标准分辨率及标准帧率

标准分辨率及标准帧率
标准分辨率及标准帧率

标准分辨率及标准帧率

常见视频光盘采用算法、标准分辨率及标准帧率(VCD SVCD KVCD DVD KDVD HDVD)

IsaacZ注:“PAL 和NTSC” 是电视制式(系统),“352 x 288”这样的是分辨率,“25帧/秒”这样的是帧率(也写作 25 fps)。44100Hz(44.1KHz)这样的是音频采样率(取样频率)。

VCD

采用MPEG1算法,视频码率1150kbs,音频码率224kbs,采样率44100Hz

PAL 352 x 288 25帧/秒

NTSC 352 x 240 29.97帧/秒

SVCD

采用MPEG2算法,可变码率。视频码率最高2800kbps,音频32-384kbps,采样率44100Hz PAL 480 x 576 25帧/秒

NTSC 480 x 480 29.97帧/秒

KVCD (非标准VCD)

采用MPEG1或MPEG2算法,可变码率。

常用的PAL制式的KVCD模板有

352 x 288 ULBR,700M光盘理论上可刻录360分钟,实际150-220分,适合刻录电视剧。352 x 288 LBR,700M光盘可刻录180分钟,适合普通长度的电影。

352 x 288 700M光盘可刻录120分钟。

352 x 576 700M光盘可刻录120分钟高分辨率视频编码。

704 x 576 700M光盘可刻录90分钟高品质视频,DVD分辨率。

(模板下载)

NTSC制式的KVCD模板分辨率请参考下面的DVD。

DVD

采用MPEG2算法,可变码率,最高码率10.08Mbs,音频数据流是 Dolby Digital AC3(杜比数字)或者LPCM、MP2、DTS等,AC3基本上是事实的标准。AC3的数据率介于192~448kbps 之间,192kbps用于2声道,384~448kbps用于5.1声道。音频采样率48000Hz。

PAL 352x288 352x576 704x576 720x576 25帧/秒

NTSC 352x240 352x480 704x480 720x480 29.97帧/秒

IsaacZ注:

HDVD、KDVD和XDVD

这些属于非标准DVD,其参数类同DVD ,只是码率较低。

IsaacZ注:

在小日本(TE4XP)等流行的视频转换(编码)软件中,通常内置有VCD、SVCD、DVD模板,其他非标准的参数不设模板,可自行设定

容量及图片像素换算

K是千 M是兆 G是吉咖 T是太拉 8bit(位)=1Byte(字节) 1024Byte(字节)=1KB 1024KB=1MB 1024MB=1GB 1024GB=1TB 数位组:一个在信息技术和数码技术领域中,用于表示信息的数量的单位。 一个数位组是数个二进位的组合。早期的不同计算机系统中使用的数位组含有的二进位数目不尽相同。但目前数位组在应用上已经统一,即,一个数位组通常由8个二进位组成。16个二进位合成一个字(word). 32个二进位构成一个复字(double words)。 每个二进位,可用来代表两种状态之一,如电路的开/断等)组成,因此可以代表28 = 256个不同的状态。 4个二进位的组合称为四位组(Nibble)。 8个二进位的组合则为一个八位组(Octet)。所以一个数位组通常是一个八位组。 数位组是一个承载信息的基本单元。一个数位组表明的信息由所用的编码方式决定。不同的编码方式有可能用一个或多个数位组来表示一个数字,一个符号,或者一幅图像中的一个色点。常用的编码方式如用来表示字符集的ASCII编码或者ISO/IEC 8859标准的编码。 字节又被译为“字节”,即是在电脑内一个英文字所占的最基本单元。而一个中文字是占两个字节的。

由数位组引申出的计量单位 1 kilobyte kB = 1000 (103) byte 1 megabyte MB = 1 000 000 (106) byte 1 gigabyte GB = 1 000 000 000 (109) byte 1 terabyte TB = 1 000 000 000 000 (1012) byte 1 petabyte PB = 1 000 000 000 000 000 (1015) byte 1 exabyte EB = 1 000 000 000 000 000 000 (1018) byte 1 zettabyte ZB = 1 000 000 000 000 000 000 000 (1021) byte 1 yottabyte YB = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 (1024) byte 1 nonabyte NB = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 (1027) byte 1 doggabyte DB = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 (1030) b yte 注意上面Kibi这一系列的定义。Kibi来自英语kilo-binary(二进制的千), 1998年10月在IEC60027-2中订位标准。但到目前在各种应用中还没有完全占优势。 在信息行业中常用用于内存容量的MB, GB,几乎都是指220,230,…数位组。KB也经常表示210数位组,以区别于kB。当然你也会经常看到kB被混用来表示210数位组。这些表示法都并没有被标准化。至于硬盘容量,一般的制造商总是用十进制的计数。一般计算机的操作系统都是使用2进制的计数,所用你经常会发现在计算机看到的硬盘容量比硬盘上声称的要小,比如20GB的硬盘只显示有18.6GB。特别误导人是软盘的情况。720KB的软盘是720×10241个数位组的

