2.3翼型设计

2.3翼型设计
2.3翼型设计

2.3翼型设计

大展弦比(≥8)亚音速运输机半翼展中段较大区域存在准二维流动,因此,在二维

机翼确定后,就需根据设计指标进行翼型设计/选择,并进行机翼配臵设计。

〃标准翼型,有对称和非对称两种;

〃尖头翼型—超音速飞机

有双弧形翼型,普通翼型前缘削尖和平板削尖翼型;

〃超临界翼型—亚音速飞机;

〃层流翼型—亚音速飞机

自然层流翼型和层流控制翼型两种。

翼型设计发展

由压力分布形态分为:

尖峰翼型;

●超临界翼型—长的超音速区;

●全自然层流翼型—长层流流动区;

●后缘分叉翼型—新概念翼型:

基于后缘分离的翼型设计思想—背离库塔条件。

后缘分叉翼型设计原理

●Aerobie 翼型—提供环形、飞碟、碟形翼飞行器稳定性

Aerobie 翼型

2.3.1 翼型种类与特征

气动特征:层流、高升力、超临界;

用途:飞机机翼、直升机旋翼、螺旋桨、风机翼型等。

1、早期翼型

1912年:英国RAF-6/15翼型;

一战:德国哥廷根翼型;

1920-:美国NACA4、5和6系列层流翼型,

前苏联ЦАГИ翼型;

德国DVL翼型。

设计方法:

半经验,依赖于风洞试验。

2、现代先进翼型

1960年代开始;

设计方法:

计算空气动力学发展,按指定目标压力分布/优化方法设计。种类:

超临界翼型、先进高升力翼型、自然层流翼型。

2.3.2翼型的气动设计

翼型的几何描述

图1 翼型几何定义示意图

上表面坐标:

下表面坐标:

前缘,后缘,弦线,弯度线(中弧线),厚度,弯度,前缘半径,后缘角。

一、经典翼型

1、NACA4、5位数字翼型

现在普遍使用的NACA系列翼型始于1929年,在兰利变密度风洞中的系统研究,称为4位数系列翼型。这族翼型有相同的基本厚度分布,可以通过系统的变化弯度类型和量值得到该族相关的其他翼型。研究得到的这族翼型比以前发展的翼型有更大的最大升力和较小的最小阻力。研究也得到了翼型中线和厚度对翼型气动特性的影响。具有相同厚度分布但最大弯度位臵有很大提前

的翼型称为5位数系列翼型。这族翼型显示了更好的特性,除了在失速时有突然的升力外。

NACA XXXX 第一位数字表示最大百分比弯度,第二位的1/10表示最大弯度位臵,后两位表示百分比厚度。

NACA X XX XX 第一位数的3/20表示涉及升力系数,第二、三两位数的1/2是翼型最大弯度的百分比弦长位臵,最后两位是百分比弦长厚度。

由试验数据在雷诺数为6*106时,四、五位数字普通翼型,最大升力系数时翼型厚度大约是12%。

2、层流翼型

在较小的升力系数下,试验的阻力值与平板的比较表明,基本上所有的型阻都是粘性阻力。因此想到利用增大层流段的长度来减小摩阻以减小型阻。沿流向静压减小和低的湍流度对层流化有利,但不确定因素是影响分离的因素,这需要利用试验来确定这种要设计的新翼型的后部的压力恢复形式。由于缺少必要的理论使得设计确定目标压力分布的翼型遇到了困难。在没有合适的理论的情况下,应用经验的修改以前用的厚度分布,得到了厚度为9%的对称NACA 16-系列翼型。这是第一族低阻高临界马赫数翼型。这族翼型中只有最小压力点位于60%弦长处的系列翼型的得到了较广泛的应用,现在仍常用于螺旋桨设计中。继续用近似理论设计了NACA 2-和5-系列翼型。试验表明这些近似理论无法准确给出前缘变化的影响。试验中得到,当表面光滑时,设计升力系

数下扩展层流范围能减小阻力,但当粗糙时,阻力会变得很大,特别是当升力系数大于设计升力系数时。因此这两族族翼型都荒废了。NACA 6-系列翼型的基本厚度形式是通过改进的方法获得的[2]。也发展了NACA7-系列翼型。这族翼型的特点是下表面的层流范围比上表面的大,在中等设计升力系数下,又较小的低头力矩,但却以减小最大升力系数和临界马赫数为代价。NACA 6-系列翼型是较成功的层流翼型。下面着重介绍该族翼型。

NACA 6族翼型的中弧线是使从x=0到载荷为均匀分布,从x=a 到x=1.0的载荷线形减到零而设计的。下图可以较清楚的看出。

图2 NACA65,2-415设计升力系数0.4时的压力分布

NACA 6族翼型一般用6个数字和中弧线来标记。如NACA65,2-415,a = 0.5。6是族号,5表示cl=0.0时基本厚度翼型最小压力点位于该数的1/10弦长位臵,2表示低阻的升力系数范围是设计升力系数上下浮动该数字的1/10,4的1/10表示设计升力系

