USB协议浅析和USB设备设计简介

摘要:从实用的角度出发,对USB协议进行了简单的解释,并对实际设计USB设备时必须考虑的一些关键问题作了比较全面的讨论。

关键词: USB 端点描述符

USB(Universal Serial Bus)是近年来应用在PC领域的新型接口技术,它是由一些PC大厂商如Microsoft、Intel 等为了解决日益增加的PC外设与有限的主板插槽和端口之间的矛盾而制定的一种通用串行接口。USB接口具有许多优点,如接口简单、速度快、支持即插即用和热插拔等。本文从实用的角度出发,对USB协议和USB设备的设计(Windows环境下)进行了通俗的说明。由于USB协议的复杂性,许多具体问题不可能在一篇文章中讲清楚,所以本文只能起到抛砖引玉的作用。

1 USB协议的一些关键概念和问题的说明

1.1 USB主机和USB设备

USB通信中居于核心地位的是主机(Host),常见的USB主机是PC机。任何一次USB的数据传输都必须由主机发起和控制;所有的USB外设都只能和主机建立连接;任何二个外设之间或是二个主机之间都无法直接通信。所以,USB主机和USB设备的功能是不同的。

USB主机的功能有:(1)如果需要,通过USB接口给外设提供电源(因为外设也可以自带电源)。(2)检测和配置设备(即设备的枚举)。如:它必须检测出设备的连接和拔除,了解设备的功能,给设备分配地址等。(3)错误检查和管理数据的传输。这些由USB接口硬件保证,不必编程处理。(4)根据设定的传输方式与外设交换数据。

USB设备的功能有:(1)管理电源。设备可以由USB接口获取电源,也可能有自己的电源。设备在USB接口无通信作用超过3ms后应进入低耗电的暂停状态。(2)检测通信。每一个设备都要检测通信信息包中的地址是否和本设备的地址相符,如果不符,设备就会忽略本次通信,这由USB接口硬件自动进行处理。在设备一开始连上USB接口时,使用固定的默认地址0,然后USB主机在检测阶段会给设备分配一个地址,以后的通信都按这个地址进行。(3)通信数据的错误检查。由USB接口硬件保证,不必编程处理。(4)响应请求。主机在检测到有设备连接上以后,会按USB协议发送相应的设备请求来了解设备的类型和能力,并对设备进行一些配置(如设定地址和配置描述符),设备应能响应这些请求,并返回相应的应答数据。(5)根据设定的传输方式与主机交换数据。

1.2 USB主机和USB设备之间数据的传输方式

目前,USB协议规定了四种数据传输方式:(1)控制传输。主要用于主机对设备的检测和配置。(2)中断传输。用来支持那些偶然需要数据通信,但服务时间受限制的设备。中断传输常常用在键盘、鼠标和游戏杆等设备上。(3)批量传输。适合使用在时间不重要的场合。批量传输可以传输大量的数据而不会阻塞总线,因为它会让其他类型的传输先执行,以等待可以传输的时间,如用于磁盘操作。(4)同步传输。适合用于以固定速率进行的传输,而且可以容忍偶尔的错误,如实时语音传输。

1.3 设备的端点

任何的数据传输都是传递到一个USB设备(确切地说是USB接口器件)的端点(Endpoint),或是由一个USB设备的端点发出。可以把端点简单地理解成USB接口器件中的一个缓存器,用来作为数据的缓冲区,它由相应的控制寄存器和状态寄存器来管理。储存设备端点中储存的可能是接收到的数据,也可能是等待要送出的数据。主机也有接收与传送数据的缓冲区,不过主机并没有把它定义成端点,而是当作与设备端点通信的出发点(Starting Point)。一个USB设备可能有好几个端点,每个端点可以设置成输出或输入方向以及控制、中断、批量或同步传输方式中的一种。因为主机一开始是通过端点0来检测和配置设备的,所以每个设备都必须有一个端点0,而且其传输方式必须是控制传输(一般USB接口器件默认支持)。除此之外,设备很少需要其他的控制端点。USB协议定义了11个标准请求命令,用于在端点0以控制传输方式来检测和配置设备。

1.4 设备的描述符

USB主机是通过请求USB设备的一系列描述符来获取设备的信息的。描述符是一种定义好的数据结构,其中可能包含整个设备的信息,或是设备中的一个组件的信息。主机请求描述符,设备回复描述符。目前,USB协议定义了三种类型的描述符:(1)标准类型。用于提供设备的基本信息。标准类型的描述符主要有:设备描述符、配置描述符、接口描述符、端点描述符以及字符串描述符等。(2)设备类别特定描述符。用于提供设备更详细的信息。如HID类(人机接口类)设备的类别特定描述符中的HID描述符和报表描述符,就可以用来描述设备究竟是一个鼠标还是一个键盘。如

果是鼠标,则报表描述符的数据就是鼠标的按键和位移。(3)厂商特定描述符。也是用于提供设备的一些更详细信息,不过它是由厂商自己定义的,不像设备类别特定描述符那样是USB规范定义的。标准类型的描述符如图1所示。下面介绍其中5种常用描述符,其他描述符请参考相关的资料。

如图1所示,每个设备只能有一个设备描述符,每个设备描述符可以有多个配置描述符,每个配置描述符可以有多个接口描述符,每个接口描述符可以有多个端点描述符。字符串描述符(可选)定义了可能用到的字符串,其他的描述符可以根据字符串描述符中相应的索引值来引用相应的字符串。USB主机在一个控制传输的USB设置事务的数据信息包中,用GET_DESCRIPTOR标准请求(对应的请求码为0x06)来请求各种标准描述符;设备通过相应的字段识别出主机请求的到底是哪一种描述符,并返回相应的描述符和联络信号。这是USB设备的固件编程所要做的工作之一。

1.5 USB数据信息包的格式

信息包(Packet)是USB传输数据组织的基本形式,其具体意义和实际内容通过相应的一系列字段来表示,有的字段在USB协议中有定义好的关键字。信息包的字段类型有:

(1)SYNC字段,用于信息包的开始与同步,它由硬件自动处理。

(2)PID字段,信息包标识符(Packet Identifier,PID),信息包共有四种类型:令牌、数据、联络和特殊,四种类型共对应16个PID码。

(3)地址字段,用于指明USB主机究竟是要和哪个设备通信,设备的地址初始默认为0,主机会在设备检测阶段给设备分配一个地址。

(4)端点字段,用于指明USB主机究竟是要和设备的哪个端点进行通信。如前所述,一个设备可以有多个端点。

(5)帧号码字段,USB主机把USB总线上的实际数据传输按时间分割成一块块的帧(Frame)或微帧(Micro Frame)。对于全速和低速的设备,主机将传输分成1毫秒的帧,对于高速设备主机将传输分成125微秒的微帧。帧号码字段就是用于识别特定的帧或微帧,它由硬件自动处理。

(6)数据字段,为实际要传输的数据。

(7)校验字段,用于信息包的数据校验,它由硬件自动处理。

下面对PID字段作进一步的说明,因为这个字段对于理解信息包的概念至关重要。USB协议规定数据传输由事务(Transaction)(事务的概念见1.6的介绍)组成,而事务由信息包组成。一般来说,大多数事务包含三个信息包:令牌信息包、数据信息包和联络信息包。信息包根据PID字段(USB协议定义了16个PID码)来区分不同的类型。令牌信息包有四种类型:

(1)OUT,表示主机输出数据到设备;

(2)IN,表示主机从设备读取数据;

(3)SOF,表示帧标号开始;

(4)SETUP,专门用于控制传输的设置事务。

数据信息包和联络信息包也有各自的PID码,这里不再细述。其中,只有OUT、IN和SETUP类型的令牌信息包中需要指定地址字段和端点字段。这也容易理解,因为既然称为“令牌”,当然首先要确定和哪个设备以及设备的哪个端点进行通信。由此也可以看出,USB在数据传输中使用的是软件联络方式,所以大大简化了接口形式。而常用的RS-232串行通信还有一些硬件的联络方式,如RTS和CTS信号线。虽然RS-232串行通信中也可以使用一些简单的软件联络方

式,如XON和XOFF码,但与USB的软件联络方式相比就显得太简单了。

1.6 事务

USB协议规范将事务定义为“将一个服务传送到一个端点”,这里的服务指的是主机传送信息给设备,或是主机从设备接收信息。每一个传输可以包含一笔或多笔事务,而每一笔事务可以包含一个、二个或三个信息包,可以把信息包理解为数据传输物理上的基本单位。大部分事务都包含三个信息包:令牌信息包、数据信息包和联络信息包。根据令牌信息包的PID标识,事务一般分为三种类型:输入(IN)事务、输出(OUT)事务和设置(SETUP)事务。每一种传输类型(控制、中断、批量以及同步)包含一个或多个阶段,而每一个阶段包含一个或多个事务。具体说来,在控制传输中,一般包含设置事务阶段(对应于设置事务类型)、数据阶段(对应于输入或输出事务类型)以及状态阶段(对应于输入或输出事务类型),而中断、批量以及同步传输中只包含数据阶段。这其中,设置阶段包含一个设置事务(由令牌信息包、数据信息包和联络信息包组成);数据阶段可能由多个事务组成,一般每个事务也是由令牌信息包、数据信息包和联络信息包组成的(只有同步传输的数据阶段的事务中不包含联络信息包);状态阶段包含一个事务,该事务也是由令牌信息包、数据信息包和联络信息包组成,不过数据信息包的内容为空,状态阶段只用于控制传输,以表明整个控制传输是否成功。

1.7 USB设备驱动程序的加载

在主机从设备描述符了解到设备的信息后,它会寻找一个最合适的驱动程序来管理主机和设备的通信。在选择驱动程序时,Windows会试图将系统的.inf文件内的信息与从设备内读出的厂商和产品ID以及版本号作比较,如果相符,就根据相应的.inf文件加载驱动程序。如果Windows找不到合适的.inf文件,它会显示一个“添加新硬件向导”来让用户指定驱动程序。

2 USB设备的设计

2.1 USB设备的设计概述

USB规范定义了许多设备类型,用不同的设备类别码和接口类别码来表示,如HID(Human Interface Device,人机接口类设备)设备类别码是0x00,接口类别码是0x03,HID类的设备有键盘、鼠标以及游戏杆等;Mass Storage(大容量存储设备)的设备类别码也是0x00,而接口类别码是0x09,Mass Storage类的设备有软盘、硬盘、光盘以及FLASH 盘等;其他还有显示器类、通信设备类、音频设备类等。USB规范中还有一个特别的Vendor Specific类设备,用于厂商自定义设备类型,其接口类别码为0xFF。所以,设计者总是可以找到一种适合自己要设计的设备类型。

设计USB设备时,首先要确定好设备到底属于哪个类别,然后要实现基本USB通信协议以及设备的类别通信协议。例如,U盘属于Mass Storage设备,所以设计U盘时,除了要实现基本的USB通信协议,还要实现大容量存储设备类规范中的UFI命令规范。由于Windows 提供了对Mass Storage 协议的支持,因此U盘只需要遵循Mass Storage 协议来组织数据和处理命令,即可实现与PC 机交换数据。一般来说,一个USB设备的完整设计过程主要包括四个部分:(1)USB硬件接口的设计;

(2)设备固件的编程;

(3)PC端设备驱动程序的开发;

(4)PC端设备应用程序的开发。

2.2 USB硬件接口设计

USB接口芯片一般有二种选择方案:(1)USB芯片本身就是一个微控制器,如Cypress的EZ-USB系列芯片,与8051兼容,大部分EZ-USB芯片支持最大数目的端点(一个控制端点0以及30个额外的端点)以及所有的4种传输方式;(2)USB芯片只处理USB通信,所以它必须由外部的微控制器来控制,如PLILIPS的PDIUSBD12,它符合USB1.1规范,包含默认端点0在内共有3个双向端点。

2.3 控制器的固件编程

USB接口芯片收到数据或发送出数据后都会产生中断,所以固件编程的核心就是编写中断服务程序。这项工作主要就是根据相关寄存器的标志来对各个端点缓冲区的数据进行处理。可以把中断服务程序分为一些功能模块(函数)来考虑:(1)端点0的响应。当设备插上USB接口后,主机会发出一系列的请求给设备的端点0,设备的固件程序应该能在端点0对这些要求进行正确响应。(2)其他端点的数据通信过程。通过(1)主机就能知道设备端点的使用情况,以后就可以通过其他端点以设定的传输方式来交换数据。(3)实现设备类别遵循的协议规范。例如,如果要设计U盘,则U

盘的固件程序就要实现对Mass Storage Class规范中的UFI命令规范的支持。

2.4 PC端驱动程序的开发

在Windows内执行的USB设备驱动程序,必须符合Microsoft定义的Win32驱动程序模型(Win32 Driver Model,WDM)。它是一种分层的驱动程序模型。Microsoft提供了Windows DDK(Windows Device Developer′s Kit)工具和VC编译器来编写WDM驱动程序,具体请参考相关的开发指南。也有许多第三方的工具软件可以用来编写USB的WDM驱动程序,如Jungo 的WinDriver USB。使用这类工具软件不需要深入了解WDM的编程细节。

2.5 PC端应用程序的设计

在Win32系统中,操作系统把每一个设备都抽象为文件,应用程序的设计只需要通过几条简单的文件操作API函数,就可以实现与设备的驱动程序通信。这类Win32函数有以下几种:(1)CreatFile函数,用于打开一个设备,返回一个与设备相关的句柄;(2)ReadFile函数,用于从设备中读取数据;(3)WriteFile函数,用于向设备写数据;(4)DeviceIoControl函数,用于对设备进行一些控制操作,如更改设置等;(5)CloseHandle函数,关闭一个由CreatFile 函数所打开的设备,函数的参数为CreatFile函数返回的设备句柄。还有其他一些和USB设备类别相关的API,可用于获取设备的信息,如设备路径和名称等,具体请参考相关的开发指南。

