StarsTail声明及帮助

?StarsTail
——仰望星空,是每个人的自由

【声明事项】
1.StarsTail是免费的软件,但作者不对用户使用本软件导致的可能的意外进行负责
2.StarsTail版权属于半岛雪人,未经作者授权不能修改本软件、不能用于任何形式的商业用途
使用或传播StarsTail意味着您已经了解并同意本声明事项
以上声明对StarTails(StarsTail以前的名字)同样有效
联系方式:StarsTail@https://www.360docs.net/doc/2515832548.html,
官方网站:https://www.360docs.net/doc/2515832548.html,

【工具简介】
StarsTail是Photoshop的一个面板(扩展功能),面向的是摄影爱好者或相关的专业人员
这个工具集成了风光摄影中两大常用的功能:堆栈与蒙版
堆栈功能可以:
①模拟慢门效果,相当于无损扩展相机的低ISO,一定程度上可代替物理ND滤镜或扩展其减光档数
②叠加合成星轨,包括常规叠加和一些特殊效果,实现各种梦幻星轨
③不管是模拟慢门还是叠加星轨,只要进行了堆栈,就必然会带来无损降噪和扩展动态范围的效果
蒙版功能可以:
①方便曝光包围和数码包围照片的合成,扩展相机动态范围,一定程度上可代替物理GND滤镜或弥补其缺憾
②可以分别针对图像的亮调/暗调/中间调/色彩等进行针对性的精细调整,同时降低后期带来的图像质量损失
另外,StarsTail中集成了一些常用的后期工具,包括锐化、缩图、降噪/柔化、D&B等
跟其他方法或者软件相比,StarsTail能大量减少人工操作,优点是方便、快速、准确、灵活、自然

【安装删除】
请按照以下步骤进行安装或删除
1.解压下载的软件包,将解压出来的整个文件夹(StarsTail)放到Photoshop的..\Plug-ins\Panels\目录下
☆需要以管理员身份登录Windows,否则可能找不到上述的目录
☆如果你的Plug-ins下没有Panels目录,可以自己先建立一个
☆执行这一步骤时,Photoshop最好不要在运行状态
2.打开Photoshop菜单的"窗口"->"扩展功能",找到"StarsTail"并打开,点击新出现的[X]图标就会打开StarsTail面板
☆以上安装步骤只需进行一次,以后每次打开Photoshop就可直接使用这个StarsTail面板
☆如果要卸载,直接删除Panels目录下的StarsTail目录即可。如果是更新,也请先删除再安装

【功能使用】
一.堆栈
使用平均值实现慢门效果或者最大值叠加星轨
请事先用Photoshop的"文件"->"脚本"->"将文件载入堆栈",打开所有连拍的文件
需要注意的是不要勾选智能对象,是否勾选对齐则根据情况(不同照片之间是否有明显位移)
1.平均值提供以下各种合成方法:
◎质量优先:将图层数量自动缩减到合理的数量(2的整次幂)后再合成,合成效果精确,等同于PS自带的堆栈功能
◎速度优先:速度快,合成效果可能存

在误差,但图层越少则误差越小、效果越准确
2.最大值提供以下各种合成方法(以合成星轨举例):
◎普通效果:直接叠加星轨,没有特效,等同于PS自带的堆栈功能或其他堆栈软件的同样功能
◎淡入效果:按照星星运动方向逐渐淡入,可以指定星轨首端的不透明度及淡入效果占整个星轨长度的百分比
◎淡出效果:按照星星运动方向逐渐淡出,可以指定星轨末端的不透明度及淡出效果占整个星轨长度的百分比
◎淡入淡出效果:中间粗两头细的效果,可以分别指定两端的不透明度和长度百分比,两端的参数可以不一致
◎螺旋效果:可以模拟星轨拍摄中通过改变焦距来实现的螺旋星轨或辐射星轨,或者同心圆星轨
①如果使用的是多张不同的星空素材,为了达到螺旋效果,只进行缩放,不要进行旋转(螺旋中心必须是极点)
②如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到螺旋效果,可以进行缩放+旋转(螺旋中心可任意指定)
③如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到辐射效果,只进行缩放,不要进行旋转(辐射中心可任意指定)
④如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到同心圆效果,只进行旋转,不要进行缩放(圆心位置可任意指定)
☆使用螺旋效果(上面的情况①)之前,需要先找到螺旋中心的坐标,也就是北极星/南极星在图像中的坐标位置
然后运行螺旋效果,输入之前记下的坐标(X,Y)。(如果坐标不是极点,可能会产生"奇怪"的效果)
接着输入缩放的百分比(每张比前一张缩放的程度),不需要指定旋转角度(旋转角度为0)
☆如果需要淡入或淡出效果,可以使用完螺旋效果之后再运行一下淡入或淡出效果
◎彗星效果:将堆栈法拍摄的星轨,处理成为类似彗星划过天际的效果(模拟长曝中逐渐改变焦点达到的逐渐失焦效果)
首端半径/末端半径:星星失焦后的半径大小,可以从小变大,也可以从大变小
首端、末端的差值大小决定了彗尾轨迹的夹角大小
首端亮度/末端亮度:星星的亮度变化范围,首端末端的值可以不同,也可以相同
首端阈值/末端阈值:这个数值决定了参与彗星效果的星星的数量,首端末端的值可以不同,也可以相同
线性算法:彗星尖端比较尖
平方根算法:彗星尖端没有线性算法那么尖
对数算法:彗星尖端没有平方根算法那么尖
☆对于参数的设置,不同的星空(星星亮度、天空亮度、光污染等不同情况)可能需要不同的参数
可以先使用Photoshop的"镜头模糊"滤镜用不同的参数组合看看效果
(可调的参数是半径/