分辨率的定义

分辨率的定义 什么是XGA,SXGA,UXGA,UWXGA,WXGA? 通常区分这几种名词的重要技术指标是液晶屏(TFT LCD)的分辨率. 一般分辨率为1024x768或800x600的液晶屏被称为XGA, 分辨率为1400x1050的液晶屏被称为SXGA, 分辨率为1600x1200的液晶屏被称为UXGA, 分辨率为1024x480或1280x600的液晶屏被称为UWXGA(例如SONY 的C1系列), 分辨率为1024x512的液晶屏被称为WXGA 。 TFT是英文Thin Film Transistor的缩写,中文意思是薄膜晶体管。 VGA、SVGA、XGA、SXGA、UXGA是对就不同的分辨率的叫法,具体如下: VGA 640 x 480 SVGA 800 x 600 XGA 1024 x 768 SXGA 1280 x 1024 &1400 x 1050 UXGA 1600 x 1200 标准规格: 规格分辨率尺寸 XGA 1024×768 15.1"、14.1"、13.3"、12.1"、11.3"、10.4" TFT/SVGA 800×600 12.1" SXGA+(SXGA) 1400×1050 15"、14.1" UXGA 1600×1200 15"IBM A22P显示屏 不标准规格: UWXGA 1024×480 8.9" SONY C1系列

WXGA 1024×512 8.8" FUJITSU P1000 . 1152×768 15.2" Apple PowerBook G4 注:投影机的分辨率,可分为VGA、SVGA、XGA、SXGA和UXGA。投影机的分辨率是与所连接的电脑密不可分的。电脑分辨率大致有以下几种标准: VGA(640×480) SVGA(800×600) XGA(1024×768) SXGA(1280×1024) UXGA(1600×1200) QXGA(2048×1536)

分辨率确定之标准反恐精英

分辨率确定之标准反恐精英 ??都?640/480! 引?f0e s t的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能?640,所以……这句话也是?多数??的?声。 b:640扫射有优势! 这?的优势其实就是上?所说的伤害效果。但是由于s t e a m已经修正,并且改良了h i t b o x,所以现在?少在640,800,1024这?个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。 c:640以下扫射弹道?800密集! 这个其实最容易造成错觉。因为你单凭?眼看,在同等条件下640的确?800密集。其实道理很简单,因为640分辨率?800分辨率低,图象看起来更粗糙?已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯??也不?样…… d:640以下敌?的头?较?! 咳咳…………其实,?家头都?样?……但是,640下的头发长点?已……玩笑……640以下觉得敌?脑袋?较?的原因其实是因为画?粗糙?已。如果真的那样头?较?,或许现在很多?仍然在?500或者400的分辨率在?赛吧……还不理解?上?的车灯理论就能很好的解释你的答案。 3:?分辨率的好处 ?家听了很多640分辨率的好处,例如很多??在?之类的。那么,这?我就给你们说说?分辨率的好处。喜欢去查职业选?的设置并且统计的?都知道,单纯的从?率来看,?个队伍中狙击?的分辨率往往集中在800和1024之间,?且经常?640的?应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画?过于粗糙的缘故。C o u n t e r-S t r i k e?的是即时演算,说的更直?点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从?些细节就很容易发现,例如S p a w n或者w a l l e这种AW P 技术很好选?,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象f R o d,他们在瞄准时,特别是?范围瞄准,例如d u s t2上B点的那个窗?时,会习惯性的把AW P瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率?,所以更??些。在S K中,虽然有S p a w n和?s k e r这种曾经的第?和第?狙击?,也有S n j a和G o o d f e l l a这种狙击也不弱的全能型,他们的主?狙击从来都是 v i l d e n,虽然他已经好长时间没打到?了…… ?分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说…… 4:忽悠 这?是?个?故事:在R a w就饱受关注,被H y p e r称做为瑞典最有希望的明星选?a l l e n,来到了S K。某?,a l l e n看到G o o d f e l l a在?640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?G o o d f e l l a头也不回的答到:?从?了640,吃饭?睡觉好,打起?来就是爽!a l l e n又回头看看?s k e r,?样的640,?样的答案。所以,a l l e n也从800改成了640,然后就是不停的换准星??,反复适应,直到找到现在的设置。虽然,他完全忘记了S n j a 和Vi l d e n在?800。同样的例?,也发?在A c h i?上。 不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的…… 另外?个?故事:变态男m e t h o d从N o A转会到了3D。看到了Vo l c a n o稳定和令?惊讶的M4后,下定决?,?上了800的不归路……当然,这个事情也发?在K I M?上。但是令?遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,

分辨率表

专用词分辨率像素总数QQVGA(Qua rter-Quarter- VGA) 160×120 19,200 QVGA(Quart er-VGA) 320×240 76,800 WQVGA(Wid e Quarter-VGA ) 400×240 96,000 HVGA(Half VGA) 640×240 320×480 153,600 VGA640×480 307,200 SVGA(Super- VGA) 800×600 480,000 XGA1024×768 786,432 WXGA(Wide XGA) 1280×768 1280×800 1366×768 983,040 1,024,000 1,049,088 WSXGA(Wid e Super-XGA) 1280×854 1,093,120 Quad-VGA1280×960 1,228,800 WXGA+(Wid e XGA+) 1440×900 1,296,000 SXGA(Super- XGA) 1280×1024 1,310,720 WXGA++(Wi de XGA++) 1600×900 1,440,000 SXGA+1400×1050 1,470,000 WSXGA+(Wi de Super-XGA+) 1680×1050 1,764,000 UXGA(Ultra- XGA) 1600×1200 1,920,000 WUXGA(Wid e Ultra-XGA) 1920×1200 2,304,000 QXGA(Quad- XGA) 2048×1536 3,145,728 WQXGA(Wid e Quad-XGA) 2560×1600 4,096,000 QSXGA(Qua2560×2048 5,242,880

