《我的世界》推动神器粘性活塞详解

《我的世界》推动神器粘性活塞详解
《我的世界》推动神器粘性活塞详解

今天给大家带来《我的世界》中粘性活塞的制作方式!粘性活塞是我的世界中的一个很有趣的东西,他是在活塞的基础上加入了一些其他的小技巧。下面小编就来给大家详细说说!

活塞(Piston)

是能够推动大多数方块的机械类方块。推动的方向取决于其朝向。

活塞合成表:

粘性活塞合成表:

功能:

活塞在被放置时永远朝向玩家。

活塞是红石驱动型机械。当被激活时,他们的木质表面会向外延伸一个方块,能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。[1][2]

当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。

活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。

推动方块

某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:

黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;

具有附加数据的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;

活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;

处于伸出状态的活塞。

床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)

西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。

蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。

活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。

活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:

活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。

铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。

依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。

活塞无法推动超过12个方块的长链,这时活塞臂无法伸出。

激活活塞:

活塞能够被任意一个与其非木质表面相邻的被充能的固态非透明方块激活。

活塞能被任一个与其非木质表面相邻的红石火把激活。

如果活塞位于红石火把正上方,活塞会由于被红石火把注入电能而被激活。

活塞能够被上方隔一格之上的方块,或是活塞侧面上方的方块激活——但满足这个激活条件之后,活塞临近方块必须更新才可以让活塞臂伸出——而且,当激活条件不被满足后,活塞临近方块要再次更新才能让活塞臂缩回。(该活塞如果临近另一活塞,那个活塞缩回会导致更新,但伸出不会)详见方块更新感应器章节。

红石线与红石中继器传输电能指向的一端的活塞都能被激活,而且该活塞下方的活塞(如果有的话)也能被激活。这让您能够建造一排完全由活塞构成的墙。正如上一条所说,红

石线也会使其下方的方块充能,从而激活刚刚的两个活塞再下面的活塞。但由于那个漏洞,该活塞无法更新自己的状态。

红石中继器只能注入电能到活塞,而由于活塞的透明性,活塞被激活时并不视为“被充能”,从而无法继续将电能传到相邻的红石线上。

当活塞托举着一个受重力影响的方块(例如沙子)并不断迅速地伸缩,该方块会最终掉落为物品。然而,沙砾不会掉落为燧石。

病毒样本分析实例

病毒样本分析实例 0×01事件经过 2016年2月26日,一个网络安全相关的QQ群内,一名用户分享了一份名为“网络安全宝典.chm”的电子书供大家下载,网络安全工程师Bfish自然地下载了这本电子书,打算简单翻阅后决定是否收藏。当Bfish打开这个才12K大小的电子书时,感知到了计算机的异常行为,这让他意识到:这本电子书有问题。 在解开这份CHM文档后,网络安全工程师在一个html页面中找到了原因:这个电子书中的某个HTML页面内,嵌入了一段恶意代码,它可以下载一个PowerShell脚本并执行。顺藤摸瓜,Bfish最终确认了这是一个针对特定人群,以盗取用户帐号密码、文档资料为目的恶意攻击事件。这段CHM恶意代码如同幽灵一样被执行并作恶,故将此称之为幽灵电子书(ChmGhost)。 0×02主要危害 通过电子书散播,攻击受众有很强的群体性,对特定人群发起攻击简直易如反掌,而且电子书“诱饵”更容易迷惑大众。 目前看到的攻击代码,主要的危害为窃取用户隐私:Windows账户信息 和密码、各类应用程序的密码、计算机基本信息、屏幕截图、网络配置 和Wi-Fi信息、各类文档,造成用户敏感信息和资料泄漏。这些资料的 泄漏伴随着商业机密泄漏的风险,后续或造成更大的损失。 另外,攻击时所用的恶意代码,无论是二进制还是脚本,几乎都来自网络下载,攻击可以随时开启和关闭,攻击手法、攻击目的也都可以变化,这个“后门”的潜在危害也相当之大。

2月26日发现的CHM的标题是网络安全相关的,并且在网络安全相关的QQ群内散播,表明攻击者的目标是网络安全从业和对网络安全感兴趣的、有一定计算机安全基础的群体,但就算如此,仅一天时间就已经有多名受害者,如果攻击者转到其他领域,受众群体应该会更没有感知能力,危害也将更大。 0×03攻击实施纵览 0×04详细技术分析

ANSYS中的阻尼(转载)

