完美国际修改头像代码

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完美国际详细代码教程教你如果捏代码

新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等)

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换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)提醒一下:完美世界国服的朋友们的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。

而这些新老人物的代码文件的位置如下:

打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹

①:00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)

②:10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)

③:20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)

④:40文件夹(妖兽)

⑤:31文件夹(妖精)

⑥:50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)

⑦:60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)

⑧:70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)

⑨:80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵)

⑩: 男性为偶数、女性为奇数

图一

图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命

名为自定义代码名称,把里面粘贴上你要使用的代码保存,就可以去进行人物更换代码了。

图二

下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。

[3Parts] ==========三庭

scaleUp = 136 ====上庭

scaleMiddle = 128 ====中庭

scaleDown = 118 ====下庭

[BlendFace] ===========基本脸型混合

idFaceShape1 = 23 ====脸型

idFaceShape2 = 23 ====脸型

blendFaceShape = 50

[Face]==============脸型

scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节

scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节

idFaceTex = 5

复制代码

=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸) [Faling]

=============法令

idFalingSkin = 434

idFalingTex = 436

[Forehead]=============额头offsetForeheadH = 137 =====额头横移offsetForeheadV = 128 =====额头纵移offsetForeheadZ = 128 =====额头前后移动rotateForehead = 128 =====额头旋转scaleForehead = 128 ======额头比例缩放

[YokeBone]=============颧(quan)offsetYokeBoneH = 128 ====颧骨横移offsetYokeBoneV = 131 ====颧骨纵移offsetYokeBoneZ = 128 ====颧骨前后移动rotateYokeBone = 128 ====颧骨旋转scaleYokeBone = 128 ====颧骨比例缩放

[Cheek]================颊

offsetCheekH = 126 ====脸颊横移offsetCheekV = 123 ====脸颊纵移offsetCheekZ = 124 ====脸颊前后移动

scaleCheek = 126 ====脸颊比例缩放

[Chain]================下巴

offsetChainV = 124 ====下巴纵移offsetChainZ = 128 ====下巴前后移动rotateChain = 128 ====下巴旋转scaleChainH = 64 =====下巴左右缩放

[Jaw]==================颚

offsetJawH = 144 ====颚骨横移offsetJawV = 136 ====颚骨纵移offsetJawZ = 128 ====颚骨前后移动scaleJawSpecial = 128 ====颚骨特殊缩放scaleJawH = 104 ====颚骨左右缩放scaleJawV = 126 ====颚骨上下缩放

[Eye] ================眼型

idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型idEyeHighTex = 569 ====

idEyeBallTex = 9 ====

idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节

scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节rotateEye = 85 ====右眼旋转调节offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放

[Brow]================眉型

idBrowTex = 7 ==== 选择眉毛idBrowShape = 0 ====基本眉型scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节

offsetBrowZ = 0 ====右眉前后移动scaleBrowH2 = 0 ====左眉水平比例调节scaleBrowV2 = 0 ====左眉垂直比例调节rotateBrow2 = 0 ====左眉旋转调节offsetBrowH2 = 0 ====左眉水平位移调节offsetBrowV2 = 0 ====左眉垂直位移调节offsetBrowZ2 = 0 ====左眉前后移动

[Nose] ==================鼻型

idNoseTex = 2 ====贴图选择idNoseTipShape = 16 ====鼻头scaleNoseTipH = 133 ====鼻头水平比例调节scaleNoseTipV = 149 ====鼻头竖直比例调节scaleNoseTipZ = 128 ====鼻头前后比例调节offsetNoseTipV = 135 ====鼻头垂直位移调节idNoseBridgeShape = 15 ====鼻梁scaleBridgeTipH = 128 ====鼻梁左右比例调节offsetBridgeTipZ = 76 ====鼻梁前后移动

[Mouth]] ====================嘴型idMouthUpLipLine = 89 ====上唇线idMouthMidLipLine = 86 ====唇沟

idMouthDownLipLine =0 ====下唇线

thickUpLip = 10 ====上唇厚度调节thickDownLip = 0 ====下唇厚度比例scaleMouthH = 0 ====左面嘴部水平比例scaleMouthH2 = 74 ====右面嘴部水平比例offsetMouthV = 10 ====嘴部整体垂直位移offsetMOuthZ = 0 ====嘴部整体沿Z轴位移idMouthTex = 0 ====基本唇型offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ====左嘴角移动offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====右嘴角移动

[Ear] =======================耳型

idEarShape = 22 ====基本耳性

scaleEar = 125 ====耳朵的整体大小缩放调节offsetEarV = 147 ====耳朵的上下移动

[Hair] ======================毛发

idHairModel = 279 ====发型

idHairTex = 424 ====发型纹理

[Moustache]==================胡子

idMoustacheTex = 0 ====小胡子

idMoustacheSkin = 0 ====大胡子

idGoateeTex = 0 ====胡子纹理

[Color]======================化装

colorHair = -789517 ====头发颜色

color F ace = -2

复制代码

====脸部颜色(以前官方论坛的代码屏蔽了这个地方的r f a三个英文为**,需要手动改正,否则会黑脸。所以如果复制别人的代码要注意属性名称脸部颜色和身材里的身体颜色值不同则脸和身体颜色不同)

colorEye = -15724528 ====眼影颜色

colorBrow = -2868152 ====眉毛颜色

colorMouth = -2866372 ====嘴唇颜色

colorEyeBall = -15592686 ====眼珠颜色

colorMoustache = -1 ====胡子颜色

[Body]=======================身材

bodyID = 0 ====身体特征代码

colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)

muscleScale = 1.000000 ====(肌肉大小)

headScale = 121 ====头部大小

upScale = 110 ====上身健壮度

waistScale = 100 ====腰部围度

armWidth = 110 ====上肢围度

legWidth = 110 ====下肢围度

breastScale = 100 ====咪咪大小

下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:

一、人物反弹的解决方法

大家在对人物进行部分修改的时候容易反弹,这时请把反弹的人物形像保存成代码文件,然后注意对照原来的人物代码,把两者之间的一些不同数值(比如身材、

嘴巴、眼睛等数据)修改回来然后再上游戏套代码文件即可。也可以去下载高级易容卷文件装上(完美世界时间版和国际**的是新建号套代码点确定就会反弹,也请下载此文件),替换上就不会反弹了。另外种方法就是用金山游侠来瘦身,要麻烦一些。二、胖子,瘦身,火柴人等

的修改方法。

在下面身材这个部分修改

1.[Body]==========身材

2.bodyID = 0 ====(身体特征代码)

3.colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)

4.muscleScale = 1.000000 (肌肉大小)

5.headScale = 121 ====(头部大小)

6.upScale = 110 (肩膀宽度)

7.waistScale = 100 ====(腰部大小)

8.armWidth = 110 ====(手臂粗细)

9.legWidth = 110 =====(腿粗细)

10.breastScale = 100 ====(咪咪大小)

[Body]里面的如下属性值改成255(范围是0-255 改成255就是又矮又胖改成0就是无头火柴人了,改成60-90就是瘦身的人物,特别提醒,有的朋友使用代码的时候,一点建立人物或者是点保存人物,原来瘦身过的会变到原始的较胖的人物。这时可以把代码里面最下面的5项身材数据改成65-90间瘦身的保存,然后再去点“我的自定义列表”套代码文件就行了)(参见下面例图)

(胖子)

1.headScale = 255

2.upScale = 255

3.waistScale = 255

4.armWidth = 255

5.legWidth = 255

6.breastScale = 255

(瘦身的)

1.upScale = 75

2.waistScale = 75

3.armWidth = 75

4.legWidth = 75

5.breastScale = 75

无头火柴人有兴趣的自己去试,不再例图了。

bodyID colorBody可以不该但不要删除……

如果改成0

1.headScale = 0

2.upScale = 0

3.waistScale = 0

4.armWidth = 0

5.legWidth = 0

6.breastScale = 0

复制代码

就是无头火柴人了。

三、发型的修改(猪头猴子娃娃、小贝头SS的修改也在这个地方)

1。正常的换发型

复制内容到剪贴板代码:[Hair] ====毛发idHairModel = 598 ====发型

idHairTex = 424 ====发型纹理复制代码

把发型和发型纹理的数值都复制过来替换掉即可。如果把发型纹理改为0,就是那种亮白色的头发,哦少数朋友因为显卡的原因看着是黑色的。

老职业头发换新职业的

2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)

先打开《完美世界》element/userdata/character 的ini文件就可以达到~

1.character71.ini 为女羽灵的形象修改默认配置

2.character70.ini 为男羽灵的形象修改默认配置

3.character00.ini 为男武侠的形象修改默认配置

4.character10.ini 为男法师的形象修改默认配置

5.character01.ini 为女武侠的形象修改默认配置

6.character11.ini 为女法师的形象修改默认配置

7.character61.ini 为女羽芒的形象修改默认配置

8.character60.ini 为男羽芒的形象修改默认配置

复制代码

(妖兽省略为:character40.ini兽 character31.ini妖)

用记事本打开以上文件,找到以[Hair]开头这部分,

[Hair]

idHairModel = 把这个地方改成776就是猪头改774是猴子775是娃娃771是小猪头772是小猴子773是小娃娃

idHairTex = 15776这个不用改

保存后

新建立个人物形象即为猪头

3,小贝头SS的修改数据。在40文件夹里面的代码文件中修改头发数据为下面数值即可。

1.[Hair]

2.idHairModel = 533

3.idHairTex = 313

复制代码

四、修改妖精的尾巴(SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改)

最下面身材属性里修改bodID的值即可

1.[Body] ====身材

2.bodyID = 0 ====身体特征代码

3.

4.狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)

5.兔子 bodyID = 5

6.蝙蝠 bodyID = 3

7.龙女 bodyID = 2

8.猫咪 bodyID = 1

复制代码

SS的

如果你想弄个熊猫要把bodyID的值改成3

bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫

妖精的彩色大尾巴:

方法:

第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物当然得是大尾巴了

第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的所以把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧看下尾巴是不是也变了变的不光是尾巴还有脸的颜色………………如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。

脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后点预设保存当前设置

第三步:打开你保存的文件找到化装部分

1.[Color] =======化装

2.color F ace = -1 ====脸部颜色

把脸部颜色设为 -1

2,把脑袋改成猪头,猴子,娃娃(只限新建号)

先打开《完美世界》element/userdata/character 的ini文件就可以达到~ 四、修改妖精的尾巴(SS的狼头、熊猫、**等也在这个部分修改)

最下面身材属性里修改bodID的值即可

1.[Body] ====身材

2.bodyID = 0 ====身体特征代码

3.

