C语言与设计模式

C语言与设计模式
C语言与设计模式

设计模式

关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。至于软件开发方式,那就更多了,什么极限编程、精益方法、敏捷方法。随着时间的推移,很多的方法又会被重新提出来。

其实,就我个人看来,不管什么方法都离不开人。一个人写不出二叉树,你怎么让他写?敏捷吗?你写一行,我写一行。还是迭代?写三行,删掉两行,再写三行。项目的成功是偶然的,但是项目的失败却有很多原因,管理混乱、需求混乱、设计低劣、代码质量差、测试不到位等等。就软件企业而言,没有比优秀的文化和出色的企业人才更重要的了。

从软件设计层面来说,一般来说主要包括三个方面:

(1)软件的设计受众,是小孩子、老人、女性,还是专业人士等等;

(2)软件的基本设计原则,以人为本、模块分离、层次清晰、简约至上、适用为先、抽象基本业务等等;

(3)软件编写模式,比如装饰模式、责任链、单件模式等等。

从某种意义上说,设计思想构成了软件的主题。软件原则是我们在开发中的必须遵循的准绳。软件编写模式是开发过程中的重要经验总结。灵活运用设计模式,一方面利于我们编写高质量的代码,另一方面也方便我们对代码进行维护。毕竟对于广大的软件开发者来说,软件的维护时间要比软件编写的时间要多得多。编写过程中,难免要有新的需求,要和别的模块打交道,要对已有的代码进行复用,那么这时候设计模式就派上了用场。我们讨论的主题其实就是设计模式。

讲到设计模式,人们首先想到的语言就是c#或者是java,最不济也是c++,一般来说没有人会考虑到c语言。其实,我认为设计模式就是一种基本思想,过度美化或者神化其实没有必要。其实阅读过linux kernel的朋友都知道,linux虽然自身支持很多的文件系统,但是linux自身很好地把这些系统的基本操作都抽象出来了,成为了基本的虚拟文件系统。

举个例子来说,现在让你写一个音乐播放器,但是要支持的文件格式很多,什么ogg,wav,mp3啊,统统要支持。这时候,你会怎么编写呢?如果用C++语言,你可能会这么写。

[cpp]view plaincopy

1.class music_file

2.{

3.HANDLE hFile;

4.

5.public:

6.void music_file() {}

7.virtual ~music_file() {}

8.virtual void read_file() {}

9.virtual void play() {}

10.virtual void stop() {}

11.virtual void back() {}

12.virtual void front() {}

13.virtual void up() {}

14.virtual void down() {}

15.};

其实,你想想看,如果用C语言能够完成相同的抽象操作,那不是效果一样的吗?[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _music_file

2.{

3.HANDLE hFile;

4.void (*read_file)(struct _music_file* pMusicFile);

5.void (*play)(struct _music_file* pMusicFile);

6.void (*stop)(struct _music_file* pMusicFile);

7.void (*back)(struct _music_file* pMusicFile);

8.void (*front)(struct _music_file* pMusicFile);

9.void (*down)(struct _music_file* pMusicFile);

10.void (*up)(struct _music_file* pMusicFile);

11.}music_file;

有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。

单件模式要是用C++写,一般这么写。

[cpp]view plaincopy

1.#include

2.#include

3.

4.class object

5.{

6.public:

7.static class object* pObject;

8.

9.static object* create_new_object()

10. {

11.if(NULL != pObject)

12.return pObject;

13.

14. pObject = new object();

15. assert(NULL != pObject);

16.return pObject;

17. }

18.

19.private:

20. object() {}

21. ~object() {}

22.};

23.

24.class object* object::pObject = NULL;

单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。

[cpp]view plaincopy

1.int main(int argc, char* argv[])

2.{

3. object* pGlobal = object::create_new_object();

4.return 1;

5.}

上面说了C++语言的编写方法,那C语言怎么写?其实也简单。大家也可以试一试。[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _DATA

2.{

3.void* pData;

4.}DATA;

5.

6.void* get_data()

7.{

8.static DATA* pData = NULL;

9.

10.if(NULL != pData)

11.return pData;

12.

13. pData = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));

14. assert(NULL != pData);

15.return (void*)pData;

16.}

原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。

用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。

[cpp]view plaincopy

1.class data

2.{

3.public:

4. data () {}

5.virtual ~data() {}

6.virtual class data* copy() = 0;

7.};

8.

9.class data_A : public data

10.{

11.public:

12. data_A() {}

13. ~data_A() {}

14.class data* copy()

15. {

16.return new data_A();

17. }

18.};

19.

20.class data_B : public data

21.{

22.public:

23. data_B() {}

24. ~data_B() {}

25.class data* copy()

26. {

27.return new data_B();

28. }

29.};

那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了。

[cpp]view plaincopy

1.class data* clone(class data* pData)

2.{

3.return pData->copy();

4.}

就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _DATA

2.{

3.struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData);

4.}DATA;

假设也有这么一个类型data_A,

[cpp]view plaincopy

1.DATA data_A = {data_copy_A};

既然上面用到了这个函数,所以我们也要定义啊。

[cpp]view plaincopy

1.struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData)

2.{

3. DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA));

4. assert(NULL != pResult);

5. memmove(pResult, pData, sizeof(DATA));

6.return pResult;

7.};

使用上呢,当然也不含糊。

[cpp]view plaincopy

1.struct _DATA* clone(struct _DATA* pData)

2.{

3.return pData->copy(pData);

4.};

组合模式听说去很玄乎,其实也并不复杂。为什么?大家可以先想一下数据结构里面的二叉树是怎么回事。为什么就是这么一个简单的二叉树节点既可能是叶节点,也可能是父节点? [cpp]view plaincopy

1.typedef struct _NODE

2.{

3.void* pData;

4.struct _NODE* left;

5.struct _NODE* right;

6.}NODE;

那什么时候是叶子节点,其实就是left、right为NULL的时候。那么如果它们不是NULL 呢,那么很明显此时它们已经是父节点了。那么,我们的这个组合模式是怎么一个情况呢?[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Object

2.{

3.struct _Object** ppObject;

4.int number;

5.void (*operate)(struct _Object* pObject);

6.

7.}Object;

就是这么一个简单的数据结构,是怎么实现子节点和父节点的差别呢。比如说,现在我们需要对一个父节点的operate进行操作,此时的operate函数应该怎么操作呢?

[cpp]view plaincopy

1.void operate_of_parent(struct _Object* pObject)

2.{

3.int index;

4. assert(NULL != pObject);

5. assert(NULL != pObject->ppObject && 0 != pObject->number);

6.

7.for(index = 0; index < pObject->number; index ++)

8. {

9. pObject->ppObject[index]->operate(pObject->ppObject[index]);

10. }

11.}

当然,有了parent的operate,也有child的operate。至于是什么操作,那就看自己是怎么操作的了。

[cpp]view plaincopy

1.void operate_of_child(struct _Object* pObject)

2.{

3. assert(NULL != pObject);

4. printf("child node!\n");

父节点也好,子节点也罢,一切的一切都是最后的应用。其实,用户的调用也非常简单,就这么一个简单的函数。

[cpp]view plaincopy

1.void process(struct Object* pObject)

2.{

3. assert(NULL != pObject);

4. pObject->operate(pObject);

5.}

模板对于学习C++的同学,其实并不陌生。函数有模板函数,类也有模板类。那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下,模板的本质是什么。比如说,现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。

[cpp]view plaincopy

1.template

2.int compare (type a, type b)

3.{

4.return a > b ? 1 : 0;

5.}

模板函数提示我们,只要比较的逻辑是确定的,那么不管是什么数据类型,都会得到一个相应的结果。固然,这个比较的流程比较简单,即使没有采用模板函数也没有关系。但是,要是需要拆分的步骤很多,那么又该怎么办呢?如果相通了这个问题,那么也就明白了什么是template模式。

比方说,现在我们需要设计一个流程。这个流程有很多小的步骤完成。然而,其中每一个步骤的方法是多种多样的,我们可以很多选择。但是,所有步骤构成的逻辑是唯一的,那么我们该怎么办呢?其实也简单。那就是在基类中除了流程函数外,其他的步骤函数全部设置为virtual函数即可。

[cpp]view plaincopy

1.class basic

2.{

3.public:

4.void basic() {}

5.virtual ~basic() {}

6.virtual void step1() {}

7.virtual void step2() {}

8.void process()

