3d MAX 菜单中英文对照表

3d MAX 菜单中英文对照表Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式

ACIS Options ACIS选项

Activate活动;激活

Activate All Maps激活所有贴图

Activate Grid激活栅格;激活网格

Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体

Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图

Adaptive适配;自动适配;自适应

Adaptive Cubic立方适配

Adaptive Degradation自动降级

Adaptive Degradation Toggle降级显示开关

Adaptive Linear线性适配

Adaptive Path自适应路径

Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配

Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关

Add as Proxy加为替身

Add Cross Section增加交叉选择

Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度

Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明

Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关

Affect Neighbors影响相邻

Affect Region影响区域

Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器

Affect Specular Toggle影响镜面反射开关

AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件

AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件

Align对齐

Align Camera对齐摄像机

Align Grid to View对齐网格到视图

Align Normals对齐法线

Align Orientation对齐方向

Align Position对齐位置(相对当前坐标系)

Align Selection对齐选择

Align to Cursor对齐到指针

Allow Dual Plane Support允许双面支持

All Class ID全部类别

All Commands所有命令

All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心

All Face Centers全部三角面中心;所有面中心

All Faces所有面

All Keys全部关键帧

All Tangents全部切线

All Transform Keys全部变换关键帧

Along Edges沿边缘

Along Vertex Normals沿顶点法线

Along Visible Edges沿可见的边

Alphabetical按字母顺序

Always总是

Ambient阴影色;环境反射光

Ambient Only只是环境光;阴影区

Ambient Only Toggle只是环境光标记

American Elm美国榆树

Amount数量

Amplitude振幅;幅度

Analyze World分析世界

Anchor锚

Angle角度;角度值

Angle Snap Toggle角度捕捉开关

Animate动画

Animated动画

Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格

Animated Object动画物体

Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹

Animated Tracks Only仅动画轨迹

Animation动画

Animation Mode Toggle动画模式开关

Animation Offset动画偏移

Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具

Appearance Preferences外观选项

Apply Atmospherics指定大气

Apply-Ease Curve指定减缓曲线

Apply Inverse Kinematics指定反向运动

Apply Mapping指定贴图坐标

Apply-Multiplier Curve指定增强曲线

Apply To指定到;应用到

Apply to All Duplicates指定到全部复本

3DS max英汉对照2-sided 双面渲染

Absolute Map Bias 绝对贴图偏离

Active 激活

Active Degradation 激活降级

Active Grid 活动网格

Adaptive 适合,默认选项

AdaptiveDegradtion 适应性降级

Adjust Pivot 调整转轴

Affect Diffuse 影响扩散光

Affect Pivot Olny 只影响转轴

Affect Specular 影响高光

Afect 影响

Align 排列,对齐

Align Selected Left 左齐所选

Align Selected Right 右齐所选

Align to Object 对齐对象

Align to Pivot 对齐转轴

Align to World 对齐全局

Alignment 对齐

Alike 相同的,相像的

All Viewports 所有视图

Ambient 环境光

Amount 量

Amplitude 幅度

Angle 角度

Anti-Aliasing 图形抗锯齿处理

Apply To 应用于

Apply to Face withID 用ID号赋予面

Arc 圆弧

Arc Rotate 圆弧形旋转

Array 阵列

Asp 长宽比例

Asset Manager 图库管理器

Assign Controller 指定控制器

Assign Material to selection 指定材质给所选物体Atmosphere 环境

Atmospheric Apparatus 环境帮助器

Attach 附加

Attach Multiple 附加复合物体

Atten.Mlut. 衰减强度

Attenuate Lights 在视图中显示光衰减效果

Attenuation 衰减

Attenuation Color 衰减颜色

Auto 自动

Auto Backup 自动备份

Auto-Reflect 自动反射

Axis 轴

Backspace 退格键

Back 后面

Background 背景

Background Anti-Aliasing 背景抗锯齿

Backup Interval 自动备份间隔时间

Backup on Save 保存文件时备份

Bank 倾斜

Basic Parameters 基本参数

Bend 弯曲

Bend Axis 弯曲轴向

Bevel 倒角变形命令

Bezier 贝兹尔光滑节点

Bezier Corner 贝兹尔尖角节点

Bind 关联,约束

Bitmap 位图

Bitmap Fit... 位图适配

Blow-up 放大(局部渲染)

