VS2010串口通信

VS2010串口通信
VS2010串口通信

新建MFC项目,名称SerialComm

基于对话框,去掉使用Unicode库

确认ActiveX控件选中,完成

删掉上面默认的控件,放上下面的控件

添加成员变量,有两种方法,右键添加变量或类向导》成员变量方法一:

方法二:

注意不同,类别和变量类型对不同类型的控件是不同的

然后添加串口控件,左下角切换到解决方案,然后项目名上右键

添加完成多出的两个文件

加入控件对象

编辑控件,去掉控件旁边的空白

给控件添加变量和响应函数

变量名为m_ctrlcomm

同理为两个按钮添加响应函数,结果:

三个响应函数为:

void CSerialCommDlg::OnBnClickedBtnopenserial()

{

if(m_ctrlcomm.get_PortOpen())

m_ctrlcomm.put_PortOpen(FALSE);

m_ctrlcomm.put_CommPort(12); //打开COM12

m_ctrlcomm.put_InputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据

m_ctrlcomm.put_InBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes

m_ctrlcomm.put_OutBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes

m_ctrlcomm.put_Settings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位

if( !m_ctrlcomm.get_PortOpen()){

m_ctrlcomm.put_PortOpen(TRUE); //打开串口

if(m_ctrlcomm.get_PortOpen()){

SetDlgItemText(IDC_BtnOpenSerial,"COM12已经打开");

}

else{

MessageBox("该串口无法打开,请检查");

}

}

m_ctrlcomm.put_RThreshold(1); //参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件

m_ctrlcomm.put_InputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0 m_ctrlcomm.get_Input(); //先预读缓冲区以清除残留数据

}

void CSerialCommDlg::OnBnClickedBtnsendtxdata()

{

UpdateData(TRUE); //UpdateData函数参数和内容传递方向对应关系:false:控件->变量true:控件->变量

m_ctrlcomm.put_Output(COleVariant(m_EditTxData));//发送数据

m_EditTxData = "";

UpdateData(false);//发送之后将发送输入框清空

}

void CSerialCommDlg::OnCommMscomm1()

{

VARIANT variant_inp;

COleSafeArray safearray_inp;

LONG len,k;

BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组An 8-bit integerthat is not signed.

CString strtemp;

if(m_ctrlcomm.get_CommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符

{

variant_inp=m_ctrlcomm.get_Input(); //读缓冲区

safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量

len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度

for(k=0;k

safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组

for(k=0;k

{

BYTE b=*(char*)(rxdata+k); //字符型

strtemp.Format("%c",b); //将字符送入临时变量strtemp存放

m_EditRxData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串

}

}

UpdateData(FALSE); //UpdateData函数参数和内容传递方向对应关系:false:控件->变量true:控件->变量

}

编译运行,连接单片机,点击打开串口,单片机上电后就发送0123456789字符串,然后进入循环,将收到的数据发回去

下载的代码打开后类视图和资源视图应该是空白,VS中工具》选项》文本编辑器》高级设置如下,然后关闭VS,双击SerialComm.sln这个文件等VS加载完成就有了。

代码下载地址https://www.360docs.net/doc/1710096224.html,/detail/whereyougo/8110011

vb串口通信复习资料总结

串口基本概念与串口调试 1. 串口的定义:串口即串行接口的简称。CPU 与外设连接的接口电路称为I/O 口,串口是I/O 口的一种,采用串 行通信协议在一条信号线上将数据逐位传输的通信模式,所以又称“串行通信接口。 2. 数据传输方式:串行通信(同步&异步)、并行通信。 3. 同步通信:指在约定的通信速率下,发送端和接收端的时钟信号频率和相位始终保持一致,这就保证了通信双 方在发送和接收数据时具有完全一致的定时关系。 4. 异步通信: 5. 异步通信特点: a) 时钟要求不高,硬件成本低; b) 在不同传输系统中,通信格式设定可完全不同; c) 通信速率较慢; d) 依靠起始位和停止位可以到达同步; 6. 数据编码的方式:不归零编码(NRZ )、曼彻斯特编码、差分曼彻斯特编码。 7. 数据调制方式:幅移键控(ASK )、频移键控(FSK )、相移键控(PSK )。 8. 调幅方式: a) TTL 标准:+5v ——“1”,0v ——“0”(正逻辑); b) RS-232标准:-3V~-15V ——“1”,+3V~+15V ——“0”;(负逻辑); c) 20mA 电流环:存在20mA 电流为“1”,不存在为“0”; d) 60mA 电流环:存在60mA 电流为“1”,不存在为“0 ”; 9. 数据传送方式:单工、半双工、全双工。 10. 数据传送速率: a) 码元速率(R B )单位:波特/秒(baud/S )波特率;R B =log 2N (N 为编码级数); b) 信息速率(R b )单位:比特/秒(Bit/S )比特率;R b =log 22; R B /R b =log 2N /log 22=log 2N (计算机中编码级数为2,比特率等于波特率) c) 位时间(位周期):传送一个二进制位所需时间;T d =1波特/波特率 11. 发送时钟与接收时钟: a) 公式:F =n ×B b) F —发送时钟频率(Hz );B —数据传输的波特率(Baud/s );n —波特率因子(Baud -1); c) 发送/接收时钟周期:T c =1/F =T d /n ; 12. 串口接头类型:9针串口(DB-9)、25针串口(DB-25)13. 串口接线:接收接发送、发送接接收、信号地相连(25为7脚,9为5脚。) 14. 串行通信特点:接线少、成本低。 15. 串口连接线种类: a) 串口直连线;一公一母;发发/收收(延长) b) 串口交叉线;双公/双母;收发/发收(双机通信) 16. RS-232C : a) 全称:EIA-RS-232C (EIA :美国电子工业协会;RS :推荐标准) b) 全名:数据终端设备和数据通信设备之间串行二进制数据交换接口标准 c) 电气特性: i. RxD/TxD 上为1负0正; ii. RTS 、CTS 、DSR 、DTR 、DCD 上有效为正,无效为负 17. 串口调试的内容: a) 认识串口连接线和制作串口连接线; b) 采用相应串口调试工具软件对所使用的串口进行诊断。 18. 串口参数的设置:波特率、数据位、停止位和校验位。