9. {

10. step1();

11. step2();

12. }

13.};

basic的类说明了基本的流程process是唯一的,所以我们要做的就是对step1和step2进行改写。

[cpp]view plaincopy

1.class data_A : public basic

2.{

3.public:

4. data_A() {}

5. ~data_A() {}

6.void step1()

7. {

8. printf("step 1 in data_A!\n");

9. }

11.void step2()

12. {

13. printf("step 2 in data_A!\n");

14. }

15.};

所以,按照我个人的理解,这里的template主要是一种流程上的统一,细节实现上的分离。明白了这个思想,那么用C语言来描述template模式就不是什么难事了。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Basic

2.{

3.void* pData;

4.void (*step1) (struct _Basic* pBasic);

5.void (*step2) (struct _Basic* pBasic);

6.void (*process) (struct _Basic* pBasic);

7.}Basic;

因为在C++中process函数是直接继承的,C语言下面没有这个机制。所以,对于每一个process来说,process函数都是唯一的,但是我们每一次操作的时候还是要去复制一遍函数指针。而step1和step2是不同的,所以各种方法可以用来灵活修改自己的处理逻辑,没有问题。

[cpp]view plaincopy

1.void process(struct _Basic* pBasic)

2.{

3. pBasic->step1(pBasic);

4. pBasic->step2(pBasic);

5.}

工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢?

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Shoe

2.{

3.int type;

4.void (*print_shoe)(struct _Shoe*);

5.}Shoe;

就像上面说的,现在有胶鞋,那也有皮鞋,我们该怎么做呢?

[cpp]view plaincopy

1.void print_leather_shoe(struct _Shoe* pShoe)

2.{

3. assert(NULL != pShoe);

4. printf("This is a leather show!\n");

5.}

6.

7.void print_rubber_shoe(struct _Shoe* pShoe)

8.{

9. assert(NULL != pShoe);

10. printf("This is a rubber shoe!\n");

11.}

所以,对于一个工厂来说,创建什么样的鞋子,就看我们输入的参数是什么?至于结果,那都是一样的。

[cpp]view plaincopy

1.#define LEATHER_TYPE 0x01

2.#define RUBBER_TYPE 0x02

3.

4.Shoe* manufacture_new_shoe(int type)

5.{

6. assert(LEATHER_TYPE == type || RUBBER_TYPE == type);

7.

8. Shoe* pShoe = (Shoe*)malloc(sizeof(Shoe));

9. assert(NULL != pShoe);

10.

11. memset(pShoe, 0, sizeof(Shoe));

12.if(LEATHER_TYPE == type)

13. {

14. pShoe->type == LEATHER_TYPE;

15. pShoe->print_shoe = print_leather_shoe;

16. }

17.else

18. {

19. pShoe->type == RUBBER_TYPE;

20. pShoe->print_shoe = print_rubber_shoe;

21. }

22.

23.return pShoe;

24.}

责任链模式是很实用的一种实际方法。举个例子来说,我们平常在公司里面难免不了报销流程。但是,我们知道公司里面每一级的领导的报批额度是不一样的。比如说,科长的额度是1000元,部长是10000元,总经理是10万元。

那么这个时候,我们应该怎么设计呢?其实可以这么理解。比如说,有人来找领导报销费用了,那么领导可以自己先看看自己能不能报。如果费用可以顺利报下来当然最好,可是万一报不下来呢?那就只能请示领导的领导了。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Leader

2.{

3.struct _Leader* next;

4.int account;

5.

6.int (*request)(strcut _Leader* pLeader, int num);

7.}Leader;

所以这个时候,我们首先需要设置额度和领导。

[cpp]view plaincopy

1.void set_account(struct _Leader* pLeader, int account)

2.{

3. assert(NULL != pLeader);

4.

5. pLeader->account = account;

6.return;

7.}

8.

9.void set_next_leader(const struct _Leader* pLeader, struct _Leader* next)

10.{

11. assert(NULL != pLeader && NULL != next);

12.

13. pLeader->next = next;

14.return;

15.}

此时,如果有一个员工过来报销费用,那么应该怎么做呢?假设此时的Leader是经理,报销额度是10万元。所以此时,我们可以看看报销的费用是不是小于10万元?少于这个数就OK,反之就得上报自己的领导了。

[cpp]view plaincopy

1.int request_for_manager(struct _Leader* pLeader, int num)

2.{

3. assert(NULL != pLeader && 0 != num);

4.

5.if(num < 100000)

6.return 1;

7.else if(pLeader->next)

8.return pLeader->next->request(pLeader->next, num);

9.else

10.return 0;

11.}

前面我们写过的工厂模式实际上是对产品的抽象。对于不同的用户需求,我们可以给予不同的产品,而且这些产品的接口都是一致的。而抽象工厂呢?顾名思义,就是说我们的工厂是不一定的。怎么理解呢,举个例子。

假设有两个水果店都在卖水果,都卖苹果和葡萄。其中一个水果店买白苹果和白葡萄,另外一个水果店卖红苹果和红葡萄。所以说,对于水果店而言,尽管都在卖水果,但是两个店卖的品种不一样。

既然水果不一样,那我们先定义水果。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Apple

2.{

3.void (*print_apple)();

4.}Apple;

5.

6.typedef struct _Grape

7.{

8.void (*print_grape)();

9.}Grape;

上面分别对苹果和葡萄进行了抽象,当然它们的具体函数也是不一样的。

[cpp]view plaincopy

1.void print_white_apple()

2.{

3. printf("white apple!\n");

4.}

5.

6.void print_red_apple()

7.{

8. printf("red apple!\n");

9.}

10.

11.void print_white_grape()

12.{

13. printf("white grape!\n");

14.}

15.

16.void print_red_grape()

17.{

18. printf("red grape!\n");

19.}

完成了水果函数的定义。下面就该定义工厂了,和水果一样,我们也需要对工厂进行抽象处理。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _FruitShop

2.{

3. Apple* (*sell_apple)();

4. Apple* (*sell_grape)();

5.}FruitShop;

所以,对于卖白苹果、白葡萄的水果店就该这样设计了,红苹果、红葡萄的水果店亦是如此。

[cpp]view plaincopy

1.Apple* sell_white_apple()

2.{

3. Apple* pApple = (Apple*) malloc(sizeof(Apple));

4. assert(NULL != pApple);

5.

6. pApple->print_apple = print_white_apple;

7.return pApple;

8.}

9.

10.Grape* sell_white_grape()

11.{

12. Grape* pGrape = (Grape*) malloc(sizeof(Grape));

13. assert(NULL != pGrape);

14.

15. pGrape->print_grape = print_white_grape;

16.return pGrape;

17.}

这样,基本的框架就算搭建完成的,以后创建工厂的时候,

[cpp]view plaincopy

1.FruitShop* create_fruit_shop(int color)

2.{

3. FruitShop* pFruitShop = (FruitShop*) malloc(sizeof(FruitShop));

4. assert(NULL != pFruitShop);

5.

6.if(WHITE == color)

7. {

8. pFruitShop->sell_apple = sell_white_apple;

9. pFruitShop->sell_grape = sell_white_grape;

10. }

11.else

12. {

13. pFruitShop->sell_apple = sell_red_apple;

14. pFruitShop->sell_grape = sell_red_grape;

15. }

16.

17.return pFruitShop;

18.}

使用过C++的朋友大概对迭代器模式都不会太陌生。这主要是因为我们在编写代码的时候离不开迭代器,队列有迭代器,向量也有迭代器。那么,为什么要迭代器呢?这主要是为了提炼一种通用的数据访问方法。

比如说,现在有一个数据的容器,

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Container

2.{

3.int* pData;

4.int size;

5.int length;

6.

7. Interator* (*create_new_interator)(struct _Container* pContainer);

8.int (*get_first)(struct _Container* pContainer);

9.int (*get_last)(struct _Container* pContainer);

10.

11.}Container;

我们看到,容器可以创建迭代器。那什么是迭代器呢?

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Interator

2.{

3.void* pVector;

4.int index;

5.

6.int(* get_first)(struct _Interator* pInterator);

7.int(* get_last)(struct _Interator* pInterator);

8.}Interator;

我们看到,容器有get_first,迭代器也有get_first,这中间有什么区别?

[cpp]view plaincopy

1.int vector_get_first(struct _Container* pContainer)

2.{

3. assert(NULL != pContainer);

4.