阻尼是动力分析的一大特点,也是动力分析中的一个易于引起困惑之处,而且由于它只是影响动力响应的衰减,出了错不容易觉察。阻尼的本质和表现是相当复杂的,相应的模型也很多。ANSYS提供了强大又丰富的阻尼输入,但也正以其强大和丰富使初学者容易发生迷惑这里介绍各种阻尼的数学模型在ANSYS中的实现,与在ANSYS中阻尼功能的使用。1.比例阻尼 最常用也是比较简单的阻尼大概是Rayleigh阻尼,又称为比例阻尼。它是多数实用动力分析的首选,对许多实际工程应用也是足够的。在ANSYS里,它就是阻尼与阻尼之和,分别用ALPHD与BETAD命令输入。已知结构总阻尼比是,则用两个频率点上阻尼与阻尼产生的等效阻尼比之和与其相等,就可以求出近似的阻尼与阻尼系数来用作输入:(5.1.1) 求比例阻尼系数的拟合公式 用方程组(5.1.1)可以得到阻尼与阻尼系数值,然后用ALPHD与BETAD命令输入,这种阻尼输入既可以做full(完全)法的分析,也可以作减缩法与振型叠加法的分析,都是一样的有效。 但是尽管阻尼与阻尼概念简单明确,在使用中也要小心一些可能的误区。首先,阻尼与质量有关,主要影响低阶振型,而阻尼与刚度有关,主要影响高阶振型;如果要做的是非线性瞬态分析,同时刚度变化很大时,那么使用阻尼很可能会造成收敛上的困难;一样的理由,有时在使用一些计算技巧时,比如行波效应分析的大质量法,加上了虚假的大人工质量,那么就不可以使用阻尼。同样,在模型里加上了刚性连接时,也应该检查一下阻尼会不会造成一些虚假的计算结果。 2.阻尼阵的计算 ANSYS中有多种办法可以输入阻尼特性。先概括几个在结构分析中常用的输入阻尼的命令:ALPHAD:输入阻尼参数 BETAD:输入阻尼参数 DMPRA T:输入全结构的阻尼比 MDAMP:输入与各频率的振型对应的模态阻尼比 MP,DAMP 输入对应于某种材料的材料阻尼??。 与以上几种命令的输入对应的ANSYS计算的总阻尼阵[C]是: (5.1.2) ANSYS计算阻尼矩阵的公式 其中m是结构中有阻尼的材料种类数,n是具有特有阻尼的单元类型数。前两项是用与定义的Rayleigh阻尼,第三项是与全结构的阻尼比对应的阻尼阵,第四项是材料阻尼,最后一项是一些单元特有的单元阻尼阵。 3.粘性阻尼比 粘性阻尼表现为类似物体在粘性流体中运动时的阻力,与速度成正比。 (5.1.3) 粘性阻尼力 对单自由度系统,c就是粘性阻尼系数,对多自由度系统,就是阻尼矩阵[C]。[C]是定义结构阻尼特性的最基本形式,然而对粘性阻尼,很少有直接定义阻尼阵[C]的,阻尼比才是定义粘性阻尼最简捷的方法。在ANSYS中,既可以定义在结构坐标系下的全结构阻尼比(DMPRAT命令),也可以在模态坐标下对各个模态定义各自的模态阻尼比(MDAMP命令)。ANSYS最终计算的各模态相应的模态阻尼比是MDAMP定义的模态阻尼比与DMPRA T定义的全结构阻尼比的叠加。 DMPRA T与MDAMP都是只对响应谱分析、谐分析及使用模态叠加法的瞬态分析有效,它

虚荣打野是什么意思 虚荣打野技巧分享

虚荣打野是什么意思虚荣打野技巧分享虚荣打野是什么意思?虚荣打野怎么玩?在《虚荣》中打野的位置至关重要,在后期打野将要作为团队的核心输出点,所以打野英雄前期的发育也决定了整局游戏的走势。小编说了半天,有些新手玩家可能连打野是什么意思都不清楚,那么下面小编就为大家全方位介绍一下虚荣打野的玩法以及各种容易被忽略的打野小技巧。 首先要说的是,在虚荣中,兵线下方的区域全部叫做野区,这也是打野英雄和辅助活动最为频繁的区域。 在野区中,共分为4种野怪: 1:单人大野怪 红皮肤,身上有绿色的光环缠绕,这种野怪攻高血多,但是打死之后会为击杀它英雄提供一段时间的治疗效果。 2:双人小野怪 红皮肤,两个基友并排站,这种野怪攻低血少,比较容易击杀,但是相对的,掉落的金钱也很少。 3:矿工野怪 蓝皮肤,整个野区共有三只,小地图上野区左右两边有小旗子的地方的各有一只矿工野怪,被称为仆从矿,击杀守卫野怪后会增强己方线上小兵的战斗力,前期击杀会使兵线更推向地方炮塔,对己方对线英雄非常不利,所以不建议打野玩家前期击杀,但如果你们已经决定这局是速推流,那么就可以尽早击杀。另一只矿工野怪在地图的正中央,它在守护金矿,在金矿采满时,这只怪物属于哪一方(最后一次被击杀),就会为这队玩家增加300的金币,所以这个矿工野怪

也是前期频繁爆发团战的地点。 4:海怪克拉肯 海怪克拉肯是虚荣中最强的BOSS级野怪,它会在15分钟时吃掉守护金矿的野怪,从而取代他,非常厉害。但如果他被击杀,他就会跟着杀死它的队伍一起进攻地方基地,拆塔非常快,所以打野英雄一定要时刻注意不要被敌方偷掉。 最后要说的是虚荣野怪再死亡后的50秒才会刷新,打野玩家只有记住野怪的刷新时间刷野才能有更高的效率,也更能入侵敌方野区给他们制造麻烦。 更多精彩内容请继续关注口袋巴士《虚荣》专区。

神器mimikatz使用详解

神器mimikatz使用详解 一.mimikatz简介 mimikatz是法国人Gentil Kiwi编写的一款windows平台下的神器,它具备很多功能,其中最亮的功能是直接从lsass.exe 进程里获取windows 处于active状态账号的明文密码。 mimikatz的功能不仅如此,它还可以提升进程权限,注入进程,读取进程内存等等,mimikatz包含了很多本地模块,更像是一个轻量级的调试器,其强大的功能还有待挖掘。 作者主页:https://www.360docs.net/doc/139001365.html,/ 二.mimikatz基础命令 随便输入”xxx::”,会提示”modules:’xxx’ intr0uvable”,大概意思就是你输入的命令不存在,然后会列出所有可用的命令 所有的模块与命令,如下图(左边的是模块名称,右边的是描述):

1.cls 清屏 2.exit 退出 3.version 查看mimikatz的版本 4.help 查看帮助信息(全是法文,只能找google了) 5.system::user 查看当前登录的系统用户

