《暗黑破坏神2 》全部合成公式

《暗黑破坏神2 》全部合成公式
《暗黑破坏神2 》全部合成公式

《暗黑破坏神2 》全部合成公式

核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。

霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube)

霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。

霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下:

(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)

(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)

(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)

(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)

(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)

(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)

(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)

(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符

=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)

(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)

(16)2袋箭=1袋弩箭

(17)2袋弩箭=1袋箭

(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

霍拉瑞克宝盒转化注意事项

如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。

在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull)、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。

如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。

Ladder Only! -- 表示只能在LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石= Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石= Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石= Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石= Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石= Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石= Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石= Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石= Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石= Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石= Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石= Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石= Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石= Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石= Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石= Vex (26#)

2 V ex (26#) + 1 绿宝石= Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石= Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石= Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石= Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石= Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石= Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石= Zod (33#)

3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变

。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改

变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石+ 普通盔甲= 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+ 普通武器= 同类型带孔武器插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石+ 普通头盔= 同类型带孔头盔插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石+ 普通盾牌= 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石+ 低品质武器= 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石+ 低品质防具= 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石+ 普通暗金武器= 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石+ 普通暗金防具= 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石+ 扩展暗金武器= 该武器精华版Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石+ 扩展暗金防具= 该防具精华版Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品

的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器= 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被

冲满.

1 Ral(8#) + 防具= 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴+ 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石+ 普通(基础) 亮金武器= 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石+ 普通(基础) 亮金防具= 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升.

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石+ 扩展亮金武器= 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石+ 扩展亮金防具= 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升.

3 碎裂宝石+ 魔法物品= 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

下面的是橙色装备:

名称需求物品配合材料固有属性随机属性

Hitpower

Body Armor

Field Plate

Sharktooth Armor(衣服)

Kraken Shell Nef (那夫)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

攻击者受到反伤害(3-10)

(10-20)% 快速恢复打击

5% 概率释放出4 级Frost Nova 在被攻击时盔甲随机属性Blood

Body Armor

Plate Mail

Templar Coat(片甲)

Hellforge Plate Thul (书尔)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点生命

每次命中偷取(1-3)% 生命

每杀一个恶魔+(1-3) 生命盔甲随机属性Caster

Body Armor

Light Plate

Mage Plate(轻铠)

Archon Plate Tal (塔尔)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点Mana

快速恢复Mana (4-10)%

每杀一个怪物+(1-3) Mana 盔甲随机属性Safety

Body Armor

Breast Plate

Cuirass(胸甲)

Great Hauberk Eth (爱斯)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害(1-4)

(10-30)% 提升防御力

抵消魔法伤害(1-2)

冰冻时间减半盔甲随机属性Hitpower

Ring

Ring Amn (安姆)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点敏捷

攻击者受到反伤害(3-6)

5% 概率释放出4 级Frost Nova 在被攻击时戒指随机属性Blood

Ring

Ring Sol (索尔)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点强壮

+(10-20) 点生命

每次命中偷取(1-3)% 生命戒指随机属性Caster

Ring

Ring Amn (安姆)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(1-5) 点能量

+(10-20) 点Mana

快速恢复Mana (4-10)% 戒指随机属性Safety

Ring

Ring Amn (安姆)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害(1-4)

抵消魔法伤害(1-2)

+(1-5) 点活力戒指随机属性

名称需求物品配合材料固有属性Hitpower

Weapon mace

scepter

staff

wand Tir (特尔)

完美蓝宝石

Jewel(无要求)

攻击者受到反伤害(3-7)

+(35-60)% 提升伤害力

5% 概率释放出4 级Frost Nova 在被攻击时Blood

Weapon axe

throwing Ort (欧特)

完美红宝石

Jewel(无要求)

+(35-60)% 提升伤害力

+(10-20) 点生命

每次命中偷取(1-4)% 生命Caster

Weapon scepter

staff

wand Tir (特尔)

完美紫宝石

Jewel(无要求)

+(10-20) 点Mana

提升Mana 上限(1-5)%

快速恢复Mana (4-10)% Safety

Weapon spear

javelin

ama_javelin

ama_spear Sol (索尔)

完美绿宝石

Jewel(无要求)

抵消物理伤害(1-4)

(5-10)% 提升防御力

抵消魔法伤害(1-2)