c语言串口通信范例

一个c语言的串口通信程序范例 分类:技术笔记 标签: c语言 串口通信 通信程序 it 最近接触一个项目,用HL-C1C激光位移传感器+易控组态软件完成生产线高度跳变检测,好久没有接触c c#,一些资料,找来做个记录,也许大家用的着 #include #include #include #include #define COM232 0x2f8 #define COMINT 0x0b #define MaxBufLen 500 #define Port8259 0x20 #define EofInt 0x20 static int comportaddr; static char intvectnum; static unsigned char maskb; static unsigned char Buffer[MaxBufLen]; static int CharsInBuf,CircIn,CircOut; static void (interrupt far *OldAsyncInt)();

static void interrupt far AsyncInt(void); void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud, unsigned char Data, unsigned char Stop, unsigned char Parity) { unsigned char High,Low; int f; comportaddr=ComPortAddr; intvectnum=IntVectNum; CharsInBuf=0;CircIn=0;CircOut=0; f=(Baud/100); f=1152/f; High=f/256; Low=f-High*256; outp(ComPortAddr+3,0x80); outp(ComPortAddr,Low); outp(ComPortAddr+1,High); Data=(Data-5)|((Stop-1)*4); if(Parity==2) Data=Data|0x18; else if(Parity==1) Data=Data|0x8; outp(ComPortAddr+3,Data); outp(ComPortAddr+4,0x0a);

上位机与51单片机串口通信

上位机与51单片机串口通信 目录: 1、单片机串口通信的应用 2、PC控制单片机IO口输出 3、单片机控制实训指导及综合应用实例 4、单片机给计算机发送数据: [实验任务] 单片机串口通信的应用,通过串口,我们的个人电脑和单片机系统进行通信。 个人电脑作为上位机,向下位机单片机系统发送十六进制或者ASCLL码,单片机系统接收后,用LED显示接收到的数据和向上位机发回原样数据。 [硬件电路图] [实验原理] RS-232是美国电子工业协会正式公布的串行总线标准,也是目前最常用的串 行接口标准,用来实现计算机与计算机之间、计算机与外设之间的数据通讯。 RS-232串行接口总线适用于:设备之间的通讯距离不大于15m,传输速率最大为20kBps。RS-232协议以-5V-15V表示逻辑1;以+5V-15V 表示逻辑0。我们是用MAX232芯片将RS232电平转换为TTL电平的。一个完整的RS-232接口有22 根线,采用标准的25芯插头座。我们在这里使用的是简化的9芯插头座。 注意我们在这里使用的晶振是11.0592M的,而不是12M。因为波特率的设置 需要11.0592M的。 “串口调试助手V2.1.exe”软件的使用很简单,只要将串口选择‘CMO1’波 特率设置为‘9600’数据位为8 位。打开串口(如果关闭)。然后在发送区里 输入要发送的数据,单击手动发送就将数据发送出去了。注意,如果选中‘十六 进制发送’那么发送的数据是十六进制的,必须输入两位数据。如果没有选中, 则发送的是ASCLL码,那么单片机控制的数码管将显示ASCLL码值。

//参考源程序 #include "reg52.h" //包函8051 内部资源的定义 unsigned char dat; //用于存储单片机接收发送缓冲寄存器SBUF里面的内容sbit gewei=P2^4; //个位选通定义

VC++_串口上位机编程实例

VC++串口上位机简单例程(源码及详细步骤) (4.33MB) VC++编写简单串口上位机程序 2010年4月13日10:23:40 串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。 编译环境:VC++6.0 操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP 程序实现功能: 1、PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。PC的COM口编号可以通过如下方式修改: 当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。 2、点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转

换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。(见文章末尾图) 3、为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。 程序的编写: 1、打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,

2、在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control,version6.0->Insert,按

51单片机与PC机通信资料

《专业综合实习报告》 专业:电子信息工程 年级:2013级 指导教师: 学生:

目录 一:实验项目名称 二:前言 三:项目内容及要求 四:串口通信原理 五:设计思路 5.1虚拟串口的设置 5.2下位机电路和程序设计 5.3串口通信仿真 六:电路原理框图 七:相关硬件及配套软件 7.1 AT89C51器件简介 7.2 COMPIN简介 7.3 MAX232器件简介 7.4友善串口调试助手 7.5 虚拟串口软件Virtual Serial Port Driver 6.9八:程序设计 九:proteus仿真调试 十:总结 十一:参考文献 一:实验项目名称:

基于51单片机的单片机与PC机通信 二:前言 在国内外,以PC机作为上位机,单片机作为下位机的控制系统中,PC机通常以软件界面进行人机交互,以串行通信方式与单片机进行积极交互,而单片机系统根据被控对象配置相应的前向,后向信息通道,工作时作为主控机测对象,作为被控机接受PC机监督,指挥,定期或受命向上位机提供对象及本身的工作状态信息。 目前,随着集成电路集成度的增加,电子计算机向微型化和超微型化方向发展,微型计算机已成为导弹,智能机器人,人类宇宙和太空和太空奥妙复杂系统不可缺少的智能部件。在一些工业控制中,经常需要以多台单片机作为下位机执行对被控对象的直接控制,以一台PC机为上位机完成复杂的数据处理,组成一种以集中管理、分散控制为特点的集散控制系统。 为了提高系统管理的先进性和安全性,计算机工业自动控制和监测系统越来越多地采用集总分算系统。较为常见的形式是由一台做管理用的上位主计算机(主机)和一台直接参与控制检测的下位机(单片机)构成的主从式系统,主机和从机之间以通讯的方式来协调工作。主机的作用一是要向从机发送各种命令及参数:二是要及时收集、整理和分析从机发回的数据,供进一步的决策和报表。从机被动地接受、执行主机发来的命令,并且根据主机的要求向主机回传相应烦人实时数据,报告其运行状态。 用串行总线技术可以使系统的硬件设计大大简化、系统的体积减小、可靠性提高。同时,系统的更改和扩充极为容易。MCS-51系列单片机,由于内部带有一个可用于异步通讯的全双工的穿行通讯接口,阴齿可以很方便的构成一个主从式系统。 串口是计算机上一种非常通用的设备通讯协议,大多数计算机包容两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通过用的通讯协议,很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时串口通讯协议也可以用于获取远程采集设备数据。所以,深入的理解学习和研究串口通信相关知识是非常必要的。此次毕业设计选题为“PC机与MCS-51单片机的串口通讯”,使用51单片机来实现一个主从式

RS232串口通信实验报告

RS232串口通信实验报告 学院:电子信息学院 班级:08031102 姓名:张泽宇康启萌余建军 学号:2011301966 2011301950 2011301961 时间:2014年11月13日 学校:西北工业大学

一.实验题目: 设计一个简单的基于串口通信的信息发送和接受界面 二.实验目的: 1.熟悉并掌握RS232串口标准及原理。 2.实现PC机通过RS232串口进行数据的收发。 3.熟悉VC语言编写程序的环境,掌握基本的VC语言编程技巧。 三.实验内容 程序代码: P// PC1PC2Dlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "PC1PC2.h" #include "PC1PC2Dlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL

单片机串口通信C程序及应用实例

一、程序代码 #include//该头文件可到https://www.360docs.net/doc/1710096224.html,网站下载#define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar indata[4]; uchar outdata[4]; uchar flag; static uchar temp1,temp2,temp3,temp; static uchar R_counter,T_counter; void system_initial(void); void initial_comm(void); void delay(uchar x); void uart_send(void); void read_Instatus(void); serial_contral(void); void main() { system_initial(); initial_comm(); while(1) { if(flag==1) { ES = 0; serial_contral(); ES = 1; flag = 0; } else read_Instatus(); } } void uart_send(void) { for(T_counter=0;T_counter<4;T_counter++) { SBUF = outdata[T_counter]; while(TI == 0);

TI = 0; } T_counter = 0; } uart_receive(void) interrupt 4 { if(RI) { RI = 0; indata[R_counter] = SBUF; R_counter++; if(R_counter>=4) { R_counter = 0; flag = 1; } } } void system_initial(void) { P1M1 = 0x00; P1M0 = 0xff; P1 = 0xff; //初始化为全部关闭 temp3 = 0x3f;//初始化temp3的值与六路输出的初始值保持一致 temp = 0xf0; R_counter = 0; T_counter = 0; } void initial_comm(void) { SCON = 0x50; //设定串行口工作方式:mode 1 ; 8-bit UART,enable ucvr TMOD = 0x21; //TIMER 1;mode 2 ;8-Bit Reload PCON = 0x80; //波特率不加倍SMOD = 1 TH1 = 0xfa; //baud: 9600;fosc = 11.0596 IE = 0x90; // enable serial interrupt TR1 = 1; // timer 1 RI = 0; TI = 0; ES = 1; EA = 1; }

