LightTools 中文 学习手册

LightTools 中文 学习手册
LightTools 中文 学习手册

LightTools 中文学习手册(一)!

这是我2005年9月在上海的时候翻译的一段,LightTools Manual的一部分。希望对大家有点帮助。

中华卫星2005年9月13日

第一章介绍

LightTools是一种光学建模工具,它让你可以建立、观看、更改和分析光学系统的图片,和CAD程序是非常友好相近的。不像典型的CAD程序,LightTools拥有光学设计和工程所要求的数值精度和特殊的光线追迹工具。

LightTools的光学建模设计考虑到了和CODE V一起配合来解决各种光学工程任务。这些建模的核心就是LightTools Core Module-这本手册所描写的。LightTools的成像路径建模在本书中也有描写。其它增加的建模在拥有自己的独立向导手册。

如何使用本手册

The Core module user’s guide 描写了LightTools程序的用处,包括具有方便的界面、LightTools针对你的光学系统的各种视图和对你系统操作的各种工具。

本手册认为你具有光学工作的知识,包括光学terminology和光学系统基础。如果你没有这些背景,我们建议你去找一本好的光学书籍,例如Warren J. Smith (McGraw Hill)的《Modern Optical Engineeri ng》。

本手册所用的定义

本书的字体类型和风格针对输入输出的重点的不同而有区别。

菜单选项是黑体

特别的项目和文字为了保证重点突出在句子中被标记为斜体字,就像下面的例子:

LightTools利用commas来区分坐标值和white space区分命令中的数据。

选定的连续的菜单选项用大于号(>)表示。例如,View > 2D Design 表示点击了主菜单View,然后又点击了子菜单2D Design。

LightTools的多数操作都是通过鼠标完成的,但是也可以输入命令。命令的标记为黑体字,例如,

DXY 12,3,7

意味着输入了DXY命令,紧接着就是一组变量(LightTools利用commas来区分坐标值和white space 区分命令中的数据),除了字符串外(镜头文件的名字),用户输入的命令不是立即执行,你输入可以是各种情况。

Prompts displayed in the LightTools command line at the bottom of each

view are printed in Courier font. For example,

DefaultSelect

表示默认的选项已经开启。

了解LightTools的界面

显示器的分辨率

如果你的显示器能够显示1280 x 1024像素,我们建议用它。你可以用1024 x 768的像素,但是你也许需要调整窗口的大小并且利用滚动条才能看到一些对话框中的信息。(确保在Windows 显示属性对话框中设置成小字体)。用小于1024 x 768的像素,就需要更大范围的滚动条。

背景和颜色

默认的LightTools的银幕是一个均匀黑蓝色的背景。你可以把它变成梯度的背景,选择不同的颜色方案,或者改变背景、前景和其他地带。利用参数选项对话框Preferences的颜色colors

按钮选择各自的颜色(View > View Preferences)。

坐标显示的选项Options for Axis Display

你可以在你的建模视图中更改坐标方式,或者完全关闭它。

要选择坐标显示类型,点击View > View Preferences,然后选择UCS((user coordinate system

)选项,坐标显示类型(Axis Display Type)在项目的底部。

在LightTools中使用鼠标

鼠标是使用LightTools的主要接口。你要利用它来输入、选择和移动物体元素、追迹光线和操作LightTools 建模的显示。你要利用键盘输入精确的数据,例如面的半径;但是你会经常用到鼠标。

左键用来选择物体、定义点、放置元件、点击按钮等等。这个按钮相当于左击或简单的点击。

右键相当于右点击,右键用来:

显示前后相关的快捷菜单

利用下面的方式使用建模的视图:

全局坐标为参考来旋转视图。按住右键不放,移动鼠标旋转视图。水平移动,旋转Y轴。垂直移动旋转X轴。

平面移动视图。同时按住SHIFT键和鼠标右键,水平移动鼠标视图沿X轴移动,垂直移动鼠标视图沿Y 轴移动。

大小变化视图。同时按住Ctrl键和鼠标右键,向上移动鼠标,视图变大,向下移动鼠标,视图标小。

第二章开始使用LightTools

这一章介绍了开始和关闭LightTools。如果你是第一次使用LightTools,你应该仔细的阅读本章如何使用窗口和对话框。

在这一章你将会学到:

开始和关闭LightTools

LightTools的控制窗口

开始一个新的LightTools建模

打开一个已经存在的LightTools模型

保存一个LightTools模型

和CODE V交换数据

运行一个LightTools的MACRO

使用LightTools的帮助系统

开始和关闭LightTools

打开LightTools,双击桌面上的快捷方式或点击开始菜单中的程序选项找到LightTools 程序组中的LightTools中的程序图标。我们建议你最大化程序,让它填满整个桌面。

关闭LightTools,你要回到控制窗口Console Window。当控制窗口在激活状态的时候,点击File > Exit 或者在命令行中键入Exit 。

LightTools的控制窗口

控制窗口如下图所示,它是LightTools中的最高层次的窗口,在LightTools打开的时候也随之打开

图2-1 LightTools的控制窗口

控制窗口有三个主要的部分。当你左击鼠标进入下拉菜单时,菜单按钮在顶部。命令行在最底部,你可以

输入命令Exit 或者New3Ddesign的命令。中间的部分包含你所使用得当前所有输入输出的命令和信息(不需要管他们是如何产生的)。

控制窗口可以被最小化,但是因为它要经常使用,所以最好将它一直开启,它也不能被关闭。

开始一个新的LightTools建模

要开始一个新的LightTools建模,在控制窗口在激活状态下,点击File > New Model,二级子菜单将在右边显示,让你选择要打开的建模类型:2D Design view, 3D Design view, or Imaging Path view.

打开建模类型后,相关的窗口将会打开,准备输入数据。

打开一个已经存在的LightTools模型

要打开一个已经存在的LightTools模型,点击File > Open... 在控制窗口中。然后将会出现一个对话框。打开对话框,将会显示下面的图片,用来选择路径打开文件。

图2-2. 打开LightTools文件的对话框

选择要打开的文件,双击它或者单击再点击打开按钮。注意可用的LightTools 文件将会在文件列表里显示。如果你不想打开文件,点击取消件按钮即可关闭对话框。

保存一个LightTools模型

LightTools的文件用filename.n.lts的文件名来保存,这里filename为文件名称,n代表版本号,lts是文件的扩展名。

如果模型已经被保存了,你可以在任何打开得视窗状态下选择菜单File > Save保存或者在控制窗口状态下保存更高的版本。

如果模型还没有被保存,你可以在任何视窗或控制窗口状态下选择File > Save As... 对话框将会打开,在这里你可以输入文件名(文件的版本和扩展名将会自动被加载)。

和CODE V交换数据

LightTools能够和CODE V交换镜头数据,这样镜头结构可以在两个程序之间复制。

注意CODE V的功能不能所有的性质都输入到LightTools中。参考《CODE V Reference Manual 》了解CODE V的哪些功能不能输入到LightTools中的细节。

一个LightTools镜头模型输入到CODE V中,然后再输出返回到LightTools中,性质将会没有改变,因为在CODE V中没有做任何更改。例如,如果一个棱镜输入到CODE V中,增加一个虚拟的面,再返回到LightTools中,没有任何改变的性质的返回将是不可能的。

从CODE V中输入镜头

CODE V可以利用LTE (LightTools Export)选项将镜头文件以和LightTools相互兼容的格式保存。要在CODE V中运行这个功能,在命令中输入LTE来进入LightT ools 输出选项。主要的命令,如下所示:

输入一个GO命令,告诉CODE V去执行LTE选项并保存LightTools镜头文件。镜头的文件名字必须是filename.syx,,这里x代表版本号。参考《CODE V Reference Manual》获得关于LTE选项选项更多的细节。

