大学多媒体基本知识

(1)多媒体的英文原文是什么?

Multimedia Multiple多重、复合medium的复数形式media介质、媒介和媒体

(2)多媒体的媒体种类有哪些?

1.感觉媒体——人的直观感觉

2.表示媒体——各种编码,如图像编码、声音编码

3.表现媒体——感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器

4.存储媒体——保存表示媒体的介质,如光盘

5.传输媒体——传输的物理载体,如光纤、电缆

(3)什么是多媒体技术?简述其主要特点?多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视

频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。

1.集成性——媒体种类一体化

2.交互性——人、机对话,是多媒体技术的关键特征

3.数字化——媒体以数字形式存在

4.实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化

(4)媒体的类型有哪些?各有什么特点?

文字各类文字和符号

图形通过计算而描述的矢量图形

图像用像素点描述的自然影像

动画单画面矢量动画、多画面帧动画

音频音频数字信号、压缩音频信号

视频视频数字信号Avi、压缩视频信号mpg

控制采用按钮、菜单实现媒体间的控制功能

(1)MPC标准指的是什么?

符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机

Multimedia Personal Computer多媒体个人计算机

(1)对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范

(2)规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统等的量化标准

(3)制定高于MPC基本标准的升级规范

(4)制定MPC三项基本标准(MPC-1/2/3)

(2)列举两个制作多媒体的软件。

●文字处理各类文字处理软件

●图像处理PhotoShop/PhotoStyler/CorelDRAW/PageMaker

●图形处理Basic/Visual Basic……

●动画处理Animator Pro/3DS MAX/Morph/Cool3D/MAYA

●网页动画GIF Animator/Flash/GIFCON

●音频处理GoldWave/Cool Edit Pro

●视频处理Premiere/Director

(3)制作多媒体的过程有哪两个重要环节?

多媒体创意设计

多媒体产品的版权问题

(4)CD-ROM具有哪些性质?

CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)——只读激光存储器

●只读属性(用户不能写入,只能读出)

●光学存储原理(激光烧结)

(5)CD-R和CD-RW分别具有什么读写性质?

●可读写属性(CD-R盘片:追加写/读CD-RW盘片:可读/擦写)

●光学存储原理(激光烧结)

(6)所谓“真彩色”是指什么?

真彩色也可以说是RGB的另一种叫法。从技术程度上来说,真彩色是指写到磁盘上的图像类型。而RGB颜色是指显示器的显示模式。

(7)显示器的显示分辨率是多少?

最大分辨率1600×1200

(1)声音适配器的作用是什么?

数字信号与模拟信号之间的双向转换

(2)哪类触摸屏性能最佳?

表面声波触摸屏

(3)数码照相机负责光电转换的元器件是什么?

●CCD(Charged Coupled Device)

(光电耦合器件)

基本光敏单元:像素

作用:将可见光转换成电信号

(4)制作的图像用于印刷,应使用什么扩展设备?

彩色打印机:彩色激光打印机、彩色喷墨打印机、彩色热升华打印机(专业级照片的输出。)投影机分类

1.CRT投影机——采用阴极射线管。

特点:色彩丰富、柔和,工作稳定,亮度

不高。

2.LCD投影机——采用液晶显示元件。

1)液晶光阀投影机

特点:亮度高达6000ANSI流明。

2)液晶板投影机

特点:体积小,重量轻,便于携带,配

有遥控器,操作方便。

●MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器接口文件后缀名。MID

用于合成、游戏,记录音符时值、频率、音色特征,数据量小

●WA VE(Waveform Audio)波形音频文件后缀名。WA V

多媒体系统、音乐光盘制作,记录物理波形,数据量大

●CDA(CD Audio)激光音频文件后缀名。CDA

准确记录声波,数据量大,经过采样,生成wav和mp3音频文件

●mp3(MPEG音频压缩标准)压缩音频文件后缀名。MP3

必须经过解压缩,数据量小

(1)什么是采样?什么是量化?

