ROSE绘制UML图的步骤

ROSE绘制UML图的步骤
ROSE绘制UML图的步骤

一使用ROSE绘制用例图的步骤

1.创建用例图

一般情况下,用例图是UML中要绘制的第一个图。在用RATIONAL ROSE创建所用的模型之前,首先要新建一个工程。新建工程可以点击【File->New】菜单项,选项卡【New】如图所示,用来选择新建模型时采用的摸板。在此我们暂时不用摸板,选择Cancel。

要建立新的用例图,可以右键单击“Use Case View”节点,在弹出的菜单中选择【New->Use Case Diagram】菜单项,如下图所示。

此时,在“Use Case Diagram”树形结构下多了一个名为“NewDiagram”的图标,这个图标就是新建的用例图标。右键单击次图标,在弹出菜单中选择【Rename】菜单项,可以为用例图重新命名。最好为用例图模型取一个有意义的名字。

双击用例图标,出现用例图的编辑区和编辑工具栏,如图所示,左边是用例图的编辑工具栏,右边是用例图的编辑区

2.用例图工具栏按纽简介

选择一项添加文本框添加注释将图中的元素与注释连接起来

包用例参与者关联关系

依赖和实例化泛化关系

3.工具栏的定制

用户可以根据需要自行定制和添加工具栏中的图标,操作方法如下:右键单击工具箱的空白处(注意不要点到图标按纽),在弹出的菜单中选择【Customsize】菜单项后出现“自定义工具栏”对话框

4.添加参与者与用例

(1)绘制参与者和用例,参与者和用例的绘制方法相同,首先点击工具栏中的图标按纽,然后在编辑区要绘制的地方单击鼠标左键,如下说示显示了一个参与者和一个用例

(2)设置用例的属性。在用例上双击,弹出用例属性设置对话框,如图所示。在对话框的“General”选项卡中可是设置用例的名称“name”,用例的类型“Stereotype”,用例的层次“rank”,以及对用例的问档说明“documentation”。

(3)设置参与者的属性。参与者的属性设置跟用例的设置一样。

5.添加参与者与用例的关系

参与者与用例的关系为关联关系,要绘制关联关系。首先点击工具栏上的按纽,然后,在参与者与用例之间拖动鼠标即可

此外还可以修改关系的属性,具体方法可以仿照用例与参与者的属性设置方法。

6.添加用例之间的关系

用例之间的关系包括关联关系(Association),包含关系(Include) ,扩展关系(Extend)

和泛化关系(Generalization) 四种

上述几种关系的绘制方法同参与者与用例之间的关联关系的绘制方法相同,只不过要在关系的属性设置窗口中选择关系的类型,如图所示

二使用Rose绘制类图的步骤

1.创建类图

要创建类图,可以右键单击“Logic View”节点,在弹出的菜单中选择【New->ClassDiagram】。如图

对与有些项目而言,可以对类进行划分,将其分为几个包,比方Business和GUI Package,在“Logic View”下新建两个包(Package),与上面介绍的方法类似,右键单击“Logic View”后,选择【Package】按纽就可以建立包,按照上面的介绍的创建类图的方法,在“Business”下创建一个类图,取名为“Business”。双击类图的图标,将会打开类图的编辑区域,如图所示

选择一项添加文本框添加注释将图中的元素与注释连接起来

类接口有方向的关联关系关联类

包依赖和实例化泛化关系实现关系

关联关系聚合关系

我们可以使用前面介绍的方法对工具栏进行定制。

2.加入类

单击工具栏中类的图标,然后在类图编辑区域中的某个位置单击鼠标左键,就可以在类图中绘制一个类。改变类的名称,只需要在创建时直接输入即可。还可以右键单击编辑区域中类的图标,在弹出的菜单中,选择【Open Specification…】按纽,弹出“Class Specification”对话框,可以对类进行一定的设置,包括设置类的名字,类的类型,类的导出控制等,“Class Specification”窗口对于类是非常重要的,后面也会多处使用到。

3.增加类的属性

使用“Class Specification”,按照前面介绍的方法打开“Class Specification”窗口,然后选择“Attibutes”选项卡,在窗口的空白的地方单击右键,并且选择【Insert】按纽,如图所示

双击name属性,打开“Class Attibute Specification”对话框,如图所示

在上图对话框中,可以对属性的名字,类型,修饰符,初始值等进行设置,修饰符是指该属性或方法使用的范围,面向对象变成语言一般有3个修饰符:public,private和protect。4.增加类的方法

增加类的方法与增加属性相似。下面介绍一下类方法的设置。首先,新建一个方法,然后双击该方法的名字(与打开“Class Attribute Specification”相似),就可以打开“Operation Specification”对话框,如图所示。

下面介绍该对话框中两个主要的选项卡

(1)“General”选项卡包括方法的一般设置,如方法名(Name),返回类型(Return Type),修饰符(Export Control)等设置

(2)“Detail”选项卡可以添加该方法的参数(Arguments),协议(Protocol),条件(Qualification),运行时的空间大小(Size),时间(Time),是否是抽象方法(Abstract)以及同步性(Concurrency)。

三使用Rose绘制包图的步骤

1.创建包

包将具有一些共性的类组合在一起,在UML中,包用如图的符合表示

在“Logic View”的图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【New->Package】,点击菜单项之后,Rose在“Logic View”目录下创建一个名为“NewPackage”的包,右键单击包的图标,在弹出菜单中选择【Rename】,可以更改创建包的名字。