1寸2寸及各种证件照片标准尺寸像素

整理如下: 1寸2寸电子版照片标准尺寸 1寸打印尺寸25×35(mm)像素295×413(px) 2寸打印尺寸35×49(mm)像素413×626(px) 一英寸=72pt(点)=96px(像素) 身份证(驾照)照片:22*32 mm (小1寸) 小1寸: 27*38 mm 1寸:25*38 mm 普通护照照片:33*48mm(大1寸) 大1寸:40*55mm 600×800 = 48万像素=3寸照片 700×1000=约80万像素=5寸照片(3.5×5英寸,毫米规格89×127);800×1200=约100万像素=6寸照片(4×6英寸,毫米规格102×152);1000×1400=约150万像素=7寸照片(5×7英寸,毫米规格,127×178);1200×1600=约200万像素=8寸照片(6×8英寸,毫米规格152×203);1600×2000=约310万像素=10寸照片(8×10英寸,毫米规格203×258);1600×2400=约400万像素=标准照片(8×12英寸,毫米规格203×304);1600×2800=约400万像素=宽幅照片(8×14英寸,毫米规格203×356)。 照片规格(英寸)(厘米)(像素)数码相机类型 2.5* 3.5cm413*295 身份证大头照3.3*2.2390*260 2寸3.5*5.3cm626*413 小2寸(护照)4.8*3.3cm567*390

5寸5×3.512.7*8.91200×840以上100万像素6寸6×415.2*10.21440×960以上130万像素7寸7×517.8*12.71680×1200以上200万像素8寸 8×620.3*15.21920×1440以上300万像素10寸10×825.4*20.32400×1920以上400万像素12寸12×1030.5*20.32500×2000以上500万像素15寸 15×1038.1*25.43000×2000600万像素冲洗照片尺寸对照表: 规格(英寸)分辩率PX(文件的长、宽)/像素厘米 3.5*5(3R/4寸)1050*1500/300dpi8.89*12.74*6(4R/6寸) 1800*1200/300dpi10.16*15.245*7(5R/7寸)1500*2100/300dpi12.7*17.786*8(6R/8寸)1800*2400/300dpi15.24*20.328*10(8R/10寸) 2400*3000/300dpi20.32*25.410*12(12寸)3000*3600/350dpi25.4*30.4812*16(16寸)3600*4800/350dpi30.48*40.645英寸:3*5 6英寸:4*6 7英寸:5*7 8英寸:6*8 12英寸:10*12 18英寸:12*18 护照照片要求细则 护照照片必须满足以下要求: -照片包括被照者的全部头部和全部肩膀的正面照,且面部都在照片的正中心; -照片的底色必须是纯白色; -所有照片必须是未经任何修正的同一底片冲洗出来的或通过一次曝光呈现多 个影像或多个镜头的相机拍摄的完全一样的照片(黑白照或彩照);-照片必须使用绒面纸。

分辨率及英文简称

分辨率及英文简称 HqVGA 160×240(反过来也一样) 这个诡异的分辨率见于GameBoy的掌机。 qVGA320×240 很多MP4播放器在2005年前后就达到了这个分辨率,不过后来很多入门手机保留了这一经典分辨率。 比如,索尼爱立信Xperia X10 mini、HTC Wildfire以及任天堂3DS的底部屏幕都采用这个分辨率。 WqVGA 384×240(16:10)或400×240(5:3) 也有16:9的分辨率,大约在428×240或者432×240。 这样的手机比较少见,比如索尼爱立信U10(240×432),还有初代的iPod nano(240×376)。HVGA 480×320 HVGA是VGA分辨率的一半,分辨率根据图像比例也分为几个版本,480×320是3:2的比例,480×360则是4:3的比例,另外还有16:9的480×272,以及更为诡异的640×240. 采用HVGA分辨率的手机很多,早期的PDA很多都是采用3:2比例的HVGA,比如索尼在2002年推出的CLI PEG NR70,当时这部手机还运行的是Palm OS 4.1。另外,前三代iPhone 也就是iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS都采用了HVGA也就是320×480的分辨率。此外,RIM最经典的黑莓Bold 9000,以及第一部Android手机HTC Dream也同样采用这个分辨率。VGA 640×480 VGA的全称是Video Graphics Array,中文名为视频图形阵列,这个标准其实是1987年通过的标准,现在来看早已过时,不过几乎每个电脑都支持VGA标准的图像输出。当然,在谈到显示分辨率时,VGA指的就是480×640. VGA分辨率的手机有很多,不过基本以全键盘机型为主,比如黑莓的Bold 9900、Torch 9810、诺基亚E6、HTC Touch Diamond WVGA 480×800 WVGA分辨率是最常见的了。Android系统在2010年几乎所有的产品都是这个分辨率。Android之外,Windows Phone 7.x的全部机型以及Windows Phone 8的部分低端机型也采用WVGA分辨率。 WVGA分辨率的机型很常见,比如三星GALAXY S/S2、HTC Desire、Nexus One、Nexus S 等,还有诺基亚800/900、三星Omnia 7、HTC 7,近期上市的比如HTC 8S、诺基亚Lumia 620这样的入门级别Windows Phone 8. FWVGA 480×854 全宽屏VGA的缩写,这个比例接近16:9,不过也没有确切的分辨率数据,屏幕切割的原因,可能是848×480或者854×480,采用后一种分辨率的手机更常见一些,比如诺基亚N9、摩托罗拉Droid X(国行ME811)、大名鼎鼎的摩托罗拉Droid或者说里程碑,再就是索尼爱立信的Xperia Arc了。 qHD 540×960 四分之一的HD分辨率,HD分辨率则为1280×720。这个分辨率的Android旗舰很快就继续演进到720P了,没做过多停留,不过qHD分辨率的机型还真不少,摩托罗拉Atrix 4G(国行ME860)、HTC Sensation、摩托罗拉Droid RAZR。除此之外,索尼的PS Vita也采用这个分辨率。 DVGA 640×960