暗黑110所有合成公式.doc

暗黑1.10所有合成公式 1.10合成公式: 国王之杖+蝮蛇之护身符=赫拉迪克法杖 克莱姆连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑=超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书=通往奶牛关的传送门 3生命药剂+3魔法药剂+1宝石=100%恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石=35%恢复药剂(小紫) 3小紫=1大紫 6个不同的完美宝石+1项链=多彩的项链(+四抗) 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂=深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂=深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂=珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1完美的绿宝石+1解毒药剂=碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首=投掷斧 1长矛+1箭袋=标枪 3戒指=项链 3项链=戒指 1.1。新增的魔法武器合成公式: 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅=刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑=吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带=野蛮的长棍 1毒气瓶+1血瓶=解毒药剂 2箭袋=矢袋 2矢袋=箭袋 宝石、骷髅的合成公式,没有变化: 3碎裂的=裂开的 3裂开的=普通的 3普通的=无瑕疵的 3无瑕疵的=完美的

1.09黄金的相关合成公式未变: 6完美的骷髅+1黄金物品=低等级黄金物品 1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=局等级金物品 3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石=给黄金物品打1个孔 符文的合成公式: 3El(l#)=Eld(2#) 3Eld(2#)=Tir(3#) 3Tir(3#)=Nef(4#) 3Nef(4#)=Eth(5#) 3Eth(5#)=Ith(6#) 3Ith(6#)=Tal(7#) 3Tal(7#)=Ral(8#) 3Ral(8#)=Ort(9#) 3Ort(9#)=Thul(10#) 3Thul(10#)+l 碎裂黄玉=Amn(ll#) 3Amn(ll#)+l 碎裂紫水晶=Sol(12#) 3Sol(12#)+l 碎裂蓝宝石=Shael(13#) 3Shael(13#)+l 碎裂红宝石=Dol(14#) 3Dol(14#)+l 碎裂祖母绿=Hel(15#) 3Hel(15#)+l 碎裂钻石=Io(16#)

《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石 3 普通的红宝石 -> 无暇的红宝石 3 无暇的红宝石 -> 完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上.............................................................................. .......... 1.10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文0 4 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 .............................................................................. ....... 1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石 + 1 魔法物品 -> 魔法物品.............................................................................. ........ 1.09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅 + 1 黄金物品 -> 低等级黄金物品 1 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 高等级金物品 3 完美的骷髅 + 1 黄金物品 + 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.............................................................................. ... 1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:手工橙色物品公式..............................................................................

游戏《上帝创造》所有的合成公式

第一页:蒸气=火+水能量=空气+火生命=能量+沼泽时间=生命+沙漏 冰=玻璃+水声音=金属+风行星=大陆+大陆压力=土地+土地 沙漏=沙+玻璃爆炸=火+汽油硬币=压力+银寒冷=云+风 货币=硬币+纸点金石=岩石+哲学家太阳=战车+天空星星=太阳+科学家 空间=天空+星星想法=灯泡+人光=灯泡+电音乐=想法+声音 第二页:熔岩=土地+火尘埃=空气+土地沼泽=土地+水岩石=熔岩+水 湖=水+水沙=空气+岩石黏土=沙+沼泽风暴=空气+能量 海=盐化物+湖洋=海+海贝壳=岩石+浮游生物雷=风暴+能量 树=种子+土地大树林=树+树森林=大树林+大树林风=空气+空气 泥垢=水+尘埃沙漠=沙+沙火山=熔岩+压力月亮=奶酪+天空 云=空气+蒸气天空=空气+云喷泉=土地+蒸气彩虹=水+光 第三页:酒精=能量+水伏特加=水+酒精毒药=蝎子+工具克菲尔=牛奶+细菌牛奶=人+家畜果汁=苹果+压力龙舌兰=蠕虫+酒精盐水=盐化物+水 鸡尾酒=果汁+伏特加葡萄酒=葡萄+细菌酒=浆果+酒精朗姆酒=海盗+酒精 椰奶=朗姆酒+牛奶醋=氧+酒精苏打=二氧化碳+水可口可乐=苏打+胭脂红 香槟=葡萄酒+二氧化碳威士忌=酒精+小麦月光=水+酵母茶=灌木+印度 麦芽酒=啤酒+英国葵花油=向日葵+压力啤酒=酒精+面包淡水=水+糖 第四页:金属=火+岩石硫磺=细菌+沼泽酸=火+硫磺盐化物=酸+金属 生铁=煤+金属铝=金属+飞机铅笔=猎人+鸟光彩=钻石+工具 氢=电+水碘=海藻+火硅=沙+压力磁体=金属+电

