IOS设计规范

IOS设计规范
IOS设计规范

刚入门UI的小伙伴是不是不知道app该怎么切图、规范是什么?怎么和程序员同学配合,用什么工具更方便,怎么标注自己的设计稿,怎么做到一稿适配多种机型,这篇文章将一一解答你的疑问!

依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,所以,还是要灵活运用~

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。

这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。

页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。

Part 1 项目立项

完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。

话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?

在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”;

没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。

我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。

工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。

标注工具:

PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。

切图工具:

Cutterman 点击下载一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。

Assistor PS 也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。

标注工具以及这两款插件我都会上传,至于安装方法去“百度一下”吧,易学易用。

Part 2 Photoshop设计尺寸

现在常用的几种设计尺寸

1. 640*960 4时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧);

2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;

3.750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6 plus;我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。

推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。

IP 6的尺寸相比于IP 5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。

文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。

上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,

不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。

Part 3 页面标注

标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!

每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。

不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;

这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧

这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。

基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。

一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。

标注颜色是使用16进制,还是RGB:

都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。你需要标注的内容有:

1.文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;

2.顶部标题栏的背景色值,透明度;

3.标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;

4.内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行);

5.底部Tab bar的背景色值。

因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。

下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~

一般页面你需要标注这些地方:

所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来)

1.标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述);

2.Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;

3.菜单图标:

图标的大小和图标的可点击区域不一定一致

也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。

在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。

这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);

4.模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。

5.图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。

图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。

图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。

Tab Bar:

这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来;

我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。

关于列表页类型的标注问题

普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法):

1.标出行高,行内元素居中;

2.标出行内元素,元素上下间距,确定行高;

每种元素的位置如何确定:

通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字元素距离左侧100px。

标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。

该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的……

所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;

(上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片)

Part 4 切片资源的输出

切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。

全局性的切图常见问题

①你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。

技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px;

所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。

②切图尺寸应该提供几套?

ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)

ico_car@2x.png IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)

ico_car@3x.png IPhone6 plus使用的尺寸

可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。

理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。

我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x @2x的两种尺寸,因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。

另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~

@1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。

③共用资源的图片,输出一张就可以

类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。

理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。

④切片的输出格式

文件→存储为Web所用格式

位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG

在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。

欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;

矢量图格式:PDF,SVG

IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;

为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~

⑤图标的点击区域

最小点击区域问题:

IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point 等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人

机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的……

所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。

⑥图片图标的不同状态

每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。

比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态,最常出现的就是normal→pressed→normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态……

切片的命名规则

命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是:

切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png

名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。

举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮

btn_sure_nor.png

btn_sure_nor@2x.png

切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)

我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。

Tab bar(底部栏)

说说Tab bar这里,因为比较特殊。

如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;

早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是

图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。

另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。

该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下;

以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。

Part 5 工作常用数据

你需要使用的字体:

如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。苹果丽黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体) 比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。

黑体-简 STHeitiSC-Light Mac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。

我会把这两款字体上传,有需要可以下载。

关于字体大小的问题

顶部操作栏文字大小 34-38px

标题文字大小 28-34px

正文文字大小 26-30px

辅助性文字大小20-24px

Tab bar文字大小20px

文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。

你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)

320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)

640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸)

640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)

750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)

1242*2208 IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)

你需要提交的启动页面

这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸:

640*960 (4/4s)

640*1136 (5/5s/5c)

750*1334 (6)

1242*2208 (6 plus)

2208*1242 (6 plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)

注意,启动页面一定要是PNG格式的

图标的提交尺寸

IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG 图片即可。

因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:

1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)

512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)

120*120 6的主屏幕尺寸

114*114 5/4s/4的主屏幕图标尺寸

57*57 3GS的主屏幕图标尺寸

58*58 Retina Settings图标尺寸

29*29 Settings图标尺寸

提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。

差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。

但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。

本篇是之前五篇的汇总,保留的基本全是工作需要的东西,至于更多的感想以及我对设计现状的思考,以及一些下载素材,可以去看看其余的五篇文字以及番外,对你应该有些许帮助吧。

APP界面UI设计规范

一、APP界面设计规范 (一)界面尺寸 1、IOS界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、Android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)3、Web Mobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、IOS导航尺寸:高度60px,留白7px 2、Android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、IOS标签尺寸:高度98px 2、Android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、IOS工具栏尺寸:高度88px 2、Android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、IOS列表高度:高度88px 2、Android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。 (七)字体