将文件输入到LightTools中,点击File > Open....情况将像前面打开已有文件的形式一样。尽管扩展名不同,但是没有其他含义。

如果你输入了一个CODE V文件到LightTools中,默认的视图将是3D Design view。在镜头文件输入以后,也许镜头的比例看起来会比较大,如果是这样,请选择View > Fit All Same

从CODE V中环绕输入

如果镜头文件原来是在LightTools中的并且输出到了CODE V中,CODE V了解这些。在这种情况下,当初始的镜头文件在LightTools中被打开的时候,点击File > Import > Import CODE V....,这时会出来一个对话框,让你选择要输入的CODE V文件。这个输入的过程,将会从LightTools到CODE V更新成像路径。

输出镜头文件到CODE V

只有一种简单的成像可以被输出到CODE V中。对于成像的镜头,这并不是一个问题。对于2D Design view 或者3D Design view,成像路径首先要被选择。参看第六章光线追迹,了解成像情况的细节。

一旦成像路径被选择,然后输出镜头文件,点击design 窗口菜单中的File > Export > Export CODE V... ,接下来的对话框定义文件名、路径和输出格式。LightTools输入到CODE V中的文件以filename.n.seq的文件名被保存,filename代表文件名,n代表版本号,seq是扩展名。

运行一个LightTools的MACRO你可以用辅助的macro 程序来建立物体、输入数据、优化系统等等。要运行一个LightTools macro 程序,点击菜单Tools > Run Macro....将会显示一个对话框,就像下面的图片一样。选择要运行的macro文件,点击打开运行它。

注意:另外一种执行macro的方法是在命令窗口中输入Run ,然后输入macro文件的名字。要了解LightTools macro 的细节功能,请看《LightTools MACRO Reference Guide》。

你也可以利用File > Run 菜单去运行第三方的应用。点击下拉菜单,然后双击你要运行的可执行程序。注意用这种方式在Light|Tools和第三方应用程序之间没有信息交换。

使用LightTools的帮助系统

在LightTools中有几种方法可以使用帮助系统:

工具提示-Tooltips

这是什么?帮助-What.s This? Help

LightTools 在线帮助系统-LightTools Online Help System 在线文档- Online Documentation

完整word版,lighttools中文说明

第一章介绍 翻译:郑一狼 照明作为光学领域中的一个重要部分,对于很多公司和它们的产品来说正变得越来越重要。可是,直到现在对于照明系统设计和分析来说还没有可供广泛选择的专业软件,能够应用于照明系统的软件也很难使用。正因为如此,目前照明系统的设计通常是建立系统的模型然后测试此模型。 Li gh tT oo ls的照明模块是为了满足照明行业的需要而编写的。它通过计算机建模对照明系统进行精确的定量分析,从而帮助你更加快速有效的开发照明产品。 一.什么是L i gh t To o l s照明模块? Li gh tT oo ls照明模块是L i gh tT oo ls核心模块的可选的扩展模块。它使用非序列性光线追迹并且基于元件进行建模,帮助你模拟完整的光学系统,包括系统的光源、光学元件和机械结构。 Li gh tT oo ls照明模块完全与Li gh t To ols核心模块相结合,并且添加了新的菜单和命令。因为两个模块是相互结合的,一旦你熟悉了Li gh tT oo l s核心模块,那么在你了解了Li gh t To ol s照明模块的一些特性后,将很快能够使用L ig ht To ol s照明模块。如果你是使用L i g h t T o o l s的新手,那么我们推荐你在学习L i gh tT oo l s照明模块之前先熟悉Li g ht To ol s核心模块,以此来熟悉Li gh tT oo l s的基本特性和操作。 Li gh tT oo ls照明模块使用非序列性光线追迹,这点和2D及3D设计视图是一致的,但是和I ma gi ng Pa th模块不一样,I m ag in g P a th模块只使用序列性光线追迹。 二.照明系统基础 大部分照明系统拥有以下这些特性,所有以下这些特性都可以在Li gh tT oo l s中被模拟。 ●系统有一个或更多的照明光源,通常成一定角度并且不 均匀地分布在三维空间中。 ●我们需要在系统的若干位置分析照度。 ●我们需要分析远场的发光强度。 ●我么需要创建不同的曲面属性,包括菲涅尔损失和散射 特性。 ●我们需要进行非序列性光线追迹,对于照明计算可能更 适宜使用蒙特卡洛类型随机光线追迹。 1)光源 任何一种照明系统至少要有一个光源,或者有几个光源。L i gh tT oo ls照明模块允许你指定无限多个光源。这些光源可以是点光源、三维面光源或者三维立体光源。