51单片机串口通信异常的调试一例

51单片机串口通信异常的调试一例 单片机与DSP在硬件结构和程序编写方面存在很多共同之处,所以最近几周试着用了一下51单片机开发板,希望进一步熟悉中断的概念、串口通信、I2C协议、存储扩展等常用的知识。 在进行串口通信的实验时,预期功能不能实现。实验的设计方案是:通过上位机给单片机发送一个16bit的字符串,单片机对字符串进行接收并立刻回显给上位机,接收并回显完毕后依次将这些字符(只能是0-9,a-f这几个字符,可以重复)在数码管上进行显示。 程序编写完成后,通过上位机发送字符串9876543210abcdef,单片机串口接收并回显9876543210abcde,然后数码管依次显示f9876543210abcde,数码管显示完成后,单片机串口回显的字符串中的e后面又多了一个f。 对实验现象进行分析不难发现,串口的接收和回显功能正常,但是存在2个问题:1.串口接收并回显和数码管显示的时序有点混乱;2.数码管的显示出现异常,本应该依次显示9876543210abcdef,实际上显示的却是f9876543210abcde。 对源代码进行分析发现,时序混乱的原因是中断响应及中断返回的执行时序出现问题,修改代码后问题1被解决。 问题2的解决思路:源代码中,通过串口接收到的字符串被存储在一个一维数组array[16]中,该数组有16个元素,每个元素都是unsigned char型。在源代码中,先注释掉数码管显示的那一段代码,然后添加串口打印代码,串口打印实现的功能是依次显示array[0]到array[15]这16个元素的值。编译通过后,将程序烧写到单片机。使用串口调试助手,以十六进制的形式观察array[0]到array[15]的取值,结果如下:

几种通信总线详尽总结

微处理器中常用的集成串行总线是通用异步 接收器传输总线(UART)、串行通信接口(SCI) 和通用串行总线(USB)等,这些总线在速度、 物理接口要求和通信方法学上都有所不同。本文详细介绍了嵌入式系统设计的串行总线、驱动器和物理接口的特性,并为总线最优选择提供性能比较和选择建议。 由于在消费类电子产品、计算机外设、汽车和工业应用中增加了嵌入式功能,对低成本、高速和高可靠通信介质的要求也不断增长以满足这些应用,其结果是越来越多的处理器和控制器用不同类型的总线集成在一起,实现与PC软件、开发系统(如仿真器)或网络中的其它设备进行通信。目前流行的通信一般采用串行或并行模式,而串行模式应用更广泛。 微处理器中常用的集成串行总线是通用异步接收器传输总线、串行通信接口、同步外设接口(SPI)、内部集成电路(I2C) 和通用串行总线,以及车用串行总线,包括控制器区域网(CAN)和本地互连网(LIN)。这些总线在速度、物理接口要求和通信方法学上都有所不同。本文将对嵌入式系统设计的串行总线、驱动器和物理接口这些要求提供一个总体介绍,为选择最优总线提供指导并给出一个比较图表(表1)。为了说明方便起见,本文的阐述是基于微处理器的设计。 串行与并行相比 串行相比于并行的主要优点是要求的线数较少。例如,用在汽车工业中的LIN 串行总线只需要一根线来与从属器件进行通信,Dallas公司的1-Wire总线只使用一根线来输送信号和电源。较少的线意味着所需要的控制器引脚较少。集成在一个微控制器中的并行总线一般需要8条或更多的线,线数的多少取决于设计中地址和数据的宽度,所以集成一个并行总线的芯片至少需要8个引脚来与外部器件接口,这增加了芯片的总体尺寸。相反地,使用串行总线可以将同样的芯片集成在一个较小的封装中。 另外,在PCB板设计中并行总线需要更多的线来与其它外设接口,使PCB板面积更大、更复杂,从而增加了硬件成本。此外,工程师还可以很容易地将一个新器件加到一个串行网络中去,而且不会影响网络中的其它器件。例如,可以很容易地去掉总线上旧器件并用新的来替代。

UART串口通信设计实例

2.5 UART串口通信设计实例(1) 接下来用刚才采用的方法设计一个典型实例。在一般的嵌入式开发和FPGA设计中,串口UART是使用非常频繁的一种调试手段。下面我们将使用Verilog RTL编程设计一个串口收发模块。这个实例虽然简单,但是在后续的调试开发中,串口使用的次数比较多,这里阐明它的设计方案,不仅仅是为了讲解RTL编程,而且为了后续使用兼容ARM9内核实现嵌入式开发。 串口在一般的台式机上都会有。随着笔记本电脑的使用,一般会采用USB转串口的方案虚拟一个串口供笔记本使用。图2-7为UART串口的结构图。串口具有9个引脚,但是真正连接入FPGA开发板的一般只有两个引脚。这两个引脚是:发送引脚TxD和接收引脚RxD。由于是串行发送数据,因此如果开发板发送数据的话,则要通过TxD线1 bit接着1 bit 发送。在接收时,同样通过RxD引脚1 bit接着1 bit接收。 再看看串口发送/接收的数据格式(见图2-8)。在TxD或RxD这样的单线上,是从一个周期的低电平开始,以一个周期的高电平结束的。它中间包含8个周期的数据位和一个周期针对8位数据的奇偶校验位。每次传送一字节数据,它包含的8位是由低位开始传送,最后一位传送的是第7位。

