实验报告模版

合肥工业大学

实验报告

课程名称:物流系统建模与仿真

实验名称:生产线物流路径系统及物流成本分析专业:09级物流工程

姓名:石金桃

学号:0917********

实验地点:校学术报告厅一楼电子商务实验室实验时间:2010年6月6日

指导教师:赵菊

一、实验目的

(1)了解生产线物流路径系统设计

(2)学会使用match命令和percent命令

(3)分析物流成本的构成及其影响因素

二、实验设备

Witness 2004 Educational Version 、PC机一台

三、实验内容

1、学习元素的定义

2、学习各元素可视化的设置

3、学习各元素细节的设计

四、实验步骤

1、进行元素的定义

通过菜单项window/control…修改布局窗口的名称为paths,如下图所示:

通过在系统布局窗口单击鼠标右键,

将弹出元素定义窗口,单击define对需要

的元素进行定义。在元素选择窗口会得到

如右图所显示的实体元素。

2、元素可视化的设置

各个实体元素的显示特征定义设置如总图所示。

总图

(1)绘制成品椅子图标

1)选择系统菜单view/picture gallery…。

2)选中一个没有图标的位置,假设为46。

3)右击46择弹出菜单中的“editor”菜单项,将弹出Icon Editor窗口,选中对话框中三支笔的第一支,当选中该笔时,它将灰化;点击颜色按钮的第一个按钮,设置成白色;鼠标左键点击右侧绘图区,绘制成模型布局图中椅子的形状;如图1所示:

图1

然后选定单色Monochrome,这样该图标才能够改变颜色;单击OK按钮确认。同样的,back、legs也像这样设置。

(2)Part 和Buffer元素可视化的设置

在元素选择窗口分别选择Back、Seat、Legs元素,分别设置它们的Name、Icon属性项。

在元素选择窗口选择back元素,鼠标点击display,出现图2所示对话框:

图2

点击按钮进入display对话框(图3)。在display对话框中分别设置颜色和字体,点击draw鼠标呈现“+”,把鼠标移动到适当位置点击左键即可。Icon如下图4所示设置:

图3 图4

同样的设置seat和legs。

在元素选择窗口分别选择b1,b2,b3,paint_q,inspection_q,packing_q元素,设置它们的name,icon和part queue属性项,在display part queue对话框中设置part queue属性项的queue type选择为count,display size设置为3位,则这些缓冲区将采用计数的方式动态显示缓冲区内的part数量。

以b1为例,因为name,icon与上面的设置类似,故略去,part queue 设置如下图5(字体和颜色进行合适的设定):

b2,b3,paint_q,inspection_q,packing_q也与b1一样进行类似的设置。

图5

(3)Machine元素可视化的设置

分别选择Assembly、Painting、Packing,设置它们的name、icon (机器图标)、icon(可随状态改变颜色的图标),放置于适当的位置即可。

这里的icon(可随状态改变颜色的图标)必须选择带有show status 字样的图标,Assembly的icon(可随状态改变颜色的图标)如下图:

至于机器Inspection,设置它的name、icon(机器图标)、icon(可随状态改变颜色的图标),part queue和labor queue属性项。见下图6的labor queue的设置:

图6

(4)path元素可视化的设置

分别选择path1、path2、path3、path4、path5,设置它们的name 属性项和path属性项,path1设置如下图所示:

首次绘制的路径在可视化长度以及方向上可能不满足要求,通过按住ctrl的同时,鼠标变成一字形后,拖拉鼠标即可改变路径的形状。

path2、path3、path4、path5的设置和path1类似。

(5)labor元素可视化的设置

选择labor元素inspector,进行name和idle的设置如总图所示。直接把designer elements中的拖到系统布局窗口中合适的位置,然后双击对name进行修改,把labor改为inspector。

3、各个元素细节设计

(1)对part元素细节设计

seat设置后结果如下图7所示:

图7

属性定义:

·seat . Arrival Type=Active

·seat . Inter Arrival=2.0

·back . Arrival Type=Active

·back . Inter Arrival=2.0

·legs . Arrival Type=Active

·legs . Inter Arrival=2.0

规则定义:

·seat's Output rules: push to b1

·back's Output rules: push to b2

·leg's Output rules: push to b3

(2)对Machine元素assembly细节设计属性定义:

·assembly. Type=Assembly

·assembly. Cycle time=6.0

·assembly. Input Quantity=3

规则定义:

·assembly. Input Rules(from) : match/any b1#(1)b2#(1)b3#(1) ·assembly. Output Rules(to) : push to paint_q using path