图像大小和分辨率解析

图像大小和分辨率 与数码照片有关的工作中一个比较复杂的话题,就是对图像大小与分辨率之间的关系的理解。作为照片处理者,你随时都会遇见ppi值(每英寸像素的数量)、像素大小以及输出大小。要想获得精确的图像效果,尤其是打印后的图像效果,把这两个概念整理清楚是非常必要的。 图像大小 图像文件的两个重要特征是它的图像大小(不要与图像文件的大小混淆了)以及它的分辨率。图像大小涉及的是图像中点的数量。以像素乘以像素来说明,第二个像素值指的是垂直方向的像素数量。例如一个图像的大小可以是4368×2912像素,也就是共有12719616或者取整为1200万个图像点,也就是1200万像素。图像文件大小则与它所需的存储空间有关,以字节为单位。 一个图像的像素越大,所含的图像信息就越多,被清楚还原的尺寸也就越大。在输出大小相同的情况下,像素越大,单个细节就显示得越清楚,就越会形成清晰的视觉效果。但这里的视觉图像大小只是一个非实体的、虚拟的值,单独这个值既不能以厘米计算纸上的图片大小,也不能说明显示器上的图像大小。为了对图像上的大小进行确切的描述,还需要另外一个值,那就是分辨率,因为只有通过介质的显示,数字的像素信息才能有一个实际的载体。 分辨率 分辨率是用来表示一定长度的线段上的图像点数量的参数,用每英寸像素(ppi)来表示。它描述的是一个特定的输出介质在一个区域内所能显示的像素数量,同时也表明了在这个介质上正确展示一张照片的最低要求。每个输出介质的分辨率都是不同的。

你可以把一个图像想象成一个大的马赛克,每个像素中都含有关于各个马赛克“小石子儿”所应有的色彩信息。输出介质决定着单颗小石子儿的大小——显示器上的单颗小石子儿较大,而打印照片时相纸上的单颗小石子儿较小。因此在平铺面积相同的情况下,相纸所能容纳的小石子儿要比显示器容纳的多。也可以说,显示器在相同面积中所需要的小石子儿较少。相应的,在小石子儿数量相同的情况下,在显示器上所铺出来的面积就更大。但是在这两种显示介质前,在与这两个马赛克保持相应距离时,你会看到同样的图像。 此外,比较难以理解的是,分辨率这个概念也被应用于其他与摄影相关的情况,但是不同情况下的所指少有不同。 ——镜头分辨率描述的是这个镜头将黑白相间的细线条分辨开来成像的能力,即解像能力 ——相机的感光元件用分辨率来描述垂直方向和水平方向上的测量像素的数量,也就是可以成像的测量像素的总量(通常用“百万像素”表示) ——与相机的感光元件非常相似的是,显示器把垂直方向和水平方向上所可能显示的像素的总量也口语化地叫做分辨率,虽然这更多地是在描述显示器的大小(在这个意义上,更接近“图像大小”的概念) 但是一张照片的分辨率并没有说出这个图像文件中真正的像素数量。在一个特定的输出介质上,一张大图和一张小图的显示分辨率是完全相同的,但是大图要比小图显得大得多。为了理解这其中的关联,请你在后面的叙述中想象一下两个不同的图片文件,它们展示的是同一个主题:照片1的图像大小是6048×4032像素,照片2只有300×200像素。这两张照片将在显示器上和相纸上被展示出来。

各个尺寸照片对应大小及尺寸

各个尺寸照片对应大小及尺寸 1英寸25mm×35mm 2英寸35mm×49mm 3英寸35mm×52mm 港澳通行证33mm×48mm 赴美签证50mm×50mm 日本签证45mm×45mm 大二寸35mm×45mm 护照33mm×48mm 毕业生照33mm×48mm 身份证22mm×32mm 驾照21mm×26mm 车照60mm×91mm 数码相机和可冲印照片最大尺寸对照表 500万像素有效4915200,像素2560X1920。可冲洗照片尺寸17X13,对角线21英寸 400万像素有效3871488,像素2272X1704。可冲洗照片尺寸15X11,对角线19英寸 300万像素有效3145728,像素2048X1536。可冲洗照片尺寸14X10,对角线17英寸 200万像素有效1920000,像素1600X1200。可冲洗照片尺寸11X8,对角线13英寸