LightTools中文教程

照明是光学的主要领域之一,并且正在成为越来越重要,很多公司和它们的产品然而,截至目前为止尚未有一个为照明系统设计和分析的商用软件产品的广泛选择,以及那些已经提供可能都难于使用。正因为如此,对照明系统的设计往往是做通过建立原型和测量它们。 在LightTools照明模块已被写入,以填补这个社会上有需要的光照。它通过计算机进行模拟照明系统准确的定量分析,从而帮助您开发照明产品更迅速和更有信心。 什么是LightTools照明模块? 在LightTools照明模块是一个可选的附加模块向LightTools核心模块。它使用固有的非连续线迹和元素为基础的LightTools建模模拟,以帮助您完成照明系统,包括来源,光学和机械结构。 在LightTools照明模块完全集成在LightTools核心模块,增加新的菜单和命令调色板。因为它是完全集成的,一旦你熟悉了LightTools核心模块,您将很快能够使用后,有关其特殊的特点和要求学习LightTools照明模块。如果您是新的LightTools,我们建议您首先成为熟悉的LightTools核心模块,然后尝试在LightTools照明模块,得到的基本特点和LightTools 的技术,熟悉。 在LightTools照明模块使用非连续的射线追踪。因此,它集成了二维和三维设计视图设计LightTools认为,这两项研究使用非连续的射线追踪。这不是集成了影像路径模块,只使用顺序射线追踪。 照明系统的要素 大部分照明系统具有以下共同特点,所有这些都可以在LightTools照明模块为蓝本。 该系统有一个或更多的光源,通常延长和不均匀,在空间和方位地 用户有必要在分析系统中的几个地点的照度 用户有必要分析远场强度 用户有需要模式不同表面特性,包括菲涅尔损失和散射 用户有一个非连续的光需要跟踪,用蒙特卡罗型概率射线最好跟踪照度计算 · 光源 所有的照明系统至少有一个光源,并可能有几个来源。在LightTools照明模块允许你指定一个来源是无限的。这些来源可以是点源,面三维排放源,排放量或三维来源。 面发射源,可以有空间分布均匀,可以定义和角分布均匀,算法的,或者用户定义的。这些分布可以指定分别为每一个表面的源头体积排放来源是均匀分布的数量或用户定义的,也可以有定义的角分布是均匀或用户。照明光源为模块仿照LightTools照明是光的来源描述更详细研究。 接收机 所有的照明系统至少有一个表面照度在其中的利益(它可能是远场),并可能有几个这样的接收器。在LightTools照明模块允许你指定一个无限数量的接收器。光照接收机作为模块仿照LightTools照明是接收机更详细描述 表面性质 在LightTools核心模块,您可以指定每个任何物体表面三维固体表面性质分开。这些属性包括屈光模式(折射,公路货运,反映等)以及表面处理(衍射,散射等)。光学对象,这些属性可以指定单独的表面上不同的区域 蒙特卡罗光线追踪 在LightTools照明模块照明分析是基于蒙特卡罗光线跟踪。该方法从随机挑选的痕迹点的射线所需的数字(可以是几千甚至几百万的射线)对地表,或在数量,来源(或来源)和空间将随机选择angles。作者的出发点和线方向选择是基于描述光源的发光特性的概率函