银=金属+月亮钻石=煤+压力珍珠=贝壳+沙碳=木材+火 金=铝+点金石硝石=石灰岩+肥料火药=硝石+硫磺天王星=辐射+金属氧=花+光氢氧混合物=氢+氧臭氧=氧+电二氧化碳=氧+人 第五页:灰烬=火+尘埃砖块=黏土+火玻璃=火+沙石灰岩=岩石+浮游生物纸=藤料+工具水泥=石灰岩+黏土混凝土=水泥+水羊毛=工具+家畜 电=能量+金属煤=火+树木材=树+工具布料=羊毛+工具 陶瓷=人+黏土汽油=油+压力油=泥煤+压力血=勇士+动物 烟=火+烟草青霉素=科学家+霉菌肥料=草+家畜胭脂红=胭脂虫+火 脂肪=人+猪药=巫师+毒辐射=土地+原子弹酵母=细菌+面包 第六页:细菌=生命+沼泽海藻=生命+水浮游生物=细菌+水地衣=细菌+蘑菇鱼子酱=鱼+鱼婢=生命+尘埃霉菌=泥垢+蘑菇流感=空气+细菌 水母=浮游生物+水海星=浮游生物+沙蛤蚌=浮游生物+沼泽蛞蝓=蛤蚌+沼泽 贻贝=沙+蛤蚌头足纲=蛤蚌+水章鱼=头足纲+水菊石=头足纲+沙 细胞=细菌+细菌节肢动物=浮游生物+土地蜘蛛=节肢动物+岩石胭脂虫=甲虫+仙人掌昆虫=甲虫+空气蚂蚁=土地+昆虫蜻蜓=昆虫+水白蚁=蚂蚁+木材 第七页:鱼=细菌+浮游生物蠕虫=土地+细菌甲虫=土地+蠕虫蝴蝶=蠕虫+空气蝎子=沙+甲虫卵=生命+岩石鸟=卵+空气蜥蜴=卵+沼泽 龟=卵+沙恐龙=卵+土地动物=蜥蜴+土地熊=动物+树 鲸=动物+水龙=恐龙+火凤凰=鸟+火家畜=动物+人 鸡=卵+生命蛇=蠕虫+沼泽猴子=人+羊毛青蛙=沼泽+蜥蜴 袋鼠=青蛙+动物猪=家畜+泥垢蜜蜂=甲虫+花骆驼=动物+沙漠 第八页:人=生命+动物性=人+人幽灵=生命+灰烬猎人=人+武器

暗黑2补充合成公式一览

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by 2years 2003.10.29 新增的 cube 合成公式说明: 1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如: 任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴= unique grandfather 2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如: 任意一个 amulet + 一个回城卷轴= set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet) 3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。 任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。 4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional,如: 任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水=一把相同属性的 Mythical Sword 或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水= unique war pike 版本的spire of honor 5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如: 任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike 或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan 6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔 任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔 任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔 也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔 magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个 7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态,如: 一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自https://www.360docs.net/doc/2417525503.html,/暗黑3战网 D2 赫拉迪克方块-所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

赫拉迪克方块合成公式大全

该资料来自暗黑3战网(https://www.360docs.net/doc/2417525503.html,) 一.3 同类型的神符(低于10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 二.3 完美骷髅+ 1 亮金装备+ 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅+ 1 亮金装备+ 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级(clvl) 乘以0.66 (取整),加上装备原来的等级(ilvl) 乘以0.66 (同样取整) 6 完美骷髅+ 1 亮金装备= 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂(同类型) + 红宝石(同类型) + 魔法剑= 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑ilvl = 30 剑上会一直有"of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留 三.3 魔法戒指= 1 随机的魔法项链 用3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个65 级的角色,ilvl = 48。所有48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为90,也就是说无法产生+2 所有技能的项链 3 魔法项链= 1 随机的魔法戒指 用3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个65 级的角色,ilvl = 48。所有低于51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂= 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

