案例分析:在娃娃家中的发现

案例分析:在娃娃家中的发现

案例分析:在娃娃家中的发现

案例分析:在娃娃家中的发现

娃娃家是幼儿最喜欢玩的地方之一,今天敏敏第一个来到娃娃家。她一到玩玩家就抱着娃娃说,“娃娃我来抱抱你,今天外面在下雨,有点冷,你都没有穿衣服呢,我帮你拿件衣服穿。”这时陆雨妍也进了娃娃家。手脚麻利的敏敏已经从衣柜里拿出一件衣服。那时我担心敏敏一个人不能帮助娃娃把衣服穿好,所以故意走到她那里去,想帮帮她。只见敏敏对陆雨妍说:“你帮我抱着娃娃,我来帮她穿衣服。”在她们两人的共同努力下,一会儿就帮娃娃穿好衣服了。敏敏的举动出乎我的意料,她不但很快给娃娃穿上了衣服,还给娃娃扣上了纽扣。随后她就从篮子里拿了一个奶瓶,喂娃娃喝牛奶了。坐在厨房间离的庄瑜瑜,把软塑橘子放在嘴边添添,然后拿起塑料小水杯把嘴巴咬着喝水,看到这个情况后,我马上就走过去跟她说:“瑜瑜,这是给你的娃娃吃的,这个橘子是假的,和我们平时吃的橘子不一样的。”她听了我的话后,仔细的看了看橘子,发现真的和平时吃的不一样后才放下香蕉。

分析:

一、幼儿年龄较小沉溺于游戏情景时,往往会将假想与现实混淆,以假乱真。这个软塑水果做的又特别逼真,所以幼儿就真的放入口中咀嚼。

调整:教师应作为幼儿游戏伙伴,以平等身份参与游戏,与幼儿

案例:小班案例娃娃家的秘密

案例:小班案例娃娃家的秘密 因此作为教师除了用语言去调解幼儿之间的矛盾外,对小年龄幼儿来讲,同种类的玩具数量应尽量多一些,为孩子的选择、模仿创造条件,以减少因玩具不足而引起的冲突。 案例记录: 孩子们高兴地玩着圈和皮球,有几个孩子拍球已能拍到五个以上了,围在老师身边要拍给老师看。而洁洁手里捧着个皮球,一直在边上看着小朋友拍球。洁洁,你试试看。她摇了摇头。没关系的,你拍拍看,老师会教你的。她还是不肯拍,拿着皮球走开了。当我抬头去寻找她的眼神时,她一下又低下了头。轮到妹妹朋友拍球了,洁洁拿着皮球还是不肯拍,我走过去轻轻地问她:你为什么不拍呢?她低着头,默不做声。不会拍是吗?老师教你好吗?我我她欲言又止。轻轻地在老师耳边说吧,我们是好朋友,对吗?她掂起脚小嘴凑到我耳边轻声说:小朋友会笑我的。我明白了,那你想不想让小朋友为你拍手呢?想,我拉着她的小手,那我们到边上去,老师教你拍球,好吗?她点了点头,于是我们一人拿了一个皮球,在场地的角落里练了起来,洁洁拍得可认真啦!

案例分析: 洁洁这孩子胆子较小,性格也较内向,案例中她不肯拍球,怕拍不好被同伴笑话,说明她做事缺乏足够的自信心,担心自己的所作所为会遭到指责与批评,同时孩子也有自己的自尊心,不愿被同伴小看,这时就需要老师的耐心与细致,多给她一点关爱,多一些积极的鼓励,呵护好孩子的自尊心,让她感受到老师给予的爱,帮助她树立起自信心,以积极的态度更好地投入到活动中去。 案例:娃娃家的风波(小班) 活动内容:来园区域活动-娃娃家 活动对象:金储文

提供材料:娃娃家场景,娃娃、小碗、小勺等娃娃家餐具 案例记录: 早上,金储文很早就来到了幼儿园,一来就跑到娃娃家里忙开了。过了一会儿,小朋友们陆陆续续地都来了。忽然天天跑来告诉我说:蔡老师,金储文在抢娃娃家的刀。我一看,只见金储文手里紧紧地拽着一把玩具刀,而李歆怡和陶宇昂正想从他手里夺回小刀,宇昂嘴里还嚷着:这是娃娃家的,这是娃娃家的。问明原因后,得知金储文从李歆怡手里抢过小刀后一直不放手,要一个人玩,不让当娃娃家妈妈的李歆怡切菜,烧饭。金储文,你是不是喜欢玩这把小刀啊?我问他,金储文点点头,可是娃娃的肚子饿了,想吃饭了,你不把刀还给娃娃的妈妈,妈妈就没法烧饭做菜了,那样娃娃可要饿坏了,你待会儿再玩好吗?好吧金储文想了想,有点儿不情愿地将手里的小刀放了下来,去其他区域玩了。 案例分析:

小班区域观察记录娃娃家

小班区域观察记录娃娃家 Modified by JEEP on December 26th, 2020.

案例发生的区域:娃娃家游戏案例发生的年龄班:小班 【案例】谁去菜场买菜 在11月中旬,我们将所有娃娃家里的菜集中起来增设了一个“绿色超市”。超市正常营业了,生意好得不得了。 情况一:娃娃家的妈妈出来买菜,随后爸爸又再出来,到超市里大肆购物,家里的灶台上,餐桌上全堆满了各种蔬菜和水果。 情况二:爸爸和妈妈一起出门,途中不断争抢篮子。孔晨豪爸爸说:“你回家做饭吧,我去买菜,把篮子给我!”朱美芬妈妈:“我是妈妈,我去买菜,你要不要去抱娃娃啦”两人商量未果,一直争论到超市里。但是,达到超市以后,爸爸妈妈买菜时却能有商有量。 情况三:经过调整以后,爸爸妈妈知道只能有一个人去超市买菜,家里需要留一个人看家和照顾娃娃。王思齐妈妈一个人到超市以后,“买”了大量的蔬菜和水果,可是离开时却没有付钱,而超市营业员只一味地给客人拿东西,自己一个人沉浸在发放材料的乐趣中,根本不记得要收钱。 【分析】经过一段时间的游戏,我们小班孩子的角色意识越来越强了,对于游戏的兴趣也越来越浓。在整个游戏过程中,能自发地想起新的游戏内容,并且大胆向老师提出自己的想法,说出自己的兴趣所在,我们的超市也是由此得来。在增设超市以后,我发现孩子们买菜的时候是很起劲的,可是买了菜回家却不知道如何让安置它们,随意乱放。 在情况二中,可以看出爸爸妈妈不会协商,仍然以自我为中心,对于新鲜的事物争抢不休。而在情况三中,可以看出,我们小班孩子对于新角色也很有兴趣。其实超市里的材料还是原来娃娃家里的材料,而她却可以以一个新的身份去摆弄材料,这让他很兴奋。然而,角色的里面的职责,她就没有尽到,完全忘记了卖给别人东西时她要向客人收钱这么一回事。 【指导策略】 1.情景回放:小班幼儿对于看自己的照片特别感兴趣,我们就可以将情况一的现象拍摄下 来,以图片的形式展现给全体幼儿看,让孩子们来说一说,哪里不对,应该怎么做。这样把问题还给孩子们自己解决,比老师在一旁苦口婆心地说教更为有效。 2.提示要求:现在我们班的孩子已经有了初步的合作意识,我们可以在游戏前引导娃娃家 的爸爸妈妈在出门前要商量好,确保家中有人照顾娃娃。表扬在超市里买菜有商有量的爸爸妈妈,并引导他们可以把在超市商量买什么菜的对话引用在其他方面来。 3.谈话讨论:活动前让孩子们想一想,说一说,自己去超市买东西时,他们看到的营业员 都是怎么工作的,客人买了东西要不要付钱。通过谈话的方式,让孩子们了解营业员的职责,明白客人买东西需要给钱的道理。 4.示范教育:小班幼儿由于其年龄特点影响,特别喜欢模仿。所以教师在游戏前可适当进 行示范教育。