6.system::computer 查看计算机名称 7.process::list 列出进程 8.process::suspend 进程名称暂停进程 QQ进程还在,只是QQ无法使用了。 9.process::stop 进程名称结束进程 10.process::modules 列出系统的核心模块及所在位置 11.service::list 列出系统的服务 12.service::remove 移除系统的服务

13.service::start stop 服务名称启动或停止服务 14.privilege::list 列出权限列表 15.privilege::enable 激活一个或多个权限 16.privilege::debug 提升权限 17.nogpo::cmd 打开系统的cmd.exe 18.nogpo::regedit 打开系统的注册表 19.nogpo::taskmgr 打开任务管理器 20.ts::sessions 显示当前的会话 21.ts::processes显示进程和对应的pid情况等 22.sekurlsa::wdigest 获取本地用户信息及密码

我的世界合成表 全

《我的世界》合成表大全

或铁锭或金锭或钻石 铲木棍+木板或圆石 或铁锭或金锭或钻 石 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪比手快。只可以用 铲子来挖雪球。 锄木棍+木板或圆石 或铁锭或金锭或钻 石用于耕地,农场必用。 打火石铁锭+烁石制造火,发光 桶铁锭用来【存放和运输】水,熔岩和牛奶。 指南针铁锭+红石带玩家找到出生点。 空地图指南针+纸创建地区的卫星图片可以原来指引方向。 时钟金锭+红石显示太阳和月亮的位置,测定时间。 钓鱼杆木棍+线用于捕鱼。也可以用来拉小怪和其他实体。 剪刀铁锭用于收集树叶,草,藤蔓和羊毛。拿羊毛的速度比手还快。 火球火焰粉+煤/木炭+火药 剑木棍+木板或圆石或 铁或黄金或钻石????? 打怪的损害超过用手。?????????????????????? 弓木棍+线允许远程攻击使用的弓箭。箭??火石+木棍+羽毛配合弓一起允许远程攻击 头盔皮革或铁或金或钻石 或????????????火 皮革头盔,给你的保护黄金头盔,给你的保护铁头盔, 给你的保护钻石头盔,给你的保 护??????????????????链盔给你的保护? 胸甲皮革或铁或金或钻石 或???????????????? 火 皮革胸甲,给你的保护黄金胸甲,给你的保 护铁胸甲,给你的保护钻石胸甲,给你 的保护链甲,给你的保护 护腿皮革或铁或金或钻石 或???????????????? 火 皮革腿铠,给你的保护黄金腿铠,给你的保护铁腿 铠,给你的保护钻石腿铠,给你的保护链 腿铠,给你的保护 靴子皮革或铁或金或钻石 或???????????????? 火 皮革靴,给你的保护黄金靴,给你的保护铁靴,给你 的保护钻石靴,给你的保护链靴,给你的保护 矿车铁锭用于运输玩家或生物。???????????????????? 动力矿车熔炉+矿车用于推动其他的矿车。 运输矿车箱子+矿车用于运输货物沿着铁轨。 铁轨木棍+铁锭用于引导矿车的路线。

new_域渗透测试教程

域渗透测试教程(windows server2012) 乌云ID:大山的放羊娃 域渗透测试教程(windows server2012) (1) 前言 (2) 第一步反弹meterpreter (2) 第二步尝试提权windows server2012 (4) 第三步尝试当前账号Bypassuac测试 (5) 第四步相关信息收集 (6) 第五步信息分析,成功获取一台服务器权限 (8) 第六步域信息收集 (10) 第七步SMB快速扩张控制权限 (16) 第八步Poershell获取域控管理员在线的机器 (18) 第九步域控管理员权限的获取(windows2012权限) (20) 第十步域控我来了(msf psexec反弹shell) (22) 第十一步Meterpreter获取所有用户的hash (24) 第十二步曲折的探索之路 (25) 第十三步我轻轻的来了,我又轻轻的走了,管理员,再见(清理) (26) 总结 (27)

前言 内网渗透测试资料基本上都是很多大牛的文章告诉我们思路如何,但是对于我等小菜一直是云里雾里。于是使用什么样的工具才内网才能畅通无阻,成了大家一直以来的渴求。今天小菜我本着所有师傅们无私分享的精神,特将三年内求师傅,求妹子,求神器所得,经过整理后,关键的知识点写出来。相关知识点总结如下: ●免杀payload的生成,请使用Veil ●msf在meterpreter下的提权尝试 ●msf在meterpreter下的bypassuac尝试 ●内网渗透测试过程中的信息关联 ●meterpreter的路由添加以及相关扫描 ●Powershell在meterpreter下面的使用 ●Meterpreter的post模块使用 ●Msf的custom自己生成的payload的使用 ●进程注入窃取令牌 其实重点不在于知识的多少,大家只需关注比较重点的连接点。分享为了方便大家以后一起交流,一起学习,一起进步。首先shell是别人给我的,也不是这里介绍的重点,所以在此忽略。 渗透测试的环境详细如下: A堡垒机(webshell所在机器):windows server2012 B堡垒机:windows2008(powershell扫描机器) C堡垒机:有域管理进程的机器windows server2012 D堡垒机若干 第一步反弹meterpreter 其实每一次的渗透测试开始并不像我们想象的那么顺利,而这一次的开始也同样意味着

阻尼定义

直接瞬态响应分析阻尼定义 1.阻尼概述 1)阻尼反应结构内部能力的耗散2)阻尼产生机理: 粘性效应(如粘性阻尼器、振动减振器引起)外摩擦(如结构连接处的相对滑动)内摩擦(取决于不同的材料特性-材料阻尼)结构非线性(如塑性效应) 3)阻尼的模拟 粘性阻尼力的大小正比于运动的速度: f1=b x . b 为粘性阻尼系数(1) 结构阻尼力的大小与运动的位移成比例: f2=igkx (2) 其中:g 为结构阻尼系数;K 为刚度矩阵。4)结构阻尼与粘性阻尼假设结构简谐响应为: x =x _ e iwt (3)对粘性阻尼力:f1=b x . =iwb x _e iwt (4)对结构阻尼力:f2=igkx=igk x _ e iwt (5) 两者等效可以得到:wb=gk b=gk/w 如果w=w n = m k (w n 无阻尼固有频率) (6)那么 b=gk/w=gw n m (7)