数,15表示百分弦长厚度。(注:基本厚度是以30%厚度为基准)在下面的图3可以看出这几位数字的含义。

NACA 6系列翼型后缘较薄,这给结构设计和制造带来了困难,特别当最小压力,点靠前时,这种缺点更加明显。为了克服这一缺点,将基本厚度分布翼型的上下表面从80%弦长处至后缘处改为直线外型。对于有弯度翼型采用修正中线,以保证有弯度翼型从80%弦长直到后缘的上下表面有直线外型。这种修形后的新翼型称为NACA 6A系列翼型,见图4。其基本特性与NACA 6系列翼型基本相同。见图5。

图3 NACA65,2-415气动力特性

图 4 NACA 64-210 和NACA 64a210外形的比较

图 5 NACA 64-210 和NACA 64a210气动特性比较

NACA6和NACA6A 族翼型的特点

从阻力看,NACA6族翼型是自然层流翼型,在小迎角飞行时,其摩擦阻力比普通翼型(四、五位)的小,特别是NACA6族翼型能在一个有限的升力系数范围内,形成“低阻区”,使其最小阻力远比四位和五位数字翼型的小。但一方面利用低阻“下陷”减小最小阻力只能在设计状态下使用,超过低阻升力系数范围,其阻力将急剧增大,这是由于转捩点的突然前移造成的,另一方面随相对厚度减小,低阻升力系数范围小,“下陷”所带来的好处在减小。对薄翼,其好处就几乎没有多大的实际意义。再者,在低阻层流范围内,对翼面的光滑程度要求很严,而且对使用雷诺数也很敏感,这些不足使得NACA6族翼型在实际使用时不太理想。直到最近,由于翼型设计技术的发展有可能设计出一种应用于超临界马赫数并且同时具有良好升力特性的自然层流翼型。

二、跨音速翼型

跨音速翼型要求在超临界流动状态下能减弱甚至消除上表面的激波。尖峰翼型和超临界翼型是跨音速翼型。

1、尖峰翼型

尖峰翼型的特点是力图使翼型上表面的前部具有明显负压峰,故名尖峰翼型。这样,使气流经过前缘附近急剧膨胀加速到超音速,出现局部超音速区,关键是翼型表面设计得当,使得翼面上发出的膨胀波经声速线反射而形成压缩波(压缩波回到翼面上反射仍为压缩波)并不聚焦而形成激波,气流在超音速区内能接近等熵地减速扩压,最后经过一道很弱的激波变成亚声速流,

从而避免激波引起的严重损失及其他不利现象。

尖峰翼型的临界马赫数并不高,甚至亚临界的阻力还稍大些。突出优点在于提高了阻力发散马赫数Mdd,扩大了临界马赫数和Mdd之间的区域,使翼型在这个超临界域内可以很好地使用。由于超临界翼型的突出优点,现在尖峰翼型很少被使用。

2、超临界翼型

发展历史:

超临界翼型发展的里程碑事件。见表一。

表一:超临界翼型的发展阶段

最初的超临界翼型是带缝的,见图6,该缝大约在四分之三弦长处,为了给附面层注入能量,以推迟上下表面的分离。之后通过适当的压力分布设计控制附面层的分离,而不是通过缝引入下表面的高能气流,发展成了整体翼型。整体翼型的发展经历了三个阶段。NACA SC(1)XX XX,NACA SC(2)XX XX和NACA SC(1)XX XX。SC代表超临界翼型,括号内是发展阶段,之后的两位数的十分数是设计升力系数,最后两位是百分比弦长厚度。

图6超临界翼型的发展

设计原理:

消除上表面激波前的流动加速主要由于超临界翼型减小的中部曲率,这样使得波前马赫数减小,在给定升力系数下,会减弱激波的强度。其原理类似尖峰翼型,见图7。关键的是设计翼型形状使得超音速区内的加速和减速相平衡,由此获得平顶型压力分布的翼型,即使翼型的上表面有连续的曲率。影响膨胀和压缩的两个主要因素是,前缘和从前部到翼型中间的部分。首先,需要前缘产生足够强的膨胀波,以能再以压缩波的形式从音速线反射回来,见图7。因此导致超临界翼型前缘半径很大的特点。其前缘半径比以前的翼型大的多,而且比同样厚度NACA6系列的翼型的前缘半径的两倍还大。再者,翼型中部曲率要保持足够的小,以使不会产生太强的加速,这是反射压缩波要克服的。由此致使超临界翼型上表面平坦的特征。平坦的压力分布利于阻止接近后缘流动减速产生的扰动前传。这阻止了近壁面扰动前传并且使流动收敛于以普通激波。然而,靠近壁面的一小段距离内流动是亚音

速的,扰动能前后传播进入超音速区以使流动减速致使形成激波。这些效应的混合大大减弱了激波的范围和强度。实际上,这是获得设计状态无激波的一个关键因素。

图7 超临界翼型流动机理示意图

波后的压力平台对稳定边界层也是很必要的,见图8。因为附面层没有外流那样大的动量,所以当其穿过激波的压力上升时,它比外流减速多。如果波后压力梯度太大,附面层会回流并产生分离。问题是怎样使附面层克服回流。若附面层经受波前到后缘连续的逆压梯度,附面层理论表明它会分离。然而,波后的压力平台通过混合后缘最后和激波后的压力升,使附面层再次获得能量。结果可以使附面层经受更大的总压力升而不回流。这是使附面层稳定的一个主要因素。

