3 0 8:PVP猫德撕碎循环与芒果循环输出对比

3 0 8:PVP猫德撕碎循环与芒果循环输出对比
3 0 8:PVP猫德撕碎循环与芒果循环输出对比

3.0.8:PVP猫德撕碎循环与芒果循环输出对比

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先扯远一点,说一下事情的起因……前天晚上看到公会一个4t7的纯猫D说撕碎203的神像是垃圾,那时我在战场用这个正用得爽呢,撕碎从爆6000+提高到7000+,就问这个提升很大啊怎么垃圾了,之后他贴recount说带70级的恐惧神像用无脑芒果+dot流输出训练假人是3400dps,带撕碎神像打标准循环却只有3200dps,当时我还不怎么相信,仔细的问了他天赋有没有点全,输出循环有没有出错,结果都没找出哪里有差错,姑且当他是一两次的偶然事件吧。

然后我正头疼3.08要腾出天赋点去加熊妈妈天赋,现在的熊真的脆得不成样子T_T,我就想起了这件事,于是就掏出计算机按了一通:

撕碎天赋+撕碎雕文,做一套常用的撕碎连招:突袭-咆哮-芒果-猛虎+撕碎-残废-撕碎

VS

撕碎相关的7点天赋全部抽走放到熊妈妈+变身大师+狩猎天性上然后做一套相当的芒果

连招:突袭-咆哮-芒果-猛虎+斜掠-残废-芒果-芒果(s5手套特效下残废只要20能量,所以即使前面芒果斜掠都没出暴击,2星残废后能量依然足够连上两个芒果)。

计算机按出来,平均伤害前者竟然只比后者高出700,而后者在连招结束后比前者多出一个连击点,如果中途出现对方徽记解突袭或者徽记解残废的情况,那么芒果连招的伤害甚至要超越撕碎连招,如果是一开始没有拿到突袭先手的话,无脑芒果流的dps毫无疑问的超过了找背撕

碎流。

当然,单纯数据计算往往和实际可能会有所背离,毕竟pvp不是纯猫在玩,把撕碎攻击和狂乱撕扯的7点抽走后,熊形态割碎的怒气消耗会增加,锤击伤害会下降。

所以,我先用撕碎流天赋打了1个半小时战场,由于远祖滩和冬拥湖有机械类而战歌要背旗奥山要打npc都会影响测试,所以我只统计了风暴和阿拉希的作战数据,recount显示在战场中我的dps是764。

然后,我飞到月光林地洗成无脑芒果流天赋再同样打1个半小时的阿拉希+风暴,recount显示的dps是847。

分析的话,我觉得首先是撕碎流要达成极限dps,需要同时具备多个条件:1芒果debuff存在2流血debuff存在 3对方处于昏迷/瘫痪状态 4咆哮buff存在 5找背;而无脑芒果流要达成极限dps 只需要注意上面的第4点,而且由于芒果流的连击点比撕碎流多,也不一定必须用残废来提高

伤害,要维持咆哮buff比撕碎流更容易,而熊形态由于我装备了重欧雕文,一次重欧会攻击2个目标,但我未必就能在两个目标身上保持流血debuff,所以撕碎流狂乱撕扯带来的优势并不明显。

综上,比起一直使用的撕碎流,无脑芒果流缺点是:GCD相对吃紧,没有什么空档放精灵火/树皮/自然之握,没有85%+爆率的凶猛撕咬,残废在CD中时其他终结技对治疗职业的爆发力度不够,没有华丽的大数字可供观赏=.=b

而优点是:跑位可以更加灵活,眼睛不需要时时盯着3个debuff和1个buff的剩余时间还要去找开了反魔法顿或者神圣风暴就变成胸背不分圆罐头状的dk或者骑士的背,有更加多时间和脑细胞去分析对战的形势,同时腾出了7点天赋可以根据需要加到熊妈妈/狩猎天性/变身大师/奶妈本能/原始精准等可供选择的天赋里,另外可以节省一个大铭文槽,暂时我是在回春和激活之间考虑,一个稍微增强应急,一个稍微强化续航=.=b

从今天起……我无脑了T_T

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