活动定义:

·assembly. Actions on Finish : icon=46

(3)对Path元素path1细节设计

属性定义:

双击path1图标,显示Detail path 对话框,在它的General中设置属性如图8所示:

图8

·path1. Path traverse time=15.0

·path1. Path update interval=0.01

·path1. Source element=Assembly

·path1. Destination element=paint_q

(4)对Machine元素painting细节设计

属性定义:

·painting. Type=single

·painting. Cycle time=10.0

规则定义:

·painting. Input rules(from): pull from paint_q ·painting. Outing rules(to): push to inspection_q using path 结果如图9所示:

图9

活动定义:

·painting. Actions on finish:

x = IUNIFORM (1,3,356) ICON = 46

IF x = 1

PEN = 1

c = "red"

ELSEIF x = 2

PEN = 2

c = "green"

ELSE

PEN = 3

c = "yellow" ENDIF

如下图10:

图10

(5)对path元素path3细节设计

属性定义:

双击path3图标,显示Detail path对话框,在它的General中设置属性如下:

·path3. Path traverse time=10.0

·path3. Path update interval=0.01

·path3. Source element= painting

·path3. Destination element= inspection_q

(6)对Machine元素Inspection细节设计

属性定义:

·inspection. Type = single

·inspection. Cycle time=3.0

·inspection. Labor= inspector

规则定义:

·inspection. Input rules(from): pull from inspection_q

·inspection. Output rules(to): percent/189 packing_q using path 90.00, paint_q with inspector using path 10.00

(7)对path元素path4细节设计

属性定义:

双击path4图标,显示Detail path对话框,在它的general中设置属性如下:

·path4. Path traverse time=10.0

·path4. Path update interval=0.01

·path4. Source element= inspection

·path4. Destination element= paint_q

(8)对Path元素path2细节设计

属性定义:

双击path2图标,显示Detail path对话框,在它的General中设置属性如下:

·path2. Path traverse time=15.0

·path2. Path update interval=0.01

·path2. Source element= inspection

·path2. Destination element= packing_q

(9)对Machine元素packing细节设计属性定义:

·packing. Type= Assembly ·packing. Cycle time=4.0 ·packing. Input quantity=4

规则定义:

·Packing. Input rules(from):

MATCH/ATTRIBUTE c packing_q #(4) ·packing. Output rules(to):

Push to ship using path

活动定义:

·packing. Actions on finish:

ICON = 1

IF c = "red"

PEN = 1

ELSEIF c = "green"

PEN = 2

ELSE

PEN = 3

ENDIF

(10)对path元素path5细节定义

属性定义:

双击path5图标,显示Detail path对话框,在它的General中设置属性如下:

·path5. Path traverse time=5.0

·path5. Path update interval=0.01

·path5. Source element= packing

·path5. Destination element= ship

(11)对buffer元素packing_q的细节设计

属性定义:

双击packing_q图标,显示Detail buffer对话框,在它的General中设置属性如下:

·packing_q . Output option= any

五、模型运行

模型运行1000分钟,运行结果如下图(图一)所示:

图一

六、生产线物流路径成本分析

通过添加变量来统计出每个路径的运作次数,并为每个路径赋予

相应的权值来统计出来,运行后结果如图三

1、定义新增加元素

通过在系统布局窗口单击鼠标右键,将弹出元素定义窗口,通过元素定义窗口定义下列元素:

·Variable:cost(type:real)

2、新增加元素可视化的设置

在元素选择窗口分别选择cost元素,设置它们的name和value属性项。value属性设置如下图(图11):

图11

3、各个元素细节设计

双击path1图标,显示Detail path对话框,在它的General中设置属性如下:

Path 1. Actions on leave: cost=cost+1.5

双击path2图标,在它的General中设置属性如下:

Path 2. Actions on leave: cost=cost+1.5

双击path3图标,在它的General中设置属性如下:

Path 3. Actions on leave: cost=cost+1.0

双击path4图标,在它的General中设置属性如下:

Path 4. Actions on leave: cost=cost+1.0

双击path5图标,在它的General中设置属性如下:

Path5 . Actions on leave: cost=cost+0.5

模型运行1000分钟,运行结果如下图(图二)所示:

图二

分析:从上面两个图的比较可以看出,图二提供了成本数据,而成本恰恰是企业最关心的一个问题,所以添加了此类数据可以为实际生产中的流水线改善提供科学依据。

相关文档
最新文档