Travian新手指南

Travian新手指南
Travian新手指南

Travian新手指南

常见问题:

问: 如何取消行动?

答: 当你开始建设, 起田, 又或者出兵之後, 要改变主意的话, 你可以按那个行动附近的红色 X .一按便会张行动取消. 注意: 若你的建筑物高过 level 1, 你取消行动会失去资源!! 而部队的攻击只可在出击後 90 秒内取消.

问: 如何更改村庄名称?

答: 选择上面蓝色圈圈 "Statistic" 会显示一些排名及统计数字. 再按你自己的名字, 再按"profile" , 你会找到一个叫 "Name of the Village" (村庄名称)的格, 只要在那里更改便可以了.

问: 地图不同颜色代表甚麽?

答: 在地图上, 不同的玩家用不同的颜色表示. 黄色 - 你自己的村庄; 绿色 - 你同盟的村庄; 红色- 其它玩家的村庄; 灰色 - 不活跃 (inactive) 玩家村庄.

问: 登出後建设是否继续?

答: 是, 如没有取消便继续.

问: 登出後村庄会否继续生产资源?

答: 会, 资源会随时间生产.

问: 登出後会否受到敌人攻击或抢掠?

答: 会, 这只游戏每星期 7 天, 每天 24 小时都在进行. 同真正的战争一样, 永无休止.

问: 如何得知我每天有多少资源?

答: 你的生产力 (production) 已经写明你每小时有几多资源会生产出来. 若想知一日有多少, 你可以计:

production/60 = 每一分钟资源生产力

production = 每小时资源生产力

production*24 = 每日总资源生产力

只要计算好, 便不会出现爆仓现象.

问: 有没有办法去改变种族?

答: 没有. 若你真的有强烈需要, 你可以删除 account, 从新开始.

问: 新人有没有受保护期?

答: 有, 新人进入游戏的头几日不能被攻打. 保护期的长度随不同时间有不同日数, 有时 7 日,

有时 9 日或更多.

问: 要派多少士兵攻打废村先不会有伤亡?

答: 如果用罗马人, 最少可以用 2 只退伍兵 Legionnaire 都没有事.

如果用高卢人方阵兵 Phalanx , 好似要用 15 只先得.

条顿我用 5 只都 OK. (最少就不清楚)

问: 如何找废村?

答: 废村其实没有一个肯定的方法去找. 好多时你观察几天, 见那村庄人口一直没有增长就好多时系废村. 你亦可以比个 message 他们, 见 message 没有人收又没有回覆就可以试下攻打.

问: 点解谷物数量愈来愈少?

答: 很简单, 因为人系要食饭. 村庄人口愈多, 士兵数量愈多, 谷物消耗自己会上升. 每一个士兵或建筑的开发成本都有写明每小时谷物消耗多少.

问: 可以建造新的村庄吗?

答: 可以, 但你需要 3 个开拓者, 而开拓者可以在皇宫或行宫生产. 还有, 建造新村庄需要足够的文化点 culture points (可在皇宫或行宫看到).

问: 有甚麽建筑物可以起?

答: 每个建筑物都有开发要求, 只要你乎合要求便可以起. 要详细资料可到这里.

问: 当完全占领一条村庄後, 被占领的村庄会是甚麽种族?

答: 因为那条村庄被占领了, 旧的种族思想很快便被新种族的文化影响, 而变成了新种族的人.例如: 当条顿占领一条罗马村落後, 只能生产条顿士兵.

问: 当拥有多过一条村庄後, 资源是否可以一同管理及运用?

答: 不同的村庄有各自不同的仓库, 如果想分配资源到有需要的村庄, 你需要商人去帮你运送物资.

问: 当我不想再玩这游戏时可以点做?

答: 你可以停玩这游戏, 过一段时间後你的户口便会被自动删除. 又或者你可以直接去 "profile"删除户籍.

问: 大城市可以帮助小村庄发展吗?

答: 可以, 经济发展帮助是可以的. 但只能大帮小, 小村庄帮大城市是不容许的.

问: 怎样才可以有士兵?

