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腾讯广告价格·腾讯视频广告价格·腾讯新闻广告价格

腾讯新闻广告价格表 产品广告位名称播放形式净价(元)单位 售卖属 性 尺寸K数规格广告逻辑备注 腾讯新闻APP 新闻客户端- 信息流广告新闻客户端-原生信息流-软文25 CPM 售卖 广告图片: 150*120 标题4-13汉字 摘要4-28汉字 <10k jpg,png 图片及文字均可点击,点击后进入客户 在腾讯广告后台生成的软文页面。 详细的素材规 范另见素材规 范文档 新闻客户端-原生信息流-交互25 CPM 售卖<10k jpg,png 图片及文字均可点击,点击后进入客户 在腾讯广告后台生成交互页面,可用于 征集用户信息。 新闻客户端-原生信息流-外链25 CPM 售卖<10k jpg,png 图片及文字均可点击,点击后进入客户 指定的落地页面。 新闻客户端-信息流大图-软文35 CPM 售卖 广告图片: 640*330 分享配图: 150*120 <30k jpg,png 大图及文字均可点击,点击后进入客户 在腾讯广告后台生成的软文页面。 新闻客户端-信息流大图-交互35 CPM 售卖<30k jpg,png 大图及文字均可点击,点击后进入客户 在腾讯广告后台生成交互页面,可用于

标题:4-13汉字摘要:4-28汉字征集用户信息。 新闻客户端-信息流大图-外链 (默认广告形式) 35 CPM 售卖<30k jpg,png 大图及文字均可点击,点击后进入客户 指定的落地页面。 新闻客户端-信息流GIF-外链35 CPM 售卖<2M gif wifi下自动播放,非wifi下由用户手动触发播放。 1. 点击“详情点击”按钮跳转链接。 2. 链接打开方式:全屏,可分享。 新闻客户端-信息流视频-外链40 CPM 售卖广告图片: 640*330 分享配图: 150*120 标题:4-13汉字 摘要:4-28汉字 并提供相应的推 <30k jpg,png WiFi环境下:视频自动静音播放,用 户点击"查看详情“,进入客户指定的 落地页面。 非WIFI环境下:提示使用运营商流量, 是否继续观看。 新闻客户端-信息流视频-交互40 CPM 售卖<30k jpg,png WiFi环境下:视频自动静音播放,用 户点击"查看详情“,点击后进入客户

魔兽世界 术语大全

祝大家生活愉快,天道酬勤 AC - Armor Class ,盔甲级别或防御。 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 Alt - 你账号中主要角色以外的其他角色。 AoE - Area Effect Damage ,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。 AE - Area Effect ,区域作用伤害。 AFK - Away from Keyboard ,离开键盘。这意味着玩家离开了他的计算机。Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“ 激怒” 到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“ 鱼人被我 Aggro 了” 或“ 如果你继续接近,鱼人将被Aggro ” 。 Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“ 苏醒” 并攻击你。 AGI - Agility ,敏捷。 AH - 拍卖场。 AQ - 安其拉。 AV - 奥特兰克山谷战场。 Avatar - 你的角色。 BG - 战场。 BRD - 黑石深渊。 BWL - 黑翼之巢。 Buff - 施放在怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火 (Inner Fire) 或萨满的嗜血术 (Bloodlust) 都是典型的 Buff 。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在 PvP 中攻击其他玩家的玩家。Caster - 使用法术进行主要攻击和防御的角色,例如法师。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。 Combat Pets - 可由玩家呼叫、控制和其并肩作战的宠物。 CR - 在你死后跑回去尸体处复活。 Creep - 怪物。 Creep Jacking - 魔兽争霸 III 中的一个术语,泛指玩家攻击其他玩家正在与野生怪物战斗时的情况。 Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - 直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 DM - 厄运之槌或死亡矿坑 ( 如果是在西部荒野的话 ) 。 DMG - Damage ,伤害。 DOT - Damage over time ,在一段时间内不断对目标造成持续性伤害。 DPS - Damage per second ,每秒伤害。 De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。减速就是一个典型的“De-buff” 。

资讯类APP竞品分析(搜狐新闻、腾讯新闻、网易新闻、今日头条)(仅供参考)

资讯类APP竞品分析(搜狐新闻/腾讯新闻/网易新闻/今日头条)一、前言 (一)体验环境 软件版本:搜狐新闻5.2.3;腾讯新闻4.7.4;网易新闻5.3.2,;今日头条4.7.2. 设备型号:iPhone5 操作系统:IOS8.1.2 (二)市场状况 由于手机资讯可随时、随地获取,较强的便捷性而得到网民青睐,而国内4G网络的快速普及,也使得网民获取新闻资讯更为方便快捷,国内新闻客户端用户规模呈现相对稳步增长态势。数据显示在2015年第二季度国内手机新闻客户端累计用户市场份额,搜狐新闻以25.7%位居首位,腾讯新闻以25.0%排在第二位,两家占据总体市场份额的一半。