幼儿园中班娃娃家案例分析

中班娃娃家案例分析 第一篇: 游戏是幼儿最喜欢、最能发挥主体性的活动,也是幼儿以自己的一种独特的方式来认识社会,参与社会生活,在游戏中孩子们与同伴商议角色分配、模仿各种角色的活动,这就促使儿童不断地认识自己,协调自己与他人的关系,提高自己的社会交往能力。中班幼儿与小班幼儿相比在游戏中游戏兴趣显著增强,非常喜欢模仿,他们能够自己组织游戏、自行分工、扮演角色等,游戏情节丰富、内容多样化,语言学习能力大大提高,还出现了以物代物等替代行为,表征水平有了提高。幼儿将平时所观察到的大人的行为在游戏中得到实践,并掌握社会行为规范和人际交往之间的守则,在游戏中反映了生活中角色的关系,所以更有利于幼儿创造性,愉快性的对社会准则进行学习。 案例描述: 情景一: 游戏开始了,在娃娃家里有的做“爸爸”,有的做“妈妈”,孩子们认真、投入地扮演着各种角色。“妈妈”忙碌着,一会儿抱抱娃娃,一会在阳台摆弄植物浇花浇水,爸爸在厨房间切菜。突然爸爸叫了起来:“啊呀,宝宝尿床啦!妈妈你快来呀。”妈妈抱起了娃娃说:好像拉大便了,宝宝肚子不舒服,是不是感冒了?““妈妈”又从娃娃的小床上拿起了一条小被子,使劲地抖了两下,接着把小被子堆在了桌子上。爸爸也拿来了尿片、替换的衣服,桌子上摆满了衣服、裤子。我有点生气了,平时再三强调“爸爸”“妈妈”们要整理好娃娃家的物品,今天怎么又乱放了呢?刚想上去制止,妈妈主动上前对我说:“我们家宝宝尿床了,把衣服、裤子和被子都尿湿了,等会被子要晒一晒。”原来如此,“但是光晒晒是不行的,宝宝的脏的东西还在上面呢,要洗洗后再晒就干净了。”“妈妈”听了我的话,又开始忙碌清洗起来。爸爸、哥哥也在一旁帮忙整理。忙的比亦乐乎。 情景二: 今天,我去娃娃家作客了,刚坐下爸爸就倒了一杯茶,说请喝茶。妈妈也倒了一杯茶送到我的嘴边,哥哥拿了一个碗端到我面前说:我倒是饮料,是用橘子做的饮料,爸爸连忙改口说:“我是用棃煮的水,可以润肺,现在雾霾,你喝我的水。”我连忙说:“这水是热的还是冷的?”“哦我放在微波炉里转过了,现在是冬天,要和热的饮料”我连忙表示了感

学前游戏与案例分析

一、案例分析 1.角色游戏——星星理发店 案例描述: 幼儿早上来园后就开始进行角色游戏活动,经过了一段时间的适应,我班幼儿对于角色游戏的要求逐渐熟悉,每天早上都能正常的开展。今天,陆明杰来园后主动与我打招呼,他走到我面前,头抬起来看着我说:“金老师早!”我蹲下跟他也打了招呼,请他找个自己喜欢的地方去游戏。过了一会会,我转身看到他搬了小椅子坐在自己的位置上看别的小朋友玩,脸上还笑嘻嘻的,我就走过去问他:“陆明杰怎么不去玩呀,你看他们玩了多开心呀!”他摇了摇头,我就说:“那我们一起去星星理发店理的发吧!”他点点头,我就拉着他的手去去理发店理发了。这时,我发现其实陆明杰愿意游戏,与同伴交流也没有很大的问题。 思考与分析: 陆明杰是我班说话比较少的幼儿,在刚来园的时候会一直不怎么说话,常常一个人坐在椅子上不与其他幼儿玩耍交流,现在渐渐的会主动与幼儿交流,一起玩游戏。通过与家长的交流和沟通,我了解到陆明杰比较慢热,不爱与自己不熟悉的人交流,来到幼儿园后,由于对周围环境的不熟悉,陆明杰就选择了坐在一旁观察,看别人游戏。 对策与措施: 当发现幼儿在集体活动中表现出与其他幼儿不同的行为时,我们教师要与幼儿的沟通,了解为什么会出现这样的情况,了解原因及时想到解决问题的方法,帮助幼儿。教师要多与家长的沟通,对幼儿在园的各种情况向家长反映,有异于其他幼儿的行为或言语也要告知家长,并且要了解幼儿在家的行为,与家长一起帮助幼儿快乐的成长。 2.大班幼儿为什么不喜欢玩“娃娃家”了? 案例呈现 在很多幼儿园不同年龄班的角色游戏区往往千篇一律都是“娃娃家”。但是,在一些幼儿园的大班却看不到“娃娃家”。教师认为“大班幼儿不喜欢玩‘娃娃家’”,所以就“撤了”。 案例分析 角色游戏区千篇一律都是“娃娃家”,说明幼儿园角色游戏在环境创设上的主题单一性和“长期不变性”,角色游戏的环境创设不能随着幼儿的“成长”而变化,教师不注意帮助幼儿扩展和丰富游戏的主题和内容。这是幼儿园角色游戏开展中普遍存在的一个问题。要改变这种状况,需要教师转变游戏观、课程观和教学观。游戏不是课程和教学的手段,课程和教学应当为幼儿游戏活动的开展服务,帮助幼儿扩展和丰富生活经验,改变游戏和课程分离的状况,真正实现以游戏为基本活动。 二、论述 1.举例说明游戏环境与条件创设的内容。 第一,游戏场地的安排。第二,游戏材料或玩具的投放。第三,游戏氛围的创设。第四,游戏知识和技能的准备。 1 / 2

