2012年移动应用交互设计趋势

2012年移动应用交互设计趋势
2012年移动应用交互设计趋势

2012年移动应用交互设计趋势

核心提示:随着操作系统的更新和硬件性能的提升,交互设计又被提升到一个新的高度。不再是将内容从互联网搬至移动设备,而是解决设备本身的问题,根据用户需求从操作方式、信息架构和内容呈现等各个方面挖掘设计的可能性,为用户带来新颖的交互体验。

2011年涌现出诸多优秀设计,随着操作系统的更新和硬件性能的提升,交互设计又被提升到一个新的高度。不再是将内容从互联网搬至移动设备,而是解决设备本身的问题,根据用户需求从操作方式、信息架构和内容呈现等各个方面挖掘设计的可能性,为用户带来新颖的交互体验。

本文汇总今年热门产品的界面案例,希望能从中总结出未来一年需要重点关注的设计趋势。

突出主要功能

对于信息架构的不同,主界面也会有很大区分,以某一功能吸引用户,如拍照分享。

专注是从众多相似产品中脱颖而出的产品策略。有数据表明,如果界面某项功能在视觉上最明显,那也将提高用户使用的机率,而从主界面点击超过三次才能操作的功能被使用机率则非常低。

integram在视觉上“share”按钮的样式区分去其他标签,强调分享,而不是拍照功能。

语音交互

设备硬件为取代其他终端产品和实现新颖的功能提供了技术基础,用户与设备之间的交互方式不仅局限受触摸屏,语音和拍摄在2011年的移动应用中发挥了巨大的作用,促成微信和Instagram等热门产品。

Siri被誉为革命性产品,不管其是否夸大其词,它成功将语音交互引入到移动设备中,比起语音命令更为智能。

百度手机浏览器Android率先引入语音搜索,解放双手,提供更为自然的操作方式,但需要交互辅助解决识别率和使用环境嘈杂等问题。

语聊可能是今年最火的功能,音频让用户沟通更为方便,在此基础之上还能衍生出更丰富的语音交互方式,比如语音表情等等。

语音输入是语音识别的基础应用,有望广泛实现在手机的输入法中。

摄像头交互

摄像头的潜力同样让人兴奋,除了拍照和拍视频还有很多料想不到的功能,比如类似于kinect的操作,在屏幕上方移动手掌可以操作手机。

裸眼3D利用前置摄像头探测用户和设备的相对位置,在屏幕上显示立体化的图形,不需要戴眼镜可以看到3D的效果,这项技术可能优先使用在游戏中。

摄像头还可以捕捉眼球的位置移动,取代触摸屏操作,计算出用户的视觉注意力在屏幕哪部分区域,页面可以随着眼球的移动,当眼球的注意力集中在某个图标上2秒钟可以触发点击操作。

Galaxy Nexus的脸部识别功能,利用前置摄像头将成熟技术应用在移动端,视频通话也将在未来几年得到普及。

手势操作

以N9为代表,滑动手势取代Home键,滑动操作将非常频繁地出现在触摸屏操作中,设计中使用滑动手势取代点击有诸多优点,比如避免点击区域导致的误操作问题、操作流畅和隐藏控件等。

N9手机

uc浏览器双指滑动可以新建或者切换界面,有助于提高操作效率。

iPhone版Flipboard向上滑动实现翻页,不过效果过于强烈,视觉上并不连贯。

百度手机浏览器WP7版单指滑动工具栏可以缩放页面,随意控制页面比例。

动效

随着手机性能的提升,系统和应用程序中的动效越来越丰富,其丰富的视觉细节对于交互设计有着诸多的辅助作用,有效保证富交互的实现效果,应用形式有转场、控件交互、操作效果和提供反馈等。