●声音采样——声音数字化(模/数转换)所谓采样就是以固定时间间隔对连续声波进行采集得到离散的脉冲波形。

所谓量化就是把采样值经过量化器转换为数据。每个采样值可以量化为8、16、24、32位二进制数据。

(2)音频信号的频率范围大约多少?话音信号频率范围大约多少?

音频信号的频率范围就是人耳可以听到的频率范围,超过这个范围的音频信号没有意义。20Hz-20000Hz.语音的频率范围在30-1000Hz之间

(3)选择采样频率为22.050kHz(22050hz)和样本精度为16位的录音参数。在不采用压缩技术的情况下,计算录制2分钟的立体声需要多少MB(兆字节)的存储空间(1MB=1024×1024B)

22.050kHz*16*2*2*60/8=10.3359375MB

(1)什么叫做MIDI?分析WA VE文件与MIDI文件的区别。

●MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器接口文件后缀名。MID

用于合成、游戏,记录音符时值、频率、音色特征,数据量小

●WA VE(Waveform Audio)波形音频文件后缀名。WA V

多媒体系统、音乐光盘制作,记录物理波形,数据量大

●CDA(CD Audio)激光音频文件后缀名。CDA

准确记录声波,数据量大,经过采样,生成wav和mp3音频文件

●mp3(MPEG音频压缩标准)压缩音频文件后缀名。MP3

必须经过解压缩,数据量小

(2)用自己的语言说明FM合成声音和波表合成声音的思想。

FM合成是通过振荡器产生正弦波,然后再叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是OPL3这类高档的FM合成器也只提供了4个振荡器,仅能产生20种复音。因此MIDI音乐听起来生硬呆板,带有明显的人工合成色彩,即所谓的电子声。

波表合成是采用真实的声音样本进行回放。声音样本记录了各种真实乐器的波形采样,并保存在声卡上的ROM或RAM中。通过波表合成的声音比FM合成的声音更为丰富和真实,但由于需要额外的存储器贮存音色库,因此成本也较高。而且音色库越大,所需的存储器就越多,相应地成本也就越高。

(3)数据冗余指的是什么?

冗余——信息所具有的各种性质中多余的无用空间

(4)常见的多媒体数据冗余的种类有哪些?

[1]空间冗余——规则物体的物理相关性

[2]时间冗余——视频与动画画面间的相关性

[3]统计冗余——具有空间冗余和时间冗余

[4]结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面

[5]信息熵冗余——编码冗余,数据与携带的信息

[6]视觉冗余——视觉、听觉敏感度和非线性感觉

[7]知识冗余——凭借经验识别

[8]其他冗余——上述7种以外的冗余

(5)试述多媒体数据压缩码的必要性。多媒体信息中存在大量的冗余,数据压缩就存在了可能性,并且同时也表明了压缩的必要性。

(6)多媒体数据压缩的性能指标有哪些?

●压缩比压缩比指前后的文件数据量之比值。如JPEG标准对图象的压缩比可以达到50:1。自然压缩比越大越好。

●压缩与解压缩的速度压缩与解压缩的速度是两个独立指标,它与压缩方法有关,也与采用的算法有关。

●需要的软、硬件支持一些复杂的压缩算法需要功能强大的硬件和软件支持才能执行,特别是必须依靠专门的硬件的压缩方法,加大了压缩与解压缩系统的成本。

(7)有损压缩与无损压缩编码的区别是什么?

无损压缩编码——压缩数据还原后,与原始数据一致,无损失

有损压缩编码——压缩后再还原的数据有损失

1.Huffman编码的基本原理是什么?

出现频率高的数据编码长度短,反之亦然

[1]每个数据的代码各不相同,并且代码长度也是变化的。

[2]代码和数据之间的对应关系实际上是一棵二叉树,存储在一张转换表中

[3]在编码时先按照这张表进行编码,在译码时再按照这张表进行译码。

2.什么是变换编码?

有损压缩编码,用于对统计冗余(图像数据)的压缩,主要用于图像的数据压缩。

3.采用JPEG压缩格式的静态图像具有哪些主要特点?

