九宫格实现算法

九宫格实现算法
九宫格实现算法

实验目的:通过visual c++进行算法编辑,准确掌握算法运行方式及流程。

通过程序实现类似九宫格的拼图效果,也叫做八方块。用最快的时间实现最后的

效果:1 2 3

4 5 6

7 8 0

实验原理:先实现一个三行三列数组,再依次比较第一个数与上下左右数值的大小,进行移动,最后实现效果图。计算出一共移动的步数和每移一步的效果。

实验内容:

程序代码如下:

// 8block.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include

#include

#include

#define GOAL 123804765//表示我们要找得目标状态

struct Node

{

short state[9];//存放结点的状态

short pos;//空格所在的位置,在数组中用0代表空格

struct Node *up;//空格上移后的状态

struct Node *down;//空格下移后的状态

struct Node *left;//空格左移后的状态

struct Node *right;//空格右移后的状态

struct Node *parent;//它是从哪一状态变换而来的

struct Node *next;//表示在队列中的下一个状态

} ;

struct Tree

{

short key;//表示当前结点的数值

short * state;//表示当前状态的整个数组,当整颗树生成完毕后这一数组将被释

short index;//表示当前数值在数组中的位置

bool visited;//对于叶子结点而言,表示这一结点是否被访问过

struct Tree * next;//指向它的(下一个)兄弟结点,表示这一位置的下一个数

struct Tree *down;//指向它的第一个孩子结点,表示下一位置的第一个数};

struct Queue//定义一个队列用于广度优先遍历

{

struct Node * front;

struct Node * rear;

};

void InitQueue(struct Queue *Q);//初始化一个空队列

bool QueueEmpty(struct Queue *Q);//判断队列是否为空

void EnQueue(struct Queue *Q,struct Node *N);//入队列

struct Node * DeQueue(struct Queue *Q);//出队列,返回队结点

void ClearQueue(struct Queue *Q);//清空队列

struct Node * GetBestPath(struct Node *tree);//找到一个最短路径,并返回最后的状态结点,如果没有路径返回NULL

struct Tree * CreateCheckTree();//生成一个用于检查状态的查询树

void CreateSubCheckTree(struct Tree * T);//生成状态检查子树

void FreeCheckTree(struct Tree * checkTree);//释放状态检查树的空间

int checkCount=0;//检查结点状态次数

int deCount=0;//出队列次数

int enCount=0;//入队列次数

struct Tree * checkTree;

void main()

{

struct Node* tree=new struct Node;

tree->parent=NULL;

printf("输入0-8的任意一个排列,其中0表示空格所在的位置:\n");

for(int i=0;i<=8;i++)

{

scanf("%d",&tree->state[i]);

}

for(int i=0;i<=8;i++)

{

if(tree->state [i]==0)

{

tree->pos =i;

}

}

tree->next =NULL;

int c1=clock();

struct Node *result=GetBestPath(tree);

int c2=clock();

double t=(c2-c1)/1000.0;

printf("状态检查次数:%d,入队列次数:=%d,出队列次

数:%d\n",checkCount,enCount,deCount);

if(result!=NULL)

{

int path[200];

int count=0;

struct Node *N=result;

while(N!=NULL)

{

path[count]=N->pos;

N=N->parent;

count++;

}

printf("有最短路径,共须%d步。\n下面给出各步空格出现的位置(第一个数

为初始位置):\n",count-1);

for(int i=count-1;i>=0;i--)

{

printf("%d ",path[i]);

}

}

else

{

printf("不存在路径!");

}

printf("\n所用时间为:%f秒",t);

getchar();

getchar();

}

void FreeCheckTree(struct Tree * checkTree)

{

if(checkTree->down!=NULL)

{

FreeCheckTree(checkTree->down);

}

if(checkTree->next!=NULL)

{

FreeCheckTree(checkTree->next);

}

delete checkTree;

}

struct Tree * CreateCheckTree()

{

struct Tree *T = new struct Tree;

T->index =0;

T->key =-1;

T->next =NULL;

T->down =NULL;

T->state =new short[10];

T->state[0]=-1;

for(int i=1;i<=9;i++)

{

T->state [i]=i-1;

}

CreateSubCheckTree(T);

return T;

}

void CreateSubCheckTree(struct Tree * T)

{

if(T->index==8)//如果前八个数都排好了

{

T->down =new struct Tree;

T->down->key =T->state[9];

T->down->visited =false;

T->down ->down =NULL;

T->down ->next =NULL;

delete T->state;

}

else

{

struct Tree *old=T;

for(int i=T->index+1;i<10;i++)

{

struct Tree *current=new struct Tree;

current->state =new short[10];

for(int j=0;j<=9;j++)

{

current->state [j]=T->state [j];

}

current->index =T->index +1;//将指针前移

current->next =NULL;

current->down =NULL;

current->key=current->state[i];//将关键字设置为当前i所指处

int temp=current->state[current->index];//以下三句完成交换

current->state[current->index]=current->state[i];

current->state[i]=temp;

if(i==T->index+1)//如果是第一个孩子

{

T->down=current;

old=current;

}

else

{

old->next =current;

old=current;

}

CreateSubCheckTree(current);

}

delete T->state;

}

}

bool checkNode(struct Node *N)

{

checkCount++;

struct Tree *current=checkTree;

for(int i=0;i<9;i++)

{

current=current->down;

while(N->state[i]!=current->key)

{

current=current->next;

}

}

if(current->visited==false)

{

current->visited =true;

return true;

}

else

{

return false;

}

}

struct Node * GetBestPath(struct Node *tree)//找到一个最短路径,并返回最后的状态结点,如果没有路径返回NULL

{

checkTree=CreateCheckTree();

// printf("分配完成!\n");

getchar();

int i;

struct Queue *Q=new struct Queue;