翻页和点击单个元素进入新页面时,专场效果让界面看起来更为流畅。

Path控件的动效成为今年流行设计元素,越来越多的应用为针对ios5增加动效。

侧边栏

当界面结构比较复杂,类似Pad的侧边栏有助于减少界面的层级关系,充分利用显示空间,或者让目录型数据便于操作。

Facebook&Path

全局显示

移动设备的屏幕越来越大,但还是要减少不必要视觉元素干扰用户,特别是对于浏览类产品,更注重扩大主体显示区域。

WP7浏览器将地址栏放置底部,增加显示空间,同时让用户的操作集中在界面底部。

唐茶阅读尽量屏蔽了无关的视觉元素,代表了最好的中文阅读体验。

百度手机浏览器WP7版单指滑动工具栏可以缩放页面,这也是动效的应用案例之一。

近距离交互

近距离交互是个人杜撰出来的词汇,意指实现近距离的设备与设备之间的交互,移动设备中数据可以像物品一样被随时随地的交换,包括用户的身份信息。

摇手机换名片应用到LBS和重力感应,实现“碰撞”设备交互数据,如通讯录、照片和应用程序等等。

Square可以查找到周围的移动设备,发送支付清单,实现线上支付。

移动设备自带的NFC功能,包含用户各种卡类信息,从而可以取代用户的银行卡、饭卡、公交卡和门卡等等。

一组惊艳的后台管理界面设计欣赏

一组惊艳的后台管理界面设计欣赏 做那种界面的时候,和设计网页的感觉不一样。因为得考虑的不只是美观,更多应该在操作体验及视觉舒适度上下足功夫。 这种界面会成为管理员长时间驻留的地方,会有很多数据表格。如果我们的配色太鲜艳或者太暗沉,都会让使用者遭受眼球上的磨难。 而且一些按钮和操作焦点没有做好区分和规范,那都会是致命的。 关于界面中的交互,这里优设哥送上前辈们留下的一句金句,非常经典,也很好记: 1、操作前可以预知; 2、操作中有反馈; 3、操作后可撤销; 不管怎么样,这三句话,你可以牢牢记住。这是只可意会不可言传的。等到你钻研达到一定程度了,自然就会明白咯。 而视觉方面的注意事项,其实大家都知道,依然是不要超过三个颜色。这点大家虽然都知道,可是在实际设计的过程中,会不知不觉的用多一些颜色出来,而且还潜意识说服自己:“这个加上也不错,干脆就用上吧。”整套设计稿出来,全局观察的时候,结果就有些混乱,干扰到数据的主视觉区域了。 好吧!今天就为大家带来speckyboy上收集整理的一些dribbble上的精华作品。我相信,这些作品惊艳到你甚至临摹不过来,不信可以试试哟:) Device Dashboard

Admin Tools Admin Charts

Wood Control Panel Responsive Dashboard

Datatable Content Ultramarine Admin

Flyout Menu Administration Panel

Minimalist Admin Dashboard Charts

《移动应用开发》课程设计报告书

《移动应用开发》课程设计报告 { 学院名称:计算机与信息工程学院 班级名称:计科对口14 学生:胡闻璐 学号: 19 题目:基于《个人理财通》的计算器 任课教师 # 姓名:东良 起止日期:2017年04月18日至04月30日

目录 《移动应用开发》课程设计报告 (1) * 摘要 (3) 1 项目需求分析 (3) 需求分析 (3) 功能需求 (3) 2系统总体设计 (5) 系统架构设计 (5) 系统功能体系 (5) 3系统详细设计 (6) 》 数据库设计 (6) 系统界面设计 (7) 数据存储设计 (13) 信息统计设计 (14) 地图轨迹设计 (14) 服务应用设计 (24) 4系统编码实现 (25) 框架引用 (25) ~ 交互实现 (25) 单元测试 (28) 5 系统测试发布 (29) 手机环境的实测 (29) APP的发布实测 (29) 参考文献 (30) 成绩评定 (31) <

摘要 随着移动终端的迅速普及,Android系统平台引用软件的需求随之增大。伴随着Android 智能手机与平板电脑已经出现在我们生活的大量的使用,越来越多的基于Android开发平台也随之而出,为丰富人们使用Android智能产品的用途,使其可以帮人们记录一些事情。本设计开发通过研究Android体系结构和个人理财管理方面的知识,设计并实现了个人理财通系统。能够对理财信息进行获取、汇总、整理、计算等功能,从而实现随身随时随地地进行日常的理财活动。 1 项目需求分析 需求分析 物质和科技的飞速发展,人们的生活水平也不断的在提高,往往有很多人在快节奏的生活中迷失和迷茫,很多人觉得自己没钱,但每个月的工资也不是很低,却往往不知道钱花在哪,为什么每到月底自己的钱包会空空如也,正因为这样,人们才需要一款个人理财软件,简单的界面,易懂的操作,十分便携直观的理财方式,可以让人们更好的进行个人理财。以下是本软件的一些功能: ①登录界面:初始登陆时没有密码,为了方便用户保护隐私,可以自行设置密码 ②新增支出:添加支出金额、时间、类别和地点等信息 ③新增收入:添加收入金额、时间、类别和付款方等信息 ④数据管理:支出汇总,收入汇总,便签信息 ⑤便签功能:添加便签,设置提醒或事项 ⑥计算器:对数据进行计算,方便记录,长按结果可直接复制 ⑦移动课堂:泛雅平台中的安卓课程访问 ⑧帮助:对个人理财通各个功能部件的使用介绍 ⑨退出:退出该系统 功能需求 目前国外理财软件已有上百种之多,如美国的直觉公司QUICKEN软件为美国13个州及加拿大的客户提供金融管理和预算等财务问题。国在财务管理方面做的比较突出的当属金蝶公司。然而,在手机理财软件方面做的很突出的还没有,本软件是针对个人用户的一款Android 软件,主要对个人理财收入、支出做一个记录和统计,可以对用户的收入、支出记录做添加、删除、查询和修改的管理,本软件该具备以下功能: ①功能操作要方便、易懂、,不要有多余或复杂的操作。 ②对用户收入支出信息做添加、删除、查询和修改。 ③系统的功能复合本人的实际情况。

GSM——R手持终端剖析

三、GSM-R数字移动通信手持终端机(一)功能介绍 1.组呼、广播呼叫 2.铁路紧急呼叫 3.增强多级优先级与强拆呼叫支持 4.铁路通讯功能号管理 5.应急区间移动公务通信 6.指挥通信话音和数据业务 7.铁路通讯拨号 (二)关键技术 1.自主GSM-R协议功能实现 2.PTT功能设计 3.双面通话功能 4.超长时间待机

5.高稳定性 6.防滑设计 7.户外强光直射下清晰显示 8.三防设计(防尘、防水、防震);达到IP54标准 (三)GSM-R 数字移动通信手持终端机结构图(见图1-5) 图1-5 GSM-R 数字移动通信手持终端机 四、站车信息交互手持设备 (一)整体系统结构 站车交互系统分为三个部分(见图1-6) 铁路通讯拨号 开关键 紧急群呼键 通话键 屏幕 音量键 功能键I 键通话功能 II 设置功能III 信道功能 指示灯 充电插口 背面电池 紧急呼救键