图 8 激波后的压力平台

对超临界翼型,目的是当附面层承受激波和后缘的压力升时,保持附面层附着。若压力从波前的值上升到通常后缘处的值,附面理论表明,它会分离,即使波后有压力平台段。因此,通过把超临界翼型后缘上下表面设计的斜率相等,使后缘压力系数稍稍为正。这样形成了很尖很薄的后缘。

下表面后部的凹坑是后加载的需要使然。

增加后缘厚度至0.7%都能在跨音速范围内获得减阻效果。后缘厚度超过0.7%会使亚跨音速的阻力都增加。当后缘厚度为1.0%并有凹穴修形时,可获得整个马赫数范围内的小量减阻效果。最优的后缘厚度虽最大厚度变化,但一般小于0.7%。

与低速性能协调,前缘半经显得太大了,并且低头力矩太大,使得在后部凹坑襟翼位臵没有足够的结构强度。研究表明,下表面后部附近加厚,前缘部分变薄,在不损失翼型设计状态性能的

情况下,能有效地减小低头力矩。更多的研究表明,在80%弦长附近加,不牺牲跨音速性能。这是第三阶段翼型的特点。

需要指出,超临界翼型相对较大的低头力矩用于后掠机翼上时,所产生的不利效应没有通常想象的大。三维全机试验与翼型对比表明,高速时最优的扭转比低速时大。当设计马赫数接近1.0,扭转能有效减小或消除由于较大的低头力矩带来的配平阻力。三、高升力翼型

在厚的超临界翼型上,获得的高的最大升力和缓和的失速特性,促进了发展用于低速通用飞机的先进翼型。重点放在设计具有低的巡航阻力,高的爬升升阻比,高的最大升力和可预测的缓和的失速特性的湍流翼型。在70年代中期,发展了几种用于轻型飞机中的速翼型,目的是填补低速翼型和超临界翼型之间的空白。这类翼型有比低速翼型高的巡航马赫数,同时保持好的高升力和低速特性。NASA LS族(见图9)和MS族翼型是很成功的中速翼型。用于提高最大升力和改进升阻比的措施主要是:增大前缘半径,前缘弯度和增加翼型后部的弯度。由于自然层流应用的困难,不把保持层流作为设计条件。

图 9 LS0417 和LS0413翼型

Libeck提出了设计最大升力翼型的一种新观点,关于上表面的压力分布,假设从最大负压点到后缘的压力恢复按预计流动分离的准则来确定,以使这部分表面处于临界分离状态。最小压力点到前缘保持较平的压力分布形态,下表面压力系数Cp=1.0时最大,所以下表面近1.0 的压力系数,理论设计结果似有料想不到的高性能。这种翼型确有高的升力和大的低阻范围,但并没有理论预计的那么好,并指出失速后的特性是不好的。有文献指出,试图把上述零表面摩擦力的恢复思想应用于设计新翼型族,但发现这种翼型后缘处动量厚度大,从而导致过大的阻力。

GAW-1的一些计算结果:

参考文献:

[1]方宝瑞,《飞机气动布局设计》,航空工业出版社.

[2] Lra H. Abbott, Summary of the Airfoil Data, naca-report-824.

[3] Laurence K. Loftin, Jr, Theoretical and Experiment Data for a Number of the NACA 6A Series Airfoil Sections, naca-report-903.

[4] John Stack, Tests of the Airfoils Design to Delay the Compressible Bubble, naca-report-763.

[5] Charles D. Hariss, NASA Supersonic Airfoils a Metricx of Family-related Airfoils, NASA-TP-2969.

