2015年命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇统一考试试卷(含答题纸)

命令与征服:红色警戒2(含尤里的复仇)

试卷

(满分100分,答题时间70分钟) 2015·6

一、选择题(共20分)

1.《红色警戒2:尤里的复仇》的自订战役中,游戏类型“小队联盟”下的第一张地图是______

A.世仇

B.缆桩脊

C.火线冲突

D.美国小镇

2.如果以游戏中的时间为准,超级武器X在遭遇战的充能时间为420秒,那么X是______

A.铁幕装置

B.核弹发射井

C.超时空传送仪

D.天气控制器

3.结合游戏剧情及相关单位介绍,如果从盟军、苏联阵营的所有海军单位中选择一个移至尤里阵营,最适合的单位是______

A.海蝎

B.神盾巡洋舰

C.巨型乌贼

D.海岸巡防艇

4.若盟军工程师占领了苏联基地,建造了工业工厂,那么在有工业工厂时生产入侵者战机所需的金钱是在没有工业工厂时生产入侵者战机所需的金钱的______

A.25%

B.50%

C.75%

D.100%

5.《红色警戒2》中苏联战役第10关,仅需一颗核弹就能摧毁盟军的天气控制器,对这一设定分析不合理的一项是______

A.这样的设定大幅降低了关卡的难度

B.该关卡中核弹的威力被大幅度提高

C.该关卡中天气控制器使用木制装甲

D.该关卡中天气控制器的生命值降低

6.过场动画中,迈克尔·杜根的扮演者是______

A.雷·怀斯

B.巴里·柯宾

C.尤杜·奇尔

D.凯丽··沃洛尔

7.游戏中,若某玩家的坦克被恐怖机器人攻击,下列做法中无法移除恐怖机器人的是______

A.立即占领科技维修商店

B.对被攻击的坦克附加铁幕

C.拾取一个医疗效果的工具箱

D.派出装载工程师的多功能步兵车移动到该坦克旁

8.下列情况中,载具内的单位一定无法顺利逃出的是______

A.装载着5个超时空军团的战斗要塞被犀牛坦克打爆

B.装载着盟军坦克的两栖运输艇在水上被驱逐艇打爆

C.装载1名狙击手的多功能步兵车被入侵者战机打爆

D.装载着恐怖机器人的防空履带车被恐怖机器人打爆

9.下列说法中,正确的是______

A.在V3火箭发射导弹时可用疯狂伊文为导弹装上炸药

B.用磁电坦克把交通工具吸起后摔在建筑上建筑会受损

C.辐射工兵实用的原因是其部署后辐射会杀死任何步兵

D.若尤里复制人进入多功能步兵车后可以控制敌方单位

10.下列选项是《红色警戒2》中部分盟军战役的名称,其中苏联无核弹发射井的关卡是______

A.暗夜

B.深海

C.海市蜃楼

D.超时空风暴

11.了解游戏的基本操作是玩好游戏之本。如果在游戏中鼠标出现如图1所示的情景,则下列分析中,正确的是______

A.这表明玩家希望己方单位防御某点

B.该指令需要使用快捷键Ctrl + Shift

C.选定的目标一定不在己方单位射程内

D.所选定的己方单位可能为多辆坦克

12.《红色警戒2》的发行年份是______

A.联合国千年首脑会议开幕之年

B.澳门正式回归祖国之年

C.中国加入世界贸易组织之年

D.长江发生特大洪水之年

13.4个己方单位A进入某区域,一辆敌方坦克B迎面开来。一段时间后,己方单位A全部存活,敌方坦克B被摧毁。那么,A、B可以是______

A.恐怖机器人和自爆卡车

B.盟军警犬和精神控制车

C.苏联工程师和精神控制车

D.盟军工程师和自爆卡车

14.一名女子每天晚上走夜路时都有几名神秘男子跟着她走,女子很害怕,想找一辆坦克作为保镖,下列选项中最不适合的是______

A.灰熊坦克

B.战斗要塞

C.坦克杀手

D.磁电坦克

15.用记事本打开某玩家制作的“新战役”任务,其中部分内容如下表所示。经检查,一向制作严谨规范的该玩家发现有4个触发的所属参战方设置为BadGuy2,认为可能会影响触