5.return pContainer->pData[0];

6.}

7.

8.int vector_get_last(struct _Container* pContainer)

9.{

10. assert(NULL != pContainer);

11.

12.return pContainer->pData[pContainer->size -1];

13.}

14.

15.int vector_interator_get_first(struct _Interator* pInterator)

16.{

17. Container* pContainer;

18. assert(NULL != pInterator && NULL != pInterator->pVector);

19.

20. pContainer = (struct _Container*) (pInterator->pVector);

21.return pContainer ->get_first(pContainer);

22.}

23.

24.int vector_interator_get_last(struct _Interator* pInterator)

25.{

26. Container* pContainer;

27. assert(NULL != pInterator && NULL != pInterator->pVector);

28.

29. pContainer = (struct _Container*) (pInterator->pVector);

30.return pContainer ->get_last(pContainer);

31.}

看到上面的代码之后,我们发现迭代器的操作实际上也是对容器的操作而已。

外观模式是比较简单的模式。它的目的也是为了简单。什么意思呢?举个例子吧。以前,我们逛街的时候吃要到小吃一条街,购物要到购物一条街,看书、看电影要到文化一条街。那么有没有这样的地方,既可以吃喝玩乐,同时相互又靠得比较近呢。其实,这就是悠闲广场,遍布全国的万达广场就是干了这么一件事。

首先,我们原来是怎么做的。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _FoodSteet

2.{

3.void (*eat)();

4.}FoodStreet;

5.

6.void eat()

7.{

8. printf("eat here!\n");

9.}

10.

11.typedef struct _ShopStreet

12.{

13.void (*buy)();

14.}ShopStreet;

15.

16.void buy()

17.{

18. printf("buy here!\n");

19.}

20.

21.typedef struct _BookStreet

22.{

23.void (*read)();

24.}BookStreet;

25.

26.void read()

27.{

28. printf("read here");

29.}

下面,我们就要在一个plaza里面完成所有的项目,怎么办呢?

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Plaza

2.{

3. FoodStreet* pFoodStreet;

4. ShopStreet* pShopStreet;

5. BookStreet* pBookStreet;

6.

7.void (*play)(struct _Plaza* pPlaza);

8.}Plaza;

9.

10.void play(struct _Plaza* pPlaza)

11.{

12. assert(NULL != pPlaza);

13.

14. pPlaza->pFoodStreet->eat();

15. pPlaza->pShopStreet->buy();

16. pPlaza->pBookStreet->read();

17.}

代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂。举个例子来说,以前在学校上网的时候,并不是每一台pc都有上网的权限的。比如说,现在有pc1、pc2、pc3,但是只有pc1有上网权限,但是pc2、pc3也想上网,此时应该怎么办呢?

此时,我们需要做的就是在pc1上开启代理软件,同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。这个时候,如果pc2或者pc3想上网,那么报文会先指向pc1,然后pc1把Internet 传回的报文再发给pc2或者pc3。这样一个代理的过程就完成了整个的上网过程。

在说明完整的过程之后,我们可以考虑一下软件应该怎么编写呢?

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _PC_Client

2.{

3.void (*request)();

4.}PC_Client;

5.

6.void ftp_request()

7.{

8. printf("request from ftp!\n");

9.}

10.

11.void http_request()

12.{

13. printf("request from http!\n");

14.}

15.

16.void smtp_request()

17.{

18. printf("request from smtp!\n");

19.}

这个时候,代理的操作应该怎么写呢?怎么处理来自各个协议的请求呢?

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Proxy

2.{

3. PC_Client* pClient;

4.}Proxy;

5.

6.void process(Proxy* pProxy)

7.{

8. assert(NULL != pProxy);

9.

10. pProxy->pClient->request();

11.}

享元模式看上去有点玄乎,但是其实也没有那么复杂。我们还是用示例说话。比如说,大家在使用电脑的使用应该少不了使用WORD软件。使用WORD呢,那就少不了设置模板。什么模板呢,比如说标题的模板,正文的模板等等。这些模板呢,又包括很多的内容。哪些方面呢,比如说字体、标号、字距、行距、大小等等。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Font

2.{

3.int type;

4.int sequence;

5.int gap;

6.int lineDistance;

7.

8.void (*operate)(struct _Font* pFont);

9.

10.}Font;

上面的Font表示了各种Font的模板形式。所以,下面的方法就是定制一个FontFactory 的结构。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _FontFactory

2.{

3. Font** ppFont;

4.int number;

5.int size;

6.

7. Font* GetFont(struct _FontFactory* pFontFactory, int type, int sequence,

int gap, int lineDistance);

8.}FontFactory;

这里的GetFont即使对当前的Font进行判断,如果Font存在,那么返回;否则创建一个新的Font模式。

[cpp]view plaincopy

1.Font* GetFont(struct _FontFactory* pFontFactory, int type, int sequence, int

gap, int lineDistance)

2.{

3.int index;

4. Font* pFont;

5. Font* ppFont;

6.

7.if(NULL == pFontFactory)

8.return NULL;

9.

10.for(index = 0; index < pFontFactory->number; index++)

11. {

12.if(type != pFontFactory->ppFont[index]->type)

13.continue;

14.

15.if(sequence != pFontFactory->ppFont[index]->sequence)

16.continue;

17.

18.if(gap != pFontFactory->ppFont[index]->gap)

19.continue;

20.

21.if(lineDistance != pFontFactory->ppFont[index]->lineDistance)

22.continue;

23.

24.return pFontFactory->ppFont[index];

25. }

26.

27. pFont = (Font*)malloc(sizeof(Font));

28. assert(NULL != pFont);

29. pFont->type = type;

30. pFont->sequence = sequence;

31. pFont->gap = gap;

32. pFont->lineDistance = lineDistance;

33.

34.if(pFontFactory-> number < pFontFactory->size)

35. {

36. pFontFactory->ppFont[index] = pFont;

37. pFontFactory->number ++;

38.return pFont;

39. }

40.

41. ppFont = (Font**)malloc(sizeof(Font*) * pFontFactory->size * 2);

42. assert(NULL != ppFont);

43. memmove(ppFont, pFontFacoty->ppFont, pFontFactory->size);

44. free(pFontFactory->ppFont);

45. pFontFactory->size *= 2;

46. pFontFactory->number ++;

47. ppFontFactory->ppFont = ppFont;

48.return pFont;

49.}

装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Object

2.{

3.struct _Object* prev;

4.

5.void (*decorate)(struct _Object* pObject);

6.}Object;

装饰模式最经典的地方就是把pObject这个值放在了数据结构里面。当然,装饰模式的奥妙还不仅仅在这个地方,还有一个地方就是迭代处理。我们可以自己随便写一个decorate 函数试试看,

[cpp]view plaincopy

1.void decorate(struct _Object* pObeject)

2.{

3. assert(NULL != pObject);

4.

5.if(NULL != pObject->prev)

6. pObject->prev->decorate(pObject->prev);

7.

8. printf("normal decorate!\n");

9.}

所以,装饰模式的最重要的两个方面就体现在:prev参数和decorate迭代处理。现在的生活当中,我们离不开各种电子工具。什么笔记本电脑、手机、mp4啊,都离不开充电。既然是充电,那么就需要用到充电器。其实从根本上来说,充电器就是一个个普通的适配器。什么叫适配器呢,就是把220v、50hz的交流电压编程5~12v的直流电压。充电器就干了这么一件事情。

那么,这样的一个充电适配器,我们应该怎么用c++描述呢?

[cpp]view plaincopy

1.class voltage_12v

2.{

3.public:

4. voltage_12v() {}

5.virtual ~voltage_12v() {}

6.virtual void request() {}

7.};

8.

9.class v220_to_v12

10.{

11.public:

12. v220_to_v12() {}

13. ~v220_to_v12() {}

14.void voltage_transform_process() {}

15.};

16.

17.class adapter: public voltage_12v

18.{

19. v220_to_v12* pAdaptee;

20.

21.public:

22. adapter() {}

23. ~adapter() {}

24.

25.void request()

26. {

27. pAdaptee->voltage_transform_process();

28. }

29.};

通过上面的代码,我们其实可以这样理解。类voltage_12v表示我们的最终目的就是为了获得一个12v的直流电压。当然获得12v可以有很多的方法,利用适配器转换仅仅是其中的一个方法。adapter表示适配器,它自己不能实现220v到12v的转换工作,所以需要

调用类v220_to_v12的转换函数。所以,我们利用adapter获得12v的过程,其实就是调用v220_to_v12函数的过程。

不过,既然我们的主题是用c语言来编写适配器模式,那么我们就要实现最初的目标。这其实也不难,关键一步就是定义一个Adapter的数据结构。然后把所有的Adapter工作都由Adaptee来做,就是这么简单。不知我说明白了没有?