亮度/阈值,其他参数请使用Photoshop的默认值)
这些参数可以直接使用到StarsTail的彗星效果中
☆彗星效果生成后,如果对彗尾不满意,可以继续使用淡入淡出功能修饰一下

☆用最大值合成时没有最大图层数量的限制,平均值速度优先的图层数上限为100,质量优先上限为1024
☆"2的整次幂"问题:比如64张是2的6次幂,那么65张会被缩减到64张,而63张则缩减到32张(2的5次幂)

二.蒙版(灰度蒙版/色彩蒙版/对比蒙版)
1.灰度蒙版(Luminosity Masks):
灰度蒙版是基于图像的灰度通道而建立的一系列亮度不同的通道,用于包围曝光的合成或对图像的局部进行调整
"?":建立全部灰度通道(亮调、暗调和中间调各6个)(建议在Lab图像模式下建立全部灰度通道)
"×":删除全部灰度通道
"亮1、亮2...暗1、暗2...中1、中2...":将相应的通道转化成当前图层的蒙版(必须先运行一次建立全部通道)
"更多":使用简化了的PS"计算"功能实现通道的合成(相交/相加/相减/叠加)。(在这里生成的通道需要手动删除)
2.色彩蒙版:
使用方法同灰度蒙版,区别是这里建立的通道都是跟色彩(RGBCMY/饱和度/冷暖色)有关,跟灰度无关
用这些通道建立的蒙版,可针对图像中某个或某些色彩进行单独的精确调整
3.对比蒙版:
使用方法同灰度蒙版,这里建立的通道是基于图像自身的通道建立的一系列对比度较强的通道
用这些通道建立的蒙版,可用于包围曝光的合成或对图像的局部进行调整
蒙版使用的典型步骤:
1.选择一个蒙版类型(灰度/色彩/对比),用"?"建立全部通道
2.选择一个既有图层或者新建一个调整图层
3.应用蒙版,比如点击"亮1"按钮,就会在第2步选择的图层上建立"亮调1"蒙版
☆对于PS初学者,最好先了解选区、Alpha通道、蒙版的用途和用法,及相互的转换关系

三.工具
1.减淡加深(D&B)
运行工具后会建立一个减淡加深图层组,包括减淡图层和加深图层
可以在减淡图层组上用白色画笔涂抹来提亮暗部
可以在加深图层组上用黑色画笔涂抹来压暗亮部
2.输出锐化
将图像缩小到指定的大小,同时锐化到合理程度,用于显示器看图或网上发布
缩图是多次逐步缩小的;锐化过程调用了USM锐化,因此参数含义可以参照USM
如果勾选了"去除白噪点",可以防止锐化过度导致的噪点或光晕
3.全局锐化
对图像中的高频低频区域都进行锐化,适合于边长为几千像素的大图
4.精细锐化
通过多次调用小半径的USM来实现精细锐化,适合于边长为一两千像素的小图
5.反差锐化
调用PS的"高反差保留"滤镜,可预览锐化效果并可调参数
可通过复制锐化后