草籽娃娃案例--最新正解

草籽娃娃案例分析 草籽娃娃迅速成为这个夏天风行一时的新产品。尽管现在才是1994年的7月中旬,可是从4月中旬开始生产以来,Seiger Marketing已经两次搬迁和扩建它的草籽娃娃生产分厂及仓库。即使这样,现在的生产水平仍然使它们于安大略省的多伦多工厂的设备生产能力达到了其物 理极限。 现在,一切都是不确定的,然而,草籽娃娃的合伙人,也是西方商学院的新近毕业生安顿.拉比和龙能.哈拉里,却不愿意给草籽娃娃的生产主管他们的商学院同学本.瓦拉蒂任何实质性建议,只是会说:“保持弹性。我们也许会拿到10万件的订单,但是如果这些订单没有来,我们将保持现有人员,并不承担巨大的库存。”基本这种不确定性的背景,本正在寻求提高生产能力的方法,这些方法的实施是不能以牺牲弹性和提高成本为代价的。 产品 当草籽娃娃的主人把它们从盒子里取出时,他们会发现一个光秃秃的惹人喜爱的人头状的小东西,这个小东西的直径大约8厘米左右。在水中浸泡后,把草籽娃娃放在潮湿的环境中呆上几天,它就会长出一头漂亮的绿化。草籽娃娃主人的创造力能够通过发型的变化表现出来。草籽娃娃的销售工作是从多伦多地区的花店和礼物商店开始的,但由于产品获得广大顾客的普遍欢迎和认可,分销工作通过K-Mart, Toys R Us,和沃尔玛特这样的商店在全国范围内开展。到7月中旬,有10万多草籽娃娃在加拿大出售,向美国的出口工作也已经开始。 草籽娃娃通过一个混合批量流水生产过程加工出来。 6个填充机操作员同时工作,把锯末和草籽装进尼龙袋子里,这样就制成了基本的球体。操作员把球形体放入塑料的装载盒里,每盒可装25只。 在另一个批量作业地,一个操作工人把带有塑料外衣的电线在一个简单的模具上缠绕一下就制成了草籽娃娃的眼镜。 接下来的作业过程是一个由人工组成的流水线。三个塑形工把球形体从装载盒拿出来,通过加工使球形体看起来更象人头,这包括为它们塑造出鼻子和耳朵,并把两只塑料的小眼睛用胶水粘在镜框里。 经过塑形和组装的草籽娃娃都转交给一个工人,他负责用织物染料给它画上一个红红的嘴马,画完后把它们放在一个晾干架上,经过5个小时的晾干以后,两个包装工人把草籽娃娃放进盒子,然后再把它们装入便于运输的箱子里。 为了分析研究生产能力,本和他的日常监管鲍勃·韦克莫对草籽娃娃的各加工工序及转移时间做了估计。估计的时间如下:填充——1.5钟;塑形——0.8分钟;制作眼睛—0.4分钟;构造眼镜——0.2分钟;

幼儿园娃娃家游戏活动案例分析

娃娃家游戏活动案例分析 一、案例描述: 区域活动开始了,孩子们根据自己的喜好自由的选择了区域中安静的游戏,我发现小超市一个人也没有。于是,我暗示到:“这里的小超市谁愿意去玩啊?”可是没有人理睬,也许是幼儿光顾着玩游戏没有听见吧,于是我耐心地提高了嗓门:“小朋友们,今天谁愿意去当小小收营啊?”这时,小宝举手说:“我去吧。”后来有几个幼儿也陆续的响应了,要求去小超市玩。角色游戏室的每个区角又开始有条不紊的开始了,过了一会会,小宝和他的大哥哥走过来,对我说,老师能不能换个角色啊,我不要玩这个了,一点都不好玩的。他的大哥哥也随声附和说不想玩了。 面对不止一次的这样情况,我分析了下: 1、在投放材料的过程中,发现幼儿的兴趣已经不高了,没有及时的调整材料,材料也比较单一。在小超市里,只有单纯的物体摆放,和真实的超市环境相差太多,可能使幼儿难以投入到游戏的情景中去。只有当幼儿对某样事物有着浓厚的兴趣时,便能在活动中保持愉快的情绪,处于积极主动的探求状态,当他觉得游戏也就如此时,她们就会失去活动的兴趣,也就不愿意再玩了。 2、在区域活动中,教师是观察者、引导者。我们支持、鼓励幼儿自发地探索和操作材料,根据幼儿在区域中的表现,随时给予一定的帮助、指导。我的指导对于幼儿来说没有具体的评价,幼儿在游戏中没有兴趣,出于我的威严才继续游戏的,没有足够的空间给他们,应该给予鼓励,为幼儿创设一个轻松和谐的环境。 3、虽说是混龄活动,但是在大哥哥的经验水平和中班幼儿的经验水平差不多的基础上,两者之间没有能力高的小朋友带领,在本来就对游戏不感兴趣的情况下,就更觉得游戏没真实性了,缺少去游戏的想法。 三、对策与思考 根据超市的材料单一的情况,我们又增添了一系列超市的必备品,比如收银台,收银台前的小柜子,和小篮子等一系列的真实东西的缩小版。并对一些物品及时进行补充、调整,根据幼儿的兴趣和需要,改进或摒弃不适合的材料。 在观察指导的时候,要给幼儿一定的空间去发挥,给他们宽松的环境去讲述他们的需求、困难等等。要仔细的倾听幼儿的“秘密”,要站在孩子的视角去想、看问题,这样才能更有效的推进幼儿游戏。 混龄活动中,如何让两个幼儿互动的更密切,如何让混龄在游戏发挥出最大的限度,我想并不是由年龄决定的,而是由两个幼儿的组织和领导能力决定的,并不是做大哥哥的一定是两者中的强势,相反的,如果小年龄的幼儿在能力上超过大年龄的孩子,那么就可以由他引导游戏,教师更注重的应该是双方的合作与商讨的引导上。

