人人都能学3d课件

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人人都能学3D学习笔记

第17课选择集隐藏冻结孤立

第18课镜像对齐

第19课2维线入门

第20课2维线的核心点的四种类型

第21课2维线顶点级别的主要技巧

第22课2维线线段级别的主要技巧

几何体下的创建线,与已有样条线属于同一根样条线,附加为把不在样条线内的样条线加入进样条线。

断开:剪断后,有两点顶点,可以分别拖动

优化:在线上增加点

拆分:把线段等长分段

分离:把样条线内的样条线分离出去。

第23课2维线样条线级别的主要技巧

轮廓:相当于cad里的偏移

创建-图形-开始新图形-默认勾选,如果不勾,则新华的样条线与已有样条线属于同一个样条线。

Boll运算:并集、差集、交集,参与运算的图样须在同一样条线内

第24课2维线总结与实例练习

第25课挤出成实体建模的根源

挤出:相当于其他三位建模里的拉伸

第26课挤出在工作中的各种应用:各种挤出操作

第27课开拓思维,挤出好玩的实例:扇子的制作,按住shift键可画直线

第28课复制与阵列的应用

复制:按住Shift+拖动,须选择对象类型:复制(执行后的各单元相互独立),实例(执行后的各单元成组,更改任意一个单元,所有的单元随之改变),参考(只有被复制单元可以编辑)及副本数(除被复制单元意外的单元数量)

原地复制:ctrl+v,被用来画门

排凳子:各凳子之间距离固定要求100,可画一个100*100的矩形作为参照物,通过捕捉点复制即可,利用参照物复制;

Shift+缩放或者shift+旋转都可以复制。

阵列:有移动、旋转、缩放三个选项,从工具下拉找

第29课挤压用法-别跟挤出搞混了

挤压:修改器的一种,可用来做沙发,建不规则图形用

第30课复合对象-布尔运算

创建-几何体-复合对象-布尔运算:并集、交集、差集(B-A、A-B)、切割

布尔运算的缺陷:容易产生非四边形的面,做动画,所有模型的面都必须是四边形,尽量少用此命令,举例是球与长方体;

切割命令会留下边线

第31课复合对象-变形

原始物体与目标物体(要变形成的那个物体)的点数与面数都要一样,变得只是位置

创建-几何体-复合对象-变形:可配合时间维观察整个变形过程;

第32课复合对象-散步

散步:分散布置,应用最多的地方是种树,

创建-几何体-复合对象-散步

可用来画水晶灯与仙人掌等

第33课复合对象-一致

创建-几何体-复合对象-一致

用来做山路和草地,在弯弯曲曲的不平的地面上要搭建一个贴着平面的路、沙发上搭个布、在不规则的背景墙上铺一层规则的砖;

第34课复合对象-连接

可以将连个有缺口的对象

第35课复合对象-图形合并

创建-几何体-复合对象-图形合并

把想要的图形放在不规则的平面上;

第36课复合对象-水滴网格

创建-几何体-复合对象-水滴网格

做成像水滴附在物体上的感觉

第37课复合对象-地形

创建-几何体-复合对象-地形

像地图上的等高线,可以分区域显示不同的颜色

第38课复合对象-放样LOFT

路径与图形(放样的截面)

路径参数:可以选择多个图形进行放样,多个图形之间过渡

变形选项:缩放(x%,截面相对于原图形的百分比,中间可以插入控制点)、扭曲(参数是扭转的角度)、倾斜(控制点图形相对于原图形倾斜角度)、倒角、拟合(再次选择一个需要拟合的图形,模拟成图形的形状)

第39课复合对象-ProCutter

先选择切割器对象A,再选择被切割对象B

被切割对象在切割器对象之外:B-A

被切割对象在切割器对象之内:A∩B

切割器对象在被切割器之外:A-B

以上三个选项同时勾选:A∪B

以上三个选项同时勾选,且切割器工具模式都勾选,再选择拾取原料对象,则以上三个命令被分别执行;