的图层来累计加强锐化效果
6.表面锐化
逆向使用"表面模糊"滤镜,预览中的模糊程度可看做是最终的锐化程度,参数可调
可通过复制锐化后的图层来累计加强锐化效果
☆以上的每种锐化操作(2/3/4/5/6)结束后,都可以再通过以下的方法继续进行细调:
调整锐化图层的不透明度/调整混合颜色带的高光阴影范围/添加局部蒙版或改变蒙版密度等
或者也可以配合使用"雪人降噪"来消减锐化过度导致的白色噪点
7.雪人降噪
这个工具主要是用来改善锐化过度的,运行这个工具之前需要有两张图像(图层):
a.一张锐化过度的图像(有大量的白色噪点或光晕)
b.一张没有经过锐化的原始图像(没有白色噪点或光晕)
如果找不到b的原始图像,那么可以将a的图像进行一下高斯模糊(程度为白噪点刚好消失)来代替
雪人降噪的典型使用步骤:
①选择锐化后的图层a;②选择没锐化的图层b;③选择噪点等级;④确定。
(注意:①和②的图层不能选错)
8.全局柔化
为图像建立一种朦胧、柔化的效果
9.高光柔化
只针对图像的高光部分建立一种朦胧、柔化的效果
10.星空柔化
对星空、星轨、银河等相关题材建立朦胧、柔化的效果
☆以上的每种柔化操作(8/9/10)结束后,都可以再通过以下的方法继续进行细调:
调整柔化图层的不透明度/调整混合颜色带的高光阴影范围/添加局部蒙版或改变蒙版密度等

【更新历史】
Version:20130716
StarTails.jsx脚本进化成Photoshop的扩展功能,同时加入灰度蒙版功能

Version:20131208
堆栈功能中加入螺旋效果,可以制作螺旋星轨或辐射星轨,模拟长曝光中的物理变焦

Version:20131222
堆栈功能中加入彗星效果,可以制作彗星状的星轨,模拟长曝光中的物理失焦

Version:20140211
增加了创新的色彩蒙版和对比蒙版功能;StarsTail的引擎/算法/界面全面改写

Version:20140222
增加了工具(D&B/输出锐化/雪人降噪);堆栈功能全部优化

Version:20140411
改进了工具中的"输出锐化",增加了"全局锐化"/"精细锐化"/"反差锐化"/"表面锐化"

Version:20140414
StarTails改名为StarsTail,无功能上的更新

Version:20140511
增加了工具:全局柔化、高光柔化、星空柔化

【附录1】——【蒙版原理】
介绍StarsTail中各种蒙版的建立方法和原理
1.灰度蒙版
之所以叫灰度蒙版而不是亮度蒙版,是因为它是用图像的灰度信息建立的
打开Photoshop的"图像"->"计算"功能,在通道列表中会找到一个叫"灰色"的通道
将源1和源2的通道都选成"灰色",混合模式置为"正常",生成的通道就是"亮调1"
将源1和源2的通道都选成"亮调1",混合模式置为"正片叠底",就会得到"

亮调2"
同理"亮调2"和"亮调2"进行"正片叠底"就会得到"亮调3",其他亮调以此类推
将"亮调1"反相会得到"暗调1", "暗调1"和"暗调1"进行"正片叠底"就会得到"暗调2",其他暗调以此类推
将源1选成"亮调1",勾选反相,将源2选成"暗调1",勾选反相,混合模式置为"正片叠底",就会得到"中间调1"
同理"亮调2"的反相和"暗调2"的反相进行"正片叠底"就会得到"中间调2",其他中间调以此类推
这就是灰度蒙版中所有通道的来历,跟用选区交叉或相减法得到的通道完全一致,但效率更高,方法更简单
另外,StarsTail提供了一个自定义蒙版的功能,提供了相交/相加/相减/叠加四种运算方法
◎相交:两个通道以"正片叠底"的方式混合就会得到这两个通道的交集
◎相加:两个通道以"滤色"的方式混合就会得到这两个通道的合集
◎相减:源1通道和源2通道的反相以"正片叠底"的方式混合就会得到这两个通道的差集(与直接"相减"并不相同)
◎叠加:两个通道以"叠加"的方式混合,获得暗处(比128低)更暗亮处(比128高)更亮的新通道
比如"亮调1"与"亮调6"进行"相减"就会得到一个"没有最高光的高光区域"
比如"亮调1"与"红色1"(色彩蒙版中建立的通道)进行"相交"会得到一个"只"同时包含红色和高光的区域
自定义功能的目的在于引导使用者关注并熟悉PS自身的"计算"功能,以便制作出更符合自己要求的蒙版
☆相交/相加/相减是基于集合的概念,用"计算"中的某种混合方式来实现的,但并不是这些混合方式的唯一功能
2.色彩蒙版
跟模糊能实现锐化类似,用黑白信息能将图像中的色彩信息提取出来
①在图像上新建一个黑白调整图层,预设改为"最黑"(会发现所有颜色的滑块都会位于0)
②将当前的"灰色"通道保存(跟"亮调1"的建立方法同样),命名为"Base"
③将红色滑块拉倒100,打开"计算"功能,源1选"灰色"(跟上一步的灰色会有变化),源2选"Base",
混合模式置为"差值"(两通道中越相同部分的结果会越暗,反之越亮),确定后生成的通道就是"红色1"
④将"红色1"和"红色1"通过"滤色"的混合方式进行叠加会得到"红色2", "红色2"比"红色1"包含的选区更多
将红色滑块复位到0,改变其他某个颜色滑块的话,同理就会制作出其他的颜色通道
将所有暖色调的颜色(比如红和黄)滑块拉到100,这时的灰度跟Base进行"差值",会得到图像中暖色调的区域
将所有的6个颜色滑块都拉到100,跟Base进行"差值",就会得到图像中高饱和的区域
最后,将黑白调整图层和"Base"通道删除,因为通道已经建立,他们的使命就结束了
(如果你自己要尝试建立这样的色彩

