2016中国手机网络游戏市场研究报告

2016中国手机网络游戏市场研究报告

目录

I. 第四届国内网民手机网络消费行为大调研背景 (4)

II. 研究方法 (6)

III. 行业研究背景 (7)

IV. 概念定义 (7)

V. 报告摘要 (9)

VI. 报告正文 (10)

1. 手机网络游戏定义及分类 (10)

1.1. 电子游戏定义及分类 (10)

1.2. 手机网络游戏定义及分类 (11)

1.2.1 角色扮演游戏 (11)

1.2.2. 休闲游戏(Casual / Lobby Game) (11)

1.2.3 各类手机网络游戏对比 (13)

2. 2016年全球手机网络游戏市场发展概述 (14)

3. 2016年国内手机网络游戏市场发展概述 (16)

3.1. 国内手机网络游戏市场规模 (16)

3.1.1. 国内手机网络游戏运营商收入规模 (16)

3.2. 国内手机网络游戏市场用户规模 (19)

3.3. 国内手机网络游戏市场市场份额 (23)

3.3.1. 国内手机网络游戏总体市场份额 (23)

3.3.2. 国内手机网络游戏细分市场份额 (27)

4. 国内手机网络游戏市场产业链 (33)

4.1. 国内手机网络游戏市场产业链结构 (33)

4.2. 国内手机网络游戏商业运作流程 (34)

4.2.1. 新游戏项目开发或代理合作洽谈阶段 (34)

4.2.2. 新游戏项目测试阶段 (36)

4.2.3. 正式运营阶段 (36)

4.2.4. 贯穿始终的市场活动 (37)

5. 2016年国内手机网络游戏市场发展特点 (38)

5.1. 新游戏项目多元化趋势初现,休闲化特征加剧 (38)

5.2. MMORPG免费运营模式渐趋成熟 (39)

5.3. 手机网络游戏中广告再度成为热点 (41)

5.4. 外销热继续升温 (42)

5.5. 营销力度不断增强 (43)

5.6. 政策变化将对市场格局产生影响 (45)

5.7. 国内手机网络游戏线上交易初具规模 (46)

6. 手机网络游戏玩家线上交易分析 (47)

6.1. 全球手机网络游戏玩家线上交易分析 (47)

6.1.1. 全球手机网络游戏玩家线上交易特点 (47)

6.1.2. 全球主要手机网络游戏玩家线上交易平台 (48)

6.1.3. 全球手机网络游戏玩家线上交易规模 (49)

6.1.4. 全球主要手机网络游戏线上交易规模 (50)

6.2. 国内手机网络游戏玩家线上交易分析 (51)

6.2.1. 国内手机网络游戏玩家线上交易特点 (51)

6.2.2. 国内主要手机网络游戏玩家线上交易平台 (52)

6.2.3. 国内主要手机网络游戏玩家线上交易规模 (55)

6.3 国内手机网络游戏玩家线上交易未来发展趋势分析 (56)

7. 2016年国内手机网络游戏核心运营商分析 (57)

7.1 2016年国内手机网络游戏综合运营商分析 (57)

7.1. 1网易 (57)

7.1.2. 盛大 (58)

7.1.3. 九城 (62)

7.1.4. 久游网 (65)

7.1.5. 腾讯 (68)

7.6. 核心运营商发展情况综合分析 (70)

7.7. 国内手机网络游戏细分市场运营商分析 (71)

7.7.1 MMORPG运营商分析 (71)

7.7.2.休闲游戏运营商分析 (75)

7.8. 运营商竞争力综合分析 (78)

8. 核心游戏新游戏项目分析 (79)

8.1. 2016典型手机网络游戏 (79)

8.2. 魔兽世界 (80)

8.3. 梦幻西游 (81)

8.4. 征途 (81)

8.5. 跑跑卡丁车 (81)

8.6. 劲舞团 (81)

8.7. 热血江湖 (81)

9. 国内网民使用手机网络游戏情况分析 (83)

9.1 国内网民不同类型手机网络游戏平台使用情况 (83)

9.1.1 游戏资讯服务类网站使用情况 (83)

9.1.2. 游戏运营服务类网站使用情况 (89)

9.1.3.网民休闲游戏及平台服务类网站使用情况 (94)

9.2.国内网民不同类型游戏软件使用情况 (95)

9.4.1.手机网络游戏软件的月度总启动次数以及总运行时间分析 (95)

9.4.2.休闲游戏及平台的月度总启动次数及总运行时间分析 (98)

9.4.3.单机游戏软件的月度总启动次数及总运行时间分析 (101)

10. 国内手机网络游戏玩家分析 (104)

10.1. 国内不同性别手机网络游戏用户玩过和最经常玩的手机网络游戏类型 (104)