Boolean 布尔(运算命令)

Bottom 底部

Box 长方形

Break 断开

Brightness 亮度

Browse 浏览

Bumpy 凹凸(贴面)

Cameras 摄像机

Cancel 取消

Cap End 覆盖端面

Capping 封闭

Capsule 胶囊状物体

Cast Shadows 生成阴影

Center to Object 对齐物体中央

Center to Pivot 对齐转轴中央Centimeter 厘米

ChamferBox 倒角长方体

ChamfevCyl 倒角圆柱体

Choose 选择

Cylinder 圆柱体

Circle 圆形

Circumscribed 外接的

Clip Manually 自定义剖面

Clipping Planes 剖面形

Clone 复制

Close 闭合

Color 颜色

Color Clipboard 颜色剪贴板

Command Line Options 命令行选项Compound Objects 复合物体Combustion 燃烧

Combustion Parameters 燃烧参数

Cone 锥形体

Conform 顺从

Constant 连续

Contrast 对比度

Coordinates 坐标

Copy 拷贝复制

Corner 尖角节点

Corner Radius 圆角半径

Creat 创建

Creation Method 创建方法

Cube 立方体

Custom 自定义

cut 剪切

Cylindrical 圆柱体

Decay 衰减

Default Lighting 默认照明

Default Ambient Color 默认的环境光色

Default Projection Distance 默认的投影距离Deformations 放样变形命令

deg 度

Delete 删除

Density 密度

Depth 深度

Detach 分离

Devices 设备

Diffuse 散射光

Direction 方向

Directional Light 定向光

Disable Textures 使贴图无效

Displace 错位

Displacement 错位

Display 显示

Distortion 扭曲

Divisions 分部数

Dolly Camera 伸缩镜头

Draft 草稿

Dummy 虚拟物体

Duplicates 重复数

Edge 边

Edit 编辑

Edit spline 编辑曲线

Ellipse 椭圆

End 结束

Environmental Gizmos 环境控制器Environment 环境设置对话框

Environment Color Map 环境色贴图Environment Opacity Map 环境透明度贴图Environment Ranges 环境范围

Exclude 择除除---之外

Export 导出

Extend All 最大显示全部

Extended primitves 扩展模型

Extrude 拉抻

Face 面

Fade 退色,暗淡

Fall off On 打开衰减

Fall off 衰减

Far 远距

Far Clip 远距剖面

Far Range 远距范围

Fetch 拿,调入

File 文件

Fit 适配

Flat Mirror 平面镜像

Flip 反转

Fog Background 雾背景

Fog 雾

Fonts 字体

Force 2-Sided 强制双面(渲染)

Force Wireframe 强制线框(渲染)