草籽娃娃案例分析

生产与运作管理课程设计报告 ——草籽娃娃案例分析摘要:在现有案例的背景和现状的基础上,本文通过对草籽娃娃生产流程中的各工序特征、各工序产能、日周产能、工人工作时间利用率和在制品库存的详细分析,提出了一些流程改造措施及建议,实现流程中的瓶颈突破,以提高生产率,并对案例给出的问题作了解答。 关键词:生产与运作管理草籽娃娃案例分析 1 案例背景 草籽娃娃迅速成为这个夏天风行一时的新产品。尽管现在才是1994年的7月中旬,可是从4月中旬开始生产以来,Seiger Marketing已经两次搬迁和扩建它的草籽娃娃生产分厂及仓库。即使这样,现在的生产水平仍然使它们于安大略省的多伦多工厂的设备生产能力达到了其物理极限。 现在,一切都是不确定的,然而,草籽娃娃的合伙人,也是西方商学院的新近毕业生安顿.拉比和龙能.哈拉里,却不愿意给草籽娃娃的生产主管他们的商学院同学本.瓦拉蒂任何实质性建议,只是会说:“保持弹性。我们也许会拿到10万件的订单,但是如果这些订单没有来,我们将保持现有人员,并不承担巨大的库存。”基本这种不确定性的背景,本正在寻求提高生产能力的方法,这些方法的实施是不能以牺牲弹性和提高成本为代价的。 2 现状概述 草籽娃娃获得了广大顾客的普遍还清和认可,其销售不断扩大。从多伦多地区的花店和礼物商店扩大到通过K-Mart、Toys R Us和沃尔玛特这样的商店在全国范围内开展。到7月中旬,有10万多草籽娃娃在加拿大出售,向美国的出口工作也已经开始。 草籽娃娃通过一个混合批量流水生产过程加工出来。6个填充机操作员同时工作,把锯末和草籽装进尼龙装子里,这样就制成了基本的球体。操作员把球形体放入塑料的装载盒里,每盒可装25只。在另一个批量作业地,一个操作工人把带有塑料外衣的电线在一个简单的模具上缠绕一下就制成了草籽娃娃的眼镜。接下来的作业过程是一个由人工组成的流水线。三个塑形工把球形体从装载盒拿出来,通过加工使球形体看起来更象人头,这包括为它们塑造出鼻子和耳朵,并把两只塑料的小眼睛用胶水粘在镜框里。

芭比娃娃国际市场营销案例分析

芭比娃娃:从商业玩偶到价值符号的蜕变一、芭比简介 芭比娃娃(Barbie)是20世纪最广为人知及最畅销的玩偶,由Ruth Handler 露丝?汉德勒) 发明,于1959年3月9日举办的美国国际玩具展览会(American International Toy Fair)上首次曝光。芭比玩偶由美泰儿公司拥有及生产。芭比娃娃及其它相关配件是以一比六的比例制作,此比例为娃娃屋模型的最大号,也称为playscale。现在,“芭比”娃娃已经销往世界上150多个国家,总销售额超过10亿元。该产品被拍成一系列影视作品及周边产品,还改编了一系列小游戏。 半个世纪以来,露丝创造的芭比娃娃几乎已经成为全世界小女孩的心爱之物。随着这个大眼睛、长头发的玩具娃娃的畅销,今天的“芭比”已经不仅是一个玩具,它是美国女性的一个象征,是美国文化的一个象征,正如遍布全球的麦当劳、肯德基一样。作为创造这个品牌的露丝,她用自己一生的努力,给了全球的女性以梦想和希望。为什么芭比娃娃能在全世界玩具中独立风骚,脱颖而出,现在请我们看一下芭比娃娃的国际营销模式。 二.芭比娃娃国际营销模式。 芭比娃娃个经历50年仍然风度不减的时尚品牌。至今在全球一秒钟卖出三个的纪录仍然没有同类玩具产品能够打破,甚至有统计显示芭比娃娃的数量比美国人口还要多。那么是什么样的营销经验使得芭比有如此成就呢? 1、时尚与创新的营销 犹太人曾说:只做和女人、小孩有关的生意。因为把握好女人和孩子的心理,便能够获取超高的附加价值。露丝汉德勒同样只盯着女人和孩子的口袋。芭比从诞生之初,露丝汉德勒就致力于将她打造成追求完美与时尚的女性形象代言人。以美来俘获消费者的芳心。除了魔鬼的身材,还有阿玛尼、Vera Wang、Prada 等名设计师为她设计的上亿套高品位服装,她的衣橱是女人和孩子的梦想。《芭比时尚》编辑葛伦?曼多维勒曾说说:“许多女性购买‘芭比’是因为她们无法变成‘芭比’,她们经由打扮完美的‘芭比’,实现她们渴望自身变得苗条、美丽并且受欢迎等一切梦想。而且它一直在被不断地改进和创新,芭比娃娃的外形历经约500次以上的修正与改良,成为今日的样子。为了让“芭比”有漂亮的时装,从1995年至今约有10亿件以上的衣服生产出来,每年约有100多款芭比新装推出。“芭比”是玩偶设计业诞生的第一个活生生的女人,它的成人化设计打开了小女孩们的视野,她们可以通过“芭比”感知到幼儿园以外的世界,与“芭比”一起体验成人生活的各个层面。从海滩女郎到政治家,在保守的上世纪50年代,芭比留着一头金色的波浪卷发;当好莱坞的崛起,明星的魅力凸显,芭比娃娃摇身一变,幻化成了各路女星。在鼓励女人上班的60年代,“芭比娃娃”穿上了行政套装、挎起了公文包;在体育赛事日益风靡的70年代,芭比娃娃有了可弯曲的手腕、肘,并且有了脚关节,开始穿着运动装,参加体操、马术、芭蕾舞……当人类登上月球时,芭比娃娃就穿上了太空服;进入网络时代,芭比娃娃也开始给朋友发“伊妹儿”,到了女人不再以结婚为人生依归的21世纪,她干脆把相恋多年的男友KEN给甩了。

案例 娃娃家

小班娃娃家游戏案例与分析  2013年10月 - 观察对象:参加娃娃家游戏的幼儿阶段一:案例表现:? 观察背景:娃娃家游戏进行了一段时间,幼儿对该游戏非常感兴趣,每天 都有许多幼儿来到娃娃家,经常会有争抢角色的现象,发现幼儿对 角色的经验还有所缺乏。 ? 观察实录: 游戏开始了,小渔、潘潘、乐乐、阿龙一起来到“娃娃家”,他们争先恐后地拿炉子、锅等游戏材料。小渔说:“是我先来的,我是妈妈。”乐乐说:“我没看见,是我第一个到的。”“不,不是你,是我!” 小渔反驳道。乐乐说:“我就要当妈妈!”在一旁的文翰和阿龙也在争吵,拼命抢着娃娃,都说自己是爸爸,互不相让。 ? 分析与思考: 从幼儿在游戏中的表现可以看出,他们对娃娃家游戏是非常感兴趣的,都想当爸爸、妈妈。通过他们的对话,反应出小班幼儿在遇到 角色之争时,还不知道该怎样解决,他们采取的是互相争吵,但无 济于事。我们可以通过提供游戏材料的隐性指导方式来帮助幼儿解