3 结论

本文对设计USB设备所涉及到的一些关键问题作了比较全面和通俗的解释。鉴于USB接口具有的优点,可以想象USB设备必将获得越来越广泛的应用。

参考文献

1 萧世文.USB2.0硬件设计.北京:清华大学出版社,2003

2 周立功.PDIUSBD12 USB固件编程与驱动开发.北京:北京航空航天大学出版社,2003

3 马伟.嵌入式USB主机系统的研究与设计.计算机测量与控制.2003;11(5):381

usb协议的8个问题及传输方式

USB传输协议 (2010-11-10 15:13:19) 转载▼ 标签: 杂谈 1.总线协议 USB是一种轮询方式的总线,主机控制器初始化所有的数据传输。 每个总线执行动作按照传输前制定的原则,最多传输三个数据包。每次传输开始,主机控制器发送一个描述传输动作的种类、方向、USB设备地址和端口号的数据包,这个数据包通常称为标志包PID(packet ID),USB设备从解码后的数据包中取出属于自己的数据。 传输开始时,由标志包来标志数据的传输方向,然后发送端发送数据包,接收端相应地发送一个握手的数据包,以表明传输是否成功。发送端和接收端之间的数据传输,可视为在主机和设备端口之间的一条通道中进行。 通道可分为两类:流通道和消息通道。各通道之间的数据流动是相互独立的,一个USB 设备可以有几条通道。例如,一个USB设备可建立向其他设备发送数据和从其他设备接收数据的两条通道。 2.USB的传输方式 为了满足不同的通信要求,USB提供了四种传输方式:控制(control)方式传输,等时(isochronous)方式传输,中断(interrupt)方式传输及批(bulk)方式传输。每种传输模式应用到具有相同名字的终端时,具有不同的性质。 (1)控制方式传输

控制传输是双向传输,数据量通常较小。控制传输类型支持外设与主机之间的控制、状态、配置等信息的传输,为外设与主机之间提供一条控制通道。每种外设都支持控制传输类型,这样,主机与外设之间就可以传输配置和命令/状态信息。 (2)等时方式传输 等时传输提供了确定的带宽和间隔时间(latency)。它用于时间严格并具有较强容错性的流数据传输,或者用于要求恒定的数据传输速率和即时应用中。 例如,在执行即时通话的网络电话应用中,使用等时传输模式是很好的选择。等时数据要求确定的带宽值和确定的最大传输次数,对于等时传输来说,即时数据传递比精度和数据的完整性更重要一些。 (3)中断方式传输 中断方式传输主要用于定时查询设备是否有中断申请。这种传输方式的典型应用是在少量的、分散的、不可预测数据的传输方面,键盘、操纵杆和鼠标等就属于这一类型。这些设备与主机间的数据传输量小、无周期性,但对响应时间敏感,要求马上响应。中断方式传输是单向的,并且对于主机来说只有输入方式。 (4)批方式传输 主要应用于大量传输数据又没有带宽和间隔时间要求的情况下,要求保证传输。打印机和扫描仪就属于这种类型,在满足带宽的情况下,才进行该类型的数据传输。 USB采用分块带宽分配方案,若外设超过当前或潜在的带宽分配要求,则主机将拒绝与外设进行数据传输。等时和中断传输类型的终端保留带宽,并保证数据按一定的速率传输,集中和控制终端按可用的最佳带宽来传输数据。但是,10%的带宽为批传输和控制传输保留,数据块传输仅在带宽满足要求的情况下才会出现。

网络协议报文格式大集合

可编辑 目录 1 序、 (2) 1.1 协议的概念 (2) 1.2 TCP/IP体系结构 (2) 2 链路层协议报文格式 (2) 2.1 Ethernet报文格式 (2) 2.2 802.1q VLAN数据帧(4字节) (3) 2.3 QinQ帧格式 (4) 2.4 PPP帧格式 (4) 2.5 STP协议格式 (5) 2.5.1 语法 (5) 2.5.2 语义 (6) 2.5.3 时序 (8) 2.6 RSTP消息格式 (9) 2.6.1 语法 (9) 2.6.2 语义 (11) 2.6.3 时序 (13) 3 网络层协议报文 (14) 3.1 IP报文头 (14) 3.2 ARP协议报文 (16) 3.2.1 语法 (16) 3.2.2 语义 (17) 3.2.3 时序 (17) 3.3 VRRP协议报文 (18) 3.3.1 语法 (18) 3.4 BGP协议报文 (19) 3.4.1 语法 (19) 3.4.2 语义 (25)

1 序、 1.1 协议的概念 协议由语法、语义和时序三部分组成: 语法:规定传输数据的格式; 语义:规定所要完成的功能; 时序:规定执行各种操作的条件、顺序关系; 1.2 TCP/IP体系结构 TCP/IP协议分为四层结构,每一层完成特定的功能,包括多个协议。本课程实验中相关协议的层次分布如附图3-1所示。 图1-1TCP/IP协议层次 这些协议之间的PDU封装并不是严格按照低层PDU封装高层PDU的方式进行的,附图3-2显示了Ethernet帧、ARP分组、IP分组、ICMP报文、TCP报文段、UDP数据报、RIP报文、OSPF报文和FTP报文之间的封装关系。 图1-2各协议PDU间的封装关系 2 链路层协议报文格式 2.1 Ethernet报文格式 最新的IEEE 802.3标准(2002年)中定义Ethernet帧格式如下:

usb的协议

竭诚为您提供优质文档/双击可除 usb的协议 篇一:usb接口协议 usb接口协议简介 https://www.360docs.net/doc/2610799300.html,b以及协议简介 usb(universalserialbus)是近年来应用在pc领域的新型接口技术,它是由一些pc大厂商如microsoft、intel 等为了解决日益增加的pc外设与有限的主板插槽和端口之间的矛盾而制定的一种通用串行接口。 数据通信协议部分是usb的核心内容。主要包括:以差模串行信号为载体传送二进制代码来传输信号;数据包作为最基本的完整信息单元,包含一系列数据信息。数据包可以分解为更小的单元—域;以包为基础,构成usb的三种事务。进而,组合不同的传输类型,传输各种类型的数据,实现usb 的各种功能。 https://www.360docs.net/doc/2610799300.html,b通信机制 为了细化usb的通信机制,usb协议的开发者采用了分层的概念,每一层传输的数据结构对其他逻辑层是透明的,usb设备和usb主机通信的逻辑结构和每层的逻辑通道。在

hsot端,应用软件(clientsw)不能直接访问usb总线,而必须通过usb系统软件和usb主机控制器来访问usb总线,在usb总线上和usb设备进行通讯。从逻辑上可以分为功能层、设备层和总线接口层三个层次。其中功能层完成功能级的描述、定义和行为;设备级则完成从功能级到传输级的转换,把一次功能级的行为转换为一次一次的基本传输;usb 总线接口层则处理总线上的bit流,完成数据传输的物理层实现和总线管理。途中黑色箭头代表真实的数据流,灰色箭头代表逻辑上的通讯。如图所示: 主机物理设备 逻辑上的数据流 实际数据流 以usb摄像头设备为例,视频播放软件想通过usb总线得到usb摄像头捕捉的视频数据,这就相当于在功能层上。应用软件是视频播放软件,功能硬件是usb摄像头。而这些数据的读取需要usb设备层提供的服务,在这一层上,主要是usb设备的驱动调度主机控制器控制器向usb摄像头发出读请求。每个usb设备会有多个管道,使用哪个管道,传输的大小都需要指定。这个层次的usb系统软件就是usb摄像头的驱动程序。而在usb设备一端一般会有小单片机或者处理芯片负责响应这种读请求,而这一层的传输又依赖于usb 总线接口层的服务。在这一层,完全是usb的物理协议,包