2015年第二季度,各主要新闻客户端用户平均单次运行时长分布中,搜狐新闻、腾讯新闻和网易新闻的平均单次运行时长的用户均占一半以上,用户对和主要手机新闻客户端的满意度和常用率也有明显的差异性,用户满意度前三位分别为搜狐新闻、腾讯新闻和网易新闻。 2015年各大新闻客户端在主要安卓应用市场的下载量 腾讯新闻这两年下载量大幅提升,几乎与搜狐新闻不相上下甚至赶超,而今日头条这种聚合类新闻客户端的下载份额也在逐渐上升,但门户网站依靠背后大公司背景,仍然占领了大部分市场。 (三)需求分析

目前国内97.4%的手机新闻用户每天都会通过手机中的客户端查阅新闻。用户户除了了解最新资讯的需求外,还衍生出了娱乐、社交、分享、个性化等的需求。个性化订阅、碎片化、场景化、内容聚合等形式已经成为了新闻类客户端的发展趋势。 (四)确定竞品 目前市面上的新闻客户端大致分为三类,以搜狐、网易为代表的互联网门户新闻客户端,内容较为丰富,新闻内容由授权转载、原创报道和UGC组成;以百度新闻、今日头条为代表的聚合类新闻客户端,通过抓取各种媒体的新闻内容,整合于自身平台;而第三种新闻客户端就是报纸、杂志等传统媒体开发的专属新闻客户端,是传统媒体抢占新媒体市场的移动站点。所以选取口碑较好的搜狐新闻、腾讯新闻、网易新闻、今日头条作为竞品分析。 二、战略层:产品定位及优势对比 定位和优势对比

魔兽世界命令大全

/help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

腾讯新闻广告分析

A腾讯新闻客户端—新闻事实派,移动端王者 日前,腾讯新闻客户端的日均活跃用户在同类产品中稳居第一,下载量排行第一。数据显示,截止到2015年2月1日,独占第一梯队的腾讯新闻客户端以月度覆盖8,114万人位居榜首,覆盖人数高于第二、三名的总和。2015年1月腾讯新闻客户端日均覆盖达到2,094万人,日均浏览量超过20亿,远远超过其他新闻客户端。 2015年,腾讯新闻重磅推出新的广告资源。腾讯新闻息流大图、消息流图文、内容页大图、内容页文字链、评论页大图广告——五大形式,按点击计费,精准定向,且可区分IOS与安卓系统。 腾讯新闻客户端除流量大之外,还有其他三大优势:用户群体教育程度高、成熟用户多、用户收入高。 第一、教育程度高。其中,本科及以上文凭占比65%。 第二、成熟用户多。其中,25~30岁用户占比29%,24岁以下用户占比26%。 第三、用户收入高。其中,月收入5000元以上者占比32%,月收入300-500元占比25%。 广告分享朋友圈完全免费 此外,腾讯新闻目前所享有的微信、手机QQ入口也是超现象级的,腾讯Q1财报显示,目前微信月活跃用户达到5.49亿,QQ智能终端月活跃用户也达到6.03亿,两大无线入口让其新闻可以无时无刻不在触达互联网用户。从新闻客户端到微信、手机QQ插件,再到资讯视频,腾讯新闻可全方位立体触达超6亿用户。借助于微信和手机QQ,腾讯新闻的优势再次升华。新闻客户端广告另外一大优势就是——广告可以被潜在目标用户轻松分享,广告效果无限延续,而且最重要的是完全免费! 利用腾讯新闻客户端整合资源,借势推出家盒3月8日活动策略,以精彩的线上活动,吸取大众眼球,达到家盒吸粉的目的,使家盒深入人心。 B微信营销 借鉴郑州大学颜景毅副教授对媒体广告价值构成的分析,笔者认为对微信广告价值的考量可以基于以下四个维度: 微信的表现力——清晰准确地传达商品特征的能力; 微信的传播力——快速准确地覆盖广告主目标消费者的能力; 微信的影响力——微信平台上的大小媒体、企业、自媒体等传播主体的影响力、品牌力; 微信的营销力——广告受众的消费能力及微信促使受众购买的能力。 1微信的表现力 “媒体的表现力是指运用媒体所特有的符号系统和编排手段传达商品的特质并引起受众注意的能力。” (1).多元化的符号系统 微信可以通过文字、图片、声音和视频等多元化的符号系统对广告信息进行展示,全方位刺激受众感官,与受众进行多元化的沟通和交流。 (2.)“接地气”的编排方式 通过在广告信息中加入大量的实景图片、趣味动态信息甚至视频描述,广告信息变得新鲜有趣,更易被受众接受。当然,考虑到受众上网的流量限制及碎片化的阅读方式,单条信息的内容不宜过多。 2微信的传播力