答: 你在起士兵之前, 需要有村庄大楼 level 3, 集结点 level 1, 兵营 level 1. 有齐之後你可以在兵营起你的第一个士兵罗.

问: 我的部队移动速度有几快?

答: 每只士兵速度都有所不同, 你可以去"各族部队"看看. 而如果你在同一次攻击入面用了不同的兵种, 全支攻击队伍的速度就会等如你最慢兵种的速度.

举例: 如果这次罗马攻击用了 3 种兵, 分别是:

退伍兵 Legionnaire - 速度 6

帝国兵 Imperian - 速度 7

帝国骑士 Equites Imperatoris - 速度 14

那麽速度 14 的帝国骑士需要等速度 6 的退伍兵一同行动, 全个攻击队伍就因为退伍兵行得慢而只能够行每小时 6 格.

问: 怎样才能训练出高级的步兵及骑兵?

答: 每一只兵种都有不同的开发条件, 你可以去"各族部队"看看. 达成基本条件後, 在研究院研发之後便可以开始生产.

问: 攻击的 Normal 同 Raid 有甚麽分别?

答: Normal (普通)

: 是普通而正常的攻击, 你的部队会与敌方互相撕杀直至其中一方全灭为止.

Raid (抢掠)

: 主要目的不是攻击别人部队, 而是抢掠敌方资源, 所以只会有部份士兵伤亡. 抢掠之後便离开,但若果敌方有大量的防守士兵, 则有可能我方全灭. 而能够取回的资源数量则要看士兵的运载量及敌方有多少资源可被抢.

问: Reinforce 增援, 其实是否将士兵送比那个村?

答: 增授 (reinforce) 其实是暂时将士兵放在那条村驻守, 以防别人攻打. 守完之後, 不需要即时收回, 你可以视乎情况才收回. 而有一点要注意, 就是增援的士兵还要吃饭的, 他们的粮食会由被增援的村庄负责. 如果那村庄没有足够粮食, 士兵是会自然地饿死的.

问: 如何防守自己的村庄?

答: 当你村庄内有士兵, 不论是自己的或是朋友派来增授的, 他们都会自动防守.

当有敌军打到过来, 士兵们无理由坐视不理吧~

问: 建筑物可以被拆毁吗?

答: 要拆毁建筑物或资源田, 你需要投石机 catapults 或抛石器 trebuchets. 而投石机的攻击准确度会随着你集结点的级数上升而增加. 若果要拆敌方的城墙, 你需要破城槌 rams. 普通士兵的攻击是不能破坏建筑物的, 他们只能杀人及抢掠资源.

问: 侦察兵有甚麽用?

答: 侦察兵是用来侦察用的~

他们能够探听别人村庄的资源总数, 驻守士兵的数量, 及防守城墙的级数. 如果他们没被敌方的侦察兵发现, 他们回到村庄後便会给你一份详细的报告.

问: 如果有人攻打, 我将资源放到市场卖, 会不会被抢到?

答: 是会被抢到的, 因为你的商人还未卖出货品, 所有资源还在村庄内.

问: 如何加入或建立联盟?

答: 任何联盟的事务都需经由大使馆 embassy 处理.

- 大使馆 level 1: 你可以被别人邀请加入联盟

- 大使馆 level 3: 你可以建立自己的联盟

- 而每升一级, 你创造的联盟可多 3 个会员

联盟内有些有用的选项:

* 一般关於联盟的资料, 例如会员列表, 联盟介绍等

* 讨论板: 可与同会的人商讨对策的地方

* 新闻: 自己联盟所发生的事, 例如有甚麽新会员加入

* 选项: 只有联盟创办人才有的. 用来更改联盟内的权力分布

问: 怎样才能交易?

答: 想与别人交易, 你需要一个市场 marketplace. 市场的基本兴建条件是村庄大楼 main building 达到 level 3. 有了市场之後, 只要生产商人便可以与其他玩家进行交易. 每个种族的商人都有不同特性, 要知种族的分别请看这里.

问: 皇宫 palace 与行宫 residence 有何分别?