这个设计有两个目的:一是从串口中接收数据,发送到输出端口。接收的时候是串行的,也就是一个接一个的;但是发送到输出端口时,我们希望是8位放在一起,成为并行状态(见图2-10)。我们知道,串口中出现信号,是没有先兆的。如果出现了串行数据,则如何通知到输出端口呢?我们引入“接收有效”端口。“接收有效”端口在一般情况下都是低电平,一旦有数据到来时,它就变成高电平。下一个模块在得知“接收有效”信号为高电平时,它就明白:新到了一个字节的数据,放在“接收字节”端口里面。

单片机串口通信的发送与接收(可编辑修改word版)

51 单片机的串口,是个全双工的串口,发送数据的同时,还可以接收数据。 当串行发送完毕后,将在标志位TI 置1,同样,当收到了数据后,也会在RI 置1。无 论RI 或TI 出现了1,只要串口中断处于开放状态,单片机都会进入串口中断处理程序。在中断程序中,要区分出来究竟是发送引起的中断,还是接收引起的中断,然后分别进行处理。 看到过一些书籍和文章,在串口收、发数据的处理方法上,很多人都有不妥之处。 接收数据时,基本上都是使用“中断方式”,这是正确合理的。 即:每当收到一个新数据,就在中断函数中,把RI 清零,并用一个变量,通知主函数, 收到了新数据。 发送数据时,很多的程序都是使用的“查询方式”,就是执行while(TI ==0); 这样的语句来 等待发送完毕。 这时,处理不好的话,就可能带来问题。 看了一些网友编写的程序,发现有如下几条容易出错: 1.有人在发送数据之前,先关闭了串口中断!等待发送完毕后,再打开串口中断。 这样,在发送数据的等待期间内,如果收到了数据,将不能进入中断函数,也就不会保存的这个新收到的数据。 这种处理方法,就会遗漏收到的数据。 2.有人在发送数据之前,并没有关闭串口中断,当TI = 1 时,是可以进入中断程序的。 但是,却在中断函数中,将TI 清零! 这样,在主函数中的while(TI ==0);,将永远等不到发送结束的标志。 3.还有人在中断程序中,并没有区分中断的来源,反而让发送引起的中断,执行了接收 中断的程序。 对此,做而论道发表自己常用的方法: 接收数据时,使用“中断方式”,清除RI 后,用一个变量通知主函数,收到新数据。 发送数据时,也用“中断方式”,清除TI 后,用另一个变量通知主函数,数据发送完毕。 这样一来,收、发两者基本一致,编写程序也很规范、易懂。 更重要的是,主函数中,不用在那儿死等发送完毕,可以有更多的时间查看其它的标志。 实例: 求一个PC 与单片机串口通信的程序,要求如下: 1、如果在电脑上发送以$开始的字符串,则将整个字符串原样返回(字符串长度不是固定的)。

WIN_API串口通信详细讲解带范例程序说明

WIN32 API串口通讯实例教程 第一节实现串口通讯的函数及串口编程简介 API函数不仅提供了打开和读写通讯端口的操作方法,还提供了名目繁多的函数以支持对串行通讯的各种操作。常用函数及作用下: 函数名作用 CreateFile 打开串口 GetCommState 检测串口设置 SetCommState 设置串口 BuilderCommDCB 用字符串中的值来填充设备控制块 GetCommTimeouts 检测通信超时设置 SetCommTimeouts 设置通信超时参数 SetCommMask 设定被监控事件 WaitCommEvent 等待被监控事件发生 WaitForMultipleObjects 等待多个被监测对象的结果 WriteFile 发送数据 ReadFile 接收数据 GetOverlappedResult 返回最后重叠(异步)操作结果 PurgeComm 清空串口缓冲区,退出所有相关操作 ClearCommError 更新串口状态结构体,并清除所有串口硬件错误 CloseHandle 关闭串行口 用Windows API 编写串口程序本身是有巨大优点的,因为控制能力会更强,效率也会更高。 API编写串口,过程一般是这样的: 1、创建串口句柄,用CreateFile; 2、对串口的参数进行设置,其中比较重要的是波特率(BaudRate),数据宽度(BytesBits),奇偶校验(Parity),停止位(StopBits),当然,重要的还有端口号(Port); 3、然后对串口进行相应的读写操作,这时候用到ReadFile和WriteFile函数; 4、读写结束后,要关闭串口句柄,用CloseFile。 下面依次讲述各个步骤的过程。

几种通信总线详尽总结

微处理器中常用的集成串行总线就是通用异步接收器传输总线(UART)、串行通 信接口(SCI)与通用串行总线(USB)等,这些总 线在速度、物理接口要求与通信方法学上都 有所不同。本文详细介绍了嵌入式系统设计 的串行总线、驱动器与物理接口的特性,并为 总线最优选择提供性能比较与选择建议。 由于在消费类电子产品、计算机外设、汽车与工业应用中增加了嵌入式功能,对低成本、高速与高可靠通信介质的要求也不断增长以满足这些应用,其结果就是越来越多的处理器与控制器用不同类型的总线集成在一起,实现与PC软件、开发系统(如仿真器)或网络中的其它设备进行通信。目前流行的通信一般采用串行或并行模式,而串行模式应用更广泛。 微处理器中常用的集成串行总线就是通用异步接收器传输总线、串行通信接口、同步外设接口(SPI)、内部集成电路(I2C) 与通用串行总线,以及车用串行总线,包括控制器区域网(CAN)与本地互连网(LIN)。这些总线在速度、物理接口要求与通信方法学上都有所不同。本文将对嵌入式系统设计的串行总线、驱动器与物理接口这些要求提供一个总体介绍,为选择最优总线提供指导并给出一个比较图表(表1)。为了说明方便起见,本文的阐述就是基于微处理器的设计。 串行与并行相比