关于腾讯新闻,新浪新闻两款APP的对比分析

接下来,分析分析一下图片与视频模块,我觉得没有太大的创新,实在陈述,表达内容,在点开某个图片与视频后可以点击右上角图标进行分享,保存等操作,比较常规。图片模块有一个亮点,就是最后一张图片翻完后直接显示用户评论界面,这一点可以提高用户的参与度,因为大多数用户都懒得点开评论框,现在改为这种设计,要用户非常容易看到评论界面,将会大大增加参与的可能性。(图2,3,4)

现在讲一下订阅模块,点进去首先是热门推荐,为新手提供选择,如果想定制个性化内容可以点击右上角的“+”号,点进去首先是用户登录(当然也可以在初始页面登录),这无疑是现在APP的主流,个性化,社交化,但是我觉得社交化做的不够,既然我们可以用QQ,微博帐号登录,就应该与我们的好友联系起来,但是这里没有体现,我觉得可以添加这样一个功能,将我的好友中多数人订阅的内容放在“热门推荐”的下面,人都有从众心理,在看到自己的朋友添加某些内容后,我们很大 程度上会去选择。(图5,9)

现在说一下新浪的APP,点开APP后直接呈现的就是新浪的“头条”,即新闻主页面,右边可以用于用户的登录,可与sina微博绑定(图六),二级页面是各种类型的新闻,体育,娱乐,财经。。。。点击后就可以在主页面显示,非常的简洁,二级页面的顶部的按钮可以进行订阅的管理,这里用的即使常规的“垃圾桶”设计(图8)。

在三级页面的最下面是“添加内容”即内容的订阅(图7,10),至此,可以明显的看到sina将图片,视频,内容订阅都整合在了二级页面上,主页上永远是各种新闻的呈现,个人觉得这一点绝对好于腾讯的APP,第一,内容的整合,可以是APP简洁许多,不需要用户反复点击,切换,简单才是现代互联网追求的。第二,新闻类APP就是为新闻,资讯服务的,不管是图片,视频,都是新闻的表现形式,应当低于新闻的位置,这样才主次分明。试问要是一则娱乐新闻就是曝光明星的约会,照片是新闻内容主体,那是应当放在新闻一栏还是图片一栏,显然这是矛盾的。

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏 宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、

连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号内的内容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)

魔兽世界快捷键大全

在这里我们列出了魔兽世界里面所有的快捷键、宏和快捷指令,希望对大家在游戏的时候能有所帮助。快捷键 在游戏的选项菜单里,玩家可以方便的重新设定所有的快捷键。这里我们列出了所有的默认快捷键(一些功能并没有提供默认的快捷键)。

快捷指令 在游戏里许多用鼠标能够完成的动作也能通过快捷指令完成。大部分快捷指令也能在宏里面使用。下面是一些游戏里常用的快捷指令列表。 常用指令 /help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标

/cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如:"/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字 忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字[数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。 /split 数量 把一部分的钱平均分给你的队友。 /target 名字 (/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。

魔兽世界表情动作宏 (斜杠+动作)

—1————————————————————————————————— /agree /赞同你表示赞同。你赞同(目标)的观点。 /amaze /惊奇你感到很惊奇!(目标)让你感到很惊奇! /angry /愤怒你愤怒地挥起拳头。你愤怒地向(目标)挥起拳头。 /apologize /抱歉你向大家表示道歉。对不起!你向(目标)表示道歉。对不起!—2————————————————————————————————— /applaud /鼓掌你大声喝彩。真棒!你向(目标)大声喝彩。真棒! /bark /狂哮你仰天长啸。呜……!你对着(目标)咆哮。 /bashful /害臊你非常害羞。你太害羞了……从而无法引起(目标)的注意 /beckon /招手你招手示意大家都过去。你招手示意(目标)过来。 /beg /乞求你向周围的人祈求。真可怜。你在乞求 (目标). 好可怜啊。 /belch /打嗝你打了个响亮的嗝。你很没有礼貌得对着(目标)打了个嗝。—3————————————————————————————————— /bite /撕咬你四下张望,想找个人咬一口。你咬了(目标)一口。啊! /bleed /流血你的伤口渗出了鲜血。 /blink /眨眼你眨了眨眼。你对(目标)眨了眨眼。 /blow /飞吻你抛出一个飞吻。你给了(目标)一个飞吻。 /blush /羞愧你脸红了。你对着(目标)脸红了。 /boggle /犹豫你对这个状况不置可否。你对(目标)不置可否。 /bonk /敲击/咚你重重的敲了一下你的脑袋,发出“咚”的一声。你重重的敲了一下(目标)的脑袋,发出“咚”的一声。—4————————————————————————————————— /bored /无聊你已经对这种苦差事不胜其烦了!你对(目标)感到十分厌烦。 /bounce /弹跳你正在上窜下跳。你在(目标)面前上窜下跳。 /bow /鞠躬你优雅的鞠了一躬。你向(目标)鞠躬。 /bravo /喝彩你大声喝彩。好!你向(目标)大声喝彩。真棒! /cackle /咯咯笑你见此情景咯咯的笑个不停。你对着(目标)咯咯的笑个不停。—5———————————————————————————————— /calm /冷静你保持冷静。你试图让(目标)冷静下来。 /cat /猫咪你在帮你自己搔痒。啊,舒服多了!你在帮(目标)搔痒。好可爱啊! /charge /冲锋你开始冲锋。 /cheer /欢呼你大声欢呼。你为(目标)欢呼。(重复) /chew /吃饭你开始吃东西。你在(目标)面前开始吃东西。 /chuckle /吃吃笑你吃吃地笑着。你对着(目标)吃吃地笑。 /clap /拍手你激动地鼓掌。你激动地为(目标)鼓掌。 /cold /寒冷你告诉大家你感到很冷。你告诉(目标)你感到很冷。 /commend /赞扬你赞扬大家的工作完成得很出色。你赞扬(目标)的工作完成得很出色。—6————————————————————————————————— /confused /糊涂你被完全搞糊涂了。你疑惑地看着(目标)。 /cong /祝贺你向你周围大家表示祝贺。你向(目标)表示祝贺。 /cough /咳嗽你干咳了几下。你对着(目标)咳嗽了几下。 /cower /退缩你害怕地退缩了。你一看到(目标)就害怕地退缩了。