4.狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)

5.兔子 bodyID = 5

6.蝙蝠 bodyID = 3

7.龙女 bodyID = 2

8.猫咪 bodyID = 1

SS的

如果你想弄个熊猫要把bodyID的值改成3

bodyID是身体特征 0是** 1是狮子 2是狼 3是熊猫

妖精的彩色大尾巴:

方法:

第一步:创建角色、选好形象(形象可以随便点、这步主要是保存代码、形象可以用代码修改…………)创建时要选个预定义人物当然得是大尾巴了

第二步:点化装,因为妖精的尾巴颜色跟皮肤颜色是一样的所以把皮肤颜色设置成你想要的颜色吧看下尾巴是不是也变了变的不光是尾巴还有脸的颜色………………如果想色彩纯正点,也可以用色板上的数值来改。

脸可不能设置成那种颜色(第三步有修改方法),选好颜色后点预设保存当前设置

第三步:打开你保存的文件找到化装部分

1.[Color] =======化装

2.color F ace = -1 ====脸部颜色

复制代码

把脸部颜色设为 -1

-1是白色也可以用色板上的数据来改成你想要的色。

修改好后保存下文件

然后再去创建角色 - 点“我的自定义列表”里面的代码文件。就可以了。

五、更新人鱼的无纹代码

脸上无鱼纹代码

1.idFaceTex = 864(女)

2.idFaceTex = 859(男)

3.身体无纹

4.[Body]=======================身材

5.bodyID = 4 ====身体特征代码

复制代码

(4号无纹身,不喜欢鱼纹的可以改成4)

六、脸色和肤色修改方法(可以用色板上的数据改下面两个部分,但是人鱼职业由于显卡的原因,少数人看着脸色和肤色不同)

1.colorFace = -2 ====脸部颜色

2.colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)

复制代码

七、眼睛的修改

1.[Eye] ================眼型

2.idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型

3.idEyeHighTex = 569 ====

4.idEyeBallTex = 9 ====

5.idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择

6.scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节

7.scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节

8.rotateEye = 85 ====右眼旋转调节

9.offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移

10.offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移

11.offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移

12.scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放

13.scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节

14.scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节

15.rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节

16.offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移

17.offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移

18.offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移

19.scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放

复制代码

大大的眼睛:

把scaleEyeH scaleEyeV scaleEyeH2 scaleEyeV2设置为255就行了…………

1.scaleEyeH = 255

2.scaleEyeV =255

3.scaleEyeH2 =255

4.scaleEyeV2 =255

复制代码

睁一只眼闭一只眼:

如果想闭左眼只要把左眼的水平和垂直属性值改为0 就闭上了

1.scaleEyeH2 =0

2.scaleEyeV2 =0

复制代码

闭右眼

1.scaleEyeH = 0

2.scaleEyeV =0

复制代码

八、脸型的修改

超级长脸:把三庭值改大…………

1.[3Parts]

2.scaleUp = 255

3.scaleMiddle = 255

4.scaleDown = 255

复制代码

还有扁脸、尖下巴、宽下巴………自己调试···

九、眉型的修改

1.[Brow]================眉毛

2.idBrowTex = 7 ====

3.idBrowShape = 0 ====

4.scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节

5.scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节

6.rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节

7.offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节

8.offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节

9.offsetBrowZ = 0 ====右眉前后移动

10.scaleBrowH2 = 0 ====左眉水平比例调节

11.scaleBrowV2 = 0 ====左眉垂直比例调节

12.rotateBrow2 = 0 ====左眉旋转调节

13.offsetBrowH2 = 0 ====左眉水平位移调节

14.offsetBrowV2 = 0 ====左眉垂直位移调节

15.offsetBrowZ2 = 0 ====左眉前后移动

完美国际修改头像代码

完美国际详细代码教程教你如果捏代码 新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等) 0推荐 换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)提醒一下:完美世界国服的朋友们的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。 而这些新老人物的代码文件的位置如下: 打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹 ①:00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠) ②:10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师) ③:20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师) ④:40文件夹(妖兽) ⑤:31文件夹(妖精) ⑥:50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客) ⑦:60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒) ⑧:70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵) ⑨:80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵) ⑩: 男性为偶数、女性为奇数 图一 图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命

完美国际职业公式计算

完美国际职业公式计算 完美国际职业公式计算 人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下 生命=生命成长率×(2×等级+体质-2) 真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2) 躲闪=躲闪成长率×敏捷 命中=命中成长率×敏捷 物防=(体质+力量)/4+2 法防=(体质+灵力-2)/4 即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。 以下是6个职业的成长率: 妖兽生命成长率17 真气成长率7 命中成长率8 躲闪成长率8 妖精生命成长率12 真气成长率12 命中成长率 6 躲闪成长率6 法师生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2 武侠生命成长率15 真气成长率9 命中成长率10 躲闪成长率10 羽灵生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2 羽芒生命成长率13 真气成长率11 命中成长率9 躲闪成长率6 各个职业的生命成长率+真气成长率=24 各职业出生初始数值:HP MP 爆击速度 妖兽85 35 1% 4.9m/s 妖精60 60 1% 5.1m/s 武侠75 45 1% 5.0m/s 法师50 70 1% 4.8m/s 羽灵50 70 1% 4.8m/s 羽芒65 55 1% 5.2m/s ----------------------------------------------------------------------------------------------- 2.武器装备类别与点数需求: 刀剑: 力:(武器等级-1)*2+5 敏:(武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5 斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5 拳套: 力:(武器等级-1)*1.5+5 敏:(武器等级-1)*2+5 弓弩: 敏:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5 法器: 灵:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5 重装: 力:(装备等级-1)*2.5+5 敏:(装备等级-1)*0.5+5 轻装: 力:(装备等级-1)*1+5 敏:(装备等级-1)*1+5 法袍: 灵:(装备等级-1)*1.5+5 力:(装备等级-1)*0.5+5 ---------------------------------------------------------------- 以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。以上计算结果,均不包括装备减免属性在内。---------------------------------------------------------------- 3.装备特性计算公式: 装备基本特性: 重装:物防高,法防低,精炼获得的属性最高。 轻装:物防法防介于重装和法装之间,精炼一般。