各装备物品合成材料组成

仙三外传各装备物品合成材料组成 温慧(武器及衣服) 伏羲八卦图+璇龟甲=镇岳八卦 皂娟甲图谱+白虎皮=七彩羽裙 明光铠图谱+鬼蛛网=炽炎甲 宫廷服饰图+逍遥草=天帝祭服 鱼麟甲图谱+蓝幽羽=幽冥宝甲 五方剑图谱+魔鸟翼=五雷正法 子母锤图谱+冰魂晶=冰魄锤 阴阳刺轮图+死灵骨=瑶光 万钧神弩图+浑沌舍利=万钧神弩 古代宫廷服饰图+仙蝶蜕=广袖流仙裙 王蓬絮(饰品) 荷花花种+碎流星=珍珠项炼 水仙花种+碎如意=月光耳坠 鸢尾花种+魔触手=金钢护腕 百合花种+雪蛇筋=凝气腰带 石斛花种+猩魔角=幻影神石 凌霄花种+幻香花蕊=翡翠手环 星叶草花种+绿玉骨=血指戒指 天目琼花种+魔狼齿=龙牙项炼 龙女花种+玄女血石=玛瑙佛珠 紫斑牡丹花种+摄魂眼=绿玉戒指

雷元戈(暗器) 梦溪杂录75页+生锈农具=梅花标 梦溪杂录76页+缝衣针=银针 梦溪杂录88页+锈铁钉=透骨钉 梦溪杂录114页+竹笼=毒蜂巢 梦溪杂录127页+火药=雷火珠 梦溪杂录128页+蚕丝=捆仙绳 梦溪杂录178页+纸张=封咒符 梦溪杂录140页+彩色染料=散花天女 梦溪杂录152页+粗麻绳=抛石器 梦溪杂录203页+瓷器=震天雷 星璇(食物) 美食方17页+鸡蛋=茶叶蛋 美食方18页+猪肉=腌肉(猪肉在很多地方有) 美食方21页+大豆=豆腐乾(大豆在很多地方有) 美食方65页+雄黄=雄黄酒(雄黄在很多地方有) 美食方82页+山楂=糖葫芦 美食方85页+鲤鱼=鲤鱼汤 美食方97页+栗子面=宫廷点心 美食方99页+糯米=糯米糕 美食方107页+苹果=苹果酱 美食方129页+柿子=柿饼 原料(10): 1。

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用合成公式 时间:2009-07-10 00:45 点击:次 最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版. 暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

铁匠合成公式完整附图版

隐藏头盔+ 巫毒玩偶 = 魔法头盔 魔法头盔+ 钢头盔 = 魔法铁头盔 钢护甲+ 尖刺外壳 = 尖刺护甲 尖刺护甲+ 魔法铁头盔 = 锋利护甲 锋利护甲+ 秘银护甲+ 完美的绿宝石= 穿刺护甲 隐藏护甲+ 优雅护甲 = 硬质护甲 硬质护甲+ 战士护甲 = 骑士护甲 骑士护甲+ 野性护符+钛合金护甲 = 钻石护甲 钻石护甲+ 完美的黄宝石 = 艾德曼护甲

远古雕像+ 微光草 = 劣质塑像 劣质塑像+ 贵族圆环 = 古老塑像 古老塑像+ 神秘腰带+ 生锈的采矿镐 = 古代塑像 古代塑像+ 神秘腰带+ 攻击之爪 = 神秘塑像 力量腰带+ 微光草 = 巨人力量腰带 巨人力量腰带+ 力量戒指 = 超大型力量戒指 超大型力量戒指+ 力量卷轴 = 精英力量卷轴 精英力量卷轴+ 力量旗帜 = 神秘力量卷轴 神秘力量卷轴+ 坚韧号角+ 力量戒指 = 神圣力量卷轴(400力量) 神圣力量卷轴+ 完美的蓝宝石+ 完美红宝石+ 赛瑞诺克斯之心= 奎托斯