腾讯新闻 (2)

腾讯新闻(2) 不少消费者在网购时也许会使用比价插件,比价插件的初衷是向用户提供历史价格查询、不同电商网站的价格比较等基础信息,一些比价插件还提供降价提醒、关税估算、运单跟踪等多项服务。通过不同时期、平台数据的比较,一定程度上弥补了消费者在购物过程中的信息弱势地位,保障了消费者知情权。但电商网站认为,比价插件修改页面形式构成著作权侵权,向其他电商网站导流又构成不正当竞争。比价插件的运作方式是怎样的,是否构成著作权侵权或者不正当竞争。我们邀请互联网领域法务专家对此进行了深度分析。孟春婷腾讯公司移动互联事业群法务总监唐伟腾讯公司移动互联事业群法律顾问01问题的提出电商网站认为比价插件开发者利用比价插件,通过修改网页、向第三方导流的方式侵害其利益,行业内也已经发生了电商网站与比价插件开发者的纠纷案件。比价插件向用户提供历史价格查询、不同电商网站的价格比较等基础信息,一些比价插件还提供降价提醒、关税估算、运单跟踪等多项服务。比价插件一定程度弥补了消费者在购物过程中的信息弱势地位,保障了消费者知情权。但是,比价插件嵌入原网页是否构成著作权侵权,向第三方导流是否构成不正当竞争,关于提供比价插件行为的法律性质一直没有明确,比价插件背后存在的法律问

题与整个电商行业相关。因此,有必要分析提供比价插件行为带来的法律问题,以便在保护经营者利益的同时保障消费者合法权益。一般来说,比价插件由独立于电商网站的第三方开发和运营,以便保证结果的中立性,现在也出现了电商网站投资的比价插件创业公司,建立商业闭环。用户需要通过主动选择才能安装比价插件。比价插件开发者通过收集商品在电商网站的价格数据或者与电商网站达成协议后由电商网站主动提供价格数据,汇总至比价插件经营者的服务器。当用户安装比价插件后,在电商网站查看特定商品的信息时,比价插件基于收集及汇总的价格数据在电商网站页面嵌入或悬浮的展示区域向用户提供该商品历史价格、价格走势等价格信息,并展示本产品在其他电商网站的价格信息,用户选择浏览后可跳转。比价插件开发者依靠向跳转后的电商网站收取服务费、提供数据分析或增值服务营利。按照比价插件的实现逻辑,会在电商网站页面中直接嵌入或悬浮窗的方式展示商品价格信息,这里可能涉及到修改网站页面、网页代码著作权的问题;同时,用户可以通过选择比价插件提供的信息跳转到其他电商网站页面,又会涉及到导流引起的不正当竞争问题。02提供比价插件是否构成著作权侵权分析01网页的技术原理网页是网站的基本元素,由不可执行的纯文本(如html)和可以供计算机执行的可执行文件(如JavaScript)构成。网页通常包含网页内容、网页版式设计和