在“Logic View”中创建包之后,可以选中所创建的包,用鼠标将其拖到右边的绘制区,此时,在绘制区会出现创建的包的图标。

2.修改包的属性

可以修改包的属性,要修改包的属性,可以双击右边“Logic View”目录树下的包图标,在弹出的对话框的“General”选项卡里进行设置,如下图所示

3.增加包的信息

假设包中有两个类,名字分别为“Class1”和“Class2”。首先选中包的图标,在上面单击右键,在弹出的菜单中选择“Select Compartment Items..”菜单项,如图所示

接下来在弹出的对话框左边窗口选择要添加的类,点击中见的按纽【>>>>】,就可以将所选择的类加入到包中,如图所示

添加完之后点击【ok】按纽,可以看到包图中图标变成了如下图所示

其中类名前的加号表示加入包中的类是公有的。

4.添加包之间的输入依赖

输入依赖需要两个包,首先在绘制区域创建两个包的图标,分别取名为“Package1”和“Package2”。假设名为“Package2”的包依赖于名为“Package1”的包,则在工具栏选择,从包“Package2”的图标到“Package1”包的图标拖动鼠标,即可添加两者之间

的输入依赖。如图所示

5.删除包

可以从图形绘制区域或者整个模型中删除包,如果从整个模型中删除包,则包的所有内容都要删除

(1)从图形绘制区域删除包。首先选中所要删除的包的图标,然后按下Delete键即可。

(2)从整个模型中删除包。要从整个模型中删除包,需要在左边“Logic View”窗口中右键单击要删除的包,从弹出的菜单中选择【Delete】菜单项。

四使用Rose绘制状态图的步骤

1.创建状态图

在Rational Rose中可以为每个类创建一个或者多个状态图,类的状态和转换都可以在状态图中体现。要为一个类创建状态图,可以在“Logic View”展开的树形结构中右键单击所要创建状态图的类,在弹出的菜单中选择【New->Statechart Diagram】,如图所示

点击菜单项后,Rose在“Logic View”目录下创建“State/Activity Model”子目录,目录下是新建的状态图“New Diagram”,右键单击状态图的图标,在弹出的菜单中选择【Rename】可以更改创建的状态图的名字。

状态图创建后,双击状态图的图标,出现状态图绘制区域。

2.状态图工具栏按纽简介

选择一项添加文本框添加注释将图中的元素与注释连接起来

添加状态状态图的起点状态图的终点状态之间的转换

状态的自转换判定

如同用例图的工具栏一样,状态图的工具栏也可以定制。如果发现工具栏中没有上表中列出的图标按纽,则可以从自定义对话框中选择

3.加入开始状态和终止状态

开始状态在图中显示为实心圆,点击开始状态图标,然后在绘制区域要绘制开始状态的地方单击鼠标左键就可以加入开始状态。终止状态的加入方法和开始状态相同,如图所示

4.增加状态

增加状态的步骤如下:

(1)增加状态。要增加状态,首先要点击工具栏中的状态图标,然后在绘制区域中要绘制的地方单击鼠标左键。如图显示了一个状态图标

可以修改状态的属性信息,如状态的名字和文档说明等,要修改状态属性,可以双击状态图

标,在弹出的对话框的“General”选项卡里进行设置

(2)增加入口动作。入口动作是对象进入某个状态时发生的动作,进入动作在状态内显示,前面有“entry”前缀。添加入口动作可以在状态属性设置对话框里进行:点击对话框的“Actions”选项卡,在空白处单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【Insert】菜单项。

接着双击出现的动作类型“Entry/”,在出现的对话框的“When”选项的下拉列表中选择“On

Entry”,在“Name”选项中填入动作的名字,如上图所示。点击“OK”按纽,退出此对话框,然后在点击属性设置对话框的“OK”按纽,在状态图的入口动作就添加完成,添加了入口动作的状态如下图所示。

(3)增加出口动作。出口动作与入口动作相似,不过它在对象退出某个状态时发生。它的添加方法也和入口动作相似,只不过在“When”选项的下拉菜单中要选择“On Exit”。添加了出口动作的状态如下图所示

(4)增加活动。活动是对象在特定状态时进行的行为,活动与入口动作/出口动作不同,活动是可以中断的。增加活动与增加入口动作和出口动作类似,只要在“When”选项的下拉列表中要选择“Do”即可。

5.增加转换

转换是从一种状态到另一种状态的过度,在UML中转换用一条带箭头的直线表示,增加转换的步骤如下:

(1)加入转换图标。转换要在两个状态之间进行,要增加转换,首先点击工具栏中的状态之间的转换图标,然后但击转换的源状态,即转换开始状态,向目标状态拖动一条直线。如图所示

(2)增加事件。事件导致对象从一种状态转变到另一种状态。双击两状态之间的转换图标,出现一个事件转换窗口。在框图中,事件可以用操作名和有意义的字符串表示,要增加事件,可以双击转换的图标,在出现的对话框的“General”选项卡里增加,如图所示

从图中可以看到,可以在“Event”选项中添加触发转换的事件,在“Argument”选项中添加事件的参数,还可以在“Documentation”选项添假对事件的描述。添加事件后的状态图如下图所示