答: 如果你只得一条村庄, 无论你有皇宫, 有行宫, 又或者甚麽都没有, 都不会被敌方完全占领.但如果你有 3 条村, 有皇宫的城市不能被攻占, 而只得行宫的可以被敌方占领. 如果你有 4 条或以上的村庄, 任何一条都可以被攻占. 所以通常都会在第一条村兴建皇宫.

问: 好像有一些面粉厂, 锯木厂, 砖厂等的建筑, 是甚麽来的?

答: 面粉厂, 锯木厂, 砖厂, 钢铁铸造厂及面包店都是後期的建筑物, 用来增加生产力的. 每一级增加生产力 5%, 有 5 个 level, 总共可增加 25% 生产力.

----------------------------------------------

在"Travian"入面, 有三个种族打得你死我活, 他们分别是罗马人(Romes), 高卢人(Gauls), 和条顿人(Teutons). 每一个种族都有各自的特性, 而他们的军队种类亦各有不同. 所以在开始打这场战争之前, 有须要了解那一个种族最适合你的类型.

- 罗马人 Romans

- 高卢人 Gauls

- 条顿人 Teutons

罗马帝国可以说是最适合初学玩家的民族.

拥有高度社会文明及科技发展的罗马人是一个攻守俱佳的种族, 亦因为须要确保每一名士兵都有出色的攻守力, 罗马部队须要较多的资源及时间去训练. 换句话说, 罗马部队的开发成本是三个种族中最高亦是最慢的.

罗马拥有优越的步兵, 但步兵对敌方的骑兵防守力比另外两个种族来得弱. 如果你是一个没有明确目标的初学者, 罗马人是你最佳选择.

罗马部队

速度

退伍兵 Legionnaire 40 35 50 120 100 180 40 6

禁卫兵 Praetorian 30 65 35 100 130 160 70 5

帝国兵 Imperian 70 40 25 150 160 210 80 7

使者骑士 Equites Legati

0 20 10 140 160 20 40 16

帝国骑士 Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14

将军骑士 Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10

连击破城槌 Battering ram 60 30 75 900 360 500 70 4

火焰投石机 Fire catapult 75 60 10 950 1350 600 90 3

参议员 Senator 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4

开拓者 Settler 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

种族特色

罗马人是唯一一族能够同时开发建筑物和资源的种族

罗马人的护城墙是三个种族中最坚固的

每位商人可运送500个资源(速度: 每小时16 幅地)

拥有非常强力的步兵, 普通的骑兵

开发成本高及开发时间长

高卢人是热爱和平的防守种族.

他们有优秀的防守队伍, 但这并不代表他们不懂得攻击. 高卢人全部都是优秀的骑师, 行军速度

是三个种族中最快的, 能够给敌人突如其来强力的袭击.

高卢是最灵活多变的种族, 强厚的防守力加上高速的移动力使高卢人使用者能成为队中最佳支援步队. 不论是强力快速的救援或是物资的输送, 高卢人都可以胜任. 初学者跟高级者皆能使用.

高卢部队

速度

方阵兵 Phalanx 15 40 50 100 130 55 30 7

剑士Swordsman 65 35 20 140 150 185 60 6

探路者 Pathfinder 0 20 10 170 150 20 40 17

雷法师 T heutates T hunder 90 25 40 350 450 230 60 19

德鲁伊骑兵 Druidrider 45 115 55 360 330 280 120 16

海顿圣骑 Haeduan 140 50 165 500 620 675 170 13

破城槌 Ram 50 30 105 950 555 330 75 4

抛石机 Trebuchet 70 45 10 960 1450 630 90 3

族长 Chieftain 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5

开拓者 Settler 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

种族特色

拥有全游戏中最高速度的部队

城墙防守力只属一般

每位商人可运送750个资源(速度: 每小时24 幅地)

两陪大的山洞

昂贵的攻城武器

开拓者成本较低

最好战的种族 - 条顿人

善於攻击的条顿人拥有无惧战死的精神, 使他们成为最令人畏惧的部队. 初级部队开发成本较低而攻击力不俗, 使到游戏初期拥有一定优势.

但条顿人缺少了罗马人及高卢人拥有的军事纪律, 使得他们行军速度缓慢及防御力弱.