FOV 镜头视区角度

Fractal Noise 不规则杂彼

Fragment 碎片

Free 自由

FreeCamera 自由镜头摄像机

FreeDirect 自由定向光

FreeSpot 自由聚光灯

From/To 从/到

Front 前视图

G-Buffer 渲染缓冲器

General 总体常规

General Parameters 总体参数Generate Path 生成路径

Gengon 倒角棱柱

Geometry 几何体

Get Material From 材质来源

Get Path 获取路径

Get Shape 取得截面造型

Gizmo 小玩意控制器

Gradient Type 渐变类型

Group 编组

Handle 手柄

Hedra 星形物体

Height 高

Helix 缧旋线

Helpers 帮助器

Hemisphere 半球度

Hide 隐藏

Hide Selected 隐藏所选

Hide By Hit 隐藏所单击对象

Hierarchy 分层,层次

High 高

Hold 暂时存放

Horizon Noise 水平杂波

Hotspot 聚光区

Icon 图标

Illumination 自发光,照明亮度Image 图形

Image Alpha 图形Abha通道

Image Size 图像大小

Import 导入

Import Multiple 导入复合物体

Inactive Modifier 激活/冻结修饰器开关Include 包括

Input Gamma 输入文件的Gamma值

Insert 插入

Instance 关联

Instance Geometry 关联几何体Instancing Parameters 关联参数Inverse Select 反向选择

Inverse Square 反向方形

Invert 反向型

Iterations 迭代次数

JPEG File 一种压缩位图格式文件Kerning 字距调整

Keyboard Entry 键盘输入

Lathe 车削

Layered 分层的

Layout 视图布局

Left 左视图

Lens Effect Highlight 镜头高光效果

Length 长

Lens 镜头

Levels 等级

L-Ext L形物体

Lid 壶盖

Lights 灯光

Limited 受限范围

Line 画线

Local 局部坐标系

Location 位置

Lock Handles 锁定手柄

Lock Selection 锁定选择

Locks 锁定

Loft 放样

Loft Object 放样对象

Illuminance Center 亮度中心

Main UI 主用户界面

Make Controller Unique 使控制器独有

Make Default 使用默认设置

Make First 变为第一个节点

Make Preview 生成预览

Map 贴图

MapBias 贴图示偏离

Mask 遮罩掩膜

Material 材质

Material Editor 材质编辑器

Material Lib 材质库

MAX Default Scanline A-Buffer MAX默认扫描线渲染缓冲器(参数展卷栏)MAX Light 最强光

MAX Toggle 切换最大化显示

Medit Materials 材质编辑器材质

Medium 中等

Merge 合并

Mesh 网格

Min Light 最弱光

Mirror 镜像

Mode 模式

Modifier 修饰器

Modifier Stack 修饰器堆栈

Modify 修饰

More... 更多的

Morph 变形

Move 移动

Move Control Point 移动控制点

Multi 多,复合

Multi/Sub-Oject 多/子材质

Multiplier 强度(倍数)

Near 近距

Near Clip 近距剖面

Near Range 近距范围

Negative 负片

New 新建

Next 下一步

Noise 杂波,噪声,杂音

Noise Threshold 杂波阈值

None 无

Non-uniform Scale 不一致缩放

Normal 法线(与面垂直的线)