Light Tools软件介绍

LightTools 简介 LightTools 是一个全新的具有光学精度的交互式三维实体建模软件体系,提供最现代化的手段直接描述光学系统中的光源、透镜、反射镜、分束器、衍射光学元件、棱镜、扫描转鼓、机械结构以及光路。由于LightTools 把光学和机械元件集合在统一的体系下处理,并配有“放置”光源、发射光线的非顺序面光线追迹的强大功能,使它在系统初步设计、复杂系统设计规划、光机一体设计、杂光分析、照明系统设计分析、单位各部门间学术交流和数据交换、课题论证或产品推广等各环节中均可发挥重要的作用,成为人们理想的工具。 LightTools 简介 美国Optical Research Associates (ORA?) 公司以研制国际领先的CODE V? 光学工程软件而著称于世。1995年,该公司根据用户需求和计算机技术的发展,隆重推出最新产品—光学系统建模软件LightTools,马上得到各国用户的欢迎和好评,并获得国际大奖。1997年,ORA 又研制成功与LightTools 主体程序配套使用的Illumination 模块,圆满地解决了照明系统的计算机辅助设计问题。 其中的主要功能简单介绍如下: 系统建模 提供多种展现系统光机模型的方式和人机交互的手段。使用者可直接在系统的二维、三维线框图或三维实体模型图上进行各种操作。方便易用的图形交互式建模和修改功能包括元件或元件组的放置、移动、旋转、复制和缩放。操作时既可用鼠标以实时观察修改造成的效果,也可用键盘以输入准确的数据。透镜、反射镜和棱镜等光学元件及各种机械件可以极快地以图形方式“画入”系统。系统数据可以用表格和元件详情对话框的形式列出和修改。所有上述各种输入方式同时并存,可交替使用。 光机一体化设计 光学和机械元件的形状的描述是通过对软件提供的一组尺寸可变的基本实体模型做布尔运算(与、或、异等等)实现的。这些光学或机械部件的形状虽然可能非常复杂,但均可以在软件中得到精确的展现和描绘,并以光学精度进行光线追迹。遮光罩、镜筒和产品结构的设计均将大大得益于这种光机一体的考虑方法和非顺序光线追迹提供的大量信息。 复杂光路设置 在光学设计中,LightTools 可以和ORA 公司研制的CODE V 软件配合使用。特别是在多光路或折迭光路系统、带有棱镜或复杂曲面的系统的光路设置和视觉建模型验证中,LightTools 将发挥重要作用。有了LightTools,设计人员完全可以摒弃过去为了简化问题而采用的一些传统技巧,如符号规则、用多通道定义模拟变焦功能、把反射镜和棱镜展开成平板、略去非光学面和机械结构的影响、人为简化光瞳形状,等等。

LightTools设计实例汽车仪表盘导光按钮设计(Word)

LightTools设计实例--汽车仪表盘导光按钮设计 LightTools自带增光片元件库和光源库,其增光片元件库包括3M公司所有的BEF 和DBEF;其光源库包括4大LED公司(Agilent, Lumileds,Nichia,Osram)的近400种LED光源,对设计LED照明的LCDTV有极大的方便。传统导光板的网点设计更是及其方便,既可以模拟二维印刷点排布,也可以模拟三维的微结构铺设,目前微结构网点包括五种形状:球、棱镜、金字塔、圆锥、圆柱,极大的提高设计者的工作效率。 Cybernet中国使用LightTools对汽车仪表盘导光按钮的设计如下: 重点:采用两颗小功率LED,实现导光按钮上的三个字母均匀发光。 设计步骤 1.LED光源模拟仿真 2.导光按钮的几何建模 3.几何模型的材料属性、光学属性设定 4.受光分析面,亮度计的设置 5.光线追迹,结果分析 6.根据分析结果修改按钮的几何模型,重复光线追迹过程,直至模拟仿真结 果达到系统设计要求。(采用LT的优化模块,可代替繁琐的模型更改,缩短项目开发周期) 针对LED光源仿真这里简单说明一下参数,光源模型中都有详尽的参数设定 以下介绍主要的参数(根据模拟目的不同,需要的参数也不同) ?光束(lm)或者是辐射功率(mW) ?光谱特性