(3)增加动作。动作是转换过程中发生的不可中断的行为,大多数动作要在转换时发生。要增加动作,可以双击转换的图标,选择出现的对话框中的“Detail”选项卡的“Action”选项中填入要发生的动作。如下图所示

(4)增加监护条件。监护条件控制转换发生与否。监护条件的添加方法与动作的添加方法相似,都是在上图中进行,只不过是在“Guard Condition”选项中填入监护条件。

6.增加历史状态

历史状态的添加方法如下

(1)双击要添加历史状态的状态,在打开的对话框中选择“General”选项卡。

(2)将左下角的“State/Activity History”复选框勾选,就可以增加历史状态了,如下图所示。

五使用Rose绘制活动图的步骤

1.创建活动图

要创建活动图,可以在“Logic View”的图标下单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【New->Activity Diagram】,如图所示

与状态图一样,Rose也会在“Logic”目录下创建“State/Activity Model”子目录,目录下新检“New Diagram”,右键单击活动图的图标,在弹出的菜单中选择【Rename】,可以更改创建的活动图名字。建立活动图以后,双击活动图的图标,出现活动图的绘制区域,如图示。

2.活动图工具栏简介

选择一项添加文本框添加注释将图中的元素与注释连接起来

添加状态添加活动状态图的起点状态图的终点

状态之间的转换状态的自转换水平同步

垂直同步咏道对象对象流

与用例图的工具栏一样,活动图的工具栏也可以定制。

3.加入出态和终态

加入出态和终态跟状态图一样。

4.增加动作状态

要增加动作状态,首先点击工具栏中的添加活动的图标,然后在绘制区域要绘制动作状态的地方单击鼠标左键即可。如图所示。

可以修改动作状态的属性信息,如名字和文档说明等,要修改属性,可以双击相应的动作状态图标,在弹出的对话框的“General”选项卡里修改。

5.增加活动状态

活动状态的表示图标和动作状态图标相同,与动作状态不同的是活动状态可以添加动作。添加动作的步骤如下

(1)选种要添加动作的活动状态的图标,右键单击,在弹出的菜单中选择菜单项【Open Specification】。

(2)在弹出的对话框中选择“Action”选项卡,在空白处单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择【Insert】菜单项。

(3)接这双击列表中出现的默认状态“Entry”选项卡,在出现的对话框的“When”选项的下拉列表中有“On Entry”,“On Exit”,“Do”和“On Event”等动作选项。用户可以根据需要进行选择。下面的“Name”字段要求用户加入所添加动作的名称,如图所示

(4)如果选择“On Event”,则要求在相应的字段中输入事件的名称“Event”、参数“Argument”

和事件发生的条件“Condition”。

(5)点击“OK”按纽,退出当前对话框,然后点击属性设置对话框的“OK”按纽,活动状态的动作就添加完成。如图所示

6.增加动作流

动作流显示了活动之间的转移,动作流在状态之间进行,好增加动作流,点击工具栏中的状态之间转换图标,然后在两个要转换的动作状态之间拖动一条直线,如图所示

7.增加分支与合并

分支与合并描述对象的条件行为。要增加分支与合并,点击工具栏的图标按纽,然后在要绘制区域要加入分支与合并的地方单击鼠标左键。由于一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,所以分支与合并要和动作流相结合才有意义。如图所示

8.增加分叉与汇合

分叉与汇合描述对象的并发行为。分叉分为水平分叉与垂直分叉,两者在表达的意义上没有任何区别,只是为了画图的方便才分为两种。要增加分叉与汇合,点击工具栏中的水平同步图标按纽,在绘制区域要加入分叉与汇合的地方单击鼠标左键。由于每个分叉有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个汇合有两个或多个输入转换和一个输出转换,所以分叉与会合也要和动作流相结合。如图所示

9.增加咏道

咏道用与将活动图中的活动分组。要绘制咏道,可以点击工具栏中的咏道图标按纽,然后在绘制区域点击鼠标左键,咏道就绘制出来了。可以修改咏道的名字一反映咏道的分组情况,修改方法如下

(1)选种相应的咏道,右键单击,在弹出的菜单中选择【Open Specification…】

(2)在弹出的对话框中的“Name”字段可以修改咏道的名字

新增加的咏道图标如图所示

10.增加对象和对象流

可以通过对象流显示工作流如何影响或使用对象。对象与活动间的带箭头的虚线表示对象流。

(1)增加对象。要增加对象,可以点击工具栏中对象图标按纽,在绘制区域要绘制的地方单击鼠标左键。增加了对象以后,可以输入对象名,标出对象的状态和增加对对象的说明等,要增加上述内容,右键单击相应的对象,在弹出的菜单中选择【Open Specification…】。选择弹出对话框的“General”选项卡,如图所示

从图中可以看出,在“Name”字段可以填入对象的名字,如果建立相应的对象类,可以在“Class”对象的下拉列表中选择。如果建立了相应的状态,则需要从“State”字段下拉列表中选择。如果没有状态或需要添加状态,则选择“New”,在出现的“State Specification”窗口输入新状态名并点击“OK”按纽即可,还可以在“Documentation”字段输入对对象的说明。