1.信息发布服务器:是客票系统与移动终端的接口系统,该服务器实时更新向外发布的客票数据。 2.移动终端:移动终端可以是手持终端或笔记本电脑,是应用显示和操作界面。 3.无线网络:本系统采用中国移动的GPRS网络实现移动终端和信息发布服务器直接的数据通道。 图1-6 手持终端/笔记本配置中国移动提供的专用SIM卡,连入中国移动的专用APN,由移动网络分配专用IP地址,再通过专用VPN接入客票外网。手持终端/笔记本开机启动应用后,完成专用SIM卡在移动网络的注册,向信息发布服务器

发送身份认证信息,通过合法性验证后接收信息。客票接口服务器定时产生乘车人数通知单数据和席位信息,由客票内网单向传送到位于客票外网的信息发布服务器。信息发布服务器负责接收与管理从客票系统接口服务器传送的数据,根据车上手持终端的获取请求,将数据发送给GPRS接口服务器。GPRS接口服务器是移动通信网络与站车交互系统信息发布服务器的数据交换平台,负责应用协议转换、终端地址寻址、信息发送、GSM和GSM-R(预留)网络的隔离、非法数据的安全屏蔽。安全隔离系统负责保护铁道部中心客票系统内网与客票系统外网的边界安全,只允许预定义的合法信息通过。防火墙负责保护客票外网与移动通信网络的边界安全。M2M管理平台负责管理手持终端的状态信息。(二)终端系统介绍 1.硬件和软件环境 (1)手持终端设备运行Microsoft Mobile Version 5.0 Pocket PC或者Microsoft Windows CE 5.0及以上的操作系

非同网络下的手持终端控制电视盒子的投屏播放方法与设计方案

本技术属于电视盒子投屏播放技术领域,具体公开了一种非同网络下的手持终端控制电视盒子的投屏播放方法,包括以下步骤:电视及盒子开机,云端生成动态二维码在电视上显示并提示扫码,通过手持终端上的触摸屏选取所需的信息内容,具体是在触摸屏上通过其表面的虚拟按键将所需的信息内容进行选取,然后手持终端对准电视屏幕上显示的二维码进行扫码;本技术采用手持终端网络匹配的方式对电视盒子发送指令,操控电视盒子,在网络匹配成功的情况下,使用手持终端对电视盒子进行遥控,不需要将手持终端对准电视盒子上的红外接收器,避免因电视盒子上的红外接收器被异物遮挡,导致电视盒子不能接收指令,影响操控稳定性。 权利要求书 1.一种非同网络下的手持终端控制电视盒子的投屏播放方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、电视及盒子开机,云端生成动态二维码在电视上显示并提示扫码; S2、通过手持终端上的触摸屏选取所需的信息内容,具体是在触摸屏上通过其表面的虚拟按键将所需的信息内容进行选取,然后触摸虚拟按键将手持终端上的摄像头打开,手持终端对准电视屏幕上显示的二维码进行扫码; S3、扫码后,云端通过移动网络获取手持终端信息并通过手持终端内部的处理器与手持终端建立连接,使得手持终端与云端上电视盒子储备的信息互联; S4、云端通过一个用于将网络数据转换为虚拟系统案件的服务,并在手持终端中设置一个通过手持终端模拟发送和电视盒子相对应的虚拟按键值,从而使得不同网络下的手持终端能够在模拟服务中与电视盒子位于同一网络中,使得不同网络下的手持终端可以与对应的电视盒子进行匹配,匹配时手持终端的操作界面会出现确认键,按下确认键,电视盒子的音量加减出现变化,表示手持终端与对应的电视盒子匹配成功,若电视盒子的音量加减未发生变化,表示手持终端与对应的电视盒子匹配不成功,此时需要退出当前界面,手持终端再次重

后台系统规范设计心得

后台系统采用一整套UI,为什么会形式各异?能统一并带来更好的体验吗?基于交互设计师自己的内心疑问,我们迫切的产出一套设计规范用于统一后台操作系统,利于用户使用习惯的培养和延续,降低学习成本,提高使用效率,有效提高开发效率,方便功能的优化扩展。基于现有的系统,我们抽丝剥茧,才有了如今的阶段性成果。 用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此。。。。。。 你知,或者不知

规范就在那里 不悲不喜 用户是谁?我们的系统是给谁用的? 初期是给我们的小二,后期系统会开放,外部商家或是委托方也会来使用我们的系统。那么我们第一次做系统规范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要针对我们的小二。我们的小二有什么特点呢?他们目前是什么方法在录入信息的呢? 小二这个角色在我们的部分可以细分为:认证小二,物流小二,行业运营小二(行业运营小二里面还分:买手,买手助理,店铺运营小二,网站运营小二……)每种角色来这个系统的目的都是不同的,行业运营小二,进来主要是录入信息,跟踪订单。物流小二主要是查看审核行业小二的申请,跟踪订单,查看报表。认证小二主要是审核行业小二或商家的申请,跟踪认证情况,分析数据。

需求是什么? 由于当初系统发展情况参差不齐交互资源不够,前端控件没做,导致用户极难使用。系统开放过程中,频繁的更换交互、视觉还有前端,导致现在单个系统交互方式有差异,多个系统呈现给同一个用户时,虽然基本框架没问题,但是在操作过程中效率低。 解决方案:用户急需一个好用的后台系统来提高他们的效率。 我们这次要做规范的目的是统一现有三个系统的视觉+交互规范,然后交付前段,前端来规定他们的代码规范。让我们一起走上提高我们小二的工作效率的第一步。 你念,或者不念 规范就在那里 不来不去 从哪个纬度展开规范设计? 1. 控件 在计算机编程当中,控件(或部件,widget或control)是一种图形用户界面元素。是一种基本的可视构件块,包含在应用程序中,控制着该程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作。 在PARC研究中心对施乐的Alto电脑(Xerox Alto)用户界面的研究基础上,如今已逐渐产生一组包含常规信息的可重用控件。常规控件的不同组合通常打包在部件工具箱中,程序员可以构建图形用户界面(G UI s)。大多操作系统包括一套用于程序设计的控件,程序员只需将它们加入应用程序,指定它们的行为。 组合控件 描述:为实现产品中某一特定功能而独立出来的模块,其特点在于功能相对单一,在结构层和行为层应具备很强的可复用性,在表现层应保持一致性,方便用户识别。从单一控件可以