腾讯成功原因分析

目录 1.腾讯的介绍 (1) 理念方面的成功原因。 (2) 2.腾讯的成功原因之一:最早利用互联网的理念(即借助互联网的功能,不管是传播还 是信息储存,都能够利用互联网的优势。 (2) 3.腾讯的成功原因之二:最重要!人性化的用户体验,尽可能地满足用户的需求 (2) 4.腾讯的成功原因之三:持续的创新 (4) 5.腾讯的成功原因之四:即时通信(IM) (6) 企业管理的作用 (7) 6.腾讯成功原因之五:企业文化(奋进和人性化) (7) 8.腾讯成功的原因之七:合理的盈利模式发掘。 (8) 最后来个总结展望 (9) 1.腾讯的介绍 腾讯是一家传奇性的企业,1998年11月创立,由2个人的小公司,壮大到现今市值2000亿美元。等等夸一夸。然后说明写腾讯是多么有代表性之类的话。 发展历程,这个最好介绍一下。 https://www.360docs.net/doc/1110588975.html,/2015/0612/12301136.shtml这个链接一定要看这个链接里面介绍很全。只要简要重点介绍。此外,文件夹里面有配图。写的方式像下面这样。 腾讯的发展分为几个重要的时期。 第一个时期是1998年至2000年,这个时期腾讯的最主要发展在于专注于提高核心的功能点,在这个时期,腾讯做对了几点:一、版本非常小,在那个年代的情况下,由于网速和网费的制约,该特点对于腾讯站稳脚跟起了很大的作用;二、软件设计上,有许多可爱的头像,符合用户的心理;三、不断优化技术,解决掉线率等问题。 第二个时期是2000年至2005年,对于盈利模式摸索以及发展阶段。…… 第三个时期是2005年之后,最关键点在于2011年。 最重要的参考之一:https://www.360docs.net/doc/1110588975.html,/question/19783289

wow 表情命令大全

/AMAZE (吃惊) /ANGRY (愤怒) /APOLOGY (道歉) /APPLAUD (喝彩) /BASHFUL (害羞) /BECKON (招手) /BEG (跪求) /BITE (啃咬) /BLEED (流血) /BLINK (眨眼) /BUSH (埋伏) /BONK (巨响) /BORED (无聊) /BOUNCE (蹦跳) /BRB (即回) /BOGGLE (犹豫) /BOW (鞠躬) /BURP (打嗝) /BYE (再见) /CACKLE (尖笑) /CALM (平静) /CHEER (欢呼) /CHICKEN (小鸡) /CHUCKLE (轻笑) /CLAP (鼓掌) /COLD (冷酷) /COMFORT (安慰) /CONFUSED (迷惑) /CONGRATULATE (恭喜) /COUGH (咳嗽) /COWER (胆怯) /CRACK (响指) /CRINGE (畏缩) /CRY (哭泣) /CUDDLE (拥抱) /CURIOUS (好奇) /CURTSEY (行礼) /DANCE (跳舞) /DRINK (喝酒) /DROOL (口水) /DUCK (闪避) /EAT (进食) /EYE (鸡眼)

/FIDGET (烦躁) /FLEX (肌肉) /FROWN (皱眉) /GASP (喘气) /GAZE (凝视) /GIGGLE (傻笑) /GLARE (怒视) /GLOAT (得意) /GREET (问候) /GRIN (嬉笑) /GROAN (呻吟) /GROVEL (曲膝) /GUFFAW (狂笑) /HAIL (致敬) /HAPPY (欢乐) /HELLO (哈罗) /HUG (紧拥) /HUNGRY (饥饿) /INSULT (侮辱) /INTRODUCE (介绍) /JK (玩笑) /KISS (飞吻) /KNEEL (跪拜) /LAUGH (大笑) /LAYDOWN (躺下) /LICK (添舌) /LISTEN (聆听) /LOCK (上锁) /MASSAGE (按摩) /MOAN (呜咽) /MOON (裸臀) /MOURN (哀悼) /NO (否定) /NOD (点头) /NOSEPICK (挖鼻) /PANIC (恐慌) /PEER (偷窥) /PLEAD (恳求) /POINT (指点) /POKE (手戳) /PONDER (沉思) /POUNCE (突袭) /PLAY (游戏)

腾讯《活着》栏目纪实图片传播研究

腾讯《活着》栏目纪实图片传播研究 随着信息技术的高速发展,人类社会进入了“图像时代”。信息传播呈现出两大特点:一是信息图像化趋势,二是图像网络化趋势。 作为图片新闻的重要体裁之一,网络新闻图片故事因其自身的特色,在以海量信息著称的网络中找到了广阔的发展空间。文章以腾讯《活着》栏目为个案,研究该栏目的图片传播情况,采用的研究方法主要是案例分析法。 本文分为5章。第1章为绪论,介绍了图像时代下网络纪实图片传播的研究背景,并对国内外图片传播的研究作了相关的梳理;第2章对《活着》栏目纪实图片的传播情况进行了论述,并将其与主要门户网站图片传播的内容进行了对比,得出《活着》在传播中所具有的代表性。 第3章为研究的重点,对腾讯《活着》的图片进行抽样,通过相关的抽样数据,对该栏目的传播要素,即传播主体、传播内容、传播渠道、传播受众进行了分析。从第3章的分析中,得出了第4章和第5章的结论,即《活着》栏目的图片传播所形成的价值功能,以及在图片传播过程中存在的问题。 在这些问题的基础上,提出了相应的解决策略。本文研究认为,在“全民摄影”以及泛视觉化的今天,一方面,图片传播的作用不可小觑。 另一方面,在网络视觉盛宴中,如何选取有价值的图片,如何使有价值的图片得到广泛的传播,仍是各家媒体需要探索的重点。腾讯《活着》栏目,遵循新闻传播规律,充分利用优势资源,选题贴近百姓生活,图片鲜明,已成为腾讯新闻中心的品牌栏目。 虽然还存在一些不足,如推广力度不强、对社交媒体平台上的图片传播的作用不够重视等,但大醇小疵,该栏目已然成为当前我国具有影响力的网络纪实图