(2)增加对象流。要增加对象流,可以点击工具栏中的对象流图标按纽,从改变对象的活动拖放到相应的对象上,或从对象拖放到使用对象的活动,如图所示

六使用Rose绘制时序图的步骤

1.创建时序图

要创建时序图,可以在“Use Case View”的图标上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【New->Sequence Diagram】,在“Use Case View”目录下将创建时序图“New Diagram”,右键单击时序图的图标,在弹出的菜单中选择【Rename】,可以更改创建的时序图的名字。

UML系统建模基础教程答案

第一章面向对象设计与UML 填空题 1 UML 2 类名 属性操作 3 封装继承多态 4 继承 5 对象模型动态模型功能模型 2.选择题 1 C 2 A B C D 3 A B C D 4 A B C 5 A 3.简答题 1.试述对象和类的关系。 类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合 而对象是某一类的具体化实例 每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系 类的实例化结果就是对象 而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 2.请简要叙述面向对象的概念。 面向对象设计是以数据为中心,使用类作为表现数据的工具,类是划分程序的基本单位,而函数在面对对象中成了类的接口。 3.请简述面向对象设计的原则有哪些。 面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等。 4.软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、xp开发模型 (1)优点:有利于软件开发过程中人员的组织和管理。完成前一阶段后,再关注后一阶段,这样有利于开发大型的项目。 缺点:只有在项目生命周期的后期才能看到结果;通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;在软件需求分析阶段,要完全地明确系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 (2)优点:可以提高软件项目的开发效率,节省开发时间,适用于面向对象的软件开发过程。 缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理。 第二章UML通用知识点综述

.填空题 1 依赖泛化关联实现 2 视图图模型元素 3 实现视图部署视图 4 构造型标记值约束 5 规格说明修饰通用划分 2.选择题 1 D 2 C 3 A 4 A B 5 D 3.简答题 1 在UML中面向对象的事物有哪几种 在UML中 定义了四种基本的面向对象的事物 分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 2 请说出构件的种类。 构件种类有 源代码构件、二进制构件和可执行构件。 3 请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 4 请说出视图和图的关系。 视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。 5 请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制 使用这些通用的公共机制 通用机制 能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息 从而完善UML的语义表达。通常 使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息 这些通用机制可以有效地帮助表达 帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制 贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到 UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1.填空题 1 角色活动产物工作流 2 逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 3 设计开发验证 4 二维 5 周期迭代过程里程碑 2.选择题 1 A B C D 2 A C D 3 A C D 4 A B C 5 A B C D 3.简答题 1 请描述迭代过程有几个阶段。初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。 2 Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适用的形式建立起来 其所包含的六项最佳时间指的是什么 迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。 3 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用哪几种最主要的建模元素来进行表达 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。 4 对于一个以架构为中心的开发组织 需要对架构的那些方面进行关注 对于一个以架构

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及答案

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。 2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 200 5 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档 2、下面说法错误的是( B )。 A.数据流图是面向功能软件建模方法提供的方法 B.用例图是面向对象方法提供的建模方法 C.类图是面向对象建模方法提供的建模方法

网络教学系统UML建模

网络教学系统UML建模 1、软件问题描述 随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛与深入,特别就是Internet与校园网的接轨,为教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为教育开辟了广阔的前景。对于如何有效地利用网上的资源,建构基于网络的现代教学模式就是一个迫切研究的问题,而开展网络教学模式研究的重要理论基础之一就就是网络教学的设计与评价。因此,开展网络教学的设计与评价的探索与实践研究有着十分重要的意义。 1、1需求分析 1、1、1系统功能需求 (1)系统的功能需求主要包括以下几个方面: ①学生可以登陆网站浏览与查找各种信息以及下载文件。 ②教师可以登陆网站给出课程见解、发布、修改与更新消息以及上传课件。 ③系统管理员可以对页面进行维护与批准用户的注册申请。 (2)满足上述需求的系统主要包括下面几个模块: ①数据库管理模块:提供使用者录入、修改并维护数据的途径。 ②基本业务模块:教师可以上传文件、发布消息、修改与更新消息;学生可以下载文件;管理员可以维护页面,批准注册等。 ③信息浏览、查询模块:主要用于对网站的信息进行浏览、搜索查询。 图1、1系统功能需求图1、2数据库管理模块 1、1、2数据库管理模块 (1)教师信息管理:负责教师信息的管理。 (2)课程简介信息管理:负责课程简介信息的管理。 (3)文件上传信息管理:负责文件上传信息的管理。 1、1、3基本业务模块 (1)文件上传:教师可以使用此模块将课程的数据上传到网站服务器。 (2)文件下载:学生可以使用此模块从网站上下载课件及其她资料。 (3)消息发布:教师可以通过此模块发布学习方法、课程重点等与教学

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题1 一、简答题 1、简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。 2、软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3、软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4、软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5、软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。 4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。 5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。 7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。 A、就是人员交流的媒介 B、就是软件的中间形态 C、就是软件升级与维护的依据 D、就是软件的标准文档

UML系统建模课程设计报告

UML系统建模课程设计报告 2011 ~ 2012 学年第一学期 教学单位信息工程系 课程名称软件开发工具 课程设计题目图书馆管理系统的分析与设计指导教师 学生姓名 专业班级

