android的多国语言适配

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android多国语言文件夹

android多国语言文件夹文件汇总如下:(有些语言的书写顺序可能跟中文是相反的)中文(中国):values-zh-rCN

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法文(瑞士):values-fr-rCH

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意大利文(瑞士):values-it-rCH

意大利文(意大利):values-it-rIT 日文:values-ja-rJP

韩文:values-ko-rKR

立陶宛文:valueslt-rLT

拉脱维亚文:values-lv-rLV

挪威博克马尔文:values-nb-rNO 荷兰文(比利时):values-nl-BE

荷兰文(荷兰):values-nl-rNL

波兰文:values-pl-rPL

葡萄牙文(巴西):values-pt-rBR 葡萄牙文(葡萄牙):values-pt-rPT 罗马尼亚文:values-ro-rRO

俄文:values-ru-rRU

斯洛伐克文:values-sk-rSK

斯洛文尼亚文:values-sl-rSI

塞尔维亚文:values-sr-rRS 瑞典文:values-sv-rSE

泰文:values-th-rTH

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土耳其文:values--r-rTR

乌克兰文:values-uk-rUA 越南文:values-vi-rVN

Android开发入门教程经典解析-JAVA语言

Android入门教程之Java核心技术阶段初级课程,从知识分类来说,可以分为三个部分来说明: (一)基础语法: 讲解Java发展史,Java环境搭建,环境变量配置,Java程序的基本结构,java和javac命令的使用,Notepad++工具的使用,语法格式,变量和常量,二进制转换,运算符、表达式,分支结构和循环结构语句,数组与多维数组,冒泡排序,二分查找,随机生成一组不重复的数算法,通过模拟一个双色球案例,把基础语法容融会贯通,打下扎实的基础。 (二)面向对象: 讲解Java中的OOP/OOD/OOA的知识,深入讲解OOP的封装、继承、多态、抽象的概念与实际应用,涉及内容为类与对象的定义和关系,封装分别在Java EE开发和Android开发中的不同,对象的引用传递,对象的内存分配和GC,构造方法和匿名对象,如何开发和定义一个类,深入讲解String类的原代码原理内部实现、特性和内存管理,通过四种字符串连接时的场景分析来深入理解Java编译期和运行期的区别,String的相关操作方法;static 关键字,构造方法私有化,对象数组与动态数组的实现原理,链表数据结构,内部类及优缺点,在EE开发和Android开发的区别和经验;继承的思想,方法重写与重载,super关键字,抽象类、接口和多态的思想,以及真实环境中的应用,Object类,包装类与特性,包与修饰符;课程贯彻的设计模式有:单例模式、工厂模式、策略模式、适配器模式、模板方法模式、代理模式。以及OO设计中的六大原则。通过本节课程你可以彻底理解什么是面向对象编程,加以时日练习,必成大器。 (三)Eclipse与异常处理 异常的基本处理格式和5大关键字的联合使用,Java中异常处理的新特性,自定义异常类,编译时异常与运行时异常的区别,JVM对异常的处理过程,经过前两节课程共两周多的Notepad++写代码,已经达到了纯手写代码的目的,本节课程开始引入了99.9%的程序员都在使用的集成开发环境Eclipse,他对异常调试的强大支持,会让你叹为观止,当然Eclipse 不仅仅只有这些,在这里,你将一一学到。 Android入门教程之Java核心技术阶段中级课程,Java基础、面向对象、Java高级开发,讲解以下内容: (一)常用类库API与算法 讲解StringBuffer类的内部原理,分析原代码实现,与String的区别与应用经验,如何实现国际化程序,日期操作API,Comparable的两种实现,对象克隆,Arrays工具类、Math 工具类、Random类的使用,选择排序算法和二叉树数据结构实现,通过本节课程,你将学到常用类库API和工作中最最常见的排序算法和二叉树,本节过后,你的功力又增强了。 (二)IO与New IO