Q.戒指+ 敏捷戒指 = K.戒指 K.戒指+ 敏捷卷轴 = A.戒指 A.戒指+ 精准长笛 = 神秘A.戒指(210敏捷) 神秘A.戒指+ 提泽纳 = 神圣A.戒指(430敏捷) 神圣A.戒指(430敏捷)+完美黄宝石+钛合金弯刀 =阿蒂米斯戒指(500敏捷) 奎尔萨拉斯之靴(小偷窃取)+ 神圣A.戒指(+430敏捷) + 敏捷卷轴(90敏捷小偷窃取)+ 阿蒂米斯长笛(小偷窃取)+完美的黄宝石 = 赫尔墨斯 微光草+ 贵族圆环 = 贵族头饰 贵族头饰+ 敏捷戒指+ 力量戒指+ 智力戒指 = 高贵头饰 高贵头饰+ 水晶球 = 伟大项链 伟大项链+ 优越之戒(44所有属性) = 国王项链 国王项链+ 阎王宝石 = 瑰丽项链

《暗黑破坏神2》重要物品合成

《暗黑破坏神2》重要物品合成 本文主要对暗黑破坏神2重要物品合成公式和合成概率作出一些总结。暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、经常提到的合成物品大约有7种: 1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝 6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝 7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝 其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。 在这里我们分别看看各自具体的要求。 1.完美宝石x3 +超大型护身符: 目标属性: +1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能+45生命 +10max、76ar/+45生命。 132AR/45生命 对于+1角色某系技能/+45生命: 原料要求:物品等级不小于91级。 原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。 人物要求:无(即1级的也可以)。 备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。 加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼) 要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。 地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文03

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神II:毁灭之王DiabloII:LOD1.10正式版单机测试用辅助工具 补充合成公式一览 by2years 2003.10.29 新增的宝盒合成公式说明: 1,任意物品+一个鉴定卷轴=该物品的暗金形态, 如:任意一把卓越之剑+一个鉴定卷轴=暗金的祖父巨神之刃 2,任意物品+一个回城卷轴=该物品的套装形态, 如:任意一个护身符+一个回城卷轴=绿色套装护身符(绿色的当然也可能出现其他的护身符) 3,任意一个单独的武器、盔甲、戒指、护身符,珠宝直接合成可以得到一个随机属性的该物品金色的。 任意一个单独的吉祥物直接合成可以得到一个随机属性蓝色的。 4,任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为普通级->扩展级->精华级->再返回扩展级, 如:任意一把古代之剑+一瓶生命恢复药水=一把相同属性的秘仪之剑 或者暗金的长枪(荣誉的尖塔)+一瓶生命恢复药水=暗金的战枪(荣誉的尖塔) 5,任意物品加一瓶魔法恢复药水=保留原全部属性的该物品的无形的形态, 如:任意一把普通的飞矛+一瓶魔法恢复药水=无形的飞矛 或者暗金的装备+一瓶魔法恢复药水=无形的暗金装备 6, 任意没打凹槽的武器或者盔甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个凹槽任意没打凹槽的武器或者盔甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个凹槽 任意没打凹槽的武器或者盔甲+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个凹槽 任意已打凹槽的武器或者盔甲+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个凹槽 物品存在凹槽数量上限。 也就是说,如果要给没打凹槽的一件物品打六个凹槽,需要经过两次合成,第一次,这个物品加 1-3瓶解毒药水先任意打上1-3个凹槽,第二次用打完凹槽的该物品加三瓶解毒药水就能 打上六个凹槽 蓝色的物品最多只能打2个凹槽,暗金、套装、以及金色的都只能打一个