InitQueue(Q);

EnQueue(Q,tree);

while(!QueueEmpty(Q))

{

struct Node *N=DeQueue(Q);

int index=0;

for(i=0;i<=8;i++)

{

index=index*10+N->state[i];

}

if(index==GOAL)

{

FreeCheckTree(checkTree);

ClearQueue(Q);

return N;

}

if(N->pos>=3)//空格可以往上移

{

struct Node *up=new struct Node;

for(i=0;i<=8;i++)

{

up->state [i]=N->state [i];

}

up->state[N->pos]=up->state [N->pos-3];//完成上移

up->state [N->pos-3]=0;//同上

up->pos =N->pos-3;

if(checkNode(up))//如果这一状态以前没有出现过,保留这一状态{

N->up =up;

up->parent =N;

EnQueue(Q,up);

}

else//如果这一状态以前出现过,

{

delete up;

N->up =NULL;

}

}//空格可以往上移

if(N->pos<=5)//空格可以往下移

{

struct Node *down=new struct Node;

for(i=0;i<=8;i++)

{

down->state [i]=N->state [i];

}

down->state[N->pos]=down->state [N->pos+3];//完成下移

down->state [N->pos+3]=0;//同上

down->pos =N->pos+3;

if(checkNode(down))//如果这一状态以前没有出现过,保留这一状态{

N->down =down;

down->parent =N;

EnQueue(Q,down);

}

else//如果这一状态以前出现过,

{

delete down;

N->down =NULL;

}

}//空格可以往下移

if(N->pos!=0 && N->pos!=3 && N->pos!=6)//空格可以往左移

{

struct Node *left=new struct Node;

for(i=0;i<=8;i++)

{

left->state [i]=N->state [i];

}

left->state[N->pos]=left->state [N->pos-1];//完成上移

left->state [N->pos-1]=0;//同上

left->pos =N->pos-1;

if(checkNode(left))//如果这一状态以前没有出现过,保留这一状态{

N->left =left;

left->parent =N;

EnQueue(Q,left);

}

else//如果这一状态以前出现过,

{

delete left;

N->left =NULL;

}

}//空格可以往左移

if(N->pos!=2 && N->pos!=5 && N->pos!=8)//空格可以往右移

{

struct Node *right=new struct Node;

for(i=0;i<=8;i++)

{

right->state [i]=N->state [i];

}

right->state[N->pos]=right->state [N->pos+1];//完成上移

right->state [N->pos+1]=0;//同上

right->pos =N->pos+1;

if(checkNode(right))//如果这一状态以前没有出现过,保留这一状态

{

N->right =right;

right->parent =N;

EnQueue(Q,right);

}

else//如果这一状态以前出现过,

{

delete right;

N->right =NULL;

}

}//空格可以往右移

}

FreeCheckTree(checkTree);

return NULL;

}

void InitQueue(struct Queue *Q)//初始化一个空队列

{

struct Node * head=new struct Node;

head->next =NULL;

Q->front =head;

Q->rear=head;

};

bool QueueEmpty(struct Queue *Q)//判断队列是否为空

{

if(Q->front ==Q->rear )

{

return true;

}

else

{

return false;

}

};

void EnQueue(struct Queue *Q,struct Node *N)//入队列

{

enCount++;

Q->rear->next=N;

Q->rear=N;

struct Node * DeQueue(struct Queue *Q)//出队列,返回队结点{

deCount++;

if(Q->front ==Q->rear )

{

printf("队列已空!!\n");

return NULL;

}

else

{

struct Node *N=Q->front->next;

Q->front->next=N->next;

if(Q->rear==N)

{

Q->rear =Q->front;

}

return N;

}

}

void ClearQueue(struct Queue *Q)//清空队列

{

while(!QueueEmpty(Q))

{

delete(DeQueue(Q));

}

}

实验结果:

九宫格以及更高阶数的宫格算法与源程序

#include #define N 16 //这里可以修改N的值 int main() { int a[N][N],i,j,k,p,n; p=1; while(p==1) /*要求阶数为1~15的商数*/ { printf("Enter n(n=1~15):"); //可以输入小于等于N-1的整数 scanf("%d",&n); if((n!=0)&&(n<=N-1)&&(n%2!=0)) p=0; } for(i=1;i<=n;i++) /*初始化*/ for(j=1;j<=n;j++) a[i][j]=0; j=n/2+1; /*建立魔方阵*/ a[1][j]=1; for(k=2;k<=n*n;k++) { i=i-1; j=j+1; if((i<1)&&(j>n)) { i=i+2; j=j-1; } else { if(i<1) i=n; if(j>n) j=1; } if(a[i][j]==0) a[i][j]=k; else { i=i+2; j=j-1; a[i][j]=k; } } for(i=1;i<=n;i++) /*输出魔方阵*/ { for(j=1;j<=n;j++) printf("%4d",a[i][j]); printf("\n"); }

return 0; } 魔方阵算法: (1)将1放在第一行中间一列 (2)从2开始直到n*n止个数一次按下列规则存放,每一个数存放的行比前一个数的列数减1,行数加1 (3)如果上一数的行数为1,,则下一个数的行数为n (4)当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应为1,行数减1 (5)如果按上面的规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行的n列时,则把下一个数放在上一个数的下面 ————————算法很难理解 #include #define MAX 20 void main() { int i,j,k,n; int a[MAX][MAX]={0}; printf("请输入魔法矩阵的行数(或列数)\n"); do{ scanf("%d",&n); if(n%2==0) printf("\n请输入一个奇数(<20)\n"); }while(n%2==0); i=0; j=n/2; a[i][j]=1; for(k=2;k<=n*n;k++) { if(a[(i-1+n)%n][(j+1)%n]==0) { i=(i-1+n)%n; j=(j+1)%n; } else i=(i+1)%n; a[i][j]=k; } printf("\n下面是%d维魔方的展示:\n",n); for(i=0;i

