Socket文件传输实例

Socket文件传输实例
Socket文件传输实例

Socket文件传输实例

2008/03/25 11:29Server端:

package com.server;

import java.io.*;

import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.*;

public class ServerTest {

int port = 8821;

void start() {

Socket s = null;

try {

ServerSocket ss = new ServerSocket(port);

while (true) {

// chose the file

String filePath = "D://test/testSend/test.txt";

File fi = new File(filePath);

System.out.println("the length of the file is :"

+ (int) fi.length());

s = ss.accept();

System.out.println("setup socket connection");

DataInputStream dis = new DataInputStream(

new BufferedInputStream(s.getInputStream()));

dis.readByte();

DataInputStream fis = new DataInputStream(

new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath)));

DataOutputStream ps = new DataOutputStream(s.getOutputStream());

ps.writeUTF(fi.getName());

ps.flush();

ps.writeLong((long) fi.length());

ps.flush();

int bufferSize = 8192;

byte[] buf = new byte[bufferSize];

while (true) {

int read = 0;

if (fis != null) {

read = fis.read(buf);

}

if (read == -1) {

break;

}

ps.write(buf, 0, read);

}

ps.flush();

fis.close();

s.close();

System.out.println("file transfered completly !");

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new ServerTest().start();

}

}

package com.server;

import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.*;

import java.io.*;

public class ClientSocket {

private String ip;

private int port;

private Socket socket = null;

DataOutputStream out = null;

DataInputStream getMessageStream = null;

public ClientSocket(String ip,int port){

this.ip = ip;

this.port = port;

}

//setup socket connection

public void CteateConnection() throws Exception{

try{

socket = new Socket(ip,port);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

if(socket !=null)

socket.close();

throw e;

}finally{}

}

public void sendMessage(String sendMessage) throws Exception{ try{

out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

if(sendMessage.equals("Windows")){

out.writeByte(0x1);

out.flush();

return;

}

if(sendMessage.equals("Unix")){

out.writeByte(0x2);

out.flush();

return;

}

if(sendMessage.equals("Linux")){

out.writeByte(0x3);

out.flush();

}else{

out.writeUTF(sendMessage);

out.flush();

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

if(out != null)

out.close();

throw e;

}finally{

}

}

public DataInputStream getMessageStream() throws Exception{

try{

getMessageStream = new DataInputStream(new BufferedInputStream(socket.getInputStream()));

return getMessageStream;

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

if(getMessageStream != null)

getMessageStream.close();

throw e;

}finally{

}

}

public void shutDownConnection(){

try{

if (out!=null)

out.close();

if(getMessageStream!=null)

getMessageStream.close();

if(socket!=null)

socket.close();

}catch(Exception e){}

}

}

Client端:

package com.client;

import java.io.*;

import com.server.ClientSocket;

public class ClientTest {

private ClientSocket cs = null;

private String ip = "localhost";

private int port = 8821;

private String sendMessage = "Windows";

public ClientTest() {

try {

if (createConnection()) {

sendMessage();

getMessage();

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

private boolean createConnection(){

cs = new ClientSocket(ip,port);

try{

cs.CteateConnection();

System.out.println("connect to the server successfully.");

return true;

}catch(Exception e){

System.out.println("connect to the server failed.");

return false;

}

}

private void sendMessage(){

if(cs==null)

return;

try{

cs.sendMessage(sendMessage);

}catch(Exception e){

System.out.println("send message failed.");

}

}

private void getMessage(){

if(cs==null)

return;

DataInputStream inputStream = null;

try{

inputStream = cs.getMessageStream();

}catch(Exception e){

System.out.println("receive message cache erro.");

return;

}

try{

//the path save the file

String savePath = "D://test/testReceive/";

int bufferSize = 8192;

byte[] buf = new byte[bufferSize];

int passedlen = 0;

long len =0;

savePath +=inputStream.readUTF();

DataOutputStream fileOut = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(savePath))));

len = inputStream.readLong();

System.out.println("the length of the file is : "+len);

System.err.println("begin receiving the file......");

while(true){

int read = 0;

if(inputStream!=null){

read = inputStream.read(buf);

}

passedlen +=read;

if(read == -1){

break;

}

System.out.println("have been received "+(passedlen*100/len)+"%");

fileOut.write(buf,0,read);

}

System.out.println("received completly and save as "+savePath);

fileOut.close();

}catch(Exception e){

System.out.println("receive erro :");

e.printStackTrace();

return;