[6] [俄] 比施根斯,孙荣科等译,《干线飞机空气动力学和飞行力学》,航空工业出版社。

高升力翼型

层流翼型跨音速翼型

前缘吸力设计

襟翼装置

飞行器设计新技术

飞行器设计新技术 军用飞机发展很快,从20世纪50年代的第一代超音速战斗机起,到目前已经发展到第四代超音速战斗机,第三第四代战机采用了一系列新技术,下面就不同的方面浅谈一下飞行器设计中的新技术 一、气动布局技术 (一)近距耦合鸭式布局 没有水平尾翼,但在机翼(亦称主翼)前面装有水平小翼的飞机称为鸭式布局飞机。机翼前面水平小翼称为前翼或鸭翼。 鸭式布局有以下优点: 1.前翼不受流过机翼的气流的影响,前翼操纵效率高。 2.飞机以大迎角飞行时,正常式飞机平尾的升力为负升力(向下),这样就减少了飞机的总升力(有人称它为挑式飞机,即机翼升力不仅要平衡飞机的重量,而且还要克服平尾的负升力),从而不利于飞机的起飞着陆和大迎角时的机动性能。而鸭式飞机与此相反,前翼在大迎角飞行时提供的是正升力,从而使飞机总升力增大(有人称它为抬式飞机,即前翼与机翼共同平衡飞机重量),这样就有利于减小飞机起飞着陆速度,改善起飞着陆性能,同时也可以提高大迎角时的机动性能。 3.鸭式飞机配平阻力小,因而续航能力好。 鸭式飞机虽有上述优点,但是由于还存在不少问题有待解决,使鸭式飞机的主要优点(即鸭翼与机翼都产生正升力)的发挥受到很大的影响,因此在很长一段时间内,鸭式布局使用不广泛。 针对这一问题,航空界进行了一系列的研究工作。所谓近距耦合鸭式布局飞机,就是这方面研究的成果。 近距耦合鸭式布局飞机(简称近距耦合鸭式飞机)是指前翼与机翼距离很近的一种鸭式飞机,这种飞机往往采用小展弦比大后掠的前翼,此时前翼形成的脱体涡流经主翼表面,使主翼升力提高,而前翼也将受到主翼上洗气流的影响而增加升力。同时,主翼表面的低压抽气作用,又提高了前翼涡流的稳定性。因此,前翼与主翼近距耦合的结果,既增加了飞机的升力,也推迟了飞机的失速。近距耦合鸭式布局的研究成功,使鸭式布局在战斗机上重新流行。 (二)边条机翼 边条机翼是一种组合机翼,它是由中等后掠角和中等展弦比的基本机翼和位于翼根前部的大后掠角、小展弦比尖前缘的边条组成。 边条机翼的主要特点是: 1.提高了最大升力系数和抖动升力系数,因而提高了飞机的机动性能; 2.提高了临界M数,减小了波阻; 3.降低了超音速时的配平阻力,提高了超音速航程,同时也改善了超音速时的操纵性。 边条机翼的雏形第一次出现在F-5飞机上,它的向前伸出的机翼内翼部分形成了边条的雏形。加了这部分机翼后,机动性大大提高。随后,在F-16、YF-17、F-18、米格-29、苏-27等飞机上,边条有了进一步的发展,在F-18上,边条已占总机翼面积17.5%。 (三)前掠机翼 前缘和后缘均向前伸展的机翼称为前掠机翼。 前掠机翼不仅具有后掠机翼提高临界马赫数、降低波阻的优点,还从根本上克服了翼尖失速的缺点。因此,前掠翼飞机具有升力特性好,升阻比高,大迎角时操纵性好,比较

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

螺旋桨设计与绘制汇总

第1章螺旋桨设计与绘制 1.1螺旋桨设计 螺旋桨设计是船舶快速性设计的重要组成分。在船舶型线初步设计完成后,通过有效马力的估算获船模阻力试验,得出该船的有效马力曲线。在此基础上,要求我们设计一个效率最佳的螺旋桨,既能达到预定的航速,又能使消耗的主机马力最小;或者当主机已经选定,要求设计一个在给定主机条件下使船舶能达到最高航速的螺旋桨。螺旋桨的设计问题可分为两类,即初步设计和终结设计。 螺旋桨的初步设计:对于新设计的船舶,根据设计任务书对船速要求设计出最合适的螺旋桨,然后由螺旋桨的转速计效率决定主机的转速及马力。 终结设计:主机马力和转速决定后,求所能达到的航速及螺旋桨的尺度。 在本文中,根据设计航速17.5kn,设计螺旋桨直径6.6m,进行初步设计,获得所需主机的马力和主机转速,然后选定主机;根据选定的主机,计算最佳的螺旋桨要素及所能达到的最大航速等。 1.1.1螺旋桨参数的选定 (1)螺旋桨的数目 选择螺旋桨的数目必须综合考虑推进性能、震动、操纵性能及主机能力等各方面因素。若主机马力相同,则当螺旋桨船的推进效率高于双螺旋浆船,因为单螺旋桨位于船尾中央,且单桨的直径较双桨为大,故效率较高。本文设计船的设计航速约为17.5kn的中速船舶,为获得较高的效率,选用单桨螺旋桨。 (2)螺旋桨叶数的选择 根据过去大量造成资料的统计获得的桨叶数统计资料,取设计船螺旋桨的叶数为4叶。考虑到螺旋桨诱导的表面力是导致强烈尾振的主要原因,在图谱设计中,单桨商船的桨叶数也选为4叶。 (3)桨叶形状和叶切面形状 螺旋桨最常用的叶切面形状有弓形和机翼型两种。弓形切面的压力分布较均匀,不易产生空泡,但在低载时效率较机翼型约低3%~4%。若适当选择机翼型切面的中线形状使其压力分均匀,则无论对空泡或效率均有得益,故商用螺旋桨

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3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