小学数独精通技巧

数独 数独(すうどく,)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。每一道合格的数独谜题都有且仅有唯一答案,推理方法也以此为基础,任何无解或多解的题目都是不合格的。 既然“数独”有一个字是“数”,人们也往往会联想到数学,那就不妨从大家都知道的数学家欧拉说起,但凡想了解数独历史的玩家在网络、书籍中搜索时,共同会提到的就是欧拉的“拉丁方块()”,如下图: 拉丁方块的规则:每一行()、每一列()均含1(N即盘面的规格),不重复。这及前面提到的标准数独非常相似,但少了一个宫的规则。 其实说到这里,有些人会想到《易经》当中的洛书九宫图:

洛书九宫图 横、竖、斜方向的三数之和均是15,相信大家小学时候也都算过这个题目。所以也有人说数独的起源在中国。这点我们不得而知,但可以肯定的是,如今数独热潮已在全球蔓延。组成元素 1.九宫格() 水平方向有九横行,垂直方向有九纵列的矩形,画分八十一个小矩形,称为九宫格(),如图一所示,是数独()的作用范围。

数独元素 - 九宫格 [1] 2.单元()画分 2.1 水平方向的每一横行有九格,每一横行称为行(),编号如图二所示。 数独元素 - 单元 2.2 垂直方向的每一纵列有九格,每一纵列称为列(),编号如图三所示。

数独元素 - 列 2.3 三行及三列相交之处有九格,每一单元称为小九宫(、),简称宫,如图四用粗线标示者。(在数独中,宫往往用单词表示) 数独元素 - 宫 2.4 上述行、列、宫统称为单元() 2.5 由三个连续宫组成大区块(),分大行区块()及大列区块()。 第一大行区块:由第一宫、第二宫、第三宫组成。 第二大行区块:由第四宫、第五宫、第六宫组成。 第三大行区块:由第七宫、第八宫、第九宫组成。 第一大列区块:由第一宫、第四宫、第七宫组成。

九宫格算法攻略

九宫格算法攻略 早上看了一个关于大盗攻略的帖子,写的很详细(不是广告),不过是比较早的,现在改了不少。我想说的是,看过发现好多亲都不会算9宫。 献个丑,帮大家想了一个简单的方法。(先说方法,后面再解释) 首先是准备工作:亲们需要把下面2组9宫格写在本本或者便利贴上面 九宫算法 好了,大盗给出的题目都是3个数字, 亲们只要把题目对照上图找好方位,依次排列9个数再消掉题目,就是我们要的答案了 (稀里糊涂拉?来举个例子吧) 例如题目为: 第一排第二个数:7 第三排第一个数:8 第三排第三个数:4 (一起来算一算吧) 回顶部 第一步:在上图中找到7,把这个【7】放到第一排第二个数的位置。 (也就是把图换个方向看看,这里就用到之前的准备工作啦)

现在我们来找找看,在图一中,三排一是【8】,那么图一就是我们这题需要的模型。

这时你会发现,图一现在的三排三,就是我们题目中的【4】。 第二步:把现在的图一9个数按顺序排列(熟练以后这一步可以省略) 6 7 2 1 5 9 8 3 4 第三步:消掉题目中给出的数字 6 2 1 5 9 3 这就是我们要的答案啦,亲们会算了吗? 下面来解释一下9宫格 第一,9宫格只有上图2种解法(事实上是一种,你会发现图二是图一的背面) 第二,9宫格的口诀:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。 (这口诀是黄蓉说的,我就是这样记住的需要注意古代人认字是从右至左,别搞错方向拉!) 且说...9宫格的源头在河图洛书上,河图洛书也是中华文明的源头。(这个解释起来有很多要说,相信你不会希望我说太多,因为我很啰嗦) 嗯~~~这样说吧,上面的方法是我能想到的最简单直接明了的方法。 如果亲们有更好的方法算9宫,就拿出来跟大家一起分享吧 如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!

九宫格实现算法

实验目的:通过visual c++进行算法编辑,准确掌握算法运行方式及流程。 通过程序实现类似九宫格的拼图效果,也叫做八方块。用最快的时间实现最后的 效果:1 2 3 4 5 6 7 8 0 实验原理:先实现一个三行三列数组,再依次比较第一个数与上下左右数值的大小,进行移动,最后实现效果图。计算出一共移动的步数和每移一步的效果。 实验内容: 程序代码如下: // 8block.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #define GOAL 123804765//表示我们要找得目标状态 struct Node { short state[9];//存放结点的状态 short pos;//空格所在的位置,在数组中用0代表空格 struct Node *up;//空格上移后的状态 struct Node *down;//空格下移后的状态 struct Node *left;//空格左移后的状态 struct Node *right;//空格右移后的状态 struct Node *parent;//它是从哪一状态变换而来的 struct Node *next;//表示在队列中的下一个状态 } ; struct Tree { short key;//表示当前结点的数值 short * state;//表示当前状态的整个数组,当整颗树生成完毕后这一数组将被释 放 short index;//表示当前数值在数组中的位置 bool visited;//对于叶子结点而言,表示这一结点是否被访问过 struct Tree * next;//指向它的(下一个)兄弟结点,表示这一位置的下一个数 struct Tree *down;//指向它的第一个孩子结点,表示下一位置的第一个数}; struct Queue//定义一个队列用于广度优先遍历 { struct Node * front; struct Node * rear; };

生命密码算法大全[1]