}

}

public static void main(String arg[]){

new ClientTest();

}

}

Linux下基于socket的文件传输程序设计课程报告

Linux高级开发 课程设计报告 课程设计题目:Linux下基于socket的文件传输程序设计 学院:________信息工程学院_____________ 专业班级:________网络工程_____________ 年级:________级_____________________ 姓名:____________________________ 学号:________201______________ 完成时间:___2015___年____12___月_____25__日 成绩:__________________________________ 指导教师:____________________________

项目分 值 优秀 (100>x≥90) 良好 (90>x≥80) 中等 (80>x≥70) 及格 (70>x≥60) 不及格 (x<60) 评 分参考标准参考标准参考标准参考标准参考标准 学习态度15 学习态度认 真,科学作风 严谨,严格保 证设计时间并 按任务书中规 定的进度开展 各项工作 学习态度比较 认真,科学作 风良好,能按 期圆满完成任 务书规定的任 务 学习态度 尚好,遵守 组织纪律, 基本保证 设计时间, 按期完成 各项工作 学习态度尚 可,能遵守组 织纪律,能按 期完成任务 学习马虎, 纪律涣散, 工作作风 不严谨,不 能保证设 计时间和 进度 技术水平 与实际能力25 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据准确,有很 强的实际动手 能力、经济分 析能力和计算 机应用能力, 文献查阅能力 强、引用合理、 调查调研非常 合理、可信 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据比较准确, 有较强的实际 动手能力、经 济分析能力和 计算机应用能 力,文献引用、 调查调研比较 合理、可信 设计合理, 理论分析 与计算基 本正确,实 验数据比 较准确,有 一定的实 际动手能 力,主要文 献引用、调 查调研比 较可信 设计基本合 理,理论分析 与计算无大 错,实验数据 无大错 设计不合 理,理论分 析与计算 有原则错 误,实验数 据不可靠, 实际动手 能力差,文 献引用、调 查调研有 较大的问 题 创新10 有重大改进或 独特见解,有 一定实用价值 有较大改进或 新颖的见解, 实用性尚可 有一定改 进或新的 见解 有一定见解观念陈旧 论文(计算 书、图纸)撰写质量50 结构严谨,逻 辑性强,层次 清晰,语言准 确,文字流畅, 完全符合规范 化要求,书写 工整或用计算 机打印成文; 图纸非常工 整、清晰 结构合理,符 合逻辑,文章 层次分明,语 言准确,文字 流畅,符合规 范化要求,书 写工整或用计 算机打印成 文;图纸工整、 清晰 结构合理, 层次较为 分明,文理 通顺,基本 达到规范 化要求,书 写比较工 整;图纸比 较工整、清 晰 结构基本合 理,逻辑基本 清楚,文字尚 通顺,勉强达 到规范化要 求;图纸比较 工整 内容空泛, 结构混乱, 文字表达 不清,错别 字较多,达 不到规范 化要求;图 纸不工整 或不清晰 指导教师评定成绩: 指导教师签名:年月日

Socket传送文件

Socket传送文件 这是一对实现在两台计算机间传送文件的函数,我没有看到过使用CSocket进行文件传送的代码,希望此代码对你有用.代码中包含两个函数,第一个用于服务器端,第二个用于客户端. 需要说明的是本文提供的方法并不适用于大型文件的传送. 下面给出服务器端代码:void SendFile() { #define PORT 34000 /// Select any free port you wish AfxSocketInit(NULL); CSocket sockSrvr; sockSrvr.Create(PORT); // Creates our server socket sockSrvr.Listen(); // Start listening for the client at PORT CSocket sockRecv; sockSrvr.Accept(sockRecv); // Use another CSocket to accept the connection CFile myFile; myFile.Open("C:\\ANYFILE.EXE", CFile::modeRead | CFile::typeBinary); int myFileLength = myFile.GetLength(); // Going to send the correct File Size sockRecv.Send(&myFileLength, 4); // 4 bytes long byte* data = new byte[myFileLength]; myFile.Read(data, myFileLength); sockRecv.Send(data, myFileLength); //Send the whole thing now myFile.Close(); delete data; sockRecv.Close(); } 以下是客户端代码void GetFile() { #define PORT 34000 /// Select any free port you wish AfxSocketInit(NULL); CSocket sockClient;