串行相比于并行的主要优点就是要求的线数较 少。例如,用在汽车工业中的LIN串行总线只需要一根线来与从属器件进行通信,Dallas公司的1-Wire总线只使用一根线来输送信号与电源。较少的线意味着所需要的控制器引脚较少。集成在一个微控制器中的并行总线一般需要8条或更多的线,线数的多少取决于设计中地址与数据的宽度,所以集成一个并行总线的芯片至少需要8个引脚来与外部器件接口,这增加了芯片的总体尺寸。相反地,使用串行总线可以将同样的芯片集成在一个较小的封装中。 另外,在PCB板设计中并行总线需要更多的线来与其它外设接口,使PCB板面积更大、更复杂,从而增加了硬件成本。此外,工程师还可以很容易地将一个新器件加到一个串行网络中去,而且不会影响网络中的其它器件。例如,可以很容易地去掉总线上旧器件并用新的来替代。 串行总线的故障自诊断与调试也非常简单,可以很容易地跟踪网络中一个有故障的器件并用新器件替换而不会干扰网络。但另一方面,并行总线比串行速度快。例如,Rambus公司的“Redwood”总线速度可高达6、4GHz,而最高的串行速度不会超过几个兆赫。 在工业与汽车应用中常用的串行协议 1、UART

单片机串口通信

单片机串口通信 关键词:单片机,串口通信 单片机应用中,串口通信是不可缺少的部分。如何编写有效的串口通信程序对程序的结构、可靠性都有很大的影响。串口控制程序一般分为查询和中断两者方式。查询方式适用于简单的应用,简单可靠,但是缺点是需要占用处理器资源,在发送或者接收数据的时候不能做其它的事情,处理器利用率低。中断方式下,在发送或者接受数据的时候处理器还可以做其它的工作,效率较高。 对于稍微复杂的系统来说,中断方式管理串口程序将会更加有效。中断处理方式也可分为几种,其中采用循环缓冲区的方式比较高效。循环缓冲区为定义的一定长度的RAM区间,对于接受数据来说,中断中收到的数据将存入RAM中,然后等待主程序来读取。其中会涉及到数据见的协调问题,写数据的时候不能把还没有读取的数据覆盖掉,读数据的时候应该读取的是缓冲区中最老的数据。当缓冲区已满的时候,写入的新数据应该覆盖掉最老的数据。这些问题的处理可以使用两个指针来实现。

初始化时两个指针均指向RAM区间的底部,如图1所示。当中断中接收到一个数据的时候,将这个数据写入写指针WPTR指向的存储单元,然后调整写指针指向下一个空余的RAM区间,程序上处理就是把写指针加一,如图2所示。同理,写入N个数据后写指针同步更新,如图3所示。 当读数据的时候,首先判断缓冲区中是否有数据,方法是判断读指针和写指针是否相等,如果相等表明没有数据,如图5所示。如果读指针和写指针不等,那么读取缓冲区中的数据,然后调整读指针,当写指针和读指针相等的时候,表明缓冲区中的有效数据已经读取完,此时读指针和写指针相等。

当有数据再次写入的时候,继续紧接着上次写入的地址后写入新的数据,如果数据长度超过缓冲区的长度,写指针重新返回缓冲区的底部重新开始(这是循环缓冲的由来),如图6所示。此时如果有数据读出,读指针做同样的更新。如果没有数据读出,一直有数据写入,可能会出现缓冲区写满的情况,如图7所示。此时如果仍然没有数据读取,继续有数据写入的时候,为了保留新的数据,必须丢弃老的数据,即写指针可能超过读指针,此时,读指针必须和谐指针同步更新,这样才能保证读取的是没有被覆盖的最老的数据,如图8所示。 需要注意的是,读指针在中断过程中也可能被更改,因此,读数据的子程序需要对读指针的更改进行保护,方法是在读数据的时候关闭串行口中断。下面是循环缓冲区接收数据的程序实例。 FT, 尽然连文本都不能上传,代码只好贴出来吧。 /* * FileName: uart.h * Description: header file for SerialPort * Author: SangWei, HUST-CEEE-2004 * Contact: swkyer@https://www.360docs.net/doc/1710096224.html,, swkyer@https://www.360docs.net/doc/1710096224.html,

