flash动画设计毕业论文(尚水动画)

《六祖慧能》Flash动画短片设计

摘要

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,曾经在中国风靡一时。并且出现了Flash热。动漫也是一种时尚的艺术,最直接简单的动画创作就是Flash。Flash有它自己独特的表现方法,手段,流通方式及“闪客”生活。它是现代文明的一种符号,是一种新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。

《六祖慧能》flash动画短片设计,就是以慧能成为六祖的经典故事作为依据,从而写成剧本。这个故事就是讲诉佛学的禅宗的思想,禅宗的理论核心是解脱论,认为凡夫所以不能成佛,就是因为对于诸法心有贪染、执著,从而不能自见本性。要由凡转圣,首先要破除妄执,无心于万物,一切修行,任运自在,这样才能与真如、实相相应,才能解脱生死烦恼。所以《坛经》说:“我此法门,从上已来,顿渐皆立无念为宗,无相为体,无住为本。”“念”,就是指人的意念,第六识的意识活动。“无念”并不是要停止一切意识活动,因为那样无异于死人,所谓“一念断即死,别处受生”。即使从佛法的体悟来说,“若百物不思,常令念绝,即是法缚,即名边见”。“无念”是要人于念中去除虚妄的分别、执着。

佛学也是中国文化发展的重要一部分,所以动画风格上采用了中国风, 形成了完美的结合。

关键词:FLASH软件,动画,场景

"THE SIXTH PATRIARCH HUINENG"FLASH ANIMATION DESIGN

ABSTRACT

Flash is a U.S. MACROMEDIA company launched in June 1996 the outstanding Web animation software. Once the rage in China, and there Flas h fever. Animation is also a fashion art, the most direct simple animation is Flash. Flash has its own unique performance of methods, means, methods and flow of "flasher" life. It is a symbol of modern civilization, is a new art form, is a popular network of Internet culture.

The idea of the flash animation video design of "The Sixth Patriarch Hui Neng", is come from the classic story that how Hui Neng could become the Sixth Patriarcha. This story is about the ideological appeal of Zen Buddhism, Zen is the core of the theory of relief that the ordinary person can not be Buddha, it is because the ordinary person has greediness and Persistent for all phenomena, and thus can not find his nature for himself. If the ordinary person want to become a sage, he must first get rid of all obsession, careless of all things, free of any operation, then he can correspond with reality, life to escape the trouble of death. Therefore, the "Forum", said: "I am the path to enlightenment, from the top has come and Dayton were gradually established no thought for the cases, no phase as the body, no live-based. ""read"is the ideas of a person,the six awareness activities. "No idea" is not to stop all awareness activities, because that is tantamount to the dead, the so-called "one-off concept is dead, elsewhere by the students. " Realized that even from the Buddhist, the "do not think if the soaring, often makes reading must, that is the law tied up, that were side see. " "No idea" that men in the study were to remove false and persistent.

Buddhism is also an important part of the development of Chinese culture, so the animation style used Chinese style,formed a perfect combination.

KEY WORDS:flash, Animation, Scene

目录

前言 (1)

第1章动画制作流程及软件 (2)

§1.1 Flash 动画制作流程示意图 (2)

§1.2 Flash 软件简介 (2)

§1.3Audition软件简介 (3)

§1.4 Photoshop软件简介. (3)

§1.5 Premiere软件简介..................... . (4)

第2章动画前期剧本资料收集整理............ . (5)

§2.1 剧本资料 (5)

§2.2 剧本设计 (5)

第3章动画中期制作 (8)

§3.1 人物风格设定 (8)

§3.2 场景风格设定 (8)

§3.3 动画节奏设定 (9)

§3.4 分镜头草稿制作 (10)

§3.5 完成分镜头动画 (11)

§3.6 插入背景 (12)

§3.7 动检 (12)

第4章动画后期制作合成 (14)

§4.1 导出序列帧 (14)

§4.2 Premiere影片合成 (14)

§4.3 音乐合成 (16)

§4.4 影片输出与压缩 (17)

结论 (18)

参考文献 (19)

致谢 (20)

外文资料原文

外文资料译文

前言

动画制作是一个非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。

这次我的毕业设计说明,是以《六祖慧能》动画制作步骤为主,呈现了flash动画片制作的流程。本说明分前期、中期、后期三个大的步骤详细讲解了flash动画的流程。其中包括前期剧本资料整理的简介,人物风格设定,场景风格设定,合成人物动画以及后期影片合成输出。