Android系统如何实现UI的自适应

Android系统如何实现UI的自适应 做Android应用的人都知道,要一个apk适用多个不同的手机屏幕是很容易的,就是在项目的res文件夹下面有多套相关的资源文件。程序运行的时候,Android系统会根据当前设备的信息去加载不同文件夹下的资源文件。但是Android系统是怎么做到这一点的呢?上网上搜了一下,很少有这方便的介绍,只好自己研究下代码了。下面是我研究代码得到的结果(正确性有待确认),在这里分享一下。 这里以ICS上在Activity的onCreate()方法里面调用setContentView(int resourceID)为例,介绍一下系统如何根据我们的id(https://www.360docs.net/doc/358091390.html,yout.xxxx)找到合适的layout文件进行解析加载:如果你的res下面有三种不同的layout:layout, layout-sw480dp和layout-sw600dp,这里的swdp表示这个layout文件夹下面的布局文件只有在设备短边的最小宽带为N时才加载。你的设备是800x480的分辨率,那么这个apk安装在你的设备上就会加载layout-sw480dp里面的布局文件。下面是framework的java层调用链: Activity.setContentView(int resourceID) -> PhoneWindow.setContentView(int resourceID) -> LayoutInflater.inflate(int resource, ViewGroup root) -> LayoutInflater.inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot) -> Resources.getLayout(int id) -> Resources.loadXmlResourceParser(int id, String type) -> Resources.getValue(int id, TypedValue outValue, boolean resolveRefs) -> AssetManager.getResourceValue(int ident, int density, TypedValue outValue, boolean resolveRefs) -> AssetManager.loadResourceValue(int ident, short density, TypedValue outValue, boolean resolve) 在上面的掉用链中: 1. 最后加载的是哪个xml是由Resources.getValue(int id, TypedValue outValue, boolean resolveRefs)调用完成之后的outValue.string决定的,因为outValue.string的值就是你的资源文件的具体路径,如: 1) xxx/values/xxx.xml 2) xxx/layout-sw600dp/xxx.xml 2. AssetManager.loadResourceValue()调的是frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp里面的native方法,如何获得正确的outValue值,在native方法俩面主要有以下几步: 1) 调用frameworks/base/libs/utils/ResourceTypes.cpp 的ResTable::getResource(),遍历所有资源文件 2) 在ResTable::getResource()里面调用ResTable::getEntry()来确定资源文件来自哪个entry,即layout,或者layout-swdp,由此可见,ResTable::getEntry()是我们这个问题的关键 3) 在ResTable::getEntry()里面: a) 首先获取本设备的configurion信息,屏幕分辨率,屏幕大小,locale,横竖屏等。 b) 根据得到的本设备的configurion信息,过滤掉不适应本设备的entry,比如设备是800x480的,那么超过此分辨率的资源(例:layout-sw600dp)就要被过滤掉,实现在frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h中ResTable_config的match函数中 c) 对过滤后的resource进行最佳适配,找到最符合的entry文件。因为之前已经将不符合的,即大分辨率的entry已经被过滤掉了,所以这里就找剩下的最大的就是最佳适配的。实现在frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h中ResTable_config的isBetterThan()函数中。 3. 我做了一个尝试,就是想让800x480分辨率的设备上的应用都加载layout-sw600dp

UI界面设计复习资料

2017—2018安卓UI界面设计期末复习题库 此资料为复习提高资料,与考试无关 选择题 1、下列哪项不是Android四大组件()Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider Android是如何组织Activity的() 以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是() A. 在android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作UI 组件 C. 新线程可以和Handler 共同使用 D. 创建的Handler 对象,它隶属于创建它的线程 下列关于内存回收的说明,哪个是正确的() 程序员必须创建一个线程来释放内存 内存回收程序负责释放无用内存 内存回收程序允许程序员直接释放内存 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位() dp B. px C. sp D. pt 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是() 当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是() 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 主要放置多媒体等数据文件 主要放置图片文件 放置字符串,颜色,数组等常量数据