一、先计算天赋数与生命数(阳历出生日) 1974年7月3日 1+9+7+4+7+3=31 (3,1是天赋数) 3+1=4 (4是生命数) 1974年7月29日 1+9+7+4+7+2+9=39 (3,9是天赋数) 3+9=12 1+2=3 (3是生命数) 0是加强,比如天赋数 1,0 表示决对的天生领导人,生命数为1 那么连起来是101可查卓越数 二、按两个天赋数字及数字上的圈数查天赋表,按生命数字查生命表,按圈数查身体状况 天赋数: 1、独立、主见、天生领袖、个性较急 圈多:主观意识强,很想成功(不能指挥他) 无圈:无个人主意 2、信任别人、双重性格、在分析、色彩造型、艺术鉴赏、文学方面有优秀表现。圈多:依赖、有生活品味 无圈:不擅长合作,待他人比待自己好,容易受伤 3、创意、艺术表达力,多愁善感型 圈多:不能批评,理想坚持度高,有创意 无圈:沟通能力不好,还原改变 4、组织能力强、稳定 圈多:稳定性高,不易受影响 无圈:易受影响,改变太多 5、爱好自由、口才好、美食家、旅行家、个性开朗 圈多:主动性强,自由,不断变化,爱旅游,爱唱歌,口才好,爱吃 无圈:主动性差,要别人指导与督促,较内向,对爱情缺乏安全感 6、负责、天生有治疗别人的能力,喜欢交朋友 圈多:照顾人群、责任心强 无圈:对他人需求迟钝,要直接讲明白,不太愿意承担责任 7、好奇心,求知欲强、追求真理 圈多:好奇、质疑、专横 无圈:爱热闹,心胸开放,易相信别人 8、生意、公关、人际开发能力强,最讨厌别人懒惰 圈多:商业头脑、权力欲及公关能力强 无圈:不在乎权势,对钱没概念,不善理财 9、慈悲家、梦想家、与宗教有缘份 圈多:服务高手(不能批评)

数据结构课程设计之九宫格

#include #include #include #include #include"Basic_Operation.h" #define U 56//up #define D 57//down #define L 58//left #define R 59//right typedef struct LNode{ int data;//用一个各位不相等的9位数来表示当前状态,9表示空格 int flag;//0表示由初始状态生成,1表示由末状态生成 int fangxaing;//表示双亲结点生成此结点时空格的移动方向 char *path;//存放路径的数组下标,比实际值小1 struct LNode *next,*next1;//next用于队列中,next1用于链表 }LNode,*Linklist; typedef struct { Linklist front,rear; }LinkQueue,*Queue; void gotoxy(int x, int y) { int xx=0x0b; HANDLE hOutput; COORD loc; loc.X=x; loc.Y=y; hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput, loc); return; } void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int InitQueue(Queue Q) { Q->front=(Linklist)malloc(sizeof(LNode)); Q->rear=Q->front; return 1; } int EnQueue(Queue Q,Linklist tem) {

算法与数据结构讲义三(搜索算法)

第十三课搜索算法 12.0 搜索树 引例:在一个4*4的棋盘上的左下角有一个马,按照国际象棋的规则,将这个马跳到右上角。 为(4,4)。按照马的移动规则,假定当前马的位置坐标为 (x,y),则移动方法有: (1)x’=x+1; y’=y+2 (2)x’=x+1; y’=y-2; (3)x’=x+2; y’=y+1; (4)x’=x+2; y’=y-1; (5)x’=x-1; y’=y+2; (6)x’=x-1; y’=y-2; (7)x’=x-2; y’=y+1; (8)x’=x-2; y’=y-1 图中表示:由(1,1)可以跳到(2,3)和(3,2)两个点(其它移动规则由于边界限制无法到达);(2,3)又可以跳到(1,1)、(4,4)、(4,2)、(3,1)四个点,(3,2) 可以跳达(1,1)、(1,3)、(2,4)、(4,4)四个点,……。 搜索树:按照数据元素的产生式规则建立起来的数据元素逻辑关系。 特点:(1)数据之间的逻辑关系为一对多。 (2)每个结点数据的下一级子结点是由该结点的产生式规则生成。

(3)目标结点(答案数据)一定在搜索树中能够出现。 (4)对于数据规模较大的问题,搜索树的结点将是海量的。 (5)搜索树可能是无穷无尽的(因为很多结点回重复出现)。 12.1 搜索算法的基本原理: 从搜索树中可以看出,一个问题从起始状态,通过穷举的方式建立起搜索树后,目标状态一定能在搜索树中出现。因此,只要建立起搜索树,就可以在其中搜索到目标状态(数据、路径、位置等)。 搜索算法要解决的问题: 产生式规则:由当前状态按照问题的需求和限制,生成新的状态的方法集合。 搜索树的生成和存储:一般采用一边生成,一边搜索;存储方法有:集合、栈。 搜索的方法:按行搜索:即从上到下,逐层搜索 双向按行搜索:一边从上往下(起始状态到中间状态),一边从下往上逐 层搜索(从目标状态到中间状态),找到相同的中间状态 即可。 回朔法搜索:优先向更深层结点查找,走不通则换一条路,无法换则退回 到上一层。 搜索状态的减少:在生成搜索树时,对于已搜过的中间状态的再次出现,是否需要 再次加入到树中重新搜索。 12.2 广度优先搜索(bfs) 又称宽度优先搜索,是一种从搜索树的根结点开始,沿着树的宽度遍历树的结点。如果所有节点均被访问,则算法中止。一般用于求从起始状态到目标状态所需的最少步骤数。 算法过程: 1、首先将根结点放入队列中。 2、从队首取出一个结点,按照产生式规则逐个生成新的结点数据,对新数据: 如果如果是目标结点,则结束算法并返回结果。 如果不是目标结点,则检查它是否已在搜索树中出现过,未出现就将它作为尚未检查过的子结点加入到队列的队尾(特殊情况下,也有已出现过的结点重新入队的)。 3、重复步骤2。 4、若队列为空,表示整张图都检查过了,即目标无法达到,结束算法并返回“找 不到目标”的信息。 算法细化: 1、用哈希数组判断新生成的结点数据是否已出现过。 2、队列经常要多开一行,记录新结点的父亲(即该结点由上一层的哪个结点扩展而来), 用于最后输出过程。 3、如数据规模过大,需要使用循环队列(后果是无法记录父亲)。 算法框架: function creat(i) begin case i of 1:creat:=按照第一产生式规则生成新状态数据; 2:creat:=按照第二产生式规则生成新状态数据; . . . end;