决角色之争。 ? 实施措施: A:提供一些角色的标志性服饰——妈妈的长发、爸爸的眼镜,或是围裙、报纸等物,帮助幼儿确定角色身份,解决角色之争。 B:组织幼儿进行谈话活动,说说自己家里有哪些人,帮助幼儿拓展娃娃家游戏的角色经验。 阶段二: 案例表现: ? 观察背景: 自教师提供了一些角色的标志性服饰后,幼儿之间的角色逐步消失。教师对“娃娃家”游戏材料的提供在幼儿游戏过程中的使用状况进行了观察。

? 观察实录: 娃娃家成员都在各自忙碌着,“妈妈”拿起一瓶果奶喂给娃娃喝。而后,又家中的玩具筐里取出一条鱼,放进锅里烧,烧好后,和“爸爸”一起分享。吃完后,又下了一碗馄饨,喂给娃娃吃。“爸爸”抱来玩具筐,里面放着5、6把勺子、2、3把刀……爸爸一会儿玩这个,一会儿玩那个。这种现象维持了两、三天了,似乎没有太大的变化。 ? 分析与思考 初看这一游戏场景,并不觉得存在什么问题,家庭成员之间没有矛盾。但是,自始至终,游戏成员之间没有什么对话,大家都非常安静、认真地操作材料。“妈妈” 和“爸爸”总是在自己的家中活动,没有与其他游戏交往,如果一直是这种状况并不是好事,肯定不利于幼儿交往能力的发展。究其原因,是材料的提供上出现了问题。娃娃家的现成材料太多,幼儿操作起来很方便,根本不需要外出购物,而且,玩具筐中的勺子和刀数量也太多。 ? 实施措施: A:将多余的勺子和刀去掉,每个娃娃家只留一套餐具,减少幼儿

小班区域观察记录娃娃家

小班区域观察记录娃娃 家 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

案例发生的区域:娃娃家游戏案例发生的年龄班:小班 【案例】谁去菜场买菜 在11月中旬,我们将所有娃娃家里的菜集中起来增设了一个“绿色超市”。超市正常营业了,生意好得不得了。 情况一:娃娃家的妈妈出来买菜,随后爸爸又再出来,到超市里大肆购物,家里的灶台上,餐桌上全堆满了各种蔬菜和水果。 情况二:爸爸和妈妈一起出门,途中不断争抢篮子。孔晨豪爸爸说:“你回家做饭吧,我去买菜,把篮子给我!”朱美芬妈妈:“我是妈妈,我去买菜,你要不要去抱娃娃啦?”两人商量未果,一直争论到超市里。但是,达到超市以后,爸爸妈妈买菜时却能有商有量。 情况三:经过调整以后,爸爸妈妈知道只能有一个人去超市买菜,家里需要留一个人看家和照顾娃娃。王思齐妈妈一个人到超市以后,“买”了大量的蔬菜和水果,可是离开时却没有付钱,而超市营业员只一味地给客人拿东西,自己一个人沉浸在发放材料的乐趣中,根本不记得要收钱。 【分析】经过一段时间的游戏,我们小班孩子的角色意识越来越强了,对于游戏的兴趣也越来越浓。在整个游戏过程中,能自发地想起新的游戏内容,并且大胆向老师提出自己的想法,说出自己的兴趣所在,我们的超市也是由此得来。在增设超市以后,我发现孩子们买菜的时候是很起劲的,可是买了菜回家却不知道如何让安置它们,随意乱放。 在情况二中,可以看出爸爸妈妈不会协商,仍然以自我为中心,对于新鲜的事物争抢不休。而在情况三中,可以看出,我们小班孩子对于新角色也很有兴趣。其实超市里的材料还是原来娃娃家里的材料,而她却可以以一个新的身份去摆弄材料,这让他很兴奋。然而,角色的里面的职责,她就没有尽到,完全忘记了卖给别人东西时她要向客人收钱这么一回事。 【指导策略】 1.情景回放:小班幼儿对于看自己的照片特别感兴趣,我们就可以将情况一的现象拍摄 下来,以图片的形式展现给全体幼儿看,让孩子们来说一说,哪里不对,应该怎么做。这样把问题还给孩子们自己解决,比老师在一旁苦口婆心地说教更为有效。 2.提示要求:现在我们班的孩子已经有了初步的合作意识,我们可以在游戏前引导娃娃 家的爸爸妈妈在出门前要商量好,确保家中有人照顾娃娃。表扬在超市里买菜有商有量的爸爸妈妈,并引导他们可以把在超市商量买什么菜的对话引用在其他方面来。3.谈话讨论:活动前让孩子们想一想,说一说,自己去超市买东西时,他们看到的营业 员都是怎么工作的,客人买了东西要不要付钱。通过谈话的方式,让孩子们了解营业员的职责,明白客人买东西需要给钱的道理。 4.示范教育:小班幼儿由于其年龄特点影响,特别喜欢模仿。所以教师在游戏前可适当 进行示范教育。