Java作为Android开发语言的原因

Java作为Android开发语言的原因 1 Java语言的影响及谷歌选择的原因 1.1 Java语言的影响 (1)JUnit 在这十年里,JUnit带来了测试驱动开发的普及浪潮。许多其它流行语言的单元测试版本也跟着被创造出来了,例如.NET、C、Python、Perl。 (2)Eclipse 刚进入20世纪,随着Java语言和它的API的成熟,EclipseIDE(集成开发环境)为程序员提供了一个帮助他们提高生产效率和融入到成长中的Java社区的环境。Eclipse也是第一个用SWT UI工具包的大型项目。Eclipse已经逐步向成为一个普及的集成开发环境的目标发展。现在它为集成平台插件提供了丰富的基础平台。 (3)Spring Spring框架在提高Java开发人员的生产效率方面扮演着一个重要的角色。它维持了简单和特点的平衡。Spring为Java开发人员提供了一套服务。这套服务提供了普遍使用的应用功能,例如数据访问和事务管理。作为Sun公司的企业JavaBean系统的竞争者,Spring为Java应用开发创造出了另外一个可选的简单的路径,同时也创造出了一个Java 应用开发思想上的健康竞争。 (4)Solr 多年来,Solr服务器(集成了Lucene搜索引擎)已经为web和企业应用提供了一个简单实用的搜索功能的解决方案。Solr 的特别之处在于它为强力和快速的Lucene搜索库提供了HTTP访问,使它能够成为任何系统的一部分,无论这系统是不是由Java实现。比其它项目好的地方,Solr已经使强力快速的搜索成为现代Web应用的一个可选项。 (5)Hudson and Jenkins 原名为Hudson,现在也叫Jenkins,这个持续集成工具是Java 开发设置的关键部分。Jenkins为软件项目提供了自动构建和测试。随着JUnit的测试持续集成,Jenkins在Java的平台上是敏捷研发成为可能。虽然Hudson和Jenkins现在集成在一起,但并没有偏离Kohsuke Kawaguchi的努力,Kohsuke使它成为世界级的持续集成平台,并提高了大部分Java研发的质量。 (6)Hadoop是著名的MapReduce模型的Java实现。它的强壮使得最大多数的“大数据”系统成为可能。通过降低从巨大的数据中抽取有价值的数据的成本,Hadoop 已经被大量使用,如Facebook用它来做海量数据分析,Yahoo!的个人和广告业务,还有很多其他的公司。 (7)Android Google选择用Java语言作为它十分流行的Android移动操作系统的编程语言。这个选择在整个件研发人员的社区中引起了新的关注。Android程序编译过程比普通Java程序要多经过一个步骤,将JVM二进制码转换成Dalvik二进制码。Google 已经可以利用Eclipse 为软件研发人员提供一个成熟的编写Android应用的开发环境。 1.2谷歌选择Java作为其开发Android的原因 Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同。其中Activity等

Android屏幕适配方案分析

Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。现在Android屏幕分辨率碎片化720x1280、1080x1920、 2280x1080,这就造成例如187px会在各个分辨率的机型上都是显示一样大小的,那肯定不是我们想要的效果,所以用px单位我们是难以达到适配效果的,那么为什么用dp可以呢? 使用px单位从左到右依次为480 800、1080 1920、1440 * 2560 使用dp单位从左到右依次为480 800、1080 1920、1440 * 2560

屏幕总宽度依次为320dp、415dp、411dp dp指的是设备独立像素,以dp为尺寸单位的控件,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素,比如在分辨率较低的手机中,可能1dp=1px,而在分辨率较高的手机中,可能1dp=2px,这样的话,一个187dp高度的控件,在不同的手机中就能表现出差不多的大小了。 android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: ?px = density * dp;

?density = dpi / 160; ?px = dp * (dpi / 160); 而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都可能不一样的。 由于density不是固定不变的,所以每个分辨率不同的设备他们的density都肯定不相等,这样就会造成每个设备的宽/高对应的总dp都是不同的,假设480 800分辨率的density是1.5,1080 1920分辨率的density是2.6,1440 * 2560分辨率的density是3.5。那么它们对应的宽度总dp = (宽度px) / density,分别为320dp、415dp、411dp。可以看出单位为dp的时候三个设备之间的差距就不是