计算机网络使用网络协议分析器捕捉和分析协议数据包样本

计算机网络使用网络协议分析器捕捉和分析协议数据包样 本 计算机网络使用网络协议分析器捕捉和分析协议数据包广州大学学生实验报告开课学院及实验室:计算机科学与工程实验室11月月28日学院计算机科学与教育软件学院年级//专业//班姓名学号实验课程名称计算机网络实验成绩实验项目名称使用网络协议分析器捕捉和分析协议数据包指导老师熊伟 一、实验目的 (1)熟悉ethereal的使用 (2)验证各种协议数据包格式 (3)学会捕捉并分析各种数据包。 本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 二、实验环境1.MacBook Pro2.Mac OS3..Wireshark 三、实验内容,验证数据帧、IP数据报、TCP数据段的报文格式。 ,,分析结果各参数的意义。 器,分析跟踪的路由器IP是哪个接口的。 对协议包进行分析说明,依据不同阶段的协议出分析,画出FTP 工作过程的示意图a..地址解析ARP协议执行过程b.FTP控制连接建立过程c.FTP用户登录身份验证过程本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。

文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 d.FTP数据连接建立过程 e.FTP数据传输过程 f.FTP连接释放过程(包括数据连接和控制连接),回答以下问题:a..当访问某个主页时,从应用层到网络层,用到了哪些协议?b.对于用户请求的百度主页(),客户端将接收到几个应答报文??具体是哪几个??假设从是本地主机到该页面的往返时间是RTT,那么从请求该主页开始到浏览器上出现完整页面,一共经过多长时间??c.两个存放在同一个服务器中的截然不同的b Web页(例如,,和d.假定一个超链接从一个万维网文档链接到另一个万维网文档,由于万维网文档上出现了差错而使超链接指向一个无效的计算机名,这时浏览器将向用户报告什么?e.当点击一个万维网文档时,若该文档除了次有文本外,,那么需要建立几次TCP连接和个有几个UDP过程?本文档所提供的信息仅供参考之用,不能作为科学依据,请勿模仿。 文档如有不当之处,请联系本人或网站删除。 析,分析ARP攻击机制。 (选做),事实上,TCP开始发送数据时,使用了慢启动。 利察用网络监视器观察TCP的传输和确认。 在每一确认到达之后,慢启动过程中发生了什么?(选做),,TCP 必须准备重发初始段(用于打开一个连接的一个段)。 TCP应等多久才重发这一段?TCP应重发多少次才能宣布它不能打开一个连接?为找到结果尝试向一个不存在的地址打开一个连接,并使用网络监视器观察TCP的通信量。

USB20协议中文版

USB 2.0 规范 USB体系简介 USB是一种支持热插拔的高速串行传输总线,它使用差分信号来传输数据,最高速度可达480Mb/S。USB支持“总线供电”和“自供电”两种供电模式。在总线供电模式下,设备最多可以获得500mA的电流。USB2.0 被设计成为向下兼容的模式,当有全速(USB 1.1)或者低速(USB 1.0)设备连接到高速(USB 2.0)主机时,主机可以通过分离传输来支持它们。一条USB总线上,可达到的最高传输速度等级由该总线上最慢的“设备”决定,该设备包括主机、HUB以及USB功能设备。 USB体系包括“主机”、“设备”以及“物理连接”三个部分。其中主机是一个提供USB 接口及接口管理能力的硬件、软件及固件的复合体,可以是PC,也可以是OTG设备。一个USB系统中仅有一个USB主机;设备包括USB功能设备和USB HUB,最多支持127个设备;物理连接即指的是USB的传输线。在USB 2.0系统中,要求使用屏蔽的双绞线。 一个USB HOST最多可以同时支持128个地址,地址0作为默认地址,只在设备枚举期间临时使用,而不能被分配给任何一个设备,因此一个USB HOST最多可以同时支持127个地址,如果一个设备只占用一个地址,那么可最多支持127个USB设备。在实际的USB体系中,如果要连接127个USB 设备,必须要使用USB HUB,而USB HUB也是需要占用地址的,所以实际可支持的USB功能设备的数量将小于127。 USB体系采用分层的星型拓扑来连接所有USB设备,如下图所示: 以HOST-ROOT HUB 为起点,最多支持7层 (Tier),也就是说任何一个 USB系统中最多可以允许5 个USB HUB级联。一个复 合设备(Compound Device) 将同时占据两层或更多的 层。 ROOT HUB是一个特殊的USB HUB,它集成在主机控制器里,不占用地址。ROOT HUB不但实现了普通USB HUB的功能,还包括其他一些功能,具体在增强型主机控制器的规范中有详细的介绍。 “复合设备(Compound Device)”可以占用多个地址。所谓复合设备其实就是把多个功能设备通过内置的USB HUB组合而成的设备,比如带录音话筒的USB摄像头等。 轮询的广播机制传输数据,所有的传输都由主机发起,任何时刻整个USB体USB采用轮询的广播机制 轮询的广播机制

TCPIP等协议报文格式

TCP/IP等协议报文格式 应用层(Application) HTTP、Telnet、FTP、SNMP、SMTP 传输层(transport) TCP、UDP 网间层(Internet) IP-ARP、RARP、ICMP 网络接口层(NETwork)Ethernet、X.25、SLIP、PPP 以太网数据报文封装格式 TCP报文 TCP数据区 TCP IP报文 IP数据区 IP 帧头 帧数据区

ETH 前导 目的地址 源地址 帧类型 数据 CRC 长度 8 6 6 2 46~1500 4 用户填充数据60~1514 8字节前导用于帧同步,CRC用于帧校验,此2类数据可由网卡芯片自动添加。目的地址和源地址是指网卡的物理地址,即MAC地址,多数情况下具有唯一性。帧类型或协议类型——0X0806为ARP协议,0X0800为IP协议。 ARP/RARP (地址解析/反向地址解析)报文格式 0~7

8~15 16~23 24~31 硬件协议 协议类型 硬件地址长度 协议地址长度 操作 发送者硬件地址(字节0~3) 发送者硬件地址(字节4~5) 发送者IP地址(字节0~1) 发送者IP地址(字节2~3) 目的硬件地址(字节0~1) 目的硬件地址(字节2~5) 目的IP地址(字节0~3) 硬件类型——发送者本机网络接口类型(以太网=1) 协议类型——发送者所提供/请求的高级协议地址类型(IP协议=0x0800)操作——ARP请求=1,ARP响应=2,RARP请求=3,RARP响应=4

IP数据报头格式如下表0~3 4~7 8~11 12~15 16~18 19~31 4位 版本 4位 包头长度 8位 服务类型(TOS) 16位 总长度 16位 标识号(ID号) 3位 Flag 13位 片偏移 8位 生存时间 8位 协议类型 16位