使用Socket实现FTP客户端程序

使用Socket 通信实现FTP 客户端程序 FTP 概述 文件传输协议(FTP)作为网络共享文件的传输协议,在网络应用软件中具有广泛的应用。FTP的目标是提高文件的共享性和可靠高效地传送数据。 在传输文件时,FTP 客户端程序先与服务器建立连接,然后向服务器发送命令。服务器收到命令后给予响应,并执行命令。FTP 协议与操作系统无关,任何操作系统上的程序只要符合FTP 协议,就可以相互传输数据。本文主要基于LINUX 平台,对FTP 客户端的实现原理进行详尽的解释并阐述如何使用C 语言编写一个简单的FTP 客户端。 FTP 协议 相比其他协议,如HTTP 协议,FTP 协议要复杂一些。与一般的C/S 应用不同点在于一般的C/S 应用程序一般只会建立一个Socket 连接,这个连接同时处理服务器端和客户端的连接命令和数据传输。而FTP协议中将命令与数据分开传送的方法提高了效率。 FTP 使用2 个端口,一个数据端口和一个命令端口(也叫做控制端口)。这两个端口一般是21 (命令端口)和20 (数据端口)。控制Socket 用来传送命令,数据Socket 是用于传送数据。每一个FTP 命令发送之后,FTP 服务器都会返回一个字符串,其中包括一个响应代码和一些说明信息。其中的返回码主要是用于判断命令是否被成功执行了。 命令端口 一般来说,客户端有一个Socket 用来连接FTP 服务器的相关端口,它负责FTP 命令的发送和接收返回的响应信息。一些操作如“登录”、“改变目录”、“删除文件”,依靠这个连接发送命令就可完成。 数据端口 对于有数据传输的操作,主要是显示目录列表,上传、下载文件,我们需要依靠另一个Socket来完成。 如果使用被动模式,通常服务器端会返回一个端口号。客户端需要用另开一个Socket 来连接这个端口,然后我们可根据操作来发送命令,数据会通过新开的一个端口传输。 如果使用主动模式,通常客户端会发送一个端口号给服务器端,并在这个端口监听。服务器需要连接到客户端开启的这个数据端口,并进行数据的传输。 下面对FTP 的主动模式和被动模式做一个简单的介绍。 主动模式(PORT)

java中异步socket类的实现和源代码

java中异步socket类的实现和源代码 作者:dozb 我们知道,java中socket类一般操作都是同步进行,常常在read的时候socket就会阻塞直到有数据可读或socket连接断开的时候才返回,虽然可以设置超时返回,但是这样比较低效,需要做一个循环来不停扫描数据是否可读。看来,在同一个线程中,要是想实现异步读写不太容易。 下面介绍的这个类实现了伪异步socket通讯。基本思想就是在现有socket类的基础上进行封装,当sock et连接建立成功后,立即创建一个socket数据接收线程,专门负责阻塞式的socket读取(read),而当前线程负责数据的发送(send)。另外定义了一个接口,包括了socket的各种事件的回调。我们要实现这个接口,在接口实现类中创建异步socket对象,并且传递接口类到异步socket对象中,目的是有socket事件的时候回调我们的方法。 下面是接口: SocketExHandler.java package https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,; import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.*; /** * Title: * Description: * Copyright: Copyright (c) 2001 * Company: https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html, * @author dozb * @version 1.0 */ /** * 异步Socket Client Interface * 使用方法: * 1.定义类 MySocketClientEx 实现SocketExHandler接口,实现 OnReceive OnClose OnConnect 事件 * 2.在类中实现start方法 MySocketEx = new SocketEx(this,ip,port)

在Linux下基于TCP协议的文件传输程序

Linux下基于TCP/IP协议的文件传输程序 【设计目的】 通过Linux C编程,设计一个基于TCP/IP的文件传输系统,实现网络文件的收发 【设计环境】 Ubuntu 12.04 【设计方案】 (1)文件读写 任意文件都可以二进制的方式进行读写,为了实现任意文件类型的传输,在读写文件的过程中,必须采用二进制的读写方式。 (2)传输协议 为了保证数据的正确性,文件传输需要采用一种可靠的传输协议。UDP协议实现比较简单,但UDP面向无连接,传输过程中,会出现丢包的情况,导致数据发送失败。故采用面向连接的TCP/IP协议,防止传输过程中的数据丢失的情况。 (3)大文件的传输 对于比较大的文件,应该进行分包操作,以防止占用过多的内存,导致文件发送失败。【设计流程】 如图1所示,服务器程序作为文件的发送方。首先,服务器端输入要发送的文件。然后,创建一个流式套接字(SOCK_STREAM),进行绑定。绑定成功后,执行监听,当有客户发送连接请求,执行Accept(),接收来自客户端的请求。 连接建立后,首先服务器向客服端发送的文件的文件名及扩展名等信息。信息发送完毕,服务器方将待发送的数据读入缓冲区,通过套接字将数据发送出去。发送完成后退出,并显示发送完成的信息。