STP案例分析

STP案例分析 背景介绍 芭比娃娃是20世纪最广为人知及最畅销的玩偶,由Ruth Handler发明,在1959年3月9日举办的美国国际玩具展览会上首次曝光。芭比玩偶是由美国的美泰公司拥有及生产的。芭比娃娃及其它相关配件是以一比六的比例制作,此比例为娃娃屋模型的最大号,也称为playscale。现在,“芭比”娃娃已经销往世界上150多个国家,总销售额超过10亿元。该产品被拍成一系列影视作品及周边产品,还改编了一系列小游戏。 芭比娃娃的营销模式 犹太人曾说:只做和女人、小孩有关的生意。因为把握好女人和孩子的心理,便能够获取超高的附加价值。露丝汉德勒同样只盯着女人和孩子的口袋。芭比从诞生之初,露丝汉德勒就致力于将她打造成追求完美与时尚的女性形象代言人,以美来俘获消费者的芳心。除了魔鬼的身材,还有阿玛尼、Vera Wang、Prada等名设计师为她设计的上亿套高品位服装,她的衣橱是女人和孩子的梦想。《芭比时尚》编辑葛伦?曼多维勒曾说说:“许多女性购买…芭比?是因为她们无法变成…芭比?,她们经由打扮完美的…芭比?,实现她们渴望自身变得苗条、美丽并且受欢迎等一切梦想。 与时俱进:品牌历史即时代历史 50多年来让芭比娃娃长盛不衰的并不仅仅是因为芭比是一个漂亮的摩登玩偶,更重要的是芭比品牌始终在不断升位,与时俱进,从而获得强劲的生命力。 以至于我们能从芭比娃娃的成长中清晰地看到50多年里的社会发展与女性观念的演变:在保守的上世纪50年代,芭比留着一头金色的波浪卷发;当好莱坞的崛起,明星的魅力凸显,芭比娃娃摇身一变,幻化成了各路女星;在鼓励女人上班的60年代,芭比娃娃穿上了行政套装、挎起了公文包;在体育赛事日益风靡的70年代,芭比娃娃有了可弯曲的手腕、肘,并且有了脚关节,开始穿着运动装,参加体操、马术、芭蕾舞。 如今,五十多年过去了,芭比有了无数的形象和不同的魅力,但是如今的芭比仍能深深的抓住女孩的心。芭比的外形共历经了约500次以上的修正与改良,每年约有100款芭比新装推出,这使得芭比始终站在潮流前端,与时俱进地担当着“品牌教主”的角色。 分级营销:把产品做成产品链 芭比娃娃的产品是多元化的,运用分级营销的原理与方法,芭比娃娃延伸出手饰、手表、家具等众多芭比用品,同时还开发出芭比爸爸乔治、芭比妈妈格丽特、芭比宠物等家族产品。为了让消费者第一时间详细地了解庞大的芭比家族,美泰公司推出了《芭比时尚》杂志,人们不仅能从中了解到芭比的最新产品咨询,还有时

小班区域观察记录 娃娃家

案例发生的区域:娃娃家游戏案例发生的年龄班:小班 【案例】谁去菜场买菜 在11月中旬,我们将所有娃娃家里的菜集中起来增设了一个“绿色超市”。超市正常营业了,生意 好得不得了。 情况一:娃娃家的妈妈出来买菜,随后爸爸又再出来,到超市里大肆购物,家里的灶台上,餐桌上 全堆满了各种蔬菜和水果。 情况二:爸爸和妈妈一起出门,途中不断争抢篮子。孔晨豪爸爸说:“你回家做饭吧,我去买菜,把篮子给我!”朱美芬妈妈:“我是妈妈,我去买菜,你要不要去抱娃娃啦?”两人商量未果,一直争 论到超市里。但是,达到超市以后,爸爸妈妈买菜时却能有商有量。 情况三:经过调整以后,爸爸妈妈知道只能有一个人去超市买菜,家里需要留一个人看家和照顾娃娃。王思齐妈妈一个人到超市以后,“买”了大量的蔬菜和水果,可是离开时却没有付钱,而超市营 业员只一味地给客人拿东西,自己一个人沉浸在发放材料的乐趣中,根本不记得要收钱。 【分析】经过一段时间的游戏,我们小班孩子的角色意识越来越强了,对于游戏的兴趣也越来越浓。在整个游戏过程中,能自发地想起新的游戏内容,并且大胆向老师提出自己的想法,说出自己 的兴趣所在,我们的超市也是由此得来。在增设超市以后,我发现孩子们买菜的时候是很起劲的, 可是买了菜回家却不知道如何让安置它们,随意乱放。 在情况二中,可以看出爸爸妈妈不会协商,仍然以自我为中心,对于新鲜的事物争抢不休。而在情 况三中,可以看出,我们小班孩子对于新角色也很有兴趣。其实超市里的材料还是原来娃娃家里的 材料,而她却可以以一个新的身份去摆弄材料,这让他很兴奋。然而,角色的里面的职责,她就没 有尽到,完全忘记了卖给别人东西时她要向客人收钱这么一回事。 【指导策略】 1.情景回放:小班幼儿对于看自己的照片特别感兴趣,我们就可以将情况一的现象拍摄下来,以 图片的形式展现给全体幼儿看,让孩子们来说一说,哪里不对,应该怎么做。这样把问题还给孩子们自己解决,比老师在一旁苦口婆心地说教更为有效。 2.提示要求:现在我们班的孩子已经有了初步的合作意识,我们可以在游戏前引导娃娃家的爸爸 妈妈在出门前要商量好,确保家中有人照顾娃娃。表扬在超市里买菜有商有量的爸爸妈妈,并引导他们可以把在超市商量买什么菜的对话引用在其他方面来。 3.谈话讨论:活动前让孩子们想一想,说一说,自己去超市买东西时,他们看到的营业员都是怎 么工作的,客人买了东西要不要付钱。通过谈话的方式,让孩子们了解营业员的职责,明白客人买东西需要给钱的道理。 4.示范教育:小班幼儿由于其年龄特点影响,特别喜欢模仿。所以教师在游戏前可适当进行示范 教育。

草籽娃娃案例分析与答案

08301093 彭仙丽班号36761 草籽娃娃 草籽娃娃迅速成为这个夏天风行一时的新产品。尽管现在才是1994年的7月中旬,可是从4月中旬开始生产以来,Seiger Marketing已经两次搬迁和扩建它的草籽娃娃生产分厂及仓库。即使这样,现在的生产水平仍然使它们于安大略省的多伦多工厂的设备生产能力达到了其物理极限。 现在,一切都是不确定的,然而,草籽娃娃的合伙人,也是西方商学院的新近毕业生安顿.拉比和龙能.哈拉里,却不愿意给草籽娃娃的生产主管他们的商学院同学本.瓦拉蒂任何实质性建议,只是会说:“保持弹性。我们也许会拿到10万件的订单,但是如果这些订单没有来,我们将保持现有人员,并不承担巨大的库存。”基本这种不确定性的背景,本正在寻求提高生产能力的方法,这些方法的实施是不能以牺牲弹性和提高成本为代价的。 当草籽娃娃的主人把它们从盒子里取出时,他们会发现一个光秃秃的惹人喜爱的人头状的小东西,这个小东西的直径大约8厘米左右。在水中浸泡后,把草籽娃娃放在潮湿的环境中呆上几天,它就会长出一头漂亮的绿化。草籽娃娃主人的创造力能够通过发型的变化表现出来。草籽娃娃的销售工作是从多伦多地区的花店和礼物商店开始的,但由于产品获得广大顾客的普遍欢迎和认可,分销工作通过K-Mart,Toys R Us,和沃尔玛特这样的商店在全国范围内开展。到7月中旬,有10万多草籽娃娃在加拿大出售,向美国的出口工作也已经开始。 草籽娃娃通过一个混合批量流水生产过程加工出来。6个填充机操作员同时工作,把锯末和草籽装进尼龙装子里,这样就制成了基本的球体。操作员把球形体放入塑料的装载盒里,每盒可装25只。在另一个批量作业地,一个操作工人把带有塑料外衣的电线在一个简单的模具上缠绕一下就制成了草籽娃娃的眼镜。接下来的作业过程是一个由人工组成的流水线。三个塑形工把球形体从装载盒拿出来,通过加工使球形体看起来更像人头,这包括为它们塑造出鼻子和耳朵,并把两只塑料的小眼睛用胶水粘在镜框里。经过塑形和组装的草籽娃娃都转交给一个工人,他负责用织物染料给它画上一个红红的嘴马,画完后把它们放在一个晾架上,经过5个小时的晾干以后,两个包装工人把草籽娃娃放进盒子,然后再把它们装入便于运输的箱子里。 为了分析研究生产能力,本和他的日常监管鲍勃·韦克莫对草籽娃娃的各加工工序及转移时间做了估计。估计的时间如下:填充——1.5钟;塑形——0.8分钟;制作眼睛—0.4分钟;构造眼镜——0.2分钟;涂染——0.25分钟;包装——0.33分钟。除去不可避免的拖延和休息时间,本得出他可以对一个8小时班次按7小时计算实际工作时间。 讨论题: 1、按照本的计算方法,目前一个班次可生产多少草籽娃娃?如果一周生产七天,一天三班,那么一周的产量能达到多少。 2、安顿从沃尔玛特接到一张大订单,预计还会有更多的订单,于是他要求本将产量提高到每天4000件。本应该如何处理? 3、尽管不是一个严重的问题,但通常在一个公司的早期生产中会有15%的产品