Bevel 斜角

Object 物体

Object Parameters 对象参数

Object Type 对象类型

Oil Tank 油罐状物体

Omni 泛光灯

On 开关

Opacity 不透明度

Open 打开

Opening 开启度

Optimize 优化

Options... 选项

Orientation 定方向

Orthographic Projection 正投影

Out 出来

Outline 轮廓线

Output 输出

Output Gamma 输出文件的Gamma值

Overshoot 透射

Pan 平移窗口

Parameter 参数

Parent--Child “父--子”优先方式

Paste 粘贴

Path 路径

Path Follow 路径跟随

Path Parameters 路径参数

Path Steps 路径步幅

Percent of Output Resolution 输出清晰度百分比

Perspactive 透视图

Perspactive User View 用FOV值设置用户透视图焦距长度,默认值为45度Pick Object 选择物体

Pick Operand 选择布尔运算对象

Pick Path 选择路径

Pick Target 选取目标

Pin Stack 针式堆栈

Pivot 转轴

Planar 平面

Point Curve 控制点曲线

Points (控制)点

Preference 预设

PrintScreen 拷贝屏幕图形健

Projector 投影

Projector Parameters 投影参数

Properties 属性

QuickRender 快速渲染

Radius 半径

Range 范围

RayTrace 光线追踪

Rectangle 方形

Reference 参考复制

Refine 精细化

Reflection 反射

Refraction 折射

Region 区域

Remove Bimmp 除去位图

Remove Modifier 除去修饰

Render 渲染

Render Atmospheric Effects 渲染大气效果

Render Hidden Objects 渲染隐藏对象

Render Last 渲染上次视图

Render Options 渲染选项

Render Scene 渲染场景

Render Termination Alert 渲染结束提示

Render to Fields 渲染到区段

Render Type 渲染类型

Render View 渲染场景

Render Viewport 渲染视图

Renderable 可渲染

Renderer 渲染器

Rendering Iterations 渲染相互反射/折射

Rendering Method 渲染方式

Rendering Progress 渲染进程

Reorient 重新定位

Reset 重新设置

Reset Item 恢复所设置的选项为默认值

RGB 红绿蓝

HSV 颜色的色相、纯度和明度

Right 右面

Ripple 波纹

RollCamera 卷动镜头

Rotation 旋转

Roughness 粗糙度

Save 保存

Save As 另存为

Scale 缩放

Scatter 分散

Scene 场景

Screen 屏幕坐标

Seed 种子,随机参数初始值

Segment 线段

Sides 边数

Select 选择

Select All 选择所有对象

Select and Link 选择并链接

Select and Move 选择并移动

Select and Non-uniform Scale 选择并不一定缩放Select and Rotate 选择并旋转

Select and Rotate Controlpoints 选择并旋转控制点Select and Scale 选择并缩放

Select and Translate Cross Section 选择并移动截面Select by Color 按物体颜色选择对象

select by Name 按名字选择对象

Select Invert 反向选择

Select None 不选择任何物体

Selected 所选

Selected Objects 选中的对象

Selected Objects Only 只对所选对象有效

Selection 选择

Set Defaults 设置默认值

Sets 设置

Setup 设置

Shadow Parameters 阴影参数

Shadows 阴影

Shape Merge 合并图形

Shapes 二维造型

Spherical 球状

Shift 切换键

Shin.Strength 反射强度

Show 显示

Show Cone 显示锥形

Show End Result 显示最终(材质)效果Show Horizon 显示地平线

Show Map in the Scene 在视图中显示贴图Shrink Wrap 热塑变形

Silver Deep 深银灰色(材质)

Size 大小

Skew 歪斜

Skin 表层

Skin Parameter 皮肤参数

Slice On 打开切片

Slice to 切片到...

Smooth 光滑,光滑节点

Smooth+Highlighted 光滑+高光(显示)Smp Range 取样范围

Special 特别的

Sphere 球体

Sphere Gizmo 球形Gizmo

Spherical 球形

Spindle 纺锤状物体

Spinner Precision 滑动条精度

Spinner Snap 磁性捕捉限制

Spinners 滚动条

Spline 曲线

Spot light 聚光灯

Spout 壶嘴

Squash 挤压

Stack 堆栈

Standard 标准

Standard Fog 标准雾

standard primitives 标准模型

Stand off Distance 离开距离

Star 星形

Stert New shape 开始一个新造型

step 步幅,步数

step size 步幅大小

stock Lenses 镜头种类

Strength 强度

Stretch 伸缩

Sub-Material 子材质

Sub-Object 子对象

Subtraction 减法运算

Sunlight 太阳光

Surface 表面

Surface Approximation 表面精度Surface Parameter 表面参数

System Umit Scale 系统单位尺寸

Taper 削尖,挤压,修边

Targa Image File 一种图形格式文件Target 目标

Target Camera 目标摄像机

Target Direct 目标定向光

Target Directional 目标定向光

Target Distance 目标距离

Target Spot 目标聚光灯

Teapot 茶壶

Teeter 轴向位置变形命令

Tetra 四面体

Tetrahedron 四面体

Text 文本,文字

Threshold 阈值

TIF Image File 一种常用的全24位彩色图形格式Top 顶视图

Torus 圆环

TorusKnot 环形结

Transform 变换

Tube 管道物体

Tubulence 骚动型,骚乱度

Twist 扭曲

Type 类型

Undo 恢复

Undo Levels 撤消级数

Unhide All 显示全部

Uniform Scale 一致缩放

Uniformity 一致性

Union 联合

Ununiform 不一致

Use Current Transform 使用当前变换

Use Global settings 使用全局设置

Use Light Smp Range 使用灯光的取样范围

Use Map 使用贴图

Use Only Main U.I.Short Cuts 只使用主界面快捷键Use Pivot Points 使用转轴支点

Use Ray-Traced Shadows 使用光线追踪阴影

Use Shadow Maps 使用阴影贴图

Use Spinner Snap 打开滚动条磁性捕捉

Vertex 结点

Video Color Check 影像颜色检查

Video Post 影像后处理

Viewport Configuration 定制视图显示

View 场景,视图坐标

Viewport 视图区

Viewport Toggle 视图切换

Volume 体积

Volume Fog 体积雾

Volume Fog Parameters 体积雾参数

Volume Light 体积光

Wall 墙体

Wave 波浪,翘曲

Wave Length 波浪长度

Weld 焊接,融合

Width 宽度

Windows Selection 方框选择方式

Windows 窗户,视窗

Wire 线框

Wireframe 线框,框架

World 世界,全局坐标

Zoom 缩放

Zoom Extends 显示全图Zoom Region 区域缩放

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