这次设计主要是禅宗思想,禅宗,又称宗门,汉传佛教宗派之一,始于菩提达摩,盛于六祖惠能,中晚唐之后成为汉传佛教的主流,也是汉传佛教最主要的象征之一。汉传佛教宗派多来自于印度,但唯独天台宗、华严宗与禅宗,是由中国独立发展出的三个本土佛教宗派。其中又以禅宗最具独特的性格。禅宗祖师会运用各种教学方法,以求达到这种境界,这又称开悟。其核心思想为:“不立文字,教外别传;直指人心,见性成佛”,意指透过自身实践,从日常生活中直接掌握真理,最后达到真正认识自我。

宗的特点正是将诸法实相、真如之理,与众生的自心、本性结合起来,强调“心、佛与众生,是三无差别”,要求把本性、真心作为总源头,将修为方法看作是可以取之于己、不待外求的,从而提出了“直指人心,见性成佛”的口号。

动画容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

第1章动画制作流程及相关软件

§1.1 Flash 动画制作流程示意图

图1-1 flash动画制作流程示意图

§1.2 Flash 软件简介

多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具。闪客概念被提出后,FLASH被广泛应用于国内网络平台的动画短片制作。之后随着网络在线视频的浏览速度大幅提高,各种影视作品涌进网络。

目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash 全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了

工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。用flash做的成名动画很多比如《哐哐日记》、《11度青春系列电影》系列之《泡芙小姐的金鱼缸》、《铭记》、《小胖妞》等等。

其对中国动画的类型丰富、规模扩充、人才流入起到了无法取代的作用,其在中国的发展恐怕是ADOBE公司完全没有预料到的,而它最终会将中国动画业带向何方,至今还是远未到极限的未知数。动画是艺术而不是技术,而艺术的本身着重于想法,只要好的想法不断,就不会有极限。

在以下设计制作中,主要用其制作动画人物设定及动画分镜。

§1.3 Audition 软件简介

音乐编辑软件。Audition原名为Cool Edit Pro,因其“业余软件的人性化”和“专业软件的功能”,继续扩大着它的影响力,并最终引起了著名的媒体编辑软件企业Adobe的注意。

Audition提供专业化音频编辑环境。是专门为音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混音、编辑和效果处理功能。并具有灵活的工作流程,使用非常简单并配有绝佳的工具,可以使您制作出音质饱满、细致入微的最高品质音效。

在以下设计制作中,主要用其录制并编辑音乐。

§1.4 Photoshop 软件简介

图形图像处理软件。Photoshop可分为图像编辑(绘制)、图像合成、校色调色及特效制作部分。

Photoshop是一款非常成熟的软件,运行也非常的稳定,是一款各个方面都非常出色的且通用领域最广(除了不能做矢量图)的软件。无论配合绘图板手绘还是仅仅用鼠标进行鼠绘,都能作出异常精美的CG哦。就绘画方面而言,其默认笔触虽然不及painer多,可是通过调节笔触面板就能得到各种各样的笔触效果了。

在以下设计制作中,主要用其制作动画分层场景。

§1.5 Premiere 软件简介

全球著名的影视制作软件,由Adobe公司推出。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。Premiere Pro是目前最流行的非线性编辑软件,是数码视频编辑的强大工具,它作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,应用范围不胜枚举,制作效果美不胜收,足以协助用户更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中,提供了前所未有的生产能力、控制能力和灵活性。Adobe Premiere Pro是一个创新的非线性视频编辑应用程序,也是一个功能强大的实时视频和音频编辑工具,是视频爱好者们使用最多的视频编辑软件之一。

在以下设计制作中,主要用其编辑序列帧并合成影片,并导入音乐进行编辑,最终合成并输出影片。

(注意:影片虽然编码压缩输出,但是Pr压缩并不理想,要用TMPGEnc挂靠压缩。)