2011年公务员考试经典图形推理100道 九宫格专题(整理版)

经典图形推理100道 第1道C 本題所有圖形均為左右對稱的 將左邊的一半去掉,剩

下的右半邊依次為數字1234 據此,可知後面為5。 第2题A 解析:去异存同 前图为:第一个图形与第二个图形重合,相同部分余下. 第二套图也如此. 第3题C 横着看三个图为一列 把外切小黑圆看成+,把内切小黑圆看成- 每一列都是图1和图2通过上面的算法和规律推出第3个图

第4题C 第一套图是逆时间转,每转90度加下面+一横 第二套图是从有小圆的90度扇形,开始逆时间旋转,每旋转一次,原有小圆的90度扇形+一个小圆,其他的90度扇形也加一个圆。 同理第3个图是:再图2的基础上再转90度,也是每转一次原有小圆扇形再+一个小圆,其他地方也同样加一个小圆。 根据以上的规律,能符合此规律的只有C项 第5题C 异色相加为黑,同色相加为白 第6题B 解析:(方法一) 把内分割线,分割出来的两个图形分别算出其比划再组成这个图行总的笔划(重合的线段算为2划)。 根据这个规律:第一套图的笔划是:6,7,8;第二套图的笔划是:9,10,11 (方法二) 看内角的个数呈规律递增;第一套图:6,7,8;第二套图:9,10,11

第7道C 第一套图的3个图的阴影部分可以组成一个全阴影图形 同理,第二套图的3个阴影部分也可以组成一个全阴影图形 第8道B 第一套是图内的3个原色不同,第二套是图内的3个原色相同,而且一一对应相似,两套图的3个图项的外框都是只有一个。 第9道B 根据第一套图和第二套图的各项图形方面不同,一一对应相似性, 第一套图:图1是左右对称,方位是左右。 图2是轴对称,方位是上下,左右;其对应相似性的图形是第二套图的图2。图3是上下对称,其对称相似性的图形是第二套图的图1 那么现在就只有第一套图的图1没有对应关系,根据其左右对称的相似性只有B 项符合,故答案为B 第10道B 若考虑把图2,图3,图4通过翻转、旋转、镜像,而组成图1,那么这样每个

九宫格算法

第 讲 数阶幻方 导语:三阶幻方也叫“九宫格”,是我国古已有之的一种结构构造方案,欧阳洵将之引入书法练习,取其结构的平稳性和秩序感;诸葛 孔明综合八卦和九宫理念,演化成九宫八卦阵,取其结构间的依存性;中国玄学更是将之引入奇门遁甲之术,加以引 申利用."九宫格"三纵、三横,形成9个独立而又相互依存的单位,内部规整又相互依存组合.设计师从"九宫格"的 结构中获得设计灵感,以"九宫格”的设计理念,对领行国际中心的平面进行了分隔设计.中间格为电梯井、管井和楼 梯设计,8个面积大小不同的办公单位,依次排列在其周围.8个独立的小模块单位,内部平整、开放,户间相互组合,形成更大的组合开放空间.从而使整体空间结构布局更规整,为空间的自由组合提供了更大的自由度."九宫格"的创始人是:欧阳洵。这一讲就让我们一起来探究“九宫格”的算法吧。 一、九宫格算法,将1~9填入九宫格,使横看竖看斜看都相等(都等于15)。方法如下:

把上下两行、左右两列中间的数字去掉然后调换位置写到边框外面,变成上图所示,再将图形顺时针或逆时针旋转45度,再填入九宫格,便得到以下图形,就是我们所要的答案。 拓展平台 1、 将11,13,15,17,19,21,23,25,27填入下面的表格中,是表格每 横行、每竖行、每斜行的和都相等。 2、用一组数据构造一个三阶幻方,是它的幻和等于48? 二、四四格算法,使横看竖看斜看均为34: 1、 先绘制四四格如下,并填写数据。

2、将外四角对角交换如下:(即1换16、4换13) 3、将内四角对角交换如下,完成转换:(即6换11、7换10)

java实现九宫图--九宫格的程序

java实现九宫图: 要求如下: 要求是横排,竖排,还有大九宫格中的9个《小九宫格》都是1-9各不相同。如图,图上已经给了几个数了。 程序如下: import java.util.Scanner; class jiugongjiuge { public static void main(String[] args) { int[][] g = new int[9][9]; boolean[][] bol = new boolean[9][10];//判断随机数是不是位0的数组 for(int i=0; i<9; i++) { int k=0; for(int j=1;j<10;j++) { bol[i][j]=false; //第0个往后的都是0 bol[i][0]=true; //第0个是1 } for (int j = 0; j < 9; )

double a = Math.random() * 10; a = Math.ceil(a); int randomNum = new Double(a).intValue()%10;//随机产生的数字除以10取余数 if(bol[i][randomNum])//判断产生的随机数不是0 continue; //跳出这次的循环进行下次循环 g[i][k]=randomNum; k++; bol[i][randomNum]= true; j++; } flag:for(int n=0; n

九宫格移动算法实现

用.Net实现九宫格移动算法 说明:在3*3的格子里,假设一个格子为空(在程序里是用0代表),其他格子可以移动到这个格子上,有多少种可能?答案是9的阶乘除以2=181440种,以下为程序实现,输出到d:\GridNine.txt文件中。程序共两个类Program和Mygrid。以下为代码: Program: --------------------------------------------------------------------------------------------using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace WindowsApplication1 { static class Program { static int gen = 0; ///