第40课复合对象-超级布尔ProBoolean

再布尔运算中有的命令与超级布尔的运算结果相似,但运算逻辑不同

合集:A∪B但保留A∩B的线框

附加(无交集):A∪B保留各自的线框

插入:A∪(B-A),保留两个对象各自的线框

第41课开始真正建模-室内初体验

所有的画图、建模把图形归零:即把xyz三个坐标改为零;

极位用于效果图制作

第42课完成第一个简单室内场景01

室内建模要实体建模,不要单面建模,以后工作方便,团队更改时更容易

电视背景墙即沙发墙等需要造型的应单独建模,包边一般50mm,茶镜一般10mm

踢脚线:通过画线-轮廓-挤出,方便建立复杂的踢脚线

第43课完成第一个简单室内场景02

通过box分段,找基准参照物,把模型等分。

造型做到底,造型下方不做踢脚线,也可以造型不做到底,留尺寸做踢脚线,包括上方的灯带造型也一样,灯带造型宽度一般宽400mm,厚度60mm,灯槽宽一般100mm,高140mm。

做天花板时根据墙的高度决定时直接做个盖子或其他。

第44课完成第一个简单室内场景03

门、餐桌、沙发、灯等可以导模型

通过矩形挤出建立的模型,可通过“编辑网格”快速编辑

样条线需要在同一个平面上才可以挤出

留窗帘盒影响美观,天花造型可做到边,把罗马杆外露也很美观;

透视可把视野拉进建筑物内部

第45课完成第一个简单室内场景04

能贴图的都要贴图,材质贴图

在地板上,人工建模制造花纹拼花时,可在地板上建立二维图形,挤出0.1mm做拼花,在渲染时看不出来有高度落差。

门的厚度50mm,高度2000mm,移门高度2300mm

第46课摄像机打角度基础

一般在顶视图,确认从哪个视角看或者局部特写,按c进入摄像机视角

Ctrl+c在当前视角新建摄像机

Shift+f打开安全框,即显示最终渲染出来的视角

第47课摄像机打角度要点和注意

先看模型要表达什么,把习惯养成,把有造型的重点照顾,把没有造型的弱化。

摄像机的高度大概放在1200mm,不能放在真人视角,会显得低矮挫。

当有障碍物遮挡摄像机时:1、隐藏遮挡物2、剪切平面,只显示两个剪切平面之间的模型,在遮挡物需要产生阴影、反射等其他属性时,用此功能,如光照来的方向的柱子,不在两剪切平面之间,不遮挡视野,但会有影子。

第48课导入模型完善整个场景

需要自己整理模型库,可以下载或购买

3d模型用合并,2d图形用导入

快捷方式:按住鼠标左键拖入即可,巧用z键找到合并的模型,找到之后把三个坐标归零,再做调整,如果合并的模型的材质与已有的模型的材质重名,选择自动重命名材质

第49课石膏线的制作-倒角剖面

需要截面与路径

注意样条线起点,3d模型时起点绕着路径走一圈形成的模型

第50课倒角剖面思维延伸与进阶

截面或路径不必要封闭,截面不封闭,在闭合路径上形成的就是封闭的实体,在不闭合路径上形成的是片体。

在倒角剖面的+选项内,选择剖面Gizmo使用旋转命令可以旋转截面,在截面做反时使用此命令。在同种材质的造型时,可以使用放样的基本都可以使用倒角剖面。

第51课石膏线的另一制作方法-扫描

扫描的原理与倒角剖面类似,多个使用内置截面的选项,可以直接调用型材的截面,可以设置扫描参数,不用另建路径的情况下,设置扫描参数的偏移参数,建立虚拟路径,可以通过下拉对齐轴,调整截面相对于路径的方位,调整模型

其下拉另有镜像、角度等参数可以设置

第52课室内建模的另一阶段

楼梯扶手的图形可以在cad中建立图形(线),导入后再设置渲染可见,即可出现乱七八糟的花纹。

学会拆分的思维。

第53课非常重要的室内建模规范

在摄像机镜头范围内不允许有重面,每个模型建完之后都应检查有无重面,重面在渲染时会出现黑边

第54课室内多边形建模

凹凸面一般使用多边形建模

多边形建模分室内多边形建模和高级多边形建模(人、动物、沙发建模)