第2章动画前期剧本资料收集整理

§2.1 剧本资料

剧本截取《六祖坛经》中五祖弘忍将衣钵传给六祖惠能的一段经典故事,坛经的中心思想是“见性成佛”,即所谓“唯传见性法,出世破邪宗”。性,指众生本具之成佛可能性。即“菩提自性,本来清净,但用此心,直了成佛”及“人虽有南北,佛性本无南北”。这一思想与《涅盘经》“一切众生悉有佛性”之说一脉相承。惠能大师指导禅者修行实践的核心方法是“无念为宗,无相为体,无住为本”。无念即“于诸境上心不染”,就是不论遇到什么境界都不起心动念;无相为体,即“于相而离相”,以把握诸法的体性,知一切相皆是虚妄;无住为本,即“于诸法上念念不住”,无所系缚。

剧本截取的《六祖坛经》原文——《自序品第一》的一段故事:神秀是五祖弘忍大弟子,被众人看好是五祖的传人,接五祖衣钵成为六祖的最佳人选,但是不识字的惠能思想境界远高于神秀,五祖便瞒着众人将衣钵传给惠能,惠能便成为禅宗六祖。

§2.2 剧本设计

惠能动画剧本

场景一白天山上

旁白:惠能俗姓卢,生于公元六三八年,广东岭南人,父亲很早就死了,家境很清苦,平常依靠卖柴为生,也因此而没有机会读书写字。

某先生:大学之道在明明德

惠能:送柴火来了

某主人:那边摆着就成,钱给你

惠能:哦

场景二白天路上

路人:应无所住而生其心

惠能:嗯?请问您念的是什么经?

路人:是金刚经

惠能:您在哪里学佛经的?

路人:从河北黄梅山跟五祖宏忍学的

场景三白天佛堂

旁白:于是惠能将母亲托请邻人代为照顾,就动身到河北求学佛法,走了三十多天才到了黄梅,便立刻去参见弘忍大师

弘忍:你是哪里人到这里来做什么?

惠能:弟子是岭南人新州人,此来拜师是为了要成佛,

弘忍:你从新州来是南蛮之人,如何能成佛?

惠能:人有南北之分佛性难道也有南北之别吗?你我形体不同,但我们的佛性并无差别,

弘忍:你这南蛮根性倒也敏利!派你到后院碓米去吧!

惠能:是

场景四白天寺院

旁白:惠能在黄梅山一晃就过了八个月,有一天弘忍觉得传法时机已到弘忍:你们将自己所证悟的写成偈子,如果有谁真已悟道,我便把衣钵传给他,

旁白:在弘忍的众多弟子当中,神秀上座是大家公认最有希望接传衣钵的人,

僧众:好!妙!

场景五白天寺院

僧人:身是菩提树心如明镜台朝朝勤拂拭莫使惹尘埃

惠能:这首偈子是谁作的

僧人:是神秀作的写在墙上

惠能:带我去看看行吗?

僧人:好,偈子就写在这里

惠能:写这偈子的人尚未悟道,

某居士:你也看得懂偈子真是怪事!

惠能:有时极下等之人有最高的智慧,极上等之人却毫无见识可言,我也有一首偈子,请替我写在墙上好吗?

某居士:好好!

惠能:菩提本无树明镜亦非台本来无一物何处惹尘埃,走吧!

某居士:啊!!!

场景六白天寺院

众僧:真是个活菩萨,好棒,非常有见地,对!

弘忍:这首偈子没有悟道擦掉吧!

场景七白天寺院

旁白:第二天弘忍悄悄的来到惠能工作的地方

弘忍:今夜三更到我的房里来

惠能:是师父!

场景八黑夜禅房

旁白:当晚三更惠能果然应约。弘忍便为他讲解金刚经。并把衣钵及顿教法门传给惠能。

弘忍:过去达摩西来,人都不相信他所说的,所以禅门有传衣钵为信的体例,现在你已是禅学的六祖,希望你好自为之,要承先启后传法救人。

场景九黑夜林间

弘忍:传授衣钵容易事起争端,你应该快离开此地。

弘忍:我来渡你过河。

惠能:迷的时候师父渡我,悟了以后我渡自己。

弘忍:好,今后的佛法将因你而大盛,此去南方佛法难起,应看时机成熟之后再说法。

惠能:多谢祖师指点

旁白:有情来下种因地果还生无情亦无种无性也无生。惠能得五祖传衣钵之后,就一直往南走。(End)

第3章动画中期制作

§3.1 人物风格设定

负责设计登场角色的人物造型、身材比例,服装样式,不同的眼神以及表情,并标表示出角色的外貌特征,个性特点等。通常需要绘制一人物的:头部及、正、背、侧等多个不同角度的三面效果,有时还会包括线条封闭和人物发型,身着不同款式的服装造型,与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。

