暗黑2野蛮人升级+加点+装备方法

练bar不用說~当然是WW
剑盾(以下称SSBar)长矛(以下称LanceBar)
【基本功】
武器个人推荐练SSBar,LanceBar范围 dam虽大 但BN的Lag更大(嘿嘿),
野蛮人用何种武器,自己决定。但如果是第一次练的话,建议是用速度快的武器,目前看來,双手剑或许是首选。
还是ssbar安全可靠
【主流技能介绍】
*武器支配(Weapon Mastery)
*铁皮(Iron Skin)
*自然抵抗(Nature Resistance)
*加速(Increased Speed)
*大叫(Shout)
*战斗体制(Battle Order)
*狂乱(Frenzy)===>需同时持两把武器
*狂战士(Berserk)
*旋风(Whirlwind)...等。

其中,武器支配是大部分的人都会MAX的一项被动技能,但其中有六种武器选一种专精即可,至于何种武器,当然就看你了。以目前的版本來看,強力的刀剑武器是较易取得的,武器来源可以透过逛地狱act5的商店或是使用赫拉迪克方块随机地合出三个洞以及高dam的刀剑武器(嘿嘿 靠运气)。

铁皮这项技能视需要而加,如果你希望你的角色能夠有很高的防御力,可考虑投资;通常亦可以配合大叫,把防御力撑得很高,都练满,可以将防御力加成500%,但会如此做,主要是Pk为主,所以还是视需要而加即可,平常杀敌时,只要觉得不会很容易就被打到或失血就差不多了(这是指你和敌人等级相差不会太大的情况)。附:大叫可以使队友也受到防御力的加成,只是需不时的叫一下;而铁皮是只对角色本身加成,但无时间限制。

加速,主要也是以PK为主,但如果你觉得角色实在跑得很慢,可以斟酌加,但通常1点即可,并可用加技能的物品往上撑。

自然抵抗,也是依照需要加即可,如果有不少加技能的物品,一、二級已足夠,要多加的話,我想,五級就很多了(加全抗40%)。

战斗体制,可以暂时地增加角色本身以及队友的生命和法力,是一项相当值得投资的技能,即使把它MAX也不为过,当然,也是看需要,技能点数够的话,可以多投资一些。通常,战斗体制、铁皮、大叫三者之间也许会有投资上的困扰,基本上,野蛮人的技能点数是有点吃紧,所以,自己决定吧,希望生命多,就加战斗体制加到滿,再來考虑防御力的问题;如果以防御力为重,战斗体制还是要有一定程度的投资。

剩下的狂乱、旋风、狂战士都是战斗技能,至于如何取舍,通常是三选二,所选的两种之中,以其中一种为主攻技能,也就是MAX。但如果是选狂乱加WW的話,狂战士仍有必要至少练1点的,因为这是野蛮人用来打物免的,而这三项技能的优缺点,建议你实际去试试,不一定得在同一名角色上试,你也可以练第二角色來看。简单说:

*狂乱:使用两把武器是前提。击中敌人后,攻

击速度会变快,在短时间內,可以给敌人更多打击。 有两把强力的单手武器,可以有效率地打击敌人。而且在一定时间內,跑速变得更快。

*WW:适合使用长距武器,橫扫半径大。dam高。但受武器的攻速影响了其攻击效率,这可能是许多人使用双手剑的原因。需要镶IAS物品来增加攻击效率,而且用ww时不能加血和法力,必须要有偷血偷法装备。

*狂战士:打物免的重要技能,至少要练1点。以強力的双手武器来说,1点已足够,如果是使用狂乱,可能要多加一些。使用时,防御会暂时降为0,应避免在敌人太多下用,除非身上有物免装备或是生命够厚。如果要将此技能作主攻技,由于此技能无法偷法力,故有伤害转移至法力(Damage Taken Goes to Mana)或是加法力每杀一敌人后(+? To Mana After Each Kill)的装备都会有不少帮助。武器请选速度快的。单手武器配合盾牌
的挡格也不错。


Bar是近战角色( HELL中谁用弓或掷标枪 丢瓶子 嘿嘿 站出来)
以下是SSBar练法 不考虑Frenzy打法
【技能】
@支配剑(MAX)废话
@专心@(1)SSBar范围3格沒能像LanceBar有5格好打,旋到一半没力用专心吸血 攻防具备
@铁皮@(10~20)大幅增加防御



















【装备】
初期:双手拿剑或拿双手剑 升级快
中后期~剑盾了
装甲(800是必然),靴(20%加速是基本),手套(加力量),Ring(SOJ,抗性戒)
腰帶(加力量),头戴(加四防 力量 技能)
【小结】
一定要至少吸血8%吸法6%
对boss打法:叫完后 跳斩,然后WW來回旋
对小妖:ww即可
物免:叫完后,一个一个用狂战士

【PK打法】
~技能~
支配剑-MAX
铁皮-MaX
狂战士-3~10
ww-MaX
战斗体制-MAX
大 叫-5~10
增加速度-1点
自然抵抗-1点
跳斩-1点










旋风型
状态:
力量: 187(够穿装备)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
战壕 1
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK
也可以适当的加寻物的BOBO
装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加AR/STR/4R等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶黄PG或者13#。看你取舍
4、天使套装的项链和戒指可以加

很多敏捷。
5:CHARM带2-3个BO GC 战斗GC之类的。放上些MF SC。把总的MF值调到300+的样子。至于MF的数值多少看玩家了。再多带写PD CHARM可以大大提高你的效率。
关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以就加VIT好了
pet:强烈推荐用act1的MM,男女搭配干活不累哦,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以(-DEF效果相当于+AR。MM的效果可比ACT2的效果更好哦)

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