临界阻尼系数b cr =km 2=2mw n (8)阻尼比定义ζ= cr b b = km b 2= n n mw m gw 2=2 g (9) 定义 g= Q 1其中Q 为品质因子或放大因子 5)结论: ?粘性阻尼与速度成比例?结构阻尼与位移成比例?临界阻尼比ζ=b/b cr ?品质因子与能量耗散成反比?在共振点(w=w n )处有:ζ=2 g g= Q 1注: ①在外摩擦很小的结构瞬态响应问题中,阻尼主要来自于材料阻尼。 ②由于结构阻尼的数学表达式中有虚数单位i,因此当应用于实际时要将其转换为等效的粘性阻尼。2.直接瞬态响应分析阻尼定义 B=B 1+B 2+ 3 W G K 1+ 4 1W ∑G E K E 其中:B 1=阻尼单元(VISC,DAMP)+B2GG; B 2=B2PP 直接输入矩阵+传递函数;G =整体结构阻尼系数(PARAM,G); W 3=感兴趣的整体结构阻尼转化频率(PARAM,W 3); 系统外界阻尼

《我的世界》合成表大全

基本合成 合成以后名称 合成物品名称 输入?输出 使用介绍 木材 木头 用作建筑材料,可以制作成许多东西物品。 任何形式的树块,都会拿到木头。 棍子 木材 可以合成火把,箭头,标志,梯子,围栏,处理工具和武器。 火把 棍子+煤(或木炭) 用于创建光。也可以融化雪和冰。 物品合成台 木材 创建3x3的合成台 炉 鹅卵石 可以冶炼矿物。

箱子 木材 用于存储。将两个箱子排在一起有双倍的 容量。 块合成 合成以后名称 合成物品名称 输入?输出 使用介绍 铁块 金块 钻石 块 青金石块 铁 金 钻石 青金石(染料) 使用铁,金,钻石,蓝宝石合成可以 。摆设也可以储存建造的时候也可以加入使用。 萤石 萤石粉 用于创建光明。可以融化 雪与冰,可在水下也可以使用。 羊毛 线 作为建筑材料,可以使用染料着色。这个合成是不建议的,因为羊毛,可以很容易地从羊获得。 TNT 炸药 火药+砂 用于引起爆炸。

板 石头 木材 鹅卵石 砂岩 砖 石砖 用于长的楼梯。在顶部放上同样的砖块,将创建一个正常大小的双板块,木头半砖也可以放火。 楼梯 木材 砖 鹅卵石 石砖 幽冥砖 用于紧凑型楼梯。 雪块 雪球 作为建筑材料使用。 粘土块 粘土 用于存储粘土球,或作为建筑材料使用。 砖(块) 粘土砖 作为建筑材料使用。 石砖 石头 作为建筑材料使用。

书柜木材+书作为装饰,或用于给结界 表知识。 砂岩沙子作为建筑材料使用。 南瓜灯南瓜+火把用于创建光明。融化雪与 冰,可在水下使用。 工具合成 合 成 以 后 名 称 合成物品名称输入?输出使用介绍 斧头棍子+木材或 鹅卵石或 铁 或 黄金 或 钻石 用于砍木材相关的块,比手工快。 除了【木头半砖】

浅谈内网渗透

浅谈内网渗透 假设我们现在已经处在一个内网中,该内网处于域中。我们的终极目标是实现对域控制器的控制。 假设我们现在已经处在一个内网中,该内网处于域中。我们的终极目标是实现对域控制器的控制。 内网信息获取 信息的获取直接通过Windows自带的命令即可实现,简单写出来: ipconfig /all netstat –an net start net user net user /domain net group “domain admins” #查看域管理员 net localgroup administrators

net view /domain dsquery server #查看域控服务器 dsquery subnet #查看域IP范围 上述命令执行完,内网的信息基本上就获取的差不多了。个别命令根据个人爱好请自行增加减。 向域控出发 假设执行dsquery server的结果我们发现域控服务器为DC-2008和DC-2003两台,而我们执行命令的主机也是在域下的,那么我们可以直接WCE -w了,运气好的话明文密码直接出现在你眼前,另一个外国人写的神器叫mimikatz也能够获取明文密码,图我就不截了,大家自己动手吧! 如果运气好,那么恭喜,此时你已经域控管理员密码在手,域中随意可行走。使用域控管理员密码登录域控服务器,使用pwdump、fgdump等各种密码dump工具对整个域控的密码散列进行获取即可。 如果运气差,使用wce没有得到域管理员的密码,那么你可以尝试如下方式: Incognito Smb Wce –s欺骗 Sniffer + ARP 其他(玉在哪里?) Sniffer动静很大,不到最后建议还是不要尝试了。 结束语 此文仅以技术交流为目的,拒绝任何形式的攻击行为。 想了半天我决定还是在结束语前面加上上面这句话,渗透是个技术活,也是个艺术活,各种奇技妙巧尽在其中,同时环境也复杂多变,但万变不离其宗,以静制动,后发制人。