桨叶的外形设计

叶片外形确定 设已知风轮尖速比0λ,直径D,叶片数B 和剖面翼型,叶片来流角?可由下式确定。0 33cot 2 2 r R ?λλ== 然后根据设计者经验取各剖面攻角α,一般取α满足升阻 比L/D 在最大值附近,再根据θ?α=-确定叶片扭角。最后根据 C = 要完整设计风力机叶片,可以按下面方法进行。 1. 风轮设计参数 给定风力机输出功率P 、设计风速1V 、机电效率12ηη,风能利用系数p C ,空气密度ρ 2. 风力机设计步骤 (1)计算风力机风轮直径D 根据公式321120.49P D C P V ηη=求得直径D (2)确定尖速比 根据设计风速,给定风力机转速,用电机加一个变速箱达到要求。这样就可以确定风力机的叶尖速比。 (3)确定叶轮的实度和叶片数目。已知尖速比,根据尖速比 与叶轮实度的关系图可以得到实度,对于小型的风力机叶片数目取3比较合适。 (4)将风轮分为10个剖面,每个剖面间隔0.1R,计算各剖面的λ值。 (5)选取翼型。确定升阻比最大时的攻角α和升力系数L C 。

(6)用公式0 33cot 22r R ?λλ==确定每个剖面的来流角? (7)确定每个剖面的形状参数N, 可用公式N = 计算 (8)对于每一个计算点,使用下列公式计算弦长.L rN C B C =, 根部区弦宽太大,故进行线化或其他处理. (9) 计算叶片展弦比SP. R C SP = C 为平均弦宽 (10)根据叶片的展弦比,对升力曲线进行修正。用经验性的校正调整攻角,以得到最佳的升阻比L/ D 根据升力曲线与轴相交处的攻角0α采用下列公式算出校正后的攻角c α, 03 (1)0.11L c P C S αα=+ + (11)根据公式c θ?α=-得到扭角,在根部,得到的扭角过大,也可做适当修正。 (12)绘制精确的叶片和翼型图。

北航-飞行器总体设计期末整理

1.飞机设计的三个主要阶段是什么?各有些什么主要任务? ?概念设计:飞机的布局与构型,主要参数,发动机、装载的布置,三面图,初步估算性能、方案评估、参数选择与权衡研究、方案优化 ?初步设计:冻结布局,完善飞机的几何外形设计,完整的三面图和理论外形(三维CAD模型),详细绘出飞机的总体布置图(机载设备、分系统、载荷和结构承力系统),较精确的计算(重量重心、气动、性能和操稳等),模型吹风试验 ?详细设计:飞机结构的设计和各系统的设计,绘出能够指导生产的图纸,详细的重量计算和强度计算报告,大量的实验,准备原型机的生产 2.飞机总体设计的重要性和特点主要体现在哪些方面? ?重要性:①总体设计阶段所占时间相对较短,但需要作出大量的关键决策②设计前期的失误,将造成后期工作的巨大浪费③投入的人员和花费相对较少,但却决定了一架飞机大约80%的全寿命周期成本?特点(简要阐述) ①科学性与创造性:飞机设计要应用航空科学技术相关的众多领域(如空气动力学、材料学、自动控制、动力技术、隐身技术)的成果;为满足某一设计要求,可以由多种可行的设计方案。 ②反复循环迭代的过程 ③高度的综合性:需要综合考虑设计要求的各个方面,进行不同学科专业间的权衡与协调 3.B oeing的团队协作戒律 ①每个成员都为团队的进展与成功负责 ②参加所有的团队会议并且准时达到 ③按计划分配任务 ④倾听并尊重其他成员的观点 ⑤对想法进行批评,而不是对人⑥利用并且期待建设性的反馈意见 ⑦建设性地解决争端 ⑧永远致力于争取双赢的局面(win-win situations) ⑨集中注意力—避免导致分裂的行为 ⑩在你不明白的时候提问 4.高效的团队和低效的团队 1. 氛围-非正式、放松的和舒适的 2. 所有的成员都参加讨论 3. 团队的目标能被充分的理解/接受 4. 成员们能倾听彼此的意见 5. 存在不同意见,但团队允许它的存在 6. 绝大多数的决定能取得某种共识 7. 批评是经常、坦诚的和建设性的,不是针对个人的 8. 成员们能自由地表达感受和想法 9. 行动:分配明确,得到接受 10. 领导者并不独裁 11. 集团对行动进行评估并解决问题1. 氛围-互不关心/无聊或紧张/对抗 2. 少数团队成员居于支配地位 3. 旁观者难以理解团队的目标 4. 团队成员不互相倾听,讨论时各执一词 5. 分歧没有被有效地加以处理 6. 在真正需要关注的事情解决之前就贸然行动 7. 行动:不清晰-该做什么?谁来做? 8. 领导者明显表现出太软弱或太强硬 9. 提出批评的时候令人尴尬,甚至导致对抗 10. 个人感受都隐藏起来了 11. 集团对团队的成绩和进展不进行检查 5.飞机的设计要求有哪些基本内容? ①飞机的用途和任务 ②任务剖面 ③飞行性能 ④有效载荷⑤功能系统 ⑥隐身性能要求 ⑦使用维护要求 ⑦机体结构方面的要求 ⑦研制周期和费用 ⑦经济性指标 11环保性指标 6.飞机的主要总体设计参数有哪些? ①设计起飞重量W0 (kg)②动力装置海平面静推力T (kg)③机翼面积S (m2) 组合参数④推重比T/W0⑤翼载荷W0 /S (kg/m2) 7.毯式图的 步骤 ①保持推重比不变,改变翼载(x轴变量),获得总重曲线(y轴变量) ②推重比更改为另一个值后确定不变,改变翼载(x轴变量),获得总重(y轴变量)。同时需将y轴向左移动一任意距离。