片栏目,且该栏目所形成的传播模式,已被许多网络纪实图片栏目所借鉴。

网易、腾讯、新浪手机新闻客户端横向对比评测

网易、腾讯、新浪手机新闻客户端横向对比评测 这段时间关于iPhone新闻客户端的事件获得不少关注,一张截图对比在微博上四处转发,不过只有一个界面对比也说明不了问题吧,想知道这些新闻客户端是不是如此相似,还是要认真对比瞧瞧。参赛选手:网易新闻/腾讯新闻/掌中 新浪/CNN App for iPhone(打酱油选手)小编今天将这四款新闻客户端都安装体验了一下,个人感觉某些人真不是一般的像啊!到底有没有抄袭相信群众的眼睛是雪亮的。不过究竟谁抄袭谁?这还是个问题。大家随小编一起来对比一下吧:[Page:首页头条界面对比]首页头条界面对比:看到头条新 闻了么?网易怎么多出来一个人?……网易腾讯相似度:90% 网易比腾讯多出了天气和投票的选项,网易的焦点新闻有三条,可以滑动切换,而腾讯的只有一条焦点新闻,也许颜色才是二者最大的不同吧。腾讯新浪相似度:70% 新浪的分 类标签是在小三角下拉菜单中,同样新浪有天气预报而腾讯没有(话说网易新浪都有天气,怎么腾讯没有呢?是为了便于区分?),新浪没有话题的选项,再就是二者新闻图片放 置位置和颜色的区别了吧。新浪网易相似度:75% 首先二 者的配色就非常相似,再加上也是3条轮换的焦点新闻,抛开二者新闻图片放置位置的不同不说,这两个还长得真是蛮像的。网易腾讯的客户端和CNN的到底有关联么?还是有

点像的吧。不过CCN毕竟是老外的东西,国人也不怎么用,这儿只是拿出来做个对比,CNN不是PK的主力。(看到中 国几大互联网巨头在这掐架,CCN笑了:小浪、小易、小企鹅,你们都给我下架,你们都是抄我的!偷笑)CNN说后面你们三位慢慢玩,我先走了![Page:话题界面]话题界面: 网易腾讯相似度:85% 腾讯很高明的将这些专题都做了分期,加上了图片和导语,而网易的专题只有一个发布时间和分类,二者看起来不那么像了,但是你看看整体布局呢?网易新浪相似度:75% 要是把网易的那张头图给去掉,相似 度就高了。除此以外网易增加了新闻分类,而新浪只有原本的时间腾讯新浪相似度:60% 这二者区别还是非常大的, 给个及格分吧。[Page:图片界面]图片界面:网易腾讯相似度:70% 终于看到腾讯的创新点了,图片新闻中给出3幅 图片预览更容易吸引读者,标题也更明显,图片数量和评论也能给读者更多的信息,嗯,值得学习。网易新浪相似度:95% 难怪新浪会蹦出来说网易抄袭它的掌中新浪,这俩货 的图片新闻这个栏目是同一个人策划的吧?实在要说不同 话就是二者的图片边框不那么像。腾讯新浪相似度:70% 评分标准同网易VS腾讯标准相同,所以得分一样。在图片新闻上,腾讯终于有点创新了,不过网易和新浪之间么,新浪肯定又有得说了:网易你丫抄我的!新浪说网易抄袭它的新闻客户端估计也是基于图片新闻这一点吧,二者真的太像了。

魔兽世界表情动作指令

/agree (同意) /amaze (吃惊) /angry (愤怒) /apologize (道歉)/applaud (喝彩)/applause (鼓掌)/beckon (招收)/beg (乞求) /belch (响嗝) /bite (啃咬) /bleed (流血) /blink (眨眼) /blood (流血)/blow (飞吻) /blush (脸红) /boggle (犹豫) /bonk (巨响) /bored (无聊) /bounce (弹跳) /bow (鞠躬) /brb (即回) /burp (打嗝) /bye (再见) /cackle (尖笑) /calm (镇静) /cat (猫) /catty (挠痒) /cheer (欢呼) /chew (咀嚼) /chicken (小鸡) /chuckle (咯咯地笑) /clap (鼓掌) /cold (感冒) /comfort (安慰) /confused (烦恼) /congrats (恭喜) /congratulate (庆贺) /cough (咳嗽) /cower (退缩) 1文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.