///应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main() { //Application.EnableVisualStyles(); //Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); //Application.Run(new Form1()); List list = new List(); Mygrid iniGrid = new Mygrid('1', '2', '3', '4', '0', '5', '6', '7', '8'); list.Add(iniGrid); iniGrid.Genaration = gen; gen = gen + 1; //以初始集合开始衍生 ComputeAll(null,list); Console.WriteLine(list.Count); string[] output = new string[list.Count]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { Mygrid single = list[i]; output[i] = single.GridToStringAll(); }

Python编写九宫格程序

importitertools importnumpy as np nums = [x for x in range(1,10)] #把1到9这10个数组成的数组赋值给nums sequence_3nums = [p for p in itertools.permutations(nums,3) if sum(p)==15] #从nums中一次选出一个数赋值给p,最终得到sequence_3nums是一个1*3的数组,且满足三个数之和为15 for row1_1,row1_2,row1_3 in sequence_3nums: #从sequence_3nums中选择一组赋值给row1_1,row1_2,row1_3 for row2_1,row2_2,row2_3 in sequence_3nums: for row3_1,row3_2,row3_3 in sequence_3nums: if row1_1+row2_1+row3_1==15 and row1_2+row2_2+row3_2==15 \ and row1_3+row2_3+row3_3==15 and row1_1+row2_2+row3_3==15 \ and row3_1+row2_2+row1_3==15 : #筛选出每一行,每一列,对角线元素之和为15的矩阵 if len(set([row1_1,row1_2,row1_3])&set([row2_1,row2_2,row2_3]))==0 \ and len(set([row1_1,row1_2,row1_3])&set([row3_1,row3_2,row3_3]))==0 \ and len(set([row2_1,row2_2,row2_3])&set([row3_1,row3_2,row3_3]))==0: #筛选出每一个九宫格中的数字均不相同的矩阵

九宫格拼图游戏

九宫格拼图游戏设计文档 一、综合设计目的、条件、任务和内容要求: 1.设计目的 《Windows程序设计》是计算机科学与技术专业本科生的一门学科基础课程。Windows程序以图形用户界面(GUI)给用户提供各种功能,在各行各业有着广泛的应用。基于MFC的Windows程序设计是进行Win32程序设计的一种主流方法。 本课程主要介绍Windows程序设计的思想和方法,以及MFC的常见应用。本课程综合应用算法与程序设计、面向对象程序设计、数据结构、操作系统、数据库系统原理等课程的知识和方法,面向实际应用和开发,以培养、提高学生的程序设计能力和软件工程能力为目的。通过课程教学、上机实践、综合设计等教学环节,使学生逐步掌握Windows程序设计和MFC的常见应用,并能在实践中熟练应用所掌握的工具和方法解决实际问题。 2.实施方式 本课程重在训练学生的综合设计能力和项目开发应用能力,并强调学生的上机实践能力。按照常规考试方式,不能体现本课程“以理论为基础,侧重实践和应用”的特点,也不能考查学生理解本课程知识的程度以及所培养具备的MFC程序设计应用能力。 3.任务和要求:

针对某一综合应用项目,完成如下任务: (1)简要的需求分析 (2)规划系统主要功能及其结构。 (3)完成各项系统功能的设计。 (4)形成项目文档和开发报告。 4.工具与环境: 设计工具:Visual Studio 二、进度安排: 第1周:基础知识串联复习 第2周:撰写设计报告,并按时递交。 第3周:实现系统各模块功能功能

第一部分设计方案论述 2.1项目方案论述 2.1.1具体论述 1.CMenu* GetSubMenu(int nPos) 若弹出菜单位于指定的位置,则返回CMenu 对象的指针,其中CMenu对象要包含弹出菜单的句柄;否则返回NULL。如果CMenu 对象不存在,那么将创建临时CMenu对象,但返回的CMenu指针不应被存储。nPos指定包含在菜单中的弹出菜单的位置。对于第一个菜单项,开始位置值为0。 2.BOOL AppendMenu(UINT nFlags, UINT nIDNewItem=0, LPCTSTR lpszNewItem= NULL) 在末尾添加一项,若nFlags为MF_SEPARATOR表示增加一个分隔条,这样其他两个参数将会被忽略;若nFlag为MF_STRING表示添加一个菜单项。nIDNewItem为该菜单的ID命令值;若nIDNewItem为MF_POPUP表示添加一个弹出菜单项,这时nIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。 3.BOOL InsertMenu(UINT nPosition,UINT nFlags ,UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL) 用于在指定位置插入一菜单,变量nPosition指定插入位置。如果nFlags 包含MF_BYPOSITION 则表明插入在nPosition 位置,如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在ID为nPosition的菜单处。 4.BOOL ModifyMenu(UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem=0 , LPCTSTR lpszNewItem = NULL) 用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION, 则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改ID为 nPosition处的菜单。 5.BOOL RemoveMenu(UINT nPosition, UINT nFlags) 用于删除某一位置的菜单。如果 nFlags 包含MF_BYPOSITION 则表明删除nPosition 位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示删除ID为nPosition处的菜单。 6.BOOL AppendMenu(UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp) 和BOOL InsertMenu(UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp)可以添加位图菜单,但这样的菜单在选中时是反色显示,并不美观。 7.UINT CheckMenuItem(UINT nIDCheckItem, UINT nCheck) 返回菜单项以前的状态: MF_CHECKED 或MF_UNCHECKED 。如果该菜单项不存在,那么将返回0xFFFFFFFF。nIDCheckItem指定由nCheck确定的将要选择的菜单项。nCheck指定是否选中菜单项,并决定菜单中各菜单项的位置。参数nCheck可以是MF_CHECKED或MF_UNCHECKED与MF_BYPOSITION或MF_BYCOM MAND的组合。这些标志可通过使用位与运算进行组合。其中MF_CHECKED与MF_UNCHECKED用来进行状态转换,在菜单项之前放置默认的选中标记。 简而言之,调用一系列函数将游戏启动(初始化变量)、选择位图、加载位图、游