TP900手持终端C语言开发环境使用手册V1

ThinPad900手持终端C语言开发环境 使用手册 V1.0 声明: 《ThinPad900手持终端C语言开发环境使用手册V1.0》是基于C语言对ThinPad900终端进行二次开发的入门教程,鉴于,北京振中电子技术有限公司手持终端产品逐步统一为C语言开发(高端产品使用WinCE操作系统,开发环境为Microsoft Visual Studio),特编写本使用手册,仅限公司开发人员内部交流,禁止外部传播。 一、概述 ThinPad900手持终端(以下简称“TP900”)的C语言开发环境分为以下三个部分: 1.编译工具:“TP850 C语言开发环境”。主要包括C语言程序的编译、连接工具及用户程序接口函数库。 2.编辑工具:自选。推荐使用面向项目开发的程序编辑器和代码浏览器Source Insight。 3.通讯工具:“TP900 & TP850集成界面”。用于PC机和TP900之间文件的上传和下载(主要是程序目标文件和数据库文件)。 二、编译工具使用 解压缩TP850_C.rar,运行TP850_ComEnv.exe,建议在安装本地硬盘

根目录下,不建议使用中文目录。(程序源文件的编译、连接在DOS环境下使用T8_Build命令生成目标文件) “TP850 C语言开发环境”安装界面如下图所示: 安装完成后,在安装目录下共有7个子目录,分别是:、<数据库操作示例>、<图形系统示例程序>和<文档>。开发软件前,须详细阅读<文档>目录下的《Tp850手持终端C语言开发技术手册》和《TP850库函数说明》两个重要文档。 注意:安装完成后要保留TP850_C.rar,因为该文件解压缩后的TP850_ComEnv.exe会被360等杀毒软件删除,保留安装程序以备后用。 程序源文件的编译、连接过程下图所示:

后台系统规范设计心得

后台系统规范设计心得 后台系统规范设计心得 时间:2012-03-15 10:39来源:阿里巴巴良无限UPD团队作者:阿里巴巴良无限UPD团围观: 1964 次 .Aav553 { display:none; } 后台系统采用一整套UI,为什么会形式各异?能统一并 带来更好的体验吗?基于交互设计师自己的内心疑问,我们迫切的产出一套设计规范用于统一后台操作系统,利于用户使用习惯的培养和延续,降低学习成本,提高使用效率,有效提高开发效率,方便功能的优化扩展。基于现有的系统,我们抽丝剥茧,才有了如今的阶段性成果。 一些事 用户是谁?需求是什么?交互设计师对于一个项目最基 本的了解就是源于这两个问题。我们做这次规范也是如此。。。。。。一些事 你知,或者不知 互联网的一些事

规范就在那里 互联网的一些事 不悲不喜 互联网的一些事 用户是谁?我们的系统是给谁用的? yixieshi 初期是给我们的小二,后期系统会开放,外部商家或是委托方也会来使用我们的系统。那么我们第一次做系统规范的由于商家或委托方的信息掌握不到,可以主要针对我们的小二。互联网的一些事 我们的小二有什么特点呢?他们目前是什么方法在录入信息的呢? yixieshi 小二这个角色在我们的部分可以细分为:认证小二,物流小二,行业运营小二(行业运营小二里面还分:买手,买手助理,店铺运营小二,网站运营小二……)每种角色来这个系统的目的都是不同的,行业运营小二,进来主要是录入信息,跟踪订单。物流小二主要是查看审核行业小二的申请,跟踪订单,查看报表。认证小二主要是审核行业小二或商家的申请,跟踪认证情况,分析数据。互联网的一些事

智能手机移动应用界面设计探析

智能手机移动应用界面设计探析 随着智能手机上移动应用的流行和普及,人们的生活方式得到了改变。而怎样设计出有良好体验感和较高可用性的移动应用成了进行界面设计需要研究的问题。分析研究智能手机移动应用的使用特性对智能手机移动应用的设计显得尤为必要。本文针对智能手机上的应用使用进行分析,从而总结出进行智能手机移动应用界面设计的一些设计要点,以达到提升其可用性和体验感的作用。 标签:智能手机移动应用界面设计体验感设计 一、前言 随着科学技术的快速发展和人们生活水平的急速提升,手持移动设备——智能手机、平板电脑等,已经在人们的日常生活中普及起来,特别是智能手机,已经成为几乎人手必备的产品。人们早已不局限于守着电脑来满足某项需求,通过智能手机中的APP移动应用,人们就可以获取或者发布信息,实现听音乐、购物、导航等功能需求。很明显,移动应用的内容和互动方式越来越丰富和复杂,它的普及和流行也无疑改变了人们的生活习惯,为人们提供了新的生活方式,同时也促进了APP移动应用程序的流行和发展。然而,移动应用在实际使用过程中却显露出许多不足,究其原因在于,早期的移动应用中通常直接将较为成熟的桌面应用直接套用与移动终端上。不可否认,这样做可以让桌面应用的成熟用户较为轻松、快速的使用移动应用。但缺陷在于,没有考虑到移动应用特有的交互方式和交互环境,导致可用性不高。很显然,智能手机上的移动应用和PC端的应用产品相比,有其特有的使用特性。只有充分了解移动端应用的使用特性,才能为移动应用的界面设计工作打好基础。 二、移动应用的使用特性 1.使用场景 与PC端的使用不同,智能手机的使用场景较为多变,几乎不受限制。使用场所可以是室内或户外也可以是私人空间或公共场所,例如家、办公大楼、餐厅或地铁等。还可以以站着、坐着或躺着等姿态使用。正因为这样复杂、多变的使用场景,一些问题则不得不在我们的考虑范围之内。例如用户在公共场所使用移动应用时,私密性的保证;用户的使用场景发生变化时,使用的便利性和使用过程中断的可能性等。 2.硬件条件 近年来,为了满足用户的使用需求和提升体验感,智能手机的屏幕逐渐变大,“大屏幕”已经成为现代智能手机的一大卖点。虽然智能手机屏幕有越来越大的发展趋势,但与电脑屏幕相比,仍是相差甚远。同时,在复杂多变的使用场景中用户往往使用单手操作,与电脑的操作相比,控制精度较低,出现误操作的可能性