[cpp]view plaincopy

1.typdef struct _Adaptee

2.{

3.void (*real_process)(struct _Adaptee* pAdaptee);

4.}Adaptee;

5.

6.typedef struct _Adapter

7.{

8.void* pAdaptee;

9.void (*transform_process)(struct _Adapter* pAdapter);

10.

11.}Adapter;

策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说,现在我们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢?看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法。rmvb要rmvb 格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事实上,我们完全可以不去管是什么文件格式。因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _MoviePlay

2.{

3.struct _CommMoviePlay* pCommMoviePlay;

4.

5.}MoviePlay;

6.

7.typedef struct _CommMoviePlay

8.{

9.HANDLE hFile;

10.void (*play)(HANDLE hFile);

11.

12.}CommMoviePlay;

这个时候呢,对于用户来说,统一的文件接口就是MoviePlay。接下来的一个工作,就是编写一个统一的访问接口。

[cpp]view plaincopy

1.void play_movie_file(struct MoviePlay* pMoviePlay)

2.{

3. CommMoviePlay* pCommMoviePlay;

4. assert(NULL != pMoviePlay);

5.

6. pCommMoviePlay = pMoviePlay->pCommMoviePlay;

7. pCommMoviePlay->play(pCommMoviePlay->hFile);

8.}

最后的工作就是对不同的hFile进行play的实际操作,写简单一点就是,

[cpp]view plaincopy

1.void play_avi_file(HANDLE hFile)

2.{

3. printf("play avi file!\n");

4.}

5.

6.void play_rmvb_file(HANDLE hFile)

7.{

8. printf("play rmvb file!\n");

9.}

10.

11.void play_mpeg_file(HANDLE hFile)

12.{

13. printf("play mpeg file!\n");

14.}

中介者模式,听上去有一点陌生。但是,只要我给朋友们打个比方就明白了。早先自由恋爱没有现在那么普遍的时候,男女之间的相识还是需要通过媒婆之间才能相互认识。男孩对女方有什么要求,可以通过媒婆向女方提出来;当然,女方有什么要求也可以通过媒婆向男方提出来。所以,中介者模式在我看来,就是媒婆模式。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Mediator

2.{

3. People* man;

4. People* woman;

5.}Mediator;

上面的数据结构是给媒婆的,那么当然还有一个数据结构是给男方、女方的。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _People

2.{

3. Mediator* pMediator;

4.

5.void (*request)(struct _People* pPeople);

6.void (*process)(struct _Peoplle* pPeople);

7.}People;

所以,这里我们看到的如果是男方的要求,那么这个要求应该女方去处理啊,怎么处理呢?

[cpp]view plaincopy

1.void man_request(struct _People* pPeople)

2.{

3. assert(NULL != pPeople);

4.

5. pPeople->pMediator->woman->process(pPeople->pMediator->woman);

6.}

上面做的是男方向女方提出的要求,所以女方也可以向男方提要求了。毕竟男女平等嘛。[cpp]view plaincopy

1.void woman_request(struct _People* pPeople)

2.{

3. assert(NULL != pPeople);

4.

5. pPeople->pMediator->man->process(pPeople->pMediator->man);

6.}

如果说前面的工厂模式是对接口进行抽象化处理,那么建造者模式更像是对流程本身的一种抽象化处理。这话怎么理解呢?大家可以听我慢慢到来。以前买电脑的时候,大家都喜欢自己组装机器。一方面可以满足自己的个性化需求,另外一方面也可以在价格上得到很多实惠。但是电脑是由很多部分组成的,每个厂家都只负责其中的一部分,而且相同的组件也有很多的品牌可以从中选择。这对于我们消费者来说当然非常有利,那么应该怎么设计呢?[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _AssemblePersonalComputer

2.{

3.void (*assemble_cpu)();

4.void (*assemble_memory)();

5.void (*assemble_harddisk)();

6.

7.}AssemblePersonalComputer;

对于一个希望配置intel cpu,samsung 内存、日立硬盘的朋友。他可以这么设计,[cpp]view plaincopy

1.void assemble_intel_cpu()

2.{

3. printf("intel cpu!\n");

4.}

5.

6.void assemble_samsung_memory()

7.{

8. printf("samsung memory!\n");

9.}

10.

11.void assemble_hitachi_harddisk()

12.{

13. printf("hitachi harddisk!\n");

14.}

而对于一个希望配置AMD cpu, kingston内存、西部数据硬盘的朋友。他又该怎么做呢?[cpp]view plaincopy

1.void assemble_amd_cpu()

2.{

3. printf("amd cpu!\n");

4.}

5.

6.void assemble_kingston_memory()

7.{

8. printf("kingston memory!\n");

9.}

10.

11.void assmeble_western_digital_harddisk()

12.{

13. printf("western digital harddisk!\n");

14.}

在以往的软件开发过程中,我们总是强调模块之间要低耦合,模块本身要高内聚。那么,可以通过哪些设计模式来实现呢?桥接模式就是不错的一个选择。我们知道,在现实的软件开发过程当中,用户的要求是多种多样的。比如说,有这么一个饺子店吧。假设饺子店原来只卖肉馅的饺子,可是后来一些吃素的顾客说能不能做一些素的饺子。听到这些要求的老板自然不敢怠慢,所以也开始卖素饺子。之后,又有顾客提出,现在的肉馅饺子只有猪肉的,能不能做点牛肉、羊肉馅的饺子?一些只吃素的顾客也有意见了,他们建议能不能增加一些素馅饺子的品种,什么白菜馅的、韭菜馅的,都可以做一点。由此看来,顾客的要求是一层一层递增的。关键是我们如何把顾客的要求和我们的实现的接口进行有效地分离呢?

其实我们可以这么做,通常的产品还是按照共同的属性进行归类。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _MeatDumpling

2.{

3.void (*make)();

4.}MeatDumpling;

5.

6.typedef struct _NormalDumpling

7.{

8.void (*make)();

9.}NormalDumpling;

上面只是对饺子进行归类。第一类是对肉馅饺子的归类,第二类是对素馅饺子的归类,这些地方都没有什么特别之处。那么,关键是我们怎么把它和顾客的要求联系在一起呢?[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _DumplingReuqest

2.{

3.int type;

4.void* pDumpling;

5.}DumplingRequest;

这里定义了一个饺子买卖的接口。它的特别支持就在于两个地方,第一是我们定义了饺子的类型type,这个type是可以随便扩充的;第二就是这里的pDumpling是一个void*指针,只有把它和具体的dumpling绑定才会衍生出具体的含义。

[cpp]view plaincopy

1.void buy_dumpling(DumplingReuqest* pDumplingRequest)

2.{

3. assert(NULL != pDumplingRequest);

4.

5.if(MEAT_TYPE == pDumplingRequest->type)

6.return (MeatDumpling*)(pDumplingRequest->pDumpling)->make();

7.else

8.return (NormalDumpling*)(pDumplingRequest->pDumpling)->make();

9.}

观察者模式可能是我们在软件开发中使用得比较多的一种设计模式。为什么这么说?大家可以听我一一到来。我们知道,在windows的软件中,所有的界都是由窗口构成的。对话框是窗口,菜单是窗口,工具栏也是窗口。那么这些窗口,在很多情况下要对一些共有的信息进行处理。比如说,窗口的放大,窗口的减小等等。面对这一情况,观察者模式就是不错的一个选择。

首先,我们可以对这些共有的object进行提炼。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Object

2.{

3. observer* pObserverList[MAX_BINDING_NUMBER];

4.int number;

5.

6.void (*notify)(struct _Object* pObject);

7.void (*add_observer)(observer* pObserver);

8.void (*del_observer)(observer* pObserver);

9.

10.}Object;

其实,我们需要定义的就是观察者本身了。就像我们前面说的一样,观察者可以是菜单、工具栏或者是子窗口等等。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Observer

2.{

3. Object* pObject;

4.