非常漂亮的5款完美国际羽灵代码

非常漂亮的5款完美国际羽灵代码 第一款 [3Parts] scaleUp = 162 scaleMiddle = 12 scaleDown = 80 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 161 scaleFaceV = 133 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 121 offsetForeheadV = 114 offsetForeheadZ = 156 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [Y okeBone] offsetY okeBoneH = 188 offsetY okeBoneV = 102 offsetY okeBoneZ = 128 rotateY okeBone = 128 scaleY okeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 175 offsetCheekV = 108 offsetCheekZ = 137 scaleCheek = 140

[Chain] offsetChainV = 168 offsetChainZ = 28 rotateChain = 130 scaleChainH = 108 [Jaw] offsetJawH = 172 offsetJawV = 143 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 331 idEyeHighTex = 572 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 33 scaleEyeH = 110 scaleEyeV = 255 rotateEye = 110 offsetEyeH = 128 offsetEyeV = 109 offseteyeZ = 93 scaleEyeBall = 230 scaleEyeH2 = 110 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 110 offsetEyeH2 = 128 offsetEyeV2 = 109 offseteyeZ2 = 93 scaleEyeBall2 = 230 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 119 scaleBrowV = 100 rotateBrow = 86 offsetBrowH = 150 offsetBrowV = 220 offsetBrowZ = 86 scaleBrowH2 = 119

完美国际男剑灵代码

[3Parts] scaleUp = 130 scaleMiddle = 77 scaleDown = 64 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 130 scaleFaceV = 126 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 113 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 128 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 128 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 128 [Chain] offsetChainV = 153 offsetChainZ = 92 rotateChain = 123 scaleChainH = 64

[Jaw] offsetJawH = 192 offsetJawV = 136 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 13 idEyeHighTex = 571 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 32 scaleEyeH = 132 scaleEyeV = 255 rotateEye = 106 offsetEyeH = 137 offsetEyeV = 86 offseteyeZ = 128 scaleEyeBall = 222 scaleEyeH2 = 132 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 106 offsetEyeH2 = 137 offsetEyeV2 = 86 offseteyeZ2 = 128 scaleEyeBall2 = 222 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 64 scaleBrowV = 96 rotateBrow = 84 offsetBrowH = 170 offsetBrowV = 164 offsetBrowZ = 128 scaleBrowH2 = 64 scaleBrowV2 = 96 rotateBrow2 = 84 offsetBrowH2 = 170 offsetBrowV2 = 164 offsetBrowZ2 = 128

完美国际BOSS怪物代码

完美国际BOSS怪物代码 14727秦天·流14728鼓神·流 14729荡魂使·流 14730古蛇·流 14731秦天·空 14732鼓神·空 14733荡魂使·空 14734古蛇·空 14735圣金甲·空 14736秦天·斗 14737鼓神·斗 14738荡魂使·斗 14739古蛇·斗 14740圣金甲·斗 14741震军·斗 14742大将·神武罗·斗 14743大将·风无痕·斗 14744巨力·斗

14745噬灵狂兽·斗14746震军·破14747大将·神武罗·破14748大将·风无痕·破14749巨力·破14750噬灵狂兽·破14751七曜使灵·破14752震军·虚14753大将·神武罗·虚14754大将·风无痕·虚14755巨力·虚14756噬灵狂兽·虚14757七曜使灵·虚14758上古恶魔·十方俱灭14759囚坚·虚14760鬼啸·虚14761紫鳞·虚14762幻灵圣母·虚14763铁罗云·虚14764黑甲巨兽·虚14765囚坚·无14766鬼啸·无

14767紫鳞·无 14768幻灵圣母·无 14770铁罗云·无 14771黑甲巨兽·无 14772黄昏王·苍力·无 14773黄昏相·子纯·无 14774囚坚·灭 14775鬼啸·灭 14776紫鳞·灭 14777幻灵圣母·灭 14778铁罗云·灭 14779黑甲巨兽·灭 14780黄昏王·苍力·灭 14781黄昏相·子纯·灭 14782幻境之主·天地无用 986-1791(1~???普通+精英怪+???[地海空]) 3302-3331(1~???普通+精英怪+???)