10.2. 国内不同年龄手机网络游戏用户玩过和最经常玩的手机网络游戏类型 (105)

10.3. 国内不同婚姻状况手机网络游戏用户玩过和最经常玩的手机网络游戏类型. 106

10.4. 国内不同就业情况手机网络游戏用户玩过和最经常玩的手机网络游戏类型. 107

10.5. 国内不同个人月收入手机网络游戏用户玩过和最经常玩的手机网络游戏类型108

10.6. 国内不同地区手机网络游戏用户玩过和最经常玩的手机网络游戏类型 (109)

10.7. 国内不同游戏类型手机网络游戏用户个人特征及消费行为差异分析 (110)

10.7.1. 国内不同游戏类型手机网络游戏用户个人特征差异 (110)

10.7.2. 国内不同游戏类型手机网络游戏用户玩手机网络游戏的目的差异 (111)

11. 国内MMORPG用户游戏消费行为分析 (112)

11.1. 国内手机网络游戏用户购买游戏中的道具或装备情况分析 (112)

11.2. 国内MMORPG用户购买游戏中的道具或装备的费用占游戏总花费的比例分析 113

11.3. 付费手机网络游戏用户最喜欢的游戏付费方式分析 (114)

11.4. 国内MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度 (115)

11.4.1. 国内MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度 (115)

11.4.2. 不同游戏消费水平国内MMORPG用户对防沉迷系统的认知及态度 (116)

11.5. 国内手机网络游戏用户获取游戏信息渠道分析 (117)

11.5.1. 国内手机网络游戏用户获取游戏信息的主要渠道和最有影响力的渠道117

11.5.2. 国内手机网络游戏用户经常浏览的游戏类报刊杂志 (118)

11.5.3. 国内手机网络游戏用户获取游戏信息的主要网站 (119)

11.6. 国内手机网络游戏用户选择游戏时最看重的因素 (120)

11.7. 国内手机网络游戏用户放弃某款游戏的主要原因 (121)

12. 国内手机网络游戏用户偏好分析 (122)

12.1. 国内手机网络游戏用户最喜欢的游戏故事题材 (122)

12.2. 国内手机网络游戏用户最喜欢的游戏画面风格 (123)

12.3. 国内手机网络游戏用户最喜欢的游戏画面表现形式 (124)

12.4. 国内手机网络游戏用户最喜欢的游戏音乐风格 (125)

附录:艾瑞市场咨询调研方法及调研流程 (126)

法律声明: (129)

I. 第四届国内网民手机网络消费行为大调研背景

艾瑞市场咨询市场咨询有限公司(.)自2003年连续成功地举行了三届大型的国内网民手机网络消费行为调查后,于2016年11月至12月期间再次针对国内网民的手机网络习惯及消费行为进行调查,调查围绕以下十八个相关行业的模块进行行业研究和用户研究,并撰写相关报告:

主要针对各行业以下方面进行深入的了解:

? 主要行业市场规模和行业增长潜力

? 主要行业的产业链发展特点

? 主要行业明星企业经营模式状况

? 主要行业相关企业策略和推广

? 手机网络用户的使用习惯和消费情况

? 手机网络用户对企业的态度或满意度

? 手机网络用户对相关服务的需求程度

? 潜在用户群、忠实用户群各类特点

? 主要行业现行发展中将面对的问题

本次调查将会推出一系列的研究报告,主要包括——

? 《2017年国内手机网络游戏研究报告》

? 《2017年国内手机网络广告研究报告》

? 《2017年国内即时通讯研究报告》

? 《2017年国内搜索引擎研究报告》

? 《2017年国内电子邮箱研究报告》

? 《2017年国内手机网络博客社区研究报告》

? 《2017年国内手机网络教育研究报告》

? 《2017年国内网上购物研究报告》

? 《2017年国内B2B 电子商务研究报告》

? 《2017年国内手机网络购物研究报告》

? 《2017年国内网上旅行预定研究报告》

? 《2017年国内网上银行研究报告》

? 《2017年国内电子支付研究报告》

? 《2017年国内网上招聘研究报告》

网络游戏

移动增值 网络广告 搜索引擎 网上招聘 域名主机 数字杂志 B2B 电子商务 网上银行

网上支付 旅行预定

网络营销 即时通讯

电子邮箱 网络教育

博客社区 网络购物 网络交友

?《2017年国内数字杂志研究报告》

?《2017年国内手机网络交友研究报告》

?《2017年国内域名主机研究报告》

?《2017年国内移动增值研究报告》

此外,艾瑞市场咨询在前三届调研的基础上继续进行了网民品牌及消费研究调查,艾瑞市场咨询根据此次网民品牌消费研究的调研数据,还将出版2017年网民品牌消费相关报告。

相关文档
最新文档