条顿人最适合各位喜欢攻击有经验的高手使用.

条顿部队

速度

木棒兵 Clubswinger 40 20 5 95 75 40 40 7

矛兵 Spearfighter 10 35 60 145 70 85 40 7

斧头兵 Axefighter 60 30 30 130 120 170 70 6

侦察兵 Scout 0 10 5 160 100 50 50 9

侠客 Paladin 55 100 40 370 270 290 75 10

条顿骑士 Teuton Knight 150 50 75 450 515 480 80 9

破城槌 Ram 65 30 80 1000 300 350 70 4

投石机 catapult 50 60 10 900 1200 600 60 3

司令官 Chief 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4

开拓者 Settler 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

种族特色

抢劫时敌人的山洞只能够保护三分之二的资源

城墙最难被毁, 但是防守力不是太好

每位商人可运送1000个资源(速度: 每小时12 幅地)

部队开发成本和速度是三族中最便宜最快的

防御力弱

----------------------------------------------

到有了经济基础後, 就要着手建设有用的建筑物. 要起新的建筑物, 你只需在村庄地图按下那些绿色的方格, 便可看到全部你可以兴建的建筑物.

很多建筑物都有兴建的基本要求, 看看下面有详细的介绍呀~

- 村庄大楼 Main building

- 仓库 Warehouse

- 谷仓 Granary

- 山洞 Cranny

- 大使馆 Embassy

- 集结点 Rally point

- 市场 Marketplace

- 兵营 Barracks

- 马棚 Stable

- 工场 Workshop

- 研究院 Academy

- 铁匠 Blacksmith

- 盔甲厂 Armoury

- 皇宫 Palace

- 行宫 Residence

- 交易所 Trade office

村庄大楼 Main building

这是你村庄内总建筑师的住所.

村庄大楼的级数愈高, 其他建筑物及资源的开发速度愈快.

种族优势:

罗马人: 可以同一时间开发资源及与兴建建筑物.

开发成本及时间 level 1:

70 | 40 | 60 | 20 | 2 | 0:33:20

兴建基本要求: 没有

仓库 Warehouse

仓库, 是用来存放你村庄的资源, 包括木材, 泥土, 及钢铁.

当仓库的级数愈高, 它可以存放的资源便会愈多.

当仓库到达最高的 level 20 时, 若还有需要, 可以再加建一间新的仓库.开发成本及时间 level 1:

130 | 160 | 90 | 40 | 1 | 0:33:20

兴建基本要求: 村庄大楼 level 1

谷仓 Granary

谷仓用来存放你所生产的谷物.

当谷仓的级数愈高, 它可以存放的谷物便会愈多.

当谷仓到达最高的 level 20 时, 若还有需要, 可以再加建一间新的谷仓.开发成本及时间 level 1:

80 | 100 | 70 | 20 | 1 | 0:26:40

兴建基本要求: 村庄大楼 level 1

山洞 Cranny

当有敌人攻击时, 山洞可以帮你隐藏部份资源免被偷走.

在 level 1 时, 每样资源各有 100 单位会被收埋.

当山洞到达最高的 level 10 时, 若还有需要, 可以再加建一个新的山洞.

种族优势:

高卢人: 有两倍大的山洞.

条顿人: 敌人的山洞只能有 2/3 的作用.

开发成本及时间 level 1:

40 | 50 | 30 | 10 | 0 | 0:12:30

兴建基本要求: 没有

大使馆 Embassy

若果需要加入联盟, 你需要一间大使馆.

当你自己的大使馆有 level 3 时, 你可以自己建立一个联盟. 而联盟首长的大使馆每升一级, 就可以多 3 个会员.

开发成本及时间 level 1:

180 | 130 | 150 | 80 | 3 | 0:33:20

兴建基本要求: 村庄大楼 level 1

集结点 Rally point

集结点内你可以分配你部队的行动, 同时间可以看到谁人正在攻击你的村庄.

集结点只可以在村庄大楼附近右边的地方建设.

集结点的升级可以使你用投石机攻击别人村庄时, 有指定的目标建筑物.