锻冶屋英雄谭合成公式一览

锻冶屋英雄谭合成公式一览 新版本新增配方(按图鉴顺序排序): 骨头艺术=巨龙的头骨+动物的骨头+动物的骨头。 黑色的染料=煤块+煤块+黑色的泥土。 白色的染料=白色的花+白色的花+白色的花。 木筷子=砥石+普通木头+普通木头。 铁筷子=砥石+普通铁锭+普通铁锭。 飞刀=工匠小刀+普通木头+普通铁锭。 木拐杖=木棍+木拐棍+工匠锤。 铁拐杖=铁棍+铁拐棍+工匠锤。 镶银拐杖=铁拐杖+普通银锭+普通银锭。 镶金拐杖=铁拐杖+普通金锭+普通金锭。 水晶权杖=金箍棒+普通水晶+普通水晶。 国王权杖=水晶权杖+国王的雕像+工匠锤。 鸟头手杖=木拐杖+小鸟的雕像+工匠锤。 重型骑枪=铁棍+大块铁锭+大块铁锭。 修复的陶罐=陶罐的碎片+陶罐的碎片+粘土。 滚筒=木棍+棉布+小块铁锭。 毛刷=木棍+动物的毛皮+小块铁锭。 拳套=动物的毛皮+棉花+棉花。 铁爪=拳套+铁筷子+铁筷子。 飞爪=铁爪+铁链+工匠锤。 黑色的旗帜=白色的旗帜+黑色的染料+黑色的染料。 骨头艺术的旗帜=黑色的旗帜+骨头艺术+白色的染料。 材料类,方种类按魂类下顺序排序:匕首类,剑类,斧类,锤类,棍类,盾类,弓类,杂物类, 匕首类: 工匠小刀=匕之书+小块木头+小块铁锭。 木匕首=匕之书+小块木头+小块木头。 石匕首=匕之书+小块石头+小块石头。 铜匕首=匕之书+小块铜锭+小块铜锭。 铁匕首=匕之书+小块铁锭+小块铁锭。 银匕首=匕之书+小块银锭+小块银锭。

金匕首=匕之书+小块金锭+小块金锭。 镶银匕首=铁匕首+小块银锭+小块银锭。 镶金匕首=铁匕首+小块金锭+小块金锭。尖牙匕首=匕之书+动物的尖牙+动物的尖牙。龙牙匕首 =匕之书+巨龙的尖牙+巨龙的尖牙。水晶匕首=匕之书+小块水晶+小块水晶。激光匕首=萤火虫+小块铁锭+小块金刚石。回力镖=工匠锤+木匕首+木匕首。铜剪刀=工匠锤+铜匕首+铜匕首。铁剪刀=工匠锤+铁匕首+铁匕首。银剪刀=工匠锤+银匕首+银匕首。金剪刀=工匠锤+金匕首+金匕首。 镶银剪刀=铁剪刀+小块银锭+小块银锭。镶金剪刀=铁剪刀+小块金锭+小块金锭。飞刀=工匠小刀+普通木头+普通铁锭。剑类: 木剑=剑之书+普通木头+普通木头。大木剑=剑之书+大块木头+大块木头。石剑=剑之书+普通石头+普通石头。大石剑=剑之书+大块石头+大块石头。铜剑=剑之书+普通铜锭+普通铜锭。折断的大铜剑=剑之书+大块铜锭+大块铜锭。修补的大铜剑=工匠锤+折断的大铜剑+大块铁锭。铁剑=剑之书+普通铁锭|+普通铁锭。 大铁剑=剑之书+大块铁锭+大块铁锭。银剑=剑之书+普通银锭+普通银锭。金剑=剑之书+普通金锭+普通金锭。镶银剑=铁剑+普通银锭+普通银锭。镶金剑=铁剑+普通金锭+普通金锭。镶银大剑=大铁剑+大块银锭+大块银锭。镶金大剑=大铁剑+大块金锭+大块金锭。水晶剑=剑之书+普通水晶+普通水晶。 大水晶剑=剑之书+大块水晶+大块水晶。激光剑=萤火虫+普通铁锭+普通金刚石。激光大剑=萤 火虫+大块铁锭+大块金刚石。磁石剑=剑之书+磁石+磁石。 菜刀=剑之书+普通木头+普通铁锭。 铜镰刀=工匠锤+木棍+铜匕首。 铁镰刀=工匠锤+木棍+铁匕首。 镶银镰刀=铁镰刀+小块银锭+小块银锭。 镶金镰刀=铁镰刀+小块金锭+小块金锭。 斧类: 工匠斧=斧之书+普通木头+普通铁锭。 木斧=斧之书+普通木头+普通木头。 大木斧=斧之书+大块木头+大块木头。 石斧=斧之书+普通木头+普通石头。 大石斧=斧之书+大块木头+大块石头。 铜斧=斧之书+普通铜锭+普通铜锭。 破损的大铜斧=斧之书+大块铜锭+大块铜锭。 修补的大铜斧=工匠锤+破损的大铜斧+大块铁锭。

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自暗黑3战网 D2 赫拉迪克方块-所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 (此公式可用于洗亮金投缳) 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀(4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

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