如何向android的setting语言列表中添加一门语言

如何向android的setting语言列表中添加一门语言(已经解决) 看了下,android2.2系统有越南语的字库,所以支持越南语,但setting中语言列表里没有越南语选项,起初我在LocalePicker.java的onCreate方法的133行做了如下修改: 1.mLocales = new Loc[finalSize+1]; 2.for (int i = 0; i < finalSize ; i++) { 3.mLocales[i] = preprocess[i]; 4.} 5.Locale temp = new Locale("vi", "VN");//vi是越南语 6.mLocales[finalSize] = new Loc(toTitleCase(getDisplayName(temp)), temp); 7.Arrays.sort(mLocales); 复制代码 重新编译后,语言列表里有了越南语,但点击后系统语言还是默认的英文,也就是说系统语言没有更改成功,我再看了下/data/property/目录下关于语言和国家的两个属性文件都是修改成功了的,再继续往下跟代码,但没有所获,google了一下,搜到了一篇关于android2.1 架构解析之语言定制的帖子(https://www.360docs.net/doc/358091390.html,/gigatron/blo ... c8ab20843bd0e24445d,有兴趣的朋友可以看下),里面说语言选择列表在external/icu4c/stubdata/Android.mk中配置,我在这里面添加了越南语,最后返回上一级,查看readme.txt,官方已经给出说明,改动后需要将语言配置的txt转成dat,可是在run icu_dat_generator.py 4.2这个命令时一直报错,到现在还没弄好,希望有涉及过这方面的朋友分享下经验,谢谢! 问题已经解决,解决步骤开始写在回复里,现在直接写到该位置吧: 第一种:修改配置文件 位置:build/target/product/languages_full.mk| languages_small.mk,这两个文件里头,有PRODUCT_LOCALES := en_US en_GB fr_FR it_IT es_ES es_US 这样的片段,其实setting中语言选择列表的数据源头就来源于此,既然找到了源头,那只要在之后加上我们想要的语言即可,比如要加越南语只要在后面加上“vi_VN”即可,但细心的同学打开这两个文件比较的时候会发现一个问题: 里面都有PRODUCT_LOCALES :=这样的片段,只是languages_small.mk 的语言要比前者少些,聪明,这就是答案,从命名上也可发现一个full一个small,当我们不需要更多的语言时候,那languages_small.mk里面的语言就可以满足,而且语言少,生成的image所占用的空间也会相对小些,没验证过哈,只是根据同目录下full.mk里的注释“Get a list of languages. We use the small list to save space on smaller devices.”推测的。 好了,接下来,会有一个问题就是在哪个地方去设置full还是small呢?刚提到一个full.mk的文件,这里面有这样的片段:$(call inherit-product, build/target/product/languages_small.mk),后者路径就是我们要设置的地方。好了,改好后,得整个make下,这个得花些时间,好多模块都是重新编译。 第二种:编码方式修改 Android里一个listview会对应一个数据数组,那我们只需在这个数组里按格式添加我们所需要的数据就行了,我们的目标是com.android.settings.LocalePicker.java,在

Android阅读器实验报告

手机应用开发(论文) 题目: 院(系): 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师: 年月日

摘要 本文主要阐述了基于Android的阅读器的设计与实现。本阅读器能够显示文本,能够选择不同的文章,文章至少有5篇;每篇文章可以通过上下调整滚轴来控制浏览文章的不同部分;用户可以调整文章的大小。 关键字Android 阅读器滚轴

目录 一、引言 (1) 1.1 研究设计内容 (1) 1.2系统开发环境 (1) 二、相关技术简介 (1) 三、系统分析 (2) 3.1 阅读器显示需求 (2) 3.2 系统功能模块需求图 (3) 四、系统设计 (4) 4.1系统框架 (4) 4.2功能模块设计 (4) 4.3 UI设计 (5) 五、系统实现 (6) 5.1界面实现 (6) 5.2 系统实现 (6) 六、运行结果 (8) 6.1 主界面运行结果 (8) 6.2 文章显示界面运行结果 (9) 6.3 改变字体大小后的文章显示界面 (10) 七、结论 (11) 参考文献 (12)