常见网络协议报文格式汇总

附件:报文格式 1.1Ethernet数据包格式(RFC894) 1、DstMac的最高字节的最低BIT位如果为1,表明此包是以太网组播/广播包, 送给CPU处理。 2、将DstMac和本端口的MAC进行比较,如果不一致就丢弃。 3、获取以太网类型字段Type/Length。 0x0800→IP 继续进行3层的IP包处理。 0x0806→ARP 送给CPU处理。 0x8035→RARP 送给CPU处理。 0x8863→PPPoE discovery stage 送给CPU处理。 0x8864→PPPoE session stage 继续进行PPP的2层包处理。 0x8100→VLAN 其它值当作未识别包类型而丢弃。 1.2PPP数据包格式 1、获取PPP包类型字段。 0x0021→IP 继续进行3层的IP包处理。 0x8021→IPCP 送给CPU处理。 0xC021→LCP 送给CPU处理。 0xc023→PAP 送给CPU处理。 0xc025→LQR 送给CPU处理。 0xc223→CHAP 送给CPU处理。 0x8023→OSICP 送给CPU处理。 0x0023→OSI 送给CPU处理。 其它值当作未识别包类型而丢弃。

1.3 ARP 报文格式(RFC826) |←----以太网首部---->|←---------28字节ARP 请求/应答 ------ 1.4 IP 报文格式(RFC791)(20bytes) TOS 1.5 PING 报文格式(需IP 封装)(8bytes) 1.6 TCP 报文格式(需IP 封装)(20bytes)

紧急指针有效 ACK 确认序号有效 PSH 接收方应该尽快将这个报文交给应用层 RST 重建连接 SYN 同步序号用来发起一个连接 FIN 发端完成发送认务 1.7 UDP 报文格式(需IP 封装)(8bytes) 1.8 MPLS 报文格式 MPLS 报文类型: 以太网中 0x8847(单播) 0x8848(组播) PPP 类型上 0x8281(MPLSCP)

USB2.0协议中文版

USB 2.0 规范 USB 体系简介 USB 是一种支持热插拔的高速串行传输总线,它使用差分信号来传输数据,最高速度可达480Mb/S。USB 支持“总线供电”和“自供电”两种供电模式。在总线供电模式下,设备最多可以获得500mA 的电流。USB2.0 被设计成为向下兼容的模式,当有全速(USB 1.1)或者低速(USB 1.0)设备连接到高速(USB 2.0)主机时,主机可以通过分离传输来支持它们。一条USB 总线上,可达到的最高传输速度等级由该总线上最慢的“设备”决定,该设备包括主机、HUB 以及USB 功能设备。 USB 体系包括“主机”、“设备”以及“物理连接”三个部分。其中主机是一个提供USB 接口及接口管理能力的硬件、软件及固件的复合体,可以是PC,也可以是OTG 设备。一个USB 系统中仅有一个USB 主机;设备包括USB 功能设备和USB HUB,最多支持127 个设备;物理连接即指的是USB 的传输线。在USB 2.0 系统中,要求使用屏蔽的双绞线。 一个U S B H O S T最多可以同时支持128个地址,地址0作为默认地址,只在设备枚举期间临时使用,而不能被分配给任何一个设备,因此一个U S B H O S T最多可以同时支持127个地址,如果一个设备只占用一个地址,那么可最多支持127个U S B设备。在实际的U S B体系中,如果要连接127个U S B 设备,必须要使用U S B H U B,而U S B H U B也是需要占用地址的,所以实际可支持的U S B功能设备的数量将小于127。 USB 体系采用分层的星型拓扑来连接所有USB 设备,如下图所示: 以HOST-ROOT HUB Array为起点,最多支持7 层 (Tier),也就是说任何一个 USB 系统中最多可以允许5 个USB HUB 级联。一个复 合设备(Compound Device) 将同时占据两层或更多的 层。 R OO T H U B是一个特殊的U S B H U B,它集成在主机控制器里,不占用地址。R OO T H U B不但实现了普通U S B H U B的功能,还包括其他一些功能,具体在增强型主机控制器的庂范中有详细的介绍。 “复合设备(C o m p o u n d D e v i c e)”可以占用多个地址。所谓复合设备其实就是把多个功能设备通过内置的U S B H U B组合而成的设备,比如带录音话筒的U S B摄像头等。 USB 采用轮询的广播机制传输数据,所有的传输都由主机发起,任何时刻整个USB 体

网络协议:传输层协议报文信息分析

网络协议实验报告 实验名称:传输层协议报文承载信息分析 实验目的:进一步熟悉协议分析工具软件使用,分析传输层报文承载的信息,掌握传输层协议工作的基本原理。 实验内容: 1、熟练应用与传输层有关的程序命令netstat、telnet; 2、截取浏览网页时和即时通讯时的数据报文,分析是基于UDP还是基于TCP(即时通讯程序可选择QQ、MSN),并分析每种应用各自的端口号(分客户端和服务端); 3、通过协议分析软件分析TCP和UDP的报文格式;分析MSS和MTU 的关系,认识TCP报文中携带MSS的时机。 4、截取有关数据报文,分析TCP建立连接时“三次握手”的过程。可通过telnet应用程序帮助建立的TCP连接,也可对基于TCP的应用程序工作时的TCP连接进行截取数据报。 5、截取有关数据报文,分析TCP断开连接时“四次握手”的过程。 6、在进行大量的数据上传或下载时(比如基于HTTP或FTP的较大文件的上传),通过协议分析观察是否有流量和拥塞控制的表征。 实验日期:2010-12-09 实验步骤: (1)学习使用netstat 和telnet 命令 在命令窗口中输入 netstat /?即可得到所有命令(如图下)

当前网络的TCP、UDP连接状态(如图)

(2)telnet 命令(如图) 使用telnet https://www.360docs.net/doc/2610799300.html, 80 远程登录中国矿业大学服务器,使用三次TCP连接(如图) (3)截取浏览网页时和即时通讯时的数据报文,分析是基于UDP还是基于TCP (即时通讯程序可选择QQ、MSN),并分析每种应用各自的端口号(分客户端和服务端); A、捕获浏览器浏览网页时的数据报文是基于TCP 其对应的源端口号:客户端是:3575 服务端是:80 (如图)

(完整word版)通俗易懂的USB协议详解(转载)