130万像素有效1228800,像素1280X960。可冲洗照片尺寸9X6,对角线11英寸 080万像素有效786432,像素1024X768。可冲洗照片尺寸7X5,对角线9英寸 050万像素有效480000,像素800X600。可冲洗照片尺寸5X4,对角线7英寸 030万像素有效307200,像素640X480。可冲洗照片尺寸4X3,对角线5英寸 5寸照片(3X5),采用800X600分辨率就可以了 6寸照片(4X6),采用1024X768分辨率 7寸照片(5X7),采用1024X768分辨率 8寸照片(6X9),采用1280X960分辨率 按照目前的通行标准,照片尺寸大小是有较严格规定的 1英寸证明照的尺寸应为3.6厘米×2.7厘米; 2英寸证明照的尺寸应是3.5厘米×5.3厘米; 5英寸(最常见的照片大小)照片的尺寸应为12.7厘米×8.9厘米;6英寸(国际上比较通用的照片大小)照片的尺寸是15.2厘米×10.2厘米; 7英寸(放大)照片的尺寸是17.8厘米×12.7厘米; 12英寸照片的尺寸是30.5厘米×25.4厘米。 正常的误差应该在1~2毫米左右,如果“差距”过大,那就说明洗印店有问题了。

网页设计规范

标准字体字号: 中文网页一般文字正文都采用宋体12号(12px)字体,因为这个字体是系统对于浏览器特别优化过的字体。虽然12px-20px的宋体字都还能看,但是宋体12px是最漂亮的,也是最普遍应用的。 黑体一般是14号,因为一般很少用黑体做正文,主要都是标题或者是关键字。黑体14px是优化过的字体。 英文网页一般用11px字号,个人最喜欢的字体是tahoma与verdana这两种!特别是verdana,是最经典,最好用的字体! 网页标准宽度: 1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003;800宽-21=779。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。 2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005 3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001 (注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。) 所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。 如果是800的分辨率一般都设成770。 这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右。 在这个显示器百花齐放的时代,网页设计师往往需要考虑不同客户端的浏览体验。 文字大小,是用户体验中的一个重要部分。不同的分辨率,不同的显示器尺寸,不同的DPI,乃至不同的浏览器设置,都会对最终展现的文字大小带来影响。虽然现在很多浏览器已经可以方便地缩放页面,但用户每次光临都要重新缩放,总归麻烦,何况还有许多用户不知道如何缩放页面。最好还是根据用户的分辨率给用户一个比较体贴的默认字号,那这个字号多大合适呢? 12px?14px?15px?16px?还是压根就不应该使用px这个单位呢? 问题的根源,在于屏幕上的一切字号单位(px,pt,em)都是相对单位,单凭它们并不能确定文字的实际大小。何况人对文字大小的根本感知在于眼睛的视角,这不仅取决于文字的物理尺寸,还取决于它到人眼的距离。 物理尺寸 首先假定一个我们希望达到的文字物理尺寸,例如设定为17寸1280 * 1024显示器上的16px,计算可得它的高度约是4.32mm,我们计划让网页文字在大部分显示器上都比较接近这个大小,那么在不同分辨率下应该显示成多大的字号呢? 第一步:统计用户主要的分辨率和对应的屏幕大小。 要在物理尺寸和分辨率之间换算,首先要统计分辨率和对应的屏幕尺寸。用户分辨率的分布情况可以从网站的统计日志里获得。由于每个分辨率设置可能对应好几个不同尺寸的屏幕,而屏幕尺寸又无法通过网页获得,只好对现在的显示器市场进行统计分析:针对某一分辨率,统计可能的屏幕尺寸范围,从最小到最大,相对主流的是多大(或使用该范围的中间值作为主流尺寸)。如下图所示——

图像大小的计算

图像大小的计算 一直为图片大小计算所吸引,近日搜索资料得知,与大家分享。 数码照片文件大小和拍摄时设置的分辨率和品质有关,还和被拍摄景物的色彩,纹理复杂程度有关,同样的相机设置拍白墙和风景文件大小是不一样的。找个编辑图片的软件,如Photoshop就可以只改变图片占用空间的大小,不会改变长和高,但要牺牲质量。用ACDsee也可另存为,然后可改变质量,降低文件就变小,大小不变。 文件大小是指一个文件占用电脑的磁盘空间的大小。不光是图片文件,其它任何类型的文件都要占用空间,而图片文件的大小与文件格式(JPG、BMP、PSD、GIF、TIFF、PNG、CDA等等)、文件的实际像素、实际尺寸都有直接的关系,但就算两张图片的以上几点都完全一样,文件的大小还可能是不相等的,因为每一张图片所包含的色彩信息量是不同的,一面白墙的相片跟一个MM的照片,文件大小铁定是不同的。 首先,图片大小的存储基本单位是字节(byte),每个字节是由8个比特(bit)组成。 1、位(bit) 来自英文bit,音译为“比特”,表示二进制位。位是计算机内部数据储存的最小单位,是一个8位二进制数。一个二进制位只可以表示0和1两种状态(21);两个二进制位可以表示00、01、10、11四种(22)状态;三位二进制数可表示八种状态(23)…… 2、字节(byte) 字节来自英文Byte,音译为“拜特”,习惯上用大写的“B”表示。字节是计算机中数据处理的基本单位。计算机中以字节为单位存储和解释信息,规定一个字节由八个二进制位构成,即1个字节等于8个比特(1Byte=8bit)。八位二进制数最小为00000000,最大为;通常1个字节可以存入一个ASCII码,2个字节可以存放一个汉字国标码。 位在计算机中极少单独出现。它们几乎总是绑定在一起成为8位集合,称为字节。为什么一个字节中有8位呢一个类似的问题是:为什么一打鸡蛋有12个呢8位字节是人们在过去50年中不断对试验及错误进行总结而确定下来的。 1字节(Byte)= 8位(bit)。所以,一个字节在十进制中的范围是[0~255],即256个数。 图片大小跟颜色模式有直接关系: 1.灰度模式:图片每一个像素是由1个字节数值表示,也就是说每一像素是由8为01代码构成。比如:240*320=76800px;76800*1(byte)/1024=75k; 模式:即red blue green三原色简写。图片每一个像素是由3个字节数值表示,也就是说每一像素是由24为01代码构成。比如:240*320=76800px;76800*3(byte)/1024=225k; 模式:即青色(c)洋红(m)黄色(y)黑色(k)构成。图片每一个像素是由4个字节数值表示,也就是说每一像素是由8为01代码构成。.比如: 240*320=76800px;76800*4(byte)/1024=300k; 4. dpi是指单位面积内像素的多少,也就是扫描精度,目前国际上都是计算一平方英寸面积内像素的多少。dpi越小,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速度