1)对图像进行帧内编码,每帧色调连续,随机存取。

2)在宽范围内调节图像的压缩比和保真度,解码器可参数化。

3)对图像进行压缩时,可随意选择期望的压缩比值。

4)对于硬件环境要求不高,只要有一般的CPU运算速度即可。

5)可运行四种编码模式:DCT顺序编码模式、DCT递增模式、无失真

编码模式和分层编码模式。

4.动态图像压缩主要解决哪些问题?

1)正确区分静止图像和动态图像。

2)提取动态图像中的活动成分。

3)进行帧之间的预测,提供压缩的依据。

5.MPEG-Ⅱ标准具有哪些主要特点?

1)压缩信号带宽为4~15Mb/s,即信号传输速率为4~15Mb/s。

2)支持NTSC制720×480画面分辨率,PAL制720×576画面分辨率,

画面质量达到广播级,适用于HDTV高质量电视信号的传送与播放。

3)解码器同时支持MPEG-Ⅰ和MPEG-Ⅱ两种标准。

4)视频信号的传输速率为30帧/s,音频信号的质量达到CD级。

5)为了在画面质量、数据量和带宽之间寻求最佳值,允许在一定范围

内调整压缩比。

6)最高压缩比为200:1,但由于画面中活动内容的多少和人为调整压缩

比等因素的影响,大多数情况下达不到最高压缩比。

7)MPEG-Ⅱ用于DVD视频信号的压缩,DVD音频信号的压缩随制式的

不同而不同:PAL制采用MPEG-Ⅱ;NTSC制采用AC3压缩标准。

(1)彩色图像有几种彩色模式?

●RGB使用红色(Red)、绿色(Green)、蓝(Blue)三种基色相加来生成所有其他颜色,因此也称为加法色彩模型。

●CMYK使用Cyan(蓝)、Magenta(品红)、Yellow(黄色)分别为Red、Green、Blue 的补色。此模型采用减法合成色彩。

●HLS HLS模型则模拟了人眼感知颜色的方式,使用三个数值(色相H、亮度L、饱和度S)来描述一个像素的颜色.

(2)什么是RGB模型?

R数组—8bit表示(256阶梯)

G数组—8bit表示(256阶梯)

B数组—8bit表示(256阶梯)

最大表示:28×28×28=224=16777216(16.7M)

(3)图形和图像有什么区别?

●图像:直接量化的原始信号形式

●图形:运算形成的抽象化产物

(4)图像文件的体积指的是什么?怎样计算?

图像文件的体积是指图像文件的数据量,其计量单位是字节(Byte)。存储位图图像所需的空间可用下列的公式计算:文件的字节数=(位图高度*位图宽度*位图颜色深度)/8

例如,一幅640*480的256色未经压缩的原始图像的数据量为:

(640*480*8)/8=307,200个字节——300KB

在未经压缩时,一幅640*480的真彩色原始图像的数据量为:

(640*480*24)/8=921,600个字节——900KB

(5)一个BMP文件通常包含哪四个主要的部分?

文件头调色板数据(反向排列)图像数据●特点

(1)扩展名采用“.bmp”

(2)文件描述单一(静止)图像

(3)彩色模式:21~232

(4)调色板RGB数据顺序反向排列

(5)以图像左下角为起点排列数据

(6)一般采用非压缩数据格式

(1)构图规则共有多少?

1)画面中的海面、水面、地平面要水平,不可倾斜。

2)画面要简洁,主体要突出,应大胆除去多余的、与主体无关的元素。

3)画面要均衡,注意空间的安排。

4)人物与景物的关系要把握好,要人、景兼顾。

(2)界面构图形式的原则有哪些?

???

(3)图像美学的要点是什么?

(4)图像处理的主要技术有哪些?

图像的点处理

图像的组处理

图像的几何处理

图像的帧处理

图像滤波

(5)什么叫卷积核?有什么作用?