Usb详解 USB作为一种串行接口,应用日益广泛。如同每个工程设计人员必须掌握I2C,RS232这些接口一样,我们也必须掌握usb. 但是usb的接口协议实在有点费解,linux uhci驱动作者之一Alan Stern曾经就说过“The USB documentation is downright evil. Most of it is just crap, written by a committee. You're better off ignoring most of it ”。 本文将从整体上介绍usb协议,包括usb host ,usb hub,usb function。希望能给读者一个总体上的了解。也 因此,文章将分成相应的三部分讲解。 一。usb function 1。初识https://www.360docs.net/doc/2610799300.html,b是一种串行接口协议,它靠d+,d-两条数据线构成的差分线来进行数据传输,这让我们非常感兴 趣它到底和我们通常熟悉两线rs232/485有何区别。了解这种区别有助于我们对usb作一个深入的了解。那么让 我们回想一下到底一个两线rs232的数据是如何传送的,如图一: 在这里我们的重点在于,我们发现要在串行口传送数据一个最体码的要求恐怕就是:要知道数据传输何时开始, 何时结束。即如何delimit.那么rs232怎么做的。显然,在idle(空闲)时,即无数据传送时,数据线处于高电 平,等到有数据开始传送,发送方首先拉低数据线(start),表示数据传输开始,接受端也因为这个“start”信号 开始准备接受即将到来的数据,类似一次握手,随后,在两者之间的数据传送开始,结束后主方再次拉高数据 线,表示结束传输,自此两者重新进入Idle状态。等待下一轮传送开始。 了解了rs232,那么我们自然想到usb如何做到这个呢,既然是串行位流传输,也理所当然的解决这个问题。没错, Usb协议必然要解决这个问题,让我们作一个类似rs232的比较吧!类似于rs232,usb的传输桢如图二:

http协议数据包格式

竭诚为您提供优质文档/双击可除http协议数据包格式 篇一:数据包格式 tcp/ip协议族包括诸如internet协议(ip)、地址解析协议(aRp)、互联网控制信息协议(icmp)、用户数据报协议(udp)、传输控制协议(tcp)、路由信息协议(Rip)、telnet、简单邮件传输协议(smtp)、域名系统(dns)等协议。tcp/ip 协议的层次结构如图3所示。 图3tcp/ip协议层次结构 (1)应用层应用层包含一切与应用相关的功能,相当于osi的上面三层。我们经常使用的http、Ftp、telnet、smtp 等协议都在这一层实现。 (2)传输层传输层负责提供可靠的传输服务。该层相当于osi模型中的第4层。在该层中,典型的协议是 tcp(transmissioncontrolprotocol)和 udp(userdatagramprotocol)。其中,tcp提供可靠、有序的,面向连接的通信服务;而udp则提供无连接的、不可靠用户数据报服务。 (3)网际层网际层负责网络间的寻址和数据传输,其功

能大致相当于osi模型中的第3层。在该层中,典型的协议是ip(internetprotocol)。 (4)网络接口层最下面一层是网络接口层,负责数据的实际传输,相当于osi模型中的第1、第2层。在tcp/ip协议族中,对该层很少具体定义。大多数情况下,它依赖现有的协议传输数据。 tcp/ip与osi最大的不同在于osi是一个理论上的网络通信模型,而tcp/ip则是实际运行的网络协议。tcp/ip实际上是由许多协议组成的协议簇。图4示出tcp/ip的主要协议分类情况。 整个过程: 1.dhcp请求ip地址的过程 l发现阶段,即dhcp客户端寻找dhcp服务器的阶段。客户端以广播方式发送dhcpdiscoVeR包,只有dhcp服务器才会响应。 l提供阶段,即dhcp服务器提供ip地址的阶段。dhcp 服务器 接收到客户端的dhcpdiscoVeR报文后,从ip地址池中选择一个尚未分配的ip地址分配给客户端,向该客户端发送包含租借的ip地址和其他配置信息的dhcpoFFeR包。 l选择阶段,即dhcp客户端选择ip地址的阶段。如果有多台dhcp服务器向该客户端发送

USB协议详解

USB HID介绍 HID是一种USB通信协议,无需安装驱动就能进行交互,在学习HID之前,先来复习一下USB 协议的相关内容。 USB设备描述符-概述 当插入USB设备后,主机会向设备请求各种描述符来识别设备。那什么是设备描述符呢? Descriptor即描述符,是一个完整的数据结构,可以通过C语言等编程实现,并存储在USB 设备中,用于描述一个USB设备的所有属性,USB主机是通过一系列命令来要求设备发送这些信息的。 描述符的作用就是通过命令操作来给主机传递信息,从而让主机知道设备具有什么功能、属于哪一类设备、要占用多少带宽、使用哪类传输方式及数据量的大小,只有主机确定了这些信息之后,设备才能真正开始工作。 USB有那些标准描述符? USB有5种标准描述符:设备描述符、配置描述符、字符描述符、接口描述符、端点描述符。 描述符之间有一定的关系,一个设备只有一个设备描述符,而一个设备描述符可以包含多个配置描述符,而一个配置描述符可以包含多个接口描述符,一个接口使用了几个端点,就有几个端点描述符。由此我们可以看出,USB的描述符之间的关系是一层一层的,最上一层是设备描述符,下面是配置描述符,再下面是接口描述符,再下面是端点描述符。在获取描述符时,先获取设备描述符,然后再获取配置描述符,根据配置描述符中的配置集合长度,一次将配置描述符、接口描述符、端点描述符一起一次读回。其中可能还会有获取设备序列号,厂商字符串,产品字符串等。 设备描述符 struct _DEVICE_DEscriptOR_STRUCT { BYTE bLength; //设备描述符的字节数大小 BYTE bDescriptorType; //描述符类型编号,为0x01 WORD bcdUSB; //USB版本号 BYTE bDeviceClass; //USB分配的设备类代码,0x01~0xfe为标准设备类,0xff为厂商自定义类型,0x00不是在设备描述符中定义的,如HID BYTE bDeviceSubClass; //usb分配的子类代码,同上,值由USB规定和分配的,HID 设备此值为0 BYTE bDeviceProtocl; //USB分配的设备协议代码,同上HID设备此值为0 BYTE bMaxPacketSize0; //端点0的最大包的大小 WORD idVendor; //厂商编号 WORD idProduct; //产品编号 WORD bcdDevice; //设备出厂编号 BYTE iManufacturer; //描述厂商字符串的索引

Wireshark的数据包截获及协议分析

Wireshark的数据包截获与协议分析 1 引言 在数据包的截获方面,Winpcap 是一个可在 Windows 环境下运行的包俘获结构,它由三部分组成:一个数据包截获驱动程序、一个底层动态链接库(Packet.dll)和一个高层静态链接库(wpcap.lib)。它的核心部分是数据包俘获驱动程序,在 Windows NT/2000 系统中,它实现为一个内核驱动程序(packet.sys),在 Windows 95/98 系统中是一个虚拟设备驱动程序 (packet.vxd), 包俘获驱动程序通过NDIS(Network Driver Interface Specification)同网络适配器的驱动程序进行通信,NDIS 是网络代码的一部分,它负责管理各种网络适配器以及在适配器和网络协议软件之间的通信。在库的高层是一个动态链接库(packet.dll)和一个静态链接库 (wpcap.lib),这两个库的作用是将俘获应用程序同包俘获驱动程序相隔离,屏蔽低层的实现细节,避免在程序中直接使用系统调用或 IOCTL 命令,为应用程序提供系统独立的高层接口(API 函数),从而在 Windows9x、Windows2000/XP 系统下,对驱动程序的系统调用都是相同的。 使用 Winpcap,我们可以编写出用于网络协议实验分析、故障诊断、网络安全和监视等各种应用程序,这方面的一个典型例子就是可在 Windows 系统下运行的 Wireshark,Wireshark 和 Winpcap 都可从网上下载,通过 Wireshark 我们可以从网上拦截数据包并对