1、IOS默认英文为HelveticalNeue,中文为黑体 2、Android列表高度:默认为 Droidsans fallback (八)字号 字号通常按照标题及征文级别递减为42、36、34、30、24(九)ICON 1、IOS常用尺寸有1024*1024、512*51 2、120*120、60*60 2、Android常用尺寸有512*512、200*200、72*72、48*48(十)资源插图 1、长方形插图高度一般不超过背景宽度的二分之一 2、缩略图两张并列高度一般不超过200px,宽度要适中有留白 3、图文混排中图片一般不高过150*110

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式 IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

IOS设计规范

刚入门UI的小伙伴是不是不知道app该怎么切图、规范是什么?怎么和程序员同学配合,用什么工具更方便,怎么标注自己的设计稿,怎么做到一稿适配多种机型,这篇文章将一一解答你的疑问! 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,所以,还是要灵活运用~ 我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。 页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。 Part 1 项目立项 完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。 话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?

在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”; 没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。 我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。 标注工具: PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。 切图工具: Cutterman 点击下载一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。 Assistor PS 也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。 标注工具以及这两款插件我都会上传,至于安装方法去“百度一下”吧,易学易用。

UI必知之MD和IOS设计规范的区别

UI必知之MD和IOS设计规范的区别

在UI设计师日常工作中,很重要的一个工作前提就是要熟知设计规范,那么对于移动端的设计规范,你们知道吗?那么,接下来就让小编给大家着重地分析一下MD和IOS设计规范在阴影、导航和配色这三个方面有什么区别吧,希望对大家能够有所帮助! Material Design(以下简称MD)是谷歌研发的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。

iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS 设计的一套人机交互指南,目的是为了使运行在iOS上的应用都能遵从一套特定的视觉以及交互特性,从而能够在风格上进行统一。 相对来说,我们对于iOS的设计规范更加熟悉。因为考虑到成本,设计师进行产品设计的时候只会出一套iOS的设计稿,然后去适配安卓机型。很少会针对安卓机型再出一套MD风格的方案,这种现象虽然存在但是并不合理。不同的系统/平台采用了不同的设计语言,不同的设计语言会培养出不同的操作习惯。 例如使用安卓手机的用户平时见到的都是MD风格的界面,突然下了一个iOS风格的应用,那么操作起来就会很不习惯,增加了学习成本。为了让产品可以适用不同平台用户的操作习惯,提供MD和iOS两套设计稿是非常有必要的。 区别一:阴影 MD意味着大色块+阴影,为什么MD如此痴迷于阴影?从它的名字就可以看出来,Material Design,这里的material指的是纸张。因为来源于现实生活,所以MD非常喜欢使用真实世界元素的物理规律与空间关系来表现组件之间的层级关系。 而阴影就是最常见的表现形式:

历代iphone分辨率、IOS UI设计尺寸规范

iPhone、ipad常见设计尺寸 iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 5 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone 6S 750x1334 iPhone 6S Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone SE 640x1136 iPhone6-iPhone8这段时间苹果新手机的物理像素都是750x1334px。所有Plus手机的物理像素都是1242x2208px iPhone 7 750x1334 iPhone 7 Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone XS Max:1242 x 2688 px iPhone XS:1125 x 2436 px iPhone XR:828 x 1792 px

但是如果我们用点的单位看就会得到: iPhone XS Max:414 x 896 pt (iPhone Plus分辨率宽度)iPhone XS:375x812 pt (iPhone 6/7/8分辨率宽度)iPhone XR:414 x 896 pt (iPhone Plus分辨率宽度)iPod Touch: iPod Touch 1G320x480 iPod Touch 2G320x480 iPod Touch 3G320x480 iPod Touch 4G640x960 iPod Touch 5G640x1136 iPad: iPad 11024x768 iPad 21024x768 The New iPad2048x1536 iPad mini1024x768 iPad 42048x1536 iPad Air2048x1536 iPad mini 22048x1536 iPad Air 2 2048x1536 iPad mini 3 2048x1536 iPad mini 4 2048x1536