图1 服务器流程图 如图2所示,客户端程序完成文件的接收操作。首先,创建一个流式套接字。套接字创建成功后,对该套接字进行绑定。绑定成功后,向服务器方发送连接请求。连接成功后,首先,接收服务器发送的文件信息。接收成功后,开始数据的接收。文件接收完毕,显示文件已接收完成。

图2 客户端流程图 【设计测试】 了验证设计的正确性,在Ubuntu 12.04系统上对可执行文件进行了回环测试。步骤如下: (1)测试文件a.txt及服务器端文件源fileserver.c和可执行文件fileserver

【Java基于Socket文件传输示例】网络编程

Java基于Socket文件传输示例 最近需要进行网络传输大文件,于是对基于socket的文件传输作了一个初步的了解。在一位网友提供的程序基础上,俺进行了一些加工,采用了缓冲输入/输出流来包装输出流,再采用数据输入/输出输出流进行包装,加快传输的速度。废话少说,先来看服务器端的程序。 1.服务器端 package sterning; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.ServerSocket; import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.Socket; public class ServerTest { int port = 8821; void start() { Socket s = null; try { ServerSocket ss = new ServerSocket(port); while (true) { // 选择进行传输的文件 String filePath = "D:\\lib.rar"; File fi = new File(filePath);

System.out.println("文件长度:" + (int) fi.length()); // public Socket accept() throws // IOException侦听并接受到此套接字的连接。此方法在进行连接之前一直阻塞。 s = ss.accept(); System.out.println("建立socket链接"); DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(s.getInputStream())); dis.readByte(); DataInputStream fis = new DataInputStream(new BufferedIn putStream(new FileInputStream(filePath))); DataOutputStream ps = new DataOutputStream(s.getOutput Stream()); //将文件名及长度传给客户端。这里要真正适用所有平台,例如中文名的处理,还需要加工,具体可以参见Think In Java 4th里有现成的代码。 ps.writeUTF(fi.getName()); ps.flush(); ps.writeLong((long) fi.length()); ps.flush(); int bufferSize = 8192; byte[] buf = new byte[bufferSize]; while (true) { int read = 0; if (fis != null) { read = fis.read(buf);

文件传输程序设计讲解

Internet网络程序设计实验报告基于Socket的文件传输程序设计 姓名:莫敌 班级:软件 0904 学号:U200917895 指导老师:陆永忠 2012.03.31

目录 1 实验目的及要求 (3) 1.1 实验目的 (3) 1.2 实验要求 (3) 2 实验环境 (3) 3 实验程序设计 (3) 3.1 设计思想 (3) 3.2 程序设计流程框图 (4) 3.3 详细设计 (5) 3.3.1 界面设计 (5) 3.3.2 主要功能实现 (6) 3.4 运行结果 (9) 4 实验感想 (11)

1实验目的及要求 1.1实验目的 熟悉Socket的通讯机制,了解网络程序的设计方法。重点掌握基于TCP协议的Socket 网络编程。 1.2实验要求 设计界面,在服务器端和客户端传输图片和文件。如果是图片请显示该图片,如果是其他文件,则保存。 2实验环境 编译环境:Windows 7 + Visual Studio 2010 使用MFC编写。 运行环境:Windows 7操作系统。 3实验程序设计 3.1设计思想 根据实验的要求:在服务器和客户端之间传输文件和图片,则需要程序提供一种可靠的网络传输服务来保证文件在传输过程中无丢失、损坏。在分析了传输层协议TCP协议和UDP 协议后,了解到TCP协议提供的是一种面向连接的、可靠的字节流服务,而UDP协议提供的是一种无连接的、不可靠的数据报服务。由于程序的需求,即必须保证文件传输的可靠性,于是,我采用基于TCP协议的Windows sockets来设计实现本实验。

3.2程序设计流程框图 图1程序设计流程框图

基于Java远程传输文件Tcp 详细(源码+jar+exe)