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

48 自转旋翼机桨叶结构设计-钱伟(6)

第二十八届(2012)全国直升机年会论文 自转旋翼机桨叶结构设计 钱伟1朱清华1陈宣友2 (南京航空航天大学直升机旋翼动力学重点实验室,南京,210016;中航工业发展中心,北京,100012) 摘要:本文以某一自转旋翼机桨叶结构设计为例,介绍了中小型自转旋翼机复合材料桨叶初步结构设计,包括关键材料的选取,整体结构安排,常用部件布置等。为桨叶后续分析及调整奠定基础。 关键字:自转旋翼机;桨叶;设计 1引言 自转旋翼机的抗风能力较高。一般来说,其抗风能力强于同量级的固定翼飞机,而大体与直升机的抗风能力相当。旋翼机的性价比很高,胜过同量级直升机1/5~1/10。 旋翼系统主要给旋翼机提供升力和俯仰、滚转姿态操纵,桨毂常用的是全铰接式、跷跷板式。由于不需反扭矩装置,主要型式是单旋翼构型。旋翼常采用2片或3片桨叶,由于应用于直升机的负扭桨叶对自转旋翼机来讲并没有多大优势,所以常用无扭转或甚至是正扭转桨叶[1]。 桨叶是旋翼飞行器的关键部件,对旋翼机的性能和飞行安全都有重要影响。因此,桨叶设计直接影响飞行性能、飞行品质和飞行安全性。 2桨叶的气动参数优化选择 对于整个旋翼桨盘,起阻碍转动作用的桨叶段形成了一个阻转区,起驱使转动作用的桨叶段形成了一个驱动区,桨根段形成了一个失速区,这是垂直来流状态下的区域分布。 当有前飞速度时,来流有偏角,为斜流,各方位加上前飞相对速度投影的影响。显然,在后行桨叶侧靠近桨根处有一圆形反流区,反流区位于失速区内,失速区内气动力主要表现为阻力。桨盘升力主要由阻转区和驱动区气动合力的垂直分力合成[1]。本文选取桨叶半径,弦长,负扭度,及翼型配置进行优化设计(该技术方法另文呈现)。 3桨叶结构布置 3.1桨叶结构形式 根据优化设计选择桨叶参数,如下表1: 表1 桨叶的主要设计参数 旋翼形式跷跷板式(带挥舞铰) 旋翼转向右旋(俯视逆时针旋转) 旋翼直径D=12.8m 旋翼转速1(前飞状态)Ω=27.22rad/s (260r/min) 旋翼转速2(起飞状态)Ω=39.79rad/s (380r/min) 桨叶平面形状矩形 桨叶翼型OA212 桨叶扭转角0° 桨叶弦长0.350m

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

风力机的翼型与叶片外形设计简介

风力机的翼型与叶片外形设计简介 摘要 关键词:风力机,翼型,叶片 Introduction to aerofoil and blade shape design for wind turbine Abstract Keywords: 引言 叶片是风力机重要的能量转换部件,其设计和制造直接影响风力机发电机组的高效安全运行。风力机的运行效率直接与叶片的空气动力设计有关,包括叶片长度、翼型、沿纵向翼型的分布和安装角。 1、翼型与叶片外形设计的重要性 2、叶片外形设计的大概过程,强调叶片外形设计时翼型的前提作用 3、给出论文的框架 1.1 风力机翼型设计 1.1.1风力机翼型设计发展过程及特点 讲清与飞机翼型的区别 翼型空气动力特性的好坏直接影响风力机的性能,翼型的形状也影响叶片的主体结构形式。在风力机叶片翼型参数的设计过程中,各个参数的变化都会对其他参数的设计产生影响。在设计中本着能够使单位叶素有最大的功率利用系数的原则,来选择翼型参数。 在20世纪七八十年代的风力机设计过程中,很多风力机直接采用了NACA系列中的航空翼型。但风力机的工作条件和飞机有较大的区别,一方面风力机叶片工作时,其攻角变化