ios视觉设计规范

ios视觉设计规范 篇一:ios用户界面《UI》设计设计规范 相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发...... 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式。 一、尺寸及分辨率设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iPhone 6和Plus出来后有很多人会使用6屏幕尺寸来设计。 相比之下,使用640×1136,对Plus做单独的修改适配,效果会更好,因为Plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了,有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候尽可能确保都是用形状工具(快捷键 U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素 iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~ 三、图标尺寸四、字体大小 iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue ,而中文,Mac下用的是黑体-简,Windows下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。 下图是百度移动用户体验部(MUX)做过的一个小调查,可以看出用户在iOS app中可接受的文字大小。五、切图山东华软科技股份有限公司是一家专业从事棋牌游戏定制开发的专业性公司。现有完善PC端,手机端棋牌游戏平台。详情咨询QQ1557924069 切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能苹果在没6 Plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。 以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话

iosapp设计规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除 iosapp设计规范 篇一:ios界面设计尺寸规范 ios界面设计尺寸规范 一、尺寸及分辨率 iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。 ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。 单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。ps :作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素 iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。 640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。 状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px

导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px [下图说明:] 至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。 ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~ 三、字体大小 heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heiti sc。heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos 3.0(版本 4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。 黑体-简系为黑体,取代华文黑体成为macosxsnow leopard的预设简体中文字型。在过去,华文黑体是

IOS设计规范

一款APP的设计稿从设计到切图 第一部分项目立项阶段 在项目设计之初,就该进行项目归档整理,一般是是“项目名称+版本序列” 第二部分Photoshop IOS的各种分辨率。 1.640*960 iPhone 4时代的尺寸,我最开始用这个尺寸设计,还是拟物的时代呢(基本上现在应该没人用这个尺寸设计了吧); 2.640*1136 iPhone5/5S/5C,一更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了; 3.750*1334 iPhone6 目前是我做设计稿的设计尺寸,iPhone的尺寸,向下可以适配iPhone4,iPhone5,向上可以适配iPhone6 plus;我记得iPhone6推出后,

我问我的设计总监(从业12年)应该用什么尺寸设计,他是就用iPhone6的尺寸吧,好适配,切出来就是@2x了,上下都能照顾到。 所以,我推荐做设计稿的时候使用iPhone6的尺寸进行设计。 iPhone6的尺寸其实相比于以前的5来说很多地方并没有变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。▼

里面已经设置好了参考线,文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯我希望更多的设计师可以养成更完美的工作习惯。

上下的参考线很容易设置,因为是根据iPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范, 第三部分标注 下面讲标注的问题,页面怎么标,标哪里,可能我涉及不到所有类型页面,但举一反五足够了;切片输出以及切片命名我们下期再说(如果有错误,请一定要及时帮我指出,我不想误人子弟)。 标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,别怕丢人(我知道有些设计师,特别是刚接触工作的设计师并不敢张嘴去问),一定要和工程师沟通!包括怎么标,怎么切。 每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,也就是我们工程师的开发习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。 不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;当然,这要看跟你配合的工程师的习惯,比如我现在搭档的两位IOS工程师,一位要求我全都要标注,另一位要求我标注代表性页面就好(记得标注之前一定要沟通清楚)。

ios设计规范中文版

ios设计规范,中文版 篇一:IOS设计规范 刚入门UI的小伙伴是不是不知道 app该怎么切图、规范是什么?怎么和程序员同学配合,用什么工具更方便,怎么标注自己的设计稿,怎么做到一稿适配多种机型,这篇文章将一一解答你的疑问! 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,所以,还是要灵活运用~ 我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。 页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。 Part 1 项目立项 完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会

把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。 话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢? 在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”; 没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。 我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。 标注工具: PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。 切图工具: Cutterman点击下载一款PS的插件,切图非常方便,

APP界面UI设计规范

UI设计规范 一、APP界面设计规范 (一)界面尺寸 1、IOS界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、Android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)3、Web Mobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、IOS导航尺寸:高度60px,留白7px 2、Android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、IOS标签尺寸:高度98px 2、Android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、IOS工具栏尺寸:高度88px 2、Android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、IOS列表高度:高度88px 2、Android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。

(七)字体 1、IOS默认英文为HelveticalNeue,中文为黑体 2、Android列表高度:默认为 Droidsans fallback (八)字号 字号通常按照标题及征文级别递减为42、36、34、30、24(九)ICON 1、IOS常用尺寸有1024*1024、512*51 2、120*120、60*60 2、Android常用尺寸有512*512、200*200、72*72、48*48(十)资源插图 1、长方形插图高度一般不超过背景宽度的二分之一 2、缩略图两张并列高度一般不超过200px,宽度要适中有留白 3、图文混排中图片一般不高过150*110