/crack (响指) /cringe (奉承) /cry (哭泣) /cuddle (拥抱) /curiouse (好奇) /curtsey (女子,屈膝礼)/dance (跳舞) /disappointed (失望)/doh (巨响) /doom (厄运) /drink (饮) /drool (流口水) /duck (鸭子)/eat (吃) /eye (注视) /farewell (辞别) /fart (放屁) /fear (害怕) /feast (宴会) /fidget (烦躁) /flap (学小鸡拍打翅膀) /flex (炫耀力量) /food (饮食) /frown (皱眉) /gasp (喘气) /gaze (凝视) /giggle (傻笑) /glad (高兴) /glare (怒视) /gloat (心满意足) /goodbye (再见) /greet (致意) /greetings (问候) /grin (咧嘴笑) /groan (呻吟) /grovel (趴) /guffaw (狂笑) /hail (万岁) /happy (开心) 2文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.

关于腾讯,全世界都想知道发生了什么

关于腾讯关于腾讯,,全世界都想知道发生了什么全世界都想知道发生了什么 2019年04月08日 腾讯目前的问题都跟其内部两大机制有关腾讯目前的问题都跟其内部两大机制有关——————““内部赛马内部赛马””和“慎用微信慎用微信””。固然这两大机制塑造了今日腾讯的特性和成功机制塑造了今日腾讯的特性和成功,,然而也暴露了问题然而也暴露了问题。。转型在即转型在即,,腾讯有哪些变与不变腾讯有哪些变与不变?? 2018年3月21日,腾讯股价在盘中触及475.6港元,差一点点就可以再创新高。当时,它的总市值为4.5万亿港元;根据投行分析师的一致预期,12个月之后其总市值可以突破6万亿港元。 仅仅7个月之后,腾讯股价一度跌破270港元。腾讯还能找到下一个业绩增长点吗?抖音是不是动摇了微信的流量基础?腾讯是不是一个缺乏核心技术的公司?如此等等。无论从财报、从媒体报道还是铺天盖地的自媒体文章中,人们都能找到足够的焦虑理由。归根结底,谁都不知道在腾讯究竟发生了什么,但是有很多人自以为知道。 指望腾讯“战无不胜”,显然是不现实的。不过,投资者关心的问题,几乎都与腾讯的两个机制有关:“内部赛马”和“慎用微信”。腾讯过去的成功得益于这两个机制,在局部的失败也是由于这两个机制。关键是腾讯并不想改变这两个机制。 “内部赛马内部赛马””:腾讯不会速胜腾讯不会速胜,,更不会速更不会速败败 人们很熟悉微信崛起的故事:2010年11月,时任广州研发部负责人的张小龙给马化腾写了一封邮件,提出开发微信,马化腾立即回信批准。2011年1月,微信1.0版上线,在短短几个月之内成为中国智能手机用户最常用的即时通信工具。此前一个月,小米开发的米聊刚刚上线;微信要是再晚一点,或许局面就难以挽回了。此事经常被人拿来证明“腾讯持续增长的偶然性”。 恰恰相反,微信的崛起一点也不偶然:除了张小龙,当时腾讯内部至少有两个团队在开发类似微信的产品,其中就包括手机QQ 团队。直到今天,许多QQ 老员工还会感叹:张小龙的动作实在是太快了,一下子就稳稳占据了制高点。与此同时,米聊自身的技术漏洞足以置之于死地——这个产品早期服务器稳定性很差,经常出现掉线,充分暴露了小米缺乏即时通信产品运营经验的问题。毫无疑问,如果没有张小龙,另一款腾讯产品将在“内部赛马”中胜出,然后统一市场。 多年以后,“赛马机制”再次大显神威:腾讯获得了《绝地求生》的手游改编权,然后同时交给了旗下的天美、光子两大工作室。2018年2月,天美推出了《全军出击》,光子推出了《刺激战场》,两者玩法相同、档期相同、导流强度相同。很快,《刺激战场》成为了玩家的首选,此后在海外以《PUBG Mobile》的名义发行。就连游戏业内人士也很难理解:为何腾讯要刻意左右互搏?难道这不会分散宝贵的流量、市场和研发资源吗? 这正是腾讯的传统——它很少“举全公司之力”去做什么事情,而是鼓励各事业群、各事业部、各团队动用自己的资源,执行自己的想法。在微信小程序推出之后,腾讯内部关于

魔兽世界快捷键大全

. 在这里我们列出了魔兽世界里面所有的快捷键、宏和快捷指令,希望对大家在游戏的时候能有所帮助。 快捷键 在游戏的选项菜单里,玩家可以方便的重新设定所有的快捷键。这里我们列出了所有的默认快捷键(一些功能并没有提供默认的快捷键)。

命按Key 移动 上箭向前移 下箭向后移 左箭左 右箭右 左平 右平 Num Pad Spaceba 站坐 收起武拿 鼠标开启自动跑Num Loc 向上Inser 向下Delet 走路模跑Num Pad 跟随目 聊天功 切换到聊天对话Ente 开启聊天快捷指令模 对话框内容向上翻Page U 对话框内容向下翻Page Dow 对话框内容回到底SHIFT-Page Dow 密语回 战斗框内容向上翻CTRL-Page U 战斗框内容向下翻CTRL-Page Dow 战斗框内容回到底CTRL-SHIFT-Page Dow 显示战斗框SHIFT-C 快捷栏功能 1快捷键1 1 / 9 .