范围大;另一方面风力机叶片设计要考虑低雷诺数的影响,风力机和飞机工作的雷诺数范围有所不同,其影响将就也不完全一样,过去在小型风力机设计中考虑雷诺数较少而是直接选 用,以翼弦为特征长度的雷诺数在风轮径向方向是变化的,在大型叶片设计中必须给以考虑。设计实践表明,使用航空翼型虽然可以得到很高的升阻比,但是在低雷诺数环境下,航空翼型易于发生泡式分离,从而使升阻比特性恶化。另外,航空翼型对表面粗糙度比较敏感,在翼型几何形状由于灰尘、结冰等原因发生变化时,翼型的气动特性往往也会迅速恶化,从而不适于直接作为风力机叶片翼型使用。 因此,选择翼型常根据以下原则:对低速风轮,由于叶片数较多,不需要特殊的翼型升阻比;对于高速风轮,叶片数较少,应选择在很宽的风速范围内具有较高的升阻比和平稳失速特性的翼型,对粗糙度不敏感,以便获得较高的功率系数;另外要求翼型的气动噪声低。 1.1.2风力机翼型分类 按风机发电量,按不同实验室; 不同类型的风力发电机对翼型的不同要求 1.1.3风力机翼型设计方法简要介绍 1.1.4风力机翼型小结 创新点在于:对于不同类型的风机翼型应该怎么样选取,在一个叶片上不同翼型的分布。 1.2 叶片外形设计 从轮毂中心到叶尖不同位置处,翼型的选择 从轮毂中心到叶尖不同位置处,相应翼型的弦长长度公式 从轮毂中心到叶尖不同位置处,相应翼型的攻角 失速型叶片与变桨型叶片的区别(安装角的问题) 陆上风机叶片与海上风机叶片的区别 MW风机与小型风机叶片的区别 1.3 金风750KW与1.5MW的翼型与叶片外形特点 提出目前叶片所存在问题

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/2d18792016.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.360docs.net/doc/2d18792016.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

2.3翼型设计

2.3翼型设计 大展弦比(≥8)亚音速运输机半翼展中段较大区域存在准二维流动,因此,在二维 机翼确定后,就需根据设计指标进行翼型设计/选择,并进行机翼配臵设计。 〃标准翼型,有对称和非对称两种; 〃尖头翼型—超音速飞机 有双弧形翼型,普通翼型前缘削尖和平板削尖翼型; 〃超临界翼型—亚音速飞机; 〃层流翼型—亚音速飞机 自然层流翼型和层流控制翼型两种。 翼型设计发展 由压力分布形态分为: 尖峰翼型;

●超临界翼型—长的超音速区; ●全自然层流翼型—长层流流动区; ●后缘分叉翼型—新概念翼型: 基于后缘分离的翼型设计思想—背离库塔条件。 后缘分叉翼型设计原理 ●Aerobie 翼型—提供环形、飞碟、碟形翼飞行器稳定性 Aerobie 翼型

2.3.1 翼型种类与特征 气动特征:层流、高升力、超临界; 用途:飞机机翼、直升机旋翼、螺旋桨、风机翼型等。 1、早期翼型 1912年:英国RAF-6/15翼型; 一战:德国哥廷根翼型; 1920-:美国NACA4、5和6系列层流翼型, 前苏联ЦАГИ翼型; 德国DVL翼型。 设计方法: 半经验,依赖于风洞试验。 2、现代先进翼型 1960年代开始; 设计方法: 计算空气动力学发展,按指定目标压力分布/优化方法设计。种类: 超临界翼型、先进高升力翼型、自然层流翼型。

2.3.2翼型的气动设计 翼型的几何描述 图1 翼型几何定义示意图 上表面坐标: 下表面坐标: 前缘,后缘,弦线,弯度线(中弧线),厚度,弯度,前缘半径,后缘角。 一、经典翼型 1、NACA4、5位数字翼型 现在普遍使用的NACA系列翼型始于1929年,在兰利变密度风洞中的系统研究,称为4位数系列翼型。这族翼型有相同的基本厚度分布,可以通过系统的变化弯度类型和量值得到该族相关的其他翼型。研究得到的这族翼型比以前发展的翼型有更大的最大升力和较小的最小阻力。研究也得到了翼型中线和厚度对翼型气动特性的影响。具有相同厚度分布但最大弯度位臵有很大提前

飞行器翼型设计

1、翼型的定义与研究发展 在飞机的各种飞行状态下,机翼是飞机承受升力的主要部件,而立尾和平尾是飞机保持安定性和操纵性的气动部件。一般飞机都有对称面,如果平行于对称面在机翼展向任意位置切一刀,切下来的机翼剖面称作为翼剖面或翼型。翼型是机翼和尾翼成形重要组成部分,其直接影响到飞机的气动性能和飞行品质。 通常飞机设计要求,机翼和尾翼的尽可能升力大、阻力小、并有小的零升俯仰力矩。因此,对于不同的飞行速度,机翼的翼型形状是不同的。 对于低亚声速飞机,为了提高升力系数,翼型形状为圆头尖尾形; 对于高亚声速飞机,为了提高阻力发散Ma数,采用超临界翼型,其特点是前缘丰满、上翼面平坦、后缘向下凹; 对于超声速飞机,为了减小激波阻力,采用尖头、尖尾形翼型。 3、NACA翼型编号 NACA四位数翼族: 其中第一位数代表f,是弦长的百分数;第二位数代表p,是弦长的十分数;最后两位数代表厚度,是弦长的百分数。例如NACA 0012是一个无弯度、厚12%的对称翼型。有现成实验数据的NACA四位数翼族的翼型有6%、8%、9%、10%、12%、15%、18%、21%、24 五位数翼族的厚度分布与四位数翼型相同。不同的是中弧线。具体的数码意义如下:第一位数表示弯度,但不是一个直接的几何参数,而是通过设计升力系数来表达的,这个数乘以3/2就等于设计升力系数的十倍。第二、第三两位数是2p,以弦长的百分数来表示。最后