【课程设计名称】图书馆管理系统的分析与设计 【课程设计目的】1.掌握UML建模的基础知识和其应用; 2.熟悉Rational Rose环境及功能,能够设计出完整系统。【课程设计要求】1.对系统功能进行必要的描述; 2.绘制系统的主要模型图; 3.模型图要有说明性文字解释。 【课程设计内容】1.图书馆管理系统的需求分析; 2.图书馆管理系统UML建模。 【课程设计步骤】 系统的配置与实现 1.图书馆管理系统的需求分析 1 系统功能需求 2 基本数据维护模块 3 基本业务模块 4 数据库模块 5 信息查询模块 1.1系统功能需求 系统的功能需求主要包括以下几个方面: (1)借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 (2)借阅者能够借阅书籍和还书。 (3)图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 (4)系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借阅者帐户,增加和删除书籍。 1.2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: (1)添加借阅者帐户

(2)修改更新借阅者帐户信息 (3)添加书目 (4)修改和更新书目信息 (5)添加书籍 (6)删除书籍 1.3基本业务模块 基本业务模块包含的功能: (1)借书 (2)还书 (3)书籍预留 (4)取消书籍预定 1.4数据库模块 数据库模块的功能: (1)借阅信息管理 (2)书籍信息管理 (3)帐户信息管理 (4)书籍预留信息管理 1.5信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: (1)查询书籍信息 (2)查询借阅者信息 2 系统的UML基本模型

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML系统建模基础教程课后答案 第一章面向对象设计与UML (1)UML (2)封装继承多态 (3)继承 (4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型 2.选择题 (1) C (2) A B C D (3) A B C D (4)ABC 3?简答题1?试述对象和类的关系。 (1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类?类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 第二章UML通用知识点综述

1?填空题 (1)依赖泛化关联实现 (2)视图图模型元素 (3)实现视图部署视图 (4)构造型标记值约束 (5)规格说明修饰通用划分 2.选择题 (1)D (2)C (3)A (4) A B (5)D 3?简答题 (1 )在UML中面向对象的事物有哪几种? 在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 (2 )请说出构件的种类。 构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。 (3)请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 (4 )请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图 (5)请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1?填空题 (1)角色活动产物工作流 (2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 (3)设计开发验证 (4)二维 (5)周期迭代过程里程碑 2?选择题 (1) A B C D (2) A C D (3) A C D (4)ABC (5) A B C D

软件系统建模与UML教学大纲

《软件系统建模与UML》课程教学大纲 一、课程说明 课程编号:21003050 课程名称:软件系统建模与UML 课程简介:本课程是一门涉及面广、实用性强的建模语言。主要介绍面向对象建模的原理和建模的基本思想,UML的图示语法和语义,UML的面向对象分析与设计的基本方法与工程过程,UML建模工具Rational Rose的操作。 课程类别:专业必修课 学时/学分:54学时/2.5学分 先修课程:面向对象程序设计 适用专业:软件工程 教材、教学参考书:《UML系统建模基础教程》、《UML参考手册》、《UML系统建模与分析设计》。 二、课程设置的目的意义 该课程的特点是涉及面广、实用性强。本课程的目的是使学生在学习面向对象程序设计的基本原理以及掌握一门面向对象编程语言之后,进一步了解和掌握建模语言——UML(统一建模语言),从而提高软件开发的能力与水平。通过本课程的学习,旨在使学生了解面向对象建模的原理,掌握对事物的抽象能力和建模的基本思想,掌握UML的图示语法和语义,学习基于UML的面向对象分析与设计的基本方法与工程过程,进一步理解软件工程的重要思想,并具备使用UML建模工具Rose来支持软件开发过程的基本技能。 三、课程的基本要求

按照本专业培养方案的培养要求,参照培养方案中课程体系与培养要求的对应关系,阐述本课程所承载的知识、能力和素质培养的具体要求。 《UML系统建模》是本专业的一门专业必修课程。本课程的先修课为面向对象的程序设计,要求学生具有面向对象的程序设计基础。它为软件工程导论、设计模式、软件需求分析、算法分析与设计、软件构造、软件质量保证与测试等软件工程专业核心课程提供重要基础,同时也为大型应用程序的开发提共重要设计思想和技术手段。UML的主要任务是;UML的符号、用例图、类图与对象图、交互作用图、活动图、状态图、组件图与配置图;并能运用Rose开发工具绘制UML的各种图形。依据课堂案例中所采用的软件开发过程,在建模工具的支持下,完成基于UML的面向对象的系统分析与设计。 四、教学内容、重点难点及教学设计

UML建模课程教学设计(史上完整)

UML建模课程设计

目录 1 引言 (4) 2 UML概述 (4) 2.1 UML简介 (4) 2.2 UML模型图的构成 (4) 2.3UML事物 (4) 2.3.1构件事物 (5) 2.3.2行为事物 (5) 2.3.3分组事物 (5) 2.3.4注释事物 (6) 2.4 UML图及特征 (6) 2.4.1 用例图 (6) 2.4.2 类图 (6) 2.4.3 对象图 (6) 2.4.4 时序图 (6) 2.4.5 协作图 (7) 2.4.6状态图 (7) 2.4.7活动图 (7) 2.4.8组件图 (7) 2.4.9配置图 (8) 3 UML结合实例分析 (8) 3.1 需求分析 (8) 3.1.1系统开发需求 (8) 3.1.2系统功能需求 (8) 3.2 UML建模分析 (9) 3.2.2类图 (10) 3.2.3 活动图 (11) 3.2.4 顺序图 (12) 3.2.5 协作图 (13)