标准分辨率及标准帧率

标准分辨率及标准帧率 常见视频光盘采用算法、标准分辨率及标准帧率(VCD SVCD KVCD DVD KDVD HDVD) IsaacZ注:“PAL 和NTSC” 是电视制式(系统),“352 x 288”这样的是分辨率,“25帧/秒”这样的是帧率(也写作 25 fps)。44100Hz(44.1KHz)这样的是音频采样率(取样频率)。 VCD 采用MPEG1算法,视频码率1150kbs,音频码率224kbs,采样率44100Hz PAL 352 x 288 25帧/秒 NTSC 352 x 240 29.97帧/秒 SVCD 采用MPEG2算法,可变码率。视频码率最高2800kbps,音频32-384kbps,采样率44100Hz PAL 480 x 576 25帧/秒 NTSC 480 x 480 29.97帧/秒 KVCD (非标准VCD) 采用MPEG1或MPEG2算法,可变码率。 常用的PAL制式的KVCD模板有 352 x 288 ULBR,700M光盘理论上可刻录360分钟,实际150-220分,适合刻录电视剧。352 x 288 LBR,700M光盘可刻录180分钟,适合普通长度的电影。 352 x 288 700M光盘可刻录120分钟。 352 x 576 700M光盘可刻录120分钟高分辨率视频编码。 704 x 576 700M光盘可刻录90分钟高品质视频,DVD分辨率。 (模板下载) NTSC制式的KVCD模板分辨率请参考下面的DVD。

DVD 采用MPEG2算法,可变码率,最高码率10.08Mbs,音频数据流是 Dolby Digital AC3(杜比数字)或者LPCM、MP2、DTS等,AC3基本上是事实的标准。AC3的数据率介于192~448kbps 之间,192kbps用于2声道,384~448kbps用于5.1声道。音频采样率48000Hz。 PAL 352x288 352x576 704x576 720x576 25帧/秒 NTSC 352x240 352x480 704x480 720x480 29.97帧/秒 IsaacZ注: HDVD、KDVD和XDVD 这些属于非标准DVD,其参数类同DVD ,只是码率较低。 IsaacZ注: 在小日本(TE4XP)等流行的视频转换(编码)软件中,通常内置有VCD、SVCD、DVD模板,其他非标准的参数不设模板,可自行设定

像素与照片尺寸、分辨率之间的关系

像素与照片尺寸、分辨率之间的关系 对于业余摄影爱好者很少去研究与深入了解数码照相机的像素与拍出来的照片的分辨率(清晰度)以及照片尺寸大小之间的关系是什么。实际上作为摄影爱好者非常有必要对此有所了解,否则我们都是处在盲目的拍摄状态,我碰到过不少的业余摄影爱好者,他们从买了数码照相机以来,从没有对次进行过调整(即设置),所以让自己的傻瓜照相机一直保持在出厂时的原生态“傻瓜”状态。 作为任何一名摄影爱好者应从拥有数码照相机的第一天开始,就应该认真地去学习和掌握这方面的相关知识,对今后的拍摄是大有益处的。 为了深入理解像素与照片尺寸、分辨率之间的关系,我们不妨进行一番细说。 一、像素与照片尺寸、分辨率之间的基本关系 “像素”是数码相机感光器件(CCD或COMS片)上的感光最小单位。就像是光学相机的感光胶片的银粒一样,它是记录在数码相机的“胶片”(感光器件)上感光点——即像素。 要想得到分辨率高(也就是细腻的照片),就必须保证有一定的像素数。那么是不是像素高的相机拍出的照片就一定比像素低的相机拍出的照片清晰呢?这首先要搞清一个概念,照片的清晰度不是取决于像素数,而是取决于像素的“点密度”(就是图片