无论从漫画、剧集改编的动画,或是原创动画,角色设计均肩负重要的工作。通常从漫画或剧集改编的动画工作较原创容易,因为角色设计的工作可以依照原著绘画造型;而原创的动画则要从剧本、原著、或者其他文字资料中找出相关资讯。

该组人物设定,是与中国古典风格相结合,绘制人设时采取工笔人物的技法。这组人物设定,以中国元素为风格,夸张人物比例,接近于Q版人物,但是确是一种新方向的人设概念。(如图3-1)

图3-1 五祖弘忍和六祖惠能

§3.2 场景风格设定

在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。

该场景设计自然也要和人物风格统一,场景设定采用中国国画——工兼写的特点,在这基础上又增加色彩的丰富性,与人物相呼应。(如图3-2)

图3-2 山间小路、寺院、宅子

§3.3 动画节奏设定

动画艺术作品中的节奏与人类的心理、生理节奏密切相关。要做出好的动画作品,就要准确的把握观赏者的心理、生理节奏。在日常生活中,我们

的注意力因被周围的活动经常地、本能地吸引着而不断自然转移。但这种转移,并不是经常以同等速度进行的。当一个怀着平静的心境观察周围活动时,注意力的转移,是以十分悠闲缓慢的速度进行的。但如果他在观察或亲自参与某件非常激动人心和变动极快的活动时,他的反应的节奏,就会大大加速。这就是分镜头节奏的心理学的依据。一般来说,用快切的手法表现一个安静的场面,会造成突兀的效果,使观众觉得跳动太快;但在使观众激动的场面中,把切的速度加快,便能适应观众要求快节奏的心理,从而加强动画片对观众的感染力。节奏活动的形式跟各种生理过程——心脏的跳动、呼吸等等都有关系,而构成动画分镜头节奏的基础是情节发展的强度和速度,特别是人物内心动作的强度和速度。分镜头节奏,就是镜头组接的节奏。

根据剧情发展,在一段戏或一组镜头中,如何选择运用全景、中景、近景和特写等不同视距,并且能够用得十分贴切,做到合理搭配,使观者感到非常自然,是导演进行画面分镜头节奏设计中不可忽视的一个方面。当观众在看到一个镜头的时候,首先感知的就是分镜头画面的景别形式。当景别按一定的规律排列组合起来时,便会产生画面视觉节奏变化规律。全景系列景别(大远景、远景、大全景、全景)强调抒情写意,画面重“势”的表达,也就是画面的气氛,并以环境为主,人物为辅,构图上注重绘画性。

舒缓的节奏适合中国风格的动画,更适合佛学不急不躁、看破放下自在的心态。

§3.4 分镜头草稿制作

分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音响、音乐等栏目。表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动;“内容”是指画面中人物的动作和对话,有时也把动作和对话分开,列为两项。在每个段落之前,还注有场景,即剧情发生的地点和时间;段落之间,标有镜头组接的技巧。有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和艺术处理说明等。

Flash分镜是以传统分镜模式为主,但是Flash动画分镜制作,又有简介的方法,即使是新手,也能很容易的理解分镜的内容,就是先将制作好的声音导入舞台,在上层制作分镜草稿。(如图4-1)

图3-3 分镜测试

§3.5 完成分镜头动画

根据分镜的要求,绘制并完成人物动画。这一步就是要用到制作的人设库,建立元件,并用补间和逐帧动画完成所有分镜的动画。做完一个场景或是一个分镜,一定要测试调整,这样在以后的制作中省去很多不必要的麻烦。(注意:这时不要加场景如图4-2)

图3-4 人物动画合成

§3.6 插入背景

所有分镜场景人物动作完成后,根据场景要求用Ps绘制绘制动画背景。并且要注意场景的分层关系,从ps源文件导出的图片,要是png 或gif格式,这样遮挡人物的场景才能透明。这时场景图片不宜特别大,那样在flash里占空间,调试动作会很不方便。(如图4-3)

图3-5 背景分层绘制

将绘制的背景根据要求分别放入分镜各个图层。这时要注意哪个在前哪个在后,有需要移动的场景也要建成元件。这样就不会错乱。这个环节是很重主要的合成动画动作的环节,头脑要保持很好的状态,最忌讳分层命令的逻辑混乱,动画调好后还要分析镜头的连贯性,尤其是比例和背景的像素,都要认真的分析制作。(如图4-4)