?配光分布

?空间強度分布 根据波长范围进行光源定义 ?LightTools可以高效灵活的设定光源. ?LightTools可以提出包含面,体积的面光源和体积光源的定做方案. ?LightTools中Ray Data的设定,可以使用Radiant Imaging测定的光源. ?以放射量或测光能量为单位可以在光源中定义全部光能量. ?用户定义的Aim领域和Aim锥体可以引出最佳性能. ?为了配合这个高效的功能,计划在光源中定义连续的光谱. LightTools在导光按钮的几何建模上更有强大的内置建模能力 通过Solidworks Link模块 LightTools完全继承来自SolidWorks的特征树可 为使用过Solidworks的工程师提供熟悉的设计环境。双向式数据交流功能保证了在LightTools 和Solidworks中的特征实时同步。

[说明]lighttools中文说明

[说明]lighttools中文说明 第一章介绍 翻译:郑一狼 照明作为光学领域中的一个重要部分,对于很多公司和它们的产品来说正变得越来越重要。可是,直到现在对于照明系统设计和分析来说还没有可供广泛选择的专业软件,能够应用于照明系统的软件也很难使用。正因为如此,目前照明系统的设计通常是建立系统的模型然后测试此模型。 LightTools的照明模块是为了满足照明行业的需要而编写的。它通过计算机建模对照明系统进行精确的定量分析,从而帮助你更加快速有效的开发照明产品。 一.什么是LightTools照明模块, LightTools照明模块是LightTools核心模块的可选的扩展模块。它使用非序列性光线追迹并且基于元件进行建模,帮助你模拟完整的光学系统,包括系统的光源、光学元件和机械结构。 LightTools照明模块完全与LightTools核心模块相结合,并且添加了新的菜单和命令。因为两个模块是相互结合的,一旦你熟悉了LightTools核心模块,那么在你了解了LightTools照明模块的一些特性后,将很快能够使用LightTools照明模块。如果你是使用LightTools的新手,那么我们推荐你在学习LightTools照明模块之前先熟悉LightTools核心模块,以此来熟悉LightTools的基本特性和操作。 LightTools照明模块使用非序列性光线追迹,这点和2D及3D设计视图是一致的,但是和Imaging Path模块不一样,Imaging Path模块只使用序列性光线追迹。 二(照明系统基础

大部分照明系统拥有以下这些特性,所有以下这些特性都可以在LightTools 中被模拟。 , 系统有一个或更多的照明光源,通常成一定角度并且不 均匀地分布在三维空间中。 , 我们需要在系统的若干位置分析照度。 , 我们需要分析远场的发光强度。 , 我么需要创建不同的曲面属性,包括菲涅尔损失和散射 特性。 , 我们需要进行非序列性光线追迹,对于照明计算可能更 适宜使用蒙特卡洛类型随机光线追迹。 1) 光源 任何一种照明系统至少要有一个光源,或者有几个光源。 LightTools照明模块允许你指定无限多个光源。这些光源可以是点光源、三维面光源或者三维立体光源。 面光源可以有一个统一的或者用户定义的空间分布,并且可以有统一的、朗伯的(Lambertian)、或者用户定义的角度分布。可以为光源的每个面单独指定这些分布。 立体光源可以有一个统一的或者自定义的空间分布,并且能够有一个统一的或者自定义的角度的空间分布。 使用LightTools照明模块建立光源模型的细节请参考Light Soruces部分。 2) 接收器 所有的照明系统至少有一个面上的照度很重要(它可能是远场位置的面),并且可能有相应的若干个这样的接收器。