一、引言 1.1 研究设计内容 本文设计了基于Android的阅读器。本阅读器能够显示文本,能够选择至少5篇不同的文章,每篇文章都可以通过上下调整滚轴来控制浏览文章的不同部分,而且用户户可以通过按钮调整文章的大小,以适合自己阅读。 1.2系统开发环境 本系统采用Android Studio进行开发,以Java作为开发语言 二、相关技术简介 开发基于Android的阅读器,需要一定的技术作为支持。首先,需要Android的UI界面设计知识。开发者能够使用Android基本知识进行应用程序界面设计,给予用户良好的体验。其次,开发者需要掌握Java编程语言。Android应用程序的实现需要以Java语言作为基础,用以控制Android界面进行相应的交互响应等。 在Android设计知识中,开发者要懂得文章的存储和读取,能够将文章显示在屏幕上,并使用户进行滑动等操作,以方便阅读。然后,开发者能够在文章合适的位置显示垂直滚动条,这样,用户可以直接通过拖到滚动条快速的到达自己想要阅读的地方。而Android地基本控件中只有水平的滚动条,因此,需要开发者能够设计出垂直的滚动条,并且能够将滚动条与滑动视图ScrollView连接起来,以做到滑动文章滚动条会随之改变,拖到滚动条会显示文章的相应部分内容。

安卓原生开发语言及优势分析

时代的发展和进步督促着我们一步步前进,只有不断的创新,企业才能进步发展。我们着眼于未来,积极发掘市场需求,这样,就可以使我们的企业走向长期的成功和繁荣。shenh uax2 AndroidAPP是一种手机应用软件,是使用在安卓手机上或者是Android系统的第三方应用程序。APP的英文Application的简称,通常是指iphone,安卓等手机应用软件,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。 目前国内的Android APP商店众多,新的十大安卓应用市场排名:360手机助手、百度手机助手、应用宝、豌豆荚、小米商店、安卓市场、91市场、淘宝手机助手、安智市场、移动MM市场。 安卓原生开发优势 1、Android是用户量多的移动操作系统 新中国智能手机市场报告, 2015年第一季度中国智能手机出货量同比增长了17%,总计达到1.1亿部。庞大的手机用户量为开发提供了良好的发展前景。 2、Android APP 推广相对容易 相较于苹果手机用户,安卓用户的下载就相对容易非常多,用户不仅可以通过应用商店下载您的应用,同时运营商能够通过二维码推广为用户提供推广途径,吸引更多用户下载。 3、Android 系统开放性高 相对苹果系统的全封闭式,安卓系统的高度开放,给了开发者相当高的开发自由度,您的应用可以更加接近您所想所要的。 4、安卓原生开发开发语言 安卓应用软件开发语言有C语言和其他语言,但是主流的开发语言是Java语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化。提高了软件的交互的可能性是Java的特性,可以说安卓手机几乎所有的应用程序都是利用Java语言来进行编写的。使用Java语言开发的软件的程序库、数据库、运行库都是Android手机软件的一大特点。Java语言自身的优点也有很多,所以安卓应用软件的开发应用到了Java的核心类的知识量,这也让使用Java语言开发的安卓软件具备优势。 1、Java语言是发展快的程序语言,具有面向对象的特点,比较通俗易懂; 2、Java语言的显著特点就是简单,继承了C++语言的先进精华,是计算机程序语言发展的一大进步; 3、Java语言拥有独立的体系结构,可以不受限制,随意在任何系统当中运行,所以体系结构的中立决定了Java语言可以在不同的计算机结构中得以运行。使用Java语言开发的不同程序在不同结构的计算机显示的语言位数却是统一的。