A.触发①

B.触发②

C.触发③

D.触发④

16.“埃及之旅”中,两个光棱塔靠近时可以聚能秒杀一切单位,这是因为地图缺少代码______

A. PrismSupportModifier=150%

B.PrismSupportMax=8

C.PrismSupportDelay=45

D.PrismSupportHeight=420

17.假定游戏中有一种单位“位置标定器”,其外形与犀牛坦克相似,作用类似于指北针,原理是利用地球磁场指示方向。不过,由于地磁北南极与地理南北极并非重合,“位置标定器”的炮口所指的北方与真北方存在一定偏差,其夹角为磁偏角(一般规定东偏为正)。若以《红色警戒2》所规定的北方为真北方,游戏中某地的磁偏角约为-29°36′,那么当“位置标定器”指向正北时,在“地图编辑器”中其所指方向大约为______

A.192

B.224

C.0

D.32

18.下列有关“对战”的说法,正确的是______

A.正式对战中初始部队数厂设定为10,以使整场战斗更加激烈

B.超级武器严重损害了游戏的公平性,在战队对战中不应开启

C.建筑摆放应完全利于提高采矿效率,所以因尽可能向外延伸

D.一场战斗能否胜利完全是取决于玩家的发展与战术是否正确

19.《尤里的复仇》盟军战役第1关中,如果进行一些特定操作可能会导致不同的后果。在下列说法中,正确的是______

A.敌方单位打死谭雅会任务失败,己方单位打死则不会

B.无论什么情况之下时间机器被摧毁后会导致任务失败

C.若时间旅行后出现的两个发电厂的位置在时间旅行前被坦克占据就不会自动建造

D.在时间旅行之后如果玩家用己方单位强制摧毁爱因斯坦实验室任务不一定会失败

20.《尤里的复仇》在对战中增加了小队联盟模式,提供了玩家进行组队的选择,使不同阵营的玩家能够将科技融合,阵营间的配合无疑增加了游戏的乐趣。下列选项中对部分科技融合进行了分析,其中不合理的有______

①磁暴步兵与多功能步兵车的结合具有极大的杀伤力与优良的机动性,因此多多益善

②尤里新兵进驻建筑物威力惊人,与多功能步兵车的结合更能对敌方进行有效地打击

③尽管病毒狙击手进入多功能步兵车后射程比狙击手小,但仍能有效清除敌方的步兵

④装满尤里复制人的要塞攻击速度极快,冲入敌方坦克群中能最大限度地给予其打击

⑤苏联与尤里为伍时,尤里建造基因突变器后苏联须大量生产动员兵为其提供狂兽人

A.①③④

B.②③⑤

C.①②⑤

D.②③④

二、填空题(共30分)

21.分类、归纳、整理是熟悉《红色警戒2》(《尤里的复仇》)的重要方法之一。下表是一些常见单位,请根据要求将它们分类、归纳。

22.盟军阵营能够快速掌握战场动向,可以进行海、陆、空全方位打击,各单位的机动性强,科技含量高。

①盟军能够通过(8)(填单位名)掌握战场动向,建造(9)(填单位名)隐藏己方单位。

②“I can go everywhere.”出自(10)(填单位名)的语音。

③盟军的无人驾驶坦克是(11),在盟军战役中首次登场为(12)(填任务名称),其特点是(13)(填“能“或”不能“)免疫辐射伤害,但在(14)时将会无法操纵。

23.心灵信标是《红色警戒2》的一个建筑,在新战役中能控制地图上的部队,但实际上没有任何作用。

①心灵信标在《红色警戒2》的新战役中共出现了(15)次,在《尤里的复仇》的新战役中共出现了(16)个,同时它还出现在遭遇战地图(17)(填地图名称)。

②心灵信标没有实际作用,其在新战役被摧毁后被控制的单位均能够由玩家操纵主要是依靠触发实现的,该触发是(18)。

24.《红色警戒2》在多处涉嫌丑化共产主义阵营形象,因而禁止在中国大陆地区发行。

①《红色警戒2》中,中国(19)(填“有”或“没有”)直接在游戏里出现,其所属阵营为(20)(填“盟军”或“苏联“)。

②下列游戏内容中,不属于丑化苏联的是(21)