用材质也可以边线表现凹凸也可以,但没有模型的立体感;

无中生有,创造线是多边形建模的要点

多边形中选边,选择连接创造线,线挤出选择深和宽创造地砖的缝,有了连接线之后,多边形的一个面就被分割成多个局部面,可以被分别挤出不同的高度,多边形的点、边、边界等都可以挤出,不是修改器的一种。

通过边-切角-挤出,可建立茶镜

第55课多边形建模学习-1

边的无中生有:1、边与边之间的连接2、切割

按住Shift拖动边即可封面,此边须是非封口的边界的边

巧用封口命令,小细节不必太纠结,渲染时看不到;

第56课多边形建模学习-2

通过多边形分别挤出的模型的边是分离的

通过多边形一次挤出模型时,点开小三角,选择按多边形时则模型时分离的,选择另两个则是粘一起的;

在编辑多边形卷展栏-插入顶点-轮廓,也可以建立瓷砖的缝,负数时缝-正数往外扩

在编辑多边形卷展栏-插入顶点-倒角,输入的第一个参数相当于挤出的高度,输入的第二个参数相当于轮廓的功能,即倒角=挤出+轮廓

选中缝的边-在边卷展栏-切角-把连接边分段改大点,即可模拟圆角,此命令用于模拟软包的圆角-逼近原理

第57课多边形建模学习-3-顶点

在编辑顶点卷展栏-移除顶点后,则剩余的顶点自动组合形成新的面

在键盘的delete键删除后,则删除点附带的所有面,且不形成新的面

移除边后,边的顶点不会自动移除,如果不移除,则会改变多边形的边数,须手动再次移除顶点

顶点断开,则一个顶点会变成每个经过此点的面都会有一个独立的顶点,可以通过焊接,把多个面的顶点焊接成一个顶点,

选中两个顶点后,选择连接,则新建立一条连接两点的直线,如果此直线经过其他的线,则此线无法建立。

焊接与目标焊接的不同之处:焊接的顶点须在焊接阈值之内,目标焊接则直接选择需要焊接到的顶点,适合连个距离之间较远的连个点之间的焊接。

点的挤出:挤出高度设成负数,使用涡轮平滑修改器,可以做沙发(迭代次数2次)

点的切角:面上的点切角,形成2d四边形,边与顶点上点切角则形成3d图形

第58课多边形建模学习-4-边

级别很复杂,有用的就几个,而且有用的时为了帮我们创造有用的点线面服务的;

选择卷展栏-环形与循环,便于快速选择一圈或者一周的相连等的线段;

编辑边卷展栏-插入顶点,可以在选择的线段上创建新的顶点;

-移除,移除边,所在面仍在

-挤出,做砖缝

-焊接,拖动边可以创建面,选择两个边,选择焊接,把两个分离的边合并

-切角,与其他3d软件里的倒角类似;

-目标焊接-与顶点里的类似,用于焊接两条边

-桥,直接用面把两条线段连接起来

-连接,创建一条线,端点是两条线的中点

-利用所选内容创建图形:把所选内容创建所需的图形提取出来,用于别的模型建模的图形

按住alt是反选的命令。

第59课多边形建模学习-5-边界和元素

边界:删除面后,模型变为片体,留下的就是边界,按住shift拖动,建立新的面,每停顿一次都会创建新的边界

封口:把模型还原,可以快速解决多边形建模里的重面问题

元素:与二维线里的样条线同理,是选择真个模型,桥:把连个边界直接连接起来

尽量提取已经模型里的图形,可以提高效率还不容易错。

第60课多边形建模学习-6-多边形级别

编辑多边形卷展栏最重要

轮廓:新的多边形与原多边形分别对应边的距离相同,轮廓后,原多边形自动消除

插入:新的多边形与原多边形分别对应边的距离相同,插入后,原多边形不变,且把对应的顶点分别用线连接起来,可以用来做画框

缩放:新的多边形与原多边形相似,缩放后,原多边形自动消除

倒角:挤出+插入,联想到瓷砖的倒角

桥:可以把连个多边形或者边界用面连接起来

沿样条线挤出:形成片体;