(完整word版)按键精灵Android版MQ语言基础说明

按键精灵Android版:MQ 语言 MQ是按键精灵针对旗下移动产品而设计的全新脚本开发语言。语言支持全中文阅读脚本,上手简单,易学易用。MQ语言的基本特性如下: 1 数据类型 在MQ语言里,数据类型包括如下5种: Null : 不包含任何有效数据; Boolean:仅包含True和False两个常数; Integer:32位有符号整数,范围为-2,147,483,648 到2,147,483,647 之间; Float:双精度浮点数,负数范围从-1.79769313486232E308 到 -4.94065645841247E-324,正数范围从4.94065645841247E-324 到 1.79769313486232E308; String : 字符串。 MQ语言为动态类型,即定义变量时并不指定类型,在给变量赋值时才确定类型,并且类型随时可以通过赋值操作而变化。 常量 MQ语言中,用户可直接在脚本内写入没有命名的常量的,具体类型与写法如下: 整数型:可直接输出整数数字,如100;亦可加&H前缀,表明该常量为16进制数字,如&H64。浮点型:可直接输出小数点数字,如3.1415;亦可采用E分隔整数和底数部分,如314.15e-2。字符串型:凡采用一对双引号包含的内容均被视为字符串型常量。其中允许使用转义字符包括有:'\b' (退格),'\f' (表单),'\n' (换行),'\r' (回车),'\t' (横向制表),'\v' (纵向制表),'\\' (反斜杠),'\" '(双引号),以及'\' '(单引号)。另外也支持反斜杠

加数字来描述一个字符。(注意,如果需要在这种描述方法后接一个是数字的字符,那么反斜杠后必须写满三个数字)。 MQ语言中有一下已经预先定义好的常量,目标包括True和False(不区分大小写),今后还会增加。 变量 MQ语言的命名方式如下: 变量名不区分大小写,同时关键字(如If、Dim)与子程序的名字也无须区分大小写。 变量名、关键字及子程序的命名同时支持中文及英文,除了第一个字母外,后续内容还可以用数字。 变量在使用前必须用Dim语句定义,但Dim语句不必指定类型。声明多个变量时,使用逗号分隔变量。例如:Dim Top, Bottom, Left, Right, 上, 下, 左2, 右1。 变量的作用域由声明它的位置决定。如果在子程序中声明变量,则只有该子程序中的代码可以访问或更改变量值,此时变量具有局部作用域并被称为局部变量。如果在子程序之外声明变量,则该变量可以被当前脚本的所有子程序所识别,称为全局变量。 变量还可以定义为数组的形式,数组可以是一维的,也可以是多维的,数组的每个维度的索引都是从0开始的正整数,当定义一维数组时,可以指定数组的初始元素个数,也可以不指定。如:Dim Array() Dim Array(10) 上述例子都可以定义一个一维数组。但即使指定了数组的初始元素个数,以后也可以随时增加新的元素(直接访问新的元素即可)。当定义多维数组的时候,则必须指定数组在每个维度的初始元素个数,各个维度的初始元素个数之间用逗号分隔,如:

Android基础应用课程标准

《Android基础》课程标准 一、课程定位 本课程是计算机专业基于Java方向的Android应用层程序开发的一门专业核心课程。作为Java程序设计、数据库原理与应用等课程的后续课程,主要在于培养学生应用Android技术进行Android应用程序开发的能力,并培养其良好的编程规范和职业习惯。 二、课程目标 通过案例驱动的学习和综合训练,熟练掌握Android应用程序开发的基本知识和技能,并能结合Android中的常用控件和四大系统组件进行Android应用程序的开发,并为后续Android高级知识的学习做下铺垫。在课程的学习中,培养诚实、守信、坚韧不拔的性格,培养善于沟通表达、善于自我学习、具备团队协作的能力。并养成规范的编码、按时交付软件等良好的工作态度。 (一)知识目标 1.掌握Android开发环境的搭建;熟悉Android应用的基本框架,了解Activity、layout的关系; 2.指导学生进行需求分析报告的拟定以及实训报告的编写; 3.熟练掌握Android常用的UI组件的用法,熟练使用Android的UI组件来搭建用户界面;掌握Android 中用户事件处理的基本方法; 4.掌握APP系统分层架构的搭建; 5.熟练掌握AdapterView相关UI组件以及Adapter模式、常见Adapter的定义; 6.熟悉Activity、Service和BroadcastReceiver的生命周期方法,熟练掌握它们的用法 7.熟悉Intent的用法,熟练使用Intent的诸多属性用途及用法; 8.熟练掌握Service与广播机制的使用和工作原理,为应用开发打下基础; 9.掌握SQLite的语法,熟练掌握Android SQLite 数据库的使用。能够用多种方式实现数据存储和数据 共享; 10.掌握Android的异步加载机制; 11.了解自定义控件的实现原理并掌握自定义技巧。 12.了解Android应用程序的屏幕适配、国际化方式及APP上架流程和盈利方式。 (二)职业能力目标