lighttools背光源设计实例

Introduction Backlights are used for compact, portable, electronic devices with flat panel Liquid Crystal Displays (LCDs) that require illumination from behind. Applications include devices as small as hand-held palm pilots and as large as big-screen TVs. Goals for backlight design include low power consumption, large area with small thickness, high brightness, uniform luminance, and controlled viewing angle, either wide or narrow. To achieve these challenging design goals with a cost effective and timely solution, it is necessary to use computer-aided optical design tools to expedite the design. This paper describes fea-tures in ORA’s LightTools? illumi-nation design and analysis software that enable the development of state-of-the-art backlight designs. Optical Design and Analysis Tools for Backlights Illumination or lighting systems take light from one or more sources and transform it in some way to produce a desired light distribution over an area or solid angle. Illumination design software must be able to model the geometric and optical properties of different types of light sources and transforming elements, and it must also be able to evaluate the paths of light using optical ray tracing through the model to calcu-late the final light distribution.The light distributions are calculated using Monte Carlo simulations to calculate illuminance, luminance, or luminous intensity over the desired areas and/or angles. Rays are started from random locations and direc- tions from the source(s), traced through the optical system, and col- lected on receivers. Illuminance can be calculated for rays collected on surface receivers and intensity for rays collected on far field receivers. By defining a luminance meter for surface receivers, the spatial or angular variation of luminance can be calculated from that surface. In some cases, it may be important to analyze the chromaticity of a dis- play. The spectral energy distribu- tion of the sources (such as LEDs) can be specified. The output of CIE coordinates, together with corre- lated color temperature (CCT), quantifies the colorimetric behavior of the display. An RGB photorealis- tic rendering of the display output can also be generated. All of these analyses are available in LightTools. Aspects of backlight displays make particular demands on illumination analysis software. As will be dis- cussed, the means by which light is extracted from a backlight relies on either dense patterns of paint dots or patterned microstructures. Model- ing microstructure arrays in particu- lar can result in extremely large model sizes if created explicitly as a CAD model. LightTools provides the capability to define arrays of 3D textures that ray trace and render accurately but are not explicitly con- structed as part of the geometric model, thereby resulting in much smaller model sizes and much faster ray tracing. A second aspect of backlight analy- sis involves ray splitting and scatter- ing from the surfaces of the light guide. Because Monte Carlo simu- lations are used to analyze the illu- mination performance, a potentially large number of rays must be traced to get sufficient accuracy for com- parison of designs. It is most effec- tive to trace rays that carry most of the flux. This can be achieved by using probabilistic ray splitting to trace the paths with the most flux, and allowing use of aim areas or solid angles for scattering surfaces to direct scattered light in “important” directions (i.e., toward the display observer). What is a Backlight? A typical backlight consists of a light source, such as a Cold Cathode Fluorescent (CCFL) or Light Emit- ting Diodes (LEDs), and a rectangu- lar light guide, which is also referred to as a light pipe. Other elements than can be used include a diffuser, which enhances display uniformity, and a brightness enhancement film (BEF), which enhances display brightness. The light source is usually located at one edge of the light guide to mini- mize the thickness of the display. Edge lighting typically uses total internal reflection (TIR) to propa- gate light along the length of the dis-Optical Design Tools for Backlight Displays

LightTools优化教程

LightTools 优化教程 目录 第一章开始优化的基本概念 什么是照明设计 结构和要求 软件的用途 什么是优化? LT 优化 照明系统优化有何特别 LT 优化的特别功能 LT 优化过程中的图表 第二章优化的光线和光线图 背景:为何通过光线进行优化? 例1:优化一个椭圆反射器 主要步骤汇总 细节步骤 更多应用 第三章噪声优化函数 背景:关于噪声优化函数 选择正确的优化引擎 例2:LED 功率平衡光管 关于pikups 步骤汇总(70/30 功率平衡) 细节步骤(70/30 功率平衡) 例3:一致性的例子 网格细节 更多功能 例4:使用选择引擎进行优化