3.2.6 状态图 (14) 3.2.7 组件图 (15) 3.2.8 部署图 (15) 4 总结 (16)

1 引言 建模是开发优秀软件所有活动的核心部分。在开发中利用UML来编制系统蓝图,并与仓库管理系统开发的特色相结合,提出了自己的一套UML的建模过程。基于这个过程来进行系统的分析,设计,实现与测试。运用UML建模思想与各种模型对仓库管理系统进行详细的描述。 2 UML概述 2.1 UML简介 UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。 UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。 UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具 使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。2.2 UML模型图的构成 事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示 2.3UML事物 UML语言的事物,包括四类: 结构事物:语言的静态构成要素,有7种:类和对象、接口、主动类、用例、协

UML系统建模与分析设计课后习题

1、封装是指把对象的(A )结合在一起,组成一个独立的对象。 A.属性和操作 B.信息流 C.消息和事件D.数据的集合 2、封装是一种(C )技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。 A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象3、面向对象方法中的(D)机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。A.约束B对象映射C.信息隐蔽D.继承 4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法(B )。 A.继承 B.多态性 C.约束 D.接口 5、UML 的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。 A. 用例 B.对象 C.类 D.程序 6、UML 的( B )模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。 A. 用例 B. 静态 C. 动态 D. 系统 7、UML的( C )模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。 A. 用例 B. 静态 C. 动态 D.系统 8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和( D )。 A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料 9、在UML的需求分析建模中,( B )模型图必须与用户反复交流并加以确认。A. 配置B. 用例C.包D. 动态 10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和( B )。 A.风险可行性分析 B.法律可行性分析 C.资源可行性分析 D.效益可行性分析 11、UML的客户分析模型包括( A )模型、类图、对象图和活动图组成。 A.用例 B.分析 C.属性 D.系统 12、UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C )和操作。 A.对象成员 B.关联对象 C.属性 D.私有成员 13、UML客户需求分析产生的系统模型描述了系统的( D ) A.状态 B.体系结构 C.静态模型 D.功能要求 14、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与( B )反复交流并加以确认。 A.软件生产商 B.用户 C.软件开发人员 D.问题领域专家 15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( A )。 A.活动图 B.状态图 C.配置图 D.构件图 16、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述( A ) A.多进程的并发处理行为 B.对象的时序 C.类的关系 D.系统体系结构框架 17、UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型的是(B )、对象动态模型和系统功能模型。 A.数据模型 B.对象静态模型C.对象关系模型D.体系结构模型18、UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符(B)。 A.完全相同 B.完全不同 C.不可以通用 D.稍有差异 19、类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有(C )。

开源UML建模工具Bouml-入门教程

Bouml -教程 本教程主要为了帮助您第一次起用BOUML。在这里仅显露BOUML少数的特点,而BOUML完整描述参见其参考手册。 本教程必须按序阅读,因为我不会每次重复诸如调用菜单等一般性的命令。 启动 当您执行BOUML出现下面消息,按确定(OK)按钮。但你将不得不定义你自己的有效的BOUML标识:(1~127中的整数)。 在BOUML视窗显现(图样取决于使用的Qt版本,这里是在Linux下运行的2.4版本,与Windows版本兼容):

bouml窗口由三个部分组成: 左边的子窗口是一个展示您项目的浏览器,可由鼠标或上下左右键进行导航。 黑体的字体表示该项是可修改的,当您没有文件写权限时则一个项是只读。 右下角的子窗口是用来显示/修改与当前所选项相关联的注释。 右上方的部分是用来显示/修改图表,这些窗口可以的最大化或最小化。 显然地,个别子窗的大小会发生改变,当把鼠标放在它们之间的分拆处时,可以更改窗口大小。注意:如果你有双监视器配置,更好的办法是设置环境变量BOUML_LIMIT_DESKTOP,参见此地。 在此水平下你必须创建一个新的项目,或加载一个已经存在的项目。 创建一个新项目 这儿,我们创建一个新项目:在Project菜单中选择New菜单项,呈现一个文件对话框(它的外观取决于所用的系统和窗口管理器),请求输入项目名称,你必须选择一个目录用以存放项文件,并选择输入项目名字,我输入项目名为foo,放置在/ tmp目录之下: 在这种情况下BOUML 在/tmp下创建目录foo(即\tmp\foo),并将某些文件(包括foo.prj) 放置在/tmp/foo目录之下。当重新加载工程时(foo.prj),这些文件都会加载。 !注意:不要重命名或删除由BOUML产生的文件,以及目录本身!