中班娃娃家观察记录案例

中班幼儿区域活动游戏案例分析 背景: 在游戏中,我观察到孩子们随着游戏主题的展开,他们对游戏角色也很快的投入起来。在游戏中孩子们的交往摆脱了对现有游戏玩具的依赖,开始与同伴进行言语的交流。他们游戏角色越来越逼真,游戏行为也形象具体起来。 案例一: 主题:娃娃家—《森林小屋》 地点:中七班 角色分配:爸爸、妈妈、姐姐、哥哥、宝宝、客人各一名。 咚咚咚··· 妈妈:谁啊? 客人1:是我,我是***我能进来吗?。 妈妈:爸爸你去开一下门,好吗? 爸爸:好的(假装开门)边说欢迎来我们家做客。请问你和水吗? 客人:好的来一杯吧。 爸爸:姐姐帮客人倒杯水。 姐姐:好的,客人请喝水。(继续问)客人你饿吗? 客人:有点。 姐姐:那你稍等会啊,在这吃完饭再回去吧。 客气:谢谢了。 姐姐:不客气。 之后,一家人和客人聊了起来。但在聊天的过程中,全家人的分工有序,妈妈在忙着做饭,爸爸负责和客人聊天,姐姐照顾小宝宝(帮宝宝为水、穿衣服等)。哥哥在收拾房间。随后,客人离开,全家人有礼貌的送客人出门。 插曲: 爸爸:老婆,咱家的好多东西都没有了,我去超市买点啊! 妈妈:好的。 这时,哥哥姐姐说:爸爸早点回来啊!(非常生活化的语言衔接)

许久···爸爸回来了,第一句话就是:老婆我回来了,快来看看我都买什么了!妈妈:回来了,我来看看你买什么了。(哥哥姐姐也像模像样的看着爸爸买回的东西) 妈妈:爸爸,你怎么没有买酒啊? 爸爸:我不喝酒啊,你忘啦!(一阵笑声) 创造性环节: 道具:一把刷子 爸爸:(拿着一把刷子问妈妈)老婆这是宝宝的牙刷吗? 妈妈:(边笑边说)不是,这是刷马桶的。你别乱弄了! 爸爸:边答应边用刷子给宝宝刷牙。 这时哥哥姐姐和妈妈一同上来劝阻(开心快乐地)。 这一幕给我们的感觉这是一个非常和谐和幽默的家庭,幼儿对角色的意识和投入度都非常好。他们真的是在玩,在投入自己角色的玩。家庭中每个幼儿都能够扮演好自己的角色和分清楚家庭中的人物角色,在那么多老师的观看中做到不乱阵脚。 分析: 在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,在森林小屋中,爸爸妈妈为了不让客人在做客时感到无聊和尴尬,主动地问这问那,尤其是扮演姐姐的小女孩非常活泼聪明,遇到问题时她可以用自己的大嗓门镇压住其他不应该有的声音,让大家回归到整个游戏中并活跃了整个游戏过程的气氛。 总结: 幼儿游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动。但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。游戏是幼儿的活动,与学习活动、劳动活动有着不少的区别。它有这样的一些特点:第一:游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。教师一定要根据每个幼儿的个性来

FEMA案例分析

五、瓶颈和流程能力 1、流程能力(Process Capacity) 在给定的单位时间(如1天)中能够生产多少产品或者能够服务多少顾客的度量 2、瓶颈(Bottleneck) 整体流程能力由生产设施中最小的生产设施的能力 3、流程能力和瓶颈的关系 流程能力= min{生产设施1的能力,…,生产设施n的能力} 算例 草籽娃娃通过一个混合批量流水线生产,6名填充机操作员同时工作,制成基本的球形体,并放入装载盒里,每盒25只。在另一个工作地,一个操作工人用带有塑料皮的电线制成草籽娃娃的眼镜。接下来的作业过程是一个流水线。三个塑型工从盒子中取出球形体,塑造鼻子和耳朵。在塑型工的旁边有两个工人在球形体上制作眼睛,并把先前做好的眼镜戴在鼻子上,并且转交给一个工人进行涂染,然后放在凉干架上,经过2小时的自然凉干后,两名包装工人进行包装。工业工程部门测定的在各个生产设施中工作的工人的单位产品的操作时间为:填充1.5分钟,塑形0.8分钟,制作眼睛0.4分钟,构造眼镜0.2分钟,涂染0.25分钟,包装0.33分钟。一天工作8小时,按实际工作时间为7小时计算。 ?需求不确定,市场难预测 ?柔性生产 ?混合批量流水线 ?8小时的工作时间按7小时计算 解答 1、流程利用率

流程利用率 单位时间产出/流程能力 假设草籽娃娃的客户需求只有每天1 500个,那么:流程利用率=1500/1575=95%(以生产最少计算) 单个生产设备利用率=单位时间产出/生产设施的能力(度量设备利用率在资本密集的行业中最为普遍) 瓶颈是具有最高利用率的资源 大多数企业的目标是最大化利润,而不是最大化利用率 1、画流程图 2、确定每道工序的特征 3、确定工序间的特征 4、确定流程的瓶颈 5、分析流程的产能及每道工序的效率 6、流程改善的措施及建议