5.void (*update)(struct _Observer* pObserver);

6.}Observer;

紧接着,我们要做的就是在Observer创建的时候,把observer自身绑定到Object上面。

[cpp]view plaincopy

1.void bind_observer_to_object(Observer* pObserver, Object* pObject)

2.{

3. assert(NULL != pObserver && NULL != pObject);

4.

5. pObserver->pObject = pObject;

6. pObject->add_observer(pObserver);

7.}

8.

9.void unbind_observer_from_object(Observer* pObserver, Object* pObject)

10.{

11. assert(NULL != pObserver && NULL != pObject);

12.

13. pObject->del_observer(observer* pObserver);

14. memset(pObserver, 0, sizeof(Observer));

15.}

既然Observer在创建的时候就把自己绑定在某一个具体的Object上面,那么Object 发生改变的时候,统一更新操作就是一件很容易的事情了。

[cpp]view plaincopy

1.void notify(struct _Object* pObject)

2.{

3. Obserer* pObserver;

4.int index;

5.

6. assert(NULL != pObject);

7.for(index = 0; index < pObject->number; index++)

8. {

9. pObserver = pObjecet->pObserverList[index];

10. pObserver->update(pObserver);

11. }

12.}

备忘录模式的起源来自于撤销的基本操作。有过word软件操作经验的朋友,应该基本上都使用过撤销的功能。举个例子,假设你不小心删除了好几个段落的文字,这时候你应该怎么办呢?其实要做的很简单,单击一些【撤销】就可以全部搞定了。撤销按钮给我们提供了一次反悔的机会。

既然是撤销,那么我们在进行某种动作的时候,就应该创建一个相应的撤销操作?这个撤销操作的相关定义可以是这样的。

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Action

2.{

3.int type;

4.struct _Action* next;

5.

6.void* pData;

7.void (*process)(void* pData);

8.

9.}Action;

数据结构中定义了两个部分:撤销的数据、恢复的操作。那么这个撤销函数应该有一个创建的函数,还有一个恢复的函数。所以,作为撤销动作的管理者应该包括,

[cpp]view plaincopy

1.typedef struct _Organizer

2.{

3.int number;

4. Action* pActionHead;

《C程序设计语言》样卷

韩山师范学院2011年专升本插班生考试样卷 计算机科学与技术专业高级语言程序设计试卷(A卷) 一、填空题(每空1分,共10分) 1.C程序的基本单位是________。 2.C语言源程序文件的后缀是________。 3.C语言中的标识符由________、________和字母组成。 4.设y为float型变量,执行表达式y=6/5之后,y的值是________。 5.在C语言中,要求运算量必须是整型的运算符是___________。 6.如果函数值的类型与返回值的类型不一致时,应该以___________为准。7.已知int a=8,*p=&a;,则*p的值是___________。 8.把一些不同类型的数据作为一个整体来处理时,常用___________。9.若x=2,y=3,则x|y<<2的结果是___________。 二、单项选择题(每小题1.5分,共30分) A.顺序结构、选择结构、循环结构B.递归结构、循环结构、转移结构C.嵌套结构、递归结构、顺序结构D.循环结构、转移结构、顺序结构2.在一个C语言的源程序中,以下叙述正确的是()。

A.必须有除主函数外其他函数B.可以有多个主函数 C.必须有一个主函数D.可以没有主函数 3.以下叙述正确的选项是()。 A.C语言的源程序不必通过编译就可直接执行 B.C语言中的每条语句最终都将被转换成二进制的机器指令 C.C语言程序经编译形成的二进制代码可以直接执行 D.C语言中的函数不可以单独进行编译 4.算法是指为解决某个特定问题而采取的正确且有限的步骤,下面不属于算法的5个特性的是( )。 A.有零个输入或多个输入B.高效性C.有穷性D.确定性5.以下能正确定义且赋初值的语句是( )。 A.int n1=n2=10; B.char c=32; C.float f=f+1.1; D.double x=12.3E2.5 6.有以下程序: main() { char a='a',b; printf("%c",++a); printf("%c\n",b=a++); } 程序运行后的输出结果是( )。 A.bb B.bc C.ab D.ac 7.以下程序段的输出结果是( )。 int a=1234; printf("%2d ",a); A.12 B.34 C.1234 D.提示出错 8.有以下程序:

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

C程序设计语言 (第二版) 课后答案第一章

Chapter 1 Exercise 1-1 Run the “hello world” program on your system. Experiment with leaving out parts of the program, to see what error message you get. #include int main() { printf("hello, "); printf("world"); printf("\n"); return 0; } Exercise 1-2 Experiment to find out what happens when printf’s argument string contains \c, where c is some character not list above. Exercise 1-3 Modify the temperature conversion program to print a heading above the table. #include int main() { float fahr, celsius; float lower, upper, step; lower = 0; upper = 300; step = 20; fahr = lower; printf("Fahrenheit temperatures and their centigrade or Celsius equivalents\n"); while (fahr <= upper) { celsius = (5.0/9.0) * (fahr-32.0); printf("%3.0f %6.1f\n", fahr, celsius); fahr = fahr + step; } return 0; }

C语言程序设计期末考试试题(含答案)

C语言程序设计 期末考试试题及其答案 一、单项选择题(本大题共20题,每题2 分,共40分) 1、以下不是C语言的特点的是( ) A、C语言简洁、紧凑 B、能够编制出功能复杂的程序 C、C语言可以直接对硬件进行操作 D、C语言移植性好 2、以下不正确的C语言标识符是( ) A、ABC B、abc C、a_bc D、ab.c 3、一个C语言程序是由( ) A、一个主程序和若干子程序组成 B、函数组成 C、若干过程组成 D、若干子程序组成 4、一个算法应该具有“确定性”等5个特性,对另外4个特性的描述中错误的是( ) A、有零个或多个输入 B、有零个或多个输出 C、有穷性 D、可行性 5、设变量a是整型,f是实型,i是双精度型,则表达式10+‘a’+i*f值的数据类型为( ) A、int B、float C、double D、不确定 6、在C语言中,char型数据在内存中的存储形式是( ) A、补码 B、反码 C、源码 D、ASCII码 7、有如下程序,输入数据:12345M678<cR>后(表示回车),x的值是( ) 。 #include main(){ int x; float y; scanf("%3d%f",&x,&y); } A、12345 B、123 C、45 D、345 8、若有以下定义int a,b; float x,则正确的赋值语句是( ) A、a=1,b=2 B、b++; C、a=b=5 D、b=int(x); 9、以下程序的执行结果是( )

#include { int i=10,j=10; printf("%d,%d\n",++i,j--); } A、11,10 B、9,10 C、11,9 D、10,9 10、巳知字母A的ASCII码是65,以下程序的执行结果是( ) #include main() { char c1='A',c2='Y'; printf("%d,%d\n",c1,c2); A、A,Y B、65,65 C、65,90 D、65,89 11、下列运算符中优先级最高的是( ) A、< B、十 C、% D、!= 12、设x、y和z是int型变量,且x=3,y=4,z=5,则下面表达式中值为0是( ) 。 A、’x’&&’y’ B、x<=y C、x||y+z&&y-z D、!((x<y)&&!z ||1) 13、判断char型变量cl是否为小写字母的正确表达式为( ) A、’a’<=c1<=f’z’ B、(c1>=a)&&(c1<=z) C、(‘a’>=c1) (‘z’<=c1) D、(c1>=’a’)&&(c1<=’z’) 14、字符串"a"在内存中占据的字节个数为( ) A、0 B、 1 C、 2 D、 3 15、下面有关for循环的正确描述是( ) A、for循环只能用于循环次数已经确定的情况 B、for循环是先执行循环体语句,后判定表达式 C、在for循环中,不能用break语句跳出循环体 D、for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来 16、下面程序的运行结果是( ) #include main() {int num=0; while(num<=2) {num++; printf(“%d ,num); } } A、 1 B、 1 2 C、 1 2 3

(完整版)C程序设计语言复习题(试题及答案版)