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2019年今日头条VS腾讯新闻分析报告

资讯类APP竞品分析报告 一、摘要 为了深入了解主流新闻客户端在功能模块、内容运营及交互界面上的特点,我对腾讯新闻、搜狐新闻、网易新闻和今日头条这4款APP进行了对比分析。 分析环境:小米2SC,MIUI- J L B54 .0 APP 版本: 腾讯新闻4 .7.2 搜狐新闻5.2 .1 网易新闻5.0 .1 今日头条4 .7.0 二、需求分析 简单的说,移动新闻客户端是在传统门户、传统纸媒等PC时代演变到现在移动时代的二代产品,带有传统门户用户获取最新资讯、了解信息的基本需求,但随着移动时代的发展,移动设备的演化,用户需求逐渐增多,用户使用产品的场景碎片化、多样化。

从需求层面上来说,用户除了了解最新资讯的需求外,在移动端衍生出了娱乐、社交、分享、个性化等的需求。用户浏览新闻的目的有了解时事、增加谈资、打发时间、关注自己喜欢的领域、工作等,那么从本质上来分析,用户其实是在满足自己娱乐、生活消遣、荣誉感、社交、归属感、求知等的需求。 从使用场景层面上来讲,用户往往在路上、公交车、地铁上,在晚上睡前,早上醒后,在吃饭时,在上班休息过程中,在上洗手间等碎片化时间,这也衍生出了用户离线阅读等的需求。如何在短时间内满足用户以上这些需求成为新闻类应用需要考虑的问题。 三、市场状况 总的来说,新闻客户端分为三类,传统门户为主的移动新闻客户端、聚合类新闻客户端、传统报纸和媒体等推出的客户端。个性化订阅、碎片化、场景化、内容聚合等形式已经成为了新闻类客户端的发展趋势。 据易观智库发布了2014年12月的移动APP TOP200排行榜,腾讯新闻、搜狐新闻、今日头条均 在TOP20中,而TOP20也第一次出现了三个新闻类应用,可见这一市场的庞大与应用发展趋势。 据比达咨询(BigData-Research)数据中心的最新监测数据显示,截至2014年12月底,中国智能手机 用户规模达8.3亿。其中,新闻APP用户在中国智能手机用户中的渗透率为59.6%,用户规模 达4 .95亿。

聊天打招呼用语表情

英语常见打招呼用语 1、只要是朋友都能用的: hows everything?一切都好? whats up?近况如何? whats new?有什么新鲜事? whats happening?在忙什么? 2、任何时后都可以用,但比较见外: how are you?你好吗? 3、适用于第一次见面: nice to meet you.很高兴见到你。 4、适用于曾经见过,但不太熟的人: nice to see you again.很高兴再见到你。 5、适用于有一阵子没见面的朋友: how have you been?你过得怎么样? 6、适用于很久没见的朋友: long time no see.好久不见。 good morning! (早上好!)、good afternoon! (下午好!)、good evening! (晚上好!)也都是非常常见的寒暄语,但多用于工作环境中的问候。 how do you do?(你好!)此种方式用于初次见面时的问候,可用nice / good / glad to see you.(见到你很高兴。)回答问候。 how are you? (你好吗?)是最常用的问候方式。除了有问候对方“你好吗”的意思外,还含有“午安”在内的意思。此外还有其他的问候方式,如:how’s it going? (你好吗?)、how’re you doing? (你好吗?) what’s up? (近况如何?)是比较流行的问候方式,多用于比较熟悉的亲朋之间。how have you been? (你过得怎么样?)适用于有一阵子没见面的朋友。long time no see. (好久不见。)则适用于很久没见的朋友。 how are you! 你好! how do you do! 你好!(非常正式场合用) how are you today? 今天好吗? how is everything? 一切都好吗? how is it going? 近况如何? how is everything with you/going? 你一切都好吗? how are things with you/going? 一切都好吧? how is the world around you? 你周围的世界怎样? what is happening? 在忙些什么? what’s new/up? 有什么新鲜事吗? how is life treating you? 你生活过得怎样? how are you getting along? 最近怎样?(包括工作,健康等等……) how have you been? 你最近怎样?(现在完成时,用已有一段时间没有见面的朋友。) nice to meet you. 很高兴见到你。(适用于曾经见过,但不太熟的人) nice to see you again. 很高兴再见到你。 根据这个句型,对于不同的问候对象,你可以替换主语,灵活掌握。 how is your family?

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