九宫格的启发式搜索

九宫格的启发式搜索 班级:计算机一班 姓名:覃荣锦 学号:1240023

目录 一、实验目的 (3) 二、实验语言环境 (3) 三、实现设计 (3) 1. 状态表示: (3) 2. 算法介绍: (3) 1) 广度优先搜索: (3) 2) 深度优先搜索: (4) 3. 初始化节点以及判断目标节点 (5) 4. 拓展节点 (6) 5. 搜索算法 (7) 四、程序全部代码 (8) 五、分析总结 (15) 1. 数据结构分析 (15) 2. 拓展方法分析 (15) 3. 搜索算法分析 (15) 六、运行结果 (16) 七、遇见的问题以及解决方法 (16)

一、实验目的 加深对局部择优搜索以及全局择优搜索的熟悉程度。 了解局部择优搜索以及全局择优搜索的区别。 二、实验语言环境 系统:微软Window7系统 开发工具:visual c/c++ 6.0 语言:c语言 三、实现设计 1.状态表示: 九宫格状态以一组一维数组表示。1~8分别表示8个对应的数字,0表示空格,数据结构如下: Typedef struct { Int data[9]; }Data; 九宫格节点为以线性表表示的树的节点,因此需要加入指向该节点父母的指针,在这里用下标表示,同时由于不同节点有不同的估值,因此需要加入表示其值变量。完整的数据结构如下: typedef struct { int data[9]; int parent; int value; } Data; 2.算法介绍: 1)局部择优搜索: 第一步:把初始节点S0放入open表。 第二步:如果open表为空,则问题无解,退出。

人工智能A算法九宫格报告

人工智能原理与方法 A*算法实现八数码搜索问题 模式识别与智能系统 SY1003113 游遵文 题目:编程实现8数码问题 初始状态: 3 8 2 1 5 7 6 4 目标状态: 1 2 3 8 4 7 6 5 要求:1、报告:给出状态表示,编码规则,搜索算法A*,简单程序说明,最优路径。 2、调通的程序(语言不限) 一、状态表示 用一个3×3的数组来表示状态,数组中的各个元素对应状态位置的数字。 其中空格用0表示。 二、编码规则 在程序实现过程中,只有移动0的位置,即可生成新的节点。 规则库 设数组中0的位置为a[i][j],其中0≤i≤2,0≤j≤2。 R1:if(i≥1) then 上移 R1:if(i≤1) then 下移 R1:if(j≥1) then 左移 R1:if(j≤1) then 右移

三、搜索算法A* 用于度量节点的“希望”的量度f(n),即用来衡量到达目标节点的路径的可能性大小。 A算法: 基本思想:定义一个评价函数,对当前的搜索状态进行评估,找出一个最有希望的节点进行扩展:f(n) = g(n) + h(n),n为被评价节点 g*(n):从s到n的最优路径的实际代价 h*(n):从n到g的最优路径的实际代价 f*(n)=g*(n)+h*(n):从s经过n到g的最优路径的实际代价 g(n)、h(n)、f(n)分别是g*(n)、h*(n)、f*(n)的估计值 g (n)通常为从S到到n这段路径的实际代价,则有g (n) ≥g*(n) h (n):是从节点n到目标节点Sg的最优路径的估计代价. 它的选择依赖于有关问题领域的启发信息,叫做启发函数 A算法:在图搜索的一般算法中,在搜索的每一步都利用估价函数f(n)=g(n)+h(n)对Open表中的节点进行排序表中的节点进行排序, 找出一个最有希望的节点作为下一次扩展的节点。 在A算法中,如果满足条件:h(n)≤h*(n),则A算法称为A*算法。 在本算法中,为实现八数码的搜索问题,定义估价函数为:f(n)=g(n)+h(n),其中g(n)表示节点n在搜索树中的深度; h(n)表示节点n的各个数码到目标位置的曼哈顿距离和。 四、程序说明 1、算法实现的步骤: (1)把初始节点S0放入Open表中,置S0的代价g(S0)=0; (2)如果Open表为空,则问题无解,失败退出; (3)把Open表的第一个节点取出放入Closed表,并记该节点为n (4)考察节点n是否为目标节点。若是,则找到了问题的解,成功退出;(5)若节点n不可扩展,则转第(2)步; (6)扩展节点n,生成其子节点ni, (其中i=1,2,3,……),将这些子节点放入Open表中,并为每一个子节点设置指向父节点的指针;按公式g(ni)=g(n)+c(n,ni)(i=1,2,…)计算Open表中的各子节点的代价,并根据各节点的代价对Open表中的全部节点按照从小到大顺序重新进行排序;然后转第(2)步。 2、思路 通过代价函数对Open表中的节点进行排序,代价小的先扩展。