开幕方程式大奖赛攻略 重要游戏提示

开幕方程式大奖赛攻略重要游戏提示 1.所有赛道(比较肯定的是前5个,越野,冰和猩猩,开罗岛,其他的没注意)第一次得2,3名,第一次夺冠都会有灵气拿,不要一上来就夺冠会少拿很多灵气。大赛里有新的赛道,不包含在单独赛道中,也有上述规律,在第二三阶段的大赛中即使不能夺冠也可参加拿灵气。参赛后如果勉强夺冠,可以读档把体力耗完后再参赛,这样就可以拿二三名多拿一次灵气。 刚看了一个攻略,说是第一次拿第三,第二次拿第二,第三次夺冠会分别有3次灵气奖励,各位可以试试。不过感觉这挺难操作的。 2.每年3月左右,既主角签约前一个月,会有灵气出现,此时尽量不要开新赛道,否则两个黄金灵气叠加就惨了。还有两个车手的各种训练要做满,否则各种奖励的灵气级别都不会高,有此我的第二个车手后期懒得修炼了,到了3月灵气只有白银,读档修炼后就变成黄金了,不一定有直接关系,但高属性利于出现高级灵气。 3.灵气分黄金,白银,红,蓝四种,红蓝就用来升技术吧。银色用来升特殊轮胎。越野轮胎(凸块高花纹轮胎)用白银灵气升两次就可以称霸了。沙地的也是升2次也差不多了。后期如果出现了红色灵气可以给他们升级。我的第二个衰人车手,中后期还出红色,无语了。 4.关于配件,后期主力是超级涡轮(赞助商奖励后的升级品),华丽轮胎,大尾翼(第二年3月1号系统赠送),一周目如果用超级车有这三个就可以轻松通关。二周目这三个尽量用黄金灵气升级。前期还是要用引擎的。其次还有车载相机和徽章。车载相机对一周目来说超级重要,拿到此配件后

优先用黄金灵气升满,再参加比赛所得研究点会很多,后期两人参加第一个赛道拿冠亚军,不用车载相机可得40左右,用了就能拿到80左右,能很大缓解研究点不足的问题。徽章,如果你想拿到最后一个赞助商给的SL赛车,徽章有利于加快进度。没用徽章时,赞助商结算前的几场比赛只能拿到10点左右,如果用了最少可以拿到25点(二周目初始测试),我的徽章是全白银灵气升满的。 5.关于第二个车手,选择很重要,我选了两次费用900K的叫MIKe的,后期都是黄金出现多余白银,比较给力。单挑战二周目时选了一个850K的Becky,很郁闷,中期耂是红色,后期白银也比黄金多,烂人一个,慎选。各车手属性一定要升满,有利于出现黄金灵气。别的攻略里的国王,没用过不知道,到第二阶段后我会立即选车手培训,懒得等了。 6.说下开罗车,开罗车初始耐久只有10点,如果用黄金灵气升级可加150,升到满级加15, 共175,更换驱动也达不到300,所以比用航空材料,黄金升级的航空材料是180,因此开罗车的耐久用全白银升级也是可以的,10+25*5+15+180=330 7.都说二周目开始时车手和维修工的属性会增加,但是我没碰到,不知道要什么条件。所以刚开始时给的维修工该换了就换。如果知道方法,大不了后期再找回来。辞退的维修工过段时间还会出现的。 8.说下学习的时间,比赛前体力如果为空,比赛后会补满,最好在比赛后学习,加的点数会多一些,比如早期如果比赛后学习能加2点,用时间回复的体力学习只加1点。还用学习最好连续4次,有很大机会出大成功,如果出了就可以停止学习了。 9.跑赛道时,冒烟的情况下数据点的获得非常快,有场平时拿80,中途冒烟,最后拿到了250点

虚荣1.19新英雄金灯莱拉技能曝光

虚荣1.19新英雄金灯莱拉技能曝光 夏季赛不仅将推出许多新装备,还将出现重大的游戏玩法变更,另外全新的游走英雄,也将对游戏内现有的英雄组合和征召策略产生巨大的影响。让我们赶紧来一探究竟吧…… 金灯莱拉的技能详解 莱拉可以使用治愈术、保护术将敌方转移至队友火力最集中的区域。辅助和防御装备可以使莱拉成为一名强大的治疗法师,而她也可以选择法术出装,这将使她极具杀伤力但会较为脆弱。 速成指南: 首先,莱拉可以学习帝王符文(技能A)。并率先将此技能升到满级。 在2级时,她可以学习光之壁垒(技能B),但推荐最后再升级此技能。或根据具体情况来升满此技能。 而在学习和升级奥术通道(大招)时,尽量在能升级时就升级。

本源奥秘(被动技能) 莱拉的普通攻击为奥术飞弹,可造成法术伤害。如果莱拉在攻击之后保持原地不动,她将自动引导释放一个更加强大的奥术飞弹,飞弹可造成的额外法术伤害并在短时间内使目标减速。每次引导奥术飞弹将消耗法力值,莱拉在没有足够的法力值时,仍可以继续引导奥术飞弹。 被动技能分析: 一旦第一发飞弹锁定了目标,而此时莱拉也已准备好引导第二发飞弹,那第二发飞弹就能命中目标。 由于飞弹基于基础攻击(命中)效果以及武器装备,因此第一和第二发奥术飞弹都将被看作是普通攻击。 攻击速度会影响引导时间,也会影响两发飞弹的间隔时间。 虽然第二发奥术飞弹威力较大,但莱拉下一次攻击的间隔时间也将变得稍长一点。 莱拉抛射第一颗奥术飞弹的速度会随着攻击速度的加快而加快。 帝王符文(A) 莱拉可在特定目标区域制造一个符文,使周围的敌人现形。当符文生效时,它可以治愈周围的己方英雄并对周围的敌方英雄造成伤害。莱拉可在任意时间内重新激活此技能引爆符文,从而对周围的敌人造成巨大伤害并且周围的队友将得到短暂的治愈以及加速效果。 帝王符文分析: 该技能的治愈效果会随着莱拉从装备中获得的额外生命值的增加而增加。 不管是手动引爆,还是时间殆尽的引爆,冷却时间都只会在爆炸之后再开始计算。 因为由于英雄会消耗符文,您可以通过靠近敌方的莱拉的符文,通过吸收部分伤害来减少敌