从边旋转:可以通过挤出后,移动顶点,实现同样的功能,

第61课多边形建模学习-7-公用级别

切片平面:与快速切片的功能类似,但会有切片预览,方便控制切割的具体形状即方位

分割:此只为一个可勾选项,不具有单独执行操作的能力,勾选后,切片平面与快速切片等功能,即把模型切割成两部分,不只是创建线与面那么干脆了。

快速切片:快速在平面上划一刀,会创建新的多边形

切割:产生任意的线

以上四个命令用于产生我们需要的线,从而产生我们需要的面,电视背景墙的创建。

附加:多个多边形合并为一个多边形;

第62课多边形建模的实例练习

禁忌一种方法把模型做完;

缝:真缝和极位两种方法

可编辑样条线:渲染卷展栏,可以把样条线渲染成有宽度和长度的实体;

油烟机:使用BOX建模,缩放边,拉动顶点等命令

第63课多边形建模的小结

复杂的事情简单化,

重点是如何找出我们需要的线

1、移动、旋转、缩放

2、缝隙的制作:真缝、多边形边的挤出、极位

3、圆角:切角分段(逼近原理)、倒角剖面、放样

第64课3DMAX材质入门了解

百度套材质参数是错误的,纠正观念,套用参数,但要自己会调整参数,材质的每个选项都要理解,更重要的是美感的培养。

Gamma/LUT要关闭,在高级渲染中使用

材质球不够:鼠标拖动左键拖动材质球移动即可复制一个新的材质球,被覆盖的材质球还在,拖动新建的材质球须重命名。

第65课创建自己的VR材质库

工作效率高

默认材质库设置

创建自己的材质库:方便套用自己已经调整好的材质及其参数,一个木材或地板的材质套用到其他装修修过图里,材质编辑器-获取材质-场景材质-复制到新建材质库-

第66课VR材质-漫反射

没有附材质之前,可以在名称和颜色内更改颜色,显示的也是此处的颜色

附材质之后,通过材质编辑器里的基本参数-漫反射-调整显示的颜色

饱和度和亮度参数调整是材质构图的重点:是家装设计的关键

漫反射-矩形-位图-选择显示的图形贴图,选择后,矩形上显示M,表示已贴入贴图,再选择视口中显示明暗处理材质,则选择的图形贴图即会显示,给了贴图后如果不显示材质,则可能原因:1、没有给UVW贴图2、注意贴图及其父级的显示明暗处理材质开关3、如果还不显示,则在位图参数里点击查看图像

第67课VR材质-漫反射进阶

采样类型:调整材质球的形状,球、圆柱、长方体

漫反射-粗糙度-参数值0-1之间,参数值越大,细节越差,做材质的目的不是为了套参数过来,我们要看到什么,而是我们要构图

构图要突出重点,前提熟悉参数,参数分别对应什么,后期重要时对参数的理解。

漫反射贴图:W值用于调整贴图纹理的方向

漫反射贴纸-位图参数-查看图像-红色矩形框-调整矩形框大小-截取局部贴图,可以用来从一个大图里截取有我们需要的材质纹理的贴图,做商业图或者小样,可以用此命令,注重质量可以用PS或者处理做成无缝贴图比较好。

漫反射贴图-输出卷展栏-输出量-可以调整颜色输出量(调整贴图的明暗度)

第68课VR材质-反射(镜子)

材质编辑器-基本参数-反射-黑(不反射),白(全反射),渐变过程

有场景、环境的,渲染才有效果

最大深度:反射次数,退出颜色:反射次数足够厚,已退出颜色退出

反射后的矩形:可以加贴图,带花纹的镜子,丝绸抱枕、被子、窗帘等

第69课VR材质-反射模糊与菲尼尔反射

菲尼尔反射:接近真实的很弱的颗粒感,把墙的反射减弱,做木材反射、半透明玻璃

反射光泽度:0-1数值越小,反射模糊效果越强,木材、大理石、塑料等,右侧矩形可贴图细分:反射图像的清晰度,主要物体给24,次要给8,占据视野,近的的给大点。

第70课VR材质-高光

高光:光源找到物体,反射到人的眼睛,物体上最亮的部分;