九宫格的解题过程

九宫格的解题过程 第1步首先计算每行数字之和。 1-9九个数字之和:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45 九宫格共有三行,并且每行的数字之和相等,因此45/3=15,即每行数字之和为15。 第2步计算中间格的数字。 考虑第2行,第2列,和2条对角线的数字之和。它们的总和为 15/4 = 60。在它们的总和中,中间格子的数字出现了4次,其它位置格子的数字都出现了而且仅出现了1次。 所以,它们的总和=(4×中间格子的数字)+(其它8个数字) =(3×中间格子的数字)+(1-9九个数字之和) 因此, 60=3×中间格子的数字+45,中间格子的数字等于5 第3步,奇数不能出现在4个角上的格子里。 比如,如果数字9出现在角上的格子里,那么为了保证9所在行或所在列的数字和为15,必须需要4个数字,两两之和必须为6。1,2,3,4,6,7,8中,只有2和4组成和为6的数字对,找到第2个和为6的数字对是不可能的。因此,数字9不能出现在4个角上的格子里。 同样道理,1,3,7也不能出现在4个角上的格子里。 第4步,2,4,6,8必须填在4个角上的格子里,并且保证对角线数字和为15。 第5步,将1,3,7,9填入相应的格子里就完成了九宫格填数字任务,注意和为15的条件。 完成了填九宫格的任务后,我们进一步考虑,如果上面九宫格内所有数字都加数字1会发生什么呢即可不可以用数字2,3,4,5,6,7,8,9,10填九宫格,得到每一行,每一列,每一对角线的三个数字之和都相等的新九宫格呢。 显而易见,上面九宫格每行每列每对角线数字之和为18,奇数3,5,7,9处在4个角上的格子里,中间数6处在中间的格子里。 从1-9和2-10各九个数字所填充的九宫格可以得出下列规律: 1)九个数字是由9个相连的整数构成的。 2)九个数字中正中间的数字填在九宫格的中间格子里。1-9中的5,2-10中的6等。 3)每行每列的数字和等于中间数字的三倍。比如15=5′3和18=6′3。 4)第2,4,6,8位的数字填充到4个角上的格子里。如2,3,4,5,6,7,8,9,10中的3,5,7,9和1,2,3,4,5,6,7,8,9中的2,4,6,8。 问题1:已知9个相连的整数填充的九宫格其每行数字和为45,求这九个数字。

浅谈九宫图的算法和规律

浅谈九宫图的算法及规律 骆光明 中文摘要:九宫图博大精深,不仅显示出中国文化渊源流长,而且中国古代哲学,算术,治理国家(大禹治水)等方面运用非常广泛。本文主要对九宫图最基本的算法和规律研究,主要来源于九宫图练习题的解法,并作了一些规律探讨。 中文关键词:九宫图的算法 方程求解 规律 一般方程形式 正文 一、九宫图已知三个数求另外的数。 可以用设三个数的和为一个未知数的方法,把其余的数表示出来,然后找相等的关系,进而求得未知数及剩下所有的数。下面来看一个例子。 如图,a ,b ,c ,d ,e ,f ,均为有理数,图中各行、各列、两条对角线上三个数之和都相等。试求 f e d c b a ef cd ab +++++++。 分析:要求得这个代数式的值,首先求出a ,b ,c ,d ,e ,f 各数的值。 解:设图中各行、各列、两条对角线上三个数之和为x ,那么 f =x-9 e =x-8 d =x-(x-9)-6=3 b =x-10 c=x-(x-8)-3=5 a=x-(x-9)-5=x-(x-10)-6=4 所以,x=a+d+2=4+3+2=9 那么,a=4 b=-1 c=5 d=3 e=1 f=0 如图: 可以应用这个办法求得下面两个九宫图的其他数值。 1. a b 6 c d e f 7 2 4 x-10 6 5 3 x-8 x-9 7 2 4 -1 6 5 3 1 0 7 2 (8) (15) (10) 13 (11) 9 x

由x-25+x-22+x-19=x ,解得x=33 2. 由9+x-24+x-15=x ,解得x=30 二、那么,在这九宫图中,有什么规律可循呢?体现了中国古代人什么样的智慧呢? 把上面三个九宫图写在一起,看看里面有些数字规律。 三个数的和为9 三个数的和为33 三个数的和为30 规律一:各行、各列及对角线三个数的和与中间的数字(以下简称中心数)的关系:和是中心数的3倍。 规律二: 12 (7) (14) x-25 10 13 x-22 9 12 x-19 5 (16) (9) 14 10 (6) (11) (4) (15) 5 9 14 10 X-24 X-19 X-15 4 -1 6 5 3 1 0 7 2 8 15 10 13 11 9 12 7 14 5 16 9 14 10 6 11 4 15 4 -1 6 5 1 3

java汉诺贪心九宫格算法集合

package Lesson9; import java.util.Scanner; public class Hannuo { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { char a = 'A'; char b = 'B'; char c = 'C'; System.out.println("请输入要移动几个盘子:"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int num = sc.nextInt(); hannuo(num,a,b,c); } public static void hannuo(int n,char a,char b,char c){ if(n==1){ System.out.printf("%d:%s->%s",n,a,c); }else{ hannuo(n-1,a,c,b); System.out.printf("%d:%s->%s",n,a,c); hannuo(n-1,b,a,c); } } } package Lesson9; public class Nine { /**

* @param args */ public static void main(String[] args) { int[][] arr = new int[3][3]; for(int i1= 1;i1<=9;i1++){ arr[0][0] = i1; for(int i2= 1;i2<=9;i2++){ arr[0][1] = i2; for(int i3= 1;i3<=9;i3++){ arr[0][2] = i3; for(int i4= 1;i4<=9;i4++){ arr[1][0] = i4; for(int i5= 1;i5<=9;i5++){ arr[1][1] = i5; for(int i6= 1;i6<=9;i6++){ arr[1][2] = i6; for(int i7= 1;i7<=9;i7++){ arr[2][0] = i7; for(int i8= 1;i8<=9;i8++){ arr[2][1] = i8; for(int i9= 1;i9<=9;i9++){ arr[2][2] = i9; if( (arr[0][0]+arr[0][1]+arr[0][2]==15)&& (arr[1][0]+arr[1][1]+arr[1][2]==15)&& (arr[2][0]+arr[2][1]+arr[2][2]==15)&&

相关文档
最新文档