发送端 /*2011 *by小郭 *远程文件传输 **/ import javax.swing.*; import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.*; import java.io.*; import java.awt.*; import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,ng.*; import java.awt.event.*; public class TcpSend extends JFrame implements ActionListener { private JButton button; private JFileChooser chooser; //private FileInputStream in; //private String filename; //byte[] by=new byte[100000]; public TcpSend() { super("小郭文件传输发送端"); this.setBounds(10,10,400,400); this.setLayout(null); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setResizable(false); this.setVisible(true); chooser=new JFileChooser(); button=new JButton("发送"); button.setFont(new Font("楷体",Font.PLAIN,30)); button.setBounds(0,0,400,400); add(button); button.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { chooser.showOpenDialog(this);

Java Socket编程 文件传输(客户端从服务器下载一个文件)

用于客户端从服务器端下载文件 服务器(Server) [java]view plain copy 1.package com.socket.sample; 2. 3.import java.io.BufferedInputStream; 4.import java.io.DataInputStream; 5.import java.io.DataOutputStream; 6.import java.io.File; 7.import java.io.FileInputStream; 8.import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.ServerSocket; 9.import https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.Socket; 10. 11.public class ServerTest { 12.int port = 8821; 13. 14.void start() { 15. Socket s = null; 16.try { 17. ServerSocket ss = new ServerSocket(port); 18.while (true) { 19.// 选择进行传输的文件 20. String filePath = "D:\\lib.rar"; 21. File fi = new File(filePath); 22. 23. System.out.println("文件长度:" + (int) fi.length()); 24. 25.// public Socket accept() throws 26.// IOException侦听并接受到此套接字的连接。此方法在进行连接之前一 直阻塞。 27. 28. s = ss.accept(); 29. System.out.println("建立socket链接"); 30. DataInputStream dis = new DataInputStream( 31.new BufferedInputStream(s.getInputStream())); 32. dis.readByte(); 33. 34. DataInputStream fis = new DataInputStream( 35.new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath )));

Linux下基于socket的文件传输程序设计讲解

课程设计 课程名称Linux下基于socket的文件传输程序设计学生学院信息工程学院 专业班级 学号 学生姓名 指导教师 2013 年12月27日

引言 在互联网已经基本普及的情况下,人们越来越依赖于信息网络。因为互联网的使用,我们可以大大的节省了我们的时间及成本。所以文件、信息的传输已经是人们生活中不可缺少的东西。而现在主流的应用软件都是基于WINDOWS平台上开发运行的。 Linux操作系统本身具有非常高的安全性,不易感染病毒(这是WINDOWS系统所不能比拟的),而且可移植性强,应用于大多数的服务器。所以我们应该多开发出适合人们使用的应用软件,使得Linux更加好的为广大网民使用以保障自身的安全性。 本课设主要介绍在Linux下的文件传输原理及功能,虽然不能与主流传输软件的功能相比,但是却是占用的资源比它要少

·1课设背景分析 这次课程设计的要求是在以Linux为内核的操作系统下,实现多线程文件传输系统功能模块。系统模块分为服务器和客户端两部分,客户端实现对文件的上传、下载和查看服务器默认路径下的文件列表;服务器可以对文件进行管理操作,包括创建、删除和重命名等。 多线程文件传输是一种一对多或者多对多的关系,一般是一个服务器对应着多个客户端。客户端通过socket连接服务器,服务器要为客户端创建一个单独进程(线程)监听每个客户端的请求。 创建好连接之后文件就可以通过流的形式传输。linux内核中为我们提供了两种不同形式的读写流,包括read()、write()和send()、recv()。客户机对文件的查看指令也是通过流传递给服务器,服务器根据请求类型返回不同相应流。 根据socket原理和特点绘画出链接流程图,将客户机与服务器的相互通信划分为不同的模块,每个模块负责独立的功能项。服务器输入指令管理目录下的文件,create filename是创建文件命令,rename oldname newname是删除文命令,delete filename 是删除文件命令,同时监听着客户端的请求;客户端向服务器发送上传、下载和查看请求,从而得到不同的相应,包括将文件下载到当前路径下,从当前路径下上传文件给服务器,列出服务器的文件列表。 ·2网络通信原理及socket简介 2.1网络通信原理(TCP) 国际标准化组织(ISO)在1978年提出开放系统互连参考模型(OSI:open system interconnection reference mode),该模型是设计和描述网络通信的基本框架。OSI采用分层的额结构化技术将通信网络分为7层,从低到高为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。 TCP/IP参考模型是由美国国防部创建,且发展至今最成功的通信协议模型,与OSI模型对应,它将网络功能分为4层,包括网络接口层、网络层、传输层和应用层,每一层都有对应的协议。在传输层的主要协议是TCP协议和UDP协议。socket连接就是基于TCP协议。TCP是一种可靠地数据传输协议。 它为应用程序提供可靠的通信连接。适合于一次传输大批数据的情况。并适用于要求得到响应的应用程序并通过3次握手。 其数据包头格式为: SYN J SYN K, ACK J+1 ACK K+1