UML系统建模基础教程习题答案(清华大学出版社)

第一章面向对象设计与UML 对象:是面向对象系统基本构造块,是一些相关变量和方法的软件集。 类:是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说,抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。 消息:是指描述事件发生的信息,是对象间相互联系和相互作用的方式。 事件:是指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应的反应。 面对对象的三大要素: 封装:就是把对象的状态和行为绑到一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。 继承:是一种连接类与类之间的层次模型,是指特殊类的对象拥有其一般的属性和行为。多态:是指两个或多个属于不同类的对象中,同一个函数名对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。 (1)试述对象和类的关系 答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 (2)请简要叙述面向对象的概念 答:面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或信息来驱动对象执行处理的程序设计技术。从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。 (3)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 答:瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、XP开发模型 瀑布模型—优点:提供了软件开发的基本框架;有利于软件开发过程中人员的组织与管理; 缺点:1、只有在项目生命周期的后期才能看到结果;2、通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;3、在软件需求分析阶段,要完全地确定系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 瀑布模型—优点:可以提高软件项目的发开效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。 缺点:在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理;该模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入的各种信息、需求与资料的情况。基于组件的开发模型—优点:构件组装模型导致了软件的复用,提高了软件开发的效率。 缺点:由于采用自定义的组装结果标准,缺乏通用的组装结构标准,因而引入了较大的风险,可重用性和软件高效性不易协调,需要精干的有经验的分析和开发人员,一般开发人员插不上手。 XP开发模型—优点:1、采用简单计划策略,不需要长期计划和复杂模型,开发周期短;2、在全过程中采用迭代增量开发、反馈修正和反复测试的方法,软件质量有保证;3、能够适应用户经常变化的需求,提供用户满意的高质量软件。 第二章UML通用知识点综述 UML的元素:视图、图和模型元素

UML系统建模

第一章面向对象设计 填空题 1、类的定义要包含类名、属性和操作要素。 2、面向对象程序的三大要素是封装、集成和多态。 3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。 选择题 1、如果想对一个类的意义进行描述,那么应该采用(C)。 (A)标记值(B)规格描述(C)注释(D)构造型 2、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。 (A)瀑布模型(B)增量模型(C)原型模型(D)螺旋模型 第二章UML通用知识点概述 填空题 1、UML中主要包含四种关系,分别是关联、泛化、依赖和实现。 2、从可视化的角度来对UML的概念和模型进行分化,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型元素。选择题 1、UML中的四种关系是依赖、泛化、关联和(C)。 (A)继承(B)合作(C)实现(D)抽象 2、用用例图来描述系统在事件做出响应是所采用的行动,用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户账号”之间是(A)关系。 (A)包含(B)扩展(C)分类(D)聚集 简答题 1、在UML中定义的面向对象的事物有哪几种? 答:1)结构事物 2)行为事物 3)分组事物 4)注释事物 第三章Rational统一过程 填空题 1、Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。 2、Rational统一过程的五种视图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。 3、Rational统一过程的动态的开发过程使用一种二维结构来表达。 简答题 1、请描述迭代过程有几种阶段? 答:1、初始阶段2、细化阶段3、构造阶段4、移交阶段 第六章用例图 填空题 1、由参与者(Actor)、用例(UseCase)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用 例图。 2、用例图的组成要素是参与者(角色)、用例、系统边界、关联。 3、用例中的主要关系有泛化、包含和扩展。 4、用例粒度指的是用例所包含的系统服务或则功能单元的多少。 选择题 1、在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程)下面不是参与

uml系统建模基础教程(清华大学出版社)课后题答案

UML习题答案 第一章面向对象设计与UML 1.填空题 (1)基本构造块UML规则公共机制 (2)名字属性操作 (3)封装继承多态 (4)继承 (5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型 2. 选择题 (1)C (2)A B C D (3)A B C D (4)A B C (5)A 3.简答题 (1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 (2)1.UML是一种语言。 2. UML是用来建模的。 3.UML是统一的标准。(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。 在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。 (4)UML和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象软件开发促使了UML的产生。但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、工作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。 (5)在软件设计过程中,使用UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。通过UML建模,可以达到以下目的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化;能够规约系统的结构或行为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进行文档化。 第二章UML通用知识点综述 1.填空题 (1)依赖泛化关联实现 (2)视图图模型元素 (3)实现视图部署视图 (4)构造型标记值约束 (5)规格说明修饰通用划分 2. 选择题

UML系统建模基础教程课后简答题答案

第一章面向对象设计与UML 简答题 (1)试述对象和类的关系 答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 (2)请简要叙述面向对象的概念 答:面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或信息来驱动对象执行处理的程序设计技术。从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。 (3)请简述面向对象设计的原则有哪些。 (4)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 答:瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、XP开发模型 瀑布模型—优点:提供了软件开发的基本框架;有利于软件开发过程中人员的组织与管理; 缺点:1、只有在项目生命周期的后期才能看到结果;2、通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;3、在软件需求分析阶段,要完全地确定系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 瀑布模型—优点:可以提高软件项目的发开效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。 缺点:在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理;该模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入的各种信息、需求与资料的情况。基于组件的开发模型—优点:构件组装模型导致了软件的复用,提高了软件开发的效率。 缺点:由于采用自定义的组装结果标准,缺乏通用的组装结构标准,因而引入了较大的风险,可重用性和软件高效性不易协调,需要精干的有经验的分析和开发人员,一般开发人员插不上手。 XP开发模型—优点:1、采用简单计划策略,不需要长期计划和复杂模型,开发周期短;2、在全过程中采用迭代增量开发、反馈修正和反复测试的方法,软件质量有保证;3、能够适应用户经常变化的需求,提供用户满意的高质量软件。