开发成本及时间 level 1:

110 | 160 | 90 | 70 | 1 | 0:33:20

兴建基本要求: 没有

市场 Marketplace

如果你需要运送物资或者同其他村庄交易, 你需要一个市场.

而市场每升一级, 你便可以多一个商人帮你运送物资.

种族优势:

罗马人: 每位商人可运送500个资源(速度: 每小时16 幅地)

条顿人: 每位商人可运送1000个资源(速度: 每小时12 幅地)

高卢人: 每位商人可运送750个资源(速度: 每小时24 幅地)

开发成本及时间 level 1:

80 | 70 | 120 | 70 | 4 | 0:30:00

兴建基本要求: 村庄大楼 level 3

兵营 Barracks

兵营是一个训练步兵的场所, 每一名强悍的步兵都经由兵营训练出来的.兵营级数愈高, 训练步兵的速度便愈快.

开发成本及时间 level 1:

210 | 140 | 260 | 120 | 4 | 0:33:20

兴建基本要求: 集结点 level 1, 村庄大楼 level 3

马棚 Stable

马棚是一个训练骑兵的场所, 每一名强悍的骑兵都经由马棚训练出来的.马棚级数愈高, 训练骑兵的速度便愈快.

开发成本及时间 level 1:

260 | 140 | 220 | 100 | 5 | 0:36:40

兴建基本要求: 铁匠 level 3, 研究院 level 5

工场 Workshop

工场是生产破城槌及投石机的地方.

工场级数愈高, 生产速度愈快.

开发成本及时间 level 1:

460 | 510 | 600 | 320 | 3 | 0:50:00

兴建基本要求: 研究院 level 10, 村庄大楼 level 5

研究院 Academy

研究院是用来研制新的部队.

开发成本及时间 level 1:

220 | 160 | 90 | 40 | 4 | 0:33:20

兴建基本要求: 兵营 level 3, 村庄大楼 level 3

铁匠 Blacksmith

铁匠用来制造及改良你部队的武器, 藉以增加部队的攻击力.

当然, 铁匠级数愈高, 能够制造出的武器攻击力也会愈强.

开发成本及时间 level 1:

170 | 200 | 380 | 130 | 4 | 0:33:20

兴建基本要求: 研究院 level 3

盔甲厂 Armoury

盔甲厂用来制造及改良你部队的防具, 藉以增加部队的防御力.

当然, 盔甲厂级数愈高, 能够制造出的防具防御力也会愈强.

开发成本及时间 level 1:

130 | 210 | 410 | 130 | 4 | 0:33:20

兴建基本要求: 研究院 level 1

皇宫 Palace

皇宫只可以在其中一个村庄或城市建造, 而那个城市亦即是你国家的首都.

如果你村庄数目少於 4 条, 有皇宫的城市便会不能被敌人完全攻占.

在 level 10, (15计划中) 及 20, 你可以训练 3 个开拓者(settler)或 1 个行政官员(参议员senator,司令官cheif, 族长chieftain).

开发成本及时间 level 1:

550 | 800 | 750 | 250 | 1 | 1:23:20

兴建基本要求: 大使馆 level 1, 村庄大楼 level 5

行宫 Residence

行宫是一个比较小规模的皇宫, 给皇上出游时居住的.

当村庄内有行宫或皇宫, 直至行宫或皇宫被投石机完全毁灭之前那条村庄都不能被敌军完全攻占.

在 level 10, 20, 你可以训练 3 个开拓者(settler)或 1 个行政官员(参议员senator, 司令官cheif,族长chieftain).

开发成本及时间 level 1:

580 | 460 | 350 | 180 | 1 | 0:33:20

兴建基本要求: 村庄大楼 level 5

交易所 Trade office

在交易所内, 你可以为你的商人提供更好的马匹, 令他们改善交易的效率. 交易所级数愈高, 商人的运载量便愈大.

每一级上升运载量 10 %.

开发成本及时间 level 1:

1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3 | 0:50:00

兴建基本要求: 市场 level 20, 马棚 level 10

相关主题
相关文档
最新文档