3421-3432(1~???普通+精英怪+???) 3514地愚 3610迷魅之花 3617-3631(1~???普通+精英怪+???[空]) 5943-5956,6357-6364,(人,妖19FB怪) 6421-6427,6445-6510,(29-??FB怪BOSS) 6645-6653,6731-6748,(19-39??FB怪) 4079-4085(小兔、小狗、小猫、母鸡……—*#·!@!$%#@^....)6840-6844(29) 2869群力 2870玄锥 2871裂天 2872肉搏龙 2898老鼋 2899汽油灯 2900欲火 2901方青子 3360紫貘

非常漂亮的5款完美国际羽灵代码

第一款 [3Parts] scaleUp = 162 scaleMiddle = 12 scaleDown = 80 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 161 scaleFaceV = 133 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 121 offsetForeheadV = 114 offsetForeheadZ = 156 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 188 offsetYokeBoneV = 102 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 175 offsetCheekV = 108 offsetCheekZ = 137 scaleCheek = 140 [Chain] offsetChainV = 168 offsetChainZ = 28 rotateChain = 130

scaleChainH = 108 [Jaw] offsetJawH = 172 offsetJawV = 143 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 331 idEyeHighTex = 572 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 33 scaleEyeH = 110 scaleEyeV = 255 rotateEye = 110 offsetEyeH = 128 offsetEyeV = 109 offseteyeZ = 93 scaleEyeBall = 230 scaleEyeH2 = 110 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 110 offsetEyeH2 = 128 offsetEyeV2 = 109 offseteyeZ2 = 93 scaleEyeBall2 = 230 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 119 scaleBrowV = 100 rotateBrow = 86 offsetBrowH = 150 offsetBrowV = 220 offsetBrowZ = 86 scaleBrowH2 = 119 scaleBrowV2 = 100 rotateBrow2 = 86 offsetBrowH2 = 150 offsetBrowV2 = 220

完美国际中生命值、攻防计算

完美国际中生命值、防御、攻击等数值探讨 作者:rc_2012 来源:178完美国际发布时间:2012-04-25 16:42:59 完美国际中的数学探讨 1、生命值相关公式 生命成长率 SS-17 WXJO-15 MGCK-13 YJ-12 MMFSWSMO-10 一个无装备职业的HP=[体质+(等级-1)*2]*生命成长率 带5%HP项链后10级吼血为无状态HP*9/7,11吼血为无状态HP*4/3,没带5%项链则为 1.3和1.35倍 2、防御相关公式 人物物防(无状态)=[(装备物防+等级)*0.0012+0.25]*力量+[(装备物防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值) 人物法防(无状态)=[(装备法防+等级)*0.0012+0.25]*灵力+[(装备法防+等级)*0.0008+0.25]*体质+装备物防(1 +装备防御百分值) 带状态的防御值=人物防御(无状态)+装备防御*状态倍数 注意,仙WX的罩子是0.89倍,不是0.9倍 攻防等级=1-(1/1+攻防等级*0.012) 3、攻击相关公式 MMFSWSMO攻击=(1+灵力/100)*(人物等级+装备攻击) YJ法攻=(1+灵力/100)*(人物等级*0.6+装备攻击) MGCK攻击=(1+敏捷/150+精通)*(人物等级+装备攻击) WXJOSS攻击=(1+力量/150+精通)*(人物等级+装备攻击) 装备攻击包括武器攻击,首饰攻击以及石头. 有状态以及爆元攻击 法系以MM为例,10级灵助后攻击=(1+灵力/100+0.69)*(人物等级+装备攻击) 物系以WX为例,10级巨灵后攻击=(1+力量/150+精通+0.3)*(人物等级+装备攻击) 注:MM的灵助只有0.69倍,不是0.7,爆元后的攻击,只需在0.69或0.3后面再加上爆元多出的攻击倍数即可. 4、真气值相关公式 由于真气值与灵力直接相关,计算简单,以MM为例. 人物真气值=灵力*14+(人物等级-1)*2*14+装备真气值 所以知道一个MM的蓝,等级,装备真气,就能算出其灵力. 参照一下防御等级抵抗效果: 防御等级小于=攻击时候,效果是降低对方攻击等级。 防御等级大于攻击时候,减免的伤害算法:减免的伤害==100%-1/(1+(D-A)*0.012)备注:A=攻击方攻击等级D=防御方防御等级

完美国际人物代码带图

完美国际漂亮代码 [3Parts] scaleUp = 133 scaleMiddle = 101 scaleDown = 64 [BlendFace]

idFaceShape1 = 66 idFaceShape2 = 66 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 108 scaleFaceV = 134 idFaceTex = 44 [Faling] idFalingSkin = 433 idFalingTex = 437 [Forehead] offsetForeheadH = 143 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 134 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 116 offsetYokeBoneV = 192 offsetYokeBoneZ = 102 rotateYokeBone = 120 scaleYokeBone = 110 [Cheek] offsetCheekH = 176 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 115 scaleCheek = 115 [Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 94 rotateChain = 172 scaleChainH = 64 [Jaw] offsetJawH = 192 offsetJawV = 192 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128

完美国际MM代码

[3Parts] scaleUp = 125 scaleMiddle = 64 scaleDown = 64 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 134 scaleFaceV = 121 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 115 offsetForeheadV = 136 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 125 scaleForehead = 120 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 108 offsetYokeBoneV = 64 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 128 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 117 [Chain] offsetChainV = 145 offsetChainZ = 92 rotateChain = 123 scaleChainH = 64