数据包进行网络协议分析,下面介绍一个分析实例。

网络协议报文格式大集合

目录 1序、 (2) 1.1 协议的概念 (2) 1.2 TCP/IP体系结构 (2) 2链路层协议报文格式 (2) 2.1 Ethernet报文格式 (2) 2.2 802.1q VLAN数据帧(4字节) (3) 2.3 QinQ帧格式 (4) 2.4 PPP帧格式 (4) 2.5 STP协议格式 (5) 2.5.1 语法 (5) 2.5.2 语义 (6) 2.5.3 时序 (8) 2.6 RSTP消息格式 (9) 2.6.1 语法 (9) 2.6.2 语义 (11) 2.6.3 时序 (13) 3网络层协议报文 (14) 3.1 IP报文头 (14) 3.2 ARP协议报文 (16) 3.2.1 语法 (16) 3.2.2 语义 (17) 3.2.3 时序 (17) 3.3 VRRP协议报文 (18) 3.3.1 语法 (18) 3.4 BGP协议报文 (19) 3.4.1 语法 (19) 3.4.2 语义 (25)

1 序、 1.1 协议的概念 协议由语法、语义和时序三部分组成: 语法:规定传输数据的格式; 语义:规定所要完成的功能; 时序:规定执行各种操作的条件、顺序关系; 1.2 TCP/IP体系结构 TCP/IP协议分为四层结构,每一层完成特定的功能,包括多个协议。本课程实验中相关协议的层次分布如附图3-1所示。 图1-1TCP/IP协议层次 这些协议之间的PDU封装并不是严格按照低层PDU封装高层PDU的方式进行的,附图3-2显示了Ethernet帧、ARP分组、IP分组、ICMP报文、TCP报文段、UDP数据报、RIP报文、OSPF报文和FTP报文之间的封装关系。 图1-2各协议PDU间的封装关系 2 链路层协议报文格式 2.1 Ethernet报文格式 最新的IEEE 802.3标准(2002年)中定义Ethernet帧格式如下:

USB接口协议

USB 接口协议简介 以及协议简介 USB (Universal Serial Bus )是近年来应用在PC 领域的新型接口技术,它是由一些PC 大厂商如Microsoft 、Intel 等为了解决日益增加的PC 外设与有限的主板插槽和端口之间的矛盾而制定的一种通用串行接口。 数据通信协议部分是USB 的核心内容。主要包括:以差模串行信号为载体传送二进制代码来传输信号;数据包作为最基本的完整信息单元,包含一系列数据信息。 数据包可以分解为更小的单元—域;以包为基础,构成USB 的三种事务。进而,组合不同的传输类型,传输各种类型的数据,实现USB 的各种功能。 通信机制 为了细化USB 的通信机制,USB 协议的开发者采用了分层的概念,每一层传输的数据结构对其他逻辑层是透明的,USB 设备和USB 主机通信的逻辑结构和每 层的逻辑通道。 在HSOT 端,应用软件(Client SW )不能直接访问USB 总线,而必须通过USB 系统软件和USB 主机控制器来访问USB 总线,在USB 总线上和USB 设备进行通讯。从逻辑上可以分为功能层、设备层和总线接口层三个层次。其中功能层完成功能级的描述、定义和行为;设备级则完成从功能级到传输级的转换,把一次功能级的行为转换为一次一次的基本传输;USB 总线接口层则处理总线上的Bit 流,完成数据传输的物理层实现和总线管理。途中黑色箭头代表真实的数据流,灰色箭头代表逻辑上的通讯。如图所示: 主机 物理设备 逻辑上的数据流 实际数据流

以USB摄像头设备为例,视频播放软件想通过USB总线得到USB摄像头捕捉的视频数据,这就相当于在功能层上。应用软件是视频播放软件,功能硬件是USB摄像头。而这些数据的读取需要USB设备层提供的服务,在这一层上,主要是USB设备的驱动调度主机控制器控制器向USB摄像头发出读请求。每个USB设备会有多个管道,使用哪个管道,传输的大小都需要指定。这个层次的USB 系统软件就是USB摄像头的驱动程序。而在USB设备一端一般会有小单片机或者处理芯片负责响应这种读请求,而这一层的传输又依赖于USB总线接口层的服务。在这一层,完全是USB的物理协议,包括如何分成更小的包(packages)传输,如何保证每次包传输不丢失数据等。 传输的数据格式 其他传输协议一样,在物理层,USB当然也是通过二进制数据进行传输的,首先二进制数据构成域(有七种),域再构成包,包再构成事务(IN、OUT、SETUP),事务最后构成传输。 域: 是USB数据最小的单位,由若干位组成(至于是多少位由具体的域决定),域可分为七个类型: 同步域(SYNC) 八位,值固定为0000 0001,用于本地时钟和输入同步。 标识域(PID) 由四位标识符+四位标识符反码构成,表明包的类型和格式,这是个很重要的部分,这里能够计算出,USB的标识码有16种。 地址域(ADDR) 七位地址,代表了设备在主机上的地址,地址000 0000被命名为零地址,是任何一个设备第一次连接到主机时,在被主机配置、枚举前的默认地址,由此能够知道为什么一个USB 主机只能接127个设备的原因。 端点域(ENDP) 四位,由此可知一个USB设备有的端点数量最大为16个。

(完整版)协议分析--数据报格式

两种不同的MAC帧格式 常用的以太网MAC帧格式有两种标准,一种是DIX Ethernet V2标准,另一种是IEEE的802.3标准。如下图所示,为便于理解,图中假定网络层使用的是IP协议。实际上使用其他的协议也是可以的。 现在MAC帧最常用的是以太网V2的格式,它较为简单,由5个字段组成。前两个字段分别为6字节长的目的地址和源地址字段。第三个字段是2字节的类型宇段,用来标志上一层使用的是什么协议,以便把收到的MAC 帧的数据上交给上一层的这个协议。施乐公司负责管理这个类型字段的代码分配。例如,当类型字段的值是0x0800时,就表示上层使用的是IP数据报。 若类型字段的值为0x8137,则表示该帧是由Novell IPX发过来的。第四个字段是数据字段,但它的正式名称是MAC客户数据宇段,其长度在46到1500字节之间。最后一个字段是4字节的帧检验序列FCS。 当数据字段的长度小于46字节时,MAC子层就会在数据字段的后面加入一个整数字节的填充字段,以保证以太网的MAC帧长不小于64字节。我们应当注意到,MAC帧的首部并没有指出数据字段的长度是多少。在有填充字段的情况下,接收端的MAC子层在剥去首部和尾部后就将数据字段和填充字段一起交给上层协议。 然而IEEE 802.3标准规定的MAC帧则较为复杂。它和以太网V2的MAC