高光光泽度:0-1,越大光点越集中,参数可以百度,但要理解

第71课VR材质-反射的其他参数

高光:光源找到物体,反射到人的眼睛,物体上最亮的部分;

使用插值:速度与质量都提高不了,一般不使用;

影响通道、暗淡距离用的少。

按F10,输出大小,可以认为控制层高。。。

第72课VR材质-折射1

折射:同物理学概念,黑-白,颜色越浅越透明

最大深度:折射的次数

光泽度:折射模糊,0-1越小越模糊,磨砂玻璃、朦胧的窗纱可以调折射模糊

其他参数与反射参数同理

影响阴影:需要灯光第78课3DMAX聚光灯详解

工业建模与设计中用的多

透过去感觉的都要勾选;

折射率:物体固有的参数,可百度,折射率越小,计算速度越快,不重要的可以调到1.05 第73课VR材质-折射2

烟雾颜色:一般用来做有颜色的玻璃,一切有颜色的透明物体,都可以用此命令做

一些做冷暖对比的场景,所有的东西都很暖,一些窗户的玻璃体内部的烟雾的冷调,可以起到衬托的作用,通过调节烟雾颜色的效果不明显,主要通过调节烟雾倍增来调节烟雾倍增的颜色,烟雾偏移也是微调烟雾颜色的工具

第74课VR材质-余下参数概况

半透明:

双向反射分布函数:调节高光的工具,反射、沃德、多面,

各向异性:日晕、月牙

贴图卷展栏-百分比可调

第75课VR材质-材质理解

VRay材质参数分为三大区:漫反射、反射、折射

所有的材质都是通过这三大区组合而成

第一个属性:漫反射,给个贴图,给个颜色等,外表看到的东西,及其拓展

第二个属性:反射,反射力度有多强,反射强度确定好,再给光泽度(模糊)与高光值,及其拓展

第三个属性:有没有折射,玻璃、水晶、水有折射,及其拓展

商业图可以照搬网上参数,但要更进一步,则需要理解

虚实、阴影显示立体感

第76课灯光入门

光度学(选择光域网文件,制作射灯的效果)和VRay两大块

第77课目标灯光详解

创建灯光-光度学-目标灯光

自由灯光与目标灯光一样的,目标灯光不勾选目标就变为自由灯光了

1、常规参数:阴影调到VRay阴影

2、常规参数:灯光分布类型调到光度学web,选择光度学文件,选择下载的光域网文件即

可,格式IES,灯的形状只有附在物体上才能显示出来,一般附在墙体上

3、常规参数:排除,可排除选中物体的阴影

4、强度/颜色/衰减:过滤颜色就是灯的颜色,强度调一下啊,如果黑的就是强度不够

5、VRay阴影参数:勾选区域阴影后,调节U大小、V大小和W大小可以调节阴影的细节

6、高级效果:高光反射和漫反射,如果不希望出现高光点,不勾高光反射九不出现高光点灯光的大小、位置、颜色如何配是最重要的

第78课3DMAX聚光灯详解

工业建模与设计中用的多

第79课3DMAX平行光详解

工业建模与设计中用的多

第80课3DMAX泛光灯详解

工业建模与设计中用的多

第81课剩下标准灯光和VR渲染初入门

天光:比不了VR渲染器里的灯光,一般不用

mrAreaOmin、MrAreaSpot:mr渲染器专用灯光

测试参数调整:

1、F10-VRay:图像采样器(反锯齿),类型固定,抗锯齿过滤器关,

2、间接照明:间接照明开,首次反弹全局照明引擎发光图,二次反弹全局照明引擎灯光缓

存;发光图,内建预置非常低,基本参数,半球细分20,插值采样20;计算参数,细分100,进程数8,

3、设置:适应数量0.97,

VR材质面板+VR灯光+VR渲染面板

第82课VR灯光-VR面光参数详解

参数卷展栏

常规:开开关,不勾灯光关闭,排除可以排除场景内部分模型的阴影等

目标:与目标灯光类似,一般不勾

强度:单位默认,倍增器从1开始往上调

模式:颜色就是灯的颜色

大小:指面光的长和宽,一般灯光的长和宽调整为与门或窗等长与等宽

选项:投射阴影勾、双面(双向灯光)不勾、不可见(指光源本身是否可见)勾、忽略灯光发现勾、不衰减不勾、天光入口不勾、影响漫反射勾、影响高光反射一般不勾、影响反射一般不勾

采样:细分越大质量越高,测试小图给8,主要光源给3*8=24,阴影偏移、中止用的少

使用纹理:相当于在面光上添加了图案,一般不用;

定向:灯光定向,与露天摄影机的放映摄像类似,一般设为0

第83课VR灯光-球光穹顶光网格光

穹顶光:广场喷水池灯光,天花不做造型时弱化天花时可用,从下到上亮度逐渐衰减

球光:吊灯、台灯、蜡烛、筒灯,360度由近及远亮度衰减,佛像、神圣等给中间衬托

网格光:异形灯光,画模型转化为编辑网格,再拾取网格即可使用

第84课VR灯光-VrayIES

与光度学-目标灯光-光域网文件类似

VR渲染大图参数设置

公用:输出大小宽度2000(1000用来学习)

渲染输出:文件格式可自选,贤哥用tgrga图像文件格式

图像采样器:自适应确定性蒙特卡洛

抗锯齿过滤器:Catmull-Rom或者Mitchell-Netravali

DMC图像采样器:参数越大越好,商业图默认就好

颜色贴图:不调

间接照明:开,发光图、灯光缓存,倍增器1、1,

发光图:当前预置中,半球细分60,差值采样40,显示计算相位勾,细节增强勾

灯光缓存:细分1200,高点可到1500,采样大小0.02,显示计算相位勾,预滤器勾,

发光图和灯光缓存控制图上的黑斑,墙上的黑点黑斑这里控制

设置:适应数量0.8,最小采样值16,噪波阈值0.005

材质编辑器反射细分24,灯光采样细分24,靠近摄像头,占据视野的调大一点

信息管理学基础1-4章重点

1-信息与信息管理 1.1结合实际的应用领域,认识和理解信息、信息管理等基本概念; 1.1.1信息概念: 事物存在的方式和运动状态的表现形式 1.1.2信息管理: 人类综合采用技术的、经济的、政策的、法律的、人文的方法和手段对信息流进行控制,以提高信息利用效率,最大限度地实现信息效用价值为目的的一种活动。 1.2信息管理研究及实践的多重视角,及不同视角的特点; 1.2.1信息管理研究的多视角及特点: ①从技术上视角,信息管理主要研究用手工方式和计算机方式对信息进行收集、加工、处理,使之有序化存储、便于快速检索并传递给特定利用者。 ②从经济视角,主要研究以信息的生产、流通和利用为基础的信息市场,包括信息产业、信息经济的形成、发展、特征和运行模式,信息资源的优化配置,信息技术的评价和选择以及信息经济效益评价等方面的问题。 ③从行政和法律视角,立足于政府职能,运用行政手段和法律手段,对信息活动进行调节和控制,着眼于协调和解决社会信息化过程中出现的新矛盾、新冲突、新的利害关系,促进社会更充分的利用信息,更好的发挥信息的社会功能,为实现某种发展目标服务。 ④从人文角度,立足于研究信息流控制中的道德、伦理、文化因素的影响和建设。 1.3信息生命周期管理的思想及方法; 1.3.1信息生命周期管理: 是一种信息管理模型,对信息进行贯穿其整个生命周期的管理,从创建到使用到归档和处理,它是一种针对信息主动管理的过程策略,其宗旨在于保证信息传播的连续性。 1.3.2方法: ①信息创建阶段,创建阶段是信息生命周期的初始阶段 ②信息采集阶段,采集是信息资源得以开发和利用的基础和起点 ③信息组织阶段,是为信息集合提供有序化的结构 ④信息存储阶段,信息存储是实现信息价值的基础 ⑤信息利用阶段,是信息生命周期管理的宗旨,是用户对所提供的信息有效地运用的过程 ⑥信息清理阶段,随着信息老化失去价值,需要制定相关政策,对没有保留或保存必要的信息经行清理或销毁。 1.4信息管理的发展历程及阶段划分; 1.4.1发展历程和阶段 追溯信息管理的历史沿革,我们可以将其划分为4个典型阶段,即传统管理阶段、技术管理阶段、资源管理阶段和知识管理阶段 ①传统管理阶段,这一阶段以信息管理为核心,以图书馆为象征,同时也包含档案管理和其他文献资料管理 ②技术管理阶段,这一阶段以信息流的控制为核心,以计算机为工具,以自动化信息处理和信息系统建造为主要工作内容 ③资源管理阶段,当代社会经济发展使得信息成为一种重要资源,迫切需要从经济的角度思考问题,并对这种资源进行优化配置和管理 ④知识管理阶段,是一种重视与人打交道的信息管理活动,其实质是将结构化与非结构化的信息与人们利用这些信息的规则联系起来。