的分辨率——用ppi表示,单位是“像素/英寸”),“像素数”和“点密度”是两个概念,“像素数”(点数)是感光点的总量,而“点密度”是单位面积上的点数(像素点),只有单位面积上的感光点数越多,拍出的照片才越细腻。所以,反映照片清晰程度的参数是“点密度”(照片的分辨率),而非总的点数。像素虽高,若印的照片也很大,其“点密度”并不高,照片照样也不细腻。相反,像素不高,若只印很小幅面的照片,也可以得到很细腻的照片。所以确切地说,像素高,意味着能拍出幅面大的照片——像素越高,照片的尺寸必然越大。所以,“像素”的高低,表示着照片幅面的大小。这样说来,我们购买相机的时候,就要考虑你准备拍摄的照片的最大尺寸是多大,再决定要求的像素数。若你准备开影楼或做广告,需要放大很大幅面的照片,就需要选择“高像素”的相机;若只是家庭使用,不准备放很大的照片,也就不必追求太高的像素数。当然,高像素的代价是高价位,所以大家在选择相机时,既要考虑自己的实际需要,也要考虑经济承受能力。 二、像素与照片尺寸、分辨率之间的计算实例 一般的数码相机都会提供几种不同像素单位的模式,比如640×480、1024×768、1600 ×1200、2048×1536……,其每一组数字中,前一个数字表示在照片的长度方向上所含的像素点数,后一数字表示在宽的方向上所含的像素点数,两者的乘积,就是像素数。比如1600×1200=1920000≈2000000,就是200万(像

屏幕分辨率标准与电视制式

屏幕分辨率标准与电视制式 SVGA 800*600 XGA 1024*768 SXGA 1280*1024 WXGA 1440*900 WSXGA 1680*1050 WUXGA 1920*1080 WUXGA 1920*1200 VGA :全称是Video Graphics Array ,这种屏幕现在一般在本本里面已经绝迹了,是很古老的本本使用的屏幕,支持最大分辨率为 640X480 ,但现在仍有一些小的便携设备还在使用这种屏幕。SVGA :全称Super Video Graphics Array ,属于VGA 屏幕的替代品,最大支持800X600分辨率,屏幕大小为12.1 英寸,由于像素较低所以目前采用这一屏幕的本本也是少之又少了。

屏幕分辨率标准与电视制式 r^i QVGA(Quarter Video Graphics Array) ------------ 320*240 VGA(Video Graphics Array) ---------- 640*480 852*480 WVGA(Wide Video Graphics Array) ——800*480 SVGA(Super Video Graphics Array) ----------- 800*600 XGA(Extended Graphics Array) ---------- 1024*768 1152*864 WXGA(Wide Extended Graphics Array) ---------- 1280*768 1280*720(HDTV) WXGA+(Wide Extended Graphics Array Plus) ----------- 1366*768 1366*1024 (16:9 PDP'LCD) SXGA(Super eXtended Graphics Array) ----------- 1280*1024 1280*960 SXGA+(Super eXtended Graphics Array Plus) ——1400*1050 UXGA(Ultra eXtended Graphics Array) ------------ 1600*1200 UXGA+(Ultra eXtended Graphics Array

各尺寸液晶显示器的标准分辨率及色温等

各尺寸液晶显示器的标准分辨率: ?15英寸:1024×768 文章出自电脑知识网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, ?17英寸:1280×1024 电脑知识学习网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, ?19英寸:1280×1024 文章出自电脑知识网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, ?20英寸:1600×1200 电脑知识学习网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, ?20英寸宽屏:1680×1050 电脑知识学习网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, ?23英寸宽屏:1920×1200 色温——与生活环境相关电脑知识学习网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, 一般显示器都会有几种预制的色温可供选择,常见的包括5400K、6500K、9300K。前面的数字越大,表明色温越高,画面也就越偏于冷色调;相反,数字越小,色温越低,画面也就越偏于暖色调。 对于我们中国人而言,更习惯将色温设置为9300K。这是因为中国的景色一年四季平均色温约在8000K~9500k之间,将显示器的色温设定在9300K,屏幕所展现出的画面也就更接近于我们真实的生活。本文出自电脑硬件知识网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, 但是色温并不是一个绝对的指标,当我们观看欧美的大片时,会发现画面可能会偏红、偏暖,如果将色温更改为5000或6500K就会好一些了,这是因为欧美地区的平均色温要低于我们习惯的色温,而在电影拍摄过程中,摄像机的色温又会设定在较低的水平上,因此造成了我们的不适应。而去更改显示器的色温就会很好的解决这一问题,这也就是为什么每台显示器都要提供不同的色温选项了。本文出自电脑硬件知识网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, 亮度——亮度合适最好 对于液晶显示器亮度的设置,很多时候需要根据使用者喜好的不同,以及周围环境的不同具体而定。例如有些人习惯于屏幕亮度低一些,这样眼睛不会被晃的不舒服,而有些人则喜欢亮一些,以获得更出色的画面表现。因此对于亮度的设置,您完全可以根据自己的使用习惯来设定。 而周围环境对于显示器的亮度的影响又表现在哪些方面呢?可能每个人都遇到过类似的情况,在深夜,关掉房间里的灯再去看显示器的屏幕,会发现屏幕非常刺眼,这时必须要通过降低亮度去让显示器变得“柔和”一些。而这也就是环境对于显示器亮度的影响了。在黑暗的环境下,你需要降低屏幕亮度,而在明亮的环境中(例如室外)也就需要适当地提升屏幕亮度,以保证获得更清晰的视觉效果。本文出自电脑硬件知识网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, 对比度——最容易犯错误的指标 本文出自电脑硬件知识网https://www.360docs.net/doc/355876336.html, 高对比度可以让画面看上去细节更清晰,更有层次感。但对比度的设置也是最容易让人“误入歧途”的一个指标了,因为大多数人都会理所当然的认为对比度设置应该越高越好,但事实上却并非如此,因为当你过度提升了液晶显示器的对比度,会导致画面明亮部分细节的丢失与偏色,而对比度越高,这种情况也就越严重。 https://www.360docs.net/doc/355876336.html, 其中的原因在于提升对比度的时候也同时提升了亮度,但现在的液晶显示器对于亮度/对比度的均衡性的控制并不到位,也就导致了上述情况的发生。因此对于对比度的设置,也