c语言SOCKET编程指南

介绍 Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等… 好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。-------------------------------------------------------------------------------- 读者对象 这个文档是一个指南,而不是参考书。如果你刚开始socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。但这不是一本完全的socket 编程书。 -------------------------------------------------------------------------------- 平台和编译器 这篇文档中的大多数代码都在Linux 平台PC 上用GNU 的gcc 成功编译过。而且它们在HPUX平台上用gcc 也成功编译过。但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。 --------------------------------------------------------------------------------

目录: 1) 什么是套接字? 2) Internet 套接字的两种类型 3) 网络理论 4) 结构体 5) 本机转换 6) IP 地址和如何处理它们 7) socket()函数 8) bind()函数 9) connect()函数 10) listen()函数 11) accept()函数 12) send()和recv()函数 13) sendto()和recvfrom()函数 14) close()和shutdown()函数 15) getpeername()函数 16) gethostname()函数 17) 域名服务(DNS) 18) 客户-服务器背景知识 19) 简单的服务器 20) 简单的客户端 21) 数据报套接字Socket

VB SOCKET 实现文件传输

VB中使用WinSock控件传送文件 传送文件对于网络编程来说是基本的功能,比如远程控制软件。在编制一个软件时,我从网上下了很多传文件的程序,这些程序提供的传文件功能根本就不能用。传文本还可以,传二进制文件根本就不行。因此,作为一个基本的功能模块,有必要单独介绍一下。 首先,在VB中要传送字符串,你可以这样写: Dim strData As String strData = "Test" Winsock1.SendData strData 但是如果你传送的二进制文件,你还能用String变量来存放吗?从理论上分析是不行的,我也做了实验,确实是不行的。文件虽然可以传,但是接受的文件和发送的不一样,原因可能是二进制文件里可以有任何"字符",但是不是所有的字符都可以放在String变量里。 除了String类型的变量,VB中其他类型的变量都只有几个字节长,难道一次只能发几个字节吗?那样岂不是要累死机器了!其实,情况没有那么悲观,我们完全可以使用数组来解决这个问题,就是使用byte数组。把要传送的文件都读到数组里,然后发送出去。程序如下: FileName 为要传送的文件名,WinS为发送文件的WinSock控件。这是一个发送端的程序。 Public Sub SendFile(FileName As String, WinS As Winsock) Dim FreeF As Integer '空闲的文件号 Dim LenFile As Long '文件的长度 Dim bytData() As Byte '存放数据的数组 FreeF = FreeFile '获得空闲的文件号 Open FileName For Binary As #FreeFile '打开文件 DoEvents LenFile = LOF(FreeF) '获得文件长度 ReDim bytData(1 To LenFile) '根据文件长度重新定义数组大小 Get #FreeF, , bytData '把文件读入到数组里 Close #FreeF '关闭文件 WinS.SendData bytData '发送数据 End Sub

Linux下基于socket的文件传输程序设计

课程设计报告 课程设计题目:Linux下基于socket的文件传输程序设计 学院: 专业班级: 年级: 姓名: 学号: 完成时间:年月日 成绩: 指导教师:

课程设计指导教师评定成绩表 项目分 值 优秀 (100>x≥90) 良好 (90>x≥80) 中等 (80>x≥70) 及格 (70>x≥60) 不及格 (x<60) 评 分参考标准参考标准参考标准参考标准参考标准 学习态度15 学习态度认 真,科学作风 严谨,严格保 证设计时间并 按任务书中规 定的进度开展 各项工作 学习态度比较 认真,科学作 风良好,能按 期圆满完成任 务书规定的任 务 学习态度 尚好,遵守 组织纪律, 基本保证 设计时间, 按期完成 各项工作 学习态度尚 可,能遵守组 织纪律,能按 期完成任务 学习马虎, 纪律涣散, 工作作风 不严谨,不 能保证设 计时间和 进度 技术水平 与实际能力25 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据准确,有很 强的实际动手 能力、经济分 析能力和计算 机应用能力, 文献查阅能力 强、引用合理、 调查调研非常 合理、可信 设计合理、理 论分析与计算 正确,实验数 据比较准确, 有较强的实际 动手能力、经 济分析能力和 计算机应用能 力,文献引用、 调查调研比较 合理、可信 设计合理, 理论分析 与计算基 本正确,实 验数据比 较准确,有 一定的实 际动手能 力,主要文 献引用、调 查调研比 较可信 设计基本合 理,理论分析 与计算无大 错,实验数据 无大错 设计不合 理,理论分 析与计算 有原则错 误,实验数 据不可靠, 实际动手 能力差,文 献引用、调 查调研有 较大的问 题 创新10 有重大改进或 独特见解,有 一定实用价值 有较大改进或 新颖的见解, 实用性尚可 有一定改 进或新的 见解 有一定见解观念陈旧 论文(计算 书、图纸)撰写质量50 结构严谨,逻 辑性强,层次 清晰,语言准 确,文字流畅, 完全符合规范 化要求,书写 工整或用计算 机打印成文; 图纸非常工 整、清晰 结构合理,符 合逻辑,文章 层次分明,语 言准确,文字 流畅,符合规 范化要求,书 写工整或用计 算机打印成 文;图纸工整、 清晰 结构合理, 层次较为 分明,文理 通顺,基本 达到规范 化要求,书 写比较工 整;图纸比 较工整、清 晰 结构基本合 理,逻辑基本 清楚,文字尚 通顺,勉强达 到规范化要 求;图纸比较 工整 内容空泛, 结构混乱, 文字表达 不清,错别 字较多,达 不到规范 化要求;图 纸不工整 或不清晰 指导教师评定成绩: 指导教师签名:年月日课程设计指导教师评定成绩表

TCP文件传输程序的设计书

TCP文件传输程序设计书 一、实验名称:TCP文件传输程序 二、实验要求 1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。 2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。 3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。 4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。 三、总体规划 1、网络传输协议的选择 在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。 TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。 UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。 为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP协议。 2、TCP协议在VC++中的实现 在VC++中,网络协议的实现有以下几种方式: a、采用WinSocket API函数。 API函数中提供了基本Socket的系统调用,具体实现方法为服务器端首先要调用socket()函数建立一个流式套接字,用bind()函数与本机的一个端口建立关联,继续调用listen()函数将套接字置于被动的侦听方式以监听连接,然后调用accept()函数进入等待状态之后才可以接收来自客户端的请求,一旦接收到客户端通过connect发出的连接请求,accept将返回一个新的套接字描述符。通过此套接字描述符调用send()或recv()函数即可与客户端进行数据收发。待数据传送完成,服务器客户端调用closesocket()关闭套接字。 该方法在编程过程中需要注意socket连接的整个过程,编程工作量大,编程效率低,单却可以加深对网络协议的认识。 程序流程示意图如下:

基于socket的文件传输软件的设计与实现

哈尔滨工业大学课程结业报告 姓名:学 陈琳 09S003158 计算机科学与技术网络程序设计 2009-12-20

目录 1.基于TCP/IP及UDP的通信传输概述 (2) 2.系统体系结构 (4) 2.1面向TCP连接系统调用过程 (5) 2.2面向UDP连接系统调用过程 (6) 3.系统要求与功能实现 (6) 3.1公共类设计 (6) 3.1.1 IP地址操作类 (6) 3.1.2 DNS相关类 (7) 3.2 TCP文件传输 (8) 3.2.1 服务器端 (8) 3.2.2 客户端 (9) 3.3 UDP文件传输 (10) 3.3.1 服务器端 (11) 3.3.2 客户端 (12) 3.4线程池 (12) 3.5其它 (13) 4.试验结果 (13) 5.思考 (15) 6.结论和收获 (16)