[Jaw] offsetJawH = 192 offsetJawV = 136 offsetJawZ = 120 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 329 idEyeHighTex = 567 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 33 scaleEyeH = 131 scaleEyeV = 250 rotateEye = 116 offsetEyeH = 138 offsetEyeV = 90 offseteyeZ = 124 scaleEyeBall = 192 scaleEyeH2 = 131 scaleEyeV2 = 250 rotateEye2 = 116 offsetEyeH2 = 138 offsetEyeV2 = 90 offseteyeZ2 = 124 scaleEyeBall2 = 192 [Brow] idBrowTex = 7 idBrowShape = 352 scaleBrowH = 64 scaleBrowV = 64 rotateBrow = 64 offsetBrowH = 148 offsetBrowV = 151 offsetBrowZ = 176 scaleBrowH2 = 64 scaleBrowV2 = 64 rotateBrow2 = 64 offsetBrowH2 = 148 offsetBrowV2 = 151 offsetBrowZ2 = 176

完美国际BOSS怪物代码

完美国际BOSS怪物代码 14727 秦天·流14728 鼓神·流 14729 荡魂使·流 14730 古蛇·流 14731 秦天·空 14732 鼓神·空 14733 荡魂使·空 14734 古蛇·空 14735 圣金甲·空 14736 秦天·斗 14737 鼓神·斗 14738 荡魂使·斗 14739 古蛇·斗 14740 圣金甲·斗 14741 震军·斗 14742 大将·神武罗·斗 14743 大将·风无痕·斗 14744 巨力·斗

14745 噬灵狂兽·斗14746 震军·破 14747 大将·神武罗·破14748 大将·风无痕·破14749 巨力·破 14750 噬灵狂兽·破14751 七曜使灵·破14752 震军·虚 14753 大将·神武罗·虚14754 大将·风无痕·虚14755 巨力·虚 14756 噬灵狂兽·虚14757 七曜使灵·虚14758 上古恶魔·十方俱灭14759 囚坚·虚 14760 鬼啸·虚 14761 紫鳞·虚 14762 幻灵圣母·虚14763 铁罗云·虚 14764 黑甲巨兽·虚14765 囚坚·无 14766 鬼啸·无

14767 紫鳞·无 14768 幻灵圣母·无 14770 铁罗云·无 14771 黑甲巨兽·无 14772 黄昏王·苍力·无 14773 黄昏相·子纯·无 14774 囚坚·灭 14775 鬼啸·灭 14776 紫鳞·灭 14777 幻灵圣母·灭 14778 铁罗云·灭 14779 黑甲巨兽·灭 14780 黄昏王·苍力·灭 14781 黄昏相·子纯·灭 14782 幻境之主·天地无用 986-1791 (1~???普通+精英怪+???[地海空]) 3302-3331(1~???普通+精英怪+???)

完美国际颜色RGB表

完美国际颜色代码表文字版|中英文颜色对照表 LightPink 浅粉红#FFB6C1 255,182,193 16758465 Pink 粉红#FFC0CB 255,192,203 16761035 Crimson 猩红#DC143C 220,20,60 14423100 LavenderBlush 脸红的淡紫色#FFF0F5 255,240,245 16773365 PaleVioletRed 苍白的紫罗兰红色#DB7093 219,112,147 14381203 HotPink 热情的粉红#FF69B4 255,105,180 ******** DeepPink 深粉色#FF1493 255,20,147 16716947 MediumVioletRed 适中的紫罗兰红色#C71585 199,21,133 ******** Orchid 兰花的紫色#DA70D6 218,112,214 14315734 Thistle 蓟#D8BFD8 216,191,216 14204888 plum 李子#DDA0DD 221,160,221 14524637 Violet 紫罗兰#EE82EE 238,130,238 15631086 Magenta 洋红#FF00FF 255,0,255 16711935 Fuchsia 灯笼海棠(紫红色) #FF00FF 255,0,255 16711935 DarkMagenta 深洋红色#8B008B 139,0,139 9109643 Purple 紫色#800080 128,0,128 8388736 MediumOrchid 适中的兰花紫#BA55D3 186,85,211 12211667 DarkViolet 深紫罗兰色#9400D3 148,0,211 9699539 DarkOrchid 深兰花紫#9932CC 153,50,204 10040012 Indigo 靛青#4B0082 75,0,130 4915330 BlueViolet 深紫罗兰的蓝色#8A2BE2 138,43,226 9055202 MediumPurple 适中的紫色#9370DB 147,112,219 9662683 MediumSlateBlue 适中板岩暗蓝灰色#7B68EE 123,104,238 8087790 SlateBlue 板岩暗蓝灰色#6A5ACD 106,90,205 6970061 DarkSlateBlue 深岩暗蓝灰色#483D8B 72,61,139 4734347 Lavender 熏衣草花的淡紫色#E6E6FA 230,230,250 15132410 GhostWhite 幽灵的白色#F8F8FF 248,248,255 16316671 Blue 纯蓝#0000FF 0,0,255 255 MediumBlue 适中的蓝色#0000CD 0,0,205 205 MidnightBlue 午夜的蓝色#191970 25,25,112 1644912 DarkBlue 深蓝色#00008B 0,0,139 139 Navy 海军蓝#000080 0,0,128 128 RoyalBlue 皇军蓝#4169E1 65,105,225 4286945 CornflowerBlue 矢车菊的蓝色#6495ED 100,149,237 6591981 LightSteelBlue 淡钢蓝#B0C4DE 176,196,222 11584734 LightSlateGray 浅石板灰#778899 119,136,153 7833753 SlateGray 石板灰#708090 112,128,144 7372944