网络攻击与防御实验4解析

天津理工大学 计算机与通信工程学院 实验报告 2015 至2016 学年第一学期 课程名称网络攻击与防御技术 学号姓名20135632 王远志专业班级计算机科学与技术2班 实验实验名称实验4操作系统攻防 实验时间2015 年11 月21 日5~6 节 主讲教师张健辅导教师张健 分组人员 王远志完成实验 及各自完 成工作 实验目的 掌握操作系统攻击的方法,掌握缓冲区溢出的原理及实现过程。实验内容(应包括实验题目、实验要求、实验任务等)

实验方式:对靶机进行攻击。(现场公布靶机地址) 实验要求: (1)进行缓冲区溢出攻击 (2)进行管理员口令破解 (3)留下后门 (4)清除攻击痕迹 实验设备:PC机 实验分组:3-4人/组 完成时间:2学时 报告中包括程序原理、功能模块图及文字介绍、流程图、源代码(带注释),运行过程。 实验过程与实验结果(可包括实验实施的步骤、算法描述、流程、结论等) ②:使用MetaSploit 进行攻击。先查找漏洞对应的exploit,然后选择。 ③:查看漏洞配置信息,设置payload。 ④:设置IP,这里端口采用了默认值。

⑤:选择攻击系统类型,然后exploit。 ⑥:入侵成功后,我们得到了目标主机的shell。由于中文编码不支持,所以会有白色方框。 ⑦:进行用户创建和提权,开启telnet 服务。 如下图所示,在目标主机中查看,管理员用户创建成功。

Telnet 连接测试成功。 (1)进行管理员口令破解 由于这里我们直接进行了入侵提权,所以不需要管理员口令。关于对windows xp 的口令破解,可以使用pwdump7 对SAM 数据库文件中提取的hash 进行破解。提取的hash 我们需要去网站破解,或者用ophcrack 彩虹表自己跑密码。 Tip:这里在windows xp 下运行pwdump7,因为windows 7 的彩虹表没免费版的。 得到Hash: Administrator:500:AEBD4DE384C7EC43AAD3B435B51404EE:7A2199 0FCD3D759941E45C490F143D5F::: Guest:501:NO PASSWORD*********************:NO

我的世界合成表(全)

《我的世界》合成表大全 基本合成 合成以后名称 合成物品名称 输入/输出 使用介绍 原木 木板 用作建筑材料,可以制作成许多东西物品。任何形式的树块,都会拿到木头。 木棍 木板 可以合成火把,箭头,标志,梯子,围栏,处理工具和武器。 火把 木棍+煤(或木炭) 用于创建光。也可以融化雪和冰。 工作台 木头 创建3x3的合成台 熔炉 圆石 可以冶炼矿物。 箱子 木板 用于存储。将两个箱子排在一起有双倍的容量。

块合成 合成以后名称 合成物品名称 输入?输出 使用介绍 铁块,金块,钻石块,青金石块 铁锭,金锭,钻石,青金石 使用铁,金,钻石,蓝宝石合成可以 。摆设也可以储存建造 的时候也可以加入使用。 萤石 萤石粉 用于创建光明。可以融化雪与冰,可在水下也可以使用。 羊毛 线 作为建筑材料,可以使用染料着色。这个合成是不建议的,因为羊毛,可以很容易地从羊获得。 TNT 火药+沙子 用于引起爆炸。 台阶 石头或木板或圆石或沙石或石砖 用于长的楼梯。在顶部放上同样的砖块,将创建一个正常大小的双板块,木头半砖也可以放火。 楼梯 木板或砖块或圆石 或石砖或地狱砖 用于紧凑型楼梯。 雪块 雪球 作为建筑材料使用。

镐 木棍+木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 用来挖矿石块,矿石,石头制品。 铲 木棍+木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪比手快。只可以用铲子来挖雪球。 锄 木棍+木板或圆石或铁锭或金锭或钻石 用于耕地,农场必用。 打火石 铁锭+烁石 制造火,发光 桶 铁锭 用来【存放和运输】水,熔岩和牛奶。 指南针 铁锭+红石 带玩家找到出生点。 空地图 指南针+纸 创建地区的卫星图片可以原来指引方向。

我的世界合成表配方大全

我的世界合成表配方大全: 名称材料(配方)合成示意图描述 木板Wooden Planks 原木 Wood 基本的建筑材 料. 木棍Sticks 木板 Wooden Planks 用来合成火把, 弓箭,栅栏,木 牌,工具和武器. 火把Torches 煤碳和木棍 Coal & Stick 提供照明,避免 刷怪,融化雪和 冰块. 工作台Crafting Table 木板 Wooden Planks 右键点击展开 一个3X3的合 成台. 熔炉Furnace 圆石 Cobblestone 用来烧制烹饪 物品. 箱子Chest 木板 Wooden Planks 存放物品、迷 路时暂存身上 物品,两个箱子 并排放可以增 加存放空间. 梯子Ladders 木棍 Sticks 用来爬墙.

栅栏Fence 木棍 Sticks 不跨越栅栏,别 墅内的隔栏(装 饰品)、防止跌 落. 船Boat 木板 Wooden Planks 在水中行驶. 木质台阶Wooden Slabs 木板 Wooden Planks 用于建造台 阶、屋檐、窗 台等. 石质台阶Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆 石,地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 用于建造台 阶、屋檐、窗 台等. 告示牌Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 门牌、路标、 告示牌、贴在 楼梯两侧可组 成沙发. 门Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 木门能够用手 打开或者红石 系统打开. 铁门 只能用红石系 统打开. 名称材料(配方)合成示意图描述 萤石块Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 能够用 于水下 照明.