C#串口通信总结

我们知道对于标准DLL,可以采用DllImport进行调用。例如: [DllImport("KMY350X.dll")] private static extern int OpenPort(int PortNum, int BaudRate); 如果一些厂家比较懒的话,没有提供相应的dll,我们只能对它进行串口通信编程了。以前从没接触过串口编程,最近在一个项目中有几个地方都需要采用串口通信,跟公司一个老手请教后,感觉学到了很多东西,特在此做个总结: 一、首先我们来认识下什么是串口 右键我的电脑-管理-设备管理器-端口,选择一个端口,点击属性。 我们可以看到该串口的属性,在C#中我们使用SerialPort类来表示串口 ConfigClass config = new ConfigClass(); comm.serialPort.PortName = config.ReadConfig("SendHealCard"); //波特率 comm.serialPort.BaudRate = 9600; //数据位 comm.serialPort.DataBits = 8; //两个停止位

comm.serialPort.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; //无奇偶校验位 comm.serialPort.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; comm.serialPort.ReadTimeout = 100; comm.serialPort.WriteTimeout = -1; 二、串口调试工具 在对串口进行编程时候,我们要向串口发送指令,然后我们解析串口返回的指令。在这里向大家推荐一款工具。 串口调试助手.exe 将要发送的指令用空格隔开,选择HEX显示为放回的字符串。 三、正式编程

PC机与单片机232通信协议

PC 机与单片机通信(RS232 协议) 目录: 1、单片机串口通信的应用 2、PC控制单片机IO口输出 3、单片机控制实训指导及综合应用实例 4、单片机给计算机发送数据: [实验任务] 单片机串口通信的应用,通过串口,我们的个人电脑和单片机系统进行通信。 个人电脑作为上位机,向下位机单片机系统发送十六进制或者ASCLL码,单片机系统接收后,用LED显示接收到的数据和向上位机发回原样数据。 [硬件电路图] [实验原理] RS-232是美国电子工业协会正式公布的串行总线标准,也是目前最常用的串 行接口标准,用来实现计算机与计算机之间、计算机与外设之间的数据通讯。 RS-232串行接口总线适用于:设备之间的通讯距离不大于15m,传输速率最大为20kBps。RS-232协议以-5V-15V表示逻辑1;以+5V-15V 表示逻辑0。我们是用MAX232芯片将RS232电平转换为TTL电平的。一个完整的RS-232接口有22 根线,采用标准的25芯插头座。我们在这里使用的是简化的9芯插头座。 注意我们在这里使用的晶振是11.0592M的,而不是12M。因为波特率的设置 需要11.0592M的。 “串口调试助手V2.1.exe”软件的使用很简单,只要将串口选择‘CMO1’波 特率设置为‘9600’数据位为8 位。打开串口(如果关闭)。然后在发送区里 输入要发送的数据,单击手动发送就将数据发送出去了。注意,如果选中‘十六

进制发送’那么发送的数据是十六进制的,必须输入两位数据。如果没有选中,则发送的是ASCLL码,那么单片机控制的数码管将显示ASCLL码值。

[C语言源程序] #include "reg52.h" //包函8051 内部资源的定义 unsigned char dat; //用于存储单片机接收发送缓冲寄存器SBUF里面的内容 sbit gewei=P2^4; //个位选通定义 sbit shiwei=P2^5; //十位选通定义 sbit baiwei=P2^6; //百位选通定义 unsigned char code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,}; //1~10 void Delay(unsigned int tc) //延时程序 { while( tc != 0 ) {unsigned int i; for(i=0; i<100; i++); tc--;} } void LED() //LED显示接收到的数据(十进制) { gewei=0; P0=table[dat%10]; Delay(10); gewei=1; shiwei=0; P0=table[dat/10]; Delay(10); shiwei=1; baiwei=0; P0=table[dat/100]; Delay(10); baiwei=1; } ///////功能:串口初始化,波特率9600,方式1///////// void Init_Com(void) { TMOD = 0x20; PCON = 0x00; SCON = 0x50; TH1 = 0xFd; TL1 = 0xFd; TR1 = 1; } /////主程序功能:实现接收数据并把接收到的数据原样发送回去/////// void main() { Init_Com();//串口初始化 while(1) { if ( RI ) //扫描判断是否接收到数据, { dat = SBUF; //接收数据SBUF赋与dat RI=0; //RI 清零。

串口记录

一、原理简介 51 单片机内部有一个全双工串行接口。什么叫全双工串口呢?一般来说,只能接受或只能发送的称为单工串行;既可接收又可发送,但不能同时进行的称为半双工;能同时接收和发送的串行口称为全双工串行口。串行通信是指数据一位一位地按顺序传送的通信方式,其突出优点是只需一根传输线,可大大降低硬件成本,适合远距离通信。其缺点是传输速度较低。 与之前一样,首先我们来了解单片机串口相关的寄存器。 SBUF 寄存器:它是两个在物理上独立的接收、发送缓冲器,可同时发送、接收数据,可通过指令对SBUF 的读写来区别是对接收缓冲器的操作还是对发送缓冲器的操作。从而控制外部两条独立的收发信号线RXD(P3.0)、TXD(P3.1),同时发送、接收数据,实现全双工。 串行口控制寄存器SCON(见表1)。 表1 SCON寄存器 表中各位(从左至右为从高位到低位)含义如下。 SM0 和SM1 :串行口工作方式控制位,其定义如表2 所示。 表2 串行口工作方式控制位 其中,fOSC 为单片机的时钟频率;波特率指串行口每秒钟发送(或接收)的位数。 SM2 :多机通信控制位。该仅用于方式2 和方式3 的多机通信。其中发送机SM2 =1(需要程序控制设置)。接收机的串行口工作于方式2 或3,SM2=1 时,只有当接收到第9 位数据(RB8)为1 时,才把接收到的前8 位数据送入SBUF,且置位RI 发出中断申请引发串行接收中断,否则会将接受到的数据放弃。当SM2=0 时,就不管第位数据是0 还是1,都将数据送入SBUF,并置位RI 发出中断申请。工作于方式0 时,SM2 必须为0。 REN :串行接收允许位:REN =0 时,禁止接收;REN =1 时,允许接收。 TB8 :在方式2、3 中,TB8 是发送机要发送的第9 位数据。在多机通信中它代表传输的地址或数据,TB8=0 为数据,TB8=1 时为地址。 RB8 :在方式2、3 中,RB8 是接收机接收到的第9 位数据,该数据正好来自发送机的TB8,从而识别接收到的数据特征。 TI :串行口发送中断请求标志。当CPU 发送完一串行数据后,此时SBUF 寄存器为空,硬件使TI 置1,请求中断。CPU 响应中断后,由软件对TI 清零。 RI :串行口接收中断请求标志。当串行口接收完一帧串行数据时,此时SBUF 寄存器为满,硬件使RI 置1,请求中断。CPU 响应中断后,用软件对RI 清零。 电源控制寄存器PCON(见表3)。 表3 PCON寄存器