一.填空题 26.C#源程序的后缀名为______.cs________。 26.C#中每个int 类型的变量占用____4___个字节的内存。 26.C#的每行语句以________分号_______结尾。 26.布尔型的变量可以赋值为关键字_____true__________或_____false_________。 26.如果int x的初始值为5,则执行表达式x - =3之后,x的值为_____2_________。 26.do...while语句在执行循环体_____之后________测试语句是否满足循环条件。 26.关键字_______class________表示一个类的定义。 26.如果一个类包含一个或多个抽象方法,它是一个_________抽象_____________类。 26.try块运行后,总是会执行_________finally_____________块中的代码。 26.一个数组如果有两个索引值,那么它是__________二维__________数组。 二.单项选择题 1.在对SQL Server 数据库操作时应选用()。 A、SQL Server .NET Framework 数据提供程序; B、OLE DB .NET Framework 数据提供程序; C、ODBC .NET Framework 数据提供程序; D、Oracle .NET Framework数据提供程序; 2.下列选项中,()是引用类型。 A、enum类型 B、struct类型 C、string类型 D、int类型 3.C#的数据类型有() A、值和调用类型; B、值和引用类型; C、引用和关系类型; D、关系和调用类型 4.下列描述错误的是() A、类不可以多重继承而接口可以; B、抽象类自身可以定义成员而接口不可以; C、抽象类和接口都不能被实例化; D、一个类可以有多个基类和多个基接口; 5.下列关于构造函数的描述正确的是() A、构造函数可以声明返回类型。 B、构造函数不可以用private修饰 C、构造函数必须与类名相同 D、构造函数不能带参数 6.int[][] myArray3=new int[3][]{new int[3]{5,6,2},new int[5]{6,9,7,8,3},new int[2]{3,2}}; 那么myArray3[2][2]的值是( )。 A、9 B、2 C、6 D、越界 7.接口是一种引用类型,在接口中可以声明(),但不可以声明公有的域或私有的成员变量。 A、方法、属性、索引器和事件; B、方法、属性信息、属性; C、索引器和字段; D、事件和字段; 8.在https://www.360docs.net/doc/2312701145.html,中,对于Command对象的ExecuteNonQuery()方法和ExecuteReader()方法,下面叙述错误 的是()。 A、insert、update、delete等操作的Sql语句主要用ExecuteNonQuery()方法来执行; B、ExecuteNonQuery()方法返回执行Sql语句所影响的行数。 C、Select操作的Sql语句只能由ExecuteReader()方法来执行; D、ExecuteReader()方法返回一个DataReder对象; 9.Winform中,关于ToolBar控件的属性和事件的描述不正确的是( )。 A、Buttons属性表示ToolBar控件的所有工具栏按钮 B、ButtonSize属性表示ToolBar控件上的工具栏按钮的大小,如高度和宽度 C、DropDownArrows属性表明工具栏按钮(该按钮有一列值需要以下拉方式显示)旁边是否显示下箭 头键 D、ButtonClick事件在用户单击工具栏任何地方时都会触发

C语言程序设计考试题库

一、判断题 1、所谓常量,就是在程序运行过程中其值可以改变的量。() 2、一个C程序可以由多个源程序文件构成,但其中只能有一个main()函数。() 3、在C语言中do-while 语句和for循环均是先执行循环体语句,再判断表达式。() 4、在函数调用中将变量的地址作为实参传递给对应形参时,实现的是单向的值传递。() 5、C语言中所有字符串都是以‘\0’结束的。() 6、do-while构成的循环语句中的循环体最少执行1次。() 7、数组名在C语言中表示的是数组的首地址。() 8、使用gets()函数输入字符串时可以在字符串中输入空格。() 9、算术运算符中‘/’的优先级高于‘%’。() 10、char a[5];该语句表明数组a中的第五个元素为a[5]。() 11、C语言源程序文件的扩展名均为.c。() 12、char a[5];数组a中有a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5]共5个元素。() 13、C语言程序区分大小写,字符常量必须定义为大写。() 14、若int i=10,j=2;则执行i*=j+8;后i的值为28。() 15、若int x=100,y=200;则语句printf("%d",(x,y));输出结果为100。() 16、c语言中的标识符只能由字母,数字和下划线三种字符组成。() 17、函数getchar()的作用是:输出一个字符。() 18、一个C语言程序总是从第一个函数开始执行。() 19、在c语言中,char型数据在内存中是以ASCII码形式存储的。() 20、在C语言中switch语句必须使用break语句。() 二、选择题 1、以下说法正确的是()。 A、C语言程序总是从第一个函数开始执行。 B、C语言程序中要调用的函数必须在main()函数中定义。 C、C语言程序总是从main()函数开始执行。

C语言程序设计50例(经典收藏)

水仙花 #include void main() { int a,b,c,i; for( i=100;i<1000;i++) { a=i/100; b=i%100/10; c=i%10; if(a*a*a+b*b*b+c*c*c==i) { printf("\n"); } } } 【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有

的排列后再去掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: #include "stdio.h" #include "conio.h" main() { int i,j,k; printf("\n"); for(i=1;i<5;i++) /*以下为三重循环*/ for(j=1;j<5;j++) for (k=1;k<5;k++) { if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/ printf("%d,%d,%d\n",i,j,k); } getch(); } 【程序2】 题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按1 0%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数? 1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。注意定义时需把奖金定义成长整型。 2.程序源代码:

c语言程序设计题目及答案

一、程序设计共113 题第1 题题 号:319 #include "stdio.h" void wwjt(); int fun(int m) { int i,k=1; if(m<=1) k=0; for(i=2;i #include #define M 3 #define N 4 void wwjt(); void fun(int tt[M][N],int pp[N]) { int i,j; for(j=0;jpp[j]) pp[j]=tt[i][j]; } 第3 题题号:375 功能:从键盘上输入任意实数, 求出其所对应的函数值。 z=e 的x 次幂( x>10) z=log(x+3) (x>-3) z=sin(x)/((cos(x)+4) #include #include void wwjt(); double y(float x) { double z; if(x>10) z=exp(x); else if(x>-3) z=log(x+3); else z=sin(x)/(cos(x)+4); return(z); } 第4 题题号:334 功能:求给定正整数n 以内的素数之积。( n<28) #include #include"conio.h" void wwjt(); long fun(int n) { long i,k; long s=1; for(i=2;i<=n;i++) {for(k=2;k #include"conio.h" void wwjt(); long int fun(int n) { long s=1,i; for(i=2;i<=n;i++) if(n%i==0)s=s*i; return s; } 第6 题题号:50 功能:求出菲波那契数列的前一项与后一项之比的极限的 近似值例如:当误差为0.0001 时,函数值为0.618056 。 #include #include "math.h" void wwjt(); float fun() { float f1=1,f2=1,f3; float r1=2,r2; do {r2=r1; r1=f1/f2; f3=f1+f2; f1=f2; f2=f3; }while(fabs(r1-r2)>1e-4); return r1; } 第7 题题号:394 功能:产生20个[30,120] 上的随机整数放入二维数组 a[5][4] 中, 求其中的最小值。 #include "stdlib.h" #include void wwjt(); int amin(int a[5][4]) { int i,j,s; s=a[0][0];

c语言程序设计答案

第一章基础知识 一、填空 1. 每个C 程序都必须有且仅有一个________ 函数。 2. C 语言程序开发到执行通常要经过6 个阶段即编辑、预处理、________、链接、加载和执行。 3. 软件是程序,以及______、使用和维护所需要的所有文档。 4. 国标中规定:“计算机程序是按照具体要求产生的适合于计算机处理的_________”。 5. 程序设计语言按照书写形式,以及思维方式的不同一般分为低级语言和________两大类。 6. C 语言是由________组成的。 7. C 语言的函数可分为主函数main、标准库函数和_________。 8. 一个函数是由两部分组成的,即:________和函数体。 9. 编译是将C 语言所编写的源程序________成机器代码,也称为建立目标代码程序的过程。 10. 程序是由某种程序设计语言编制出来,体现了编程者的控制思想和对计算机执行操作的要求。不同的任务功能,就会需求不