手持终端CX800

CX800手持移动数据终端 使用手册

目录 第一章 快速指导 (4) 1.1 产品概述: (4) 1.2 外部结构 (5) 1.3 键盘说明 (6) 1.4 随机配件 (7) 1.5 可选配件 (7) 第二章 使用入门 (7) 2.1 安装电池 (7) 2.2 安装TF卡 (8) 2.3 安装SIM卡 (8) 2.4 电池充电 (8) 2.5 TF卡使用 (9) 2.6 休眠与唤醒 (9) 2.7 任务栏 (10) 2.8 桌面 (11) 2.9 设备复位 (12) 第三章 系统设置 (13) 3.1 Internet选项 (15) 3.2 PC连接 (16) 3.3 存储管理器........................................错误!未定义书签。 3.4 电源管理设置 (17) 3.5 键盘属性 (18) 3.6 用户密码及安全设置 (18) 3.7 区域设置 (19) 3.8 日期和时间设置 (21) 3.9 删除程序 (21) 3.10 输入面板 (22) 3.11 鼠标 (23) 3.12 所有者(设备使用者私人信息) (23) 3.13 网络连接和拨号 (24) 3.14 系统信息设置 (25)

3.15 显示及背光设置 (27) 3.16 音量和声音 (28) 3.17 拨号设置 (29) 3.18 证书管理 (30) 3.19 笔针 (30) 第四章 键盘及输入法 (32) 4.1 软件盘的使用 (32) 4.2 输入法 (32) 第五章 网络连接 (34) 5.1 WIFI网络连接 (34) 5.2 GPRS拨号连接 (37) 第六章 应用程序的安装与卸载 (40) 6.1 安装 Microsoft ActiveSync (40) 6.2 通过Microsoft ActiveSync连接PC进行数据传输 (44) 第七章 功能使用 (46) 7.1 扫描器的使用 (46) 7.2 RFID的使用 (46) 7.3 其他功能 (47) 第八章 故障排出 (48) 8.1 设备及系统故障 (48) 8.2 扫描故障 (48) 8.3 RFID故障 (49) 8.4 网络及通讯故障 (49) 第九章 保养维护 (50)

超市后台管理系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目: 超市后台管理系统的设计与实现姓名: 杜闪闪 学院: 理学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 2006级计算机(5)班 学号: 2006814504 指导教师: 沈峰职称: 讲师 2010 年6月5日 安徽科技学院教务处制

目录 摘要 (1) 关键词 (1) 引言 (1) 1 系统概述 (1) 1.1开发背景及意义 (1) 1.2系统开发目标 (2) 1.3开发工具简介及系统运行环境 (2) 1.3.1 开发工具 (2) 1.3.2 运行环境 (2) 2系统分析 (2) 2.1设计目标 (2) 2.2系统开发可行性 (3) 2.2.1技术可行性分析 (3) 2.2.2 经济上的可行性 (3) 2.2.3操作可行性 (3) 2.3系统功能分析 (3) 3系统总体设计 (3) 3.1系统的功能模块 (3) 4超市后台管理数据库设计 (4) 5超市后台管理系统详细设计 (6) 5.1系统的总体设计说明 (6) 5.2数据库中各表之间的关系图 (6) 5.3系统窗体的具体实现 (7) 5.3.1系统登陆程序的设计和实现 (7) 5.3.2系统主窗体程序的设计和实现 (8) 5.3.3基础信息菜单的设计和实现 (8) 5.3.4销售管理菜单的设计和实现 (9) 5.3.5调货管理菜单的设计和实现 (12) 5.3.6库存管理菜单的设计和实现 (13) 5.3.7系统管理菜单的设计和实现 (15) 6系统测试 (17) 6.1 登录界面的测试 (17) 6.2销售管理界面的测试 (17) 6.3入库管理界面的测试 (18) 6.4调货管理界面的测试 (18) 6.5库存管理界面的测试 (18) 6.6基础信息管理界面的测试 (19) 6.7系统设置管理界面的测试 (19) 总结 (20) 致谢 (20) 参考文献 (20) 英文摘要 (21) 附录 (22)