基于socket套接字的文件传输软件的设计与实现1.概述 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet 最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP 协议和传输层的TCP协议组成的。TCP/IP协议使用范围极广,是目前异种网络通信使用的唯一协议体系,适用于连接多种机型,既可用于局域网,又可用于广域网,许多厂商的计算机操作系统和网络操作系统产品都采用或含有TCP/IP协议。TCP/IP协议已成为目前事实上的国际标准和工业标准。基于TCP/IP协议组的网络模型分为应用层、传输层、网络层、链路层和物理层这样五个层次。TCP/IP 协议组位于应用程序和硬件之间,指挥数据在网络各层中传递。其中传输层的协议包括传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP) ,它们都建立在IP协议的基础上,其中TCP提供可靠的面向连接服务,UDP提供简单的无连接服务。传输层提供端到端,即应用程序之间的通信,主要功能是数据格式化、数据确认和丢失重传等。TCP协议是面向连接的协议,它提供可靠的字节流服务,在进行数据传输之前必须先建立连接,经三次握手确定后才开始数据传送。UDP进行数据报传输使用的是不可靠、无连接的协议。网络层包括互连网协议 IP,互连网控制报文协议 ICMP和互连网组管理协议IGMP。其中IP协议完成大部分的工作,负责数据传输和路由的选择等。I P报头中的地址和网卡相联系( 具体还涉及地址解析和反向地址解析协议),TCP 、UDP报头中的端口号侧对应着网络主机上不同的程序。TCP/IP体系结构如图一所示:

计算机网络课程设计报告文件传输协议的简单实现

课程设计 课程名称计算机网络课程设计 题目名称文件传输协议的简单设计与实现学生学院 专业班级___ _ 学号 学生姓名______ _________ 指导教师______ _____ 2010 年 1 月 5 日

设计摘要 关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序 摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。 文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),实现下述命令功能:get , put, pwd, dir, cd, ?, quit 等,利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。 本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。

目录 1、文件传输协议的简单设计与实现------------------------------18 1. 1 具体设计任务----------------------------------------------18 1.2 基本思路及所涉及的相关理论--------------------------------18 1.2.1基本思路-------------------------------------------------18 2.2.2 相关理论--------------------------------------------18 1.3设计流程图------------------------------------------------19 1.4实验运行情况----------------------------------------------19 1.5 核心程序--------------------------------------------------22 2.5.1 服务器(sever)程序---------------------------------22 2.5.2 客户(client)程序----------------------------------29 1.6心得体会-----------------------------------------------------------------------------37 参考文献--------------------------------------------------------38

C#Socket文件传输

C#SocketSC结构文件传输收藏 下面是服务器端的代码,里面注释都很清楚我就不解释了 Serve form 上有一个btnListen的button,一个表连接状态的:Connection State的label,还有一个表连接状态的txtBox:txtConState view plaincopy to clipboardprint? .........10........20........30........40........50........60........70........80........90........100.......110. (12) 0.......130.......140. (150) using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,; using https://www.360docs.net/doc/3e4806026.html,.Sockets; namespace FileSendServer { public partial class FileSendServer : Form { public FileSendServer() { InitializeComponent(); } private void btnListen_Click(object sender, EventArgs e) { object obj = new string[] { "172.25.73.158", "D:\\test.txt" }; //to parse the obj to IP and filename string[] str = (string[])(obj); string clientIP = str[0]; string filename = str[1]; try { //initialize a Socket Instance; Socket listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

基于SOCKET开发文本服务器客户端文本传输程序

一、实验目的与实验要求 1、实验目的 使用c++6.0或c#,基于SOCKET开发一个简单的C/S文本传输程序2、实验要求 客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。 二、实验设备(环境)及要求 计算机系统:windows 8.1 软件环境:vc++6.0 三、实验内容与步骤 1、实验1 (1)实验内容 1、服务器端先初始化socket,并绑定端口,对端口进行监听,等待客户端的连接。 2、客户端初始化socket,连接服务器,并发送数据给服务器。 3、服务器接受客户端的数据,并返回回复信息。

(2)主要步骤 工作原理: 代码: 服务器 #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { //初始化 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); WSADATA wsaData; if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) { return 0; } //创建套接字 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (slisten == INVALID_SOCKET)

{

printf("socket error !"); return 0; } //绑定IP和端口 sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_port = htons(55555); sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if (bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind error !"); return 0; } //开始监听 if (listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("listen error !"); return 0; } SOCKET Client; sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); char revData[255]; printf(" 等待连接...\n"); Client = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if (Client == INVALID_SOCKET) { printf("accept error !"); return 0; } printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); //接收数据 while (1) { int ret = recv(Client, revData, 255, 0); if (ret > 0) { revData[ret] = 0x00; printf("来自客户端的信息:"); printf(revData); printf("\n");

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