同的软件程序,如:控制计算机本身软硬件协调工作,并使其设备充分发挥效力,方便用户使用的系统软件程序,称为操作系统;而为办公自动化(OA) 、管理信息系统(MIS) 、人工智能、电子商务、网络互联等等应用而开发的软件程序,统称为_________。 11. 机器语言是以__________形式表示的机器基本指令的集合,是计算机系统唯一不需要翻译可以直接识别和执行的程序设计语言。12. 与机器语言相比,使用汇编语言来编写程序可以用_______来表示指令的操作码和操作对象,也可以用标号和符号来代替地址、常量和变量。 13. 在编译程序之前,凡以____开头的代码行都先由预处理程序预处理。 14. C 程序的执行均是由执行_________开始。15. 函数体即为包含在{ }内的部分。它分为________和为完成功能任务由若干个C 语句组成的执行部分。 16. C 语言程序中一条简单语句是以________字符作为结束符的。 17. C 语言是结构化、________的程序设计语言。

c语言设计基础

#include void main() { int k,t,i,a[7]; for(i=0; i<7; i++) /*输入7个整型数据,存入数组a*/ scanf("%d", &a[i]); for(k=0; k<7; k++) printf("%4d", a[k]); /*输出原数组中的元素*/ printf("\n"); i=7; for(k=0; k<=i/2-1; k++) /*逆序存储*/ { t=a[k]; a[k]=a[i-1-k]; a[i-1-k]=t; } for(k=0; k<7; k++) /*输出数组*/ printf("%4d", a[k]); printf("\n"); } 一.选择题(每题2分,共15题,计30分) 1.下列关于C语言用户标识符的叙述中正确的是() A.用户标识符中可以出现下划线和中划线(减号) B.用户标识符中不可以出现中划线或空格符,但是可以出现下划线 C.用户标识符中可以出现下划线,但是不可以放在用户标识符的开头 D.用户标识符中可以出现下划线和数字,它们都可以放在用户标识符的开头2.在C语言中,不正确的int类型的常数是() A.32768 B.0 C.037 D.0xAF 3.字符串”ABC”在内存中占用的字节数是() A.3 B.4 C.6 D.8 4.运行以下程序,输出是() main( ) { int k=-3; if(k<=0) printf("****\n"); else printf("&&&&\n"); } A.**** B.&&&& C.####&&&& D.有语法错误不能通过编译5.以下程序段的输出结果是() int i,j,m=0; for(i=1;i<=15;i+=4) for(j=3;j<=19;j+=4) m++; printf("%d\n",m); A.12 B.15 C.20 D.25

《C程序设计语言》模拟试卷二

一、单项选择题 1.以下并非C语言的特点的是____________。 A.C语言简洁紧凑 B.能够编写出功能复杂的程序 C.C语言可以直接对硬件进行操作 D.C语言移植性好 2.在C程序中,main()的位置___ ______。 A.必须作为第一个函数 B.必须作为最后一个函数 C.可以任意 D.必须放在它所调用的函数之后 3.一个C程序是由____ ________。 A.一个主程序和若干个子程序构成 B.一个或多个函数构成 C.若干过程组成 D.若干子程序组成 4.以下字符串为标识符的是___ _________。 A._MY B.2_2222 C.short D.LINE 5 5.下列符号可以作为变量名的是___ ________。 A.+a B.*p C._DAY D.next day 6.设c是字符变量,则以下表达式正确的是___ _______。 A.c=666 B.c='c' C.c="c" D.c="abcd" 7.以下说法正确的是_____ _______。 A.输入项可以为一个实型常量,如scanf("%f", 3.5) B.只有格式控制没有输入项也能进行正确输入,如scanf("%d") C.当输入一个实型数据时,格式控制部分应规定小数点后的位数,如 D.当输入数据时,必须指定变量的地址,如scanf("%f", &f) 8.若a, b, c均定义为整型,要给它们输入数据,正确的输入语句是____ ________。 A.read(a, b, c); B.scanf("%d%d%d", a, b, c); C.scanf("%D%D%D", a, b, c); D.scanf(%d%d%d", &a, &b, &c); 9.若a是float变量,b是unsigned型变量,以下输入语句中合法的是____ ___。 A.scanf("%6.2f%d", &a, &b); B.scanf("%f%n", &a, &b); C.scanf("%f%3o", &a, &b); D.scanf("%f%f", &a, &b); 10.if后面的表达式之值__________。 A.只能是0或1 B.只能是正整数或负整数 C.只能是整数或字符型数据 D.可以是任何类型的数据 11.为了避免嵌套的if-else语句的二义性,C语言规定else总是与__ ___组成配对 关系。 A.缩排位置相同的if B.在其之前未配对的if C.在其直接最近的未配对的if D.同一行上的if 12.选择出合法的if语句(设int x, a, b, c;)____ _____。 A.if(a = b0 x++; B.if (a =< b) x++; C.if(a <> b) x++; D.if (a=>b) x++; 13.语句while(!e); 中的条件!e等价于____ _______。 A. e == 0 B.e!=1 C.e!=0 D.~e 14.C语言中while和do-while循环的主要区别是____ _______。 A.do-while的循环体至少无条件执行一次 B.while的循环控制条件比do-while的循环控制条件严格

C语言程序设计试题及答案

C语言程序设计试题及 答案 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

C语言程序设计 一、选择题(共40分,每小题2分) 1、以下叙述不正确的是() A、一个C源程序可由一个或多个函数组成 B、一个C源程序必须包含一个main函数 C、C程序的基本组成单位是函数 D、在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面 2、下列四个选项中,是不合法的用户标识符的选项是() A、abc B、12AC C、sun D、 A2 3、设有语句int a=4;则执行了语句a+=a- =a*a后,变量a的值是() A、-24 B、0 C、4 D、16 4、下列运算符中优先级最高的是() A、< B、+ C、&& D、== 5、在C语言中,运算对象必须是整型数的运算符是() A、% B、/ C、%和/ D、 + 6、以下关于运算符的优先顺序的描述正确的是() A、关系运算符<算术运算符<赋值运算符<逻辑与运算符 B、逻辑与运算符<关系运算符<算术运算符<赋值运算符 C、赋值运算符<逻辑与运算符<关系运算符<算术运算符 D、算术运算符<关系运算符<赋值运算符<逻辑与运算符 7、在C语言中,如果下面的变量都是int类型,则输出的结果是() sum=pad=5;pAd=sum++,pAd++,++pAd;

printf(“%d\n”,pad); A、7 B、6 C、5 D、4 8、x、y、z被定义为int型变量,若从键盘给x、y、z输入数据,正确的输入语句是() A、 INPUT x、y、z; B、scanf(“%d%d%d”,&x,&y,&z); C、 scanf(“%d%d%d”,x,y,z); D、read(“%d%d%d”,&x,&y,&z); 9、假定从键盘输入23456< 回车 >,下面程序的输出结果是:() void main ( ) { int m,n; scanf(“%2d%3d”,&m,&n); printf(“m=%d n=%d\n”,m,n); } A、m=23 n=45 B、m=234 n=56 C、m=23 n=456 D、语句有错误 10、若运行时,给变量x输入12,则以下程序的运行结果是() main( ) { int x,y; scanf(“%d”,&x); y=x>12?x+10:x-12; printf(“%d\n”,y); } A、 0 B、 22 C、 12 D、10 11、C语言中while和do-while循环的主要区别()

C语言程序设计试题及答案解析[1]全解

C语言程序设计试题 第1、2、3章概述、类型、表达式 一、选择题 1、一个C程序由若干个C函数组成,各个函数在文件中的位置顺序为:() A、任意 B、第一个函数必须是主函数,其他函数任意 C、必须完全按照执行的顺序排列 D、其他函数可以任意,主函数必须在最后 2、下列四个叙述中,正确的是:() A、C程序中的所有字母都必须小写 B、C程序中的关键字必须小写,其他标示符不区分大小写 C、C程序中的所有字母都不区分大小写 D、C语言中的所有关键字必须小写 3、下列四个叙述中,错误的是:() A、一个C源程序必须有且只能有一个主函数 B、一个C源程序可以有多个函数 C、在C源程序中注释说明必须位于语句之后 D、C源程序的基本结构是函数 4、下面不是C语言合法标识符的是:() A、abc B、5n C、_4m D、x3 5、以下叙述不正确的是:() A. 分号是C语句的必要组成部分 B. C程序的注释可以写在语句的后面 C. 函数是C程序的基本单位 D. 主函数的名字不一定非用main来表示 6、C语言中允许的基本数据类型包括:() A. 整型、实型、逻辑型 B. 整型、实型、字符型 C. 整型、字符型、逻辑型 D. 整型、实型、逻辑型、字符型 7、C语言中能用八进制表示的数据类型为:() A、字符型、整型 B、整形、实型 C、字符型、实型、双精度型 D、字符型、整型、实型、双精度型 8、下列属于C语言合法的字符常数是:() A、’\97’ B、”A” C、’\t’ D、”\0” 9、在C语言(VC环境)中,5种基本数据类型的存储空间长度的排列顺序为:() A、char