单片机与pc串口通信

课程设计报告书课程名称:MCS-51单片机课程设计题目:单片机与PC机之间的通信 姓名:高永强 学号:010700830 学院:电气工程与自动化学院专业:电气工程与自动化 年级:2007级 指导教师:张丽萍

目录 1.引言与系统结构 (2) 2.硬件实现 2.1.AT89C52 (2) 2.2.MAX232芯片 (3) 2.3. 9针串口 (5) 3.虚拟串口调试 (7) 4.Proteus仿真原理图及元件清单 (14) 5.软件设计 (15) 6.主程序代码 (16) 7.心得体会 (18) 8.参考文献 (18)

1.引言与系统结构:利用PC 机配置的异步通信适配器,可以方便的完成 PC 机遇89C52单片机的数据通信。由于89C52单片机输入、输出电平为TTL 电平,而PC 机配置的是RS-232标准串行接口,二者的电器规范不一致,因此采用MXA232单芯片 实现89C52单片机于PC 机的RS-232标准接口通信电路。 如今,在很多场合中,要求单片机不仅能独立完成单机的控制任务,还要能与其他数据控制设备(单片机、PC 机等)进行数据交换。串口通讯对单片机而言意义重大,不但可以实现将单片机的数据传输到电脑端,而且也能实现电脑对单片机的控制,比如可以很直观地把红外遥控器键值的数据码显示在电脑上,可以使编写红外遥控程序时方便不少,起到仿真器的某些功效。 89C52有一个全双工的串行通讯口,所以单片机和电脑之间可以方便地进行串口通讯。进行串行通讯时要满足一定的条件,比如电脑的串口是RS232电平的,而单片机的串口是TTL 电平的,两者之间必须有一个电平转换电路,我们采用了专用芯片MAX232进行转换,虽然也可以用几个三极管进行模拟转换,但是还是用专用芯片更简单可靠。我们采用了三线制连接串口,也就是说和电脑的9针串口只连接其中的3根线:第5脚的GND.第2脚的RXD.第3脚的TXD 。 图 1 系统结构 2.硬件实现: 2.1 .AT89C52: AT89C52是51系列单片机的一个型号,它是ATMEL 公

VC++MSComm串口发送与接收上位机制做总结

VC++MSComm串口发送与接收上位机本设计用VC编写的一个简单的上位机软件,实现功能为:简单的串口数据发送与接收。 具体步骤如下: 一.建立应用程序工程“串口通信_韩季方01” 1.打开VC++6.0—》建立对话框MFC应用程序:串口通信_韩季方01—》 添加基本控件如图1.0。 图1.0 2.添加MSComm控件:Add To Project—》Components and Controls…打开如图1.1,双击“Registered ActiveX Contronls”项—》出现如图1.2—》选择“Microsoft Communications Control,version 6.0”控件—》点击“Insert”—》提示“…”确认即可—》弹出图1.3—》点击“OK”—》再点击“Close”。 下一步,将对话框资源控件中的电话状控件托到对话框中即可,如图1.4。

图1.1 图1.2

图1.3 图1.4 3.编辑控件及其属性设置:如表1.0

4.添加变量及其类型方法如图1.5 图1.5 二.初始化串口:设置MSComm控件属性 打开Class Wizard—》Member Variables—》选IDC_MSCOMM1—》点击“Add Varialbe…”—》添加变量m_ctrlComm。如图1.5。 之后,在工作空间打开文件如图2.0—》在函数OnInitDialog中添加代码如图2.1。

图2.0

图2.1 三.添加串口事件消息处理函数OnComm() 打开Class Wizard—》Member Maps—》Class Name中选择C_01Dlg—》在Object Ids中选择IDC_MSCOMM1—》在Message中选中OnComm—》单击“Add Function”按钮—》将函数名改为OnComm(好记而已)—》单击OK,完成后如图3.0 同理在函数OnComm()中添加代码如图3.1

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