获取电脑密码 明文密码 mimikatz 开机密码破解

昨天有朋友发了个法国佬写的神器叫mimikatz 让我们看下 神器下载地址: mimikatz_trunk.zip https://www.360docs.net/doc/139001365.html,/wp-content/uploads/2012/02/mimikatz_trunk.zip 还有一篇用这个神器直接从lsass.exe 里获取windows处于active状态账号明文密码的文章https://www.360docs.net/doc/139001365.html,/blog/mimikatz-tool-to-recover-cleartext-passwords-from-lsass 自己尝试了下用win2008 r2 x64 来测试 最后测试成功wdigest 就是我的明文密码

我还测过密码复杂度在14位以上 包含数字大小写字母特殊字符的密码 一样能抓出明文密码来 以前用wce.exe 或lslsass.exe 通常是只能从内存里顶多抓出active账号的lm hash 和ntlm hash 但用了这个神器抓出明文密码后 由此我们可以反推断在lsass.exe 里并不是只存有lm hash 和ntlm hash 而已 应该还存在有你的明文密码经过某种加密算法(注意: 是加密算法而不是hash算法加密算法是可逆的hash算法是不可逆的) 这样这个加密算法是可逆的能被解密出明文 所以进程注入lsass.exe 时所调用的sekurlsa.dll 应该包含了对应的解密算法 逆向功底比较好的童鞋可以尝试去逆向分析一下 然后这个神器的功能肯定不仅仅如此在我看来它更像一个轻量级调试器 可以提升进程权限注入进程读取进程内存等等 下面展示一个读取扫雷游戏的内存的例子

我的世界合成表

基本合成 合成后 合成前 输入?输出 使用介绍 木材 木头 用作建筑材料,可以制作 成许多东西物品。 任何形式的树块,都会拿到木头。 棍子 木材 可以合成火把,箭头,标 志,梯子,围栏, 处理工具和武器。 火把 棍子+煤(或木炭) 用于创建光。也可以融化雪和冰。 物品合成 台 木材 创建3x3的合成台 炉 鹅卵石 可以冶炼矿物。

合成后 合成前 输入?输出 使用介绍 铁块 金块 钻石块 青金石块 铁金钻石 青金石(染 料) 使用铁,金,钻石,蓝宝石合成 可以 摆设也可以储存建造的时候也可以加入使用。 萤石 萤石粉 用于创建光明。可以融 化雪与冰,可在水下 也可以使用。 羊毛 线 作为建筑材料,可以使用染料着色。 这个合成是不建议的,因为羊毛,可 以很容易地从羊获得。 TNT 炸药 火药+砂 用于引起爆炸。

板 石头 木材 鹅卵石 砂岩 砖 石砖 用于长的楼梯。在顶部放上同样的砖块, 将创建一个正常大小的双板块, 木头半砖也可以放火。 楼梯 木材 砖 鹅卵石 石砖 幽冥砖 用于紧凑型楼梯。 雪块 雪球 作为建筑材料使用。 粘土块 粘土 用于存储粘土球,或作为建筑材料使用。 砖(块) 粘土砖 作为建筑材料使用。 石砖 石头 作为建筑材料使用。

块合成

合成以后名称 合成物品名称 输入?输出 使用介绍 斧头 棍子+木材或 鹅卵石或 铁或 黄金或 钻石 用于砍木材相关的块,比手 工快。 除了【木头半砖】 镐 棍子+木材或 鹅卵石或 铁或黄金或 钻石 用来挖矿石块,矿石,石头制品。 铲子 棍子+木材或 鹅卵石或 铁或黄金或 钻石 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪比 手快。只可以用铲子来挖雪球。 锄头 棍子+木材或 鹅卵石或 铁或黄金或 钻石 用于耕地,农场必用。 打火机 铁+大=打火石 制造火,发光 桶 铁 用来【存放和运输】水,熔岩和牛奶。

教你多姿势抓取Windows明文或Hash,快收藏!

教你多姿势抓取Windows明文或Hash,快收藏! 渗透测试,可用于测试企业单位内网的安全性,而获取Windows的明文或Hash往往是整个渗透测试过程中重要的一环,一旦某台机器的密码在内网中是通用的,那么该内网的安全性将会非常糟糕。 本期安仔课堂,ISEC实验室的李老师为大家介绍一些抓取Windows明文或Hash的方式。 一、mimikatz mimikatz是一款轻量级的调试神器,功能非常强大,其中最常用的功能就是抓取明文或Hash。 用法: mimikatz.exe"privilege::debug""sekurlsa::logonpasswords full""exit"

图1 另外,需要注意的是,当系统为win10或2012R2以上时,默认在内存缓存中禁止保存明文密码,如下图,密码字段显示为null,此时可以通过修改注册表的方式抓取明文,但需要用户重新登录后才能成功抓取。

图2 修改注册表命令: 图3 修改成功后,等用户下次再登录的时候,重新运行mimikatz,即可抓到明文密码,如需恢复原样,只需将上图REG_DWORD的值1改为0即可。

图4 二、Getpass Getapss是由闪电小子根据mimikatz编译的一个工具,可以直接获取明文密码,直接运行Getpass.exe即可。

图5 三、Wce Wce是一款Hash注入神器,不仅可以用于Hash注入,也可以直接获取明文或Hash。 抓明文:wce.exe-w

图6 抓Hash:wce.exe-l 图7 四、Powershell 当目标系统存在powershell时,可直接一句powershell代码调用抓取,前提是目标可出外网,否则需要将ps1脚本放置内网之中。 抓明文: 图8