移动应用界面设计的尺寸规范

移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。 一、android篇 1、android分辨率 屏幕尺寸 指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。 像素(PX) 代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。 屏幕密度 为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi)像素= DP * (DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。 于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。 典型的设计尺寸 ? 320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800) ? 480dp:一个中间平板电脑像(480×800) ? 600dp:7寸平板电脑(600×1024) ? 720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280) Android SDK模拟机的尺寸 屏幕大小低密度(120)ldpx 中等密度(160)mdpi 高密度(240)hdpi 超高密度(320) xhdpi 小屏 幕 QVGA(240×320)480×640 普通屏幕WQVGA400(240X400) WQVGA432(240×432) HVGA(320×480) WVGA800(480×800) WVGA854(480×854)600×1024 640×960 大屏幕WVGA800 *(480X800) WVGA854 *(480X854) WVGA800 *(480×800)WVGA854 *(480×854)600×1024 超大屏幕1024×600 1024×768 1280×768WXGA (1280×800) 1536×1152 1920×1152 1920×1200 2048×1536 2560×1600 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)* dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)

APP在手机移动端的交互设计研究

Software Engineering and Applications 软件工程与应用, 2017, 6(6), 181-187 Published Online December 2017 in Hans. https://www.360docs.net/doc/2017825440.html,/journal/sea https://https://www.360docs.net/doc/2017825440.html,/10.12677/sea.2017.66020 APP Interaction Design Research on the Mobile End Aihong Tang Shanghai Normal University, Shanghai Received: Nov. 16th, 2017; accepted: Dec. 1st, 2017; published: Dec. 8th, 2017 Abstract In recent years, with the rapid popularization of smart phones and the rapid development of mo-bile Internet, many things in the WEB side to complete can use on the mobile App to complete. As the number and variety are more and more multifarious, App to the user experience as the starting point of the App designers began to attach importance to its interactive design on the mobile end. This article through the iOS Linkedin 7.0.3 function design, interaction design, page layout, and other products characteristic analysis, summed up the App on the mobile end interaction design implementation method. Keywords Application Program, Interaction Design, Smart Phone APP在手机移动端的交互设计研究 唐爱红 上海师范大学,上海 收稿日期:2017年11月16日;录用日期:2017年12月1日;发布日期:2017年12月8日 摘要 近几年,随着智能手机的快速普及以及移动互联网的快速发展,很多在WEB端才能完成的事情都已经可以用手机移动端的App来完成。随着App数量和种类越来越繁杂,以用户体验为出发点的App设计者开始重视其在手机移动端的交互设计。本文通过对iOS Linkedin 7.0.3的功能设计、交互方式、页面布局等产品设计特点的分析,总结App在手机移动端的交互设计实施方法。

手持终端应用于仓库管理

手持终端应用于仓库管理 文件类型:DOC/Microsoft Word 文件大 小:字节 手持终端应用于仓库管理 手持终端应用于仓库管理 手持终端应用于仓库管理 需求分析报告 信息工程学院06计算机信息管理二班 小组成员: 刘东红 雷婷 陈程煜 吕珂 孙俊财 引言 随着WTO的加入和我国工业的迅猛发展,为了抓住机遇,在竞争占得先机,作为生产企业的一个必不可少的重要环节—库存管理的信息化,计算机化也就迫在眉捷了.开发库存管理信息系统即有宏观上的意义,那就是顺应时代信息化,现代化潮流,提高效益,促进国民经济结构优化;也有微观上的意义,那就是可以提高管理的现代化程序,加强管理的信息化手段,提高工作效率,增加单位效益.解决这些问题最好方法是及时,有效地引入计算机管理.仓库管理的物资在此程序中主要是企业的产品.进货时检查确认为有效托收之后,进行验收入库,填写入库单和入库登记.当产品销出后,开出产品出库单.根据需求按日,月,产品名,客户等进行统计分析,产生相应报表. 1.1 目的 DMS是一套用于仓库,进销存管理的软件.它适用于企业,超市,物流等单位管理商品,物资,用品,材料,零配件的采购,入库(Indepot),分发,销售等日常工作. 强大的查询,统计,汇总功能,提供简洁,明晰的报表.灵活的成本统计,应收应付帐款管理,为经理决策,财务记帐,综合统计提供了良好的平台. 1.2 产品定义 仓库管理系统是一个进行仓库管理和销售的专业软件,它采用面向对话框的方法设

计,它把所有的功能分解成若干个模块,每一个功能模块通过一个或几个对话框实现,最后又把这些功能模块集成在一个主对话框里.本软件采用目前较流行的条形码设备终端,实现快速高效的操作;并且这种设备价格适中;本软件采用B/S的结构模式,使用户可以在任何一台装有浏览器的机器上运行,无论终端是台式还是移动的.同时也是一套用于仓库,进销存管理的软件.它也适用于企业单位管理商品,物资,用品,料,零配件的采购,入库,分发,销售等日常工作. 强大的查询,统计,汇总功能,提供简洁,明晰的报表.灵活的成本统计,应收应付帐款管理,为经理决策,财务记帐,综合统计提供了良好的平台. 1.3 背景 仓库管理对企业来说是一项繁琐复杂的工作,每天要处理大量的单据数据.为及时结清每笔业务,盘点库存和货物流动情况,保证企业生产用料以及货物安全,库管人员要花费大量人力物力和时间来作数据记录统计工作. 在世界发达国家,库存管理的计算机化水平已经很高了,尽管我国的生产企业在这方面也有了很强的意识和长足的进步,但仍存在这样,那样的一些问题. 表现之一:有的企业单位的库存管理部分目前仍为手工,半手工操作.从供应单位办理入库登记开始,到使用单位输领料出库手续为止,所有操作基本上都是由仓库管理人员笔写,手理,加上算盘,计算器来完成.这不仅繁锁,效率低,而且缺乏库存管理的一些基本手段,如库存状况统计,查询经济订货量计算等,这给企业在一定程度上造成了管理上的落后,及经济利益上的损失. 表现之二为:有的单位的库存管理部已上了微机,但对微机的利用效率极低,有的在用它打游戏,有的仅把它当计算器或打字机来用. 表现之三为:有的企业单位既有了微机同时也有了库存管理软件,但硬件上去了,软件上不去.因为他们用的库存管理软件,大多为自己的工作人员及其他一些非专业人员所开发的简单的管理程序. "库存管理信息系统软件"这些程序的弱点多表现为:1) 系统开发时无科学的理论支持.2)开发过程中调研不全面.3)软件编写时模型不清晰完整.4)所用开发工具落后(如Foxbase等). 1.4解决办法 在此软件的设计过程中,为了克服这些困难,满足计算机管理的需求,采取了下面的一些原则:● 统一各种原始单据的格式,统一帐目和报表的格式.● 删除不必要的管理冗余,实现管理规范化,科学化.● 程序代码标准化,软件统一化,确保软件的可维护性和实用性.● 界面尽量简单化,做到实用,方便,尽量满足企业中不同层次员