两位数仍是百分厚度。 例如NACA 23012这种翼型,它的设计升力系数是(2)×3/20=0.30;p=30/2,即中弧线最高点的弦向位置在15%弦长处,厚度仍为12%。 一般情况下的五位数编号意义如下 有现成实验数据的五位数翼族都是230-系列的,设计升力系数都是0.30,中弧线最高点的弦向位置p都在15%弦长处,厚度有12%、15%、18%、21%、24%五种。其它改型的五位数翼型在此就不介绍了。 1、低速翼型绕流图画 低速圆头翼型在小迎角时,其绕流图画如下图示。总体流动特点是 (1)整个绕翼型的流动是无分离的附着流动,在物面上的边界层和翼型后缘的尾迹区很薄;(2)前驻点位于下翼面距前缘点不远处,流经驻点的流线分成两部分,一部分从驻点起绕过前缘点经上翼面顺壁面流去,另一部分从驻点起经下翼面顺壁面流去,在后缘处流动平滑地汇合后下向流去。 (3)在上翼面近区的流体质点速度从前驻点的零值很快加速到最大值,然后逐渐减速。根据Bernoulli方程,压力分布是在驻点处压力最大,在最大速度点处压力最小,然后压力逐渐增大(过了最小压力点为逆压梯度区)。而在下翼面流体质点速度从驻点开始一直加速到后缘,但不是均加速的。

三维建模软件概述

三维建模软件概述 三维建模软件概述 一、市面上软件概览(一)国外软件1.CATIA CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。法国Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:1.重新构造的新一代体系结构为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。2.支持不同应用层次的可扩充性CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。3.与NT和UNIX硬件平台的独立性CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。4.专用知识的捕捉和重复使用CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。5.给现存客户平稳升级CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT

各种不同的翼型介绍

各种不同的翼型介绍 飞机最重要的部分当然是机翼了,飞机能飞在空中全靠机翼的浮力,机翼的剖面称之为翼型,为了适应各种不同的需要,航空前辈们发展了各种不同的翼型,从适用超音速飞机到手掷滑翔机的翼型都有,100年来有相当多的单位及个人做有系统的研究,与模型有关的方面比较重要的发展机构及个人有: 1NACA:国家航空咨询委员会即美国太空总署﹝NASA﹞的前身,有一系列之翼型研究,比较有名的翼型是”四位数”翼型及”六位数”翼型,其中”六位数” 翼型是层流翼。 2易卜拉:易卜拉原先发展滑翔机翼型,后期改研发模型飞机翼型。 3渥特曼:渥特曼教授对现今真滑翔机翼型有重大贡献。 4哥庭根:德国一次大战后被禁止发展飞机,但滑翔机没在禁止之列,所以哥庭根大学对低速﹝低雷诺数﹞飞机翼型有一系列的研究,对遥控滑翔机及自由飞﹝无遥控﹞模型非常适用 5班奈狄克:匈牙利的班奈狄克翼型是专门针对自由飞模型,有很多翼型可供选择。 有些翼型有特殊的编号方式让你看了编号就大概知道其特性,如NACA2412,第一个数字2代表中弧线最大弧高是2%,第二个数字4代表最大弧高在前缘算起40%的位置,第三、四数字12代表最大厚度是弦长的12%,所以NACA0010,因第一、二个数字都是0,代表对称翼,最大厚度是弦长的10%,但要注意每家命名方式都不同,有些只是单纯的编号。因为翼型实在太多种类了,一般人如只知编号没有坐标也搞不清楚到底长什么样,所以在模型飞机界称呼翼型一般常分成以下几类: 1全对称翼:上下弧线均凸且对称。 2半对称翼:上下弧线均凸但不对称。 3克拉克Y翼:下弧线为一直线,其实应叫平凸翼,有很多其它平凸翼型,只是克拉克Y翼最有名,故把这类翼型都叫克拉克Y翼,但要注意克拉克Y翼也有好几种。 4S型翼:中弧线是一个平躺的S型,这类翼型因攻角改变时,压力中心较不变动,常用于无尾翼机。 5内凹翼:下弧线在翼弦在线,升力系数大,常见于早期飞机及牵引滑翔机,所有的鸟类除蜂鸟外都是这种翼型。 6其它特种翼型。 以上的分类只是一个粗糙的分类,在观察一个翼型的时候,最重要的是找出它的中弧线,然后再看它中弧线两旁厚度分布的情形,中弧线弯曲的方式、程度大至决定了翼型的特性,弧线越弯升力系数就越大,但一般来说光用眼睛看非常不可靠,克拉克Y翼的中弧线就比很多内凹翼还弯。 飞行中之阻力如何减少阻力是飞机设计的一大难题,飞行中飞机引擎的推力全部用来克服阻力,如果可以减少阻力则飞机可以飞得更快,不然可以把引擎

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