大多数图像处理算法使用一个称为卷积核或滤波器(Filter)的数字阵列,常用的卷积核通常是3*3到7*7的阵列。注意模糊卷积核的系数都小于1,而全部系数的和等于1,这意味着每个像素都吸收了它周围像素的颜色成分,但是整个图像的平均亮度保持不变。如果卷积系数之和大于1,则亮度增大,小于1则亮度减少。

同理,锐化滤波使用的卷积核中央系数值大于1,而其余系数和的反号比中央系数小1。这个卷积核作用在图像上,将一个像素的颜色与其周围像素颜色之间的差别扩大,从而增加了边缘的反差,起到锐化的效果。

(1)PhotoShop中图层的作用是什么?

●图层是画面的物理层,各层编辑手段完全相同

●输入文字、粘贴剪贴板的内容将自动产生新图层

●只能被保存Photoshop专用格式文件

(2)PhotoShop中使用哪几种彩色模式处理图像?●灰度●RGB●CMYK

(3)效果滤镜的作用是什么?

滤镜是一组现成的工具,主要是用来给图像添加特殊效果。对于颜色深度小于8bit的图像一般无法使用滤镜

1.什么是帧动画?

基本原理是由一幅幅图画组成连续的画面序列,再以高速放映画面序列生成动画效果。关键幀动画是通过一组关键幀动画而得到中间的动画幀序列的动画实现方法。

2.全动画每秒绘制的画面数是多少?

为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/S制作动画

3.GIF格式网页动画文件的颜色数量多少?

采用GIF89a格式,256色/96dpi,扩展名“.gif”

4.英国动画大师John Halas对动画的精辟描述是什么?

动作的变化是动画的本质

5.什么是视觉滞留效应?

当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s

1.简述FLASH动画的特点。

SWF文件由Flash软件产生,主要用于国际互联网。该文件可记录矢量

动画、帧动画和声音。画面尺寸随意,但受到网络带宽的影响,通常采

用较小画面,以便减少数据量,提高网络传输速度。

2.开发多媒体课件所需要的动画和动画视频可以通过哪些途径获得。

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3.常用动画创作软件工具的主要功能特点有哪些?

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4.Premiere的窗口中有哪几种子窗口?

工程窗口——用于存放与视频编辑有关的素材

播放窗口——用于播放打开的视频文件

信息窗口——用于显示剪辑、过度、以及其他有关信息

导航器窗口——是时间线窗口的辅助工具,提供快速、简便的编辑工具

时间线窗口——位于屏幕底部,是主编辑窗口。窗口的横轴是时间轴,标有时间刻度。所有的视频,音频素材均在该窗口中进行编辑和处理

5、Premiere5.1中实现滚动字幕的有哪四种方法?

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3.Authorware提供了丰富的人机交互的手段,主要有哪些?并简单叙述各自的功能。

●创作方式——将媒体图标置于流程图中,设置图标参数

●所有创作设计在流程设计窗口中进行。

●流程线与层

流程线是程序执行的依据,它将不同功能的图标串接在一起,形成多媒体程序。在运行多媒

体程序时,按照流程线上图标的排列顺序逐个执行对应的功能。

层用来设计和安排各自相对独立的程序动作,在每一层中,有属于该层的流程线和图标。在设计时,某一层的模块图标或命令可以调用另外一层的程序内容,调用完毕仍会返回调用位置。

4.写出VB中程序开发的三个步骤。

Visual Basic6.0程序设计一般有五个步骤:

(1)创建应用程序的界面

(2)设置属性

(3)编写代码

(4)调试运行

(5)生成可执行文件

5.什么是API函数,在VB中如何使用WindowsAPI函数?

图像变换显示的基本原理就是把原图像的一部分一部分地送入窗口的图形容器控件中,产生动画效果。在VB中虽然可用内部命令PaintPicture来进行,但使用API函数的BitBlt 更好。

Windows这个多任务系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理系统资源…之外,她同时也是一个很大的服务中心,庞大的函数库,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以便称之为:

Application Programming Interface——API函数

当我们要开始使用API时,必须明确三件事情:

(1)要调用哪一个API函数。

(2)如何声明API函数。

(3)如何传递参数。

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