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范 时间2014-05-04 15:15:07 青溪·札记 原文appdesign-sizesetting/ 主题用户界面设计移动应用 刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。 一、android篇 1、android分辨率 Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi 模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度) dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。 ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数2 + 宽度像素数2) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。 以iphone5为例,其ppi=√(1136px2 + 640px2)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

APP交互设计

移动应用产品开发的核心要素 关键词:移动应用产品核心要素开发互联网产品交互简约设计 摘要:一般人都认为移动互联网产品设计相对于Web设计而言剁了许多限制,移动端屏幕就那么点大小,我们可以在Web上使用鼠标+键盘来顺畅的浏览,并且Web设计已经花里胡哨的一塌糊涂,而在手机上只有触屏当道,那么手机上的设计真的要比在Web上的设计更难么? 移动产品与互联网产品最大的区别在于使用环境的差异,这种差异会引申出很多不一样的设计方式。但是不论是web端还是移动端,产品设计的本质是相同的,总结一下,就是简单、清晰、准确。 移动产品设计的核心要素在于几点:充分利用移动设备本身去做设计;更多的去考虑与服务端的交互;简约至上。那么大道理人人都懂,又如何将此核心理念落进实处呢? 由于移动端的界面大小、可操作区域和web端相比是有很大的减少的,因此,在移动端产品设计上,需要很慎重的减少用户不必要的操作,举个例子,登录,在web端上,帐号、密码可能还有验证码,用户在键盘上操作,比使用虚拟键盘在4寸或更小的触摸屏上的操作体验的差别是很大的,那么是不是可以从机制上建立,老用户只要绑定了手机,在登录验证时就只让老用户确认是自己在使用,就可以把重新输入帐号、密码甚至验证码的操作给简化呢?比如,请老用户回答一下约定的登录问题? 除此之外。流量是个极其重要的部分,在我国,更多的用户没有使用4G网络,而是无线或直接就是3G的通讯网络,流量费用也不便宜,那么在页面展现上就需要尽可能的减少每次信息传输带来的流量,也就是把传递的信息流量与web端进行适当的拆分和精确传输。 充分利用移动设备本身:相对传统互联网产品而言,移动设备自身提供了很多硬件能力,比如光感、磁阻、陀螺仪、.... 所以,要充分实现与移动设备的深入结合,移动设备自己具有的一些有趣而实用的功能,是PC不具备的,移动端产品设计和web端产品设计的实现方式上,就天生具有了一些很有意思的差异。甚至过去在pc端无法实现的功能和需求可以在移动端上实现。对这些能力的运用是移动产品设计的起点,除此之外还要更多的去考虑服务端的交互。 以上所说核心内容就是更多的限制之中追求更简单的设计。 对移动应用产品开发而言,其更小的屏幕意味着你只需要考虑更少的内容设计; 更单一的交互意味着你只需要思考更简单的信息设计和更单线程的流程设计;更限制性的硬件意味着你不再需要考虑哪些花里胡哨的“假动作”,你只需要关注是否能更快速的帮助用户解决需求就足够了,一般而言,在手机上的产品设计分为2类,从Web端移植功能到手机端、全部由手机端开始设计。这2类设计实际上都适用以下要说的原则。 拥抱约束,习惯在局限下设计。这是一句正确的废话,每个人都知道真正的自由并不在于完全自由,真正的自由在于完全自由与限制性之间的平衡。而这点在手机产品设计上表现的尤为突出。在手机端做设计首先必须要具备的思想就是阉割。 《简单法则》里提到一个方法,SHE:缩小(Sherink)——>隐藏(Hide)——>附加(Embody),然后把这些被简单过的元素有组织的放在一起。

后台管理系统详细设计分析说明书模板

上海晶中信息技术有限公司 晶中智云保险电子商务云服务平台业务组件研发 详细设计说明书 后台管理系统分册 整理分享

上海晶中信息技术有限公司 晶中智云保险电子商务云服务平台业务组件研发 详细设计说明书 后台管理系统分册 编制:陈方园编制日期: 2013/03/11 审核:审核日期: 批准:批准日期: 上海晶中信息技术有限公司 整理分享