帧的区别是: (1)第三个字段是长度/类型字段。根据长度/类型字段的数值大小,这个字段可以表示MAC帧的数据字段长度(请注意:不是整个MAC帧的长度),也可以等同于以太网V2的类型字段。具体地讲: 若长度/类型字段的数值小于MAC帧的数据字段的最大值1500(字节),这个字段就表示MAC帧的数据字段长度。 若长度/类型字段的数值大于0x0600(相当于十进制的1536),那么这个数值就不可能表示以太网有效的数据字段长度,因而这个字段就表示类型。 当长度/类型字段表示类型时,802.3的MAC帧和以太网V2的MAC帧一样。当长度/类型字段表示长度时,MAC帧就必须装入802.2标准定义的LLC子层的LLC帧。 从图中可看出,在传输媒体上实际传送的要比MAC帧还多8个字节。这是因为当一个站在刚开始接收MAC帧时,由于尚未与到达的比特流达成同步,因此MAC帧的最前面的若干个比特就无法接收,结果使整个的MAC 成为无用的帧。为了达到比特同步,从MAC子层向下传到物理层时还要在帧的前面插入8字节(由硬件生成),它由两个字段构成。第一个字段共7个字节,称为前同步码(1和0交替的码)。前同步码的作用是使接收端在接收MAC帧时能够迅速实现比特同步。第二个字段是帧开始定界符,定义为10101011,表示在这后面的信息就是MAC帧了。在MAC子层的FCS的检验范围不包括前同步码和帧开始定界符。顺便指出,在广域网点对点通讯中使用同步传输的HDLC规程时则不需要用前同步码,因为在同步传输时收发双方的比特同步总是一直保持着的。 802.3标准规定凡出现下列情况之一的即为无效的MAC帧: (1)MAC客户数据字段的长度与长度字段的值不一致; (2)帧的长度不是整数个字节; (3)用收到的帧检验序列FCS查出有差错; (4)收到的帧的MAC客户数据字段的长度不在46—1500字节之间。考虑到MAC帧首部的长度是18字节,可以得出有效的MAC帧长度为64~1518字节之间。 对于检查出的无效MAC帧就简单地丢弃。以太网不负责重传丢弃的帧。 当MAC客户数据字段的长度小于46字节时,则应加以填充(内容不限)。这样,整个MAC帧(包含14字节首部和4字节尾部)的最小长度是64字节,或512bit。 MAC子层的标准还规定了帧间最小间隔为9.6us,相当于96bit的发送时间。这就是说,一个站在检测到总线开始空闲后,还要等待9.6us才能发送

USB2.0协议入门中文版

USB 2.0规范 USB 体系简介 USB 是一种支持热插拔的高速串行传输总线,它使用差分信号来传输数据,最高速度可达 480Mb/S。USB 支持“总线供电”和“自供电”两种供电模式。在总线供电模式下,设备最多可以获得 500mA 的电流。USB2.0 被设计成为向下兼容的模式,当有全速(USB 1.1)或者低速(USB 1.0)设备连接到高速(USB 2.0)主机时,主机可以通过分离传输来支持它们。一条 USB 总线上,可达到的最高传输速度等级由该总线上最慢的“设备”决定,该设备包括主机、HUB 以及U SB 功能设备。 USB 体系包括“主机”、“设备”以及“物理连接”三个部分。其中主机是一个提供USB 接口及接口管理能力的硬件、软件及固件的复合体,可以是 PC,也可以是 OTG 设备,一个 USB 系统中仅有一个 USB 主机;设备包括 USB 功能设备和 USB HUB,最多支持127 个设备;物理连接即指的是USB的传输线。在USB 2.0系统中,要求使用屏蔽的双绞线。 一个 USB HOST 最多可以同时支持 128 个地址,地址 0 作为默认地址,只在设备枚举期间临时使用,而不能被分配给任何一个设备,因此一个 USB HOST 最多可以同时支持 127 个地址,如果一个设备只占用一个地址,那么可最多支持 127 个 USB 设备。在实际的 USB 体系中,如果要连接 127 个USB 设备,必须要使用 USB HUB,而 USB HUB 也是需要占用地址的,所以实际可支持的 USB 功能设备的数量将小于 127。 USB 体系采用分层的星型拓扑来 连接所有 USB 设备,如右图所示: 以 HOST-ROOT HUB为起点,最多 支持7层(Tier),也就是说任何一个 USB 系统中最多可以允许 5 个 USB HUB 级联。一个复合设备(Compound Device)将同时占据两层或更多的 层。 ROOT HUB是一个特殊的USB HUB,它集成在主机控制器里,不占用地 址。ROOT HUB不但实现了普通 USB HUB的功能,还包括其他一些功能,具体在增强型主机控制器的规范中有详细的介绍。 “复合设备(Compound Device)”可以占用多个地址。所谓复合设备其实就是把多个功能设备通过内置的 USB HUB 组合而成的设备,比如带录音话筒的 USB 摄像头等。 USB 采用轮询的广播机制传输数据,所有的传输都由主机发起,任何时刻整个 USB 体系内仅允许一个数据包的传输,即不同物理传输线上看到的数据包都是同一被广播的数据包。 USB 采用“令牌包”-“数据包”-“握手包”的传输机制,在令牌包中指定数据包去

以太网协议报文格式

T C P/I P协议族

IP/TCP Telnet和R login、FTP以及SMTP IP/UDP DNS 、TFTP、BOOTP、SNMP ICMP是IP协议的附属协议、IGMP是Internet组管理协议 ARP(地址解析协议)和RARP(逆地址解析协议)是某些网络接口(如以太网和令牌环网)使用的特殊协议,用来转换I P层和网络接口层使用的地址。 1、以太帧类型 以太帧有很多种类型。不同类型的帧具有不同的格式和MTU值。但在同种物理媒体上都可同时存在。

?标签协议识别符(Tag Protocal Identifier, TPID): 一组16位元的域其数值被设定在0x8100以用来辨别某个IEEE 802.1Q的帧为已被标签的,而这个域所被标定位置与乙太形式/长度在未标签帧的域相同,这是为了用来区别未标签的帧。 ?优先权代码点(Priority Code Point, PCP): 以一组3位元的域当作IEEE 802.1p 优先权的参考,从0(最低)到7(最高),用来对资料流(音讯、影像、档案等等)作传输的优先级。 ?标准格式指示(Canonical Format Indicator, CFI): 1位元的域。若是这个域的值为1,则MAC地指则为非标准格式;若为0,则为标准格式;在乙太交换器中他通常默认为0。在乙太和令牌环中,CFI用来做为两者的相容。若帧在乙太端中接收资料则CFI的值须设为1,且这个端口不能与未标签的其他端口桥接。?虚拟局域网识别符(VLAN Identifier, VID): 12位元的域,用来具体指出帧是属于哪个特定VLAN。值为0时,表示帧不属于任何一个VLAN;此时,802.1Q标签代表优先权。16位元的值0x000和0xFFF为保留值,其他的值都可用来做为共4094个VLAN的识别符。在桥接器上,VLAN1在管理上做为保留值。这个12位元的域可分为两个6位元的域以延伸目的(Destination)与源(Source)之48位元地址,18位元的三重标记(Triple-Tagging)可和原本的48位元相加成为66位元的地址。 0、以太网的封装格式(RFC 894) IEEE 802.2/802.3(RFC 1042)

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