A.盟军阵营的国家比苏联阵营的国家多

B.古巴的特色单位是恐怖分子

C.苏联拥有核弹,而盟军没有

D.新战役中苏联的军队会攻击平民单位

③苏联的警犬也是对共产主义阵营形象的丑化,其主要体现在(22)。

25.玩家甲与玩家乙在对战时发现被攻击的坦克较难拉回到后方,由此进行实验探究坦克的移动速度与生命值的关系。

①如图2所示,玩家甲正在准备进行实验,如

果要使实验顺利进行,那么图中需要改进之处

是(23)。

②如图3所示,玩家甲正在进行实验,其中编号1-5的灰熊坦克由右至左分别为被灰熊坦克打了0炮、1炮、2炮、3炮、4炮的灰熊坦克,实验结果如图4所示。根据图片分析,玩家甲的实验 (24) (填“能”或“不能”)得出坦克生命值与移动速度的关系,理由是 (25) 。

③如图5所示,玩家乙认为玩家甲得出的实验结果具有偶然性,用幻影坦克又进行了一次实验,其中编号为1-5的幻影坦克由右至左分别为被灰熊坦克打了0炮、1炮、2炮、3炮、4炮的灰熊坦克,实验结果如图6所示,通过该实验可以初步得出 (26) 。

三、简答题(共20分)

26.超时空科技是盟军的重要科技,使瞬间移动不再是梦想。

①超时空传送仪是由爱因斯坦发明于 (1) (填地点),其首次在盟军战役中出现的任务名称是 (2) 。

②判断下列关于超时空传送的说法是否正确(用“正确”或“错误”表示, 版本号:《尤里的复仇》1.001)

若传送点上有附加铁幕的坦克,则附加铁幕的坦克会被摧毁 (3) 若被传送的单位均为步兵,则被传送后将在起始点立即死亡 (4)

③盟军的超时空科技应用广泛,结合相关剧情与单位介绍,指出其中的单位在设定上存在的问题: (5) 。

27. 任何一个事情或事件总有表象,但不代表是真相,唯有看透其本质才能不被迷惑,游戏也是如此。

①坦克在被攻击一定次数后会冒出黑烟,这种黑烟的实质是 (6) 。

②敌方的6个海豹部队从远方走来,冲向己方的1名无星美国大兵,一段时间后,美国大兵把海豹部队全部打死,原因是 (7) 。

③盟军战役“集中攻击“中,玩家的美国大兵进入西雅图太空针后, (8) (简述游戏中可能发生的情节),事实上这是触发 (9) 的作用。

28.辐射工兵是游戏中性价比最高的辅助单位之一,他的存在也是很多高手用苏联阵营对战时选择伊拉克的原因。

①高手选择伊拉克的原因:辐射工兵性价比高、 (10) 、 (11) 。 ②高手对战中,当敌方选择拥有辐射工兵的国家时常会选择英国,试分析其原因及解决方案。 原因: (12) 解决方案: (13) ③辐射工兵有诸多优点却只能作为辅助单位,原因是 (14) 。

四、读资料,完成题目(共30分)

29. 经过特殊训练的海豚是盟军的一种生物武器,使用声纳脉冲攻击,有“乌贼杀手”之称。 ①玩家X 认为,海豚属于步兵单位,其依据是 (1) ;玩家Y 用一个简单的事实反对了他的意见,这个事实是 (2) 。 ②激烈的讨论后,玩家X 与玩家Y 的意见达成一致,并对海豚展开了研究。

如图7所示,玩家X 正在进行实验,他用海豚攻击前方一定距离内的驱逐舰,由此可得, 一只海豚使用声纳脉冲攻击时, (3) ,攻击力越小。

如图8所示,玩家Y 正在进行实验,他用三个海豚分别攻击前方的驱逐舰,但攻击处不同,由此可得,一只海豚使用声纳脉冲攻击时, (4) 。 如图9所示,己方两只海豚互相攻击,那么结果是 (5) 。

③玩家X 与玩家Y 认为,海豚的攻击对陆地上的单位同样有效,于是展开实验。如图10所示,一群美国大兵站在桥上,海豚对桥的另一边进行攻击,实验结果如图所示,则由此可得 (6) 。这样的攻击方式同样在盟军战役中也有自己的用武之地,请写出一个 (7) 。

④海豚能阻止巨型乌贼对船只的缠绕,玩家X 推断海豚同样能移除坦克中的恐怖机器人,他的想法 (8) (填“正确”或“错误”)。

30.在新战役制作过程中,人为地引入“变量”这一概念可以帮助制作者完成出色的制作。

⑴我们来尝试解决以下问题:玩家控制的作战方B 建造盟军工程师去占领由电脑控制的作战方A 的10个苏联建造场中的任意3个,则玩家胜利(不讨论占领后又被摧毁的问题,只要占领过就算)。