修订历史 目录 1.需求概况 (5) 1.1. 总体概述 (5) 1.2. 管理范围 (5) 1.3. 前提条件 (5) 1.4. 使用对象 (5) 1.5. 软件结构 (6) 1.6. 系统模块 (7) 2.后台业务WEB系统 (9) 2.1. 01000系统登陆模块 (9) 2.1.1. 01001系统登录 (9) 2.2. 02000产品管理 (11) 2.2.1. 02001产品分类定义 (11) 2.2.2. 02002产品定义 (14) 2.3. 03000系统配置 (22) 2.3.1. 03001保险公司配置 (22) 2.3.2. 03002基础数据配置 (25) 2.4. 04000 BtoC管理 (27) 2.4.1. 04001产品分配 (27) 2.4.2. 04002用户管理 (29)

2.4.3. 04003保单管理 (32) 2.4.4. 04004订单管理 (35) 2.4.5. 04005积分商城 (37) 2.4.6. 04006理赔记录 (40) 2.4.7. 04007二维码管理 (42) 2.4.8. 04008网站模版管理 (44) 2.4.9. 04009评论管理 (45) 2.4.10. 04010广告管理 (47) 2.4.11. 04011内容发布 (49) 2.4.12. 04012统计分析 (51) 2.5. 05000 BtoB管理 (53) 2.5.1. 05001商家管理 (53) 2.5.2. 05002结算对账管理 (55) 2.5.3. 05003保单管理 (57) 2.6. 06000 OtoO管理 (59) 2.6.1. 06001业务开通 (59) 2.6.2. 06002结算统计 (61) 2.6.3. 06003保单统计 (63) 2.7. 07000 系统管理 (65) 2.7.1. 07001权限管理 (65) 2.7.2. 07002积分定义 (68) 2.7.3. 07003日志管理 (70)

用户界面设计

界面设计 1.登陆界面设计 验证码,自动生成 网站公告点这里注册找回密码 图1.1用户登陆首页 用户登陆首页要求:只有当用户名、密码和验证码都正确时才能通过验证。“网站公告” 部分为由下到上的滚动字幕,“查看所有商品”部分为从右到左的滚动字幕。点“注册 会员”时,弹出添加新会员窗口,如图1.2所示。点“忘记密码?”,弹出找回密码 页面,如图1.4所示。点“查看所有商品”,弹出商品展示页面,如图1.7所示。点 网站公告信息,弹出该公告的详细信息页面,如图1.9所示。

图1.2 用户注册页面 会员注册页面要求:用户登陆名只能为数字和字母以及“_”“-”,不得使用其它字符。 并且用户登陆名不能少于4位,密码不能少于6位,最多不超过10 话都要进行有效性验证,除了地址和身份证号外,其他信息不能为空。 功则提示,如图1.3所示。 图1.3 注册成功提示信息

图1.5用户存在后显示用户和密码框界面 如果问题和答案都填写正确,则显示输入新密码部分,如图1.6所示。 图1.6 问题和答案完全正确提交后的新密码界面 输入新密码后提交,则显示:“恭喜您,重新设置密码成功,请牢记”,确定后,找回密码页自动关闭。 商品展示页面:(如图1.7所示) 图1.7商品展示页面 商品展示页面功能要求:用DataList展示所有商品,如图1.7所示,要求实现翻页和模糊查询功能,点“放入购物车”后报告“请登录后购买!!”,如图1.8所示。

图1.8放入购物车时提示 图1.9公告详细信息页面 公告详细信息页面功能要求:显示公告标题和内容,点“关闭”按钮可以关闭窗体。 2.后台管理主界面设计 个人基本信息 内容页部分 功能菜单部分 图2.1 后台管理主界面 主界面功能要求:

移动界面设计分析

移动界面设计分析 随着信息化的来临,产品自身的信息化属性也越来越健全,根据人们日常的需要,设计师们在产品的设计方面需要考虑到人机的交互。科技的日益进步促成了计算机的发展,可以遥控停车的全自动汽车、可以远程控制开关的家用电器等,这些电子产品的快速发展是大家有目共睹的。手机作为日常生活中最常见的个人电子产品的终端,集娱乐、资讯、生活于一体,其终端性质决定了手机在人机交互界面上更加功能集成化、人性化、趣味化等。随着电子科技技术的飞速发展,手机的功能也得到了迅速拓展,通讯功能不再是其唯一的重要功能,随着信息技术与网络技术的融合,手机的交互方式发生了很大的变化,其交互界面也更加多样化。针对移动应用的界面设计也已成为人机交互技术的一个重要研究领域。移动界面指的是通过手机平板等移动终端设备呈现的用户能够体验到的图形形态,主要表现为移动应用平台。而由于移动设备的便携性,置不固定性和计算能力的有限性,以及无线网络的低带宽,高延迟等诸多的限制,使得移动界面设计又存在着自己的特点。 首先,先谈谈移动界面存在的许多限制和特点吧。 1.资源相对匮乏 由于受到成本,能耗以及移动性的要求,移动设备往往计算能力比较差存储容量较小,显示屏幕小,分辨率低。例如,一般网站的默认分辨率可达1024*768,而手机的显示分辨率也不过320*240因此,手机只有通过设计专门的浏览器才能直接访问一般的网站。其次,移动界面比桌面系统的用户界面更加简单。桌面系统用户界面采用的一般是并行展示各种选择可以在一个大小可调的屏幕中同时显示出来,而在移动界面中,用户需要逐屏逐页寻找合适的选择,当选择过多,就会给用户带来不便,从而引发用户不满意。因此,移动界面设计的难题就是如何在有限的资源条件下有效地为用户提供信息服务,提供的选择必须根据重要性排列。 2.移动设备的种类繁多 由于移动设备的种类极其繁多,软硬件平台规范各不相同,互相之间的兼容性不是太好,其计算能力、储存能力以及声音效果等也千差万别,使得在开发移动应用时很多情况下需要专门针对某一

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