蒙版,上述的参数不必都是0或100,可根据情况进行自定义)
用上述方法建立的色彩通道跟用PS的"色彩范围"建立的色彩选区(通道)基本一致,但种类更多(比如饱和、冷暖色)
知道方法后,可以根据个人需求来选择是用黑白法建立更多的通道还是用PS自己的"色彩范围"建立一些常用通道
3.对比蒙版
对比蒙版的原理比较简单:用"计算"功能,将灰度/红/绿/蓝各自用"叠加"的混合方式获得一组通道,反相再获得一组
StarsTail对这些通道的命名虽然包含了带有颜色的字样,但严格来说跟颜色的关系不算太大,只是一组通道而已
在这里制作出的通道跟灰度蒙版中的通道相比,亮暗的对比更高,而边缘羽化的程度更弱(即边缘更分明),
这在某些情况正是我们需要需要的。如果觉得生成的这些通道的对比还是不够,可以用"计算"再进行一次"叠加"

知道了这些蒙版建立的方法后会更加有利于StarsTail的使用,甚至相反:也可以摆脱StarsTail
而StarsTail的蒙版功能只是提供了几组快捷的预设,方便直接使用和替换,省去手动建立的麻烦
更灵活更强大的应用则是Photoshop的"计算"功能(还有"色彩范围"也能应付很多的情况)

【附录2】——【常见问题】
Q:我的Photoshop没有"文件"->"脚本"->"统计"
A:使用的Photoshop不是Extended版本,请安装扩展版/完全版

Q:我的Photoshop的"扩展功能"是灰的。。。
A:使用的Photoshop可能是精简版,完全版则不存在这样的问题
或者可能是"编辑"->"首选项"->"增效工具"中的"载入扩展面板(X)"没有被勾选

Q:连拍和包围曝光有什么区别啊?
A:连拍的后期是堆栈合成,目的为了模拟慢门或者降噪;
包围曝光的后期是蒙版合成,目的是为了解决光比。两者并无必然联系

Q:堆栈和灰度蒙版这两种技术手法,能否取代前期的物理滤镜ND和GND?
A:不好说,取决于拍摄现场的情况和个人的要求等。而且它们也不能说是简单的二选一问题
最好自己多实践多考察,可以先尝试堆栈和蒙版技术,如果不能满足要求再考虑物理滤镜,或者结合使用

Q:安装完后,在Photoshop的扩展功能中却找不到StarsTail(但能看到其他扩展功能)
A:请检查:是不是将文件放到了64bit的目录中,打开的却是32bit的Photoshop,或者反过来

Q:我的CS5安装完StarsTail后,打开的面板是空白的。。。
A:CS5对StarsTail支持不好,请安装CS6或者以上版本

Q:StarsTail是否支持Mac
A:从开发设计的角度和使用者的反馈来看都是支持的(但作者本人并没验证)

Q:StarsTail的按钮字体太小了,能否改善一下
A:目前因为开发工具的局限,无法修改按钮字体的大小

Q:使用了螺

旋效果或彗星效果后,图片的前景也发生了旋转(模糊),这个问题怎么解决
A:需要用蒙版将原来的前景用画笔再刷出来

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