“开始转换”然后进行音频文件格式的转换。

6、相对于音频格式之间转换来说,一般一个文件的转换,其速度非常快的,一首歌曲只需要几秒钟就可以完成转换了。等到转换完成,你就可以到以上你设置好的输出目录上轻松又快速地找到wav音频文件了。 总结:在将flac转wav中,在整个过程中,选择格式和参数设置是最主要的两步。当你熟悉这款软件之后,你就会很快将音频格式文件轻

FLAC3D常用命令总结

1、模型建好如何检验所建模型是否有问题 注意:第一步建模一定不要建太大的模型,可以建非常小的模型,确保模型的准确性,这样可以尽快开始后边的步骤,等后边计算分析步骤快速做完验证没有大问题,再将准确的模型建好换上,重新计算得到更加准确的结果。 2、如何检验应力边界、位移边界、加载速率等是否准确 Plot add gpfix:看位移边界 Plo add fap:看应力边界,看加载方向是否准确 Plot add vel:看速率,加载速率是否准确 3、如何查看运算结果 Plo con szz outline on:看z向应力云图,并显示边界网格 Plo add disp:看位移 Plo con zdisp outline on magf 5:看z向位移云图,变形扩大5倍 Plo add bo :添加边界 Plo blo state:看是否屈服 Plo add stensor:查看大主应力方向 Plo con smin:小主应力 Plo con smax:大主应力 Plo con ssi(shear strain increment):查看剪切应变增量云图 Plo bcont smin:查看单元小主应力 4、如何做切面并查看切面结果 在编辑“Edit“菜单中设置切面位置,在上述3命令后加上plane(pl)即可。如:Plo con smin pl:查看切面小主应力 5、后处理 将模型导入到tecplot中做切面,加等值线等,对结果进一步处理,得到更漂亮的一些结果。 其他重要命令总结: 1、如何在圆柱体四周如何施加约束条件? 可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

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