android的多国语言适配

android多国语言文件夹 android多国语言文件夹文件汇总如下:(有些语言的书写顺序可能跟中文是相反的)中文(中国):values-zh-rCN 中文(台湾):values-zh-rTW 中文(香港):values-zh-rHK 英语(美国):values-en-rUS 英语(英国):values-en-rGB 英文(澳大利亚):values-en-rAU 英文(加拿大):values-en-rCA 英文(爱尔兰):values-en-rIE 英文(印度):values-en-rIN 英文(新西兰):values-en-rNZ 英文(新加坡):values-en-rSG 英文(南非):values-en-rZA 阿拉伯文(埃及):values-ar-rEG 阿拉伯文(以色列):values-ar-rIL 保加利亚文: values-bg-rBG 加泰罗尼亚文:values-ca-rES 捷克文:values-cs-rCZ 丹麦文:values-da-rDK 德文(奥地利):values-de-rAT 德文(瑞士):values-de-rCH 德文(德国):values-de-rDE 德文(列支敦士登):values-de-rLI 希腊文:values-el-rGR 西班牙文(西班牙):values-es-rES 西班牙文(美国):values-es-rUS

芬兰文(芬兰):values-fi-rFI 法文(比利时):values-fr-rBE 法文(加拿大):values-fr-rCA 法文(瑞士):values-fr-rCH 法文(法国):values-fr-rFR 希伯来文:values-iw-rIL 印地文:values-hi-rIN 克罗里亚文:values-hr-rHR 匈牙利文:values-hu-rHU 印度尼西亚文:values-in-rID 意大利文(瑞士):values-it-rCH 意大利文(意大利):values-it-rIT 日文:values-ja-rJP 韩文:values-ko-rKR 立陶宛文:valueslt-rLT 拉脱维亚文:values-lv-rLV 挪威博克马尔文:values-nb-rNO 荷兰文(比利时):values-nl-BE 荷兰文(荷兰):values-nl-rNL 波兰文:values-pl-rPL 葡萄牙文(巴西):values-pt-rBR 葡萄牙文(葡萄牙):values-pt-rPT 罗马尼亚文:values-ro-rRO 俄文:values-ru-rRU 斯洛伐克文:values-sk-rSK 斯洛文尼亚文:values-sl-rSI

Android面试题-带答案

1.介绍一下Android系统的体系结构 答:应用层:android的应用程序通常涉及用户界面和交互。 应用框架层:UI组件、各种管理器等。 函数库层:系统C库、媒体库、webkit、SQLite等。 linux核心库:linux系统运行的组件。 2.Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 3.请介绍下Android的数据存储方式。 答:一.SharedPreferences方式 二.文件存储方式 三.SQLite数据库方式 四.内容提供器(Content provider)方式 五. 网络存储方式 4.说说mvc模式的原理 答:mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: 模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。 控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。 5.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

【IT专家】初次是使用AndroidStudio用Kotlin语言新建Android项目

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系初次是使用AndroidStudio用Kotlin语言新建Android项目2017/07/08 506 1.首先我们得有AndroidStudio编译工具如果没有,可以在官网下载:https://developer.android.google/studio/index.html ?2.AndroidStudio中要有Kotlin插件如图: 如果还有不会下在插件的同学们请查看我前面的博客:Android Studio安装插件– blog.csdn/male09/article/details/68952350 或者还想了解更多的插件请查看我的:Android Studio插件整理– blog.csdn/male09/article/details/68952466 3.有了插件我们就得把我的的Activity转换成Kotlin 如图: 4.配置Kotlin: 自动配置有这几个方法: a.如果是第一次工具会提示你是否需要配置如图: 你可以点击配置: b.双击Shift配置Kotlin: 手动配置Kkotlin: a.在工程的build.gradle中配置 1.ext.kotlin_version = ‘你的kotlin配置版本’2.classpath “org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version” ?//你通过kotlin直接赋值到xml文件中要配置一下 3. classpath “org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version” 下面是我的所有配置仅供参考: ?// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript { ext.kotlin_version = ‘1.1.3-2’ repositories { jcenter() } dependencies { classpath ‘com.android.tools.build:gradle:2.3.3’ classpath “org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version” classpath “org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version” // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files }}allprojects { repositories { jcenter() }}task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir} b.在工程的build.gradle中配置 1.apply plugin: ‘kotlin-android’ 2.apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’3pile “org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version” 下面的代码仅供参考: ?apply plugin: ‘com.android.application’apply plugin: ‘kotlin-android’apply plugin:

android开发教程1.3.2适配不同的屏幕

Android将设备屏幕归类为两种常规属性:尺寸和分辨率。你应该想到你的app会被安装在各种屏幕尺寸和分辨率的设备中。这样,你的app就应该包含一些可选资源,针对不同的屏幕尺寸和分辨率,来优化你的app外观。 ?有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge) ?4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi) 声明针对不同屏幕所用的layout和bitmap,你必须把这些可选资源放置在独立的目录中,与你适配不同语言时的做法类似。 同样要注意屏幕的方向(横向或纵向)也是一种需要考虑的屏幕尺寸变化,所以许多app会修改layout,来针对不同的屏幕方向优化用户体验。 创建不同的layout 为了针对不同的屏幕去优化用户体验,你需要对每一种将要支持的屏幕尺寸,创建唯一的XML文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。 Note:为了匹配合适的屏幕尺寸Android会自动地测量你的layout文件。所以你不需要因不同的屏幕尺寸去担心UI元素的大小,而应该专注于layout结构对用户体验的影响。(比如关键视图相对于同级视图的尺寸或位置) 例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout: MyProject/ res/ layout/ main.xml layout-large/ main.xml layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。 按照惯例在你的app中简单引用: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/358091390.html,yout.main); } 系统会根据你的app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。更多关于Android如何选择恰当资源的信息,详见Providing Resources。 另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout: MyProject/ res/ layout/ main.xml layout-land/ main.xml 默认的,layout/main.xml文件用作竖屏的layout。 如果你想给横屏提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么你需要使用large和land修饰符。 MyProject/ res/ layout/ # default (portrait) main.xml

第一行代码Android学习笔记完全版

第一行代码Android学习笔记 感谢《第一行代码》,感谢郭霖博主,拯救我于水火。之前看视频学习Android,自以为已经小成了。在网易工作的朋友问了我几个问题,我就懵逼了。然后,遇到了《第一行代码》,终于把我带进了Android的世界。好书,真的会醉人啊。 这是学习第二遍时的部分笔记,以备后用。 这是第二版,比第一版增加了一些常用的方法。 hujunjob 于北航 2015.04.02

目录 第一章Android系统 (6) 1.1 安卓系统架构 (6) 1.2 Android 项目中的资源 (6) 第二章Activity (6) 一、创建Activity步骤: (6) 二、采用Intent切换activity (7) 1、显式Intent (7) 2、隐式Intent (7) 3、隐式Intent的其他用法 (8) 三、Intent传递数据 (8) 1、向下一个activity传递数据 (8) 2、返回数据给上一个activity (8) 四、activity的生命周期 (9) 1、活动状态 (9) 2、activity生存期 (9) 3、activity被回收数据保存 (11) 五、activity的启动模式 (11) 六、activity最佳实践 (11) 1、知道当前页面是哪一个activity (11) 2、随时随地退出程序 (11) 3、给每个activity都添加一个合适的启动方法 (13) 第三章UI (13) 一、常用控件 (13) 1、TextView (13) 2、Button (13) 3、EditText (13) 4、ImageView (14) 5、ProgressBar (14) 6、AlertDialog (14) 7、ProgressDialog (15) 二、基本布局 (15) 1、LinearLayout (15) 2、RelativeLayout (15) 3、FrameLayout (15) 4、TableLayout (15) 5、GridLayout (16) 三、自定义控件 (16) 1、添加自定义标题布局(无操作的) (16) 2、创建自定义控件 (16) 四、ListView (17) 1、最简单的Adapter (17) 2、定制ListView界面 (18)

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