第一章开始优化的基本概念 这一章我们将要学习一些关于优化的基本概念 目录 什么是照明设计? (1) 什么是优化? (1) 照明系统优化有何特别 LT 优化的特别功能 LT 优化过程中的图表 什么是照明设计? 照明设计意味着以下几件事,包括基于审美因素的选择和设计;这可能比理解为发光设计要好。照明设计是一个技术问题,是为了确定需要的光源的组合(通常在光学软件的帮助下),其他组合以及他们的位置来得到想要的光分布。基于这一性能,分布是指照度、亮度或光强(或他们的辐射当量),可能包含特殊考虑(例如CIE 色坐标)。这里有一个典型的目标分布,特殊表面或者区域的照度一致性,或者根据强度曲线定义的角度分布。另外还有功效要求,即是到达照明区域的所有可探测的光功率或光通量所占的百分比。 组件和要求 在初始设计阶段,光源可以被定义为点光源或扩展光源(通常使用角度和空间分布来近似的模拟物理分布),或者更多的细节光源模型可以使用,基于光源组件的物理模型,或者基于测量数据。组成可以是反射面、透镜、有光滑表面的塑胶块、毛面或粗糙的表面、或其他的光学或机械组件。这些组件具有一定的尺寸、位置、放置的角度、材料属性(如反射系数、吸收系数、体散射),面属性如金属镀层或面散射,面的形状从简单的平板到复杂的样条或者非球面。组件和整个系统可能具有一定的对称,如旋转或双向对称,这些需要特殊的外形设计,或者可能没有对称需求。 光源和组件的选择强烈的依赖于性能的要求,以及大小、位置、耗资、能达到的光功率,或者其他像包装或机械的因素。一般一个设计是在一个以及存在的系统上进行变异,可能要用到不同的光源(例如用LED 光源替代已经存在的光源)或者满足不同的要求(例如一个新加入的非常薄的平面显示器的背光)。这些经常提供一个非常好的起始点,最起码建立一个基础的几何界面。 软件的性能 LT 照明建模建模软件能相对容易的建立一个虚拟的原型,这个原型通过组合不同光源和组件得到,并通过照度的模拟进行评估。你可以做不同的改变并在照度分布上看到他们的效果。到目前为止这些一致都是照明优化的本质---在软件模拟的基础上对一两个变量的改变进行考察和评估。这些一般比建造物理原型要快,不然会比预想花去更多的时间,并且得不到最好的解决方案。一些基本规律和使用者的洞察力,

LightTools 中文学习手册

LightTools 中文学习手册 LightTools 中文 学习手册(一) 这是我2005年9月在上海的时候翻译的一段,LightTools Manual的一部分。希望对大家有点帮助。 中华卫星 第一章 介绍 LightTools是一种光学建模工具,它让你可以建立、观看、更改和分析光学系统的图片,和CAD程序是非常友好相近的。不像典型的CAD程序,LightTools拥有光学设计和工程所要求的数值精度和特殊的光线追迹工具。 LightTools的光学建模设计考虑到了和CODE V一起配合来解决各种光学工程任务。这些建模的核心就是LightTools Core Module-这本手册所描写的。LightTools的成像路径建模在本书中也有描写。其它增加的建模在拥有自己的独立向导手册。 如何使用本手册 The Core module user’s guide 描写了LightTools程序的用处,包括具有方便的界面、LightTools针对你的光学系统的各种视图和对你系统操作的各种工具。 本手册认为你具有光学工作的知识,包括光学terminology和光学系统基础。如果你没有这些背景,我们建议你去找一本好的光学书籍,例如Warren J. Smith (McGraw Hill)的 《Modern Optical Engineering》。 本手册所用的定义 本书的字体类型和风格针对输入输出的重点的不同而有区别。 菜单选项是黑体 特别的项目和文字为了保证重点突出在句子中被标记为斜体字,就像下面的例子: LightTools利用commas来区分坐标值和white space区分命令中的数据。 选定的连续的菜单选项用大于号(>)表示。例如,View > 2D Design 表示点击了主菜单View,然后又点击了子菜单2D Design。 LightTools的多数操作都是通过鼠标完成的,但是也可以输入命令。命令的标记为黑体字,例如, DXY 12,3,7 意味着输入了DXY命令,紧接着就是一组变量(LightTools利用commas来区分坐标值和white space区分命令中的数据),除了字符串外(镜头文件的名字),用户输入的命令不是立即执行,你输入可以是各种情况。

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