Proe直齿轮画法

Proe直齿轮画法
Proe直齿轮画法

直齿轮的画法

预备知识:

画一个M=4,Z=10,厚为44的外啮合齿轮正常齿制:ha'=1 ,c'=0.25 分度圆直径d=m*z 齿顶圆直径da=(z+2ha')*m 齿根圆直径df=(z-2h'-2c')*m 《外啮合》df=(z+2ha'+2c')*m 〈内啮合〉经计算得:d=40,da=48,df=30

具体操作:

用拉伸画一个直径为da(齿顶圆),宽为44的圆柱体:操作步骤:拉伸--选取FRONT 基准面为草绘面,绘制直径为da=48(齿顶圆),宽为44的圆柱体

插入基准曲线---从方程--完成--选取--坐标(三个面的交点)

---笛卡尔---输入参数(参数如下,每句分行且不允许后面有空格)m=4

z=10

a=20

r=(m*z*cos(a))/2

fi=t*90

arc=(pi*r*t)/2

x=r*cos(fi)+arc*sin(fi)

y=r*sin(fi)-arc*cos(fi)

z=0

点取按钮――选取“从方程”――选取“坐标系”,选取“笛卡尔”,在模型区域选

取对应的坐标系――出现记事本,对话框,输入参数如图所示:

点取文件――保存――退出记事本窗口——点取确定按钮,此时在模型区域出现了蓝色的曲线1

选中做好的蓝色的曲线---镜像(以top平面为基准)---得到第2根蓝色的曲线,此时两根曲线是相交的八字形.

点取第2根曲线(注意此时曲线以粗红色显示)---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单

“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按钮,——选取旋转中心轴(圆柱的中心线)----输入旋转角度((360/2/z)+1.74),如图所示:得到第3根细红色的曲线,该曲线与第一根曲线相交的。(注意:原来的第2根曲线消失了)

选中第3根曲线(注意此时曲线以粗红色显示)---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按钮,——选取旋转中心轴----输入旋转角度(-360/z),(即该曲线要与前面旋转的方向相反),此时发现模型区域如下所示:

点取确定退出操作,得到第4根蓝色曲线,此时两根曲线成八字所示如图:

用草绘曲线按钮画曲线:先画一个直径为df的齿根圆,用使用边命令选取那两根曲线(八字形的两根曲线)和齿顶圆---分别过那两根八字形的曲线的末端作切线

与齿根圆df交两点---修剪多余边---给根部倒角(R=0.2*m),得到图形如下所示:

拉伸---去除材料--- --草绘——选取步骤6所得的封闭线框,切削得到齿槽.

阵列齿数

隐藏蓝色的基准曲线

在模型树中选择显示——层树——选择层——新建层——出现“层属性”对话框——在对话框中点取“项目”黄色区域,在模型区中点取蓝色曲线使其出现在项目黄色区域内,——确定退出。在屏幕左边的“层树”框中,选中刚建立的层名LAY0001,点右键,选取隐藏选项,此时模型区域中的蓝色曲线就隐藏起来了。

完成效果图

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