信息管理学基础

信息管理学基础 信息组织的思想方法之分类法有关作业 院系:管理工程学院 专业:信息管理与信息系统 班级:信管1151 姓名:庄艳 学号:1151807144

一、尝试分析当当网上书店的图书分类体系与《中图法》图书分类体系,给出它们的相同点与不同之处;思考为什么网上书店的分类体系不像图书馆那样严格采用《中图法》? (一)《中图法》与当当网上书店分类体系各自的特点 1.《中图法》图书分类特点 《中国图书馆分类法》,简称《中图法》,是在我国文物事业管理局的支持下,由北京图书馆倡议,集中全国36个大型文献单位的力量共同编制的一部大型综合性文献分类法。宏观结构包括:绘制说明、基本大类表、主表、附表、字顺索引、使用手册等。类目是构成分类法的最基本要素,每个类目代表具有某种共同属性的文献集合。《中图法》的类目由类号、类名、类级、注释和参照组成。《中图法》拥有自己的复分表、类目仿分和标记系统。 1.1 分类检索 印刷版采用浏览检索,采用了等级体系分类。电子版采用浏览与直接相结合的检索,采用了分类主题一体化的检索语言,以类目—主题词对照索引方式编制大型一体化检索语言,推动了主目录的建立,极大的提高了主题标引和分类的质量及效率。 1.2 类目的设置、划分 遵循科学性、严谨性为原则,以自然科学、社会科学、哲学作为人类知识领域的基本构成建立基本序列设置了5个基本类下分22大类。考虑到各学科领域的平衡的基础上,以国际上通用的基本学科划分和专业划分为依据,同时考虑习惯的知识领域进行划分。 1.3 分类标准 以一定的思想观念,以该学科内容体系为基础作为分类标准。使整体分类更具有科学性、普遍性及严谨性。 1.4 类目的排列 大体按“上层建筑—经济基础—意识形态”,即“政治—经济—文化”的次序排列。按照属性遵循从一般到特殊、从简单到复杂、从低级到高级、从理论到应用的次序排列,具有较强的规律性。 1.5 类目的注释 运用了类目类容注释、分类方法注释、类目沿革注释、类目彷分注释。2. 当当网图上书店图书分类法特点 从当当网上图书对书籍的分类来看,其分类类目属于网络图书分类法。可以说是网络图书分类法一个很好的代表。普遍采用主题分类。 2.1 分类检索 采用浏览与直接相结合的检索。分面分类体系,提供自由组配的空间,为用户提供多途径检索,是一种后组式的分类语言。 2.2 类目的设置、划分 继承了不少中图法的分类特点, 以普遍性、利用性、检索性为原则,以读

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