程序设计基础教程(c语言版)课后答案

z 习题解答

目录 1.2 习题解答 (3) 1.2.1 选择题 (3) 1.2.2 填空题 (3) 1.2.3 编程题 (4) 2.2 习题解答 (5) 2.2.1 选择题 (5) 2.2.2 填空题 (7) 2.2.3 编程题 (8) 3.2 习题解答 (11) 3.2.1 选择题 (11) 3.2.2 填空题 (12) 3.2.3 编程题 (12) 4.2 习题解答 (15) 4.2.1 选择题 (15) 4.2.2 填空题 (17) 4.2.3 编程题 (18) 5.2 习题解答 (29) 5.2.1 选择题 (29) 5.2.2 填空题 (31) 5.2.3 编程题 (33) 6.2 习题解答 (37) 6.2.1 选择题 (37) 6.2.2 填空题 (41) 6.2.3 编程题 (43) 7.2 习题解答 (67) 7.2.1 选择题 (67) 7.2.2 填空题 (68) 7.2.3 编程题 (68) 2

1.2 习题解答 1.2.1 选择题 1、B 【分析】在一个C程序中必须有且只能有一个main函数,而且main函数可以在任何地方出现. 2、C 【分析】C 语言中合法以的标识符组成为:字母,数字,下划线,且数字不能打头,亦不能为关键字。A中,-sub 不合法。B 中4d不合法。D 中void 为关键字。 3、 【分析】 4、C 【分析】转义字符中,第一个\”输出“,第二\\输出\,第三个\b退格,把前一个\去掉了,第四个\?输出?,第五个\t跳格,第六个\”输出”,第七个\n输出换行。 5、C 【分析】本题将10进制17,分别按8、16进制输出。8的进制21=2*8+1*1=17(10, 16制11=1*16+1*1=17(10) 1.2.2 填空题 1、主 【分析】一个C源程序中至少包括一个主函数,其他函数没有限制。 2、双引号。 【分析】两种写法都是允许的,使用尖括号表示在包含文件目录中去查找(包含目录是由用户在设置环境时设置的),而不在源文件目录去查找.使用双引号则表示首先在当前的源文件目录中查找,若未找到才到包含目录中去查找。用户编程时可根据自己文件所在的目录来选择某一种命令形式。 3、261,b1 【分析】将10进制的177,按8进制和16进制两种形式输出。 4、a=3 b=7 x=8.5 y=71.82 c1=A c2=a 【分析】scanf函数中,格式说明符以外的原样输入。 5、printf函数中,格式说明符以外的原样输出。%m.nf控制输出结果中共m位,小数

c语言程序设计报告1

3 课程设计报告 题目 车票管理系统 系别 数学与计算机科学系 班级 应用数学班 姓名 学号 指导教师 束红 职称 讲师 二○一 一年 六 月

一.课程设计目的 1、进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力; 2、进一步理解和运用结构化程序设计的思想和方法; 3、初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法; 4、学会调试一个较长程序的基本方法; 5、学会利用流程图表示算法; 6、掌握书写程序设计开发文档的能力。 8

IV 2课程设计任务与要求 任务: (1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据 (2)浏览班次信息,可显示出所有班次当前状总(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。 (3)查询路线(起点、终点):可按班次号查询 ,可按终点站查询 (4)增加及修改班次和删除班次信息 (5)售票和退票功能 当查询出已定票人数小于额定载量且当前系统时间小于发车时间时才能售票,自动更新已售票人数 退票时,输入退票的班次,当本班车未发出时才能退票,自动更新已售票人数 要求: 1. 在处理每个题目时,要求从分析题目的需求入手,设计算法、编制上机程序和上机调试等若干步骤完成题目,最终写出完整的分析报告。前期准备工作完备与否直接影响到后序上机调试工作的效率。在程序设计阶段应尽量利用已有的标准函数,加大代码的重用率。 2. 设计的题目要求达到一定工作量(300行以上代码),并具有一定的深度和难度。 3. 程序设计语言推荐使用C/C++,程序书写规范,源程序需加必要的注释 4. 每组同学需提交可独立运行的程序; 5. 每组同学需独立提交设计报告书(每组一份),要求编排格式统一、规范、内容充实,不少于10页(代码不算); 6. 课程设计实践作为培养学生动手能力的一种手段,单独考核。 3 车票管理系统总体设计 3.1 车票管理系统总体设计思想 车票管理系统的功能:1. 录入班次2. 显示所有班次3. 查询班次4. 增加班次 5. 售票6. 退票7. 修改班次8. 删除班次9. 退出 车票管理系统软件的功能模块: (1)提供菜单界面,方便用户对程序个功能进行选择,选择要实现的功能 9

C语言程序设计基础教程习题答案

习题答案 第1章 1.1 填空题 1.1.1 应用程序ONEFUNC.C中只有一个函数,这个函数的名称是__main 。 1.1.2 一个函数由__函数头__和__函数体__两部分组成。 1.1.3 在C语言中,输入操作是由库函数__scanf 完成的,输出操作是由库函数_printf_完 成的。 1.1.4 通过文字编辑建立的源程序文件的扩展名是_.c__;编译后生成目标程序文件,扩展 名是__.obj__;连接后生成可执行程序文件,扩展名是_.exe_;运行得到结果。 1.1.5 C语言程序的基本单位或者模块是__函数__。 1.1.6 C语言程序的语句结束符是_;___。 1.1.7 编写一个C程序,上机运行要经过的步骤:______________________________。 1.1.8 在一个C语言源程序中,注释部分两侧的分界符分别为_/*__和__*/__。 1.1.9 C语言中的标识符只能由三种字符组成,它们是字母、数字和下划线。 且第一个字符必须为字母或下划线。 1.1.10 C语言中的标识符可分为关键字、预定义标识符和用户标识符3类。 1.2 选择题 1.2.1 一个C程序的执行是从( A )。 A)本程序的main函数开始,到main函数结束 B)本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束 C)本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束 D)本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束 1.2.2 以下叙述不正确的是(C)。 A)一个C源程序可由一个或多个函数组成 B)一个C源程序必须包含一个main函数 C) 在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面 D) C程序的基本组成单位是函数 1.2.3 C语言规定:在一个源程序中,main函数的位置( C )。 A)必须在程序的开头B)必须在系统调用的库函数的后面 C)可以在程序的任意位置D)必须在程序的最后 1.2.4 C编译程序是(A)。 A)将C源程序编译成目标程序的程序 B)一组机器语言指令 C) 将C源程序编译成应用软件 D) C程序的机器语言版本 1.2.5 要把高级语言编写的源程序转换为目标程序,需要使用(D)。 A) 编辑程序B) 驱动程序C) 诊断程序D) 编译程序 1.2.6 以下叙述中正确的是(C)。 A) C语言比其他语言高级 B) C语言可以不用编译就能被计算机识别执行 C) C语言以接近英语国家的自然语言和数学语言作为语言的表达形式 D) C语言出现的最晚,具有其他语言的一切优点 1.2.7 以下叙述中正确的是(A)。 A) C程序中注释部分可以出现在程序中任意合适的地方 B) 花括号“{”和“}”只能作为函数体的定界符 C) 构成C程序的基本单位是函数,所有函数名都可以由用户命名 D) 分号是C语句之间的分隔符,不是语句的一部分 1.2.8 以下叙述中正确的是(B)。

C程序设计语言资料

第3次作业 一、填空题(本大题共20分,共5小题,每小题4分) 1?假定一个二维数组为a[M][N],则a[i]的地址值(以字节为单位)为 2. 类型兼容原则指的是:任何在需要________ 对象的地方,都可以用_______________________________________ 的对象 去替代。 3. 重新抛出异常的表达式为:__________ 4. 以下程序的执行结果是______________________ #i nclude using n amespace std; class Base{ public: Base(){cout<< ” T ;} ~Base(){cout<< ” 2” ;} }; class Derived : public Base{ public: Derived(){cout<< ” 3” ;} ~Derived(){cout<< ” 4” ;} }; void mai n(){ Derived d;

5. 以下程序的执行结果是______________________ #i nclude using n amespace std; class A{ int x; public: A(int x){this->x=x;} A &operator--(){x--;return *this;} A operator— nt){A a(x-=2);retur n a;} void show(){ cout? x;} }; void mai n(){ A a(3),b(3); (a--).show(); (--b).show(); } 二、程序阅读题(本大题共40分,共5小题,每小题8分) 1.写出下面程序运行结果。 #i nclude void rev(i nt a[],i nt n) { int t; for(int i=0,j=n-1;i

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