非线性粘滞性阻尼器的结构运动方程的解法

非线性粘滞性阻尼器的结构运动方程的解法 提要:本文基于国内外现有的粘滞阻尼器性能试验和计算研究,提出单自由度粘滞阻尼器的计算方法文中给出了粘滞阻尼器非线性运动方程的解法,并运用该方法进行了大量的比较计算,研究了这种解法的精度. 关健词:非线性粘滞阻尼器sap2000 1引言 粘滞性阻尼器是抗震被动控制中的一种十分有效的耗能减震装置,一般是由缸体、活塞和流体组成。活塞在缸筒内可作往复运动活塞上有适量小孔,筒内盛满流体,利用活塞在粘滞性流体中运动消耗地震时输入结构的能量。国内外关于粘滞性阻尼器的数值计算和试验研究都很多,但大多数都局限于将其简化为线性阻尼器模型再进行计算。但是当一个长周期的结构承受强烈的地面振动时,线性的粘滞性阻尼器会产生额外的阻尼力,这对结构来说是不利的,而非线性的粘滞阻尼器则不同,它不但在结构运动速度很快时提供阻尼力,而且可以有效的限制阻尼力的幅值。 采用非线性时程分析的方法求解单自由度系统的非线性的运动方程,可以得出系统在动力荷载作用下的反应。目前,国内外学者对粘滞性阻尼器多采用等效刚度等效阻尼模型进行非线性时程分析。但是等效模型将粘滞性阻尼器的刚度、阻尼均简化为线性,会导致阻尼器应力应变曲线有一定程度的失真,将直接影响到减震结构的时程分析结果。 为了保证减震结构设计的安全可靠,有必要对设有粘滞阻尼器的消能减震结构进行更加深人,更加准确的非线性时程分析。为此,本文提出了一种非线性时程分析的计算方法. 2非线性粘滞阻尼器 非线性粘滞阻尼器的力和位移的关系可以写成: (1) 其中为对应不同速度指数a值零频率时的阻尼系数,a为正实数指数,其变化范围在0.1—1.0之间。符号sgn(D)是一个正负符号函数。当a=1时,方程(1)可写为 ,这时方程表示的是线性的粘滞性阻尼器;当=0时,方程(1)可写为,这时方程表示的是纯摩擦阻尼器。因此a为非线性粘滞阻尼器的非线性特征量。 3单自由度系统的非线性运动方程的解法

单晶压电悬臂梁等效粘性阻尼建模与实验分析

文章编号 单晶压电悬臂梁等效粘性阻尼建模与实验分析 房立清,张磊,郭德卿,马子龙,陈永超 (军械工程学院火炮工程系,河北石家庄050003) 摘要:为了完善压电悬臂梁非耦合集总参数模型,进而为压电振子的优化设计提供更为可靠的理论依据,对单晶压电振子等效粘性阻尼系数进行了理论建模研究。首先,根据机械振动理论以及阻尼理论,从能量的角度出发建立了单晶压电振子等效阻尼系数的理论模型。接着,针对基板材料性能,结构尺寸以及截面形状等不同因素对等效机械阻尼及电阻尼的影响规律进行了分析。最后,制备了三组不同形状尺寸的压电振子样品,并进行了冲击振动试验,验证了理论分析结果。研究表明,压电材料层对整体阻尼的影响主要取决于基板与压电材料的弹性模量比;压电材料每个振动周期的电能损耗与悬臂梁长度的三次方成正比,与宽度成反比;而决定振幅放大因子的阻尼比并非随结构尺寸单调变化。实验结果与理论模型误差在2.5%到14.7%之间,证明了理论模型的可靠性。分析表明,在可承受极限载荷相同的情况下,静态特性最优的变曲面悬臂梁,动态特性并非最佳。对于压电振子的优化设计具有一定现实意义。 关键词:等效粘性阻尼;单晶压电悬臂梁;建模;实验 中图分类号:TJ35;TK89;TB34 文献标识码:A Modeling and experimental analysis of piezoelectric unimorph cantilever equivalent viscous damping FANG Li-Qing, ZHANG Lei (Dept. of Artillery Engineering ,Ordnance Engineering College, Shijiazhuang 050003, China) Abstract: In order to perfect the simulation model of piezoelectric unimorph cantilever, thus to provide more reliable theoretical basisfor the optimal design of piezoelectric vibrator , the vibrator equivalent viscous damping coefficient were analysed . First of all, the analysis model of vibrator equivalent viscous damping coefficient were established established from the perspective of energy according to the theory of mechanical vibration and damping theory. Then, the influences of the material properties, structural dimensions as well as the cross-section shape on the machinery and electricity damping coefficient are analyzed. Finally, prepared three groups piezoelectric vibrator samples with different shape, size, and the impact vibration test were proceeded to verify the theoretical analysis. The results show that the impact of piezoelectric material layer on the overall damping depends on the elastic modulus ratio of the substrate and the piezoelectric material; in each vibration cycle, the piezoelectric material power loss is proportional to the cube of the cantilever length, and inversely proportional to the width; the damping ratio which is conclusive to amplitude amplification factor is not varies with the structure size monotonically. There was difference of 2.5% and 14.7% between the experimental results and theoretical model which proved the reliability of the theoretical model. While the extreme load is same which could withstand, the same case, piezoelectric unimorph cantilever with variable surface with optimal static characteristics may not with the best dynamic characteristics. For the optimal design of piezoelectric vibrator has a certain practical significance. Key words: Equivalent viscous damping; Piezoelectric unimorph cantilever; Modeling; Experiment 收稿日期:2013-7-3;修订日期:2013-9-3

相关文档
最新文档