完美国际代码教学

完美国际人物代码教程(附带颜色) 教程, 人物, 国际, 颜色, 代码 修改代码首先要打开\ element \ userdata \ character \ customize 文件夹 00文件夹(男武侠)01文件夹(女武侠) 10文件夹(男法师)11文件夹(女法师) 40文件夹(妖兽)31文件夹(妖精) 60文件夹(男羽芒)61文件夹(女羽芒) 70文件夹(男羽灵)71文件夹(女羽灵) 80文件夹(男剑灵)81文件夹(女剑灵) 男性为偶数、女性为奇数 3Parts] =================================== scaleUp = 136 该区域可能是人物形象初始数据 scaleMiddle = 128 scaleDown = 118 也可能是限定值 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 =========================== [Face]==============脸 scaleFaceH = 123 scaleFaceV = 133 ======(HV数值确定脸的大小) idFaceTex = 5 ====(脸代码) [Faling]=======(不清楚是什么) idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead]=============额 offsetForeheadH = 137 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ数值确定额的位置)rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 ======(额的大小) [YokeBone]=========颧 offsetYokeBoneH = 128 offsetYokeBoneV = 131 offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ数值确定颧位置)rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 ====(颧的大小) [Cheek]===========颊 offsetCheekH = 126 offsetCheekV = 123 offsetCheekZ = 124 ====(HVZ数值确定颊的位置)

完美世界SS代码【灰太狼】有图

(图)[3Parts] scaleUp = 225 scaleMiddle = 1 scaleDown = 255 [BlendFace] idFaceShape1 = 217 idFaceShape2 = 217 blendFaceShape = 0 [Face] scaleFaceH = 255 scaleFaceV = 255 idFaceTex = 255 [Faling] idFalingSkin = 222 idFalingTex = 133 [Forehead] offsetForeheadH = 192 offsetForeheadV =140 offsetForeheadZ = 192 rotateForehead =278 scaleForehead =264 [YokeBone] offsetYokeBoneH =255 offsetYokeBoneV = 160 offsetYokeBoneZ = 112 rotateYokeBone = 192 scaleYokeBone =255 [Cheek] offsetCheekH = 64 offsetCheekV = 129 offsetCheekZ = 64 scaleCheek = 192

[Chain] offsetChainV = 192 offsetChainZ = 180 rotateChain = 192 scaleChainH = 64 [Jaw] offsetJawH =255 offsetJawV =155 offsetJawZ =155 scaleJawSpecial = 64 scaleJawH = 192 scaleJawV =164 [Eye] idEyeBaseTex = 51 idEyeHighTex = 48 idEyeBallTex = 48 idEyeShape = 76 scaleEyeH = 255 scaleEyeV = 255 rotateEye = 10 offsetEyeH = 125 offsetEyeV = 110 offseteyeZ = 129 scaleEyeBall = 250 scaleEyeH2 = 200 scaleEyeV2 = 255 rotateEye2 = 10 offsetEyeH2 = 125 offsetEyeV2 = 110 offseteyeZ2 = 129 scaleEyeBall2 = 250 [Brow] idBrowTex = 355 idBrowShape = 355 scaleBrowH = 192 scaleBrowV =0 rotateBrow = 64 offsetBrowH = 154 offsetBrowV = 125 offsetBrowZ = 161 scaleBrowH2 = 192 scaleBrowV2 = 64 rotateBrow2 = 64 offsetBrowH2 = 154

.游戏分析之完美世界国际版

完美国际游戏分析 从2005年完美时空刚推出《完美世界》免费公测时开始玩,之后原《完美世界》收费而完美时空2006年推出免费版本《完美世界国际版》则正式开始玩《完美世界国际版》,直到2008年底。所玩职业、等级、游戏区和职位作为如下: 吸引点: 1)精美的游戏画面 完美是一款唯美写实风格的奇幻3D网络游戏,唯美精致细腻的画面和区别于WOW的中古代欧洲欧美魔幻神话风格卡通渲染的纯3D渲染很好的迎合了当时国内玩家的口味,不可否认精美的游戏画面是完美这款游戏成功的制胜点之一。 首先,游戏画面整体气氛鲜明,例如场景中无为村的沙滩阳光的清爽宜人,无忧河畔的悠然宁静,桃花坞的桃色春光,破阵平原的一望无际的葱葱草原,雪崩峡谷的皑皑白雪,祖龙城的宏伟壮观,万流城的灵光宝气,焚心之地的血色熔岩,沙漠海的肆虐黄沙,兰若寺的幽光寒气,怨灵沼泽的昏暗阴森,埋骨之地的荒凉死寂等等,各个场景的独特的气氛烘托得鲜明,给人予较好的代入感,而各个场景的过渡也极其自然。 其次,游戏特效精良华丽,多为360度全视角光影表现的3D特效。这些特效在天气环境的表现、人物和环境的互动表现、时间概念的表现、装备外观的表现、技能效果的展示、时装道具宠物等特效的展示上效果甚佳,例如在天气环境及环境和角色的互动上有风沙迎面吹过、雨滴随风飘忽而下的软粒子效果,水中角色呼吸的泡泡和阳光穿透水面后的光线发散效果、波浪打击沙滩和角色接近水面飞行或掉入水中时水波向外扩散的涟漪效果等等;又例如日夜交替的时间系统所表现出来的阳光移动、天空和云层的色彩变化、环境明暗和角色可见度的改变;再例如不同等次装备武器本身以及在加入各类不同等级的宝石时所表现出来的气、电、光、火等动态特效;还有例如在技能展示上着重在群体技能、单体BUFF技能的特效表现异常华丽,技能特效的起始、爆发、结束状态的连续性和整个过程的时长控制很好,给人软硬快慢得体顺畅的的超强动感和爆发力(这点和后面要说的人物动作制式有关);另外例如烟花效果、花儿随身飘散、飞行器的光晕、宠物周身的光效等等都使得整个游戏的画面表现更加突出。 2)奇幻的风格特色 完美是一款奇幻风格的3D网游,不论是高自由度的人物个性化系统,还是中西交融时尚前卫与古典唯美柔和的游戏文化,抑或架空的世界观都突出了它奇幻的特色。 完美的人物个性化自定义系统相当开放,自由度极高,相对于某些特殊历史背景题材下的游戏而言,它没有过多的硬性约束条件去限制人物的个性化,玩家完全可以利用游戏提供的强大自定义系统按照自己的想法意愿性格设计出另类怪异的各色形象。对人物形象模型做