UML系统建模与分析设计课后习题答案

UML系统建模与分析设计 第一章系统建模与分析设计的演变 1、系统建模的三要素:方法、工具和过程 2、软件的分类: 按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件 按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件 按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件 按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件 按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件 3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。 4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型 5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善 6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性 7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程 8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程 9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递 10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成 11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB 1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、 2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。 3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作 4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性 5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。 6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。 7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型 8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。 9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。 第二章统一建模语言UML 1、UML的五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图 2、UML的三大类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图 3、用例模型描述的是外部执行者主要用于需求分析阶段 4、UML的静态建模机制包括:类图、对象图、包图、构件图、配置图 5、UML的动态模型包括4种兔:状态图、活动图、顺序图、合作图 6、软件的开发过程即生命周期划分为开始、详细规划、系统构造、移交四个阶段。

UML系统建模基础教程 课后习题(1-6章)

习题一 1.填空题 (1)______ 是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,它统一了过去相互独立的数十种面向对象的建模语言共同存在的局面,形成了一个统一的,公共的,具有广泛适合性德建模语言。 (2)类的定义要包含_____、_____和_________要素。 (3)面向对象程序的三大要素是_____、________和__________。 (4)面向对象方法中的_____机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全面属性和操作。(5)面向对象的系统分析要确定的三个系统模型是______、_________和_______。 2.选择题 (1)如果对一个类的意义进行描述,那么应该采用() A.标记值 B.规格描述 C.注释 D.构造型 (2)建立对象的动态模型的步骤有() A.准备脚本 B.确定事件 C.构造类型图 D.准备事件跟踪表 (3)软件的开发模式有() A.瀑布模型 B.xp开发模型 C.喷泉模型 D.构建开发模型 (4)下列关于类和对象的关系说法正确的是() A.有些对象是不能被抽象成类的 B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义 C.类是对象集合的再抽象 D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性 (5)()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。 A.瀑布模型 B.增量模型 C.原型模型 D.螺旋模型 3.解答题 (1)试述对象和类的关系。 (2)请简要叙述面向对象的概念。 (3)请简述面向对象设计的原则有哪些。 (4)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 习题二 1.填空题 (1)UML中主要包括四种关系,分别是________、________、________和________。(2)从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型分为________、________和________。 (3)物理视图包含两种视图,分别是________和________。 (4)常用的UML扩展机制分别是________、________和________。 (5)UML的通用机制分别是________、________和________。 2.选择题 (1)UML中的事物包括结构事物,分组事物,注释事物和________。 A.实体事物 B.边界事物 C.控制事物 D.动作事物

标准建模语言UML教程.pdf

为了有效地组织、管理数据,提高数据库的逻辑独立性和物理独立性,人们为数据库设计了一个严谨的体系结构,数据库领域公认的标准结构是三级模式结构,它包括外模式、模式和内模式。 美国国家标准协会(American National Standard Institute,ANSI)的数据库管理系统研究小组于1 9 78年提出了标准化的建议,将数据库结构分为3级:面向用户或应用程序员的用户级、面向建立和维护数据库人员的概念级、面向系统程序员的物理级。 用户级对应外模式,概念级对应模式,物理级对应内模式,使不同级别的用户对数据库形成不同的视图。所谓视图,就是指观察、认识和理解数据的范围、角度和方法,是数据库在用户“眼中"的反映,很显然,不同层次(级别)用户所“看到’’的数据库是不相同的。 1模式. 模式又称概念模式或逻辑模式,对应于概念级。它是由数据库设计者综合所有用户的数据,按照统一的观点构造的全局逻辑结构,是对数据库中全部数据的逻辑结构和特征的总体描述,是所有用户的公共数据视图(全局视图)。它是由数据库管理系统提供的数据模式描述语言(Data Description Language,DDL)来描述、定义的,体现、反映了数据库系统的整体观。 2.外模式 外模式又称子模式,对应于用户级。它是某个或某几个用户所看到的数据库的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻辑表示。外模式是从模式导出的一个子集,包含模式中允许特定用户使用的那部分数据。用户可以通过外模式描述语言来描述、定义对应于用户的数据记录(外模式),也可以利用数据操纵语言(Data Manipulation Lang uage,DML)对这些数据记录进行。外模式反映了数据库的用户观。 3.内模式 内模式又称存储模式,对应于物理级,它是数据库中全体数据的内部表示或底层描述,是数据库最低一级的逻辑描述,它描述了数据在存储介质上的存储方式与物理结构,对应着实际存储在外存储介质上的数据库。内模式由内模式描述语言来描述、定义,它是数据库的存储观。 在一个数据库系统中,只有唯一的数据库,因而作为定义、描述数据库存储结构的内模式和定义、描述数据库逻辑结构的模式,也是惟一的,但建立在数据库系统之上的应用则是非常广泛、多样的,所以对应的外模式不是惟一的,也不可能是惟一的。 4.三级模式间的映射数据库的三级模式是数据库在三个级别(层次)上的抽象,使用户能够逻辑地、抽象地处理数据而不必关心数据在计算机中的物理表示和存储。实际上,对于一个数据库系统而言一有物理级数据库是客观存在的,它是进行数据库操作的基础,概念级数据库中不过是物理数据库的一种逻辑的、抽象的描述(即模式),用户级数据库则是用户与数据库的接口,它是概念级数据库的一个子集(外

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。 )和抽象性等特征。简化性)、直观性、(反映性、模型具有(2. 3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、( 设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,版本是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档

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