Ios界面设计规范

Ios界面设计规范 美学完整性 美学完整性指的并非应用界面有多漂亮,而且应用外观与功能的整合程度如何。比如,允许用户完成创造性任务的应用通常会将精致的装饰性元素放在背景之中,同时通过提供标准控制和行为等方式来突出任务。假如此类应用有着过分复杂的用户界面,用户或许就会对其感到相当迷茫。 在提供拟真性任务的应用(游戏邦注:比如游戏)中,用户期待能够看到有趣的漂亮界面。尽管人们并不期待能够在游戏中完成某种创造性任务,但他们依然希望游戏的外观能够与体验相符。 一致性 界面的一致性允许他们将某款应用中获得的知识和技能用于其它应用中。一致型的应用并非对其他应用毫无独创性的复制,这种应用利用的是人们已经熟悉的标准和范例。 要判断应用是否符合一致性原则,你需要考虑如下问题: 1、应用是否与iOS标准保持一致?是否正确使用系统提供的控制、视图和图标?是否以可信赖的方式整合设备的功能? 2、应用本身是否具有一致性?文字是否使用的是统一的属于和字体?相同的图标是否代表着相同的含义?当人们在不同的地方实施相同的动作时,他们能否预测出结果?应用中的自定义用户界面元素的外观和行为是否相同? 3、应用是否与先前的版本保持一致?词语和含义是否与之前相同?基本概念是否保持不变? 直接操作 如果用户可以直接操作屏幕上的物体,他们就更能为人物所吸引,也更容易理解动作的结果。iOS用户的直接操作感因多点触控界面而得到增强。使用手指来操作使他们更能感受到对屏幕上物体的操作杆,因为他们无需使用鼠标之类的工具就可以直接点击这些物体。 比如,如果要直接放大或缩小某区域的内容,用户无需点击聚焦控制,只需要在屏幕上做出滑动手势即可。在游戏中,玩家移动屏幕上的物体来与之直接互动。比如,游戏可能会在屏幕上显示组合锁,让玩家滑动来解锁。 在iOS应用中,人们可以体验的直接操作包括: 1、旋转或移动设备来影响屏幕上的物体 2、使用手指来控制屏幕上的物体

ios设计规范中文版

ios 设计规范, 中文版 篇一:IOS 设计规范 刚入门UI 的小伙伴是不是不知道 app 该怎么切图、规范是什么?怎么和程序员同学配合,用什么工具更方便,怎么标注自己的设计稿,怎么做到一稿适配多种机型,这篇文章将一一解答你的疑问! 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,所以,还是要灵活运用~ 我本身是一名GUI 设计师,所以我只站在GUI 设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 这里我们只说IOS 系统下的设计,至于Android ,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。 页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。 Part 1 项目立项 完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会 把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,

主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。 话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢? 在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”; 没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。 我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和Al 了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。 标注工具: PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch 到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。 切图工具: Cutterman点击下载一款PS的插件,切图非常方便, 但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,

iOS界面设计尺寸规范

iOS界面设计尺寸规范 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。 iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。 单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素 iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。 640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。 ?状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px ?导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px ?主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px ?内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px [下图说明:]

至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。 PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~ 三、字体大小 Heiti SC(黑体-简,黑体-简的英文名称为Heiti SC。Heiti为黑体的拼音,SC代表简体中文(Simplified Chinese)),是Mac OS X Snow Leopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iPhone OS 3.0(版本 4.0后改名为iOS)及iPod nano第五代以来的预设简体中文字型。 黑体-简系为黑体,取代华文黑体成为Mac OS X Snow Leopard的预设简体中文字型。在过去,华文黑体是Mac OS X的预设简体中文字型,因此以前并没有黑体-简。

ios图标设计规范

ios,图标设计规范 篇一:iOS界面设计尺寸规范 iOS界面设计尺寸规范 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。 iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。 单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。 Ps :作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素 iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。 640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。 状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px

? 导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px ? 主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px ? 内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px ? [下图说明:] 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。 PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~ 三、字体大小 Heiti SC(黑体-简,黑体-简的英文名称为Heiti SC。Heiti为黑体的拼音,SC代表简体中文(Simplified Chinese)),是Mac OS X Snow Leopard(版本)包含的简体中文字型,也是iPhone OS (版本后改名为iOS)及iPod nano第五代以来的预设

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