幼儿园娃娃家区域游戏案例及分析

幼儿园娃娃家区域游戏案例及分析 背景分析:小班孩子已经进入角色游戏有一个学期了,孩子们都特别喜欢进入娃娃家,但大部分孩子在娃娃家游戏时只是单纯的对游戏材料的摆弄,游戏情节是零散的片段,喜欢重复而简单的动作,游戏时语言交往较少,但个别孩子逐渐从独立的游戏发展到合作游戏。 事件一:3月26日下慧、子轩、小雨、杰进入娃娃家。进去之后,慧对徐子轩说:“你当爸爸,我当妈妈吧。”子轩说:“我不当爸爸,我要当哥哥。”慧又说:“你当这个也不错呀”。 分析:从孩子的对话中发现慧已经有了初步的合作游戏的意识,知道分配角色,虽然子轩并没有接受,但慧在听到子轩说选择其他的角色是并没有生气,而是给予一定的评价,有比较乐观的心态。子轩小朋友对自己的选择有一定的坚持性,不会因外界的因素,改变自己的主意。 事件二:小雨进入到活动区后拿起领带说:“我来当爸爸!”然后自言自语的说:“我来做螃蟹。”这是拿出螃蟹放在盘子里一同放进了微波炉中并按了一连串的数字。 分析:小雨属于“独自游戏”阶段,会自言自语并摆弄材料,放进微波炉后按了一串数字说明孩子有一定使用微波炉的生活经验。 事件三:慧拿出3个蓝莓放在杯子里开始晃动,边晃边对子轩说:“你做过冰激凌吗?”子轩说:“没有。”她又说:“我做的是蓝莓味道的,特别好吃!”一会后就拿着她做好的东西来到我这,对我说:“老师,你尝尝!”我就问她:“你做的是什么呀,看起来很好吃。”她说:“是冰激凌,蓝莓味道的。”我说:“没有工具怎么吃呀!”于是,她就马上给我递来了一个勺子。看着我吃后就问:“怎么样?”我回答:“味道好极了!” 分析:孩子在活动中语言发展较强,不停地在和同伴或老师进行对话,有一定的语言交往能力。在做好冰激凌后比较有成就感,希望和其他人分享自己的成果,在分享过后还会问自己做的怎么样,渴望得到外界肯定的评价。 事件四:小雨推着餐车在外面逛了一圈后,看到科学区的跳跳卡后,就离开了娃娃家。慧对子轩说:“给你说个事吧,你先看看宝宝,让后再喂他吃点东西。”于是子轩去做食物并给杰说:“饭做好了,你去喂宝宝吧!”慧说:“我要放点药,加些开水。”边说着边搅拌着。我问:“你的宝宝怎么了?”“发烧了,这是甜药,还放了蜂蜜。”说着就递给了杰,让他喂宝宝。 慧又对子轩说:“让我用一下你的草莓吧?猜猜我做什么?”子轩说:“要喂宝宝吃饭了,都饿了一天啦。”就拿着包子、饺子放到微波炉中。拿出后递给杰让他在卧室中喂宝宝。慧说:“我把菜弄好了,等待十分钟。”她一边晃动锅,一边说:“大功告成。”就把菜放在餐桌上,但马上又说:“哎呀,我忘记拿勺子了。”就立刻去取勺子。

娃娃家案例分析

娃娃家角色游戏案例: 娃娃家角色游戏开始了,乐乐来到漂亮宝贝理发店,拿起了吹风机招呼着跟前来回走过的小伙伴“快来呀!我们理发店吹的发型可好看了。”在她的鼓动下果然有客人走了进来。 “我想吹这个发型,”汐汐指着墙上贴的照片说。乐乐马上热情相迎,请你先过来洗头,洗完了我给你吹。 “好的,来低下头我给你洗头,洗完用毛巾擦干,拿吹风机吹了起来,好了。”此时一旁的卡卡说:“我也要吹头发,但我要和照片上的一模一样的。乐乐一时为难起来,说:这个发型吹不好,我给你换个发型吧,也很好看的。”卡卡说“我不喜欢其它的发型”当得知吹不好时只好摇头走开了。 乐乐又接待了几个客人后生意显得冷清了一些。她开始站在烫发的地方招呼起来,我们这里还可以烫头发,直的,卷的都可以烫。但生意似乎仍不理想。 现象分析: 从漂亮宝贝理发店游戏中可看出,中班孩子的角色游戏的主题扩展,情节得到了发展。因为随着年龄的增长,中班幼儿在日常生活中积累了一定的生活经验,他们的思维也有直觉行动性开始转向具体形象的思维,比起小班幼儿的角色游戏情节要复杂。理发师能向客人作介绍且会用语言招呼客人。能用语言与同伴交往。再者,中班幼儿在进行角色游戏时能认真扮演角色,并且还有了初步的规则意识。随便离开岗位的现象少了,因为他们在游戏前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意识。从游戏过程中我也发现了现有的游戏材料已不能满足幼儿游戏情节发展的需要了。而材料投放是要以幼儿需要兴趣为出发点的;游戏中幼儿根据自己的愿望和想法与玩具材料发生互动,才能使活动的方式方法具有灵活性,才有可能使幼儿真正产生兴趣和自主体验,在理发店中的小道具显然是平乏的。 采取措施: 此时的我认为有必要介入幼儿的游戏。于是我以角色的身份走入了理发店。“理发师,我今天想烫个头发,我喜欢卷发,可以烫吗?”乐乐见了忙说:“当然行了,请坐,边说边将我带到烫发的位置让我坐下,于是,乐乐帮我戴上了卷发帽子。然后对我说烫发要坐在椅子上等待,我就做在椅子上等了1分钟的样子说:“理发师,我有急事得走了,这头发烫好了没有,”经我如此一说,她马上表示了同意。当我离开后戴着卷发帽,其他小朋友都开心的说好漂亮,我也要去烫一个,孩子们争先恐后的要烫头发,乐乐依次给小朋友们戴上漂亮的卷发帽,孩子们戴着卷发帽不时的宣传呢。此后,在理发店出现了客流量很满,生意兴隆。幼儿的意识需要引导,我只是戴个卷发帽在过道上走了一下,就可以把他们的注意力吸引过来,幼儿也会有想法去尝试。 效果反思: 在这一游戏案例中我体会最深的是在幼儿自主性游戏中老师不能是传统意义上的老师角色。我们首先要做的,就是敏锐地观察每个孩子的每一点变化,了解他们的每项兴趣与需要,通过观察游戏了解幼儿,通过适当的介入支持幼儿的游戏。游戏中当观察到理发店生意冷清了一段时间

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