⑵一般来说,制作者会很快想到两个办法:第一个是将10个苏联建造场设定为特殊作战方,当损失建筑为3时则玩家胜利。第二个比较直观,给10个苏联建造场分别设置10个变量,讨论所有情况,然后只要达成一种就胜利。 ⑶因此我们便需要动用到变量论了。

⑷现在假设作战方B 已占领过的建造场数量为x 。如何判断x =3呢?由于地图编辑器没有变量的概念,X=3只是一个抽象的信息而不能存在于地图编辑器的实例中,它不能直接进行比较。因此我们需要一定的信息转换。比如,x =3时,50x =150。我们知道防空炮耗电量为50。假设现在作战方A 的电力为149,那么当其有三个防空炮时,它就停电。停电是地图编辑器中一个可以测算的概念。也就是说x =3时,作战方A 就停电,那么就说明玩家占领了3个建造场,玩家胜利了。因此我们可以为10个建造场分别关联上以下10个触发,所属方都是作战方A : 1进入事件 参数为作战方B

125 在指定路径点建造建筑……路径点即建造防空炮的10个地点(一般地图外任意地方都可以),类型是防空炮

⑸这样一来,每当玩家占领一个建造场后,作战方A 就会在特定地点建造一个防空炮。然后为作战方A 摆上一个苏联发电厂,令它稍稍破损,这样其电力便略低于150。当A 电力不足时,玩家胜利。这样一来,我们就可以判断x =3了。

⑹从以上例子我们可以知道,变量是可以通过一定信息转化来与特定数值比较大小的。

(选自《红警任务制作基础理论——变量论概述》,有改动)

【内容理解】

①第⑵段中,方法一存在的问题是 (9) ,若使用方法二需要考虑的可能情况有 (10) 种,十分不便。

②第⑷段中,介绍的变量方法的触发可能存在一定的问题: (11) ,其解决方法是:【1】通过代码限制 【2】通过触发解决: (12) 。 (请简述该方法的主要步骤,若需要新建作战方请为其命名为“作战方C”)

【思考练习】

弗拉基米尔将军和卡维利将军想要一决高下,他们制定了如下的游戏规则:在两个完全相同的岛屿上,均匀分布着足量的尤里建造场。他们将各自拥有一个盟军建造场、苏联建造场和10000的初始资金,在200秒内占领建造场多的一方获胜。期间,双方只能占领各自岛屿上的建造场,不能前往另一方的岛屿。随后,他们要求指挥官帮助他们设计这样的地图。 ③请简述你的设计方案(不要求写出具体的特遣部队、动作脚本、作战小队、触发等) (13)

【拓展应用】

鲍里斯和谭雅也加入了决斗。如图11所示,鲍里斯在9辆 坦克中随机选择3辆,随后谭雅要用C4炸毁三辆坦克,若 其炸毁的坦克均为鲍里斯所选,则谭雅获胜。 ④谭雅获胜的概率为 (14) 。

⑤请设计一个可行方案来实现这一规则: (15) 。

谭雅认为这样的规则十分不合理,于是他们采用新的方式比赛。如图12所示,地图下方的路径点98附近有一些交通工具,分别为:夜鹰直升机、两栖登陆艇、天启坦克、磁能坦克、坦克杀手、幻影坦克、磁电坦克、光棱坦克。

98

1

2

3

4

如图13[1-5]是交通工具在行进中会经过的地点。其中,图13[4]的D 2区域中,盟军围墙

现在,谭雅将随机选择4辆交通工具,共同执行动作脚本A 。鲍里斯处于地图左下角的一艘装甲运兵船内(即地图其它部分均为“未探索之地“,也无法听见其中的声音),现在他需要根据相关的提示文本,判断谭雅选择的交通工具,并从剩下的4辆交通工具中选择1辆,摧毁谭雅选择的交通工具,若成功,则鲍里斯胜利。

图13[1-5]

3

鲍里斯获得的提示文本顺序:

⑥由此可以推断,谭雅一定选择的单位是 (16) 。若谭雅可能选择的单位是某个国家的特色单位,则其是 (17) ,此时,鲍里斯选择 (18) 一定能够获胜。

脚本A

[01000044] 0=3,0 1=16,1 2=5,20 3=3,2 4=3,3 5=5,20 6=3,4

Name=Script A

命令与征服:红色警戒2(含尤里的复仇)

答题纸

(满分100分,答题时间70分钟) 2015·6

相关文档
最新文档