《完美国际》商城头饰代码

海盗男头饰动感迷彩男发制霸装男头发万圣节南瓜头女发 [Hair][Hair][Hair][Hair] idHairModel=1262idHairModel =1294idHairModel=1044idHairModel=1220 idHairTex=1261idHairTex = 1293idHairTex = 1045idHairTex= 1219 唯美礼服女发 Show女头饰xx男发 [Hair]xx头发[Hair] [Hair][Hair] idHairModel =idHairModel=1050 idHairModel=1256idHairModel=1224 1292idHairTex = 1051 idHairTex=1255idHairTex = 1223 idHairTex = 1291 圣诞男发 恶魔城男发情感沙滩装女发性感小可爱装头发 [Hair][Hair][Hair] [Hair] idHairModel=1254idHairModel =1290idHairModel=1018 idHairModel 1228 idHairTex=1253idHairTex = 1289idHairTex = 1019 idHairTex = 1227

银装男帽红玫瑰牛仔男发情定爱琴海女头发男中国风头发 [Hair][Hair][Hair][Hair] idHairModel=1252idHairModel =1288idHairModel=1020idHairModel=1232 idHairTex=1251idHairTex = 1287idHairTex = 1021idHairTex = 1231 英伦风情男英勇斗士男发春有百花装头发豹纹皮衣女头发 [Hair][Hair][Hair][Hair] idHairModel=1244idHairModel =1284idHairModel=1022idHairModel 1236 idHairTex=1243idHairTex =1283idHairTex = 1023idHairTex = 1235 闪钻礼服男发 xx风情女至尊后冠机车男头发 [Hair] [Hair][Hair][Hair] idHairModel = idHairModel=1246idHairModel=1024idHairModel=1240 1286 idHairTex=1245idHairTex = 1025idHairTex = 1239 idHairTex = 1285 中世纪贵妇女帽花知女装女发浪漫情侣头饰情人英伦风男头发[Hair][Hair][Hair][Hair] idHairModel=1248idHairModel =1280idHairModel=1028idHairModel=1244 idHairTex=1247idHairTex = 1279idHairTex = 1029idHairTex = 1243

完美国际超漂亮MM代码

完美国际超漂亮MM代码[3Parts] scaleUp = 116 scaleMiddle = 64 scaleDown = 65 [BlendFace] idFaceShape1 = 23 idFaceShape2 = 23 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 93 scaleFaceV = 120 idFaceTex = 5 [Faling] idFalingSkin = 434 idFalingTex = 436 [Forehead] offsetForeheadH = 124

offsetForeheadV = 127 offsetForeheadZ = 128 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 149 offsetYokeBoneV = 146 offsetYokeBoneZ = 128 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 166 offsetCheekV = 105 offsetCheekZ = 128 scaleCheek = 95 [Chain] offsetChainV = 136 offsetChainZ = 115 rotateChain = 129

[Jaw] offsetJawH = 137 offsetJawV = 138 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128 [Eye] idEyeBaseTex = 329 idEyeHighTex = 571 idEyeBallTex = 9 idEyeShape = 33 scaleEyeH = 128 scaleEyeV = 239 rotateEye = 117 offsetEyeH = 128 offsetEyeV = 128 offseteyeZ = 128 scaleEyeBall = 192

完美世界可爱SS代码

scaleUp = 134 scaleMiddle = 107 scaleDown = 117 [BlendFace] idFaceShape1 = 62 idFaceShape2 = 62 blendFaceShape = 50 [Face] scaleFaceH = 126 scaleFaceV = 136 idFaceTex = 44 [Faling] idFalingSkin = 433 idFalingTex = 437 [Forehead] offsetForeheadH = 132 offsetForeheadV = 128 offsetForeheadZ = 134 rotateForehead = 128 scaleForehead = 128 [YokeBone] offsetYokeBoneH = 105 offsetYokeBoneV = 113 offsetYokeBoneZ = 102 rotateYokeBone = 128 scaleYokeBone = 128 [Cheek] offsetCheekH = 123 offsetCheekV = 128 offsetCheekZ = 118 scaleCheek = 128 [Chain] offsetChainV = 128 offsetChainZ = 94 rotateChain = 128 scaleChainH = 80 [Jaw] offsetJawH = 161 offsetJawV = 128 offsetJawZ = 128 scaleJawSpecial = 128 scaleJawH = 128 scaleJawV = 128

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