图3-6 合成人物及背景动画

§3.7 动检

动画动作检查,是动画制作不可缺少的一个环节,具体分以下四个步骤:

(1)查找错误,例如动作调试不合理、穿帮等问题。(2)发现错误后及时调整。

(3)查看做好的分镜动画是否满足任务书和技术要求。(4)整体调整。

动画动作检查无误后,便进入了动画后期处理的环节。

图3-7 洋葱皮动画动作检查

第4章动画后期制作合成

§4.1 导出序列帧

导出序列帧是只在Flash中导出的序列文件,Flash本身不可以导出avi 影片,虽然有导出avi的选项,但是效果质量差,更为重要的是几秒钟就是以G为单位,这也是Flash软件本身存在的问题,所以影片生成avi必须要Premiere软件的配合,导入学列文件,进行编辑。

从Flash中导出序列文件方法:选择“文件”——“导出”——“导出影片”之后出现如下对话框:

图4-1 导出序列帧对话框

导出序列帧,存储在指定文件夹下。

§4.2 Premiere影片合成

用上一节的方法,导出各个制作好的场景。下一步就是合成动画,合成动画大致分为两个步骤。

第一步:合成场景序列文件,打开Premiere软件,新建项目,新建项目这一环节很重要,你做的动画用途不同,新建文件设置就不同,这次我选用

“DV—PAL标准 48kHz”格式,PAL电视标准,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、欧洲等国家和地区,PAL制电视的供电频率为50Hz,场频为每秒50场,帧频为每秒25帧,扫描线为625行,图像信号带宽分别为4.2MHz、5.5MHz、5.6MHz等。

电影和PAL每秒只差1帧,所以以前一般来说就直接一帧对一帧进行制作,这样PAL每秒会比电影多放一帧,也就是速度提高了1/24,而且声音的音调会升高。这就是一些DVD爱好者不喜欢PAL制DVD的原因之一。但是据说现在有些PAL制DVD采取了24+1的制作方法,就是把24帧中的一帧重复一次,从而获得跟电影一样的播放速度。PAL制式和NTSC的分辨率也有所不同,PAL制式使用的是720*576,而NTSC制式使用的是720*480,在分辨率上PAL稍稍占有优势。而PAL制式的画面解析度720*576,约40万象素,也决定了PAL制式的数码摄像机的CCD大小应该为40万的倍数或者半倍数,比如2倍或者1.5倍,所以PAL制式数码摄像机都是80万,或者107万(接近100万,40万的2.5倍)、155万(接近160万,40万的4倍)。而NTSC制式的画面解析度为720*480,约34万象素,所以NTSC制式的数码摄像机一般为68万象素等等。中国使用的是PAL自然DVD、VCD、电视台都是每秒25帧,所以新建模式一定要用PAL标准或者宽银幕。以便日后推广。(如图5-2)

图4-2 pr新建项目对话框

之后打开“文件”下“导入”选项,弹出对话框,找到序列帧所在文件夹,选择序列图片第一幅,勾选对话框最下面序列图片,点击打开即可。导入Pr自动生成影片模式。(如图5-3)

图4-3 pr导入序列帧

按照分镜场景的顺序导入Pr中。

用以上方法分别导入其它序列文件,按顺序合成影片。之后在每两段之间加入适当的转场特效。(如图5-4)

图4-4 pr合成序列动画

§4.3 音乐合成

在Audition中导出制作编辑好的音乐,导入Pr时间线的音频中,之后按照自己的想法适当得调整,Pr编辑音乐的大小、淡入淡出,但是降噪等处理要在Audition中完成。(如图5-5)

图4-5 pr合成音乐

§4.4 影片输出与压缩

影片测试没有问题后,按回车键渲染影片。影片渲染完成后,我们要用到的依旧是TMPGEnc,不过TMPGEnc只是一个优秀的编码压缩软件,尽管多次升级却一直没有增加作为Premiere插件的功能。两款软件配合着可以输出影片,这样输出的影片比Pr输出的影片小很多。当然这样需用第三方软件软件“搭桥”手动起来略显麻烦。所以另一种方法就是常用的方法,在Pr输出影片后,再用TMPGEnc进行压缩,可以自己调节压缩文件大小,当然文件越小清晰度也就越差。

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本人QQ:445738372

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