关于数码相机的像素、分辨率和图片大小的概念

关于数码相机的像素、分辨率和图片大小的概念我们买数码相机或是评价相机功能的时候,常常提到相机的“像素”这一概念,认为像素大的相机就好,就能拍出精细的图片来,现在有的高档数码相机的像素数高达上千万,一般的家庭用相机的像素达到了四百万到五百万。是不是我们购买相机的时候,“像素”就是我们评价相机和追求的唯一参数?答案是否定的,这里首先要弄清像素的基本概念。 “像素”是相机感光器件上的感光最小单位。就像是光学相机的感光胶片的银粒一样,记忆在数码相机的“胶片”(存储卡)上的感光点就是像素;要想得到分辨率高(也就是细腻的照片),就必须保证有一定的像素数;是不是像素高的相机拍出的照片就一定比像素低的相机拍出的照片清晰呢?这首先要弄清一个概念,照片的清晰度不是取决于像素数,而是取决于像素的“点密度”(就是图片的分辨率)(用ppi表示,单位是像素/英寸”,像素数”和点密度”是两个概念,“像素数”(点数)是感光点的总量,而“点密度”是单位面积上的点数(像素点),只有单位面积上的感光点数越多,拍出的照片才越细腻。所以,反映照片清晰程度的参数是“点密度”(图片分辨率),而非总的点数。像素虽高,若印的照片也很大,其“点密度”并不高,照片也不细腻;相反,像素不高,若只印很小幅面的照片,也可以得到很细腻的照片。所以确切地说,像素高,意味着能拍出幅面大的照片;所以,“像素”的高低,表示着照片幅面的大小;这样说来,我们购买相机的时候,就要考虑你准备拍摄的照片的最大尺寸是多大,再决定要求的像素数。若你准备开影楼或做广告,需要放大很大幅面的照片,就需要选择“最高像素”高的相机;若只是家庭使用,不准备放大很大的照片,也就不必追求太高的像素数。当然,高像素的代价是高价位,所以用户在选择相机时,既要考虑自己的实际需要,也要考虑经济承受能力。 我们在使用数码相机拍照时,往往有几组数字供我们选择:640X 480, 1024 X 768, 1600 X ,22048 X 153,6 ?…每一组数字中,前一数字表示在照片的长度方向上所含的像素点数,后一数字表示在宽的方向上所含的像素点数,两者的乘积,就是像素数;例如1600X1200= 19200?2000就是200万(像素)。 具体来说,图片的分辨率决定于图片的像素数和图片的尺寸(幅面),像素数高且图片尺寸小的图片,即单位面积上的像所含的像素数多的图片,其分辨率也高。在图片处理软件上打开图片时,就会看到一组数字,有图片像素数,文档大小(长、宽的尺

详析安防监控视频的分辨率标准

视频分辨率介绍 分辨率有很多种,我们在视频监控领域听到的视频分辨率实际上是图像分辨率。 图像分辨率: 图像分辨率(Image Resolution):指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。 目前常见视频分辨率 视频分辨率的基本情况: 由于在同一压缩格式下,其分辨率越高,占用的带宽以及存储空间就越大。所以我们应该根据实际需求的不同,向用户推荐不同的分辨率进行传输和存储。 一般来说,Full D1(D1)具有最清晰的画质,在高端视频监控领域(如国家安全机关、信息分析中心)会不考虑成本,采用该分辨率进行视频采集。 而QCIF由于其过低的分辨率,使得画面及时在模拟监视器上显示都不是很清晰,所以现在基本上就是在测试设备的时候采用。 CIF在九十年代曾经是非常流行的视频监控分辨率,但是随着近年来网络、存储、服务器技术的飞速发展以及视频监控需求的不断提升,人们已经渐渐不再满足于CIF的分辨率。 由于CIF渐渐不能满足现有的需求,而D1又占用过大的带宽和存储空间。所以就衍生了2CIF(Half D1)和DCIF这两种格式。 Half D1虽然在码流上降低了不少,但是由于其分辨率(702×288)导致了他相对于CIF 只是水平分辨率的提升,图像质量提高不是特别明显,但码流增加很大。所以近期大家更多的选择应用DCIF模式。 DCIF分辨率(528×384)的视频图像来历是将奇、偶两个HALF D1,经反隔行变换,组成一个D1(720×576),D1作边界处理,变成4CIF(704×576),4CIF经水平3/4缩小、垂直2/3缩小,转换成528×384的像素数正好是CIF像素数的两倍,为了与常说的2CIF(704×288)

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